Перед тем как начать прохождение Prototype 2, в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype» и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.
Уровень сложности – Высокий.
ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).
Встреча с творцом.
Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.
Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.
Воскрешение.
Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.
Выживание сильнейших.
На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.
Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.
Режим свободной игры.
Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.
В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:
Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.
Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.
//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.
Операция ловушка.
Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.
Утечка мозгов.
Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.
Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!
Проект Лонгшедоу.
Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.
Время кормления.
Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.
Подопытная крыса.
Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.
Спасение.
Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.
Безумный ученый.
Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.
Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.
Вторая фаза Ориона.
Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.
Естественный отбор.
Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.
Воздушный мост.
Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.
ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).
Враги и союзники.
Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.
Чужой среди нас.
Черный дозор в руководстве с Галлахером изобрели лекарство под кодовым названием «Белый свет» и уже готовы использовать его против зараженных, проникающих в Зеленую зону из Красной. Используем режим «Охоты», чтобы отыскать Галлахера. Найдя его, пытаемся поглотить. Он оказался не простым командиром, а очередным союзником Мерсера. Бросаемся за ним вдогонку, уклоняясь от летящих в нас машин. Вскоре Галлахер завладеет вертолетом. В режиме небольшого обучения выполняем прыжок и сразу же захват, чтобы уцепиться за ракетный блок транспорта. Вырываем орудие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Уничтожаем противника из полученного трофея.
Захват замка.
После смерти Кенига, его группа было отправлена в Зеленую зону. Здесь им будет назначен новый руководитель – доктор Арчер. Принимаем облик Черного дозора и проникаем на совещание. Райли назначается главнокомандующим по текущей операции. Отправляемся к прибывшим заместителям Кенига. Поглощаем их любым удобным образом. К сожалению, жертвы ничего не знали про планы Мерсера, но зато наши действия насторожили Черный дозор. Нужно выследить в каком из танков Райли разъезжает по улицам. Захватим один из них и отправимся на охоту. Ведь чтобы получить бонус, нужно уничтожить транспорт, в котором находится Райли, с помощью танка. Когда сделаем это, захватываем его и автоматически поглощаем. Скрываемся с поля зрения врагов и связываемся с Руксом.
Лабиринт крови.
Рукс сообщает, что Арчер ушла и поэтому ее координаты неизвестны. Но зато мы знаем, где искать ее помощника доктора Гутьерреса. За ним и отправимся. Добираемся до точки и смотрим ролик. Неизвестный в форме Черного дозора заразил одного из солдат и тот, словно бомба-липучка притянул всё в радиусе двадцати-тридцати метров и разорвал в клочья. Активируем режим «Охоты» и отыскиваем био-бомбиста. При попытке поглотить его он тут же обретает свою истинную сущность. Его уникальная способность – бомбы, то есть делание из жертвы объект притяжения. Не позволяем врагу подходить в упор, атаковать стараемся в прыжке, сверху вниз. При попытке сбежать – догоняем и добиваем. Из ДНК выясняем о следующей точке. Отправляемся к Базе Абрамс и используем охоту. На территории объекта делаем из отмеченного солдата био-бомбу, тем самым выманив еще одного мутированного образца. Продолжаем делать из врагов био-бомбы, чтобы ранить главного противника. Наконец, теперь уже мы сможем добраться до Гутьерреса и покончить с ним. Используем охоту и вычисляем врага. В схватке нам противостоят сразу три мутанта. Главная цель Гуттьерес, поэтому все силы направим против него. Всё равно нам придется уничтожить всех, стараемся атаковать не всех сразу, а истреблять их поодиночке.
Чужой среди нас.
Навестим Сабрину Галловей и послушаем, что скажет она. Конечно же, умирать она не хочет и поэтому выдаст нам имена развитых, работающих на Мерсера. Первый из них Роланд, находящийся под крылом Гентек. Отправимся к точке сбора и примкнем к группе эвакуации. Для этого поглотим одного из трех солдат группы. Далее, приступаем к эвакуации Роланда. Движемся по улицы, отстреливая отмеченных зараженных. Затем подбираем гранатомет и уничтожаем крикуна. Поднимем еще более мощное оружие – ракетницу. Расправимся с гидрой исключительно на расстоянии! Вообще, в данном задании у нас нет возможностей мутанта, разве что только быстрый бег. Поэтому используем его, чтобы быстро отдалиться от врагов. Количеством врагов будет только расти, но и мощность оружия тоже соответственно. Подбираем ракетные установки и орудия ТОУ, чтобы быстро разобраться с монстрами. Идем к зоне эвакуации и убиваем четверых ученых, пятым окажется Роланд, при попытке поглотить его, он сбежит.
Альфа-волк.
Выясняем у Рукса о местонахождении Арчер. Отправляемся в ее исследовательский центр. Поглощаем ученого и входим внутрь. Ровно два раза незаметно используем био-бомбу и получаем бонус. Уничтожаем цистерны с опасным содержимым. Желательно не поглощать врагов, чтобы не остаться без защитного костюма. Разобравшись с цистернами из своего кабинета вылезет Арчер и активируем систему вентиляции. Далее, она обратится в мутанта и начнется схватка. Она отличается крепким здоровьем и мощными атаками в ближнем бою. Как и в других случаях уклоняем от этих атак в прыжке и проводим контратаку. Над головой жертвы будут всплывать подсказки, когда прыгать и когда контратаковать. Вскоре Арчер натравит против нас крикунов. Их много, а мы одни, поэтому запрыгиваем на железную платформу и ведем бой отсюда. При необходимости перелетаем на противоположную. Не забываем пользоваться щитами и массой. Одержав победу, получаем способность Вожак стаи и тут же применим ее в действии. Зажимаем соответствующие кнопки, чтобы призвать крикунов. Используем захват цели и приказываем уничтожить ее. Завершаем обучение разгоном стаи. Даже тут наши союзники уходят красиво, подорвав всё поблизости. Покидаем базу.
Змеиное гнездо.
Добираемся до логова, где скрывается Роланд. Он успешно спрыгивает вниз, а мы остаемся снаружи. Хватаем желтую цель – солдата и поглощаем его. Получаем гранатомет и улучшение навыка владениям им. Разделываемся с гидрой и появившимися крикунами. Входим в логово и отыскиваем Роланда. Начинаем уничтожать Джаггернаута и нескольких крикунов. С крикунами всё понятно, а вот улучшенный Джаггернаут научился использовать мощные руки-молоты и довольно-таки быстро перемещаться. Атакуем его в спину, так как лобовые удары бесполезны против щитов. Исчерпав первую половину здоровья, вырываем первую руку, после второй половины – вторую руку. Таким образом, получаем новую мутацию – руки-молоты. Они воистину прекрасны и способны разрушить буквально всё! Раздавим с помощью них тридцать зараженных. Выбираемся из логова и в прыжке уничтожаем солдат. Далее, крушим два танка руками-молотами. Остался лишь Роланд, которого также разгромим молотами и получим в награду улучшенные щиты. Щиты прекрасно подойдут, чтобы оглушать крупных суперсолдат.
Грехопадение.
Добираемся до отца Гуэрры и получаем наводку на цистерну с измененным Белым светом. Прежде чем отправиться к ней, наберем массу, поглощая всех и вся. После высвобождения содержимого цистерны, три солдата превратятся развитых. Призываем наших помощников крикунов. Вместе мы с легкостью одолеем злобных солдат. Далее, добираемся до склада Белого света, где таких цистерн огромное количество. Смотрим ролик, в котором Мерсер пытается остановить нас, но ему это не удается. На горизонте появляется огромное чудище – Голиаф. Вооружаемся лезвием и высокими прыжками атакуем монстра сверху вниз. Уязвимость врага – это ярко-оранжевые области на теле. Отрубаем ему конечности до полного уничтожения, затем поглощаем по всем правилам. Скрываемся и свяываемся с отцом Гуэррой. На его убежище напали. Как бы ни спешили, к нему на помощь, спасти его не удастся. Рядом с трупом обнаруживаем рацию и голос Афины, которая всё это время помогала Гуэрре. Она сообщает, что приходится сестрой Мерсера и представляется, как Дана Мерсер. Найти ее мы сможем в Красной зоне, ведь она что-то знает про дочь Хеллера.
Происхождение.
Черный дозор также разузнал про Дану и уже собирают группу, чтобы отправиться в Красную зону и покончить с ней. Добираемся до этой самой группы и поглощаем пилота. В Красной зоне нам предстоит управлять вертолетом.
КРАСНАЯ ЗОНА (Районы: Таймс-сквер, Мидтаун, Чайнатоун, Деловой центр).
Зверь и добыча.
Следуем за группой к телестанции, где отбиваемся от врагов. Совсем скоро мы останемся одни, и поэтому все камни/машины от врагов будут лететь в нас. Наша задача защищать телестанцию и следить за состоянием вертолета. Расстреливаем врагов, как из пулемета, так и из ракетницы. Когда в нас летят различные предметы, нажимаем соответствующую кнопку (появляется уведомление). Постоянно перемещаемся, чтобы не быть сбитыми. Покончив со всеми отмеченными целями, приземляемся в указанной точке и забираем инженера. Добираемся до отеля, где узнаем о местонахождении Даны. Созвонившись с ней, договариваемся о встрече.
Выжечь из памяти.
Встречаемся с Даной в ее убежище. Она сообщает нам, что дочь Хеллера Майя жива и находится в какой-то базе. Дана останавливает нас от необдуманного поступка. Добираемся до зоны действий Черного дозора. Выяснится, что Черный дозор догадался о вреде Белого света. Хватаем бочки с Белым светом и отправляем их в мусоросжигатель. Уничтожаем прибывающих монстров. Далее, бежим за бочками, которые грузовик выронил по пути. Призываем крикунов, чтобы получить бонус и помощь естественно. Тут уже на врагов можно не отвлекаться, разве что на желтые цели. Быстро собираем и сбрасываем Белый свет в мусоросжигатель. Покидаем базу и завершаем задание.
Крайняя мера.
Получив сведения от Сабрины Галловей, отправляемся на базу Кэнтрелла, чтобы разузнать о проекте Феникс. Он плотно забаррикадировался и единственный способ выманить его это устроить пожар. Подбираем на базе гранатомет и расстреливаем цистерны. Затем зачищаем базу от бойцов Черного дозора. Вертолет Кэнтрелла подбивают зараженные летающие существа. Отправляемся к нему и защищаем его от прибывающих крикунов и джаггернаутов. Покончив с ними, появится развитая с хлыстом. Призываем помощников и натравливаем их на нее. Разобравшись с противницей, поглощаем ее и получаем руку-хлыст. Эта мутация весьма эффективна против вертолетов, разрушаем парочку и шинкуем двадцать зараженных. Кэнтрелл не стал ждать спасения и вылез из транспорта. Притягиваем его хлыстом и поглощаем.
Вмешательство свыше.
Связываемся с Руксом и узнаем про дочь Хеллера. Ее где-то в Красной зоне удерживает правительственный агент Гриффин. Используем режим «Охоты» и выясняем, что летит в вертолете. Преследуем цель до базы Черного дозора. Здесь Гриффина захватывают развитые. Бросаемся вдогонку и преследуем лишь того, у кого находится наша цель. Затем расправляемся с врагами, используя шесть разных способов. Короткие и длинные атаки считаются как разные способы. То есть достаточно использовать три мутации, чтобы получить этот бонус. Поглощаем Гриффина и узнаем, что Майю отправили на какую-то операцию.
Ложка дегтя.
Разузнаем у Сабрины еще про одну цель – Линкольна. Выясняем его местонахождение с помощью «Охоты» и поглощаем. Скрываемся от тревоги, если это требуется, и садимся в вертолет. Сопровождаем командира Эллиса на пути к месту встреча по проекту Феникс. Расстреливаем по две птички из пулемета и ракетницы. Вскоре нас попросят долететь до базы и расстрелять тамошних гидр. Не забываем защищать вертолет от летящих в него предметов. Нас не было буквально минуту, а транспорт Эллиса уже успели подбить. Возвращаемся к нему и уничтожаем всех отмеченных врагов, тем самым защищая командира до прибытия спасательного бронетранспортера. Продолжаем сопровождать Эллиса, расчищаем ему путь от врагов. Не отвлекаемся на какие-то там боковые цели, главное чтобы бронетранспортер мог спокойно продвигаться к базе. Прибыв на место, приземляемся и поглощаем всех командиров, включая Эллиса.
Операция феникс.
Отправляемся к вертолетам с термобарическим оружием. Захватываем один из них и уничтожаем весь транспортный парк. Вылетаем в город, чтобы разобраться и с другими вертолетами. Также разделываемся с базой, в которой находятся запасы термобарического оружия. Покончив со всеми, добираемся до Галловей.
Пропавший в системе.
Пообщавшись с Даной, отправляемся к командному посту Черного дозора, чтобы поглотить Рукса. Хеллера снова что-то остановило, оказывается у Рукса так же как и у Хеллера где-то есть семья, с которой он созвонился. Хеллер быстро облачается в Райли и мгновенно придумывает, что сказать Руксу, чтобы не выглядеть подозрительным. Отправляемся на базу 9-6 к доктору Карсену. Проникаем внутрь, используя сканер. Не поднимая тревоги, поглощаем цели и выбираемся наружу. Чтобы убить Голиафа и притом остаться неприкосновенным, нужно действовать, зная слабые точки монстра. Осмотрим вокруг с крыши, нет ли у кого гранатомета. Использовать танк не нужно, так как при первой же атаки Голиафа транспорт полетит в щепки. Если гранатомета не оказалось, то используем лезвие и хлыст. Сперва атакуем голову, затем отрубаем расслабленную ногу. Далее, снова бьем по голове и отрубаем руку (удастся со второй попытки). Продолжаем провоцировать Голиафа, тогда он взлетит и всем телом ударит в землю. Проводим добивание по голове и поглощаем врага. Уходим от тревоги и идем к точке прибытия вертолета. На пути к нам пожалуют развитые. Расправляемся с ними и поглощаем, убивать их нельзя. На помощь можно созвать пару крикунов. Смотрим ролик, в котором на нас с подозрениями накидывается Рукс. Теперь он всё знает про нас, тем не менее Хеллер оставляет его в живых.
Бескорыстный труд.
Дана всё перепробывала, но так и не смогла найти Майю. Рукв выходит на связь из центрального офиса Гентек. Отправимся прямо туда и покончим со всеми. Входная дверь оказалось неожиданно крепкой. Пытаемся проломить ее рукой-молотом. Далее, смотрим ролик, в котором Хеллер поглощает джаггеранута и начинает контролировать других джаггернаут. Теперь мы можем управлять более мощными особями. Приказываем им долбить дверь, а сами защищаем их от прибывающих войск Черно дозора. До разрушения входа осталось совсем чуть-чуть. Нам понадобиться еще один Альфа самец. Поглощаем указанного джаггернаута и вновь призываем союзников. Приказываем им атаковать дверь штаба. Входим внутрь и смотрим ролик. Рукс не стал вмешиваться и пропустил нас. Галловей оказалась развитой и похитила Майю.
Убить своего творца.
Из названия задания уже понятно, что нам предстоит уничтожить Алекса Мерсера. Сражение пройдет в три этапа. План действий в каждом этап практически один и тот же.
1-й этап:
1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом.
2) Нападения на нас с воздуха – уворачиваемся в прыжке и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
2-й этап:
1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом. Удачное блокирование происходит, только при короткой дистанции.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
3-й этап:
1) Щит стал практически бесполезным, воспользуемся когтями. Перепрыгиваем через врага, когда он атакуем молотами и со спины проводим шинковку.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
Комбинируя данные действия, мы легко добьемся победы.
ИСТОЧНИК
ВЗЯТО С questarena.net/
13 августа 2012
13.08.12
0
273K
Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.
Уровень сложности – Высокий.
ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).Встреча с творцом.
Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.
Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.
Воскрешение.
Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.
Выживание сильнейших.
На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.
Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.
Режим свободной игры.
Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.
В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:
Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.
Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.
//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.
Операция ловушка.
Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.
Утечка мозгов.
Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.
Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!
Проект Лонгшедоу.
Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.
Время кормления.
Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.
Подопытная крыса.
Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.
Спасение.
Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.
Безумный ученый.
Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.
Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.
Вторая фаза Ориона.
Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.
Естественный отбор.
Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.
Воздушный мост.
Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.
Дополнительные задания в Желтой зоне.Операция: Пояс ориона.
Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме «Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.
Операция: Черный тюльпан.
В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.
Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.
Операция: Зачистка.
Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.
Операция: Мантикора.
Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.
Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.
Расположения Черных ящиков:
Расположения Полевых постов
Расположения Логов
ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).Враги и союзники.
Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.
Поддержи Стопгейм!
В этой пошаговой текстовой инструкции по прохождению игры Prototype 2 рассмотрены ключевые задания, необходимые для прохождения игры. Поскольку игровой мир огромен и наполнен всевозможными приключениями, охватить все сюжетные линии и варианты развития событий во Втором Прототипе невозможно. Для того чтобы развивать свое персонажа по максимум желательно проходить не только основные квесты, но и брать дополнительные задания. Один из вариантов, как это сделать, предложен в видео инструкции ниже.
Видео инструкция прохождения игры Prototype 2 на русском языке:
Текстовое описание прохождения этой игры приведено ниже.
Первый материк: Жёлтая зона — Обучение
Как происходит обычно в таких играх, всё начинается с обучения. Убейте заражённых, используя показанные на экране клавиши. Когда завершится первая кат-сцена, то поглотите охранника, чтобы восполнить запас жизней. Далее после уничтожения остальных солдат учёный и какой-то командующий попытаются Вас убить. strashno.com Пройдите в центр помещения, возьмите стол и, прицелившись, метните его в окно комнаты, где находятся два этих коварных типа. Запрыгните в окно и просмотрите видеоролик. Поглотите командира дозора, когда появятся противники, то запрыгните на крышу любого здания, как можно быстрее, измените облик на облик командира дозора. Именно таким образом в игре стоит уходить от преследования солдат дозора. Чем больше будет длиться схватка, тем выше вероятность того, что будет вызвана ударная группа во главе с вертолётом. А от вертушек в игре скрыться куда сложнее, нежели от обычных солдат! Двигайтесь к маркёру, чтобы начать задание.
Задание 1. Выживание сильнейших
Спуститесь к церкви и подойдите к двери. После видеоролика следуйте к больнице, ведь там сейчас расположен один из постов дозора. Здесь Вам нужно будет отыскать их командира. Итак, оказавшись на крыше и встав на отметку, strashno.com Вам предложат изучить способность «охотничий импульс». Нажмите указанные кнопки и увидите, что от нужной Вам цели пойдёт ответный импульс. Цель же будет подсвечена. При помощи этой способности в игре нужно разыскивать цели миссии, если на них ничего не указывает. Примите облик солдата, перепрыгните на соседнее здание, подойдите к командиру и поглотите его. Запрыгните на крышу и смените облик, чтобы скрыться от погони.
Побеседовав с Гуэрра, идите к парковке больницы, пустите импульс и обратите внимание на то, откуда он возвращается. Проследуйте к маркёру. Стоит отметить, что большинство заданий начинается именно на крыше. От маркёра пошлите повторно импульс, повернитесь лицом туда, откуда он вернётся. Это будет мост. Если хотите убедиться в этом, то пошлите очередной импульс. Переместитесь туда, найдите второго командира и поглотите его. Перепрыгивать с одной на другую часть разрушенного моста можно strashno.com лишь с использованием новой способности — планирование. После видеоролика скройтесь от погони. От вертолётов желательно попытаться убежать именно по низу, между зданиями, но никак не по крышам домов.
Задание 2. Операция «Ловушка»
Идите к маркёру, двигайтесь к полигону Вашингтона, после кат-сцены уклонитесь от атакующего выпада Крикуна. В сражении с этим чудищем чаще уклоняйтесь, атакуйте, когда тот отвлечён своим «самолюбием» (будет бить себя по груди кулаками и рычать). Ещё лучше подпускать его ближе к себе, перепрыгивать и атаковать несколько секунд сзади. Когда запас здоровья Крикуна будет невелик, то появится изображение клавиши — нажмите на неё и тем самым добейте монстра. За это Вам выдадут стальные когти. Убейте и второго Крикуна.
Теперь когтями атакуйте командира дозора, убейте других военных. Дождитесь второй волны и разнесите всех в пух и прах. Поглотите одного из солдат, strashno.com отмеченного жёлтым указателем. Это дополнительное, бонусное задание. Возьмите гранатомёт от врага и уничтожьте БТР противника. Скройтесь от преследователей.
Направляйтесь в церковь, распределите очко развития, поскольку Вы только что получили второй уровень. Всего есть шесть параметров: движение, здоровье, регенерация, смена облика, масса и сокрушительные удары. Последние два параметра пока увеличить нельзя. Пообщайтесь с Гуэрра по телефону, как только закроете меню параметров.
Двигайтесь к терминалу Blacknet, поглотите солдата, на которого никто не смотрит. Встаньте к терминалу в облике солдата и войдите в сеть. Отсюда Вы узнаете о докторе Сандре Биллингсли. Пообщайтесь с Гуэрра, поднимитесь повыше и пошлите импульс, чтобы найти доктора. Найдите её и поглотите — доктор будет одет в защитный костюм синего цвета.
Задание 3. Операция «Пояс Ориона»
Направляйтесь к комплексу Гентек. Жёлтыми точками на кате отмечаются дополнительные задания. Около комплекса поглотите солдата, strashno.com охраняющего ворота, в его облике нажмите на консоль и попадёте внутрь. Бегите к командиру и поглотите его. Пройдите до жёлтой двери, нажмите на сканер рядом и пройдите внутрь комплекса.
Следуйте к второму командиру дозора, сначала поглотите обычного солдата, который следит за командиром, после чего — командира. Идите к следующей двери и пройдите через неё. Здесь находится доктор Дженовезе. Чтобы поглотить его, пошлите импульс и увидите, что два военных следят за доктором. Поглотите сначала их, после чего — доктора. Подойдите к терминалу с правой стороны, подключитесь к нему. Координаты Рукса у Вас, поэтому покиньте комплекс, выйдя на улицу и преодолев ограду слева. За выполнение этого задания Вы получаете бонус мутации. Можете осмотреть всё в соответствующем разделе.
Задание 4. Утечка мозгов
Встаньте на синий маркёр (этим цветом показаны только задания основной сюжетной линии), strashno.com следуйте к базе дозора и поглотите солдата, чтобы принять его облик. Когда окажетесь на базе, задание обновится — поглотите пехотинца. Сложность состоит в том, что этот пехотинец находится около сканера, обнаруживающего вирус. Если стоять там слишком долго, то Вы будете рассекречены. Поэтому дождитесь, пока пехотинец уйдёт в правую от сканера сторону, быстро подбегите к нему и поглотите. Даже если шкала тревоги начнёт наполняться из-за сканера, Вы всё равно сможете отбежать назад после поглощения. Войдите внутрь здания и просмотрите видеоролик. Убейте солдат, если хотите получить бонус, то в прыжке схватите любого учёного. После этого не убивайте его, а поглотите. Поглотите и трёх оставшихся учёных, догнав их. Сбегите от преследователей.
Пошлите импульс, чтобы узнать место нахождения доктора Шаффилда. следуйте к нему. Надо признать, что бежать придётся долго. С крыши здания Вы видите, что strashno.com Шаффилд уже сел в БТР. Проследуйте за ним, чтобы уничтожить БТР, получив при этом бонус, поглотите гранатомётчика, пока никто не видит. Гранатомётчиков здесь много, поэтому не спешите. Запрыгните на крышу, либо прямо с земли расстреляйте БТР. Поглотите Шаффилда, который вылезет из бронемашины после её уничтожения. Скройтесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.
Задание 5. Проект Лонгшедоу
Начните задание, где показывает маркёр, прямо с тротуара, следуйте к научному центру Лонгшедоу и, используя панель, в облике солдата пройдите на территорию. Зайдите внутрь центра, после кат-сцены начнётся сражение с Гидрой. Атаковать её нужно из гранатомётов. Они находятся в шкафах по периметру зала. Перепрыгивайте через щупальца Гидры, когда та будет крутить ими. Избегайте того, чтобы Гидра попала в Вас щупальцами.
Когда убьёте Гидру, то в награду получите щупальца. Убейте ими солдат, проследуйте в соседнее помещение strashno.com и поднимитесь по лестнице наверх. Пройдите через дверь, сокрушительным ударом щупальцами убейте целую группу солдат. Войдите в лифт и поднимитесь наверх. Скройтесь от вертушек. Теперь на карте одновременно есть два синих маркёра. Следуйте к маркёру R.
Задание 6. Подопытная крыса
Идите к месту сбора конвоя дозора, после кат-сцены уничтожьте вертушку, используя сокрушительную атаку щупальцами. Скройтесь от преследователей, уничтожьте четыре бронемашины теми же ударами. В одном из них, а скорее всего — в последнем уничтоженном, будет сидеть доктор Беллами. Когда тот вылезет, то поглотите его и скройтесь от преследования.
Задание 7. Время кормления
Двигайтесь на крышу около полигона Джефферсона, просмотрев кат-сцену, убейте всех военных и уничтожьте танк. Поглотите командира, пока никто этого не увидел. Войдите внутрь здания, убейте всех недругов и смените облик, чтобы снять тревогу. Идите к главному биологу, поглотите его, когда strashno.com на того никто не будет обращать внимания. На лифте, где и стоял биолог, поднимитесь наверх. Вот и ещё один серьёзный противник — Джаггернаут. В помещении есть множество взрывоопасных бочек. Бросайте их в Джаггернаута, когда на экране появится клавиша, то нажмите на неё, чтобы вырвать у монстра клешню. Добейте его и поглотите. За это Вы получите щиты Джаггернаута. Используйте их, чтобы отразить ракеты, пущенные из гранатомётов, в солдат. Когда разберётесь со всеми, направляйтесь в соседнюю комнату, следуйте наверх и войдите в лифт. Активируйте его и покиньте полигон Джефферсона.
Задание 8. Спасение
Идите к маркёру, возьмите задание и следуйте к церкви. Здесь нужно будет защищать церковь, чтобы она не была уничтожена, пока там находится Гуэрра.
Сначала убейте четырёх пехотинцев, стреляющих из гранатомётов по церкви. Когда появятся две бронемашины, то заберитесь на ближайшую и strashno.com вырвите установку ТОУ. Из неё расстреляйте оба БТРа. Убейте новую группу пехотинцев, возьмите ракетницу и взорвите вертушку. Вновь появятся вертушки (уже две) и пехотинцы. Уничтожьте их. Когда появится новый отряд дозора, то следуйте к нему, сорвите с бронемашины установку ТОУ и ею уничтожьте два БТРа. Убейте последнюю группу солдат и последний вертолёт. Подойдите к церкви, как только всё уляжется.
Задание 9. Безумный учёный
Поговорив с Гуэрра, направляйтесь к комплексу Кёнига, заберитесь на крышу напротив него. Поглотите командира дозора, расхаживающего внизу. Делать это нужно лишь тогда, когда на него никто не будет смотреть. Войдите внутрь комплекса. В этом задании строго-настрого запрещено поднимать тревогу. Пройдите в комнату дальше, как можно быстрее преодолейте область действия сканера. Поглотите всех охранников, начиная с того, на которого никто не смотрит. Так или иначе, Вы поглотите охранника с маркёром strashno.com ключика над головой. Пройдите через следующую дверь, просмотрите видеоролик и покиньте комплекс.
Двигайтесь на базу Ориона, спрыгните вниз после маркёра, поглотите пехотинца, чтобы заполучить ракетницу. Из неё выстрелите в три радиовышки. Вот и Супер Солдат проекта Орион (первой фазы). Когда тотбудет атаковать, то ставьте щит, чтобы отбросить его, после чего жмите по указанной клавише. Когда тот будет уничтожен, то взорвите семь подстанций, расположенных на базе. После их уничтожения разберитесь с двумя Супер Солдатами и просмотрите кат-сцену.
Задание 10. Вторая фаза Ориона
Следуйте к маркёру K, пообщайтесь с Кёнигом, который рассказывает о задании. Двигайтесь к испытательному полигону, подойдите к Супер Солдату второй фазы и, используя щит, убейте его. Здесь же есть солдаты, которых можно использовать в качестве «аптечек». Когда поглотите Супер Солдата второй фазы, то активируйте разрушительную атаку, используя указанные клавиши.
strashno.com
Под шкалой здоровья есть шкала биомассы. Если она заполнена, то Вы можете провести Разрушительную атаку. Чтобы её заполнить, просто поглощайте людей. После использования этой атаки вновь заполните шкалу, поглощая солдат. Появятся Крикуны и Супер Солдаты. Убейте их всех и поглотите доктора Берка.
Задание 11. Естественный отбор
После просмотра видеоролика уничтожьте две вертушки и прочих солдат. Сначала поглотите ракетчиков и из их оружия уничтожьте вертолёты. Сорвите с БТР установку ТОУ, уничтожьте ею две бронемашины и поглотите командира. Скройтесь от преследователей. Идите на базу 7, подорвите пять топливных цистерн, используя гранатомёты, которые можно забрать, поглощая гранатомётчиков на крышах. После видеоролика уничтожьте вертолёт, которым управляет Кёниг. Можно щитами отражать ракеты, а можно бросать любые объекты. После того, как вертолёт будет взорван, Кёниг покажет своё истинное происхождение. Противник он, надо сказать, опасный и очень шустрый. Используйте strashno.com Разрушительную атаку, предварительно заполняя шкалу биомассы, поглощая людей. Естественно, если атаковать лишь таким способом, то бой будет долгим. Решать Вам — можно пойти в лобовую! В конце концов, поглотите Кёнига.
Задание 12. Воздушный мост
В этом задании Вы перелетите на другой материк. Поэтому сначала завершите дополнительные задания, которые доступны Вам. Двигаясь к цели, поглотите военного, чтобы принять его облик. Поглотите командира машины, идите к воздушному мосту, где находится вертолёт, и встаньте на маркёр.
Нажмите на кнопку, чтобы появилась карта. Укажите на посадочную площадку на материке справа — зелёная зона.
Второй материк: Зелёная зона — Задание 13. Враги и союзники
Задание начинается сразу же по прибытию в зелёную зону. Идите к маркёру, где Вас ждёт Гуэрра, просмотрите видеоролик и следуйте к высшему командованию дозора на этом материке. В облике солдата встаньте на strashno.com маркёр, двигайтесь к другому маркёру и после беседы с Сальваторе заберитесь в БТР. На нём езжайте к указанной позиции. Как Вы понимаете, дальше придётся сражаться внутри БТРа. По пути убивайте заражённых, в точке сбора после кат-сцены уничтожьте сначала Крикунов, потом — Джарггернаутов, далее сместитесь к мосту неподалёку, на контрольную точку.
Убейте других Крикунов, следуйте к новой отметке, где Вас ждёт группа солдат. Здесь уничтожьте две Гидры. Они будут бросаться кусками асфальта, при этом двух-трёх точных попаданий достаточно для уничтожения Вашего БТРа. Когда обе Гидры будут повержены, то езжайте к базе дозора и выйдите из бронемашины. Просмотрите видеоролик.
Задание 14. Белый свет
Идите к точке, обозначенной буквой G, после вступления, вызвав импульс, отыщите Галлахера и поглотите его. Оказывается, Галлахер мутант! Следуйте за ним, не дайте ему скрыться. Когда запустится кат-сцена, то прыгните на strashno.com вертолёт и сорвите с него ракетный блок. Стреляйте из него по вертушке. Пожалуй, это самые приятные моменты игры, в которых Вы почувствуете своё явное превосходство в боевой мощи! Драться с Галлахером следуйте так же, как с Крикунами — перепрыгивать во время атак и бить его как можно быстрее. Чтобы восполнить здоровье, поглощайте людей. В конце концов, поглотите и самого Галлахера. Когда завершится видеоролик, то Вам придётся испытать новый удар — Торнадо-атака клинками, полученными от Галлахера. Оторвитесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.
Задание 15. Захват замка
Идите на точку, обозначенную буквой R, после беседы с Гуэрра следуйте к месту совещания. Когда завершится видеоролик, идите к офису корпорации Гентек, к маркёру. После кат-сцены заберитесь на крышу и поглотите троих учёных, порешив с солдатами. Спустя ещё один видеоролик запрыгните в танк и догоните на strashno.com нём танки противника. Уничтожьте всех. В одном из них будет сидеть лейтенант Райли. Поглотите его и скройтесь от преследователей. Поговорите с Руксом и Гуэрра, следуйте на букву R за взятием другого задания.
Задание 16. Лабиринт крови
Добравшись до указанных координат, просмотрите кат-сцену и пустите импульс, чтобы отследить Био-Бомбиста. Когда найдёте его, то следуйте за ним на спокойную улицу, где Вы сможете попытаться поглотить его сразу. Естественно, ничего у Вас не выйдет! Начинается бой. Что сказать.. Запас здоровья у него вроде бы и такой же, но вот прочность брони гораздо выше, посему пробивать его очень сложно. Старайтесь чаще пожирать людей, чтобы восполнять запас здоровья. Используйте щиты, выжидайте свой момент для конратаки. В конце концов, поглотите Био-Бомбиста, тем самым получив умение закладывать в людей био-бомбу.
Поговорите с Гуэрра, идите к базе Адамс и strashno.com выследите с помощью импульса связного доктора Арчер. Доктор находится внутри базы. Спрыгните вниз, на территорию базы, заложите бомбу в помеченного командира. Начинается сражение со связным Арчер. Если хотите получить бонус, то заложите био-бомбу в любого солдата, бросьте его в сторону связного Арчер, чтобы взрывом задело и его. Поглотите связного и скройтесь от преследователей.
Пошлите импульс, чтобы выследить доктора Гутьерреса, следуйте к нему на встречу и около здания встретите его. Его нужно убить. Сложность состоит в том, что помогать на этот раз боссу будут два мутанта. Можно убить сначала их, а затем босса, но можно и наоборот, ведь когда будет побеждён босс, появится задание, в котором Вас попросят добить охранников Гутьерреса. Поглотите и босса, и его охранников. Спрячьтесь, чтобы завершить задание.
Задание 17. Чужой среди нас
Идите на букву S, чтобы взять задание. strashno.com После кат-сцены идите к точке сбора, поглотите любого солдата, при этом не вызывая сигнал тревоги. Лучше всего поглотить того солдата, который находится между двумя бронемашинами. Теперь нужно будет в роли обычного солдата пройти через город на встречу к Роланду. Делать это будет непросто, ведь свои навыки и умения использовать нельзя. Нужно расстреливать врагов из автомата, либо атаковать кулаками. Сначала убейте заражённых, затем — Крикуна и другую группу заражённых, когда свяжетесь с Сабриной, то уничтожьте Гидру. Для этого попытайтесь найти ракетницу. После уничтожения пары Крикунов и нескольких заражённых, по дороге к месту встречи подберите ракетную установку вертолёта или другое оружие. Уничтожьте двух Гидр и других противников. Встаньте на маркёр, когда завершится кат-сцена, то убейте четырёх учёных, после чего попытайтесь убить и пятого, но он окажется мутантом. Сразитесь с ним как с любым другим strashno.com боссом, затем уйдите от погони.
Задание 18. Альфа-волк
Идите к центру Арчер, с крыши спуститесь вниз и поглотите учёного. Делайте это как хотите, но тревогу желательно не поднимать, иначе придётся после этого скрываться. Войдите внутрь центра Арчер, чтобы выполнить бонусную часть, то заложите био-бомбу в двух любых солдат. В шкафчиках у стен найдите гранатомёты и расстреляйте цистерны с ядовитыми реактивами. После кат-сцены Вас ждёт бой с Арчер. Бейте её, как обычно. Можно использовать щиты. А можно побегать к солдатам, хватать их и закладывать био-бомбы, после чего бросать в Арчер.
Когда у Арчер останется примерно 34 здоровья, то она вызовет стаю Крикунов. Убейте этих Крикунов и продолжайте атаковать Арчер. Когда у неё останется только четверть запас здоровья, то появятся уже четыре Крикуна. Перебейте их, добейте и поглотите Арчер. На улице испытайте свою strashno.com новую способность — призовите стаю Крикунов, которая разделается с первой группой солдат. Когда появится вертолёт, то укажите Крикунам на него, и те «раздолбают» вертушку в пух и прах. Наконец, разгоните стаю, как показано на экране, покиньте базу и спрячьтесь от преследователей.
Задание 19. Змеиное гнездо
Идите на маркёр S, поговорите с Сабриной и направляйтесь к логову. Просмотрев кат-сцену, поглотите гранатомётчика внизу и из ракетницы стреляйте в Гидру. Убейте Крикунов и войдите в логово через образовавшийся от Гидры пролом в асфальте. Двигайтесь от маркёра к маркёру, подойдите к биомассе и прослушайте Роланда. Убейте Джаггернаута и других врагов, поглотите этого Джаггернаута и в награду получите руку-молот. С помощью неё убейте 30 заражённых и получите бонус. Выберитесь из логова, пройдя к маркёру. Молотом уничтожьте солдат и танки, сразитесь с Роландом, который появится из танка. Щит strashno.com + контратаки — это вещь! Поглотите его и избавьтесь от погони.
Задание 20. Грехопадение
Идите на точку G, где Вас ждёт очередное задание. Убейте развитых сразу после видеоролика, скройтесь от преследователей и смените облик. Можно также просто подождать, пока шкала тревоги опустеет. Поговорите с Гуэрра, идите к хранилищу Белого света и просмотрите видеоролик. Когда начнётся сражение с Голиафом, то кидайтесь в него автомобилями. Когда его голова упадёт к асфальту, то подбегите к нему и избейте. Когда он будет стоять только на ноге, то выломайте ему ногу. Теперь ему остаётся лишь ползать по земле. Когда он будет бить своей лапой, то она в определённый момент будет застревать в асфальте. Тогда-то и атакуйте его по этой лапе. После того, как с лапой будет полностью покончено, заберитесь в танк и атакуйте Голиафа. При этом его strashno.com здоровье уменьшаться не будет, но зато Вы сможете отвлечь его от цели. Когда он вновь склонит к земле голову, то атакуйте его по ней. Повторите процедуру до полного уничтожения монстра, и поглотите его. Скройтесь от преследователей. Направляйтесь к убежищу Гуэрра и просмотрите видеоролик.
Задание 21. Происхождение
Настало время лететь на третий материк. Идите к букве M, отсюда следуйте к базе дозора и расположитесь там, куда указывает маркёр — на крыше соседнего здания. Поглотите пилота вертолета. Если у Вас не получится сделать это скрытно, то сбегите от преследователей, вернитесь к вертолёту и перелетите в красную зону.
Третий материк: Красная зона — Задание 22. Зверь и добыча
Теперь Вам предстоит полетать на вертолёте. Следуйте за ведущей вертушкой, защищайте телеметрическую станцию от атак заражённых и прочих мутантов, приземлитесь, когда Вам будет это сказано. Когда инженер strashno.com сядет, то поднимитесь на вертушке в воздух, летите к базе 2-7 и высадите инженера на крыше здания. Летите к убежищу Даны, приземлитесь на крыше здания и встаньте на маркёр. Когда поговорите с Даной, то задание будет завершено.
Задание 23. Выжечь из памяти
Идите на маркёр M, просмотрите видеоролик и направляйтесь в зону действия дозора. Просмотрите кат-сцену, спрыгните вниз и, подобрав одну из бочек Белого света, отнесите её к мусоросжигателю и бросьте в него. Туда же забросьте и вторую бочку Белого света, но на этот раз мешать Вам будут монстры. Стоит отметить, что мусоросжигатель откроется не сразу, поэтому лучше сначала побейте врагов.
Когда убьете всех врагов и сожжете обе бочки, то запустится видеоролик. После него нужно будет найти в городе три бочки и перенести их в мусоросжигатель. Предварительно можно убить несколько развитых strashno.com и Крикунов. Когда три бочки будут сожжены, то покиньте базу, никого не добивая (по желанию).
Задание 24. Крайняя мера
Двигайтесь к букве S, просмотрите видеоролик и следуйте к базе Кэнтрелла. Вновь свяжитесь с Сабриной. Вам нужно как-то отменить изоляцию Кэнтрелла, чтобы тот покинул базу. Перелетите на крышу здания, расположенного на территории базы, найдите шкаф с гранатомётами и заберите их. Стреляйте по цистернам с топливом. Нужно взорвать все четыре цистерны. После этого убейте солдат. Когда просмотрите видеоролик, то идите к месту крушения вертушки, защитите вертолёт от мутантов. После этого появится Развитая — убейте её, не подпускайте к вертолёту. Поглотив её, Вы получите руку в виде хлыста. Цельтесь в вертолёт и используйте хлыст, чтобы сбить его. Используя хлыст, уничтожьте в толпе как минимум 20 заражённых и получите бонус. При помощи него же взорвите другие strashno.com спасательные вертолёты. Поглотите Кэнтрелла, когда тот попытается скрыться.
Задание 25. Вмешательство свыше
Идите к точке R, поговорите с Руксом и пустите импульс, чтобы отыскать Гриффина. А Гриффина Вы обнаружите на вертолёте. Следите за вертушкой, когда она приземлится, то просмотрите видеоролик. Преследуйте Развитых, которые пытаются похитить Гриффина. Следуйте за тем, кто несёт Гриффина, атаковать не нужно. В конце концов, на крыше, когда начнётся бой, разберитесь с тремя Развитыми и поглотите Гриффина. Скройтесь от преследователей.
Задание 26. Ложка дегтя
Идите к точке S, поговорите с Сабриной и отследите пилота Линкольна. Поглотите бедного парня, садитесь в вертолёт, но до этого избавьтесь от преследователей. Сопроводите Эллиса, расчищая путь с воздуха, убейте заражённых для спасения базы. Двигайтесь к упавшему вертолёту Эллиса, запустится кат-сцена. Теперь нужно уничтожить Гидр, пока те не поглотили вертолёт. Сделайте это, убейте других мутантов, strashno.com сопроводите Эллиса к месту встречи. Приземлитесь, когда Эллис будет в указанной точке сбора. После кат-сцены поглотите четырех командиров, просмотрите воспоминание. Убегите от преследователей.
Задание 27. Операция «Феникс»
Идите к точке S, поговорите с Сабриной и идите к месту сбора. Захватите один из вертолётов, с его помощью уничтожьте сначала те вертолёты, которые стоят здесь, а затем летите к парящим в воздухе вертушкам, и разнесите их в пух и прах. Идите к контрольной точке, где Вас ждёт Сабрина.
Задание 28. Пропавший в системе
Направляйтесь к точке M, после видеоролика идите к командному посту дозора и просмотрите второй видеоролик. Двигайтесь на базу под названием «ИНДИЯ 9-6», пройдите на неё. Опасайтесь сигнала тревоги! Следуйте за учёным, когда на него никто не будет смотреть, то поглотите очередную жертву, пройдите через дверь и поглотите доктора Карсона. После видеоролика strashno.com покиньте базу, уничтожьте Голиафа известным методом. Поглотив его, уничтожьте других заражённых, убегите от преследователей и идите к посадочной площадке. После кат-сцены убейте и поглотите Развитых. Просмотрев видеоролик, завершите задание.
Задание 29. Бескорыстный труд
Идите к точке M, после видеоролика двигайтесь к штаб-квартире Гентека. Убейте противников около штаб-квартиры, разгромите танки. Танки дверь не пробьют — не старайтесь. Попытайтесь сломать дверь молотом, но ничего не выйдет. Из-под земли появляются Джаггернауты. После кат-сцены Вы получаете возможность управлять ими. Прикажите атаковать дверь, а сами защищайте их от врагов. Как только дверь будет сломана, войдите внутрь штаб-квартиры, просмотрите видеоролик и поговорите с Даной.
Задание 30. Убить своего Создателя
Двигайтесь к финальной точке, где Вас ждёт последняя схватка. Просмотрите видеоролик. Бой с Мерселем будет состоять из нескольких этапов, а именно — четырёх. Сначала атакуйте его хлыстом, стараясь постоянно strashno.com находиться в воздухе, уклоняться и т.д. Также можно его атаковать ударом молота, падая сверху. После этого будет второй этап. Он начнётся сразу, как только Вы истратите весь запас здоровья Мерселя. Уклоняйтесь от вертолета, продолжайте воевать в том же духе. Третий этап начните с уничтожения летающих монстров, нажав на соответствующие клавиши. Воюйте с Мерселем так же, как и на предыдущих этапах. На четвёртом этапе выполняйте указанные на экране действия. Стандартная QTE-последовательность.
P.S.: Как найти доктора в игре Prototype 2?
Что бы найти доктора воспользуйтесь следующими координатами на карте 352-1223, там трущобы окружены забором! На этом советы по прохождению игры Прототип 2 заканчиваются – интересных вам виртуальных приключений!
Автор: Геймер
Операция ловушка
Похоже, в словах Мерсера есть часть правды — Черный дозор явно преследует свои цели, которые мало связаны с защитой мирных граждан. Среди любимых развлечений безумных ученых — натравливание мутантов на мирных жителей. Ближайшее подобное мероприятие произойдет на полигоне Вашингтон. Не желаете принять участие?
Прибудете вы на место событий как раз к началу гентековской операции. Солдаты выпускают из вольера крикуна — очень сильного и опасного монстра, которого вам предстоит победить. Для начала прохождение Prototype 2 предлагает вам просто уклониться от атак твари — для этого используйте Space (Пробел) и клавишу направления. Главный герой исполнит сальто над монстром и окажется за его спиной. Теперь можете смело лупить существо с помощью обычных ударов (ЛКМ), при необходимости вновь уворачиваясь.
Когда шкала здоровья монстра существенно упадет, а противник будет оглушен, вам предложат использовать поглощение (клавиша Е). Главный герой оторвет крикуну лапу и затем поглотит существо. После этого вы получите вашу первую серьезную мутацию — когти. С ее помощью вы сможете с легкостью разрезать плоть военных и мутантов. Росомаха нервно курит большую сигару в сторонке.
Проверить остроту ваших лезвий предлагают на втором мутанте, который только что выскочил из контейнера. При этом наибольшее удовольствие доставляет не сам процесс убийства твари, а комментарии военных по этому поводу. Военные, видя подобное безобразие, решат вызвать на подмогу танк. Чтобы справиться с этой грудой брони понадобится гранатомет, который должен быть у одного из солдат (подобрать оружие — клавиша Е). Теперь спокойно цельтесь в танк и взрывайте его к чертям. Последнее, что вам осталось сделать для успешного прохождения этой миссии Prototype 2 — отправиться в церковь к отцу Гуэрру. После этого увидите сюжетный ролик, в котором священник соглашается помочь вам в борьбе с ненавистными Гентек и Черным Дозором.
Пояс Ориона
В дальнейшем, обо всех дополнительных заданиях BlackNet мы будем рассказывать в разделе дополнительные задания. Но, так как без выполнения этого задания вы не можете продолжить основное прохождение Prototype 2, то о миссии «Пояс Ориона» мы расскажем здесь. Отец Гуэрра рекомендует вам направиться к терминалу Блэкнет, который находится посреди военной базы. Естественно, лучше заходить в осиное гнездо в военном облике. Направляйтесь к грузовику, обозначенному специальным желтым символом. Ваша цель — некая доктор Сандра Биллингсли. Но найти девушку будет не так и просто — прямо сейчас она задействована в полевых испытаниях. Чтобы отыскать ее придется в совершенстве овладеть искусством охоты.
В игре Prototype 2 поиск Сандры Биллингсли является одним из самых сложных заданий для новичков и вызывает массу вопросов. Мы постараемся максимально доступно объяснить все аспекты работы сонара и охоты на цели. Когда главный герой — сержант Хеллер использует сонар, то волна, которая от него исходит, окрашивает все в оранжевый цвет. Достигнув цели, волна начинает возвращаться обратно, возвращая миру привычную цветовую гамму. Ваша задача состоит в том, чтобы понять, откуда идет обратная (серая) волна и двигаться в том направлении.
Звучит это довольно сложно, так что давайте разбираться на практике. Чтобы начать поиск Сандры Биллингсли заберитесь на крышу высокого дома и нажмите Q, запустив волну сонара. Вращайте мышку, чтобы понять, откуда идет обратная серая волна. Если не успели заметить — повторите действие. Как показало прохождение Prototype 2, Сандра Биллингсли спряталась посреди лачуг. Поглотите ее, чтобы получить информацию об экспериментах Гентек. Как оказалось, они установили специальный периметр, чтобы скрыть и защитить свои самые опасные и секретные эксперименты. Что же, придется устроить прорыв их линии обороны.
Следующий пункт назначения в прохождении этой миссии — завод Гентек. Обратите внимание, прохождение Prototype 2 на этом участке требует, чтобы вы все делали скрытно, не поднимая тревоги. Облачившись в солдата Черного дозора, подойдите к датчикам на входе во двор. Чтобы пройти дальше — внутрь комплекса, вам нужно принять облик командира. Его местоположение отображено на карте специальным значком. Желательно поглощать командира скрытно, выбрав момент, когда он зайдет за баки, чтобы не поднять тревогу. Если это все же произошло, убегайте с базы, «сбрасывайте хвост» и вновь заходите на территорию.
Теперь уже в облике командира Черного дозора отправляйтесь к сканеру, установленному на входе в здание Гентек. Вы без особых проблем попадете внутрь. К сожалению, тот офицер, которого вы поглотили, не обладал нужной информацией, поэтому придется поглотить еще одного, обозначенного синим ключом. Ситуация осложняется тем, что за командиром могут наблюдать. Чтобы это выяснить, нажмите Q. Если видите, что командир обведен красной каемкой, значит, за ним наблюдают. Наверняка смотрителем является одинокий солдат, обведенный белой каемкой. Поэтому вначале позавтракайте солдатом, а затем уже переходите к основному блюду — к командиру.
Обратите внимание, эти ученые-изверги держат в клетках обычных людей. Думаю, не стоит объяснять, откуда берется «исходный материал» для создания мутантов. Поглотив командира, двигайтесь к очередному сканеру, который откроет для вас проход в новое помещение. Теперь нужно поглотить некоего доктора Дженовезе, обозначенного цепочкой ДНК. Однако, как обычно, за ним наблюдают. Алгоритм действий, я уверен, вы уже усвоили. Чтобы упростить вашу задачу, прохождение Prototype 2 дает вам дополнительную подсказку, используя клавиши Q и R, вы можете выяснить, кто и за кем наблюдает.
Следующая ваша задача — добраться до компьютера ученого, дальше все сделает главный герой, проявив себя «истинным хакером». Осталось лишь покинуть комплекс Гентек. Оказавшись на улице, и при необходимости избавившись от преследования, вы успешно окончите миссию и получите новый навык. Примите наши поздравления. Вы можете продолжить выполнять задания BlackNet, либо двигаться дальше по сюжету.
Утечка мозгов
Благодаря успешному выполнению предыдущей миссии, у вас теперь есть координаты полковника Рукса — командующего Черным дозором. Для начала нужно отправиться на крышу здания, расположенного напротив военного штаба. Согласно информации вашего друга — священника, скоро начнется совещание с участием ненавистного полковника. Ваша задача сделать так, чтобы это совещание стало последним для старого вояки.
Прежде всего, нужно поглотить солдата, мирно стоящего в переулке. Сделать это нужно не вызывая подозрений (желтая шкала должна быть пустой). Затем, пританцовывая, направляйтесь прямо на базу, где вас ждет встреча с детектором — специальным устройством, которое может почувствовать ваше мутантское происхождение даже под военной формой. Но, к счастью для Хеллера, у устройства есть два недостатка — достаточно небольшой радиус действия (обозначен белым кругом на мини-карте) и довольно длительное время срабатывания. Другими словами, из вас не сделают решето, если вы вовсе не попадете в радиус действия прибора или пробудете там весьма недолго. Естественно, попасть внутрь базы просто так не удастся — прохождение Prototype 2 требует, чтобы вы поглотили очередного командира. А вот и он — неспешно прогуливается возле детектора. Кроме того, на командира, время от времени, поглядывает солдат, стоящий неподалеку.
Выходов из этой ситуации может быть много, проще всего быстро убить солдата, а затем командира. Даже если завоет сирена и детектор поднимет тревогу, вы всегда можете избавиться от погони и спокойно зайти на базу в образе командира. Какой бы путь вы не выбрали, к сканеру нужно подходить в образе командира и без поднятой тревоги. Прохождение Prototype 2 приготовило вам очередной ролик, в котором главный герой уже готов нажать на курок и украсить стены комнаты мозгами полковника Рукса, но по чистой случайности этого не происходит. В качестве компенсации вы узнаете о сверхсекретной операции, связанной с некой фазой 1. В настоящий момент ученые на одной из баз Гентек вводят вирус в тела ни в чем неповинных жителей. А вот шиш им, а не новые мутанты. Чтобы не напрягать ваши и так уже порядком уставшие ноги, прохождение Prototype 2 автоматически переводит вас на засекреченную базу.
Ваша задача — поглотить всех ученных, которые от одного вашего вида бросятся врассыпную (обратите внимание — поглотить, не убить — в противном случае миссия будет провалена). Так как ученых много и некоторые из них могут убежать достаточно далеко, действовать надо быстро (на солдат можете даже не обращать внимания). Если хотите потрюкачить и получить дополнительный опыт от прохождения Prototype 2, то нужно поймать хоть одного ученого в прыжке. Для этого нужно подпрыгнуть и нажать клавишу E. Рано или поздно, но со всеми учеными будет покончено. После чего не помешало бы избавиться и от тревоги, а то бегать с пулями в пятой точке не слишком комфортно.
Мало лишить сороконожку пары ног, нужно лишить ее головы. Прохождение Prototype 2 требует найти доктора Шаффелда, ответственного за первую фазу и поглотить его. Проблема лишь в том, что для этого вновь придется использовать режим охоты. К сожалению, доктор не так и глуп и наверняка, когда вы доберетесь до конечной точки, он уже будет на всех парах улепетывать на танке. Его нужно остановить любым способом.
Дополнительные очки опыта можно получить за уничтожение танка с помощью гранатомета. А вот и солдатики подбежали с оружием, как удобно. Убивайте солдата с гранатометом и пускайте пару-тройку ракет в танк, как раз должно хватить. Для полного счастья осталось лишь поглотить ненавистного доктора и дело в шляпе. Дабы закончить миссию — избавьтесь от преследования.
Проект Логншедоу
В этом задании вам предстоит проникнуть вглубь исследовательского центра Лонгшедоу, чтобы получить максимум информации о так называемой первой фазе. Но для этого туда еще нужно добраться. Промахав через полгорода, вы, наконец, очутитесь возле нужной базы. Войти внутрь не составит труда — прохождение Prototype 2 предоставит вам готовый образ солдата Черного дозора. Проследуйте к сканеру, быстренько пробежав мимо детектора — окажетесь внутри здания. Главный герой неспешной походкой будет прогуливаться внутри здания, пока, наконец, не доберется до цели своей экскурсии — огромного существа, прикованного к полу не менее огромными железными скобами. Тварь должна была крепко спать и видеть третий сон благодаря «китовой» дозе снотворного, но почуяв ваше приближение, взбунтуется и первым делом уничтожит ученых, тыкавших в нее электрошоком. Затем настанет ваша очередь, вот только главный герой не хочет так просто прощаться с жизнью.
Победить тварь можно двумя способами — с помощью ракетниц, плотно расставленных по краям зала (именно такой вариант предлагает прохождение Prototype 2), либо в ближнем бою с помощью острых, как бритва, когтей Хеллера. В случае, если выберите первый вариант, то быстро хватайте ракетницу со стены и начинайте палить в гидру, бегая по залу. Когда прохождение скомандует прыгать — прыгайте, в противном случае получите добротную затрещину от гидры. На мелких солдатиков и ученых внимания обращать не стоит — угрозы они особой не представляют, а здоровье, которое можно получить при поглощении, будет почти бесполезным — за время процесса вас хоть раз, да приложит гидра.
Вариант второй — когти, менее безопасный и требующий немалой толики мастерства. Включив эту способность, подбегите к гидре и начинайте ее шинковать, при этом постоянно перемещаясь по кругу. Прохождение Prototype 2 приготовило вам отличный подарок за ваши мучения — щупальца. Это новое оружие будет чрезвычайно эффективно как в ближнем, так и в дальнем бою. Как выразился сам Хеллер «Черт, да ведь я сам себе ПВО». А вот и отличный повод опробовать новые возможности — в зал вваливается десяток солдат. Используйте щупальца (ПКМ) и уничтожьте всех малодушных вояк. Выбравшись из зала и поднявшись в лабораторию, вы увидите еще один отряд. Пришло время почувствовать всю мощь новой способности и зажать ПКМ для атаки черной дыры. Это словами не передать, это нужно видеть — солдаты будут уничтожены в течение секунды.
Теперь ваш путь лежит на улицу, где вас уже ждет куча солдат, вертолет и прочие прелести военной базы. И если раньше это могло вызвать определенные проблемы, то теперь, с помощью щупалец, вы сможете решить эту ситуацию в считанные секунды. И да, не забудьте уничтожить вертолет. Для успешного выполнения задания осталось только уйти от тревоги. В нашем случае поднимать тревогу было просто некому, ведь база была разрушена дотла.
Навигация по игре Prototype 2
Прохождения
Чит-коды
Пора пробраться в самое сердце «Черного Дозора» и узнать что же такое этот «Белый свет» на самом деле. В первую очередь вам необходимо перевоплотиться в солдата «Дозора». Если у вас нет соответствующего генетического материала, то добудьте его. Благо нужная «пища» все время крутится у Хеллера под ногами. Попав на совещание и узнав, что заместители Кеннига вот-вот прибудут в зеленую зону для того, чтобы продолжить разработку «Белого света». Нам нужно этому помешать, так что отправляемся им на встречу. Добравшись до офиса «Гентек», поглощаем двух ученных на крыше. К несчастью, доктора не знали ничего важного о проекте «Белый свет», зато к нам пожаловал сам лейтенант Райли, который наверняка осведомлен по этому вопросу. Что ж, пора воздать ему за все хорошее. Вот только есть одна загвоздка: по городу ездят десятки танков, и в каком из них находится Райли нам не известно, так что придется воспользоваться старым добрым методом подбора. Рано или поздно вы наткнетесь на нужный транспорт. Если бегать и ломать танки руками вам не особо хочется, то можете угнать любой танк и воспользоваться им. Добравшись до лейтенанта, поглощаем его и уходим от преследования. Поздравляю, теперь вы вторая после Рукса персона в «Черном дозоре».