Помогите исправить ошибку. вот как она выглядит и скрин и код и текст ошибки.Незнаю как исправить помогите буду благодарен!
error CS0246: The type or namespace name ‘UnityStandartAssets’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
- c#
- android
- unity3d
задан 14 авг 2020 в 18:31
1
-
Ошибка гласит что библиотека под названием
UnityStandartAssets
не существует14 авг 2020 в 20:04
2 ответа
ответ дан 17 авг 2020 в 15:14
Правильно так: UnityStandardAssets
. Если что-то связано в скрипте с этим, то измени на название, которое я показал.
ответ дан 26 мар 2021 в 7:05
1
-
чем ваш ответ отличается от ответа, даного 17 авг ’20 в 15:14 (кроме того, что короче)?
26 мар 2021 в 7:57
Egor12 0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
||||
1 |
||||
18.01.2021, 14:23. Показов 50275. Ответов 16 Метки unity (Все метки)
Здраствуйте может кто то знает. Я создаю игру на движке unity и у меня ошибка CS0246 можете пожалуйста подсказать как её убрать? AssetsSpawner.cs(8,12): error CS0246: The type or namespace name ‘Gameobject’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) вот такая ошибка.
0 |
Programming Эксперт 94731 / 64177 / 26122 Регистрация: 12.04.2006 Сообщений: 116,782 |
18.01.2021, 14:23 |
Ответы с готовыми решениями: Как убрать ошибку Как убрать ошибку? Как убрать ошибку? Программа переводит два заданных числа из… ошибка CS0246 в проекте как исправить? 16 |
109 / 81 / 37 Регистрация: 13.01.2016 Сообщений: 395 |
|
18.01.2021, 16:50 |
2 |
Строка 8. GameObject. Вторая часть типа тоже с большой буквы
1 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
18.01.2021, 16:58 [ТС] |
3 |
Огромное спасибо но теперь ошибка
0 |
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
18.01.2021, 18:10 |
4 |
speed += spawner.speedIncrease * Time.deltaTime; Убери spawner speed += speedIncrease * Time.deltaTime; Добавлено через 28 секунд
1 |
250 / 186 / 68 Регистрация: 04.03.2019 Сообщений: 1,010 |
|
18.01.2021, 18:16 |
5 |
spawner.speedIncreas Spawner с большой буквы.
1 |
Egor12 0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
||||
18.01.2021, 21:29 [ТС] |
6 |
|||
Спасибо большое, но у меня появилась ещё одна ошибка AssetsDownMover.cs(24,23): error CS1061: ‘Transform’ does not contain a definition for ‘postition’ and no accessible extension method ‘postition’ accepting a first argument of type ‘Transform’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) что то я так понимаю с ‘Transform’ не так. буду очень благодарен за помощь.
0 |
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
18.01.2021, 21:40 |
7 |
Во первых у тебя с верху написана ошибка. ее в переводчик. Instantiate(Blocklines[rand], transform.postition, Quaternion.identity); все красное ошибки твоего кода. Миниатюры
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
18.01.2021, 22:02 [ТС] |
8 |
Спасибо мне 12 только учусь поэтому у меня столько ошибок ) 2 первые ошибки я уже исправил. А там где postition его просто удалить ? Я не настраивал visual studio под unity потому что не знал что это нужно делать, и не знаю как.
0 |
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
18.01.2021, 22:26 |
9 |
Ну Youtube в помощь. Я тоже начал примерно в этом возрасте. Очень давно.
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
18.01.2021, 22:51 [ТС] |
10 |
Спасибо понял. Так всё таки postition убрать из скрипта ?
0 |
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
18.01.2021, 23:41 |
11 |
Решение
Так всё таки postition убрать из скрипта ? написано с ошибкой просто. Добавлено через 4 минуты
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
19.01.2021, 10:59 [ТС] |
12 |
Хорошо огромное спасибо ))
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
20.01.2021, 14:28 [ТС] |
13 |
Почему-то speedIncrease работает то есть скорость становиться больше со временем, а Spawner не работает он не спавнит BlockLines.
0 |
Eli_To4Ka 0 / 0 / 0 Регистрация: 23.11.2021 Сообщений: 1 |
||||
23.11.2021, 12:37 |
14 |
|||
Ночью сидел писал код, по примеру ютубера… у него все работает у меня нет… cs0246 ошибку выбивает.
0 |
559 / 361 / 206 Регистрация: 18.10.2019 Сообщений: 1,217 |
|
23.11.2021, 14:13 |
15 |
Eli_To4Ka, interactactable. Правильно — interactable.
0 |
Sovock 0 / 0 / 0 Регистрация: 06.02.2022 Сообщений: 1 |
||||
06.02.2022, 16:13 |
16 |
|||
Делал год из интеренета, всё сделал как на ролике, но появляется ошибка: (AssetsscriptsMovePlayer.cs(49,20): error CS1061: ‘Rigidbody’ does not contain a definition for ‘AddForse’ and no accessible extension method ‘AddForse’ accepting a first argument of type ‘Rigidbody’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) вот код:
0 |
559 / 361 / 206 Регистрация: 18.10.2019 Сообщений: 1,217 |
|
06.02.2022, 16:18 |
17 |
Sovock, метод правильно называется AddForce
0 |
Всем привет, дамы и господа! Скопировал я значит код для сохранения данных с одного источника.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
public static class SaveLoad
{
public static List<Game> savedGames = new List<Game>();
//методы загрузки и сохранения статические, поэтому их можно вызвать откуда угодно
public static void Save()
{
SaveLoad.savedGames.Add(Game.current);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//Application.persistentDataPath это строка; выведите ее в логах и вы увидите расположение файла сохранений
FileStream file = File.Create (Application.persistentDataPath + "/savedGames.gd");
bf.Serialize(file, SaveLoad.savedGames);
file.Close();
}
public static void Load()
{
if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/savedGames.gd")) {
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/savedGames.gd", FileMode.Open);
SaveLoad.savedGames = (List<Game>)bf.Deserialize(file);
file.Close();
}
}
}
Мне выдало ошибку
(10,24): error CS0246: The type or namespace name ‘Game’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Честно, я вообще не понимаю сути. Сможете помочь?
Keywords: Unity, Solution for common issues
failed to open source file: ‘Packages/com.unity.render-pipelines.xxx’
Error at compiling assets:
Shader error in 'XXX': failed to open source file: 'Packages/com.unity.render-pipelines.lightweight/ShaderLibrary/Core.hlsl' at line 72 (on d3d11)
Reason:
Render pipelines were missed in project, e.g. you created a project using 3D
template.
Solution:
Create a project using LWRP
template or High Definition RP
template, these two templates provided new render pipelines.
Reference:
[LWRP] UPGRADING LWRP PACKAGE TO 7.0.0 BREAKS FORWARDRENDERDATA ASSET IN RESOURCE FILES
https://issuetracker.unity3d.com/issues/lwrp-upgrading-lwrp-package-to-7-dot-0-0-breaks-forwardrenderdata-asset-in-resource-files
Assets go pink
Issue:
Assets in scene go pink (purple).
Reason:
1, Materias and shaders of assets were missed.
2, Materias and shaders of assets using old render pipeline which not support in new verson.
Solution:
Retarget materias and shaders in meshes or update materials and shaders.
Reference:
everything became pink
https://answers.unity.com/questions/168624/everything-became-pink.html
Error CS0246: The type or namespace name ‘float2’ could not be found
Error at building project
error CS0246: The type or namespace name 'float2' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Caused by:
Missing requisite package.
Solution:
Install Mathematics: Windows -> Package Manager -> Select Mathematics
and click Install
.
An assembly with the same simple name ‘SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge’ has already been importe
Error log in editor console:
error CS1704: An assembly with the same simple name 'SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge' has already been imported. Try removing one of the references (e.g. 'D:Program_Filesx86Microsoft Visual Studio Tools for Unity16.0EditorSyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll') or sign them to enable side-by-side.
Error log on compiling project in Visual Studio:
error CS0234: The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine'
Solution:
- Close Editor and Visual Studio.
- Remove file
C:Program Files(x86)Microsoft Visual Studio Tools for Unity16.0EditorSyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll
. - Remove files
.sln
and.csproj
and remove directoriesLibrary
andobj
. - Reimport project and open Editor and Visual Studio.
It is not a lack of love, but a lack of friendship that makes unhappy marriages. ― Friedrich Nietzsche, Twilight of the Idols
Encountering errors related to the UnityEditor
namespace and missing assembly references is a common issue that Unity developers face. This guide will walk you through the process of resolving these errors and help you get back on track with your development.
Table of Contents
- Understanding the Issue
- Solutions
- Check for Typographical Errors
- Ensure Proper Assembly Reference in Assembly Definition Files
- Re-import Unity Packages
- Update or Reinstall Unity
- FAQs
- Related Links
Understanding the Issue
The UnityEditor
namespace is a collection of classes, methods, and properties that provide functionality for creating custom editors, property drawers, and other editor-related utilities in Unity. Errors related to this namespace typically occur when the editor’s scripts are unable to find a required assembly reference or when there’s a typographical error in the code.
Some common error messages related to this issue include:
- «The type or namespace name ‘UnityEditor’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)»
- «Can’t add script component… because the script class cannot be found.»
- «Missing assembly reference for UnityEditor namespace.»
Solutions
Check for Typographical Errors
One of the simplest reasons for encountering UnityEditor
namespace errors is a typographical error in your code. Ensure that you have correctly spelled the namespace and imported it correctly at the beginning of your script:
using UnityEditor;
Also, double-check the spelling of any classes, methods, or properties you are using within the UnityEditor
namespace.
Ensure Proper Assembly Reference in Assembly Definition Files
If you’re using Assembly Definition Files (.asmdef
) in your project, ensure that you have a proper reference to the UnityEditor
assembly. To do this, follow these steps:
- Open the
.asmdef
file related to the script causing the error. - Ensure that the
references
array includes"UnityEditor"
:
{
"name": "Your.Assembly.Name",
"references": [
"UnityEditor"
]
}
- Save the changes and return to the Unity editor. The error should be resolved upon recompiling the scripts.
Re-import Unity Packages
Sometimes, the issue may arise from corrupted or missing files in Unity’s editor. In this case, re-importing the Unity packages can resolve the issue. To do this, follow these steps:
- In the Unity editor, go to Assets > Reimport All.
- Wait for Unity to re-import all assets and packages in the project.
- Check if the error has been resolved.
Update or Reinstall Unity
If none of the above solutions work, the issue might be related to a bug or problem within the Unity installation itself. In this case, try updating Unity to the latest version or reinstalling it completely.
FAQs
1. Can I use the ‘UnityEditor’ namespace in my runtime builds?
No, the UnityEditor
namespace is only available during the development and testing phases within the Unity editor. If you need to use editor-specific functionality in your runtime build, you can use preprocessor directives to exclude those portions of the code:
#if UNITY_EDITOR
// Your editor-specific code here
#endif
2. Are there any alternatives to the ‘UnityEditor’ namespace for runtime builds?
Yes, you can use the UnityEngine
namespace for runtime functionality. While it doesn’t provide the complete set of editor-related features, it does cover many of the functionalities you might need in a runtime build.
3. Can I create custom editor windows without using the ‘UnityEditor’ namespace?
No, creating custom editor windows requires the use of classes and methods available within the UnityEditor
namespace.
4. How can I determine if my script is causing a ‘UnityEditor’ namespace error?
Check the Unity console for any error messages related to your script. If you see any error messages that mention the UnityEditor
namespace or missing assembly references, your script might be the cause of the issue.
5. Can I use third-party libraries or plugins to extend the ‘UnityEditor’ namespace functionality?
Yes, you can use third-party libraries and plugins to extend the functionality provided by the UnityEditor
namespace. However, always ensure that you are using compatible and up-to-date packages to avoid introducing new errors or compatibility issues.
- Unity Documentation: UnityEditor Namespace
- Unity Forums: UnityEditor Namespace Issues
- Unity Answers: Resolving Missing Assembly Reference Errors
Remember to always keep your Unity installation up-to-date and maintain clean and organized code to avoid running into issues with the UnityEditor
namespace and missing assembly references.