Ведьмак 3 как найти лютика в новиграде

«Сокровища графа Ройвена» — квест из основного сюжета игры Ведьмак 3. В поисках Лютика Геральт сумел добраться до Присциллы, от которой он узнал, что наш сумасбродный друг собирался устроить налёт на казну криминального авторитета. Однако из этой затеи вряд ли получилось что-то хорошее — ведь бард так и не вернулся.

Присцилла назвала Ройвена одним из лидеров преступного мира Новиграда и дала очень точное описание внешности. Благодаря этому ведьмак догадался, что ему предстоит встретиться со старым знакомым, и отправился на встречу.

Прохождение

Чтобы получить этот квест, необходимо закончить задание «Список блудниц«. Поговорив с Присциллой, Геральт узнает, что Сиги владеет роскошными банями в Новиграде, так что начать поиски стоит именно там. По окончанию разговора мы автоматически получим 2 квеста: «Сокровища графа Ройвена» и «Охота за младшим«. Оба задания поведут нас в одно и то же место — в заведение Сиги Ройвена.

Шаг 1. Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика

Покидаем «Зимородок» и отправляемся к баням. Когда мы доберётся туда, они будут закрыты. «Не для меня» — подумает Геральт, и постучит в дверь. С той стороны раздастся голос, который спросит, чего это мы ломимся. Ведьмак ответит, что ему нужно поговорить с хозяином, на что нам скажут, что он занят.

Выбираем любую фразу — в обоих случаях ведьмак предложит собеседнику передать Сиги Ройвену, что к нему пришёл Геральт из Ривии. И это сработает. После небольшого ожидания нас впустят внутрь. За дверью будет ждать слуга по имени Гаппен, который попросит ведьмака переодеться в более подходящий для банной вечеринки наряд (то бишь, в белое полотенце). Нам придётся раздеться и сложить вещи в комод, после чего Гаппен попросит следовать за ним.

По дороге можно полюбоваться на множество голых и полуголых девушек из Пассифлоры, а также послушать их сплетни. Увы, для взаимодействия они недоступны — так что идём мимо. В конце пути Геральт подойдёт к решётчатым дверям, за которыми нас уже ждут.

Войдя внутрь, мы станем свидетелями того, как троица криминальных авторитетов обсуждает, что делать с Ублюдком Младшим. Король Нищих заметит Геральта и скажет об этом Ройвену, после чего тот подойдёт поздороваться. Как и ожидалось, ведьмак знает его: Сиги Ройвен — никто иной, как Сигизмунд Дийкстра, бывший руководитель разведки Редании.

Мафиозное совещание графа Ройвена - игра Ведьмак 3

Криминал Новиграда пытается в реверансы

Из всех собравшихся только лидер краснолюдской «мафии» Тесак ещё не знаком с нами, о чём и скажет в довольно грубой форме. Здесь у нас будет 4 варианта ответа, выбирайте любой, какой придётся по душе — это ни на что не влияет.

Увы, поговорить о деле нам не дадут. Сразу после этого чуткое ведьмачье ухо услышит, что в баню ворвались несколько человек. Затем раздастся женский крик, который подтвердит это уже для всех присутствующих. И криминал дружно начнёт вооружаться для грядущей драки. Геральту тоже достанется оружие, хоть и не особо привычное. Придётся помочь криминалу спасти свои шкуры, ведь Сиги Ройвен пока ещё нужен нам живым.

Подрываемся в купальни, где раньше отдыхали девушки, и валим людей Ублюдка Младшего. Их будет немало, но и мы тут не одни. Так что сражение будет не из сложных. Единственное но — лут с убитых поднять не получится, потому что сразу после боя начнётся целая серия диалогов, во время которых мы будем перемещаться по разным местам бани.

Диалог в купальне

После боя Сиги Ройвен извинится за оплошавшую охрану и пообещает сделать выводы. Тесак ответит, что выводы надо делать из факта нападения бандитов Ублюдка. А затем выскажет своё подозрение в адрес ведьмака — ведь тот появился прямо перед инцидентом. Геральт может сперва попросить представить всех присутствующих (реплика «Я не всех здесь знаю). И Сиги Ройвен охотно сделает это. Итак, кроме самого «графа», перед нами Франциск Бедлам (Король Нищих) и Карл Варезе (краснолюд Тесак).

Когда ведьмак скажет, что ищет Ублюдка Младшего, Тесак спросит, зачем это ему нужно.

Варианты ответов:

  1. «У меня к нему личное дело». Геральт не захчет вдаваться в подробности, на что Сиги Ройвен скажет, что ведьмак всегда берёг детали своей личной жизни.
  2. «Он поможет мне кое-кого найти». В этом случае мы услышим довольно забавный диалог о том, насколько хорошим помощником будет Ублюдок Младший, и как надо с ним обращаться.

Обсуждение нравов Ублюдка Младшего в бане Ройвена - Ведьмак 3

Инструкция по обхождению с Ублюдком Младшим

Затем Тесак снова переведёт разговор к теме нападения, и скажет присутствующим, что сам начнёт поиски Ублюдка, даже если остальные не захотят ему помогать. После этого пригласит Геральта поучаствовать, если он хочет найти бандита, и удалится из бани.

Оставшимся мы можем задать один из 2 вопросов:

  1. «Так где мне найти Ублюдка?». Ройвен скажет, что поможет сведениями.
  2. «Надеюсь, я найду Ублюдка Младшего раньше Тесака». На это Сиги ответит, что у Тесака вряд ли получится быстро отыскать логово Ублюдка, ведь тот умеет хорошо прятаться.

На сюжет они не влияют — мы при любом раскладе сможем присоединиться к Тесаку или же искать Ублюдка самостоятельно.

Затем Король Нищих попрощается с ведьмаком и Ройвеном. Вместе с Геральтом бывший реданский шпион перейдёт в кабинет, где разговор продолжится.

Диалог в кабинете

Первым делом старые знакомые обсудят былые дела — а точнее, ногу, которую Геральт когда-то сломал Сиги Ройвену (события описаны в книгах Сапковского). И только потом перейдут к делу. Мы сможем задать «графу» 3 вопроса:

  1. «А что в городе принадлежит Ублюдку?» — самый важный вопрос. Из ответа на него Геральт узнает, в каких местах может скрываться Ублюдок. Это казино (в котором глава местной церкви Вечного огня умудрился как-то проиграть свой перстень), бойцовская арена в подземельях и дом. Наибольшие шансы на успех у нас будут на бойцовской арене, так как Ублюдок Младший любит посмотреть на хорошую драку. А в остальных местах он вряд ли появится, когда за его головой охотится Тесак. Полученные сведения позволят обновить данные в квесте «Охота за младшим».
  2. «Почему ты не хочешь войны с Ублюдком Младшим?» — Ройвен расскажет, что действия Ублюдка направляет кто-то другой, и он хочет сначала понять, кто же это. И только после этого настанет пора оторвать злодею голову.
  3. «Компаньоны знают о твоём прошлом?» — так мы сможем узнать не только то, скрывает ли Дийкстра свои былые делишки от остальных, но и то, что партнёрство между лидерами криминала весьма условное. Они скорее пытаются избежать лишних проблем, чем ведут общий «бизнес».

Напоседок мы можем поговорить с Ройвеном о том, зачем пришли. Если спросить, знает ли он, что стало с Лютиком, сначала мы получим довольно ехидный ответ, а затем Ройвен выскажет предположение, что Ублюдок уже расправился с бардом (но точных сведений у него нет).

Диалог с Дийкстрой в бане - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

Язвительные комментарии Дийкстры по любому поводу — лучшее украшение квестов с ним

Затем будет небольшая развилка в диалоге, после которой Геральт может получить дополнительную ветку квеста. Сиги предложит ведьмаку сделку: тот помогает ему, а Ройвен поищет информацию о Лютике. Соглашаемся, без этого всё равно барда не найти. Можно взять время на размышления и вернуться позже: но зачем тянуть?

Также у Дийкстры-Ройвена можно спросить ещё 2 вопроса:

  1. «Ты общаешься с Радовидом?» — Наш собеседник оценит юмор ведьмака, и скажет о своей надежде, что с нынешним реданским королём ему никогда не придётся общаться. Ведь он участвовал в заговоре вместе с Филиппой Эйлхарт. После этого мы можем поинтересоваться и судьбой самой Филиппы — на что получим ответ, что она исчезла и нигде не появлялась уже давно. Возможно, чародейка мертва.
  2. «От шпиона до преступника… Интересный путь.» — Ройвен ответит, что это всё одно и то же, так что старые трюки в ходу и сейчас. Только вместо службы государству теперь он работает на себя.

Задавать их стоит сначала, и только потом переходить к Лютику. Иначе запустится следующая часть квестов, и некоторое время вам будет не до разговоров.

Когда после разговора о Лютике Геральт попытается узнать у Ройвена, какие у него проблемы (фраза «Что случилось?»), тот ответит, что проще показать. Но предупредит, что сболтнув об этом посторонним, ведьмак сам станет мишенью. А затем попросит не вынимать меч, пока он сам не скажет.

Проход к сокровищнице - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

А теперь мы полезем туда

За этим последует кат-сцена, в которой Сиги Ройвен откроет секретный проход под бассейном в вип-зале, где проходила встреча с главарями преступных сообществ Новиграда. Спускаемся следом за ним и после короткого путешествия в подземелье оказываемся перед троллем по имени Барт. Тот как раз очень занят самобичеванием — просто и незатейливо долбится головой об стену, причитая о том, что из-за него Сиги лишился какой-то шомны. И этим он спасается от грустных мыслей о собственной вине в произошедшем.

Тролль в подземелье - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

Рецепт тролльего антидепрессанта — 100 ударов головой об стену. Применять только по назначению врача

Что ж, настала пора ведьмака удивляться и прояснять, что тут вообще происходит. Задаём 2 вопроса:

  1. «Зачем ты меня сюда привёл?» — Сиги обратит внимание Геральта на дыру в стене, а затем скажет, что до её появления в этом помещении хранилась внушительная казна, полная золота и драгоценностей. И ведьмаку нужно отыскать столь внушительную пропажу. А тролль добавит, что «стерёг, но было бум — и нету шомны».
  2. «Откуда ты выкопал тролля?» — Ройвен ответит, что выиграл его у зерриканского торговца верблюдами. Геральт решит, что это шутка, но наш собеседник серьёзен, как никогда. Да и сам тролль подтвердит эту версию, сказав о том, что раньше стерёг горбатых коней в жаркой стране.

Картина понемногу начнёт складываться, но пока неясно, зачем здесь ведьмак. Если спросить Ройвена об этом, он ответит, что здесь был «банк для посвящённых», и раскрывать пропажу всем участникам этого предприятия ой как неохота. Поэтому и понадобилась помощь со стороны — так что Геральт это лучшая кандидатура. И в этом деле он рассчитывает на инстинкты ведьмака (в том числе, на инстинкт самосохранения).

После этого мы можем взять время на размышления или окончательно согласиться помочь графу Ройвену в поисках пропавшего из сокровищницы. Согласившись, Геральт сможет задать ещё несколько вопросов, которые помогут в расследовании.

  1. «Воры залезли через эту дыру?» — в ответ Сиги начнёт язвить о сообразительности ведьмака, задающего вопросы со столь очевидным ответом. Геральт скажет, что ему непонятна сама причина появления дыры. Вместо Ройвена нам ответит Барт — случился «бум», и дырка появилась. Тролль вылез, чтобы посмотреть, что произошло, но вдохнул «злые грибы» и уснул. Спросив его о том, что это за «бум» и «злые грибы», мы получим пояснения от Ройвена. Стену разнёс взрыв, а Барт вдохнул ядовитые споры плесени попса, которая растёт в канализации. Они смертельны для людей, и только у тролля есть шансы выжить.
  2. «Есть какие-нибудь свидетели?» — увы, но кроме Барта, никого. О самой сокровищнице знали только её владельцы и воры. А в бане в день ограбления всё было спокойно, как всегда.
  3. «Какая примерная стоимость казны?» — ничего конкретного наш собеседник не скажет, лишь опишет некоторую часть содержимого сокровищницы.

После этого у Геральта появится новый вопрос — пытался ли наш собеседник пойти по следу через канализации. Тот ответит, что пытался, и даже раздобыл антидот от плесени попса. Сиги взял с собой крепкого помощника — но того в канализациях начало тошнить, из-за чего он выблевал весь антидот. В этот момент что-то полезло из воды, и Дийкстра решил спасаться бегством, бросив Фонса. В итоге, вся «спецоперация» окончилась провалом, продлившись около минуты. Заметил ли Сиги, что это была за тварь? Нет, не заметил, так как был занят спасением собственной шкуры.

После этого ведьмак решит, что настала его очередь осмотреться в каналах, и спросит про антидот. Дийкстра даст нам пару бутылок и рецепт, а после этого покинет нас.

Шаг 2. Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутьё

Под аккомпанимент тяжёлого топота Барта приступаем к осмотру сокровищницы графа Ройвена. В процессе ведьмак может безнаказанно обнести все контейнеры — тролль и ухом не поведёт. В одном из ящиков бывшей сокровищницы лежит рецепт масла против реликтов, так что не пренебрегайте этой возможностью.

Кроме того, мы можем поговорить и с самим троллем. От него можно узнать, что перед взрывом Барт слышал шипение — но не такое, как от змеи, а скорее похожее на…камень. Звук шёл от нужника, и позже это поможет составить полную картину. На этом полезные сведения у тролля закончатся.

Диалог с троллем в подземелье бани Ройвена

Не самый сообразительный собеседник нам попался

Осмотрев свисающий кусок трубы, ведьмак заметит, что она разорвана изнутри — значит, взрыв, обрушивший стену, произошёл в ней. Дальше наш путь лежит в каналы. Не забудьте вынести антидот на панель с эликсирами, чтобы вовремя принять его — и отправляйтесь в дыру.

Труба, в которой взорвалась бомба - квест Сокровища графа Ройвена в игре Ведьмак 3

Первый кусочек головоломки

Пройдя прямо, Геральт обнаружит кусок решётки от трубы, который отбросило взрывом к противоположной стене. Следов магии на ней не будет, так что из способов устроить «бум» осталась только бомба. Однако следов взрывчатки тоже нет.

Оторванная взрывом решетка - квест Сокровища графа Ройвена

Решетка подождёт, тут бочки не облутаны:D

Шаг 3. Выбраться через пролом и пройти по каналу

Сворачиваем направо и идём вдоль синей линии на миникарте. Там мы найдём куски труб. Это значит, взрыв был очень мощный, раз они отлетели сюда.

Перед тем, как идти дальше, примите антидот — здесь начинается зона заражения плесенью. Геральт прокомментирует вкус снадобья как ещё более мерзкий по сравнению с ведьмачьими эликсирами. Но зато он работает — а без него наш ведьмак будет быстро терять здоровье.

Ещё через несколько шагов обнаружатся целые канализационные трубы. Осмотрев их, мы увидим решётки, сквозь которые вряд ли удалось бы что-то протолкнуть. Выходит, бомбу смыли в канализацию из самой бани?

Повернув налево и пройдя до упора, мы доберёмся до кучи контейнеров. В одном из них лежит рецепт улучшенного зелья Петри — так что не проходим мимо. Пока ведьмак будет обшаривать ящики, до него донесутся знакомые звуки: впереди нас ждут чудовища. А если быть точнее, пятёрка утопцев.

Где найти рецепт на улучшенное зелье Петри в Ведьмак 3

Обшариваем ящики — рецепт на улучшенное зелье Петри лишним не будет

Разобравшись с ними, возвращаемся немного назад, не забывая подключать ведьмачье чутьё. На полу Геральт обнаружит жемчужину, которая подскажет дорогу — впрочем, она и без того очевидна, развилок здесь нет. Неподалёку от жемчужины мы натолкнёмся на труп того самого бугая, которого Дийкстра-Ройвен брал с собой на прогулку по канализации.

Вскоре обнаружится ещё один труп — на этот раз неучтённый. Видимо, это неудачник из команды Лютика, которого постигла столь же печальная участь выблевать весь антидот от плесени попса. Осмотрев его, Геральт скажет, что нужно сжечь трупы, чтобы они перестали привлекать утопцев. Используем на них Игни и идём дальше. Конечно, можно и проигнорировать это — но мы же ведьмак, в конце концов.

Труп носильщика из команды Лютика - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

Покойника брать с собой не стали — золотишко важнее

Дойдя до просторного помещения, Геральт решит, что он уже близко. На полу здесь можно найти ещё один потерянный кусочек сокровищницы, а если залезть на помосты по краям — кучу контейнеров с алкоголем и одним куском двимеритовой руды.

На противоположном конце «зала» обнаружится донышко от сосуда, покрытое рунами и оплавленное взрывом. Ведьмак попытается по запаху определить компоненты взрывчатки, но сможет учуять только масло виверны и карамель. Довольно неожиданный компонент для бомбы, не думаете?) Но и этому позже найдётся объяснение.

Дойдя до открытой решётки на выходе из канала, Геральт поймёт, что сокровищницу увезли на лодке и решит возвращаться. Здесь же можно поднять золотой. Не спешите бежать обратно — выйдя за решётку и прогулявшись направо, вы найдёте сундук с улучшенным седлом для скачек. И пусть оно хуже того, что можно получить на скачках в квесте «Список блудниц», ничто не мешает позже продать его.

Шаг 4. Вернуться в бани и рассказать всё Дийкстре

Отправляемся в обратный путь. Сиги будет ждать ведьмака в своём кабинете. Добравшись до него, рассказываем о том, что удалось узнать в каналах.

При выборе фразы «Я нашёл фрагмент бомбы» Геральт выложит на стол кусок серебрянного цилиндра и расскажет о том, какие компоненты взрывчатки ему удалось угадать. Дийкстра сперва не поверит в наличие сахара в составе, а затем попытается прикинуть, какую роль он мог играть, но так и не поймёт этого.

Геральт рассказывает Дийкстре про компоненты бомбы, взорвавшей стену сокровищницы

Может, при сборке бомбы кто-то просто пил сладкий чаёк и пролил?:D

Затем он спросит, узнал ли ведьмак что-нибудь ещё о бомбе. На это есть ответ — она взорвалась в сточной трубе рядом с сокровищницей, причём решётка в момент взрыва была на месте. Сделать это можно было, спустив воду в бассейне и бросив бомбу в сток. В итоге, она застряла в решётке на выходе, где и взорвалась, обрушив стену сокровищницы графа Ройвена.

После этого у нас появится новая фраза — «Проверим, в какой сток бросили бомбу». Можно перейти сразу к ней или сперва выложить оставшиеся сведения.

«Я нашёл тело одного из воров» — Дийкстра ответит, что это мёртвый след. Важного человека не бросили бы в каналах, так что это обычный носильщик, который ничего не знал о деле.

«Воры погрузили казну на лодку» — Геральт расскажет, что сокровищницу донесли до выхода из каналов, где погрузили на лодку. Так что и здесь тупик.

Остаётся лишь попробовать найти след в самой бане, обследовав стоки в бассейнах. Дийкстра скажет, что у Гаппена есть книга учета, в которой записаны все посетители. Так что если удастся понять, где бросили бомбу, будет ясен и круг подозреваемых. После этого мы отправимся в основной зал бани, чтобы обыскать все бассейны.

Шаг 5. Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутьё

Приступаем к досмотру с пристрастием (то бишь, с ведьмачьим чутьём). Первый бассейн справа девственно чист. А вот во втором сразу обнаружатся улики — на поверхности воды будет плавать масло. За бассейном Геральт найдёт серебрянную крышку, которой могли закрывать цилиндр с бомбой.

Бассейн, в который бросили бомбу - квест Сокровища графа Ройвена

Вот тут бомбу и спустили в канализацию

Осмотрев её, ведьмак позовёт Дийкстру и покажет свою находку. Тот прикажет Гаппену спустить воду из этого бассейна и принести книгу посетителей. Когда всё сольётся, Геральт увидит, что решётки в стоке нет — значит, бомбу подложили именно здесь.

Судя по записям Гаппена, в день ограбления сокровищницы графа Ройвена этот бассейн посещали трое. Среди посетителей значились городской советник Бертольд Хайнц, генерал Йозеф Швейк (ага, пасхалочка) и … маркграф Хенкель — давно умерший, как мы уже знаем. Эх, Дийкстра, как же хороши твои баньки, раз в них даже покойники наведываются:D

Гаппен удивится такому раскладу, на что Сиги расскажет, почему семья Хенкеля похоронила своего престарелого родственника в тайне. И из этого факта следует, что в банях побывал кто-то, замаскированный под маркрафа — умелый артист или же допплер. Скорее всего, этот тип побывал и в доме самого Хенкеля, так что след теперь ведёт туда.

Шаг 6. Дойти до дома маркграфа Хенкеля

Выходим из ограбленной бани и направляемся к дому марграфа. Прибыв на место, Геральт прокомментирует неказистый внешний вид жилья. И впрямь, дом довольно неказистый для столь знатной особы, а хлипкая дверь и того смехотворнее.

Шаг 7. Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутьё

Дом будет заперт, однако проблема легко решается применением Аарда, от которого дверь разлетится в щепки. За порогом Геральт сразу найдёт следы, которые ведут на второй этаж.

Не спешите идти по ним — внизу тоже есть кое-что интересное. Справа на полке обнаружится серебрянный цилиндр (такой же, как и тот, что взорвал вход в сокровищницу графа Ройвена). Вот теперь можно и наверх.

Поднявшись по лестнице, Геральт обнаружит, что следы уходят к стене. Ведьмачье чутьё поможет увидеть потайной проход — вот только он будет покрепче входной двери, и знаком его сломать не получится. Так что придётся поиграть в детектива, чтобы найти способ проникнуть дальше.

Потайная дверь в доме маркграфа Хенкеля - квест Сокровища графа Ройвена - Ведьмак 3

Ломиться бесполезно — нужно разгадать, как же её открыть

На столе слева лежит таинственная записка и бутылка с вином. В письме написано, что это вино того же года, что и год рождения адресата записки. Некто нахваливает превосходные качества этого вина и рекомендует его попробовать, а в конце просьба — положить после этого бутылку на место.

Геральт читает записку в доме маркграфа Хенкеля

А вот и инструкция по открытию двери

Шаг 8. Разгадать загадку таинственной записки

Зная, что в этом деле замешан Лютик, Геральт предположит, что год рождения может быть либо его, либо Цири. Впрочем, если прочитать записку в инвентаре, приписка «Твой Л.» не оставит сомнения — писал именно бард. Значит, нас интересует дата днюхи Цириллы. Забираем со стола бутылку и идём искать место, где она лежала.

Винный стеллаж обнаружится в соседней комнате. Геральт быстро найдет нужную ячейку — на ней будет стоять метка «Годы 1245-1254». Когда он положит бутылку туда, из предыдущей комнаты раздастся щелчок — это открылась потайная дверь. Идём туда.

Шаг 9. Обыскать комнату, используя ведьмачье чутьё

Даже без чутья потайное убежище «грабителей» полно подсказок. Справа от двери — лужа разноцветной жидкости, осмотрев которую, Геральт узнает масло виверны. Чуть дальше на сундуке обнаружится записка от допплера Дуду, адресованная Цири. В ней сообщается о том, что Лютика вместе с сокровищами захватил Менге, а нашей подопечной советуют бежать куда подальше.

Письмо Дуду, адресованное Цири

Так, так! Значит, в ограблении поучаствовали еще и Цири с Дуду

После прочтения записки внизу послышатся шаги. Можно спуститься сразу — но лучше сперва обыскать комнату до конца. Слева на книжном шкафу приколот листок с инструкцией по сборке бомбы, подписанный тем самым алхимиком Калькштейном. Рядом на столе лежат ингредиенты взрывчатки — сахар и масло виверны с добавлением калия.

Шаг 10. Проверить, что делается внизу

Спустившись на первый этаж, мы обнаружим там Дийкстру в компании Трисс. Очевидно, пузатому «графу Ройвену» не терпится самому узнать о результатах расследования по делу ограбления его сокровищницы. Но зачем ему магичка? Впрочем, Сиги сам объяснит присутствие Трисс — ему хочется понять, что за руны были на цилиндре. Ну а после этого поинтересуется, не нашёл ли ведьмак тех, кто попёр его золотишко?

Здесь Геральт может сперва поинтересоваться причиной появления Дийкстры в доме маркграфа Хенкеля — ведь мы договаривались, что ведьмак сам придёт, как только узнает что-нибудь. Тот попытается рассказать сказку о том, что беспокоился за Геральта. На самом же деле, Сиги нам просто не доверяет. Перепалку прервёт Трисс, которая напомнит, что рискует жизнью, находясь здесь, и неплохо было бы закончить побыстрее.

Услышав, что казну попёр глава храмовой стражи Менге, Дийкстра скажет Трисс, что это её шанс отомстить за гонения на чародеев. Затем он захочет узнать подробности. Но у Геральта есть свой мотив скрывать их: ведь в ограблении были замешаны его близкие. А потому у нас будет только 2 варианта: соврать или отказаться раскрывать детали.

Если в этом месте диалога выбрать фразу «Маркграф Хенкель мне рассказал», ведьмак попытается на ходу сочинить историю о том, что старый аристократ просто инсценировал свою смерть. Увы, сказочник из него так себе, и Дийкстра нам не поверит. Попытка обмана его разозлит, но Трисс сумеет сгладить ситуацию.

Дийкстра не поверил в историю Геральта

Одна из крылатых фраз Дийкстры

Фраза «Это несущественно» приведёт к более спокойному диалогу. В любом случае, у Дийкстры есть сведения о том, что Менге в последнее время шикует — а значит, и правда мог наложить лапу на сокровищницу графа. После этого Сиги предложит Геральту и Трисс сходить на приём в штаб Охотников за колдуньями, чтобы узнать, куда делось золото.

Ведьмаку не особо понравится такое предложение. Дийкстра явно собирается посидеть в стороне, пока мы будем рисковать головой за его бабки. Да и сам Менге вряд ли добровольно раскроет тайну, где он заныкал 20 тонн драгоценностей.

Здесь же выяснится и то, зачем Сиги действительно нанял Трисс. Он знает о былых отношениях ведьмака и чародейки, и рассчитывает, что это заставит их прыгнуть друг за друга в огонь, лишь бы найти его казну.

В этом месте у нас будет 2 варианта ответа. От нашего выбора зависит, сможем ли мы впоследствии закрутить роман с Трисс:

  1. «У нас с Трисс всё в прошлом» — Геральт скажет, что у них всё в прошлом, на что Дийкстра ответит, что старая любовь не ржавеет. Такой выбор уменьшит шансы на роман с чародейкой.
  2. «Ты используешь нас» — в ответ мы услышим от Сиги, что он «просто направляет объединяющее нас чувство». Но разве это не одно и то же? Что же касается Трисс, для неё такой ответ станет намёком на то, что шансы окрутить ведьмака ещё остались (плюсик к шансу на роман).

После этого Дийкстра покинет нас, оставив наедине с Трисс. Диалог с чародейкой будет зависеть от того, какой вариант мы выбрали. Обсудив личное, наши герои перейдут к главному: Менге заграбастал не только сокровищницу графа Ройвена, но и Лютика. А бард — единственная цепочка к тому, где искать Цири.

Чародейка предложит нам прийти на рассвете к часовне Вечного Огня недалеко от порта (и логова охотников на колдуний), чтобы обсудить план. На этом мы с ней ненадолго распрощаемся.

Шаг 11. Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи

На самом деле, чародейка будет ждать нас на месте уже в полночь. Можно прийти туда к этому времени или же заранее усесться у огня, и помедитировать, скоротав время.

Первым делом чародейка расскажет, что успела осмотреть казармы Охотников за колдуньями, и увиденное ей не понравилось. Там слишком много охраны, так что у нас не будет шансов пробиться силой или прокрасться незаметно.

Однако, Трисс успела придумать свой план. Ведьмак должен надеть на неё кандалы и привести к Охотникам якобы с целью получения награды за поимку чародейки. И как бы мы ни возражали, она уже решила привести этот план в исполнение. А чтобы Геральта действительно пропустили к Менге, она порекомендует сказать, что он знает что-то о Ложе или Филиппе Эйльхарт.

Трисс предлагает Геральту надеть на неё кандалы и "сдать" охотникам за колдуньями

Как можно отказать девушке, когда она так на тебя смотрит?)

После разговора наши герои сразу отправятся к Охотникам за колдуньями. По дороге Трисс предупредит Геральта, чтобы тот не вздумал вмешиваться, если к ней начнут относиться грубо — так и должно быть, а она сумеет немного потерпеть ради общего дела.

В штабе у нас будет 3 варианта развития событий — устроить бойню, узнать о том, где хранится казна (сокровищницы графа Ройвена) или где держат Лютика. И каждый из них имеет свои последствия.

Как убить Охотников за колдуньями

К драке в штабе Охотников за колдуньями могут привести следующие действия:

  1. Попытка хоть как-то защитить Трисс в любой из веток диалога в штабе.
  2. Использование знака Аксий на стражников. Их слишком много, так что всех мы не зачаруем, а остальные поймут, что ведьмак «мухлюет», и бросятся на него.
  3. Излишнее усердие в оскорблениях ( ветка «У меня дело к Менге->»Вы знаете чародеек, но не умеете их ловить->Главное качество, а не количество» в диалоге с Охотниками).
  4. Отказ выпить из кубка на встрече с Менге.
  5. «Пошёл ты. Хватит театра» и другие подобные фразы в диалоге с Охотниками за колдуньями и Менге.
  6. Попытка скрыть любовную связь с Трисс в диалоге с Менге.

В любом случае, вам придётся иметь дело с кучей противников, среди которых будут как солдаты ближнего боя, так и стрелки. Трисс также будет вам помогать, однако толку от её заклинаний будет маловато. Старайтесь выбивать противников по одному, заманивая их за угол или в комнату — так будет проще расправиться с толпой. Кроме того, можно заманивать противников к стоящим в здании и около него бочкам со взрывчаткой, а затем поджигать их при помощи Игни. Только сами не подорвитесь (в помещении темно, и можно ненароком поджечь бочку рядом с собой).

Бой с охотниками за колдуньями в их штабе

Сейчас рванёт

Закончив убивать Охотников за колдуньями, обыскиваем помещение. С трупа Менге мы заберём ключ от сейфа и письмо от Ямурлака — прочитав его, Геральт узнает, что кто-то давал начальнику храмовой стражи указания по поводу казней. Кроме того, в тексте будет указан способ назначить встречу с автором письма. Для этого нужно оставить священную книгу (лежит на столе в кабинете) в тайнике у алтаря Вечного огня в Обрезках. Однако место встречи пока остаётся неизвестным.

Последствия

Что будет, если убить охотников за колдуньями?

Так как Менге будет убит в бою, мы не сумеем выяснить местоположение сокровищницы и Лютика. Дийкстра будет недоволен — однако наличие ключа от сейфа несколько сгладит его гнев. Он скажет нам, что в курсе участия барда в ограблении, однако преследовать его не собирается. И даже поможет нам, дав сведения о том, где Менге встречался с Ямурлаком. После этого он даст ведьмаку 90 крон и уйдёт, а нам предстоит отправиться к алтарю Вечного огня, чтобы назначить шпиону встречу (оставив в тайнике священную книгу).

В дальнейшем, Дийкстра откажется помогать ведьмаку в освобождении Лютика и при защите Каэр-Морхена. Ведь казну он так и не сможет найти, и будет весьма стеснён в средствах.

Как найти казну Ройвена

Чтобы выполнить задание Сиги Ройвена-Дийкстры по поиску его казны, необходимо на встрече с Калебом Менге задать ему вопрос о ней, когда представится возможность. Произойдёт это после того, как Менге спросит, что мы хотим получить за сведения о Филиппе.

Выбираем в диалоге вариант «Я ищу некую казну» и любуемся на реакцию начальника храмовой стражи. Да, он никак не ожидал, что ведьмак будет подрабатывать не только ловлей чародеек, но и выполнением заказов от преступных личностей. Впрочем, Менге тут же решит похвастаться и раскроет тайну: он поместил казну в ковирский банк, так что нам теперь до неё не добраться, как и её прошлому владельцу.

Если после вопроса про казну Сиги Ройвена Геральт попросит освободить Лютика, Менге скажет, что считал ведьмака более высокоморальным. Но работа на преступников и попытка вытянуть на свободу «барда-дегенерата» заставили его в нас разочароваться. В любом случае, для Калеба настал смертный час. Он позовёт стражу, а к нам на помощь подоспеет Трисс. Валим всех охотников за колдуньями, включая Менге, затем обыскиваем его хладное тело. Теперь у нас есть не только ключ, но и сведения о месте хранения сокровищницы графа Ройвена.

В дополнение к этому, прихватизируем с тела письмо с указаниями о способе назначить встречу с Ямурлаком, а со стола — священную книгу, необходимую для этого квеста, и покидаем сие «благопристойное» заведение.

Последствия

Сдав ключ и координаты местонахождения казны, мы порадуем Дийкстру. Впрочем, он не упустит шанса рассказать о том, что докопался до факта участия Лютика в похищении сокровищ. И тем не менее, Сиги поможет нам, сдав координаты места встреч Менге (ныне покойного) и Ямурлака, а также добавит 90 крон в качестве награды за помощь. Теперь нам нужно отправиться к алтарю с тайником, чтобы оставить там книгу.

Дийкстра просит ведьмака больше не обманывать его

Когда Дийкстра узнал об участии Лютика в ограблении, ему стоило больших трудов сдержаться перед Геральтом

В дальнейшем Дийкстра будет благодушно настроен по отношению к ведьмаку. Так что у него можно будет дважды попросить помощи: при проведении операции по освобождению Лютика, а также во время организации защиты Каэр Морхена от грядущего нападения Дикой Охоты.

Как узнать, где Лютик?

Если казна (и возможность получить помощь от Дийкстры) вас не интересуют, то в разговоре с Менге попросите его освободить Лютика, когда он поинтересуется, что хочет Геральт за сведения о Филиппе.

Начальник храмовой стражи скажет, что это заманчивое предложение — но у него на барда другие планы. Он решил устроить для него показательную казнь в Оксенфурте, чтобы запугать жителей города, известного своим вольнодумством. А до тех пор Лютик будет сидеть в казематах на храмовом острове. Затем Менге скажет, что может быть, они сумеют договориться на этот счёт — но сперва ему хочется взглянуть на Меригольд. Уж больно тихо стало в пыточной.

Сказав это, он бросит письмо в огонь и отправится в соседнюю комнату. Но там его уже ждёт Трисс в окружении мёртвых палачей — свободная, окровавленная и злая. Чародейка задаст Геральту всего один вопрос — узнал ли тот, где Лютик, и когда получит утвердительный ответ, тут же замочит Менге.

С тела мы сможем забрать только ключ, а со стола — священную книгу. Однако никаких сведений о местоположении сокровищницы у нас не будет, как и о Ямурлаке (ведь письмо сгорело, и Трисс не может его восстановить при помощи магии).

Последствия

Дийкстра получит на руки только ключ, чем доволен не будет. К тому же, он знает о том, что Лютик приложил руку к ограблению его сокровищницы — о чём и расскажет Геральту, попеняв на сокрытие информации. На прощание Сиги выдаст ведьмаку 90 крон и порекомендует больше его никогда не обманывать. После этого нас отправят к Присцилле, чтобы обсудить то, что мы узнали.

Так как найти казну не удалось, то при прохождении квестов по освобождению Лютика и защите Каэр-Морхена помощи от Дийкстры ведьмак получить не сможет.

Шаг 12. Выбраться из штаба охотников за колдуньями

Закончив разборки с охотниками, нужно покинуть это место. Выбраться из штаба охотников за колдуньями несложно. Из кабинета Менге есть дверь, ведущая на лестницу — спускаемся по ней во двор Здесь можно полюбоваться, как Трисс поджигает хлам у стен и ворот в казармах. Если вы поможете ей, использовав Игни, она поблагодарит Геральта. Кроме того, это добавит шансов на роман с чародейкой — конечно, если вы хотите выбрать её, а не Йеннифэр.

Как выбраться из штаба охотников за колдуньями в квесте Сокровища графа Ройвена

Забраться на стену можно, например, здесь. Дальнейший маршрут отмечен стрелками

Закончив с поджиганием, поворачиваемся от казарм на 180 градусов, забираемся на стену и спрыгиваем за неё. Мы окажемся в небольшом дворике. Включаем ведьмачье чутьё — оно поможет найти слабое место в стене. Обнаружив его, шарахаем Аардом, и так мы наконец сможем выбраться из штаба охотников за колдуньями.

Снаружи нас будет ждать посланник Дийкстры. Он отведёт Геральта к нему, там мы сможем отчитаться о достигнутых результатах. Возможные варианты развития событий и их последствия можно прочитать выше.

Шаг 13. Используя ведьмачье чутьё, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече

Данный этап будет в квесте, если вы не узнали, где держат Лютика.

Квестовый маршрут приведёт нас к нужному алтарю. Тайник расположен в его тыльной части, в одной из колонн.

Тайник в колонне около Вечного огня - квест Сокровища графа Ройвена

Геральт, да у тебя глаза на затылке)

Активируем его — Геральт положит внутрь священную книгу Калеба Менге. После этого направляемся к месту встречи.

Шаг 14. Явиться в условленное место около полуночи

Этап является продолжением предыдущего, и будет в квесте только в том случае, если вы не узнали, где держат Лютика.

Лучше всего добраться до заброшенного дома заранее. Чтобы спрятаться, встаньте за дверь, а затем просто медитируйте до полуночи. Дождавшись назначенного часа, мы увидим, как в дом войдёт Трисс. Время и место ей, как и нам, сдал Дийкстра. Ведьмак и чародейка успеют перекинуться парой слов, после чего Геральт услышит шаги, и скажет, что пора прятаться.

Вошедший в дом Ямурлак будет крайне удивлён тем, что его здесь встречает совсем не Менге. Раскалываться добровольно он не захочет, так что Трисс расчехлит свои колдовские навыки и начнёт поджаривать ему причиндалы.

Трисс пытает Ямурлака - квест Сокровища графа Ройвена

Яичница по-чародейски

После этого шпион согласиться сотрудничать и выложит всё, что знает о Лютике. Оказывается, того держат в казематах на Храмовом острове, и выпустят оттуда только по личному приказу Менге. Напоследок останется лишь решить — убить Ямурлака или сохранить ему жизнь, стерев при этом память. Какой вариант выбрать — значения не имеет, больше в игре вы о нём не услышите, и последствий никаких не будет.

Затем Трисс расскажет, что роль Менге может сыграть допплер Дуду. О смерти начальника храмовой стражи известно только ведьмаку и чародейке, остальные могут поверить в то, что он мог спастись во время пожара.

Кроме того, Трисс попросит Геральта прийти к ней позже, чтобы обсудить новую проблему, а затем уйдёт через портал.

Шаг 15. Поговорить с Присциллой

Теперь нам надо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где Лютик и как мы можем его спасти. Она заметит, что Геральту предстоит ужасно много поисков (найти Дуду, чтобы найти Лютика, чтобы найти Цири), и пожелает в этом удачи.

На этом месте квест «Сокровища графа Ройвена» завершается. Теперь нам надо закончить «Охоту за Младшим«, которую мы получили ранее, и после этого начнётся следующий — «Да здравствует искусство!«. В нём Геральту предстоит выманить прячущегося допплера Дуду, с помощью которого позже будет проведена операция по спасению влипшего в неприятности барда.

С вами расследовал ограбление NaVeSeLe. Весёлой игры!

Не забудьте поделиться этим гайдом с друзьями, а если копируете материалы — поставьте, пожалуйста, ссылку на эту страницу. Спасибо!

Список блудниц — это основной квест в Новиграде.

Список блудниц — прохождение

Геральт пытается найти Лютика, так что очевидный след ведет к женщинам, с которыми Лютик закрутил роман в Новиграде. Чтобы начать этот путь, отправляйтесь в кабаре «Шалфей и Розмарин». Когда вы приедете, краснолюд Золтан пинает каких-то хулиганов. Помогите старому приятелю и очистите место. Когда в здании не будет хулиганов, используйте ведьмачье чутье, чтобы исследовать и найти Ежедневник Лютика. Внутри ежедневника находится список подруг Лютика. Вы с Золтаном делите список (он довольно длинный) и решаете найти их.

Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц

Прежде чем покинуть Шалфей и Розмарин, поговорите с Золтаном обо всех женщинах, которых вы собираетесь найти. Он знает немного больше информации о каждой из них, которая может пригодиться. Узнав о женщинах, уходите и направляйтесь к ближайшему маркеру, чтобы встретиться с Веспулой. Когда вы приедете в ее прачечную, какие-то бандиты пристают к ней за деньги. Геральт вмешается, и у вас будет выбор: заплатить 200 крон или убить их всех. Когда мужчины уйдут, поговорите с Веспулой о Лютике и после продолжайте свой путь.

Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц

Не слишком далеко находится следующая мадам в вашем списке. Бегите к эльфу Элихалу в его ателье. После того, как Элихаль переоденется в наряд, в котором его знал Лютиком (фу), вы сможете поговорить с ним о том, как они познакомились. Вы узнаете немного больше о Лютике и сможете идти дальше.

Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц

Далее идет школьная учительница по имени Марабелла. Когда вы придете к ней, она будет вести урок для детей. Вы можете либо подождать снаружи, как она просит, либо остаться. Когда дети уйдут, поговорите с Марабеллой, чтобы узнать, что у Лютика были проблемы.

Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц

Выйдите из школы и отправляйтесь на встречу с Розой Вар Аттре в ее доме. Ранее Золтан упомянул, что Розе нужен инструктор по фехтованию. На вопрос охранника в ее доме скажите, что вы ее новый инструктор по фехтованию, и вас проводят прямо внутрь. Внизу, в подвале, дайте Розе быстрый урок фехтования, прежде чем сказать, что вам просто нужна информация о Лютике. Когда Роза спросит, не могли бы вы дать ей еще уроки, обязательно согласитесь. Только так можно получить побочный квест «Уроки фехтования». После того, как близнецы (!) поссорятся и вы узнаете, что вам нужно о Лютике, вы можете покинуть дом.

Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц

И последняя, но не менее важная — это Молли. Направляйтесь к своему последнему маркеру, чтобы попытаться увидеть ее. Оказывается, Молли уехала в другой дом, где проходят скачки. Вас приветствует генерал Воорхис из квеста «Аудиенция». Он предлагает поговорить с вами о гонках, где можно найти Молли. Соглашайтесь немедленно отправиться туда или откажитесь ехать туда самостоятельно.

Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц

Когда вы приедете, он предложит поучаствовать в гонке с модным седлом в качестве приза. Вы можете принять или отклонить это предложение. Когда гонка закончится или не состоится, поговорите с Молли, чтобы узнать о «сестре» Лютика. Со всей новой информацией об одуванчике вернитесь в кабаре, чтобы поговорить с Золтаном.

Ведьмак 3: Дикая Охота: Список блудниц

Золтан и вы соглашаетесь, что женщина, которая больше всего знает о Лютике, это его коллега по имени Присцилла. Каждую ночь она играет в корчме «Зимородок», и Золтан предлагает встретиться с ним там после захода солнца. Пройдите внутрь и наслаждайтесь шоу. После этого вы можете поговорить с Присциллой наедине и выяснить, что Лютик у лютика проблемы с Ублюдком Младшим.

Содержание

  1. Помощь от Дийкстры
  2. Встреча с Золтаном
  3. Оставить ли Присциллу
  4. По следам: кольцо Лютика
  5. Спасти рядового Лютика
  6. Портрет Иерарха
  7. Журнальная запись
  8. Цели
  9. Видео-гайд поиска Лютика

В Ведьмаке 3 задание  “Поэт в опале” — часть главного сюжетного квеста, где вы, наконец, сможете найти Лютика и продвинуться дальше в поисках Цири. Чтобы начать задание, после общения с Дуду отправляйтесь в окрестности таверны “Семь котов”, чтобы встретиться с Золтаном и устроить засаду.

Этот квест должен быть завершен, чтобы начать дополнение “Кровь и вино”. Когда закончите его выполнение, то на досках объявлений в Велене появится объявление, которое запускает цепочку квестов данного DLC.

Помощь от Дийкстры

Если помогли Дийкстре в его поисках во время задания “Сокровища графа Ройвена”, то стоит встретиться с ним в бане. Тогда бывший начальник реданской разведки согласится послать отряд своих людей (от трех до шести человек), чтобы помочь. Количество помощников будет зависеть от реплик в диалоге:

  1. “Троих хватит”, — трое.
  2. Первая фраза:  “Мне бы лучше что-нибудь на “надцать””. Вторая: “Не могу тебе этого сказать”. Четверо.
  3. Вначале “Мне бы лучше что-нибудь на “надцать”, затем “Хочу напасть на конвой”. Самый лучший вариант — шесть человек в подмоге.

Если уже активен квест “Смертельный заговор”, то маркер на мини-карте может вести не к баням, а к борделю “Пассифлоре” (Новиград). К сожалению, если пойдете туда, то нужных реплик не будет. Однако даже в этом случае его можно найти и в баньке тоже, и там будет возможность попросить об одолжении.

Встреча с Золтаном

Если помочь с сокровищами Дийкстре еще не успели, то сразу двигайтесь восточнее Новиграда по дороге вдоль реки, минуя корчму, чтобы добраться до нужного места. Когда приблизитесь к цели, на вершине холма возле руин увидите Золтана, который вместе с несколькими товарищами сидит в засаде и готовится к нападению на конвой, в котором должен быть Лютик.

Где найти и как освободить Лютика в Ведьмаке 3 (Задание "Поэт в опале")

Далее по квесту “Поэт в опале” в Ведьмаке 3 обсудите с Золтаном план действий. От того решите вы прорываться с боем или нет, зависит лишь то, сколько вещей сможете в итоге налутать с трупов. Больше тушек — больше вещей.

Оставить ли Присциллу

Где найти и как освободить Лютика в Ведьмаке 3 (Задание "Поэт в опале")

Появляется Присцилла с запиской от Дуду, в ней говорится, что конвой поедет только на рассвете. Девушка хочет остаться и сделает это независимо от того, будет Геральт против или нет.

Пока ждете наступления часа “Х”, Присцилла предложит сыграть в гвинт:

  1. Если согласиться, то задание “Поэт в опале” продолжится сразу после завершения партии, независимо от того, кто победит. За победу призов никаких не положено.
  2. Если отказаться, то квест продолжится после ролика, в котором покажут, что девушка-бард вместо вас сыграла с Золтаном.

Независимо от выбора вы скоро услышите приближающийся топот лошадей. Последует бой, после которого нужно будет бросаться в погоню за захватившим поэта стражником.

По следам: кольцо Лютика

Для того чтобы, наконец, найти и спасти Лютика в Ведьмаке 3, следуйте за убегающей лошадью, используя ведьмачье чутье, желательно не пешком, а на Плотве.

Как только проедете мимо озера, слезьте с коня и подберите кольцо Лютика. Его можно вернуть поэту позже в “Пассифлоре”.

Где найти и как освободить Лютика в Ведьмаке 3 (Задание "Поэт в опале")

Продолжайте преследование. За пасекой на дороге вы найдете несколько заметок, которые друг Геральта уронил. Идите по следам до деревни и спросите кузнеца о всаднике. Он любезно подскажет, что тот поехал направо. 

Если никого не спрашивать и искать нужный след самому, можно порядком заплутать. Это не критично для выполнения задания “Поэт в опале”, но время вы на это потратите.

Дальше по дороге найдете куртку поэта и сможете ориентироваться уже по аромату его духов. Этот запах приведет Геральта к трупу лошади и избушке — месту конечного назначения.

Спасти рядового Лютика

Где найти и как освободить Лютика в Ведьмаке 3 (Задание "Поэт в опале")

Поговорите с расстроенными низушками и краснолюдами о нежданном госте в их доме и возьмите ключ от погреба. Идите внутрь и поднимитесь по лестнице. Внутри вы столкнетесь с охотником на ведьм, которого придется утихомирить.

Поговорите с Лютиком, который расскажет кое-что новое о Цири, и получите в награду 500 опыта.

Портрет Иерарха

В завершении задания “Поэт в опале” в Ведьмаке 3 обязательно еще раз побеседуйте с краснолюдами, чью хату походя разгромил охотник на ведьм. Они будут очень благодарны за то, что Геральт прикончил этого супостата, и в благодарность подарят портрет Иерарха.

Его можно будет либо подарить Лютику для обустройства интерьера кабаре, либо повесить как трофей в собственном доме в Корво Бьянко. Возможность попасть туда будет лишь в дополнении “Кровь и вино”.

Где найти и как освободить Лютика в Ведьмаке 3 (Задание "Поэт в опале")

Можно схитрить и положить кольцо и портрет в тайник для хранений вещей, прежде чем говорить с братюней по поводу декора кабаре, так сможете получить копию обоих предметов. Одну можно повесить на стену таверны, а вторую — в своей усадьбе.

Журнальная запись

Ах, какие это были времена, времена приключений и неожиданных поворотов за каждым углом! Как вы, конечно, помните, Цири и я сбежали из штаб-квартиры Ублюдка-младшего только для того, чтобы оказаться в ловушке Храмовой стражи. Цири удалось сбежать, но меня схватили и бросили в подземелье Храмового острова. Оттуда меня должны были доставить в тюрьму Дейра на казнь, – и на этом мой рассказ, несомненно, закончился бы, если бы мои друзья не придумали хитроумный план устроить засаду на конвой.

Где найти и как освободить Лютика в Ведьмаке 3 (Задание "Поэт в опале")

Но даже самые лучшие планы могут пойти наперекосяк, если фортуна пожелает. Засада удалась лишь частично, так как один из охранников бросил меня на коня и в пылу сражения скрылся.

Не теряя хладнокровия ни на секунду, я быстро состряпал свой собственный план, и он почти осуществился, когда ворвался Геральт и освободил меня своим типичным неуклюжим, но, конечно же, эффективным способом. Но не думайте, что я неблагодарен или бессердечен, всякое раздражение, которое я чувствовал, скоро исчезло в искренней радости, которая наполнила мое сердце, когда я снова увидел моего старого друга.

Цели

  1. (Опционально) Попросить Дийсктру помочь.
  2. Встретиться с Золтаном на месте засады.
  3. Использовать ведьмачьи чувства, чтобы напасть на след.
  4. Спросить, не видел ли кто-нибудь похитителя.
  5. Исследовать местность перед хижиной.
  6. Войти в дом через потайной ход.
  7. Спасти Лютика.
  8. Победить охотника на ведьм
  9. Развязать барда.

Видео-гайд поиска Лютика

Ведьмак 3 Дикая Охота: Задание «Сокровища графа Ройвена» | xGamers

Локация: Новиград

Тип: Основной

Рекомендованный уровень: 12

Награда: 400 ОО

Ведьмак Геральт из Ривии целеустремлённо идёт к своей цели – найти Цири и спасти Лютика, который в очередной раз попал в беду.

Задание «Сокровища графа Ройвена» станет доступным после прохождения квеста «Список блудниц», где нас ставят в известность о смелой, но достаточно глупой авантюре Лютика – налёт на казну доселе нам неизвестного Сиги Ройвена.

Деликатный разговор

Узнав, где можно найти этого загадочного графа, Геральт отправляется в бани, где его встречает голос (Гаппена) за закрытыми дверьми. После непродолжительного убеждения ведьмака впускают, но предупреждают, что у Ройвена проходит важная встреча, и если Геральт желает присоединиться к нему, то требуется сменить наряд на подобающий парилке.

Ведьмак 3 Дикая Охота: Задание «Сокровища графа Ройвена»

Разговор с охраной, что бы Геральта пустили в парную

Следуя за Гаппеном мимо женщин, отпускающих шутки ниже пояса, Геральт наконец-то попадает на встречу с Сиги Ройвеном, компанию которому составили Король нищих и Тесак.

Следуя за Гаппеном мимо женщин, Геральт попадает на встречу с Сиги Ройвеном

Данная встреча принесла новые всплески удивления, ведь Сиги Ройвеном оказался никто иной как Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки и по совместительству старый, но далеко не добрый знакомый ведьмака.

Геральт в парилки при прохождении задания «Сокровища графа Ройвена»

Так или иначе, но задание придётся продолжать. Объяснившись с Тесаком, который не знаком с ведьмаком, следует приступать к сути разговора…

Сиги Ройвеном оказался никто иной как Сигизмунд Дийкстра

Но в этот момент на баню решили напасть люди Ублюдка Младшего, и участником «тайного кружка» придётся в одних полотенцах отправить на тот свет неудачливых головорезов.

Нападение на баню людей Ублюдка Младшего

Разобравшись с нападавшими, Геральт развеет сомнения Тесака о своей роли в данном покушение, и наконец-то приступит к личному разговору с Дийкстрой.

Во время беседы с Тесаком, Геральт развеет сомнения о своей роли в данном покушении

Начавшийся диалог позволит вам вспомнить историю знакомства ведьмака и реданского шпиона, а также их непростые отношения. Дийкстра, из «чисто дружеских побуждений» посоветует лично разобраться с Ублюдком Младшим, не ввязывая в это дело людей Тесака.

Дийкстра из дружеских побуждении советует лично разобраться с Ублюдком Младшим

Обменявшись полезной (и не очень) информацией, Дийкстра также выскажет свои подозрения/предположения о дальнейшей судьбе Лютика, но постарается раздобыть более точные сведения, если Геральт окажет ему услугу.

Геральт при прохождении квеста: Сокровища графа Ройвена

Дийкстра высказывает свои подозрения/предположения о дальнейшей судьбе Лютика

Подземелье

Проследовав за Дийкстрой в потайной проход, Геральт оказывается в подземелье, где и хранились сокровища бывшего разведчика.

Проследовав за Дийкстрой в потайной проход, Геральт оказывается в подземелье

В качестве охранника представят явно неспокойного Тролля, который о чём-то сильно переживает.

В качестве охранника Тролль, который о чем то явно переживает

Ведьмак 3: Сокровища графа Ройвена

Оказывается, злоумышленники каким-то образом смогли пробить огромную дыру в стене, также обезоружив Тролля, впустив в подземелье испарения плесени попса, или как выразился охранник «Злых грибов».

Злоумышленники смогли пробиться внутрь и обезоружить Троля

Дийкстра поведал, что уже отправлял на поиски улик своих людей, но ядовитые испарения не оставили им шансов, поэтому должен пойти лично Геральт, вооружившись антидотом.

Итак, пройдя в дыру внушительных размеров, следует сразу начать использовать ведьмачье чутье, что позволит обнаружить останки разорвавшейся трубы, которая находится в непосредственной близости от эпицентра взрыва.

Геральт обнаруживает останки разорвавшейся трубы

Также неподалеку можно обнаружить и останки решётки.

Неподалеку Геральт обнаружит останки решетки

Проведя начальный поиск улик, следует принять антидот и отправиться дальше, ориентируясь на помеченные области на карте.

Геральт проводит первоначальный поиск улик

Не забывайте, что антидот действует временно и будьте готовы к частой встречи с утопцами девятого уровня.

Во время поиска Вы встретитесь с утопцами 9-го уровня

Продвигайтесь дальше по синей линии, не отключая ведьмачье чутье, что позволит вам отыскать некоторые драгоценности, потерянные грабителями.

Геральт обнаружит несколько трупов, один из которых принадлежал человеку Дийкстры, другой одному из воров.

Геральт обнаружит несколько трупов, один из которых принадлежал человеку Дийкстры

По пути разобравшись с утопцами, ведьмак обнаруживает останки бомбы, что позволяет идентифицировать часть её ингредиентов – это масло виверны и карамель.

По пути Геральт обнаруживает останки бомбы

Проходим дальше и через дверь выходим к реке, а точнее к набережной под мостом Св. Григора. Нетрудно догадаться, что известные нам воры погрузили награбленное в лодку.

Получив общее представление о характере ограбления, можно отправляться на встречу с Дийкстрой.

Получив достаточно сведении, Геральт отправляется на встречу с Дийкстрой

Новые улики

Обговорив найденные сведения Геральт и шпион приходят к выводу как была брошена бомба

Обговорив полученные сведения, шпион и ведьмак приходят к выводу, что бомба была брошена непосредственно из парилки в стоки, предварительно слив воду.

Дийкстра сможет проверить посетителей по списку, но предварительно нужно найти следы преступления в одном из бассейнов.

Последовательно проверяйте отмеченные области, пока не обнаружите в одном из бассейнов масляные следы, а обойдя бассейн будет обнаружена и деталь той самой бомбы.

Геральт проверяет последовательно области и замечает масленные следы

Найденные улики позволяют сузить круг подозреваемых до одного – это маркграф Хенкель. Но он вот уже некоторое время числится мёртвым, значит кто-то использовал его имя, чтобы обмануть управляющего.

Найденные улики позволяют сузить круг подозреваемых до одного – это маркграф Хенкель

Но это единственная существенная зацепка, поэтому отправляемся в дом Хенкеля.

Дом Хенкеля

Дойдя до отмеченного на карте дома, используйте знак Аард для открытия двери, которой и так осталось недолго, судя по её внешнему состоянию.

Геральт использует знак Аард для открытия дверей

Используя ведьмачье чутьё Геральт сразу же обнаруживает следы, ведущие на второй этаж.

Следы в итоге приведут ведьмака к потайной двери, рядом с которой будет записка с подсказкой и бутылка.

Следы приведут к потайной двери, рядом можно найти подсказку

Данную бутылку нужно поместить в определённое место в винном стеллаже – ячейка помечена датой 1245-1254 и подсвечена красным.

Бутылку нужно поместить в ячейку помеченной 1245-1254

Внутри потайной комнаты Геральт обнаружит письмо от доплера Дуду, в котором он предупреждает Цири, что Менге отобрал сокровища и схватил Лютика, и советует ей поскорее сменить пристанище.

Геральт обнаруживает письмо от доплера Дуду в тайной комнате

После исследования комнаты, Геральт спускается в низ, где его снова поджидает встреча – это Сигизмунд в компании Трисс.

После исследования Геральт спускается в низ и встречается с Трисс

Из дальнейшего разговора становится понятно, что Дийкстра догадывается о взаимных чувствах Геральта и Трисс, и для достижения своих целей желает это всяческим образом использовать.

В данном диалоге, Геральт становится перед выбором, что же поведать шпиону.

Первый вариант выльется в уличение ведьмака во лжи.

Геральт встает перед выбором что поведать шпиону

Детальное прохождение квеста: «Сокровища графа Ройвена»

Второй вариант также не успокоит Сигизмунда.

Но так или иначе, ведьмак получит некоторые сведения о том, где искать Менге.

ВАЖНО! Ваши дальнейшие слова скажутся на отношениях Геральта и Трисс.

Дийкстра будет непрозрачно намекать на напряжение между ведьмаком и чародейкой, что вынудит вас ответить:

Дийкстра намекает на напряженные отношения между Ведьмаком и чародейкой

  1. «У нас с Трисс все в прошлом» — это охладит чувства чародейки, что станет помехой, если вы планируете развивать романтические отношения с ней, а не с Йеннифер.
  2. «Ты используешь нас» — использование подобного ответа Трисс воспримет как намёк, что ещё не всё потеряно.

В итоге, Трисс поведает, что её не интересует золота бывшего шпиона, она ввязалась в это дело только с желанием помочь Геральту в поисках Цири и Лютика. И для дальнейшего обсуждения плана действий предложила встретиться у часовни Вечного огня в полночь.

Казармы

Снова встретившись с Трисс (в полночь), окажется что чародейка уже всё продумала за нас. Суть её плана заключался в достаточно опасной авантюре – они должны были разыграть сценку, где Геральт якобы ведёт Менге самую разыскиваемую чародейку Новиграда.

Полуночная встреча Геральта и Трисс

План, честно сказать, не идеальный, ведь даже если вы не планируете романтические отношения с Трисс, очень трудно будет прикидываться бесчувственным ведьмаком при возникновении опасности для чародейки.

ВАЖНО! Дальнейший выбор несёт под собой последствия!

Итак, дойдя до казарм, где скрывается Менге, ведьмак и чародейка, закованная в кандалы, встречает стражников, которые крайне недружелюбно настроены к «пленнице» — один из стражников посмеет поднять руку на Трисс и вознамериться отправить её в подземелье, ваши дальнейшие действия:

Ведьмак и Трисс закованные в кандалы встречают стражников

  1. «Я хочу поговорить с Менге» — игнорирование удара позволит продолжить разговор.

Вариант ответа 1: игнорирование удара позволит продолжить разговор

Ведьмак 3 детальное прохождение задания «Сокровища графа Ройвена»

Для того, чтобы встретиться с главарём Геральту нужно продолжать игнорировать опасность для Трисс.

Для встречи с главарем нужно игнорировать опасность для Трисс

Единственная возможность попасть к Менге – это дать чародейки справляться самой, в диалогах не поможет даже Аксий.

Единственная возможность попасть к Менге - дать чародейке справляться самой

Трисс начнут пытать…но, если вы выбрали данный вариант, то уж следуйте до конца.

Во время прохождения квеста Трисс будут пытать

Менге не так прост, и вам следует осторожно выбирать слова.

Менге не так прост, Вам нужно более осторожно выбирать слова

Геральт в задании «Сокровища графа Ройвена»

  • Если придерживаться первых вариантов ответов, то можно узнать местонахождения золота Дийкстры, использовав фразу «Я ищу некую казну…»;

Если использовать фразу: "Я ищу некую казну" - можно узнать местонахождение золота

  • Если спросить о судьбе Лютика, то Менге поведает, что приготовил для него показательную казнь. В этот момент крики из пыточной прекратятся. Желая узнать причину, Менге падёт от руки Трисс, которая будет в ярости от перенесённых ей испытаний.

Геральт спрашивает о судьбе Лютика-Менге расскажет что приготовил для него показательную казнь

  • Если вывести Менге из себя, то останется только убить всех, найти письмо от некого Ямурлака (а также несколько книг) и сжечь казармы.
  1. «Лапы прочь» — вы проигнорируете просьбы Трисс не обращать внимание на поведение стражников. Завяжется бой, где придётся умертвить наглецов и самого Менге. Порывшись в его кабинете будет также обнаружено письмо от некого Ямурлака и книги (они важны).

Выбор варианта №2 - руки прочь от Трисс.

Порывшись в кабинете можно обнаружить письмо от Ямурлака

Беседа Геральта и Трисс при прохождении квеста: «Сокровища графа Ройвена»

Останется только выбраться из казарм, но лишь для того, чтобы встретить человека, посланного Дийкстрой.

Останется только выбраться из казарм что бы встретить человека Дийкстры

Финальный выбор и засада

Оказавшись в порту, Дийкстра начнёт серьёзный разговор, характер которого зависит от вашего выбора при встрече с Менге и его людьми:

Финальный выбор и засада в квесте «Сокровища графа Ройвена»

  1. Если вы узнали местонахождения казны, то бывший реданский шпион искренне обрадуется и ведьмак будет впоследствии награждён.
  2. Если вы узнали, где следует искать лютика, то квест будет завершён – в качестве награды Геральт получит 90 крон;
  3. Если вы обнаружили письмо от Ямурлака, то Дийкстра укажет на то, где можно встретиться с ним.

Если Вы нашли письмо в кабинете то Дийкстра укажет где можно встретиться с Ямурлаком

После разговора с бывшим шпионом Геральт отправляется к алтарю Вечного Огня, где следует поместить «Священную книгу Калеба Менге» в тайник, что и является посланием с желанием встретиться с таинственным Ямурлаком.

Геральт отправляется к алтарю Вечного Огня

Встреча запланирована в восточной окраине Застенья, в небольшом домике ровно в полночь.

Но в заданное время Геральт встречает не информатора, а Трисс, которую отправил снова Дийкстра в помощь ведьмаку. И не зря!

Дийкстра отправил Трисс на помощь Геральту не зря!)

Ямурлак, явившись на встречу, был сильно удивлён, но постарался вести себя как можно более дерзко, а учитывая состояние Трисс – это было огромной ошибкой с его стороны.

Трисс применит к нему болевое заклинания, не следует останавливать чародейку, попросив её смягчить ярость. Доверьтесь Трисс и Ямурлак расскажет всё что нужно вам.

Беседа Геральта и Ямурлака

Доверьтесь Трисс и Ямурлак расскажет всё что нужно вам.

Останется только выбрать, что делать с уже ненужным информатором – убить или помиловать.

Перед расставанием Трисс попросит Геральта заглянуть к ней для разрешения важного дела, и после чего воспользуется порталом.

Итоги

Итак, по завершению квеста становится понятно, что для спасения Лютика потребуется помощь доплера, который должен будет сыграть живого Менге.

Для спасения Лютика потребуется помощь доплера

Но где искать Дуду? Это и предстоит выяснить далее, поговорив с Присциллой.

На этом и заканчивается задание «Сокровища графа Ройвена» и начинаются квесты «Да здравствует искусство!» и «Вопрос жизни и смерти».

Какой же главный выбор данного квеста? Готовы ли вы обречь Трисс на муки, ради того, чтобы Дийкстра получил свои сокровища и отсыпал вам от них 1000 крон? Выбирать Вам!

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Костры Новиграда

Этап 1: заглянуть домой к Трисс

Ее дом находится около рынка на площади (М3, 16). Дома ее не окажется. Вы встретите воров, которые будут обчищать сундуки с вещами.
Вы можете:

  • Сказать, чтобы проваливали. Тогда начнется драка. И если вы вытащите меч, они сразу же успокоятся.
  • Сказать, что хотите поговорить.

Спросите почему она скрывается. Дело в том, что Храмовая Стража взялась за магов. Спросите где она может скрываться. Воры посоветуют Гнилую рощу. Один из них предложит поспрашивать нищих или проследить за вором. Говорят, нищие и воры платят дань Королю Нищих, так что должны знать, где находится Роща. После появится Храмовая стража и уведет воров. Зайдите в дом и осмотрите все 3 этажа.

Есть 2 пути поиска Короля Нищих:

  • Спросить нищих о Короле. Смотрите этап 2, вариант А.
  • Отыскать вора на главном рынке и проследить за ним. Смотрите этап 2, вариант В.

Этап 2, вариант А: поговорить с нищими о Короле Нищих

На рынке на площади поговорите с нищими. Самый знающий будет сразу слева от выхода из дворика Трисс. Поговорите с ним, если сразу расспросите про рощу, то придется подходить второй раз. Так что поболтайте с ним о его болезни. Потом он покажет, где находится роща и скажет пароль, для того, чтобы вас пустили внутрь.

Этап 3, вариант А: отыскать укрытие Короля Нищих
Вход будет рядом с лавкой продавца (М3, 3). Постучите и назовите пароль. Это вариант 1.

Этап 4, вариант А: встретится с Королем Нищих
Идите вперед и заходите в дверь. Там Геральт найдет Трисс. У них с Королем Нищих будет разговор.

Этап 2, вариант В: отыскать вора на главном рынке 

Найдите вора в зоне поиска.

Этап 3, вариант В: пробраться за вором к Королю Нищих

Следуйте за ним, он приведет вас на место (М3, 3). Постучите в дверь. Пароля вы не знаете, поэтому можно или заплатить или зачаровать Аксием.

Этап 4, вариант В: встретиться с Королем Нищих
Идите вперед и заходите в дверь. Там Геральт найдет Трисс. У них с королем нищих будет разговор.

Этап 5: следовать за Трисс

Трисс приведет вас в дом. Помощник Трисс нес какой-то мешок с ингредиентами и при виде 3 стражников выкинул его в воду. Содержимое мешка нужно чародейке для заказа. Геральт решает помочь выловить мешок.

Этап 6: спуститься в подвал
К выходу подошла стража. Вам придется спуститься в подвал и выйти по каналам. Спустившись, на вас нападет утопец. Также там есть полезные сундуки с неплохим содержимым.

Этап 7: используя чутье найти тайный проход, а затем открыть его

На колонне будет выступающий камень, который надо нажать, чтобы открыть проход. Следуйте за Трисс до места, где был выброшен сверток.

Этап 8: найти утопленный пакет, используя ведьмачье чутье

Проплывите немного дальше места, где вы остановились, т.к. его могло унести течением. Осмотрите также сундуки на дне. В одном из них вы найдете мастерское седло. Сам сверток будет лежать около куска лодки. Верните пакет Трисс и следуйте за ней.
При разговоре с Бранданом можно ответить:

  • За работу
  • Ты заплатишь авансом (лучше возьмите плату авансом)
  • Заплати нам половину

Этап 9: разместите приманки для крыс по всему складу


Все приманки надо разместить у одной стены.

Этап 10: сообщить Трисс, что задание выполнено
Позже войдет Брандон со стражей. Он не мог не сообщить, что в городе появилась чародейка. Так что плату за работу надо было брать авансом.

Этап 11: победить охотников за колдуньями

Убейте их.

Этап 12: выбраться со склада
Выходите со склада и поговорите с Брандоном. Геральт его пощадит, но возьмет с него двойную цену за работу.

Будет разблокирован квест «Сон в большом городе».

Сон в большом городе

Квест получаем от Трисс после прохождения квеста «Костры Новиграда».

Этап 1: отыскать сновидящую в старом доме


Поднимитесь на второй этаж дома (М3, 36). Вы увидите девушку, которой снятся кошмары.

Этап 2: обыскать чердак
Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице. Там разбейте стелаж аардом и заходите в комнату. Возьмите рисунок на стуле слева от входа в комнату.

Этап 3: посмотрите рисунок
Зайдите в «предметы для задания» и посмотрите рисунок. Это детский рисунок. На нем кукла лежит в колыбели.

Этап 4: взять куклу

Кукла лежит дальше на скамейке.

Этап 5: положить куклу в кроватку
Этап 6: проверить, почему закрылась дверь
На двери будет еще один рисунок с загадкой.

Этап 7: проверить печь

Спускайтесь на этаж ниже, там вы найдете на полу дверь в подвал. Осмотрите печку. Оттуда вылезет девочка. Это она наслала страшных снов сновидящей. Вы можете сделать выбор:

  • Давай договоримся. Тогда прибожек не будет мешать сновидящей, взамен на то, что Геральт скажет банкиру, что дом проклят. Переходите к этапу 10.
  • Тогда я сам тебя выселю. Он скажет, что прибожки не любят запах лопуха. Смотрите этап 8, вариант В.

Этап 8, вариант В: раздобыть лопух

Прогуляйтесь до ближайшего травника (М3, 37) и купите лопух.

Этап 9, вариант В: сжечь лопух в печке

Подойдите к печке, положите лопух и подожгите Игни.

Этап 10: поговорить со сновидящей
Поговорите с девушкой. Геральт спросит про Цири, но девушка перенесет этот разговор в другое место.

Этап 11: встретиться с Кориной в «золотом Осетре»

Таверна находиться тут (М3, 32). Корина будет в комнате на втором этаже.
Чтобы помочь Корине, начните рассказывать ей воспоминания, связанные с Цири. Когда она предложит лечь и рассказать, выберите у кого из друзей она могла попросить помощи:

  • Лютик
  • Йен и Трисс. Если вы выбрали этот вариант, то Геральт скажет, что Трисс тогда не было в городе, а Йен она не смогла найти. Поэтому остается только Лютик.

Корина сказала, что Лютик получил в наследство бордель «Шалфей и розмарин». Вы разблокируете квест «Список блудниц».

Награда: 100 ХР

Список блудниц

Квест получаем после прохождения квеста «Сон в большом городе».

Этап 1: зайти в «Шалфей и розмарин»
На входе вы встретите Золтана, он уже разбирается с какими-то бродягами, которые залезли в здание.

Этап 2: помочь Золтану выгнать бродяг

Разомните кулачки немного. После этого, спросите у Золтана о Лютике, но тот сам только приехал и выгонял из дома бродяг.

Этап 3: обыскать первый этаж, используя ведьмачье чутье
Найдите ежедневник Лютика.

Этап 4: прочитать ежедневник Лютика
В его дневнике записан адрес каждой девушки.

Этап 5: поговорить с Золтаном

Поговорите с Золтаном о всех девушках. Теперь придется найти всех девушек и поговорить с ними.

Этап 6: поговорить с Веспулой

Ее вы найдете за воротами города (М3, 39). К ней будут приставать люди Младшего. Вы можете:

  • Заплатить (200)
  • Сказать, что у нее новая охрана
  • Прогнать их

Если вы скажете, что вы ее новая охрана или прогоните их, то вам придется с ними драться, а девушка будет расстроена.
Если вы заплатите, то стража уйдет, а девушка будет вам благодарна.
Если выскажете, что ее новая охрана Король Нищих, то они уйдут с миром, а девушка будет благодарна.

Награда: 150 ХР

Этап 7: поговорить с Элихаль

Она находиться здесь (М3, 5). Зайдя в дом, Геральт увидит не то, чего ожидал. Элихаль — эльф. Спросите его, где он в последний раз видел Лютика. Когда вопросы закончатся, переходите к следующей особе.

Награда: 150 ХР

Этап 8: поговорить с Молли

Молли находится в доме (М3, 40). У порога вы встретите Морврана Воорхиса и Марию Луизу Ла Валетт . Молли — горничная у Луизы и в данный момент находится у ее подруги. Позже она присоединится к ним на скачках, а пока надо добраться до ипподрома. Будет выбор:

  • Я дойду до имения Вегельбудов. В таком случае вам придется добираться до резиденции самостоятельно.
  • С удовольствием поеду с вами. Вас перенесет сразу на место.

Разговор пойдет о лошадях, потом Морвран предложит вам забег. Призом будет седло (50).

Этап 9: победить в конных скачках

Гонка будет как и всегда не сложная. Главное во время передышки лошади не пропускайте противника вперед.

Этап 10: поговорить с Молли

Девушка сидит на трибунах. Спросите ее о Лютике, но и она ничего не будет знать о его местонахождении.

Награда: 150 ХР

Этап 11: поговорить с Марабеллой

Марабелла живет тут (М3, 41). В доме девушка будет вести урок. Вы можете выбрать:

  • Я не могу ждать. Если выберите этот вариант, то Геральту будут задать вопросы ученики.
  • Хорошо, я подожду. В это время вы можете походить в помещении и собрать что-нибудь нужное.

Награда: 150 ХР

После расспроса очередной девушки, отправляйтесь к последней.

Этап 12: добраться до виллы вар Аттре
У входа будет стоять стража. Скажите, что вы учитель фехтования и стража проводит вас к девушке. Около двери в зал, возьмите деревянный меч.

Этап 13: победить Розу

На половине здоровья Роза сдастся. После этого поговорите с ней о Лютике. Она потребует реванш. Что ж, сбейте ей всю полоску здоровья. Она захочет, чтоб Геральт дал ей пару уроков. Тут появляется сестра Розы. Лютик видимо перепутал их. Они сказали, что Лютик восхвалял какую-то Циранку.

Если вы согласитесь встретиться для доп. уроков по фехтованию с Розой, то разблокируется квест «Уроки фехтования».

Этап 14: связаться с Золтаном
Возвращайтесь в бордель к Золтану и спросите, что тот узнал. Затем расскажите ваши новости. Золтан вспомнит Цираночку. Она полное отражение Лютика.

Этап 15: на закате встретиться с Золтаном в «Зимородке»

Перемотайте время до заката и заходите в таверну (М3, 42). Начнется выступление Присциллы.
Когда вы уединитесь в комнате от лишних ушей, она расскажет, что Лютик планировал налет на казну Сиги Ройвена и что устроил скандал в резиденции Ублюдка Младшего, и те гнали его по всему городу. Опять Геральту предстоит вытаскивать барда из передряги.

Разблокируется квест «Охота за Младшим» и «Сокровище графа Ройвена».

Награда: 800 ХР

Охота за Младшим

Квест получаем после прохождение квеста «Список блудниц».

Этап 1: узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего
Отправляйтесь к баням (М3, 51). Постучите в дверь и подождите пока вам откроют.
Этап 2: раздеться и сложить вещи в комод

Этап 3: идти за Гаппеном
Гаппен вас доведет до Ройвена.
Этап 4: одолеть убийц

Пока мужики болтали, на бани напали убийцы. Перебейте всех «банников». Поговорите с Дийкстрой наедине и расспросите, где искать Ублюдка. Он расскажет про пару мест.

Этап 5: отправится на ринг ублюдка младшего
Доберитесь до места встречи с людьми Тесака (М3, 55).

Этап 6: одолеть громил ублюдка младшего
Этап 7: осмотреть арену и попытаться найти сведения об Ублюдке

У одного из бандитов вы найдете ключ, который открывает сундучок на столе, в нем сообщение от Игоря.

Этап 8: прочитать найденные документы
Этап 9: придумать как пробраться в тайник, используя ведьмачье чутье

Спускайтесь по лестнице вниз. Идите по коридору, на повороте налево. Вот и скрытая дверь в стене. Поверните факел справа на стене, чтобы ее открыть.
Этап 10: обыскать тайник
В сундуке найдите письмо и прочитайте его.

Этап 11: поговорить с низушком, которого удерживают в казино

Поговорите с гномом. Он скажет что Ублюдок связался с реданцами. Вы можете его отпустить или оставить сидеть. Если вы отпустите, откроется квест «Воровская честь».

Этап 12: найти укрытие ублюдка
Этап 13: обыскать укрытие ублюдка младшего, используя ведьмачье чутье

Внутри вы не найдете ничего интересного и полезного для задания, поэтому можете пропускать этот этап и не идти сюда.

Этап 14: поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка с реданцами
Дийкстра посоветует поспрашивать об Ублюдке у старого знакомого Геральта, командира синих полосок — Вернона Роше.

Этап 15: поговорить с Верноном Роше в лагере партизан

У Роше с Ублюдком есть общий знакомый — Радовид. Роше сказал, что встречается с реданским шпионом в шахматном клубе Оксенфурта.

Этап 16: встретится с Роше у моста в Оксенфурт
Этап 17: войти вместе с Роше в шахматный клуб

Внутри вы встретите Радовида. Скажите ему что ищите Ублюдка Младшего. Он с легкость раскроет место, где скрывается Ублюдок.

Будет разблокирован квест «Око за око»
Награда: 150 ХР

Этап 18: пробраться в укрытие Ублюдка Младшего
Доберитесь до входа в укрытие. Он находится недалеко от западных ворот в город (М2, 191). На входе вас встретят двое стражников. От того, какой вариант ответа вы выберите ничего не зависит.

Этап 19: убить охранников ублюдка младшего
Этап 20: обыскать тела охранников

У обоих охранников вы найдете ключ от двери в укрытие. Заходите внутрь и разделайтесь со всеми охранниками ублюдка. Когда двор будет вычищен, заходите в дом. Поднимайтесь на второй этаж.

Этап 21: убить ублюдка младшего
Смотрите кат-сцену.

История Цири. Визит к младшему

Этап 1: пробраться на крышу
Этап 2: спуститься на балкон
Этап 3: войти через окно в комнату ублюдка младшего
Этап 4: победить ублюдка младшего

Этап 5: выбраться из укрытия Ублюдка Младшего
Спускайтесь по этажам и добивайте остальных приспешников Ублюдка.

Закончив игру за Цири вас возвратит в комнату с Ублюдком. Будет выбор:

  • Ты должен умереть. Дуду становится лордом и устраивает веселье.
  • Не буду пачкать о тебя руки. Младший ведет жалкий образ жизни.

Награда: 500 ХР
Будут разблокированы новые квесты: «Да здравствует искусство!», «Скачки: скачки Эразма Вегельбуда»

На выходе из укрытия ублюдка Геральта встретит стража и скажет, что его величество король Радовид хочет нас видеть.

Будет разблокирован квест «Услуга для Радовида».

Сокровища графа Ройвена

Квест получаем после прохождения квеста «Список блудниц»

Этап 1: поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика
Он согласился поспрашивать о Лютике в обмен на одну услугу.

Этап 2: следовать за Дийкстрой

Следуйте за Дийкстрой. На месте вы встретите тролля. Его Дийкстра выиграл в карты. А дело собственно вот в чем: кто-то ограбил сокровищницу, взорвав стену, пока Барт, скальный тролль, спал.

Этап 3: осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье
Подойдите к разрушенной стене и осмотрите кусок торчащей трубы. Спуститесь чуть дальше и найдите кусок решетки. Грабители использовали бомбу.

Этап 4: выбраться через пролом и пройти по каналу

Выпейте антидот и тогда можете спокойно передвигаться по каналам. Найдите все зацепки.

Этап 5: вернуться в бани к Дийкстре и все рассказать
Награда: 200 ХР

Этап 6: поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутье

В одном из бассейнов вы найдете, что ищете. По книге посетителей Дийкстра кинул подозрение на Хенкеля.

Этап 7: дойти до дома макграфа Хенкеля

Дом находится по этим координатам (М3, 52).

Этап 8: обыскать дом макграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье

Осмотрите следы на входе и серебряный цилиндр. Поднимайтесь на второй этаж. Наверху возьмите записку и бутылку. Зайдите в помещение для хранения вин и положите ее туда. Тогда откроется дверь в другое помещение.

Этап 9: обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутье

На шкафу вы найдете инструкцию по сборке бомбы, написанную самим Калькштейном. На столе рядом будет лежать разобранная бомба. На сундуке будет лежать письмо.

Этап 10: проверить, что делается внизу
Геральт услышал какие-то шаги внизу. Там вас встретят Трисс и Дийкстра.

Этап 11: встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи

Крепость Менге хорошо охраняется. Поэтому герои придумывают план как проникнуть внутрь. Трисс выбрала роль наживки. Сковав руки в кандалы Геральт проходит с ней за стены замка.

В диалоге все может закончится мирно или кровью.

  • Я хочу говорить с Менге. Переходите к этапу 12, вариант А.
  • Лапы прочь. Переходите к этапу 12, вариант В.

Этап 12, вариант А: Следовать за предводителем охотников за колдуньями

Следуйте за охотниками, наверху будет еще один диалог.

  • Ладно, берите ее. Мирный вариант.
  • Я запрещаю тебе пытать ее без меня. Охотники увидят наложение чар и все сведется к этапу 12, вариант В.
  • Хватит притворяться. Естественно, все закончится дракой.

Вас отведут к Менге. У него вы можете тоже перейти к кровавому методу, но тогда придется драться со всей стражей. Менге расскажет, что Лютика держат в тюрьме под Храмовым островом. За стенкой слышны крики Трисс. Когда станет тихо, Геральт с Менге пойдут проверить в чем дело. Когда вы зайдете в комнату, Трисс нападет на Менге и убьет его. Переходите к этапу 16.

Этап 12, вариант В: Убить охотников за колдуньями

Этап 13, вариант В: Убить Калеба Менге
Этап 14, вариант В: обыскать стол Калеба Менге
Этап 15, вариант В: прочитать записку со стола Менге

Этап 16: выбраться из штаба Охотников за колдуньями
Покинуть резеденцию будет лучше через задний двор. Выходите через дверь, к которой подойдет Трисс.

Этап 17: рассказать Дийкстре о том, что стало известно

Как только вы покинете территорию Охотников, вас найдет посыльный Дийкстры и приведет к нему.
Награда: 100 ХР, 30 крон

Разблокируется квест «Вопрос жизни и смерти»

Этап 18: поговорить с Присциллой
Поговорите с девушкой и на этом квест закончится.

Услуга для Радовида

На выходе из укрытия Ублюдка по квесту «Охота за Младшим» Геральта встретит стража и скажет, что его величество король Радовид хочет нас видеть.

Этап 1: отправиться на аудиенцию к королю Радовиду
Следуйте за стражником к королю. Король хочет, чтобы Геральт нашел ему Филиппу Эйлхарт.

Будет разблокирован квест «Враг народа». Также к вам подбежит посыльный и передаст записку. Будет разблокирован квест «Сейчас или никогда».

Да здравствует искусство!

Квест получаем после прохождения квеста «Охота за Младшим».

Этап 1: рассказать Присцилле, что стало известно о Дуду
Зайдите в таверну Зимородок (М3, 43) и поговорите с Присциллой. Чтобы найти Лютика команда решает отыскать Дуду. Присцилла находит лучшим решением передать послание Дуду через пьесу в театре, куда он так любит ходить. Выбирайте варианты в написании пьесы. Вы можете выбрать между двумя жанрами: комедия или драма. Через пару часов пьеса написана.

Этап 2: отнести пьесу Ирен Ренар
Ирен выступает здесь (М3, 65). Чтобы пройти внутрь нужно купить билет. Заплатите и проходите внутрь. У эстрады будет стоять Ирен. Она согласится поставить пьесу, но для начала надо нанять охрану и сделать рекламу представления, чтобы собрать народ со всего города.

Этап 3: отправится в доки и нанять охранников в театр
Отправляйтесь в доки на кулачные бои, чтобы набрать ребят в охрану (М3, 66). Получить бойцов в охрану можно двумя способами: заплатить 70 крон или же выиграть поединок. Для поединка необходимо внести залог 140 крон.

Этап 4: нанять жонглеров из группы «Кайры» (опциональное)
Отправляйтесь в жилище артистов (М3, 67) и поговорите с жонглерами. У них будет проблема, они скажут, что им постоянно мешают громилы Толстого, не дают выступать, ломают инвентарь и грозятся расправой за их песни.

Этап 5: избавиться от громил, стоящих у дома трубадуров
Спуститесь по лестнице недалеко от дома и поговорите с бандитами. Будет выбор:

  • Убирайтесь отсюда
  • Уходите отсюда, а я вам заплачу.
  • Отцепитесь от них.

После преподавания урока, артисты согласятся задаром помочь в рекламе пьесы.

Этап 6: поговорить с Ирен Ренар и начать представление
Тут Ирен раздаст всем роли ну и конечно не обошлось и без Геральта, ведь кто может сыграть ведьмака, ежели не сам ведьмак? В роли княжны выберите Присциллу, на роль слуги возьмите Абеляра. Если выбрать Максима, то он придет пьяный, как и на многие свои представления.

Смотрите представление, выбирая реплики.

Геральт все таки разоблачает прикрытие Дуду и приглашает его на сцену. Если вы выбрали в жанре драму, то начнется драка.

Дуду, Геральт и Золтан придумывают план по освобождению Лютика. Он состоит в том, чтобы Дуду в облике Менге перевел Лютика в другое место заключения, а они тем временем нападут из засады и спасут трубадура.

Будет разблокирован квест «Поэт в опале».

Поэт в опале

Квест получаем после прохождения квеста «Да здравствует искусство!»

Этап 1: встретиться с Золтаном на месте засады
У места засады встретьтесь с Золтаном (М2, 211). Позже подойдет Присцилла. Остаться ей или уйти решать вам. Если вы решили, что она может остаться, она предложит сыграть в гвинт, пока идет ожидание конвоя с Лютиком.

Этап 2: с помощью ведьмачьего чутья найти след
Нападение удается, но один из офицеров схватил Лютика и увез на лошади с места нападения. Скачите, используя ведьмачье чутье в качестве навигатора.

Этап 3: спросить, видели ли в обозе похитителя Лютика
Спросите жителя на дороге, куда поскакал стражник с перекинутым через седло парнем

Этап 4: осмотреть двор перед хатой в лесу
Поговорите с низушками. Охотник за колдуньями вломился в хату и выставил их за дверь. Скажите, что выгоните его из дома и низушек даст Геральту ключ от черного входа в дом.

Этап 5: освободить Лютика
Пройдите через подземелье в дом и убейте охраняющего стражника. Лютик расскажет, что случилось с ним и Цири на Храмовом острове.

История Цири: Сломя голову

Этап 1: бежать в сторону Храмового Острова
Бегите вперед, используя телепортацию, чтобы избегать стычек с солдатами. У ворот на остров перебейте группу врагов. В один момент Лютик пытается спасти Цири от неминуемой смерти, но ей удается телепортироваться, а бард, оставшийся один, попадает в заключение.

Будет разблокирован квест «Кабаре».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти место 17 века
  • Украли телефон как найти через полицию
  • Как составить коммерческое предложение для перевозки грузов
  • Как нашли девочку которая в лесу потерялась
  • Как найти размер изображения в пикселях формула

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии