Dezertir88, создай текстовый документ и после вылета выполни вставку. То, что там будет написано пришли сюда.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Dezertir88
Скачай другой репак. Быстрее и надежнее.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди кидайте нормальные логи, а не ту кракозябру, которую выдаёт зелёный жук. Она никому ничего не скажет и вам никто ничем не сможет помочь. Чтобы скинуть именно лог краша, надо после того как у вас вылез зелёный жук открытьсоздать любой текстовый документ и находясь в нём нажать CTRL+V. Тогда, возможно, кто-нибудь что-нибудь и сможет подсказать.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Твоя проблема кроется в сис.библиотеках, вернее в их неактуальности. Проверить это просто, скачай любой кряк для своей версии, если ошибка будет та же, качай и ставь библиотеки, была у меня похожая ерунда, на диске с игрой должны быть нужные тебе ехе.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Немогу даже зайти в игру
Expression : sz<(tgt_sz-1)
Function : IReader::r_string
File : E:stalkersourcestrunkxrCoreFS.cpp
Line : 349
Description : Dest string less than needed.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
tanWir
Похоже проблема с файлом FS.cpp, отключи антивирус, установи другой репак.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня лецуха =( нет просто выкидывает на рабочий стол или зависает! без текста=(
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Dezertir88
ну значит не другой репак, а просто репак, зачем нужна лицуха, если не работает..
- пожаловаться
- скопировать ссылку
вот ошибка XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «D:Game NSteamsteamappscommonSTALKER Shadow of ChernobylbinxrCore.dll» at 0023:00BBCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Dezertir88
скачай с торента версию 1 0004 и забудь про все говно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
спасибо ребят =) проблему как понял не решу а за советы всем плюсики огромное человеческое спасибо =)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Dezertir88
imgal@mail.ru — мне просто интересно, если не лень, это моя почта. Можем попытаться решить проблему. На форумах мне не нравится общаться.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что может быть, ребят?
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: XR_3DA.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 370f7f00
Имя модуля с ошибкой: nvd3dum.dll
Версия модуля с ошибкой: 10.18.13.5906
Отметка времени модуля с ошибкой: 5654a473
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00631f8e
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: add9
Дополнительные сведения 2: add9c1423f751db19a44e8954ff990e2
Дополнительные сведения 3: fdef
Дополнительные сведения 4: fdefed83913ef04d45cb17de53e26de1
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Talanted
Зачем весь этот криваногий самопал качать. Надо качать лицензию (да без ключа) но он и не нужен для сингла. Есть много мест где лежит оригинальный образ диска и патчи с первого до шестого. Поставил и бегай — всё норм будет, а это скачал и не знай пойдет или не пойдет и вот сидишь как вот сейчас на пример ищешь, что обозначает этот код ошибки.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо, что откликнулись!
Дело в том, что у меня мод Апокалипсис, 1 часть и я не знаю, где взять другой кряк, поэтому решил искать ответ на форумах.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кстати, во время игрового процесса каждые 20-30 секунд гаснет экран и на 3-4 раз вылетает. Иногда в трее высвечивается, что не отвечает видеодрайвер.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Самый распространённый вылет — это «Прекращение программы XR 3DA».
Он вызывается при сильной нагрузке на игру и бывает практически у всех.
Если вылетов слишком много, то попробуйте следующее:
1. Снизьте в конфигураторе мощность графики.
2. В настройках игры сделайте качество на «Среднее» или ниже.
3. Отключите префетчинг, если он был включён.
Чаще всего этот вылет идёт рандомно, но если он возникает стабильно, например при: запросе квестов у перса, сне, дачи аптечки раненому и т.д., то, скорее всего, проблема в игре. Также вариент, версия игры не дружит с модом.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ваш IT помощник
Проблемы с вылетом из игры S.T.A.L.K.E.R начались после первого дня релиза. Многочисленное количество все новых ошибок приходится решать пользователям. Одними из таких становятся известные геймерам проблемы «Прекращена работа программы XR_3DA.exe» или «Программа «XR_3DA.exe» не работает». Дальше мы дадим несколько советов, которые наглядно покажут что делать для исправления данного бага.
Причин появления данного сбоя может быть много. Иногда игрокам внезапно без причины отказывается доступ к игре. Другие сталкиваются с вылетами уже в процессе самого выживания в мире зараженного радиацией. Хотя самой страшной, по праву, считается потеря сохранений, когда при их загрузке экран темнеет и появляется окно с ошибкой XR_3DA.exe.
Парадоксальное то, что вылеты из «Сталкера» (Тень Чернобыля, Зов Припяти, Чистое небо) уже считаются нормой, вся суть заключается в их количестве. Вопрос стоит так: как уменьшить число вылетов из игры? Для начала разберемся, почему это происходит. Игра, как всем известно, очень плохо оптимизирована, даже несмотря на десятки выпущенных патчей. Проблемы возникают при любом удобном случае: неправильной установке, некачественной сборке софта S.T.A.L.K.E.R, самопроизвольных возникающих конфликтов. Следует лучше сосредоточиться на том, как их устранять.
Исправляем проблему переустановкой
При установке всегда существует риск того, что что-то пойдет не так. «Сталкер» в этом плане не исключение. Учитывая основную массу игроков, то они используют разные сборники для инициализации «Сталкера» к себе на компьютер. Их качество низкое. Лицензию приобретают не многие. Отсюда появляются разные конфликты, когда патчи плохо настроены.
- Для начала обновите драйвера видеокарты NV >
Ознакомьтесь с нашим материалом по устранению проблемы Xray Engine 1.6 в Сталкере.
Открываем доступ XR_3DA.exe
Данный способ очень простой. Он не устраняет проблему с выкидываниями в корне, но уменьшает их количество в разы. Для этого нужно перейти в папку с игрой. Найдите в ней папку Bin. Тут хранится игровой ярлык xr_3da.exe. Кликая правой кнопкой мышки попробуйте зайти от имени администратора. Многим пользователям этот способ помогает.
Проблема с антивирусами
Антивирусы всегда находят причины обозначить любой файл как потенциальный троян. S.T.A.L.K.E.R из-за своих патчей, которые дорабатывались не разработчиками, попадает в черный список многих антивирусов. Удаление разного рода элементов приводит всю игру в негодность. Восстановить их нет никакой возможности.
- Для решения проблемы можно отключить антивирус или внести игру в исключения.
- Обязательно переустановить игру заново.
- В крайнем случае, попробуйте сменить антивирус на другой.
Что делать если ошибка XR_3DA.exe в лицензионной игре?
Лицензионная игра, как правило, всегда работает вполне сносно. Однако бывают случаи возникновения «xr_3da.exe ошибка приложения» и у них.
- Удалите игру с компьютера. Попробуйте обновить драйвера на операционной системе.
- Заново установите «Сталкер». Не используйте никаких сторонних патчей.
- Иногда патчи бывают очень требовательны к системе. Удостоверьтесь, что компьютер их вытянет.
Вот несколько полезных советов от фанатов Сталкера.
Вылеты и баги в Объединенный пак 2 |
Дата: Воскресенье, 20.07.2014, 15:34 Сообщение #1 вылет XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «F:Progfam FilesS.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2binxrCore.dll» at 0023:0076CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s) удалил правку на выпадение денег,всё заработало. Сообщение отредактировал kaliostro — Среда, 23.07.2014, 07:35
kaliostro Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 18.09.2014, 23:25 Сообщение #2 akva, Помогите кто нить вылетает игра вот что пишет:XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:Program Files (x86)S.T.A.L.K.E.R.-Объединенный Пак 2binxrCore.dll» at 0023:005FCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Galileo54 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Среда, 31.12.2014, 11:34 Сообщение #3 Сталкеры, выручайте. Столкнулся с непреодолимой проблемой. На юпитере не могу доделать квест «сорвать сделку», там чела надо проводить и в награду тропку с пистолетом получить. При попытке диалога на последней фразе всегда вылет. Посмотрите в чем дело (сейв прилагается). Моя сборка: — Объединенный Пак 2, Патч 2.06, Фикс 1 [Sashok]Лог вылета где?[/Sashok] на всякий случай закинул файл лога на яндекс диск Сообщение отредактировал artm_77 — Суббота, 03.01.2015, 14:45
artm_77 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 25.01.2015, 17:15 Сообщение #4 Ребят помогите, стабильный вылет при перезагрузке сейфа на третьем дне волны мутантов. Сборка 2.06 фикс 5 и пару правок Сообщение отредактировал tomatoma — Воскресенье, 25.01.2015, 17:29
tomatoma Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 29.01.2015, 10:46 Сообщение #5 подскажите что это за вылет. Сообщение отредактировал KARPAT522 — Четверг, 29.01.2015, 19:58
KARPAT522 Уважение: 3 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 17.05.2015, 20:49 Сообщение #6 Ребята помощь нужна, вылет у меня когда перехожу с локации кордон — темная долина, главное появляюсь, начинаю бежать и вылетаю(( И ещё как ошибку скинуть не пойму? XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «E:ИгрыS.T.A.L.K.E.Rbin Сообщение отредактировал Бородач — Воскресенье, 17.05.2015, 20:53
Бородач Уважение: 14 Хабар сталкера
|
Дата: Понедельник, 07.12.2015, 11:20 Сообщение #7 Подскажите,вылет xrCore.dll.При начале новой игры. [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [Keeper]Ну нет на данный момент телепатов тут. Читай предыдущий пост.[/Keeper] Сообщение отредактировал Andrey1994 — Пятница, 11.12.2015, 22:11
Andrey1994 Уважение: 3 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 31.01.2016, 16:07 Сообщение #8 Всем привет!После попытки корявыми руками поставить 2.09 вместо 2.07 фикс2 при загрузке следует вылет из игры!Ужасно жаль если придётся сначала начинать!добрался аж до МГ ! Стоит Вин 7 ! ОП 2 (2.07 фикс 2) без правок!Выскакивает окно XRay engine
борт_571 Адреналин стекал в кеды. Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 24.04.2016, 12:38 Сообщение #9 У меня выскакивает сначала заставка потом зеленый жук почему?
arman1212 Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 05.06.2016, 23:24 Сообщение #10 так я и говорю что чистая солянка! нет спавнера! нет папки геймдата! а вылет есть, в одном и том же месте, при подходе к базе бандитов! иногда в логе фатальной ошибки нет, последняя строчка ;0023:00A3EDE0 xrCore.dll, str_container::dock()
женя Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 18.03.2017, 08:38 Сообщение #11 Подскажите пожалуйста что делать. Установил ТЧ чистую 1.0006, затем сам ОП-2 2.09 фикс 2, начинаю запускать и ошибка Точка входа в процедуру ?_initialize@xrDebug@@QAEXAB_N@Z не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll. Уже много раз пытался переустановить. Все по инструкциям ставил. Initializing File System… Initializing Engine… FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed Сообщение отредактировал DanteKra — Суббота, 18.03.2017, 08:48
DanteKra Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 08:36 Сообщение #12 Доброе утро, почему то при переходе с Бара на Свалку крашется игра, причем любые сейвы. Лог вот Сообщение отредактировал DanteKra — Воскресенье, 26.03.2017, 09:00
DanteKra Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 12:44 Сообщение #13
Цитата DanteKra ( Подскажите пожалуйста что делать. Установил ТЧ чистую 1.0006, затем сам ОП-2 2.09 фикс 2, начинаю запускать и ошибка Точка входа в процедуру ?_initialize@xrDebug@@QAEXAB_N@Z не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll. Уже много раз пытался переустановить. Все по инструкциям ставил. Initializing File System… Initializing Engine… FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed Цитата Keeper ( Цитата DanteKra ()
DanteKra Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Понедельник, 29.05.2017, 19:53 Сообщение #14 Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема? Вылет в лабиринте. ОП-2 1.0006, патч 2.09+ фикс XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «F:S.T.A.L.K.E.RS.T.A.L.K.E.RbinxrCore.dll» at 0023:00C5CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s) EAX=2D849EA8 EBX=0D690018 ECX=2D849EB0 EDX=2D849FFB Сообщение отредактировал Feo — Понедельник, 29.05.2017, 20:00
Feo Уважение: 0 Хабар сталкера |
В последней части серии Сталкер – Зове Припяти, были устранены многие ошибки и недоработки предыдущих частей. Разработчики прислушались к многим советам и сообщениям фанатов, исследовали отзывы сообщества и сделали практически безупречный проект.
Однако, как и во многих проектах, после релиза игры начинаются некоторые проблемы. У каждого игрока свой компьютер или ноутбук, различные комплектующие и их характеристики. После релиза начали выявляться и устраняться различные баги и недоработки, незамеченные до этого. Но некоторые игроки встречаются с проблемой вылета игры – так называемой ошибкой XRay Engine. В данной статье будут приведены способы решения этой проблемы.
Что значит ошибка XRay Engine?
Ошибка встречается не у всех, но достаточно часто у тех, кто скачивает пиратскую версию игры. Сама ошибка относится к ошибкам игрового движка, ведь игру разрабатывали на XRay Engine. В сообществе геймеров ошибку прозвали – Жук несчастья, так как на табличке, оповещающей о данной неисправности, размещается зелёный жук. Ошибка обычно выскакивает после запуска игры. После запуска происходит вылет Зова Припяти и появляется табличка с описанием ошибки. Далее рассмотрены способы решения данной проблемы:
Как убрать ошибку XRay Engine
Вариант 1. Удаление файла user.ltx
Первый способ довольно прост и хорошо работает. Он заключается в удалении конфигурационного файла из документов игры – user.ltx. Чтобы найти данный файл, необходимо пройти по пути: Локальный диск C – Пользователи – Общие – Общие документы – Папка Зова Припяти. Именно в этой папке будет находиться нужный файл, который следует удалить. После этого можно запускать игру:
Вариант 2. Удаление папки Gamedata
Второй вариант направлен на удаление папки gamedata. Данная папка находится в коренной папке с проектом, там, куда была установлена игра. После удаления папки игра должна запуститься:
Вариант 3. Манипуляции с папкой save
Данная папка также находится в коренной папке с установленной игрой. Необходимо удалить следующие элементы, находящиеся в данной папке: папку logs, папку shaders_cache и файл tmp.ltx. Необходимо оставить только папку savedgames и user.ltx. Данные манипуляции также могут помочь, и ошибка должна исчезнуть:
Вариант 4. Покупка игры
Если проблема не исчезает после проделанных манипуляций, следует задуматься о покупке игры. На данный момент вся серия Сталкера стоит совсем недорого в любом игровом магазине. Покупка не только поможет избежать различных ошибок запуска игры, но и поддержит разработчиков. Возможно именно эта покупка поможет в разработке новой части – Сталкер 2:
Вариант 5. Переустановка игры
Ещё один способ, справляющийся с большинством известных проблем – переустановка игры. Это рекомендуют делать в различных ситуациях, в том числе и при ошибке XRay Engine. Переустанавливать лучше игру, скачанную из другого источника, так как предыдущая могла быть неправильно пропатчена, что приводило к данной проблеме. Лучше всего найти репак последней версии и с хорошими отзывами:
Выводы
Теперь вы знаете как исправить ошибку XRay Engine в Сталере. Эта ошибка — не что-то критичное, не то, что нельзя исправить. Как минимум один из представленных способов поможет каждому, столкнувшемуся с этой проблемой.
Для устранения ошибки не нужно скачивать дополнительные программы, переустанавливать операционную систему или копаться в различных незнакомых папках. Все манипуляции довольно просты и доступны к выполнению большинства пользователей.
Понравилась статья? Поделитесь!
В этой статье:
- Что такое XRay?
- В чем выражается проявление ошибки?
- Причины появления
- Обновляем саму игру
- Прекращена работа программы X Ray 1.6 Engine – как исправить?
- Вариант 1. Удаление файла user.ltx
- Вариант 2. Удаление папки Gamedata
- Вариант 3. Манипуляции с папкой save
- Вариант 4. Покупка игры
- Вариант 5. Переустановка игры
- Другие возможные причины
- Что такое xrengine.exe?
- Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?
- Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?
- Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe
- 3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE
- 1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
- 2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
- 3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:
- Вывод
Что такое XRay?
Дабы узнать о способе решения проблемы, необходимо подробнее разобраться в ее первопричине. Начнем с того, что XRay – это игровой движок, который используется во всех частях «Сталкера».
Создан он был специально для этой игры, причем произошло это еще в далеком 2001 году. Так как сам проект STALKER оказался просто-таки былинным «долгостроем», свет он увидел только через пять лет. Сперва разработчики предполагали использовать его исключительно с DirectX 8, но уже к выходу первой части трилогии в него добавили поддержку DirectX 9. В 2008 году, когда был анонсирован выход многострадального «Чистого неба», туда же добавили 10-ю версию.
Наконец, «Зов Припяти» получил также DirectX 11. Впрочем, учитывая некоторые «шероховатости» в самом коде игры, полностью раскрыть весь потенциал 11-й версии движок оказался не в состоянии.
В чем выражается проявление ошибки?
Этот момент ни с чем не спутать. Игра внезапно останавливается, после чего происходит вылет на рабочий стол. Так как в диалоговом окне с описанием кода ошибки изображен большой жук, то XRay Engine на фанатских форумах нередко называют «зеленой бедой» и «жуком несчастья».
Впрочем, довольно лирики. С чем связано появление «жука»?
Причины появления
Увы, но однозначного ответа на столь животрепещущий вопрос попросту нет. Разработчики из GSC не особенно комментировали причины даже в тот период, когда компания еще существовала, а сейчас надеяться на подробные ответы и вовсе бессмысленно.
Методом «проб и ошибок» было выяснено, что чаще всего «летит» игра на компьютерах тех пользователей, у кого не установлены свежие драйвера на видеокарту. Так что если вы не знаете, какая конкретно версия этого ПО установлена на вашей машине, самое время заняться его обновлением.
Обновляем саму игру
Если вы были свидетелем появления «Чистого неба», то прекрасно помните все те «лестные» эпитеты, которыми игроки награждали разработчиков. И было за что! Играть и в самом деле было совершенно невозможно, причем ошибка XRay Engine была еще «цветочками»!
Чего стоят только бессмертные снайперы и полностью пустая «Темная долина»! Нормально играть получилось только с дополнением 1.5.04, причем все сохранения, которые были сделаны на предыдущих версиях, не работали. Словом, если у вас есть интернет, не поленитесь и зайдите на сайт разработчика. Все существующие патчи на все игры серии там есть, так что их нужно только скачать и установить. В этом случае XRay Engine ошибка в «Сталкере» наверняка будет появляться куда реже.
В далеком 2006 году увидела свет лучшая игра всех времён и народов – STALKER.
Эта игра разрабатывалась на протяжении шести лет, и многие геймеры уже не верили в её выход. Но в 2006 году – всё же свершилось. Сталкер превзошел все ожидания, и многие фанаты по нескольку раз на одном дыхании проходили «Тень Чернобыля».
В 2008 году вышла в свет очередная часть этой увлекательной игры – «Чистое небо», а уже через год появилась – «Зов Припяти».
Именно в этой части Сталкера у игроков наиболее часто стала появляться одна проблема – «Ошибка Xray Engine 1.6», и в данном обзоре мы постараемся рассказать пользователям, как бороться с этой проблемой.
Вариант 1. Удаление файла user.ltx
Первый способ довольно прост и хорошо работает. Он заключается в удалении конфигурационного файла из документов игры – user.ltx. Чтобы найти данный файл, необходимо пройти по пути: Локальный диск C – Пользователи – Общие – Общие документы – Папка Зова Припяти. Именно в этой папке будет находиться нужный файл, который следует удалить. После этого можно запускать игру:
Вариант 2. Удаление папки Gamedata
Второй вариант направлен на удаление папки gamedata. Данная папка находится в коренной папке с проектом, там, куда была установлена игра. После удаления папки игра должна запуститься:
Вариант 3. Манипуляции с папкой save
Данная папка также находится в коренной папке с установленной игрой. Необходимо удалить следующие элементы, находящиеся в данной папке: папку logs, папку shaders_cache и файл tmp.ltx. Необходимо оставить только папку savedgames и user.ltx. Данные манипуляции также могут помочь, и ошибка должна исчезнуть:
Вариант 4. Покупка игры
Если проблема не исчезает после проделанных манипуляций, следует задуматься о покупке игры. На данный момент вся серия Сталкера стоит совсем недорого в любом игровом магазине. Покупка не только поможет избежать различных ошибок запуска игры, но и поддержит разработчиков. Возможно именно эта покупка поможет в разработке новой части – Сталкер 2:
Вариант 5. Переустановка игры
Ещё один способ, справляющийся с большинством известных проблем – переустановка игры. Это рекомендуют делать в различных ситуациях, в том числе и при ошибке XRay Engine. Переустанавливать лучше игру, скачанную из другого источника, так как предыдущая могла быть неправильно пропатчена, что приводило к данной проблеме. Лучше всего найти репак последней версии и с хорошими отзывами:
Другие возможные причины
Если вам не повезло, и ни одно из решений проблемы не помогло, то вы сможете найти это решение в изменении файла подкачки. С багом боролись большое количество времени, но именно это решение проблемы нашли не так уж и давно.
Проблема заключается в том, что у игроков поставлен маленький файл подкачки, но что это такое? Файл подкачки создаёт так называемую виртуальную память с оперативной памятью, благодаря чему ваш компьютер работает немного быстрее. Для решения бага через файл подкачки вам нужно изменить его, увеличив объём оперативной памяти в два раза. Как же это сделать?
Для начала вы должны нажать на иконку «Мой компьютер» правой кнопкой мышки, после чего выбрав его свойства. В свойствах вы сможете найти вкладку с виртуальной памятью, в которой, собственно, у вас и получится её увеличить. Вы значительно уменьшите риски вылета после этих действий, скорее всего, у вас даже получится искоренить эту проблему из своего компьютера навсегда.
Что такое xrengine.exe?
xrengine.exe это исполняемый файл, который является частью STALKER — Чистое Небо Программа, разработанная Deep Silver, Программное обеспечение обычно о 5.46 MB по размеру.
Расширение .exe имени файла отображает исполняемый файл. В некоторых случаях исполняемые файлы могут повредить ваш компьютер. Пожалуйста, прочитайте следующее, чтобы решить для себя, является ли xrengine.exe Файл на вашем компьютере — это вирус или троянский конь, который вы должны удалить, или это действительный файл операционной системы Windows или надежное приложение.
Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?
Первое, что поможет вам определить, является ли тот или иной файл законным процессом Windows или вирусом, это местоположение самого исполняемого файла. Например, такой процесс, как xrengine.exe, должен запускаться из C: Program Files thq stalker — clear sky bin xrengine.exe и нигде в другом месте.
Для подтверждения откройте Диспетчер задач, перейдите в «Просмотр» -> «Выбрать столбцы» и выберите «Имя пути к изображению», чтобы добавить столбец местоположения в диспетчер задач. Если вы найдете здесь подозрительный каталог, возможно, будет хорошей идеей продолжить изучение этого процесса.
Другой инструмент, который иногда может помочь вам обнаружить плохие процессы, — это Microsoft Process Explorer. Запустите программу (она не требует установки) и активируйте «Проверить легенды» в разделе «Параметры». Теперь перейдите в View -> Select Columns и добавьте «Verified Signer» в качестве одного из столбцов.
Если статус процесса «Подтвержденный подписчик» указан как «Невозможно проверить», вам следует взглянуть на процесс. Не все хорошие процессы Windows имеют ярлык проверенной подписи, но ни один из них не имеет плохих.
Наиболее важные факты о xrengine.exe:
- Находится в C: Program Files Deep Silver STALKER — Чистое небо вложенная;
- Издатель: Deep Silver
- Полный путь: C: Program Files thq stalker — чистое небо bin xrengine.exe
- Файл справки: www.stalker-game.com/clearsky/index_en.html
- URL издателя: www.deepsilver.com
- Известно, что до 5.46 MB по размеру на большинстве окон;
Если у вас возникли какие-либо трудности с этим исполняемым файлом, перед удалением xrengine.exe вы должны определить, заслуживает ли он доверия. Для этого найдите этот процесс в диспетчере задач.
Найдите его местоположение (оно должно быть в C: Program Files Deep Silver STALKER — Clear Sky ) и сравните размер и т. Д. С приведенными выше фактами.
Если вы подозреваете, что можете быть заражены вирусом, вы должны немедленно попытаться это исправить. Чтобы удалить вирус xrengine.exe, необходимо Загрузите и установите приложение полной безопасности, например Malwarebytes. , Обратите внимание, что не все инструменты могут обнаружить все типы вредоносных программ, поэтому вам может потребоваться попробовать несколько вариантов, прежде чем вы добьетесь успеха.
Кроме того, функциональность вируса может сама влиять на удаление xrengine.exe. В этом случае вы должны включить Безопасный режим с поддержкой сети — безопасная среда, которая отключает большинство процессов и загружает только самые необходимые службы и драйверы. Когда вы можете запустить программу безопасности и полный анализ системы .
Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?
Не следует удалять безопасный исполняемый файл без уважительной причины, так как это может повлиять на производительность любых связанных программ, использующих этот файл. Не забывайте регулярно обновлять программное обеспечение и программы, чтобы избежать будущих проблем, вызванных поврежденными файлами. Что касается проблем с функциональностью программного обеспечения, проверяйте обновления драйверов и программного обеспечения чаще, чтобы избежать или вообще не возникало таких проблем.
Согласно различным источникам онлайн, 4% людей удаляют этот файл, поэтому он может быть безвредным, но рекомендуется проверить надежность этого исполняемого файла самостоятельно, чтобы определить, является ли он безопасным или вирусом. Лучшая диагностика для этих подозрительных файлов — полный системный анализ с Reimage , Если файл классифицирован как вредоносный, эти приложения также удалят xrengine.exe и избавятся от связанных вредоносных программ.
Однако, если это не вирус, и вам нужно удалить xrengine.exe, вы можете удалить STALKER — Clear Sky с вашего компьютера, используя программу удаления, которая должна находиться по адресу: «C: Program Files Deep Silver STALKER — Очистить небо unins000.exe «. Если вы не можете найти его деинсталлятор, то вам может понадобиться удалить STALKER — Clear Sky, чтобы полностью удалить xrengine.exe. Вы можете использовать функцию «Установка и удаление программ» на панели управления Windows.
- 1. в Меню Пуск (для Windows 8 щелкните правой кнопкой мыши в нижнем левом углу экрана), нажмите панель, а затем под программы:
o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удаление программы.
o Windows XP: нажмите Добавить или удалить программы.
- 2. Когда вы найдете программу STALKER — Чистое Небощелкните по нему, а затем:
o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удалить.
o Windows XP: нажмите Удалить or Изменить / Удалить вкладка (справа от программы).
- 3. Следуйте инструкциям по удалению STALKER — Чистое Небо.
Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe
Наиболее распространенные ошибки xrengine.exe, которые могут возникнуть:
• «Ошибка приложения xrengine.exe.»
• «Ошибка xrengine.exe.»
• «Возникла ошибка в приложении xrengine.exe. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.»
• «xrengine.exe не является приложением Win32.»
• «xrengine.exe не запущен».
• «xrengine.exe не найден.»
• «Не удается найти xrengine.exe.»
• «Ошибка запуска программы: xrengine.exe.»
• «Неверный путь к приложению: xrengine.exe».
Эти сообщения об ошибках .exe могут появляться во время установки программы, во время выполнения соответствующей программы, STALKER — Clear Sky, при запуске или завершении работы Windows, или даже во время установки операционной системы Windows. Отслеживание момента появления ошибки xrengine.exe является важной информацией при устранении неполадок.
3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE
1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт «Clean Junk Files».
- Когда появится новое окно, нажмите на кнопку «start» и дождитесь окончания поиска.
- потом нажмите на кнопку «Select All».
- нажмите на кнопку «start cleaning».
2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
Выполните следующие шаги:
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт «Fix Registry problems».
- Нажмите на кнопку «select all» для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
- 4. Нажмите на кнопку «Start» и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
- После завершения поиска нажмите на кнопку «select all».
- Нажмите на кнопку «Fix selected».
P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.
3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:
- Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
- В меню слева выберите » Advanced system settings».
- В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
- Нажмите на вкладку «data Execution prevention».
- Выберите опцию » Turn on DEP for all programs and services ….» .
- Нажмите на кнопку «add» и выберите файл xrengine.exe, а затем нажмите на кнопку «open».
- Нажмите на кнопку «ok» и перезагрузите свой компьютер.
Вывод
Даже сегодня все части полюбившейся игры Stalker не перестают радовать восторженных фанатов этой серии. Stalker буквально явился некой революцией в игровом мире, а его реалистичная графика поистине завораживала игроков того времени.
Источники:
- https://FB.ru/article/143837/oshibka-xray-engine-opisanie-i-ustranenie
- https://bystriy-zaym.ru/x-ray-1-6-engine-ne-rabotaet-chto-delat-stalker-zov-pripyati/
- https://stalked.ru/kak-ispravit-oshibka-xray-engine-v-stalkere
- https://komp.guru/igry/oshibka-v-stalkere-xray-engine-kak-eyo-ispravlyat.html
- http://windowsbulletin.com/ru/%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B/%D0%B5%D1%85%D0%B5/%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%BE/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE/Xrengine-Exe
- https://www.exedb.com/ru/xrengine.exe/300800
Всем привет! Сегодня мы расскажем про основные причины возникновения ошибки «Прекращена работа X-Ray Engine 1.6» в игре Сталкер Зов Припяти и всех возможных путях её исправления.
В 2006 году мир увидел лучшую украинскую игру всех времен STALKER от компании GSC Game World. Игровым движком во всех частях стал Xray Engine, его разрабатывали в течение пяти лет, в конечном итоге поддержка обеспечивалась DirectX 9, хотя изначально планировали DirectX 8. Последующие обновления также были до 10 и 11 версии DirectX, но его потенциал уже раскрыт не был.
«Жук несчастья» – именно так был прозван данный баг. Заключается он в произвольном выходе на Рабочий стол операционной системы с последующим закрытием игры S.T.A.L.K.E.R. Именно в описании ошибки виднеется нарисованный жук, отсюда и пошло название.
По каким причинам возникает вылет X-Ray Engine 1.6? Многие пользователи проводили месяцы в изучении сути проблемы, но однозначного ответа до сих пор нет. Компания GSC Game World этим вопросом особо не интересовалась, хотя выходившие новые обновления частично решали проблему.
Основная масса пользователей пострадавшая от такого бага видела причину в старых драйверах видеокарты, если их обновляли, то вылетов становилось намного меньше.
Решение причин «Жука несчастья»
1. Самая первая игра STALKER:Тень Чернобыля была далеко от идеала — это касалось некоторых бессмертных юнитов и частично пустые локации. В дополнение ко всему, обнаружился столь ненавистный всем Xray Engine 1.6. Такая вакханалия продолжалась до патча 1.5.04, именно с его выходом игровой процесс приобрел некую стабильность.
- Скачивая игру, следует убедиться в наличии всех патчей, их можно скачать с официального сайта разработчиков.
2. Защиту игры вела система StarForce, которая призвана уберечь контент от нелегального копирования и распространения. Логично предположить, что основная масса пользователей качает NoDVD , тем самым обходя защиту, но как раз тут поджидает «Жук несчастья».
- Решением может стать только покупка Сталкера в Steam.
3. Любая игра сейчас просто не представляется без модов, а в S.T.A.L.K.E.R. они необходимы, ведь порой там полнейшая скукотища и уныние. Особенно это ощущается в «Тень Чернобыля», тут не рекомендуется играть в чистый оригинал, но именно пользовательские дополнения и становятся причиной возникновения Xray Engine 1.6.
- Подбирая патч, следует пристально изучить отзывы и комментарии их разработчиков, отыскать нужно самый удачный, но даже в таком случае гарантировать устранение бага нельзя, вероятность его все равно сохраняется.
4. «Быстрое» прохождение и взлом может также наказываться вылетом на главный экран, это касается всех так называемых «читеров». Злоупотребление во внесении дополнительного оружия и бесконечных зарядов провоцирует систему терять стабильность, делая игровой движок крайне восприимчив к лагам.
- Прибегать к читам следует только в крайних случаях, а если такой случай настал, то потребуется перепробовать много программ, прежде чем найдется стабильный файл.
5. Xray Engine не отличается хорошей проработкой, которая иногда может проявляться в самые неожиданные баги, именно такое возникает при установлении своих параметров для монитора. «Жука несчастья» ловят, уменьшая разрешение для игры в оконном режиме.
- Принимайте только рекомендуемые параметры для игрового процесса.
6. Последним, часто встречающимся багом, связанным с Xray Engine 1.6 является маленький файл подкачки. Наилучшие показатели достигаются именно при его превышении в два раза объема оперативной памяти.
- Подкорректировать данные можно через меню «мой компьютер» на рабочем столе, выбрав его свойства. Пункт «виртуальная память» следует изменить на нужные показатели, тем самым уменьшив риски вылета.
Вот одна из многих видео-инструкций про исправление ошибки Xray Engine 1.6.
Надеюсь наши советы помогут вам, а проблема прекращения работы X-Ray Engine 1.6 и вылета из Сталкер будет решена.
- Распечатать
Оцените статью:
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
(146 голосов, среднее: 2.1 из 5)
Поделитесь с друзьями!
Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
Текущая версия: 1.1 (от 17.01.2017) — ОБТ
Разработчик: akmc47u
Тип: глобальный (сюжетный)
Платформа: ЗП 1.6.02
Релиз полной модификации: февраль 2017
Патч, добавляющий разрешение 4:3: ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск
Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 — исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (у кого не стоит оружейный пак STCoP Weapon Pack): ссылка
Если у кого вылетает игра на каком-либо моменте, обязательно вначале прочитайте категорию «Фиксы и исправления» и убедитесь, что ваша проблема там не решена. Обязательно скидывайте лог вылета (Ctrl+V) и пишите при каких обстоятельствах он произошёл, чтоб в проблеме можно было разобраться максимально точно.
Геймплей:
— новый сюжет;
— новые локации (всего в моде 20 локаций);
— некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
— минимальное заселение локаций (кроме Бара);
— чувство жажды, вписанное в движок;
— присутствуют элементы мистики и хоррора;
— переделанная система артефактов;
— анимации оружия из мода Re-Animation Project 2;
— структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.
Графика:
— внедрён SWTC;
— на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры);
— на некоторых локациях своя уникальная погода;
— текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.
Звук и музыка:
— саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko;
— эмбиент на локациях взят из ТЧ.
Возможные проблемы и их решения
В моде не всё гладко и идеально, поэтому доработка планируется. Мод может частенько вылетать, поэтому по возможности сохраняйтесь как можно чаще.
Проблема: Начал опускать мост в Рыжем лесу, он стоит.
Решение: Перед тем, как опустить мост, нужно сохраниться. Если с первой попытки не вышло, нужно загрузиться и снова пытаться опускать его. Так же не следует сохраняться во время того, как он опускается, иначе при загрузке этого сохранения мост по-прежнему будет поднят.
Проблема: Вылетает при переходах между локациями.
Решение: Заново загрузите автосейв, созданный игрой при переходе.
Проблема: Вылетает при переходе на Агропром. Вылетает при сохранении/загрузке сохранения на локации.
Решение: При переходе постоянно загружать автосейв, сделанный игрой при переходе. На локации так же желательно не умирать, не сохраняться и не загружать. Это часто приводит к вылетам. По неизвестным причинам локация очень забагованная, игра натурально не хочет принимать её, такое случалось даже в других модах.
Проблема: Вылетает при загрузке игры с логом:
Решение: скачайте патч на разрешение 4:3 в самом верху шапке темы.
Проблема: Вылетает при начале новой игры:
Ссылки для скачивания
Скачать репак: ссылка 1, ссылка 2 (оружейный пак добавлен)
Версия 1.1 (размер около 5 Гб в запакованном виде): ссылка на торрент, скачать с яндекс диска
Порядок установки:
1) скинуть скаченный архив в каталог игры
2) удалить полностью папку bin
3) удалить папку _appdata_ (если такова имеется)
4) удалить или заменить файлы fsgame.ltx и Stalker-COP.exe при шаге 5
5) распаковать файлы в текущую папку
6) поставить поверх «Сборник других фиксов»
7) играть
Версия 1.0 (размер около 6,6 Гб в запакованном виде):
Ссылки: Часть 1, Часть 2 (google drive)
Скачать с яндекс диска
Для версии 1.1 патч не нужен, он уже в комплекте.
Фиксы и исправления
Патч, добавляющий разрешение 4:3: ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск
Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 — исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (нет ОП): ссылка
Патч 1.1 (требуется новая игра!) : ссылка (mail.ru), зеркало (яндекс.диск)
Устанавливать поверх gamedata и bin с заменой файлов. Если установлен оружейный пак, процедура установки та же.
Изменения:
Сборник других фиксов: ссылка mail.ru
Желательно устанавливать на версию 1.1, но на версии 1.0 тоже должно работать.
Желательно начать новую игру или пока не устанавливать (т.к. может случиться вылет при загрузке сейва smart_terrain.script:841: attempt to index field ‘already_spawned’)
Изменения:
— Если вылетает при диалоге с призраком на патче 1.1 без фикса: ссылка
— Если не обновляется задание на Заброшенной фабрике (старом Баре) после убийства наёмников и взятия всех документов: ссылка
— Если на патче 1.1 на Арм. складах вылетает при попадании в убежище от выброса:
ссылка
— Сахаров даёт пси-шлем на свои задания в версии 1.0 (автоматически включено в патч 1.1): ссылка
— Вылет при поднятии оружия Кудесника по его заданию (только для тех, у кого не стоит оруженый пак. Если оружейный пак стоит, то устанавливать не надо, иначе случится вылет, связанный с костями Грозы при переходе на Янтарь, фикс в оружейный пак уже включён): ссылка
— Отсутствие диалога у Утюга в Припяти после штурма Припяти: ссылка
— Вылет [error]Description : motion not found [groza_idle_bore] (для тех, кто ставил оружейный пак ранее 19 января): ссылка
— Вылет Arguments : Can’t open section ‘sim_default_fredom_4’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report: ссылка
— Вылет Can’t open section ‘mil_brevno’: ссылка
— Если Кудесник на Янтаре найден мёртвым: ссылка
— Если Сахаров не пропускает на задание в лабораторию в экзоскелете: ссылка
— Вылет ! Empty weather effect name, когда переждали выброс на Арм. складах: ссылка
— Если при начале новой игры вылет с логом: Arguments : Invalid video stream: ссылка (спасибо karavan150)
— Вылет при переходе на Радар: ссылка
P.S. Так как многие играют на разных версиях мода, то пока оставляю все фиксы поштучно. Все они будут окончательно включены в релизную сборку.
Оружейный пак STCoP Weapon Pack 2.0 от Gaz1k’a: Ссылка mail.ru
устанавливать поверх оригинальной gamedata. Внимание: обязательная новая игра после установка пака!
Автосохранения с уникальным именем после каждого обновления задания для любой версии мода (спасибо karavan 150): ссылка
Вопросы по прохождению
Вопрос: Как пройти реку в Рыжем лесу?
Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме
Вопрос: Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
Ответ: Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника (скриншот 1, скриншот 2)
Вопрос: Где найти бойца Фаната?
Ответ: Нужно поговорить с Лесником
Вопрос: Где лежит кейс наёмников в Лиманске?
Ответ: В доме с номером 4 на стене, далее в ящике на первом этаже
Вопрос: Что делать с КПК, которые остались с заданий?
Ответ: Все КПК можно продать Осведомителю в Баре
Вопрос: Как найти приведение в Рыжем лесу?
Ответ: Нужно следовать шёпоту в окрестностях Аномальной рощи
Вопрос: Где находится выход из аномалии?
Ответ: Выживший персонаж будет говорить про круг белых камней, вокруг которых растут три сосны, там же лежит декоративный труп того долговца, о котором он говорит. Нужно с помощью детектора Велес (если нет, нужно убить зомбированного и взять у него в инвентаре) просканировать это место на наличие артефактов, затем идти налево, где должен быть громадный камень (он должен быть примерно в том месте, где в настоящем Рыжем лесу проход из леса к блокпосту долговцев) и активировать артефакт
Вопрос: Где оружие Кудесника?
Ответ: После серии телепортов оно появляется прямо перед игроком, т.е. сзади капера Лесника
Вопрос: Где в Лиманске Каланча?
Ответ: Он в одном из домов в районе, где ранее были наёмники
Вопрос: Где в Припяти ключ от тоннеля к Генераторам?
Ответ: Он находится у Шершня, монолитовца в экзоскелете. Если он жив, он помечается на карте как квестовый персонаж, если мёртв, нужно искать его тело среди остальных.
Вопрос: Где в Заброшенной фабрике лежат документы?
Ответ: Рядом с упавшим вертолётом
Ошибка в сталкере не работает xray 1.6. Ошибка XRay Engine: описание и устранение
В далеком 2006 году увидела свет лучшая игра всех времён и народов – STALKER.
Эта игра разрабатывалась на протяжении шести лет, и многие геймеры уже не верили в её выход. Но в 2006 году – всё же свершилось. Сталкер превзошел все ожидания, и многие фанаты по нескольку раз на одном дыхании проходили «Тень Чернобыля».
В 2008 году вышла в свет очередная часть этой увлекательной игры – «Чистое небо» , а уже через год появилась – «Зов Припяти».
Именно в этой части Сталкера у игроков наиболее часто стала появляться одна проблема – «Ошибка Xray Engine 1.6», и в данном обзоре мы постараемся рассказать пользователям, как бороться с этой проблемой.
«Жук счастья»
Именно так прозвали эту ошибку геймеры , так как при появлении выскакивала табличка с описанием ошибки, где слева был нарисован зелёненький жучок. Когда появлялась ошибка X-ray Engine 1.6 – игра произвольно закрывалась с выходом на рабочий стол.
В Интернете мало было инфы о решении проблемы, да и от самих производителей не исходило практически никакой информации по данной ошибке, но одержимые геймеры не сдавались – искали решение проблемы везде, где только можно.
Выходившие обновления игры в виде патчей частично решали эту проблему, но в некоторых случаях она всё же возвращалась. Геймеры также заметили четкую закономерность, что если обновить игру до последней версии и обновить видеодрайвер, то «жук несчастья» почти отступал.
Поиск и устранение причин
С выходом первой части STALKERа пользователями уже были отмечены многочисленные баги . В игре можно было столкнуться с не убиваемыми противниками, а также можно было набрести на полностью незаселенные локации.
Уже в «Тень Чернобыля» стала изредка появляться ошибка X-ray Engine 1.6, но она была недостаточно назойлива , и более-менее можно было проходить игру.
Когда разработчики «обкатали» новый патч 1.5.04, то проблему с «жуком» практически полностью удалось решить. Но всё это при условии, если вы скачиваете лицензионную версию игры, которая в своем арсенале имеет все необходимые патчи.
Еще одной самой распространенной причиной возникновения ошибки X-ray Engine 1.6, является использование пиратских «кряков» . Так как Stalker на тот момент был защищен всем известной антипиратской – StarForce, то применение всякого рода пиратского софта вело к появлению ошибки с «жуком».
В этом случае существует только одно решение – приобрести Stalker, скажем, в Стиме, и без проблем играть не боясь, что увлекательный игровой процесс прервет надоедливая – X-ray Engine 1.6.
Еще очень распространенной причиной возникновения данной ошибки являются «кривые» моды, которые с одной стороны очень необходимы, но с другой – требуют правильной инсталляции и должны быть качественно разработаны.
Без сомнений, что моды делают Stalker гораздо колоритней, но именно они зачастую являются причиной появления ошибки X-ray Engine 1.6.
В этом случае данная ошибка устраняется с помощью правильного подбора необходимых модов, изучаются множественные отзывы пользователей о том или ином дополнении, выбирается наиболее стабильный мод и правильно устанавливается. Если всё сделано верно, то «жук несчастья» обойдет вас стороной, и вы в полной мере насладитесь любимой игрой с очень динамичными модами.
Есть еще причина возникновения ошибки X-ray Engine 1.6 – это использование всякого рода «читов» для быстрого прохождения. Если вы будете усердствовать с употреблением читерских кодов – бесконечный боекомплект, какое-нибудь мощное оружие и так далее, то в данном случае вы приобретаете большую вероятность того, что в процессе игры столкнетесь с ошибкой X-ray Engine 1.6.
Перегруженность игры «читами» ведет к потере стабильности самим движком X-ray, а появляющиеся фризы и лаги провоцируют появление «жука несчастья». Геймер должен отдавать себе отчет, что допустимо в игре Stalker, а что уже чересчур – в плане «читов». Чем меньше вы используете в игре «костылей», тем стабильнее и без ошибок будет у вас работать Stalker.
Также наблюдались случаи появления ошибки, когда настройки монитора устанавливались – индивидуально.
Для того, чтобы Stalker работал у вас безошибочно, настройки монитора должны быть «рекомендуемыми», и это в большинстве случаев избавят вас от назойливого «жука».
В заключение хотелось бы обратить внимание на ещё один важный момент, из-за которого возникает ошибка X-ray Engine 1.6. Этот трабл может появиться тогда, когда pagefile.sys имеет недостаточный размер для стабильной работы системы – в целом.
В случае со Сталкером, «подкачка» должна превышать минимум в два раза размер вашей ОЗУ, и только тогда вы добьетесь стабильности в игре, и «X-ray Engine 1.6» покинет вас навсегда. Как настроить размер файла подкачки мы здесь рассказывать не будем, так как это давно уже в гугле описано в мельчайших подробностях.
Вывод
Даже сегодня все части полюбившейся игры Stalker не перестают радовать восторженных фанатов этой серии. Stalker буквально явился некой революцией в игровом мире , а его реалистичная графика поистине завораживала игроков того времени.
Да, не обошлось и без проблем, и основные методы решения этих проблем мы сегодня с вами изучили. Приятной игры!
X-Ray Engine – движок, который использовался в основных играх серии «СТАЛКЕР» и дополнений к ним. Был создан разработчиком игр GSC Game World. Включает в себя исходный код и инструменты для разработки (SDK).
Движок X-Ray Engine поддерживает DirectX с версии 9.0 по 11. Также в нем реализована технология отложенного освещения, благодаря которой реалистично отрисовывается эффект освещения. Также поддерживается смена времени суток, изменение погоды и мягкие тени. Физика в основана на другом движке Open Dynamics Engine. Он обеспечивает реалистичную механику столкновений и динамику движения твердых тел.
Помимо исходного кода, X-Ray Engine содержит инструментарий для разработки программного обеспечения (SDK). Он в первую очередь пригодится мододелам, которые хотели бы создать и добавить в игру собственные модификации.
Особенности движка
X-Ray Engine и инструментарий к нему свободно распространяется, поэтому движок можно скачать бесплатно.
Большое количество пользователей продуктов компании Microsoft сообщает о потере активации Windows 10 и превращении Pro-версии в Домашнюю. Пользователям приходит уведомление об истекшем ключе, а при попытках реактивации выбивает ошибку 0x803fa067 для Windows 10. Как исправить неполадки и запустить систему – об этом далее в статье.
Причины сбоев
Microsoft на стандартных условиях предлагает ввод ключей активации для подтверждения подлинности, а также правильного использования установленной версии Windows.
Ошибка активации 0x803fa067 Windows 10
Ошибка 0x803fa067 при активации Windows 10 может возникать по нескольким причинам:
Интересно знать! Компания официально признала наличие проблемы с сервером активации Pro версий (0x803fa067) для . Жалобы поступали от пользователей со всего мира: Кореи, Японии и жителей прочих стран.
Использование средства для устранения ошибок
Функция по исправлению неполадок доступна только в том случае, если копия Виндовс 10 (1607 и выше версии) еще не была активирована. Данный сервис позволит устранить имеющиеся неполадки с активацией. Чтобы воспользоваться функционалом, пользователь должен быть администратором.
Запуск устранения неполадок или повторный ввод лицензионного ключа повторно активирует систему
Для запуска средства устранения неполадок выполните следующие действия:
-
-
- Нажмите на кнопку «Пуск».
- Перейдите в раздел «Параметры».
- Далее выбирайте «Обновления и безопасность».
- И укажите пункт «Активация».
- После нажимайте на строку «Устранение неполадок».
Если сервис не в состоянии справиться с ошибкой, можно попробовать устранить ее самостоятельно либо обратиться за помощью в техническую поддержку.
Активация Windows 10
Важно! Если при установке Windows 10 возникает ошибка 0x803fa067, может потребоваться подтверждение о легальном приобретении продукта: сканы чеков на покупку, наклеек и копий писем, свидетельствующих о переписке с магазинами электронной дистрибуции.
Компания Microsoft сообщает, что возникновение кода ошибки 0x803fa067 при активации Виндовс 10, может быть связано с тем, что в момент бесплатного обновления была установлена не самая последняя версия.
Решение ошибки 0x803fa067 при активации Windows10
Для активации Windows 10 необходимо подключение к Интернету. Чтобы диагностировать и знать, как исправить ошибку 0x803fa067 в Windows 10, следует выполнить ряд последовательных действий:
Если же выше приведенные действия не помогают, обратитесь в
Сегодня мы разберем самые распространенные проблемы, связанные с игрой, которая стала крупнейшим детищем украинской студии GSС Game World, а именно S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Этот шутер от первого лица был представлен еще в далеком 2009 году, но пользуется популярностью до сих пор. Как ни странно, у многих игроков возникают различные вопрос о стабильности работы игры, так как она часто может вылетать или зависать.
Перед тем, как приступить к способам исправления багов, проверьте, удовлетворяет ли ваш компьютер минимальным техническим параметрам:
- Процессор — Intel Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP 2200+
- RAM — 512+ Мб
- Видеокарта — 128 Мб видеопамяти и поддержка Direct3D 8.0
Обновляем игровой движок XRay
Если игра вылетает из-за каких-либо ошибок XRay Engine, тогда требуется обновление версии игрового движка. На данный момент самый актуальный патч под версией 1.6.2, который вы можете скачать по ссылке https://www.playground.ru/files/patch_s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_v1_6_01_1_6_02-27504/ . Также стоит отметить, что это обновление исправляет вылеты после длительной игры в одиночном режиме. 90% вылетов и зависаний фиксятся именно этим патчем. Вперед!
Удаляем моды и дополнения
Часто случается, что после установки одного или нескольких модов Сталкер начинает подлагивать, а то и вовсе вылетать во время игры. Когда модов несколько, то скорее всего все из-за их конфликта. Решение: поочередно удалять моды и проверять, не исчезли ли вылеты. Даже если у вас всего лишь какой-то один мод, придется его удалить, так как в нем могли быть какие-то поврежденные файлы или вовсе их нехватка, из-за чего у вас начались вылеты и фризы.
Сталкер: Зов Припяти вылетает при переходе между локациями
Все что нужно для исправления этого неприятного бага — установить мод Sigerous Mod 1.7. Как заверяют его разработчики, он исправляет ВСЕ баги и после установки вы навсегда забудете, каково это когда Сталкер зависает или вылетает. Как его установить:
- Скачиваем по ссылке https://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
- Открываем папку с игрой
- В корне этой папки находим и удаляем gamedata
- Запускаем установщик
- Ждем окончания установки и перезагружаем компьютер
Многим это помогло, о чем говорят отзывы на форумах и фан-сайтах. После установки можете отписать в комментариях, помогло или нет.
Устанавливаем дополнение MISERY 2.0
Мод MISERY 2.0 для Сталкер: Зов Припяти принес очень много интересных нововведений, включая более 200 стволов, из которых 80 — совершенно новые. Казалось бы, зачем мне все это, ведь я просто хочу поиграть! Суть в том, что разработчики этого дополнения исправили немало багов и ошибок, из-за которых с игрой могли быть проблемы. Что делаем:
- Скачиваем Мизери 2.0 по ссылке https://yadi.sk/d/Nq7fIhF07US28
- Открываем архив и распаковываем его
- Запускаем файл MISERY2.0 setup.exe
- Ждем окончания установки
После завершения установки вам будет необходимо запускать игру через файл Stalker-COP.exe, причем обязательно от имени администратора.
Вот и все, мы рассмотрели основные критические ошибки, из-за которых вылетает STALKER: Зов Припяти. По всем остальным вопросам вы можете обращаться в комментарии.
Xray Engine Ошибка
кароче установил сталкер тч при запуске вилизает ошибка ( зеленый жук ) подскажите что делать??
и куда заходить чтоб посмтреть лог ошибки
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : std: out of memoryлог иши в документах
Поточнее-Documents and settings-All users-общие документы-STALKER SHOC-log-Файл «log»
для висты можешь написать?
Не могу,я такое не юзал,не юзаю и не буду юзать
я нашел папку под названием STALKER SHOC в каком файле лог ошибки?
говорите что делать пох на лог
переустанови игру,у тебя файлы повредились
переустанвливал 5 раз + чистка риэстрааа
всеравно ето говно
Родной, ты бы еще ‘Войну и мир’ скопипастил! Еле асилил, чесслово! Первую половину лога смело мог бы не вставлять)))
По сабжу: с Вистой дел не имею принципиально, но походу дело не в ней. Сам глянь: дофига пропущенных, не найденных, ‘инвалидных’ файлов + несовместимость одних с другими. Что-то мне подсказывает, что дело в диске. Ты конечно будешь уверять, что у тебя лицензия. Не верю!©[LUA][ERROR] ,PZ`PZ
! [LUA][ERROR] ljZ4i: xr_patrol:get_npc_command:NPC with name sim_default_csky_141013 can’t present in npc_list: вот гланая ошибкаЕсли проще и понятней, то у тебя некоторые файлы из Тени Чернобыля перепутались с файлами из Чистого Неба. Попробуй полностью снести Чистое Небо и поставить заново ТОЛЬКО Тень Чернобыля.
Cordell
у меня такая фегня была но только с зовом
короче это дело в венде!
если у тебя винда 7
то скачивай XR_3DA.exe для windows7
если у тебя xp то скачивай XR_3DA.exe для windows xp
и т.д
если что-то не понятно!спрашивай!а если это реально какой-то лог то внимательно смори и делай!
при появлении жучка
1-зайди в блокнот и нажми ctrl+v
и в блокноте появится лог
2-пришли сюда разберёмся-обясним!
надеюсь понятно!Такое бывает.Просто ты неправильно установил Тч поверх Чн
Удали Чн и переустанови тч
Помогите плиз не могу выйти со свалки
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : std: out of memoryУ тебя сколько размер этого файла pagefile.sys?
Доброго времени суток! Такая проблема возникла. Проник в саркофаг, дошел до помещения, где синие колбы. Первую уничтожаю — норм, на второй вылет из игры и надпись на рабочем столе: Программа «XR_3DA.exe» не работает.
Помогите разобраться. Спасибо!TuMaN94
понял. Спасибо!Помогите пожалуйста. У меня при запуске игры появляется надпись «Please Wait» и вылетает.
Дальше выскакивает баннер:
A crash has been detected by BugTrap
This is XRay Engine crash reporting client. To help the development process, please Submit Bug or save report and email it manually (button More. ). Many thanks in advance and sorry for the inconvenience».
Раньше играл все было ок, потом как то запустил и начала вылезать эта хрень. Перезапускал раз 30, 3 раза переустанавливал, ниче не помогает. Писал в службу поддержки, но там потребовали какой — то проверочный код которого у меня и в помине не было и поставили в игнор.
В «More» вот такую хрень пишет: «XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.RbinxrCore.dll» at 0023:0074CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)».
Я не знаю че делать, помогите. У меня лицензия и Windows 7.
Expression : assertion failed
Function : CLocatorAPI::ProcessArchive
File : LocatorAPI.cpp
Line : 337
Description : hdrXR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:GamesS.T.A.L.K.E.R. — Lost AlphabinsxrCore.dll» at 0023:6E604178, xrDebug::backend()+168 byte(s)
выскакивает хук описанием этих ошибок пробовал все советы выше не чего не помогает винд7,а все что можно удалил
lost alpha версияПомогите, кто может. У меня стабильный вылет когда попадаю по заданию в шахту. Бьют по голове и Все вылет на рабочий стол.
Ошибка
Expression : _valid( bi.mTransform )
Function : CKinematics::CLBone
File : ..xrRenderSkeletonRigid.cpp
Line : 157
Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_towerПомогите ошибка.Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE
Function : CStepManager::get_foot_position
File : step_manager.cpp
Line : 196
Description : foot bone had not been setSTALKER.BY STRELOK
ну я нашол эту папку дальше что надо делатьСкачай другой Repack от другого автора
Мелвин Уайт
Ты где покупал лицензию?народ подскажите как сделать так чтобы миниган без экзы не брался не могу найти такого мода. видел в солянке.
всем привет я скачал мод на тч он работал но потом жук начал появлятся я скачал другой мод установил даже не заходит в игру сразу жук тгда я удалил сталкер весь полностью и переустановил и всё равно жук вылазиет я выявил ошибку помогите устранить
поскажите пожалуйста что джелать во время игры выскакивает ошибжка X-Ray 1.6 не роботает
и что мне делать та же херня
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 342
Description :
Arguments : Can’t open section ‘wpn_sg552_sk1’STALKER.BY STRELOK
и что мне делать та же херня
вот как сказал так и зделал
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 342
Description :
Arguments : Can’t open section ‘wpn_sg552_sk1’[error]Arguments : Can’t open section ‘bar_a2_dolg_3_squad’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report как ИСПРАВИТЬ .
Adblock
detector -
I have been playing Lost Alpha 1.4007 DC for a while now but every now and then I get a crash which is obnoxious, with overclock and without.
My system specification:
Ryzen 7 1700
Vega 56
32GB DDR4
Windows 8.1 64bit
* Detected CPU: AMD Ryzen 7 1700 Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S1, 3794.00 mhz, 46-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU cores/threads: 16/16 Initializing File System... Processing archive gamedata.db0. Processing archive gamedata.db1. using fs-ltx fsgame.ltx Processing archive gamedataanims.db0. Processing archive gamedatalevels.db0. Processing archive gamedatameshes.db0. Processing archive gamedatashaders.db0. Processing archive gamedatasounds.db0. Processing archive gamedatasounds.db1. Processing archive gamedataspawns.db0. Processing archive gamedatatextures.db0. Processing archive gamedatatextures.db1. Processing archive gamedatatextures.db2. Processing archive gamedatatextures.db3. Processing archive gamedatatextures.db4. Processing archive gamedatatextures.db5. Processing archive gamedatatextures.db6. Processing archive gamedatalevelsai_test.db0. Processing archive gamedatalevelsla01_escape.db0. Processing archive gamedatalevelsla02_garbage.db0. Processing archive gamedatalevelsla03_agroprom.db0. Processing archive gamedatalevelsla04_darkdolina.db0. Processing archive gamedatalevelsla04u_darklab.db0. Processing archive gamedatalevelsla05_bar_rostok.db0. Processing archive gamedatalevelsla06_yantar.db0. Processing archive gamedatalevelsla07_military.db0. Processing archive gamedatalevelsla08_deadcity.db0. Processing archive gamedatalevelsla09_swamp.db0. Processing archive gamedatalevelsla10_radar.db0. Processing archive gamedatalevelsla10u_bunker.db0. Processing archive gamedatalevelsla11_pripyat.db0. Processing archive gamedatalevelsla12_stancia.db0. Processing archive gamedatalevelsla12u_sarcofag.db0. Processing archive gamedatalevelsla13_generators.db0. Processing archive gamedatalevelsla13u_oso.db0. Processing archive gamedatalevelsla13u_warlab.db0. Processing archive gamedatalevelsla14_rostok_factory.db0. Processing archive gamedatalevelsla14u_secret_lab.db0. Processing archive gamedatalevelsla15_darkscape.db0. Processing archive gamedatalevelsla16_lost_factory.db0. Processing archive gamedatalevelsla16u_labx16.db0. Processing archive gamedatalevelsla17_outskirts.db0. Processing archive gamedatalevelsla17u_labx7.db0. Processing archive gamedatalevelsla18_damned.db0. Processing archive gamedatalevelsla19_country.db0. Processing archive gamedatalevelsla20_forgotten.db0. Processing archive gamedatalevelsla21_generators_2.db0. Processing archive gamedatalevelsla22_forest.db0. Processing archive gamedatalevelsla23_oldroad.db0. Processing archive gamedatalevelsla24_antennas.db0. Processing archive modsfix_water_radeon.xdb0. Processing archive modsladc_free_alife.xdb. Processing archive modsladc_prm_weapon_pack.xdb0. Processing archive modsladc_prm_weapon_pack.xdb1. Processing archive modsladc_rus_voice.xdb. Processing archive modsmod_dark_nights.xdb0. Processing archive modsmod_extended_weather.xdb0. Processing archive modsmod_extended_weather.xdb1. Processing archive modsmod_soc_mm_music.xdb0. FS: 52286 files cached, 6255Kb memory used. Init FileSystem 0.418893 sec Lost Alpha 'xrCore' build 7246, Dec 8 2018 EH: 5CBA000E115F14EAFBDF8EC4F4CF9DD0 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll Executing config-script "user.ltx"... [appdatauser.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4034220 K], reserved[50380 K], committed[109640 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[23590 K], process heap[23590 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8744 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, spec. 1.1 (default) 2. Generic Software on Høyttalere (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 3. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 Executing config-script "gamedataconfigdefault_controls.ltx"... [gamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "gamedataconfigrspec_default.ltx"... [gamedataconfigrspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "gamedataconfigdefault_controls.ltx"... [gamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded. [appdatauser.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * SOUND: EAX extension: present * SOUND: EAX deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:687F]: Radeon RX Vega * GPU driver type: hardware * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 3072 M * Direct3D feature level used: 11.0 * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * Reading Textures:LTX * Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1560 Material is assigned in LTX, skipping THM (wpnwpn_colt1911) Material setting Material is assigned in LTX, skipping THM (wpnwpn_pm) Material setting Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (wpnwpn_pm) Bump Name setting * Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 67 * HWDST/PCF supported and used s != u32(-1) s != u32(-1) - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Script debugger succesfully restarted. Starting engine... ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! * [win32]: free[3765316 K], reserved[104856 K], committed[324068 K] * [ D3D ]: textures[656 K] * [x-ray]: crt heap[135214 K], process heap[135214 K], game lua[3366 K], render[162 K] * [x-ray]: economy: strings[8079 K], smem[0 K] "c:programfiler - games solid states.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dcbinsxr_3da.exe" -noprefetch -nospawncheck * phase time: 1 ms * phase cmem: 152109 K $ Frame [388]; : Game_Start: Engine ver. Release(7246), Game: v1.4007.gold(181128)(7235) $ Frame [388]; : level_weathers:initing level_weathers $ Frame [388]; : surge_manager:surge_manager inited $ Frame [388]; : garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 224 ms * phase cmem: 156810 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 156809 K * Loading spawn registry... * 26541 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 41767 objects are successfully loaded $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ Frame [390]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ Frame [390]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [390]; : load_storehouse: size=[15]/[3877]bytes : Build=[7235] $ Frame [390]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [390]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[21771.701]kB $ Frame [390]; : GameTime=[09:00:14] Map(20)=[la02_garbage], knowMaps=[2] * Log file has been saved successfully! * Game johnnew_quicksave_6 is successfully loaded from file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_6.sav' (6.175s) * phase time: 6174 ms * phase cmem: 222035 K * phase time: 22 ms * phase cmem: 222148 K * client : connection accepted - <> * phase time: 23 ms * phase cmem: 222198 K * phase time: 21 ms * phase cmem: 225794 K * phase time: 250 ms * phase cmem: 286451 K * phase time: 2074 ms * phase cmem: 392756 K * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 37175 verts, 1161 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 56823 verts, 1775 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 58749 verts, 1835 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 227565 indices, 444 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65504 verts, 767 Kb * [Loading VB] 720 verts, 8 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 839214 indices, 1639 Kb * phase time: 133 ms * phase cmem: 399512 K * phase time: 31 ms * phase cmem: 404859 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 63196 v(20), 40626 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1234K), IB(238K) * phase time: 172 ms * phase cmem: 415175 K * Loading HOM: gamedatalevelsla02_garbagelevel.hom * phase time: 9 ms * phase cmem: 415230 K * phase time: 18 ms * phase cmem: 412320 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 56 ms * phase cmem: 432827 K Texture.size = 2185, i = 22, delta = 100 *Spawning thread# 1 *Spawning thread# 2 *Spawning thread# 3 *Spawning thread# 4 *Thread# 1 is for textures from 0 to 100 *Spawning thread# 5 *Thread# 2 is for textures from 100 to 200 *Spawning thread# 6 *Spawning thread# 7 *Thread# 3 is for textures from 200 to 300 *Spawning thread# 8 *Spawning thread# 9 *Spawning thread# 10 *Thread# 4 is for textures from 300 to 400 *Thread# 5 is for textures from 400 to 500 *Spawning thread# 11 *Thread# 6 is for textures from 500 to 600 *Thread# 7 is for textures from 600 to 700 *Thread# 8 is for textures from 700 to 800 *Spawning thread# 12 *Thread# 9 is for textures from 800 to 900 *Spawning thread# 13 *Thread# 10 is for textures from 900 to 1000 *Spawning thread# 14 *Spawning thread# 15 *Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100 *Spawning thread# 16 *Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200 *Spawning thread# 17 *Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300 *Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400 *Spawning thread# 18 *Spawning thread# 19 *Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500 *Spawning thread# 20 *Spawning thread# 21 *Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600 *Thread# 17 is for textures from 1600 to 1700 *Thread# 18 is for textures from 1700 to 1800 *Thread# 19 is for textures from 1800 to 1900 *Spawning thread# 22 *Thread# 20 is for textures from 1900 to 2000 Spawning threads: Done! readythreadscount = 0 * t-report - base: 2169, 8411 K * t-report - lmap: 16, 0 K * phase time: 79 ms * phase cmem: 453511 K *Thread# 21 is for textures from 2000 to 2100 *Thread# 22 is for textures from 2100 to 2200 *Thread# 9 : Done! *Thread# 10 : Done! *Thread# 22 : Done! *Thread# 8 : Done! *Thread# 1 : Done! *Thread# 11 : Done! *Thread# 5 : Done! * phase time: 2685 ms * phase cmem: 369677 K * phase time: 20 ms * phase cmem: 370973 K *Thread# 4 : Done! *Thread# 2 : Done! * [win32]: free[2406372 K], reserved[158624 K], committed[1629244 K] * [ D3D ]: textures[820415 K] * [x-ray]: crt heap[371737 K], process heap[371739 K], game lua[48267 K], render[197 K] * [x-ray]: economy: strings[14347 K], smem[1427 K] *Thread# 19 : Done! *Thread# 3 : Done! *Thread# 7 : Done! *Thread# 21 : Done! *Thread# 20 : Done! *Thread# 6 : Done! * Log file has been saved successfully! $ Frame [415]; : level_weathers:presets level_weathers $ Frame [415]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 09:01:45 * Log file has been saved successfully! $ Frame [415]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 0 ids. *Thread# 18 : Done! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! *Thread# 14 : Done! *Thread# 13 : Done! *Thread# 15 : Done! *Thread# 12 : Done! * MEMORY USAGE: 477552 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 21439 ms *Thread# 16 : Done! *Thread# 17 : Done! *MT Texture Loading Finished save Johnnew_quicksave_7 $ Frame [2251]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [2251]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[09:09:18]:MemUsage=[33690.457]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [2251]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [2251]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 3113 total stored 16512b * Saving spawns... * Saving objects... * 41813 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [2251]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [2251]; : save_storehouse: size=[15]/[3877]bytes : Build=[7235] $ Frame [2251]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_7.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_7.sav' Game save : 313.452332 milliseconds Screenshot : 644172079955968.000000 milliseconds save Johnnew_quicksave_8 $ Frame [5050]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [5050]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[09:19:19]:MemUsage=[33735.559]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [5050]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [5050]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 3113 total stored 17084b * Saving spawns... * Saving objects... * 41819 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [5050]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [5050]; : save_storehouse: size=[15]/[3877]bytes : Build=[7235] $ Frame [5050]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_8.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_8.sav' Game save : 351.341919 milliseconds Screenshot : 0.000000 milliseconds --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 --incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 save Johnnew_quicksave_9 $ Frame [6489]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [6489]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[09:25:02]:MemUsage=[35064.406]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [6489]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [6489]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 2347 total stored 21367b * Saving spawns... * Saving objects... * 41822 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [6489]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [6489]; : save_storehouse: size=[15]/[3876]bytes : Build=[7235] $ Frame [6489]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_9.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_9.sav' Game save : 315.228058 milliseconds Screenshot : 0.000349 milliseconds save Johnnew_quicksave_10 $ Frame [9427]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [9427]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[09:36:48]:MemUsage=[35674.781]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [9427]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [9427]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 2350 total stored 24160b * Saving spawns... * Saving objects... * 41822 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [9427]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [9427]; : save_storehouse: size=[15]/[3810]bytes : Build=[7235] $ Frame [9427]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_10.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_10.sav' Game save : 308.787781 milliseconds Screenshot : 0.000419 milliseconds save Johnnew_quicksave_0 $ Frame [10767]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [10767]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[09:41:52]:MemUsage=[35682.730]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [10767]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [10767]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 2349 total stored 24360b * Saving spawns... * Saving objects... * 41820 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [10767]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [10767]; : save_storehouse: size=[15]/[3807]bytes : Build=[7235] $ Frame [10767]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_0.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_0.sav' Game save : 317.533630 milliseconds Screenshot : 0.000419 milliseconds * [win32]: free[1804596 K], reserved[220680 K], committed[2168964 K] * [ D3D ]: textures[1722679 K] * [x-ray]: crt heap[507034 K], process heap[507034 K], game lua[60065 K], render[8701 K] * [x-ray]: economy: strings[24831 K], smem[52444 K] save Johnnew_quicksave_1 $ Frame [13806]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [13806]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[09:50:33]:MemUsage=[35765.711]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [13806]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [13806]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 2349 total stored 24470b * Saving spawns... * Saving objects... * 41825 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [13806]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [13806]; : save_storehouse: size=[15]/[3679]bytes : Build=[7235] $ Frame [13806]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_1.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_1.sav' Game save : 322.585480 milliseconds Screenshot : 1288344159911936.000000 milliseconds save Johnnew_quicksave_2 $ Frame [16090]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [16090]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[09:59:29]:MemUsage=[35739.930]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [16090]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [16090]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 2369 total stored 23890b * Saving spawns... * Saving objects... * 41827 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [16090]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [16090]; : save_storehouse: size=[15]/[3679]bytes : Build=[7235] $ Frame [16090]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_2.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_2.sav' Game save : 357.149292 milliseconds Screenshot : 0.000000 milliseconds save Johnnew_quicksave_3 $ Frame [21758]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [21758]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[10:09:48]:MemUsage=[35648.555]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [21758]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [21758]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 3030 total stored 20222b * Saving spawns... * Saving objects... * 41833 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [21758]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [21758]; : save_storehouse: size=[15]/[3674]bytes : Build=[7235] $ Frame [21758]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_3.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_3.sav' Game save : 312.685760 milliseconds Screenshot : 644172079955968.000000 milliseconds * [win32]: free[1803380 K], reserved[221128 K], committed[2169732 K] * [ D3D ]: textures[1742351 K] * [x-ray]: crt heap[518028 K], process heap[518028 K], game lua[44926 K], render[10211 K] * [x-ray]: economy: strings[30145 K], smem[58284 K] $ Frame [33956]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_foggy] save Johnnew_quicksave_4 $ Frame [36394]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [36394]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[10:34:00]:MemUsage=[35638.289]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [36394]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [36394]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 3127 total stored 18003b * Saving spawns... * Saving objects... * 41842 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [36394]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [36394]; : save_storehouse: size=[15]/[3723]bytes : Build=[7235] $ Frame [36394]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_4.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_4.sav' Game save : 300.962891 milliseconds Screenshot : 644172079955968.000000 milliseconds ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ! ERROR on rejecting: entity not found. parent_id = [0], entity_id = [3143], frame = [41277]. save Johnnew_quicksave_5 $ Frame [42140]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [42140]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[10:43:45]:MemUsage=[35627.676]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [42140]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [42140]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 3124 total stored 17704b * Saving spawns... * Saving objects... * 41866 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [42140]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [42140]; : save_storehouse: size=[15]/[3658]bytes : Build=[7235] $ Frame [42140]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_5.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_5.sav' Game save : 298.817932 milliseconds Screenshot : 0.000000 milliseconds save Johnnew_quicksave_6 $ Frame [47867]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [47867]; : Game_Save:BuildMod=[7235]:[10:53:38]:MemUsage=[36160.273]kB:TimeFactor=[7] $ Frame [47867]; : task_manager:save:#tasks=[79]/[3],size=[1412] $ Frame [47867]; : treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ Used 3 NetPacket(s) total objects 2992 total stored 20636b * Saving spawns... * Saving objects... * 41870 objects are successfully saved * Writing Store... $ Frame [47867]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ Frame [47867]; : save_storehouse: size=[15]/[3596]bytes : Build=[7235] $ Frame [47867]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game johnnew_quicksave_6.sav is successfully saved to file 'appdatasavedgamesjohnnew_quicksave_6.sav' Game save : 293.073700 milliseconds Screenshot : 0.000419 milliseconds ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 FATAL ERROR [error]Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. [error]Function : CHW::UpdateViews [error]File : ..xrRenderDX10dx10HW.cpp [error]Line : 629 [error]Description : R stack trace: 0023:0FAE3FD1 xrCore.dll, xrDebug::error() 0023:05BE9CA5 xrRender_R4.dll, SupportsDX11Rendering() 0023:00D767B2 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Reset() 0023:00D7608F XR_3DA.exe, CRenderDevice::Begin() 0023:00D759D2 XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle() 0023:00D7530A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop() 0023:00D75FF0 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run() 0023:00D426C1 XR_3DA.exe, CApplication::CApplication()