Riddler of Enigma refers to any NPC with the generic name Riddler of Enigma or some variation of it in the game.
Riddler Locations Riddle Master Location
[Edit]: the markers on the map aren’t correct. I found this video to be better for showing the exact places : https://www.youtube.com/watch?v=sEJ1m7wM7fQ
Riddler of Enigma (Yesildale)[]
Riddler of Enigma (Yesildale)
This Riddler of Enigma is a man just south of Yesildale. He wants to know the name of the meadow south of Avan. It is known as Secret Meadow.
Quests[]
— Solve the Riddle 1
Dialogue[]
“ | Traveler. If my Riddle you answer correctly, rewarded you will be. Answer wrongly and face my sword. Do you dare accept my challenge? | „ |
“ | What is the name of the meadow south of Avan? | „ |
“ | Answer: Secret Meadow | „ |
“ | Correct. I will light this fire for you. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
“ | You know what is needed to be known. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
Riddler of Enigma (North Kaarja)[]
Riddler of Enigma (North Kaarja)
This Riddler of Enigma is a man on the road just west of North Kaarja. He wants to know which city doesn’t exist. The answer is Yorkshire.
Quests[]
— Solve the Riddle 2
Dialogue[]
“ | Traveler. If my Riddle you answer correctly, rewarded you will be. Answer wrongly and face my sword. Do you dare accept my challenge? | „ |
“ | Which city does not exist? | „ |
“ | Correct. I will light this fire for you. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
“ | You know what is needed to be known. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
Riddler of Enigma (Paddock)[]
Riddler of Enigma (Paddock)
This Riddler of Enigma is a man at the ruined house just northwest of Paddock Village Ruins. He wants to know the number of Makers in the world. The answer is 3.
Quests[]
— Solve the Riddle 3
Dialogue[]
“ | Traveler. If my Riddle you answer correctly, rewarded you will be. Answer wrongly and face my sword. Do you dare accept my challenge? | „ |
“ | How many are the makers of this world? | „ |
“ | Correct. I will light this fire for you. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
“ | You know what is needed to be known. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
Riddler of Enigma (Woodland)[]
Riddler of Enigma (Woodland)
This Riddler of Enigma is a man on the second road just south of Woodland Market. He wants to what you must kill to be ready for an adventure. The answer is Rat.
Quests[]
— Solve the Riddle 4
Dialogue[]
“ | Traveler. If my Riddle you answer correctly, rewarded you will be. Answer wrongly and face my sword. Do you dare accept my challenge? | „ |
“ | What do you usually need to kill first before you are ready for an adventure? | „ |
“ | Correct. I will light this fire for you. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
“ | You know what is needed to be known. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
Riddler of Enigma (Valley of Nyssa)[]
Riddler of Enigma (Valley of Nyssa)
This Riddler of Enigma is a man on the road southeast of the Brutal Catacombs leading into Angel Falls Cemetery. He wants to know the name of the market that sells rare goods. The answer is Woodland.
Quests[]
— Solve the Riddle 5
Dialogue[]
“ | Traveler. If my Riddle you answer correctly, rewarded you will be. Answer wrongly and face my sword. Do you dare accept my challenge? | „ |
“ | What is the name of the market that sells rare goods? | „ |
“ | Correct. I will light this fire for you. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
“ | You know what is needed to be known. When you have found all five of us and answered our riddles, go to the Riddle Master in Easthaven. He lives just north of the church. | „ |
The Riddle Master[]
The Riddle Master
The Riddle Master is a man just in Easthaven north of the Church.
Dialogue[]
“ | There is a monster so wild it is. If I put this talisman in your pocket it will find you wherever you might go. I can also remove the talisman if you don’t want it to hunt you. Do you want the talisman in your pocket? | „ |
“ | The monster can now show up anywhere. It’s very shy though so don’t expect it to be easy to find. | „ |
Meu pau
Vampire`s Fall Origins WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Vampire’s Fall: Origins RPG — это ролевая игра от Early Morning Studio, в которой вы сыграете от лица вампира, желающего отомстить врагам за нападение на его поселение. Вам предстоит пройти квесты, исследовать карту мира и сразиться с могучими Бестиями, чтобы обрести силу и могущество. Основные составляющие игры: прохождение кампании, прокачка персонажа и участие в периодических активностях. Игра представлена в виде классического PRG, имеет PvP и PvE режимы, а также насыщенную и непредсказуемую сюжетную линию.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Гайд по родословным
- Все о способностях героя
- Перерождение персонажа
- Использование снаряжения
- Гайд по прокачке снаряжения
- Как получить фамильяров?
- Боевая система
- Особенности PvP-битв
- Как использовать зелья?
- Прохождение квестов
- Гайд по монстрам
- Все о Бестиях
- Гайд по битвам с ежедневными Бестиями
- Секреты сражений с Дикими Бестиями
- Секреты сражений с Бестиями-стражами
- Прохождение битв в подземельях
- Заключение
Vampire`s Fall Origins: Гайд для новичков
Создание нового персонажа. Чтобы начать игру, нажмите «Старт» и кликните «Пустой слот» для создания персонажа. Затем выберите его имя и пол, а также настройте внешний вид героя, задав индивидуальные параметры внешности. Выбирайте внешность героя внимательно. Имейте ввиду: в дальнейшем вы больше не сможете изменить цвет кожи героя, а другие элементы его внешнего вида (прическа, борода и т.д.) придется покупать. После создания персонажа вам будет нужно определиться с его родословной, которая даст определенные игровые бонусы. После выбора родословной вы сможете вступить в игру и начать прохождение первых квестов кампании.
Основной игровой процесс. В этой игре вам будет нужно проходить квесты, относящиеся к основной сюжетной линии. Выполнение квестов определяет ваше продвижение в кампании и необходимо для открытия основных игровых функций. Побочные квесты не обязательны к прохождению, но вознаграждают вас золотом и опытом. Ваш инвентарь расположен в верхней центральной части экрана. Вы также можете проверить квесты и назначить очки родословной после повышения уровня в этой области.
Броня и оружие. Броня помогает уменьшить наносимый вам урон, но слишком тяжелая экипировка снижает ваши шансы уклониться от атак. Тщательно соблюдайте баланс. Ваше основное оружие сильно влияет на урон, наносимый вашим персонажем. Обязательно покупайте более сильное оружие, как только это станет возможно, и улучшайте свое текущее оружие с помощью красных камней после вашего первого перерождения.
Карта. При путешествии на большие расстояния или в незнакомых местах используйте карту в правом верхнем углу. Увеличьте масштаб места, куда вы направляетесь, и коснитесь места, откуда вы направляетесь. Далее, после выхода с карты на игровое поле, появится синяя стрелка направления, а в круге карты будет указано, в какую сторону вам нужно двигаться.
Изредко ваш персонаж может оказаться в месте на карте, из которого нельзя выбраться. Если вы не можете выйти, в каком бы направлении вы ни шли, вы можете сбежать, нажав кнопку «Застряли» в правом нижнем меню.
Красные камни. Красные камни можно использовать для прохождения подземелий. При этом вы будете получать особую награду за первое прохождения каждого подземелья. Красные камни также применяются для улучшения вашего снаряжения. Как правило, вам следует копить красные камни для улучшения мангровых хижин или комплекта подземелий, так как это самые мощные предметы в игре. Красные камни можно получить различными способами. Среди них:
- Крафт. Крафт красных камней занимает 8 часов. Количество получаемых красных камней высчитывается из расчета 2 красных камня на слот крафта.
- Победы в бою. У вас есть шанс получить красный камень за победы над NPC.
- Покупка после боя. Используйте 250 осколков, чтобы купить 30 красных камней после победы над NPC.
- Покупка в кузнице. Покупайте красные камни в меню Кузницы по курсу 10 осколков за каждый.
Золото. Золото является основной валютой в игре. Его легче всего накопить, и на него можно купить все важные игровые предметы. Золото нельзя получить с помощью микротранзакций. Существует довольно много способов заработать золото, но наиболее распространенными являются три:
- Победы в боях. Победа в любом бою (кроме драконов-мудрецов, хранителей или других особых случаев) вознаградит вас определенной суммой золота. Чем сильнее враг, тем больше будет ваша награда. Она исчисляется от ничтожной пары монет за уничтожение крысы до сотен золотых за бой с Бестиями высокого уровня.
- Квесты. Продвижение или завершение квеста часто приносит хорошую сумму золота. Некоторые побочные квесты, такие как «Последнее желание», «Подписать книгу» или «Исцеление дуба», также дают хорошую награду в золоте.
- Сундуки. Открывайте сверкающие желтые сундуки, разбросанные по всему Королевству. В зависимости от того, где они находятся и на каком Перерождении находится ваш герой, они могут дать от 25 до 1000 и более золота.
Дополнительные способы получения золота. Наряду с вышеописанным, используйте следующие методы заработка главной валюты игры:
- Используйте снаряжение (накидки, ожерелья и кольца) с атрибутом «Золотая капля», который увеличивает количество золота, получаемого в битвах.
- Посетите Far-seer в любом крупном городе, чтобы посмотреть рекламу в обмен на бочку Far-seer, которая с высокой вероятностью содержит золото.
- Получайте много золота за победу над золотым дракончиком. Используйте бочку дальновидца, чтобы увеличить шанс нахождения дракончика.
- Открывайте ящик с наградами после успешной серии побед над ежедневными Бестиями.
- Смотрите рекламу или уплачивайте осколки после победы над NPC, чтобы утроить количество заработанного в бою золота.
- Продавайте ненужное снаряжение.
- Побеждайте в подземельях.
Для чего нужны осколки? Осколки — это валюта, используемая для покупки предметов кастомизации героя. Их также можно потратить на:
- Открытие недеревянных сундуков после боя и покупку случайных предметов с гарантированными уровнями редкости (случайный шанс получить сундук после боя).
- Обмен 250 осколков на 30 красных камней после боя (случайный шанс найти мешочек с красными камнями после боя).
- Немедленное завершение процесса крафта, чтобы получить количество осколков, которое уменьшается вместе с оставшимся временем крафта.
- Покупку красных камней в кузнице.
Как получить осколки? Способы получения осколков:
- Покупка за реальные деньги (в настоящее время доступны партиями по 50, 400, 1000, 5000 штук).
- Поиск сундуков с осколками: как и сундуки с золотом, они разбросаны по всему миру. Их можно узнать по темно-фиолетовым искрам, которые они испускают.
- Открытие ящика с наградами после серии побед над ежедневными Бестиями (дает 120 осколков).
- Посещение Far-seer в любом крупном городе, чтобы посмотреть рекламу в обмен на бочку Far-seer, которая имеет низкую вероятность содержания осколков.
- Очистка подземелий.
Смерть героя. Когда здоровье героя опускается до 0, он умирает и возрождается в ближайшем городе из тех, которые он посетил или прошел в рамках квестов. При этом вы потеряете некоторое количество золота, размер которого зависит от вашего уровня.
Vampire`s Fall Origins: Гайд по родословным
Понятие и прокачка. Родословная — это дерево навыков персонажа игрока. Для ее прокачки используются очки родословной. Атрибуты, которые вы даете своему вампиру, могут дать вам жизненно важное преимущество в бою.
Очки. Очки гнева увеличивают ваш выбор урона от оружия, основной атаки, критических ударов и контратак. Очки жизненной силы увеличивают общее здоровье и концентрацию вашего вампира, укрепляют их и облегчают восстановление концентрации. Очки обмана делают вашего вампира более выгодным в бою, дают вам дополнительные очки опыта и деньги. Это также позволяет вам развивать способности вашего вампира уклоняться и блокировать щитом.
Легендарные родословные. Легендарные родословные — это новое дерево навыков из 25 навыков. Они доступны после 60-го уровня. Дальнейшее повышение уровня дает одно легендарное очко родословной за каждый уровень (всего 40 очков на 100-м уровне). Очки легендарной родословной можно заработать и в подземельях.
Навыки категории «Гнев»:
- Жесткий нападающий: +1 максимальный урон оружием.
- Точный нападающий: +0,3% шанс критического удара.
- Точный жесткий нападающий: +2% урона от критического удара.
- Оглушающий удар: +1% к шансу оглушить цель при критическом ударе (если у вашего оружия есть шанс оглушения).
- Знаток колющего оружия: +3% к урону колющим оружием.
- Знаток оглушающего оружия: +3% к урону оглушающим оружием.
- Знаток режущего оружия: +3% к урону режущим оружием.
- Усердный нападающий: +1 к максимальному урону оружием.
- Берсеркер: +5% к урону, когда здоровье ниже 25%.
- Любитель ядов: +8% урона от яда.
- Знаток ядов: +2% к шансу критического удара от ядовитых клещей.
- Любитель крови: +6% к урону от крови.
- Знаток крови: +2% к шансу критического удара от крови.
Навыки категории «Жизнеспособность»:
- Слабое здоровье: +2 макс. HP.
- Неплохое здоровье 2: +3 макс. HP.
- Хорошее здоровье: +5 макс. HP
- Супер здоровье: +0,5 макс. HP за каждый уровень игрока.
- Восстанавливающее комбо: комбо-приемы восстанавливают ,5 дополнительного фокуса.
- Комбо здоровье: добавляет +1 ОЗ за каждый комбо-прием.
- Дополнительное комбо: +5% шанс добавить одну обычную атаку в конце хода комбо.
- Вампирское касание: +2% урона от оружия за ОЗ (максимум 5% от максимума ОЗ за ход).
- Улучшенный фокус: +2 к максимальному фокусу.
- Улучшение восстановления фокуса: +0,8 восстановления фокуса после каждого хода.
- Внимание: +5 к начальной концентрации.
- Магическая броня: +2% брони.
- Магическое превосходство: +6% урона от заклинания и стаи летучих мышей.
- Тайное мастерство: +3% к шансу критического удара с помощью заклинаний и стаи летучих мышей.
Навыки категории «Обман»:
- Ловкость: +1% шанс уклониться от вражеских атак.
- Освежающая ловкость: +2 фокуса при успешном уклонении от атаки.
- Повышенная ловкость: +0,5 шанса уклониться от вражеских атак.
- Побег от смерти: +5% шанс сохранить 1 HP, когда враг наносит смертельный удар.
- Мастерское владение щитом: +1% шанс блокировать щитом.
- Дальний защитник: +1,5% шанс блокировать атаки дальнего боя щитом.
- Авантюрист: +1% шанс контратаки при блоке щитом в ближнем бою. Невозможно увернуться или блокировать.
- Золотая лихорадка: +3% больше золота от врагов.
- Погоня за опытом: +5% больше опыта от врагов.
- Путешественник: +1 дополнительная ячейка для зелий в инвентаре.
- Сильная спина: +2 к максимальной нагрузке снаряжения.
- Дополнительный карман: +1 дополнительный слот для зелий.
Навыки легендарной родословной:
- Летучие мыши-вампиры: стая летучих мышей исцеляет на 3% урона.
- Магический взрыв: сотворение наносит дополнительно 10% урона в течение трех ходов.
- Тайные триггеры: атаки ближнего боя с вероятностью 2% вызывают срабатывание заклинаний.
- Волшебный меч: атаки ближнего боя наносят на 4% больше урона, когда враг поражен стаей летучих мышей.
- Тайное очищение: подкрепление снимает один ход со случайного дебаффа.
- Голод: укус исцеляет на 5% больше.
- Мастермайнд: восстановление фокуса увеличено на 5% на три хода при истощении шкалы фокуса.
- Реанимация: брошенное оружие с вероятностью 15% возвращается после хода комбо.
- Экстрактор: если враг убит метательным оружием, награда за опыт увеличивается на 15%.
- Нарушение: окаменение снимает один ход со случайного положительного эффекта на враге.
- Танк: на 3% больше здоровья, на 5% больше здоровья со щитом.
- Прагматик: Когда щит экипирован, двойной удар наносит два удара основным оружием. Стоит на 2 меньше фокуса.
- Хавел: увеличенный вес увеличивает шанс оглушения. Максимум 1%.
- Подготовка: укрепление повышает вероятность блока в ближнем бою на 1%.
- Саботаж: перелом снижает урон врага на 4%.
Изменение/сброс навыков и способностей. В ситуациях, когда вы хотите протестировать разные сборки или ошиблись с выбором способностей и родословной, вы можете их «переназначить». Чтобы сбросить очки родословной, направляйтесь в Аван. Поговорите с Анной Разрушительницей к северо-востоку от центра города (отмечена на карте стрелками в кружках). Анна предложит вам два варианта действий: «Сбросить все» или «Сбросить легендарное». Стандартные очки родословной стоят 100 золотых за уровень (т.е. 42 уровень = 4200 золота). Очки легендарной родословной стоят 300 золотых за уровень.
Vampire`s Fall Origins: Все о способностях героя
Понятие. Способности — это усиления, ослабления или атаки, используемые в бою против игроков или враждебных неигровых персонажей (NPC). Предусмотрено 3 вида способностей:
- Контроль;
- Инстинкт;
- Могущество.
Контроль. Контроль содержит 3 способности атаки и 1 способность ослабления.
- Удар в спину. Удар врага сзади. Каждый удар имеет 55% шанс вызвать новый удар, максимум 5 ударов. 1% увеличение за балл. Открывается на уровне 2. От первого удара нельзя уклониться.
- Рой летучих мышей. Призывает рой летучих мышей, наносящий 48 урона за 5 ходов (на первом уровне) увеличение урона на 4 за очко. Увеличение урона на 4-8 с уровнем. Открывается на уровне 5.
- Сотворение. Разыграйте стихийную сферу, нанеся 32 ед. урона. 2 увеличение урона за очко. Увеличение урона от 2 до 6 уровней. Открывается на уровне 12.
- Окаменение. Уменьшает вероятность уклонения врага на 55% на 2 хода. 3% увеличение за балл. Открывается на уровне 25.
Инстинкт. Инстинкт содержит 2 способности усиления, 1 способность атаки и 1 способность ослабления:
- Обострение. Урон от оружия +50% за 4 атаки. 5% увеличение за балл.
- Укус. Укус наносит 45 единиц урона и восстанавливает 50-100% нанесенного вами урона в виде здоровья. Увеличение урона на 11-15 пунктов за единицу увеличения урона за уровень. Разблокируется после выполнения квеста «Первый рекрут».
- Перелом. Уменьшает физическое сопротивление врага на 5. Увеличение на 1 за очко. Открывается на уровне 8.
- Укрепление. Укрепляет вашу броню на 150 на 3 хода. Увеличение брони на 15 за очко. Открывается на уровне 18.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Могущество. Могущество — это мощные способности, которые можно получить, стоя в Круге Священного Куста и победив его Стражей Столпов. Содержит 6 усиливающих способностей:
- Оживление. Восстанавливает 15% здоровья после каждого боя. Расположение: к северо-востоку от круга Священных кустов Авана.
- Ясность. Помогает узнать самую большую слабость врага. Местонахождение: к югу от руин круга Священного куста Эндисеи.
- Энергия. Позволяет передвигаться на 8% быстрее. Расположение: к северо-востоку от таверны Cahl’s Creek, на полях сражений в Восточном Вудленде.
- Зов Демона. Дикие звери на 100% чаще находят вас. Местонахождение: круг Священного куста Мор Нит.
- Жадность. +33% к шансу выпадения Дракончика. Местоположение: Круг Священного куста Мрачной трясины.
- Магус. Позволяет выбирать тип урона для колдовства.
Vampire`s Fall Origins: Перерождение персонажа
Понятие. После выполнения определенных требований, герой может совершить перерождение. После этого будут повышены его характеристики, а также улучшены возможности добычи на карте. При этом персонаж сохранит все свои ресурсы, оружие и доспехи. Единственный прогресс, который сбрасывается после перерождения, — это основной квест и побочные квесты.
Условия для проведения перерождения. Чтобы совершить перерождение героя, вам нужно:
- Выполнить квест «Охота на Саву».
- Достигнуть минимальный уровень, необходимый для перерождения на соответствующей стадии.
Минимальные уровни для перерождения отмечены в таблице ниже:
Перерождение | Уровень |
Нормальный | 55+ |
Мучительный | 62+ |
Ужасный | 62+ |
Кошмарный | 69+ |
Ад | 71+ |
Инфернум | 73+ |
Основные эффекты перерождения. Последствия перерождения:
- Увеличение силы монстров. С каждым новым перерождением героя монстры, с которыми он сражается, становятся сильнее и выносливее, что можно увидеть на их отдельных страницах. Например, Защитник земли увеличивает свое базовое здоровье с 950 до 21620 на среднем уровне сложности «Кошмарный».
- Увеличение дохода валюты и опыта. Каждое перерождение приводит к увеличению наград, получаемых в боях, за открытие сундуков и в квестах.
- Уровни снаряжения. Функция «Перерождение» ввела редкость предметов. В дополнение к ковке предметы теперь можно найти в улучшенных версиях, которые предлагают увеличение максимального HP в дополнение к небольшому увеличению их других показателей.
Vampire`s Fall Origins: Использование снаряжения
Оружие. Игра предлагает вам на выбор множество различных видов оружия, чтобы уничтожать монстров. Три основных типа оружия: дробящее, рубящее и колющее.
- Дробящее оружие: молотки, булавы, дубины, щиты.
- Рубящее оружие: мечи, топоры, клинки.
- Колющее оружие: кинжалы, мечи, алебарды.
Наряду с их основным типом атаки, некоторые виды оружия предлагают дополнительные преимущества: от повышения здоровья персонажа до отравления врагов. Сравните все свое оружие, прежде чем экипировать его. Экипировка правильного снаряжения может иметь жизненно важные преимущества во время боя. Некоторое оружие можно выбрасывать во врага. Если такое оружие находит свою цель, то она, как правило, получает огромный урон.
Имейте в виду, что если бросок оружия не добивает врага или блокируется врагом, вампир, бросивший оружие, остается безоружным и вынужден заканчивать бой только своими силами, т.е. кулаками. Будьте осторожны, бросая оружие.
Плащи. Плащи — тип аксессуаров в игре. Многие из них можно получить для использования в бою, и в основном они выпадают при победе над Бестиями. Для плаща предусмотрен один слот в экипировке — он находится на спине персонажа. Плащи подразделяются на 4 типа редкости: редкие, уникальные, легендарные и мифические. Ниже перечислены примеры некоторых плащей и Бестии, которых необходимо победить для их получения.
- Плащ Крысиного Короля — плащ, который можно получить, убив Крысиного Короля в болоте Нивоки, к югу от Вамп’Ира и к востоку от Нивоки.
- Плащ Смерти — можно получить, убив Стража в пещере к югу от Истхейвена.
- Плащ Волков — плащ, который можно получить, убив Мать Волков в лесах вокруг Авана.
- Плащ Долинного Зверя — плащ, который можно получить, убив Стража, живущего в пещере в южной части Долины Теней, к югу от Руин Эндисеи.
- Плащ Стикса — плащ, который можно получить, убив Слугу Стикса на кладбище Анхель-Фоллс к югу от Истхейвена.
- Плащ Энигмы — плащ, который можно получить, убив Энигму после получения амулета от Мастера Загадок.
Броня. Броня — ваша главная защита от врагов. Чтобы дополнительно усилить свою броню, экипируйте щиты в левую руку. Очки брони преобразуются в значение сопротивления. Это % снижения входящего урона для этого типа урона. Доступны следующие типы брони:
- Грудь;
- Ноги;
- Перчатки;
- Сапоги.
Когда вы ломаете броню, вы можете понизить сопротивления врагов до отрицательных значений, но есть жесткий предел (примерно -30%). Кровоточащие «свалки» и ядовитые «клещи» обходят сопротивление брони. Хотя это приводит к тому, что они не извлекают выгоду из отрицательного значения, упомянутого выше.
Vampire`s Fall Origins: Гайд по прокачке снаряжения
Улучшение снаряжения. Процесс улучшения предмета снаряжения стоит 1 красный камень. У вас есть базовый шанс на успех, который снижается в зависимости от количества уже имеющихся улучшений и типа предмета.
- Ручные предметы, такие как оружие и щиты, имеют более низкую вероятность — начиная с 70%.
- Изношенные предметы, такие как доспехи, аксессуары и накидки, имеют более высокую вероятность, которая начинается с 75%.
Стоимость в золоте и качество предмета не влияют на эту вероятность. Каждое успешное улучшение увеличивает характеристики предмета (за исключением бонуса HP при возрождении и способностей контроля или инстинктов на плащах, которые увеличиваются только на определенных уровнях улучшения). Каждый предмет можно улучшить максимум до +10.
Уровень улучшения предмета. Помимо улучшения, вы также можете улучшить предмет и повысить его редкость до следующего уровня. Это гарантированный результат, который не зависит от какого-либо случайного фактора успеха. Каждый уровень повышения требует, чтобы вы достигли нужного уровня перерождения. Также требуется, чтобы предмет имел минимальное количество завершенных улучшений (+3 для улучшенного, +5 для превосходного и +7 для безупречного) и стоил определенное количество красных камней в зависимости от типа предмета.
Отвязка. За 5 осколков с улучшенного предмета могут быть сброшены улучшения в обмен на фиксированное количество кровавых камней. Значения различаются в зависимости от типа элемента:
- Портативные предметы возвращаются чаще, чтобы компенсировать более низкую вероятность их подделки.
- Изношенные вещи возвращаются реже.
Vampire`s Fall Origins: Как получить фамильяров?
Как получить и экипировать фамильяров? Изначально для получения фамильяров вам необходимо уничтожить определенных монстров. Далее, после разблокировки опции, посетите один из магазинов фамильяров в Денумальде, выберите желаемого и приручите его. Во всех магазинах продаются одни и те же фамильяры. Чтобы экипировать новых фамильяров, зайдите в свой инвентарь, нажмите «Настроить», затем нажмите на отпечаток лапы, прокрутите список и остановитесь на фамильяре, которого хотите использовать.
Виды фамильяров. Все фамильяры классифицируются по трем категориям:
- Кровавые фамильяры;
- Мифологические фамильяры;
- Уникальные фамильяры.
Кровавые фамильяры. Кровавые фамильяры — базовые фамильяры, которые можно купить в магазине после выполнения заданных начальных квестов:
- Коричневая крыса. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 крыс.
- Бурый кабан. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 кабанов.
- Бурый волк. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 10 волков.
- Коричневый оборотень. Стоимость: 5000 золотых. Разблокируется после убийства 15 оборотней.
- Черная крыса. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 крыс.
- Черный кабан. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 кабанов.
- Черный волк. Стоимость: 7500 золотых. Разблокируется после убийства 30 волков.
- Красная крыса. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после убийства 50 крыс.
- Синяя крыса. Стоимость: 15000 золотых. Разблокируется после убийства 80 крыс.
Мифологические фамильяры. Чтобы получить их, необходимо пройти более сложные квесты. Мифологические фамильяры дороже стоят, но гораздо эффективнее обычных.
- Белая крыса. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после победы над белой крысой, можно найти в лесу Миддлривер.
- Белый кабан. Стоимость: 10000 золотых. Разблокируется после победы над белым вепрем. Можно найти между Борвудом и Дельфами, а также на крысином поле в Аване, где была найдена синяя крыса. Кабана можно увидеть даже на обочине дороги над Хейвиллем.
- Белый дракончик. Стоимость: 25000 золотых. Открывается после победы над белым дракончиком. Можно найти в горах Фарсер.
- Белый волк. Стоимость: 25000 золотых. Разблокируется после победы над матерью белых волков. Можно найти у костра в Гордовых горах к югу от пещеры до подводной реки (в лесной местности к северу от Гордовой).
- Черный дракончик. Стоимость: 50000 золотых. Разблокируется после победы над черным дракончиком. Можно найти в любых руинах на обеих картах.
- Черный оборотень. Стоимость: 50000 золотых. Разблокируется после победы над черным оборотнем (требуется уровень перерождения «Ужасный»). Можно найти к северу от мангровых хижин.
- Красный дракончик. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над красным дракончиком (требуется уровень перерождения «Ужасный»). Можно найти у входа в Нивоки.
- Лысая крыса. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над лысой крысой (требуется уровень перерождения «Кошмарный»). Можно найти на юго-восточном конце реки.
Уникальные фамильяры. Элитные фамильяры:
- Белый оборотень. Стоимость: 25000 золотых. Разблокируется после победы над боссом одного из жестоких лабиринтов (Красное болото / к востоку от гор Фарсер).
- Пещерный фамильяр. Стоимость: 25000 золотых. Открывается после победы над пещерным фамильяром (в подземелье).
- Рой летучих мышей. Стоимость: 40000 золотых. Разблокируется после завершения основного квеста (на уровне сложности «Болезненный»).
- Огненный голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после прохождения последнего лабиринта Бестий.
- Земляной голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после победы над тремя големами на уровне сложности «Инфернум».
- Водяной голем. Стоимость: 100000 золотых. Разблокируется после завершения основного квеста на уровне сложности «Инфернум».
Vampire`s Fall Origins: Боевая система
Бой. Бой в игре проходит пошагово и в реальном времени. Игрок может выбрать одно действие во время обычного хода, ограниченное количеством фокуса.
- Атака — 0 фокуса;
- Двуручная атака — 20 фокуса;
- Пропустить поворот — 0 фокуса;
- Бежать — 0 фокуса.
После нескольких обычных ходов активируется комбо-ход. Подобно обычным ходам, комбо-ход ограничен количеством доступного фокуса. Битва заканчивается, когда умирает игрок или враг.
Комбо-ходы. Комбо-ходы часто встречаются в бою. В начале комбо-хода персонаж может получить буст и прибавку к здоровью в зависимости от его характеристик и родословных. Во время комбо-хода персонаж может выбрать несколько действий из списка «Оружие», «Инстинкт» и «Контроль», если позволяют фокус и экипированное оружие. Персонаж может выбрать одно и то же действие только три раза за один комбо-ход, и всего не более 6 способностей. Комбо-атаки (атаки, которые стоят FP) ограничены только фокусом героя, но должны быть выполнены до того, как у вас будет 6 способностей, иначе очередь атаки будет считаться заполненной.
Vampire`s Fall Origins: Особенности PvP-битв
Общее. Для открытия PVP-режима вам нужно достигнуть Логова дуэлей Марида. Вы можете достичь ранга в таблице лидеров, начиная с 19-го ранга и опускаясь до 0-го ранга в верхней части таблицы лидеров (ранг 0 является самым высоким, новички начинают с 20-го ранга).
Подбор игроков. Бои в PvP пошаговые и в реальном времени. При этом вы соревнуется с игроками, которые находятся в онлайне, имеют одинаковый с вами уровень развития персонажа и усиления снаряжения. Если подходящие игроки не находятся в течении нескольких секунд после начала поиска, система увеличивает допустимую разницу в уровнях игроков.
Окончание боя. После боя победивший игрок получает клыки, а проигравший теряет их. Когда вы получаете определенное количество клыков, ваш ранг снижается, а клыки сбрасываются до 0. В PvP здоровье игроков увеличивается кратно (3), чтобы увеличить продолжительность боя и предотвратить сценарии убийства с одного удара. Хотя есть возможность убить игрока за один комбо ход.
Сезонные награды. В конце каждого сезона PvP игроки награждаются очками опыта, золотом, красными камнями и осколками, а также очками легендарной родословной. Сумма наград зависит от ранга игрока.
Vampire`s Fall Origins: Как использовать зелья?
Использование зелий. Зелья можно создавать, покупать у продавцов зелий или случайно получать во время квестов. Хотя зелья можно купить, их нельзя продать.
- Используйте зелья летучих мышей, чтобы путешествовать в города, которые вы ранее посещали. Это поможет вам сократить время, затрачиваемое на дорогу.
- Зелья приманки существ увеличивают частоту встреч, что помогает выполнять квесты, требующие определенных встреч.
- Зелья здоровья восстанавливают здоровье, но, как правило, они не так эффективны, как использование навыка укуса и способности оживления.
Смерть персонажа мгновенно восстановит здоровье и телепортирует героя обратно в последний посещенный им город за гораздо меньшее количество монет, чем покупка зелий здоровья.
Виды зелий. По умолчанию вы имеете 4 слота для экипировки 4-х зелий. Навык родословной «Путешественник» добавляет еще один дополнительный слот инвентаря для зелий. Виды:
- Малый флакон с кровью: восстанавливает 30% от максимального HP.
- Флакон с кровью: восстанавливает 60% от максимального HP.
- Большой флакон с кровью: восстанавливает 100% максимального HP.
- Зелье путешествия летучих мышей: позволяет быстро перемещаться в выбранные места.
- Приманка для существ: увеличивает частоту столкновений с врагами.
Vampire`s Fall Origins: Прохождение квестов
Квест «Первый рекрут»
Это первый квест в Vampire’s Fall: Origins, и он запускается по умолчанию при начале новой игры. Полное прохождение:
- Вы начинаете в Вамп’Ире, когда старейшина Уолтер просит вас поговорить с капитаном Ангмаром.
- Поговорите с капитаном Ангмаром возле ворот.
- Выберите оружие, которое лучше всего подходит вашему стилю игры, и приготовьтесь к своему первому бою.
- Победите Крысу.
- После того, как вы победите крысу, следуйте по дороге за пределами деревни, мимо стойки с оружием и найдите Саву Савановича. Он сможет залечить вашу рану.
- Лекарь попросит вас победить Зверя, охраняющего грибы, которые ему нужны. Направляйтесь на запад к пятну, покрытому кровью и окруженному мухами.
- Взаимодействуйте с местом и сразитесь со Зверем. Если вы были недостаточно сильны, немного повысьте уровень, прежде чем пытаться снова.
- Вернитесь на восток к Саве Савановичу и поговорите с ним, чтобы продолжить квест.
- Вернитесь в деревню и поговорите с капитаном Ангмаром. Вы не сможете вернуться после того, как поговорите с Капитаном Ангмаром. Обязательно сделайте все, что можете или хотите, в начальном разделе, прежде чем продолжить!
- Вам придется сразиться с Повелителем чародеев. Поскольку он непобедим, просто попробуйте и посмотрите, сколько здоровья вы сможете забрать, прежде чем проиграете.
- Вы захотите пить, поэтому идите на запад и попейте в городе. Ваша жажда не утоляется, следуйте за запахом, подойдя к телам прямо на восток. Пейте либо из мертвого солдата, либо из мертвой крысы.
Квест «В поисках потерянного сына»
- Вы находитесь в Вампир’Ире. Пройдите мимо дома Савы туда, где была охрана.
- Поговорите с Савой. Укусить его или нет — ваш выбор.
- Продолжайте идти по дороге, пока не дойдете до следующего города, которым будет Аван, пройдя мимо Петира Безглазого и пути к Мариду.
- Если вы продолжите идти прямо, вы доберетесь до центральной площади и столкнетесь с обеспокоенным гражданином по имени Кристофс, который направит вас к заместителю командира Арчилу.
- Арчил будет перед большим зданием на севере, поговорите с ним.
- Зажгите костры, отмеченные на карте.
- Поговорите с Арчилом еще раз.
- Идите по юго-восточной дороге, пока не наткнетесь на повозку.
- Следуйте за пятнами крови, и вы в конце концов окажетесь на ферме Вествуд .
- Идите в западную часть фермы и поговорите с теневой фигурой.
- После убийства теневой фигуры вернитесь к Арчилу, расскажите ему о ситуации и получите опыт.
- Поговорите с Васо.
- Направляйтесь к Цисане на востоке.
- Направляйтесь к кругу Священного куста к северо-востоку от города.
- Убейте стражника колонны.
- Направляйтесь на юго-запад к рынку Аван.
- Предложите напитки трем посетителям рынка.
- Направляйтесь на запад к штаб-квартире Братства в капюшонах.
- Убейте трех братьев из Братства в капюшонах.
- Вернитесь и поговорите с Арчилом.
- Направляйтесь к Васо за церковью.
Квест «Поиск ответов»
- Пройдите внутрь здания и поговорите с Советом Каменграда.
- Отправляйтесь в Каменградские руины и найдите подсказки. Известные подсказки включают следующее: Меч и Щит, три Камня, Серафинокс, Пятно Крови, Обломки повозки и владелец Повозки, который стоит на юге Каменграда.
- Вернитесь в совет, чтобы заработать 400 опыта 125 золота.
- Направляйтесь на север к Библиотеке Шейд.
- Поговорите с тремя Хранителями Тени. Северный Хранитель хочет, чтобы вы победили его в бою. Западный Хранитель хочет, чтобы вы заплатили ему 150 золотых. Южный Хранитель хочет, чтобы вы разгадали загадку. Ответ — уголь.
- Взаимодействуйте с дверью библиотеки, чтобы получить свиток Бездны и заработать 250 опыта.
- Вернитесь в Каменградскую управу за 500 опыта и 150 золотых.
Квест «Выслеживание ведьмы»
- Отправляйтесь на лесной рынок.
- Поговорите с каждым Теневым Торговцем на северо-востоке, юго-востоке и юго-западе.
- Направляйтесь на юг в Борвуд.
- Взаимодействуйте с кучей грязи (которая подсвечивается красным, если на нее наступить) на юго-западе и убейте Священную крысу, чтобы получить 300 опыта.
- Отправляйся в Вамп’Ир.
- Убейте охотников на вампиров, чтобы заработать 300 опыта.
- Вернитесь и поговорите с Каменградской управой.
- Победите Тень из Бездны.
- Поговорите с Тенью из Бездны за 250 золота и 750 опыта.
Квест «Предатели повсюду»
- Поговорите с Арвидом Варангером.
- Отправляйтесь в доки Истхейвен.
- Поговорите с самым восточным разведчиком и заработайте 50 опыта.
- Поговорите со вторым разведчиком дальше на восток и заработайте 50 опыта.
- Поговорите с третьим разведчиком еще дальше на восток и заработайте 50 опыта.
- Поговорите с четвертым разведчиком к северу и получите 50 опыта.
- Направляйтесь к отгрузке.
- Победите предателей и заработайте 50 опыта.
- Вернитесь к Арвиду Варангеру.
- Направляйтесь на юго-восток к бару Истхейвена и поговорите с Дранком.
- Идите дальше на юго-восток и поговорите с человеком по имени Ээрикки.
- Направляйтесь на юг ко второй круглой долине снизу справа в Долине Ниссы.
- Найдите Искателя Зверя и убейте его.
- Вернитесь к Эерикки.
- Вернитесь в штаб Сопротивления и вылейте зелье на землю позади Арвида Варангера. Точное место найти сложно. Это сразу за юго-западным углом дома к северо-западу от него.
- Следуйте по следу на юго-восток. Предатель — Одинокий Человек. Либо примите его сделку за 200 золотых, либо откажитесь от нее и убейте его за 200 опыта.
- Вернитесь к Арвиду Варангеру за 275 золотых и 350 опыта.
Квест «Штурм Логова Ведьмы»
- Отправляйтесь на юг в Хейвилл и поговорите с Арвидом Варангером, чтобы заработать 400 опыта.
- Направляйтесь на север в Трольдесковен и убейте Оружейника в юго-восточной части.
- Сожгите оружие за 400 опыта.
- Направляйтесь в штаб-квартиру чародея и поговорите со стражниками штаб-квартиры. Убей их.
- Исследуйте штаб-квартиру, чтобы заработать 800 опыта.
- Защитите себя от Арвида Варангера.
- Исследуйте мертвых охранников, чтобы получить 400 опыта.
Vampire`s Fall Origins: Гайд по монстрам
Типы монстров. В игре появляется множество монстров, и их уничтожение — один из самых простых способов быстро получить золото и опыт. Существует множество типов врагов, которых можно разделить на три основных группы:
- Обычные враги, которые в основном попадаются в результате случайных встреч на карте. Чем больше вы продвигаетесь в игре, тем сильнее они становятся.
- Уникальные враги, которые часто относятся к квестам и, как правило, намного сильнее, чем их обычные версии;
- Бестии. Самые сильные существа из существующих. Когда начнется бой с Бестией, вы узнаете об этом по зловещему загрузочному экрану с надписью «Подготовка к бойне».
Хотя некоторые противники в игре являются людьми, термин «Монстр» используется для обозначения всего, с чем можно сразиться.
Статистика монстров. Все монстры обладают следующими характеристиками:
- У них есть шкала HP, которую вам нужно опустить до нуля, чтобы выиграть бой.
- У них как минимум одна атака, часто больше.
- Они устанавливают сопротивления и слабости для типов урона, которые вы можете нанести.
Конкретный монстр всегда будет давать вам одинаковое количество золота и опыта (не считая бонусов от Перерождения ).
Где найти монстров? У каждого вида монстров есть по крайней мере одно местоположение, в котором они обязательно появятся:
- Обычные монстры нападут на вас, когда вы пересечете их территорию, например, Зверь-Сталкер, который живет в лесу вокруг Авана.
- Вам будут доступны уникальные монстры, когда вы закончите соответствующий этап квеста. Обычно бой с монстром будет выступать в качестве дополнительного боя для продвижения квеста или даже в качестве основной цели, необходимой для завершения квеста.
- Бестий можно найти либо случайным образом, либо взаимодействуя с определенным местом на карте.
Vampire`s Fall Origins: Все о Бестиях
Кто такие Бестии? Бестии — это монстры, разбросанные по всему игровому миру. Они очень сильны, поэтому победа над ними дает огромные награды, в том числе некоторые уникальные предметы, которые нельзя найти где-либо еще. Каждая Бестия имеет особенности ведения боя, что отличает их от других видов монстров, которые намного слабее и подчиняются «общим правилам» в сражениях.
Где найти Бестий? У некоторых Бестий есть конкретное расположение (место обитания). Например, Бестии-стражи отмечаются на карте мира, но могут встретиться случайным образом в определенных областях. Дикие Бестии появляются очень редко. Чтобы открыть меню Бестий в игре, нажмите значок трофея в верхнем левом углу экрана.
Что будет после победы над Бестиями? После победы над всеми Бестиями, включая трех Богов Бестий, вы получаете награду определенного уровня (бронзу, серебро или золото). После этого все Бестии сбрасываются, чтобы вы смогли сразиться с ними снова. При этом новые Бестии будут появляться в тех же местах, что и предыдущие, но их характеристики будут меняться. Побеждая группу Бестий на текущем уровне, вы переходите в следующую категорию, где вас будут ждать более сильные враги. Это правило не зависит от вашего уровня перерождения.
Уровни Бестий. В настоящее время существует четыре уровня Бестий: бронзовый, серебряный, золотой и эпический. Первые Бестии, с которыми вы сразитесь — это бронзовый уровень. Опасность Бестий и награды за их уничтожение резко возрастают с каждым их новым уровнем. После победы над Богом Бестий вы получаете трофей этого уровня и переходите на следующий, где вас будут ждать более сильные враги.
Где найти Диких Бестий? Дикие Бестии случайно встречаются в определенных областях:
- Мать волков — Лес вокруг Авана.
- Ксафхан Незримый — Руины Каменграда.
- Трио Бивней — Борвудский лес.
- Крысиный король — у входа в Нивоки, где висит ряд тел.
- Лерней — Унылая трясина.
- Проклятие Эндизеи — Руины Эндизеи, после разжигания огня далеко к югу от руин.
- Слуга Стикса — Кладбище водопада Анхель.
- Энигма — можно найти где угодно (за исключением безопасных зон, таких как города, таверны и т. д.).
- Бог Диких Бестий — появляется после победы над всеми предыдущими Бестиями.
Бестии-стражи. Местонахождение Бестий-стражей отмечено на карте красным символом в виде двух скрещенных мечей. После взаимодействия с ними вам иногда предлагается отказаться от боя, а иногда нет.
- Братья по духу — три отдельных боя: на трех лестницах на карте. Первый находится в Вамп’Ире, второй — к северу от Каменграда и третий — к югу от Фермы Путей.
- Печати Гонта — к северо-западу от Авана.
- Зверь долины — юго-восточный угол Долины теней; зона, где находятся Руины Эндисеи.
- Пещерный житель Коккуберри — Пещеры Коккубери, к востоку от Лесного рынка.
- Охотник-убийца — к востоку от озера Нисское, в противоположной долине, как отмечено на карте.
- Адвокат смерти — пещера в небольшой долине к юго-западу от Истхейвена.
- Фулакс Уродливый — мост через реку в Тролдесковене, тот, что ближе всего к Мор Нит.
- Пожиратель крыс — в Борвудском лесу, к востоку от хижины Мизера и у края карты.
- Бог Бестий-стражей — появляется после победы над всеми предыдущими Бестиями.
Пожиратель крыс доступен только после выполнения квеста «Крысы», который требует 20 жертвенных крыс. Этот квест инициируется взаимодействием с Нечестивым деревом, найденным на северо-востоке Борвуда.
Ежедневные Бестии. Каждый день появляются новые ежедневные Бестии. Как и в случае с Дикими Бестиями, вам необходимо провести с ними случайные бои в определенной области. При этом сила ежедневных Бестий основывается на текущем возрождении, а не на их уровне. Примерное расположение ежедневных Бестий описано во второй вкладке меню Бестий. Ежедневная система предлагает две награды в дополнение к обычным наградам за бой:
- Полоса убийств: за каждую последовательную победу над ежедневной Бестией вам дается 25% бонус к получению опыта, который складывается каждый день.
- Ящик с наградами: после победы над седьмой ежедневной Бестией вы сможете открыть сундук, найденный в меню ежедневной Бестии. Он содержит золото, а также несколько осколков (120 осколков и 5000 золотых).
Лучший способ найти ежедневную Бестию — отправиться в город, ближайший к его местоположению. Откройте там все бочки Предсказателя, чтобы с высокой вероятностью получить бонус Дикой Бестии на 45 минут. Этот бонус суммируется с Призывом демона, который поможет вам найти свою ежедневную Бестию еще быстрее.
Боги Бестии. Эти три Бестии имеют некоторые общие черты с другими монстрами данного вида:
- Так же, как и Стражи-Бестии, их можно найти, взаимодействуя с элементом карты, который всегда находится в одном и том же месте. Кроме того, боя с Богом Бестии нельзя избежать, только проиграть.
- Так же, как Дикие Бестии, с ними нельзя сражаться, пока не будут выполнены определенные условия.
- Из них также выпадают уникальные плащи, названные в их честь, а также огромное количество опыта и золота.
Чтобы сразиться с Богом-Бестией, необходимо победить всех его Бестий. Победа над Богом Бестией часто представляет собой цель главы и является хорошим показателем того, готовы ли вы к следующему перерождению.
Vampire`s Fall Origins: Гайд по битвам с ежедневными Бестиями
Понятие. Ежедневные Бестии — это разновидность Бестий. Каждый день перед игроком стоит задача найти и победить одну из них. Их примерное местоположение можно найти в меню ежедневных Бестий, доступном через вторую вкладку окна Бестий. Хотя эти монстры и относятся к Бестиям, их сила зависит от перерождений, а не от уровней. Например, ежедневная Бестия на нормальной сложности всегда имеет 5210 HP, даже если она относится к золотому уровню. С другой стороны, в Аду ежедневные Бестии имеют 83897 HP (с некоторыми незначительными вариациями +- несколько сотен), даже без прохождения бронзового уровня.
Базовые награды. Охота и победа над ежедневной Бестией является отличным способом для увеличения запасов золота и опыта. Кроме того, достижение последовательных побед приносит дополнительные награды в виде системы полос:
- Каждая победа дает 25% бонус к получаемому опыту, который суммируется до 175% в последний день.
- После того, как седьмая ежедневная Бестия будет побеждена, игрок сможет открыть сундук в соответствующем меню, который даст 120 осколков и 5000 золота (золото считается наградой за квест и подлежит усилению от перерождения).
- Счетчик серий и связанный с ним бонус к опыту сбрасываются, если ежедневная Бестия остается непобежденной в течение всего дня или когда открыт сундук с сериями.
Расположение ежедневных Бестий. Ежедневные Бестии могут появляться только в определенных локациях. Как и в случае с Дикими Бестиями, вам необходимо войти в область, чтобы заставить врагов вас атаковать.
Vampire`s Fall Origins: Секреты сражений с Дикими Бестиями
Мать волков. Бродит по лесам Авана и нападет на любого путника, достаточно глупого, чтобы отклониться от главной дороги. На скриншоте выше показаны зоны обитания. Ее привлекает запах вафельного цветка, поэтому этот аромат используют только самые смелые охотники. Этот гигантский зверь может снизить ваше сопротивление, поэтому вам необходимо как можно быстрее нанести Бестии достаточное количество урона. У Матери волков есть три действия: стандартная рукопашная атака, двойная рукопашная атака и дебафф, снижающий сопротивление игрока.
Ксафхан Незримый. Жестокий дух, обитающий в Каменградских руинах. Когда-то был одним из самых уважаемых и печально известных профессоров Каменградского университета. Его одержимость порчей Каменградских руин привела его к мрачной нежити, которой он теперь руководит. Это первый представитель Диких Бестий, использующий атаки дальнего боя. Против его заклинаний лучше всего использовать щит, однако помните, что противник может наносить тупые удары. Слаб к темному урону.
Трио Бивней. Один из трех Бестий, которые на самом деле являются несколькими монстрами (двое других — Братья Духа и Гонт). Их нужно победить в одном бою без перерыва. Враги становятся сильнее и начинают наносить больше урона, когда вы побеждаете одного из них, поэтому хорошей стратегией будет сохранять фокус в течение первых двух боев, готовясь к последнему. Все три монстра имеют одинаковые слабости и сопротивление. За победу над Трио Бивней невозможно получить плащ.
Лерней. Зона обитания показана на скриншоте выше. Одной из его самых опасных характеристик является то, что из-за его размера невозможно просчитать, каким типам урона он сопротивляется и чего он боится. Кроме того, у него довольно большой запас здоровья, поэтому неподготовленному игроку лучше не бросать ему вызов, по крайней мере, без хорошей охотничьей практики.
Проклятие Эндизеи. Чтобы найти эту Бестию, вам нужно отыскать потушенный огонь возле небольшого здания в юго-западном углу Долины теней. Это достаточно сложный противник. Очень тяжелый для магического урона и большого запаса здоровья. Пусть вас не смущает ее внешний вид переросшего ползуна: уклонение Бестии среднее, а ее дальние атаки наносят магический урон, а не пронзающий.
Слуга Стикса. Ему не требуется особая сборка до самого высокого перерождения, так как он слаб, чтобы оглушать оружие, стрелять заклинаниями, а также пронзать, так что это включает в себя большинство существующих сборок. Если вы любитель ближнего боя, будьте готовы держать немного Фокуса наготове для окаменения, так как Слуга Стикса способен уклоняться.
Энигма
Из всех Бестий Энигма, пожалуй, самая загадочная. Она существует везде, но показывает себя только тогда, когда хочет. Появляется как гигантский призрак в образе своих Загадочников — странных отшельников, которые кажутся его преданными глашатаями — и владеет разрушительными заклинаниями. Чтобы найти Энигму:
- Отыщите каждого из пяти загадочников и успешно ответьте на их вопрос о деталях игры. Смотрите вопросительные знаки на карте для их местоположения. Смотрите соответствующие побочные квесты для правильного ответа.
- Как только все пять пунктов квеста «Разгадать загадку» будут иметь статус «Завершено», поговорите с Мастером загадок на востоке Истхейвена, прямо под буквой N в Истхейвене, и он предложит вам талисман.
- С этого момента Энигма может появиться перед вами везде, где может произойти случайный бой.
Энигма не появится в месте, где можно крафтить зелья. Как и с другими Дикими Бестиями, вы можете складывать Зов Демона и усиление Брутала из бочки Видящего, чтобы ускорить процесс появления. Вы всегда можете снова поговорить с Мастером загадок, чтобы избавиться от талисмана (при условии, что 5 квестов-загадок были выполнены) или вернуть его. Сражения с Энигмой не представляют большого труда. Главное — иметь хорошее снаряжение для отражения атак.
Vampire`s Fall Origins: Секреты сражений с Бестиями-стражами
Братья по духу. Три могущественных духа, которые появляются перед каждым, кто осмеливается спуститься по лестнице, ведущей в их логово. Эти Бестии наносят магический урон случайными атаками в ближнем бою. Однако, они слабы к темноте, поэтому вы можете использовать летучих мышей, если вам не хватает урона, чтобы быстро их уничтожить. Рен — самый слабый из троих Бестий, затем идет Том, а Лао — самый опасный. У них есть обычная магическая атака, которую можно заблокировать, сильная магическая атака, которую нельзя заблокировать, тупая рукопашная атака. Также они могут потратить ход, чтобы постепенно лечить друг друга.
Печати Гонта. Как и Трио Бивней, битва с Гонтом представляет собой последовательность нескольких врагов. Есть четыре версии, каждая из которых сильнее предыдущей: Гонти, Гонтрейл, Гонтрейл и Гонтанмус. Поскольку Гонти — это простой ваншот даже на золотом уровне, рекомендуется использовать первых врагов для накопления Фокуса, сохраняя при этом высокий уровень здоровья при подготовке к последнему. Если возможно, идеально рассчитать время смерти третьего врага, чтобы вы начали биться с Гонтанмусом в комбо-ходе.
Зверь долины. Как и другие враги-звери, эта Бестия наносит в основном физический урон и имеет высокий показатель уклонения, но боится кровотечения и огненного урона. Высокая броня и хороший Фокус/ход — ключ к выживанию в бою со Зверем долины. Оглушающие сборки могут столкнуться с некоторыми трудностями на более высоких уровнях, если они не могут поддерживать окаменение, потому что их урон будет значительно уменьшен. В бою со Зверем долины можно выиграть плащ, который увеличит шансы уклонения и регенерацию фокуса.
Пещерный житель Коккуберри. В отличие от других врагов-троллей, пещерный житель устойчив к физическому урону и имеет много здоровья, однако боится яда. Не забывайте использовать щит или иметь хорошую броню, так как его самая большая атака — это классический бросок заряженного камня, от которого нельзя увернуться. Имейте ввиду: эта Бестия применяет сильное лечение с течением времени, поэтому обязательно использует его при тяжелом ранении. Пещерный житель имеет четыре действия: атака в ближнем бою, дальний бросок камня, бросок заряженного камня и лечение с течением времени.
Vampire`s Fall Origins: Прохождение битв в подземельях
Понятие. В игре имеется 12 подземелий, которые можно проходить несколько раз, а также Бесконечное подземелье. Доступ к подземельям можно получить через камень Марида. Вход в любое из подземелий требует оплаты в красных камнях. Подземелья — единственное место, где можно получить новые предметы из набора. Дропы, как и все встречи в подземельях, абсолютно случайны. Также в каждом подземелье (за исключением Бесконечного подземелья) можно заработать очки легендарной родословной.
Этажи и сложность. Каждое подземелье имеет фиксированное количество этажей. Чем выше вы поднимаетесь, тем сильнее становятся враги. Подземелья можно классифицировать по сложности. Подземелья с низкой сложностью намного легче пройти. В некоторых подземельях обязательным условием для входа является перерождение, а некоторые доступны только во время события Кровавой Луны. Материковые подземелья не требуют перерождения.
Стоимость входа. Чтобы войти в подземелья, вам потребуется оплатить цену в красных камнях. Ниже приведена стоимость входа в разные подземелья:
Название подземелья | Стоимость входа (в красных камнях) |
Гибель охотника | 4 |
Унылая лестница | 6 |
Погребенные руины Эндисеи | 12 |
Туннели Истхейвена | 16 |
Могила падшего | 20 |
Лабиринт Наблюдателя | 9 |
Скрытое болото | 20 |
Тайна гор | 28 |
Душа тьмы | 30 |
Останки Титанов | 25 |
Преисподняя | 32 |
Рожденный из крови | 9 |
Бесконечное подземелье не требует перерождения, вход в него стоит 15 красных камней за одну игру. Прогресс сохраняется для каждых 10 глубин, а сложность увеличивается с количеством пройденных глубин.
Бесконечное подземелье. Количество глубин этого подземелья бесконечно, прогресс сохраняется на каждые 10 глубин. Достижение контрольной точки вознаграждается золотом, опытом, красными камнями и темными осколками. На глубине 100, 500 и 1000 гарантированно выпадает набор предметов. Сброс подземелья не сбрасывает выпадение гарантированных наборов предметов на той глубине, на которой вы их получили. Например, если вы дошли до 100-й глубины и получили дроп, но после сброса прогресса и повторного достижений 100-й глубины вы не получите дропа.
Vampire`s Fall Origins: Заключение
Vampire`s Fall Origins выполнена в мрачном готическом стиле и представляет собой классическую RPG с квестами, за которые вы получаете хорошие награды и повышаете уровень игрового развития. Здесь вас ждут злобные враги, представленные в виде устрашающих монстров, огромное количество NPC, каждому из которых будет что вам сказать, и разнообразные элементы прокачки, включая фамильяров, развитие дерева родословной и способностей. Плюсы игры:
- Интересный и непредсказуемый сюжет, за развитием которого интересно наблюдать;
- Простая боевая система, в которой легко разобраться;
- Игра независима от доната, большинство предметов и снаряжения можно получить в ходе выполнения игровых задач;
- Предусмотрена опция кастомизации внешности героя;
- Игра переведена на несколько языков;
- Не зависает и нормально прогружается даже на слабых устройствах;
- Реклама — только по желанию игрока.
Минусы:
- Мрачное и темное оформление, которое понравится только любителям жанра;
- Недостаток новых карт. После завершения квестов на всех уровнях сложности в игре просто нечего делать;
- Несмотря на правила, наблюдается дисбаланс в PvP боях: могут попасться противники в десятки раз сильнее оппонента;
- Однообразные сражения и длительный процесс прокачки могут наскучить, из-за чего игра быстро надоест.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра — Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.
Vampire`s fall: origins — прохождение, глава
5
Vampire`s
fall: origins — прохождение, глава 5
ОГЛАВЛЕНИЕ
Часть 1. НАЧАЛО
Теперь карта региона выглядит следующим образом:
Vampire`s fall: origins — прохождение, глава
5
Vampire`s
fall: origins — прохождение, глава 5
1 — поселение Вамп`Ир. 2 —
кладбище Зеленого леса. 3 — логово Марида.
4 — Аван. 5 — ферма Вествуд.
6 — Тайный луг. 7 — логово
мрачного зверя. 8 — Сесилия. 9 —
безглазый Дорон. 10 — путешественник.
11 — Йесилдейл. 12 — Каменград.
13 — железный рудник. 14 —
библиотека теней. 15 — краеугольный камень мира
(за прикосновение к каждому камню вы будете получать по 500 ехр).
16 — таверна «Камни-близнецы». 17
— таверна «Одинокий человек». 18 — безглазый
Густав. 19 — таверна «Ручей Кахлов».
20 — наследство отца Томислава.
21 — руины Индэзии. 22 — обелиск
с надписью. 23 — кладбище Падших ангелов.
24 — Северная Каария. 25 — рынок
Вудленд. 26 — Делфи. 26 — поле
боя. 27 — семейный склеп Джонсдоттиров.
28 — проклятая церковь. 29 —
убийца странников. 30 — две фермы.
31 — Джессика Фолк. 32 — пещеры
Кукубарри. 33 — жилище Мэй Мезерс.
34 — дровосек Джек. 35 —
Охотничье озеро. 36 — колдунья.
37 — Ржавое болото. 38 —
фермер-бандит. 39 — Ниуоки. 40 —
ферма Вэев. 41 — Хранитель земель.
42 — костер Индэзии. 43 — пень с кольцом. 44 —
Истхэвен. 45 — Хэйвиль. 46 — руины Паддок Вилладж. 47 — храм
реинкарната из Бездны. 48 — пещера ужасного
тролля. 49 — палаточный городок.
50 — Кевин. 51 — Мор Нис.
52 — валуны с кровью. 53 — старый
сарай. 54 — Брутальные катакомбы.
Желтыми квадратами показаны сундуки с золотом.
Белыми кругами показаны Ридлы из Энигмы.
Голубыми кругами показаны охотники на вампиров
(они появятся после гибели Васо). Зелеными кругами
показаны члены Чесночного культа (они появятся после разгрома
культа в Истхэвене).
Обновлено: 26.05.2023
После посещения малых локаций карта региона вынлядит следующим образом:
1 — поселение Вамп`Ир. 2 — кладбище Зеленого леса. 3 — логово Марида. 4 — Аван. 5 — ферма Вествуд. 6 — Тайный луг. 7 — логово мрачного зверя. 8 — Сесилия. 9 — безглазый Дорон. 10 — путешественник. 11 — Йесилдейл. 12 — Каменград. 13 — железный рудник. 14 — библиотека теней. 15 — краеугольный камень мира. 16 — таверна «Камни-близнецы». 17 — таверна «Одинокий человек». 18 — безглазый Густав. 19 — таверна «Ручей Кахлов». 20 — наследство отца Томислава. 21 — руины Индэзии. 22 — обелиск с надписью. 23 — кладбище Падших ангелов. 24 — Северная Каария. 25 — рынок Вудленд. 26 — Делфи. 26 — поле боя (см. 2. Северная Каария: В поисках медальонов). 27 — семейный склеп Джонсдоттиров (см. 2. Северная Каария: В поисках медальонов). 28 — проклятая церковь (см. 4. Проклятая церковь). 29 — убийца странников (см. 6. Убийца странников). 30 — две фермы (см. 7. Две фермы: Избиение фермеров). 31 — Джессика Фолк (см. 8. Джессика Фолк: Кольцо в пне). 32 — пещеры Кукубарри (см. 9. Рынок Вудленд: Просто бизнес и 10. Рынок Вудленд: Найти Сладкого Пирожочка). 33 — жилище Мэй Мезерс (см. 11. Мэй Мезерс: Пропавший дровосек). 34 — дровосек Джек (см. 11. Мэй Мезерс: Пропавший дровосек). 35 — Охотничье озеро. 36 — колдунья (см. 12. Дэлфи: В Дэлфи всегда идет дождь). 37 — Ржавое болото (см. 12. Дэлфи: В Дэлфи всегда идет дождь). 38 — фермер-бандит (см. 13. Фермер-бандит: Поиск ожерелья). 39 — Ниуоки (см. 14. Ниуоки:Сила болота). 40 — ферма Вэев. 41 — Хранитель земель. 42 — костер Индэзии. 43 — пень с кольцом (см. 8. Джессика Фолк: Кольцо в пне).
Желтыми квадратами показаны сундуки с золотом. Белыми кругами показаны Ридлы из Энигмы. Голубыми кругами показаны охотники на вампиров (они появятся после гибели Васо).
1. Йесилдейл: Повешенные. Дистап Си, живущая в этом месте, расскажет вам о мертвецах, висящих на деревьях. Она не видела никого, кто мог бы сделать это. Но она предложит осмотреть повешенных, возможно, что-нибудь вы найдете (метки на карте).
Обойдя пять мест в лесу, вы ничего там не обнаружите, кроме тел, болтающихся в петлях. Когда вы вернетесь к Дистап Си и сообщите ей, что ничего не нашли, она расскажет, что к юго-востоку стоят старые заброшенные дома. Пару месяцев назад там шнырял какой-то человек. При нем всегда был мешок, идеально подходящий для тел, а также связка веревок. А еще он очень похож на палача Чернокнижника (метка на карте).
Отправившись в указанное место, вы, действительно, обнаружите там палача. Разговор с ним сведется к схватке (320 НР). После того, как вы расправитесь с палачом, квест будет считаться выполненным (250 ехр, 250 монет).
2. Северная Каария: В поисках медальонов. Арья Джонсдоттир расскажет, что потеряла четверых сыновей в битве против Чернокнижника. У каждого из них был фамильный медальон. Арья попросит, чтобы вы принесли ей эти медальоны: она хочет похоронить их вместе с сыновьями.
Меток на карте не будет, но вам необходимо посетить поле боя, расположенное к юго-востоку от Северной Каарии (см. карту региона выше), где вам нужно будет обыскать трупы. Отыскав четыре медальона, отнесите их Арье (+600 ехр, +25 монет). Арья попросит вас отнести эти медальоны в семейный склеп Джонсдоттиров, который находится к северу от поселения (см. карту региона выше).
Когда вы доберетесь до склепа, то обнаружите рядом с ним призрачную фигуру мужчины. Он предложит вам по 300 монет за каждый медальон. Вы вольны продать их (+1200 монет) или отказаться от продажи (+500 ехр).
3. Северная Каария: Убить лейтенантов. Поинтересуйтесь у Сигарда Сигардсона, чем вы можете ему помочь. Выяснится, что Чернокнижник расставил своих лейтенантов у останков на полях сражений. Выглядит так, будто они зачем-то охраняют трупы. Вам следует убить этих лейтенантов (есть метки на карте). За каждого убитого врага вы получите по 500 ехр.
5. Таверна «Одинокий человек»: Служитель Братства капюшона. Призрачный Сэм расскажет, что некий служитель Братства капюшона украл у него важную вещь. Сэм попросит вас наказать вора за этот поступок. Когда вы согласитесь выполнить его просьбу, Призрачный Сэм сообщит, что искать этого служителя следует в долине, которая находится к востоку от таверны (метки на карте нет).
Отправляйтесь в лощину на востоке и приступайте там к поиску служителя Братства капюшона (Hooded brother). Найдя и уничтожив служителя (515 НР), вернитесь к Сэму за своей наградой (+350 ехр, +250 монет).
6. Убийца странников. Этот персонаж (445 НР) с радостью встретит вас, предвкушая легкую наживу. Когда вы разделаетесь с ним, то получите свою награду автоматически (+200 ехр, +150 монет).
7. Две фермы: Избиение фермеров. Поговорите с фермером Крисом, который живет на южной стороне дороги. Тот предложит вам 100 монет, если вы поколотите фермера Марка, живущего на северной стороне дороги. В свою очередь, фермер Марк предложит вам 110 монет, если вы наваляете фермеру Крису. Чью бы сторону вы не приняли, вы все равно получите свою награду (+125 ехр, +100 монет).
8. Джессика Фолк: Кольцо в пне. Джессика расскажет, что недавно умер ее дедушка. Перед смертью он упомянул о семейной реликвии, спрятанной в пне. Но он не уточнил, в какой из пне спрятал кольцо
Метки на карте не будет, а пней вокруг Джессики видимо-невидимо. Ориентируйтесь по карте региона и следуйте на юго-восток от Джессики. Миновав поле битвы, осмотрите поляну с пнями за ним. Приблизительно в центре этой поляны находится пень, в котором вы найдете кольцо. Отнесите его Джессике (+550 ехр, +300 монет).
9. Рынок Вудленд: Просто бизнес. Поговорите с продавцом. Тот считает себя бизнесменом, а для бизнеса важно делать деньги. Продавец торгует редким товаром, но, к сожалению, таким же товаром промышляют еще два человека. Для процветания бизнеса было бы правильным навсегда избавиться от конкурентов, поэтому ваша задача и состоит в их устранении (метки на карте).
Конкурента, чья палатка находится в лесу, вы легко найдете. Конкурента, находящегося в пещерах Кукубарри (см. карту региона выше), нужно искать в самой южной из них. Устранив обоих конкурентов, возвращайтесь к продавцу за своей наградой (+250 ехр, +250 монет).
10. Рынок Вудленд: Найти Сладкого Пирожочка. Подросток на рынке пожалуется на то, что его Сладкий Пирожечек потерялся в правой пещере Кукубарри. Вам нужно обследовать третью с юга пещеру. Сладкий Пирожочек (Cute pie) невидим, но с ним можно вступить в бой. После того, как вы нанесете Сладкому Пирожочку удар, на схватку с вами выйдет огромный волкодав — его защитник (410 НР). Расправившись с ним, возвращайтесь к подростку за своей наградой (+400 ехр, +150 монет).
11. Мэй Мезерс: Пропавший дровосек. Мэй Мезерс поинтересуется у вас, не попадался ли вам навстречу ее бестолковый муженек-дровосек. Пообещайте найти его (нет метки на карте).
Искать дровосека Джека следует к юго-востоку от жилья Мэй Мезерс (см. карту региона выше). Джек пьян в стельку и очень рад тишине и покою вдали от женушки. Если вы велите ему идти домой, то он заявит, что, скорее всего, затеряется в лесу, а затем исчезнет. На этом квест будет считаться выполненным (+250 ехр, 650 монет).
12. Дэлфи: В Дэлфи всегда идет дождь. Чарльз Макки пожалуется на то, что в их деревне всегда дождливо и он уже устал от дождя. Выяснится, что по просьбе жителей деревни колдунья помогла установить четыре дождевых камня, которые высасывают воду из земли и льют ее на деревню. С момента установки камней изменились окрестные леса: за каждым деревом скрываются монстры. Чтобы дождь прекратился, необходимо убрать с камней руны. Чарльз попросит вас сделать это (метки на карте).
Обойдя четыре дождевых камня и очистив их от рун, возвращайтесь в Делфи. Дождь в деревне прекратился, но теперь Чарльз жалуется на то, что солнце обжигает его кожу. Он припомнит, что жители деревни просили колдунью наслать дождь из-за того, что они не переносят солнце. Чарльз попросит вас разыскать колдунью и узнать у нее, не сможет ли она помочь (метка на карте).
Палатка колдуньи, стоящая на западном берегу Охотничьего озера, окажется пустой, но в ней вы обнаружите записку: «Я ухожу собирать крылья фей. Если буду срочно нужна, ищите меня на окраине Тайного луга». На этот раз метки на карте не будет, но искать колдунью следует на западной окраине Тайного луга (см. карту региона выше).
От нее вы узнаете, что жителям Делфи нужна защита от солнца без использования дождя. Если омыть дождевые камни кровью сильного человека, то это защитит жителей деревни (метки на карте). Вам снова придется обойти дождевые камни и окропить их своей кровью. Когда вы вернетесь в деревню, Чарльз сообщит, что лучи солнца больше не обжигают его, но зато во рту появился странный металлический привкус, как будто он полон крови. Чарльз попросит вас принести ему клыки «ржавых» кабанов (Rust boar), которые растворяют железо и способны убрать этот привкус. Чарльз отметит на вашей карте Ржавое болото (см. карту региона выше), где обитают эти кабаны.
13. Фермер-бандит: Поиск ожерелья. Фермер, стоящий на дороге, сообщит вам, что он потерял в лесу ожерелье и попросит отыскать его. Когда вы приблизитесь к месту, отмеченному на карте, то услышите из-за скалы радостный голос, сообщающий, что еще одна муха попала в паутину. Далее поочередно вам предстоит схватка с тремя бандитами (165, 165 и 200 НР). Когда, перебив их, вы вернетесь к фермеру, тот пообещает заплатить вам 100 монет за то, что вы не станете его трогать. Я убил этого бандита (60 НР) за что получил небольшую награду (+250 ехр).
14. Ниуоки:Сила болота. У причала разыщите гуру болота, от которой вы узнаете, что в этой деревне никто не станет с вами разговаривать, пока вы не докажете свою силу. Отправляйтесь на болота, находящиеся к востоку от деревни, где вам предстоит разыскать и победить восемь болотных воинов (Swamp warrior, все 620 НР).
Вернувшись после этого к гуру болота, вы узнаете, что будете признаны жителями деревни лишь в том случае, если победите их вождя (Swamp leader, 725 НР). Когда вы одержите эту победу, вождь разрешит вам пройти обучение у гуру огня, смерти и костей (метки на карте). Обойдя этих гуру и выслушав их, вы получите за каждый урок по 500 ехр.
15. Хранитель земель. Хранитель земель, стоящий на дороге, поинтересуется у вас, не хотите ли вы стать новым хранителем земель. Если вы дадите свое согласие, то вам придется зайти в ворота на севере (показаны на карте региона красными линиями) и перебить там всех монстров (Protector of Soil), которые будут встречаться у вас на пути (все 970 НР). Квест будет считаться завершенным, когда вы покинете эту местность через вторые ворота.
16. Цветы на могилу. В северной части кладбища Падших ангелов вы повстречаете старую Гуну Иллу Хеденсон. Она расскажет, что приходит в это место каждый год на протяжении 23 лет, чтобы возложить цветы на могилы своих родных. Но это кладбище уже не такое, каким оно было раньше: здесь обитает зло, которого она раньше не ощущала. Ей страшно идти дальше и она просит положить цвет на могилы вместо нее.
Вам придется обойти пять могил, отмеченных на игровой карте, и возложить цветы на их надгробия. Во время этого занятия возможны столкновения с кладбищенскими монстрами (Graveyard beast, все 515 НР). Выполнив поручение, вернитесь к старушке, чтобы получить ее благодарность (+1000 ехр, +400 монет).
Contents
Riddler of Enigma (Woodland) [ ]
Riddler of Enigma (Woodland)
This Riddler of Enigma is a man on the second road just south of Woodland Market. He wants to what you must kill to be ready for an adventure. The answer is Rat.
Quests [ ]
Dialogue [ ]
Riddler of Enigma
Riddler of Enigma refers to any NPC with the generic name Riddler of Enigma or some variation of it in the game.
Riddle Master Location
Solve the Riddle 1
This quest is initiated and completed by solving the riddle of the Riddler of Enigma south of Yesildale.
The Riddle Master [ ]
The Riddle Master
The Riddle Master is a man just in Easthaven north of the Dialogue [ ]
Riddler of Enigma (North Kaarja) [ ]
Riddler of Enigma (North Kaarja)
This Riddler of Enigma is a man on the road just west of North Kaarja. He wants to know which city doesn’t exist. The answer is Quests [ ]
Dialogue [ ]
Riddler of Enigma (Paddock) [ ]
Riddler of Enigma (Paddock)
This Riddler of Enigma is a man at the ruined house just northwest of Quests [ ]
Dialogue [ ]
Riddler of Enigma (Valley of Nyssa) [ ]
Riddler of Enigma (Valley of Nyssa)
This Riddler of Enigma is a man on the road southeast of the Brutal Catacombs leading into Angel Falls Cemetery. He wants to know the name of the market that sells rare goods. The answer is Woodland.
Quests [ ]
Dialogue [ ]
Энигма vampires fall где найти
Гайд основан на своём прохождении, если у вас есть коррективы или дополнения, дописывайте в комментах.
А я бы посоветовал проходить все квесты на всех перерождениях(за них ведь опыт и золотишко дают),убивать бестий при первой же возможности(также из-за опыта и голды). До первого посещения Истхевене купить только красненький меч(ну или что вам больше по душе)в Аване. По максимуму закупиться в Истхевене(у меня лично хватило на 7 вещей,но я прошел бронзовых бестий для этого)и потом уже по максимуму закупаться в Мангровых хижинах на первой сложности(мне только на одно кольцо не хватило,но оно с Истхевене было,так что не страшно,опять же я уже серебряный кубок взял),на второй и четвертой(тут уже закупался по максимуму,проблем с голдой не было). До последней сложности ещё не дошел,пока что только на предпоследней только только приехал в Денумальд,в кармане 500к+ голды,думаю мне хватит чтоб на следующей сложности все купить сразу
P.s. первый раз попав в Истхевен я купил кольцо с амулем и пошел в подземелье за 12камней,за него дают перчатки,не топ конечно,в Истхевене продают лучше,но они явно лучше того,что будет падать с мобов,так как на все шмотки голды не хватило,я шел с ними до Мангровых хижин и нормально себя чувствовал ). Так что советую посетить это подземелье,тем более, что большую часть камней окупите в процессе его прохождения, а то и в плюсе даже будете.
И да,советую играть со щитом,другие варианты гораздо тяжелее(проверил на собственном опыте),прокачивать сначала ветку «живучесть» и способность «заточка»,когда будет достаточно много ХП и будет максимум прокачено восстановление фокуса,тогда уже начинать качать урон в ветке «гнев» и щит в третьей ветке(я пополам очки в них закидывал на каждом уровне).Также желательно побыстрей открыть дополнительный слот для крафта и крафтить камни для чего будет неплохо прикупить форму за 750осколков,которая позволяет крафтить везде,правда если не вкидывать денюжку в игру,купить ее скоро не получится.
Семён, насчёт выполнения всех квестов на каждом перерождении я не совсем согласен. Это ну слишком скучно и практически бессмысленно. Золото после покупки древнего сета становится бесполезным и просто бесконечно копится. Да и в принципе, и золото и тем более опыт намного быстрее копится при прохождении подземелий.
Михаил, можно не все квесты выполнять,а только те,что довольно быстро делаются и те,что дают больше опыта и голды,после первого прохождения представления об этом будут Многие побочные квесты ведь можно делать попутно с основным,да это займет чуть больше времени,но зато дойдя до магазинчика со шмотками,можешь себе ни в чем не отказывать А вот на последнем перерождении я не буду их делать,тем более,что и сумма в кармане у меня приличная уже,да и при желании в любое время их сделать смогу
было бы хорошо собрать список таких квестов, по «выхлопу»
Из личного опыта мне больше понравилось бить магией. Кинжал есть ядовитый для тех кто в танке и минусит фокус. Плюсы следущие: от магического удара никто не уклонится, а некоторым типусам влетает критом по 10к урона. Опять же после 60лвл прокачиваем лечение мышами и заклятиями, и забываем лечится укусом. У меня в приоритете помимо заклятия стоят уклонение и фокус за уклонение, крит и шанс крита, блок щитом и контратака. Результат — все круги бестий вынес не напрягаясь вообще. В оружие и щите по 60% урона заклинанием. И это не предел — пошел только на второй заход, так что шмот соответствующий. Кстати, на мой взгляд плащ бестий лучше брать древний чем эпический. Там и крит и уклонение.
собрал список квестов достойных прохождения на любой сложности, в плане награды
14 Last Wish
15 The Ruins of Aendisea
18 Sign the Book
21 Sarcophagus Secret
37 Swamp Strength
40 The Cursed Church (по желанию)
45 The Cult (удобно проходить вместе с основным квестом в истхевене)
46 Tournament of Duels
47 Kevin
50 Flowers on Graves
52 Walker of Soil
а эти 3 — по желанию, награда вроде неплохая но бегать долго
113 Helping the Farseers
63 Deliver Letter
82 The Portal
Что еще. К самому первому посту — я бы не рекомендовал в мангруве брать что либо на первой сложности. Потом апать дорого (минимум 14 камней за 1 вещь). Лучше взять оружие, щит, перчатки и бижутерию в истхевене и с ними бегать до мангрува на втором перерождении.
Самый главный вопрос у новичков — где взять голду. На первом прохождении я лично рекомендую проходить все квесты — это и фан и тот самый голд. И поймете что к чему. Хватит чтобы купить то что выше. В неполном шмоте из истхевена (полный не нужен — не тратьте голд) спокойно осилите 1-2 круга бестий, это еще +голд и шмот с лута. Это всё на первом прохождении. Если вы купили истхевенский неполный шмот, били бестий, делали все квесты — у вас под конец игры будет около 100к голды.
Перерождаемся, проходим по быстрому сюжетку+квесты выше и ОБЯЗАТЕЛЬНО собираем все сундуки (денег с них падает в 3 раза больше уже на втором перерождении). У меня лично возникал вопрос где брать голд, на первом прохождении. На втором этот вопрос отпал. Голды после перерождения немеряно. И ее хватит, чтобы после прохождения сюжетки, квестов что выше, и сбора всех сундуков купить себе полный улучшенный сет в мангруве. В этом сете можно спокойно добить бестий (все 4 круга) и либо идти в подземку либо рашить до последнего перерождения, выполняя все те же квесты одеться в топовый магазинный шмот и все равно потом идти в подземку.
Еще очень рекомендую, если вы донатите или нет (с донатом быстрее — будет 3 предложения в начале игры — первое в аване, второе ближе к истхевену, на кристаллы, третье — в середине второй карты, на кристаллы и крылья) — купить первым делом ауры огня и тени. Не шлем, не крылья (которые вообще будут в третьем предложении). Даже если вы не донатите, с сундуков, рекламы и ежедневных бестий будут падать кристаллы, за них можно купить (если не донатите — не тратьте их ни на что кроме этих самых аур). Какую из двух взять первой — сами решайте, но обе очень важны и увеличат комфорт от игры в разы.
Quest Log [ ]
— This quest has no Quest Log, or at least not one that can be seen by the Player.
Walkthrough [ ]
— Start in Yesildale and head south until you see the side road and then go down that.
— The Riddler wants to know the name of the meadow south of Avan. Answer with Secret Meadow to complete the quest.
Riddler of Enigma (Yesildale) [ ]
Riddler of Enigma (Yesildale)
This Riddler of Enigma is a man just south of Yesildale. He wants to know the name of the meadow south of Avan. It is known as Secret Meadow.
Quests [ ]
Dialogue [ ]
Читайте также:
- Lineage 2 перерождение что это
- Мы с тобой как дети мы играем в денди
- Как покрасить броню в террарии на андроид
- Звук когда марио умирает
- Как нарисовать череп майнкрафт