Корсары каждому свое как найти амулеты

Форма входа

 

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Статистика

 

Пользователи, посетившие сайт за текущий день:
korsary4, boucanier, Andrey__3010, Badgert, Grumm, ukdouble1, poqwer11, Minks, MarisaBel, Walgreid, Pirates_Novo23, Serpenth

Возвращение барона

Gikson Дата: Четверг, 13.12.2012, 23:55 | Сообщение # 1

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 1

Статус: В открытом море

Квест «Возвращение барона» начинается сразу после возвращения из Санто-Доминго. Именно с этого квеста начинаются самые интересные приключения «Пиратской саги»!

После визита к картографу Хосе Диосу в Санто-Доминго, куда Ян Свенсон ранее отправлял вашего героя с целью узнать что-то о легендарном Острове Справедливости, возвращайтесь снова в Блювельд.

Ян Свенсон поведает вам историю ещё одного барона — Натаниэля Хоука, который пропал некоторое время назад в дикой сельве. По его словам, убитым Хоука никто не видел, а значит, что и считать его погибшим оснований нет… Ранее Хоук был пиратским бароном посёлка Марун-Таун и крепко держал бразды правления там вместе со своей женой Даниэль. Однако после появления Якоба Джекмена у четы начались постоянные проблемы и оба исчезли из Марун-Тауна не по своей воле. Натаниэль Хоук был схвачен где-то в дикой сельве неизвестными, а Даниэль выгнали из поселения. Кроме этого тяжелый фрегат «Центурион», принадлежавший Хоукам, Джекман прибрал к своим рукам.
Итак, вам предстоит разобраться ещё и в этой истории.
Запомните внимательно всё, что расскажет вам Ян Свенсон и отправляйтесь на поиски.

Рекомендуем вам сделать контрольное сохранение игры перед выходом из дома Яна Свенсона…

У выхода из дома вы встретитесь с самой Даниэль Хоук… Она расскажет о том, что ищет мужа самостоятельно, но искренняя помощь ей не помешает. С этого момента Даниэль Хоук временно присоединяется к главному герою и её можно назначить на должность абордажника.

Теперь вам необходимо побывать там, где последний раз видели Натаниэля Хоука. Это место находится рядом с селением индейцев мискито в глухой сельве Западного Мэйна. Чтобы туда попасть, отправляйтесь из бухты Аматике в сторону деревни. Если раньше вы там никогда не были, из грота в бухте сверните налево и двигайтесь прямо до тех пор, пока не окажетесь у каменного истукана. Там Даниэль укажет вам на небольшое каменное сооружение в виде индейского бога. Те, кто играл ранее в игру «Пираты Карибского моря», наверняка вспомнят тот эпизод, когда они видели подобную статую. Впрочем, Даниэль сама об этом вспомнит…

Теперь вам нужно отправиться в деревню мискито. Следуйте прямо, а на развилке поверните налево. Вы окажетесь в деревне индейцев. Найти шамана Змеиного Глаза можно в центральной хижине. Войдите туда и поговорите с ним. Внимательно запоминайте всё, о чём он вам расскажет и что попросит сделать или что найти. Чтобы получить три зелья команчей, вам нужно будет принести шаману три разных амулета, которые он попросит.

Если у вас с собой или в корабельном рундуке нет нужных амулетов, их предстоит разыскать. Сделать это можно в процессе фриплея. Можно и заказать все три амулета у смотрителей маяков Картахены, Гваделупы и Сантьяго.

Важно! Время на заказ амулетов на маяках и продолжительность ожидания заказов, которая обычно составляет два месяца, включены в срок выполнения «Пиратской саги», не следует переживать по этому поводу!

Если вы не хотите искать отсутствующие амулеты или тратить время на заказы, рекомендуем вам загрузить раннее сохранение перед первой встречей с Даниэль Хоук около дома Яна Свенсона и переиграть. Выбор амулетов генерируется именно в этот момент!

Как только все три амулета будут у вашего героя, возвращайтесь к Змеиному Глазу… Вы получите три зелья команчей, последние наставления и инструкции перед необычным путешествием на Остров Справедливости. После полуночи вы должны оказаться рядом с истуканом, который вы видели ранее, и прикоснуться к нему…

Быть у истукана необходимо не ранее 00.00 ночи. Если вы прибудете раньше, алгоритм не сработает и истукан светиться не будет! Опаздывать и приходить к истукану позже 00.59 также не рекомендуется!

Итак, в назначенный час следуйте к истукану, прощайтесь временно с Даниэль и подходите к светящейся статуе. Для того, чтобы начать телепортацию, нажмите клавишу «Т» на клавиатуре. После ролика вы перенесётесь на Остров Справедливости в трюм корабля. Первым делом необходимо выпить одно зелье команчей. Сделать это нужно сразу же после телепортации. Чтобы выпить зелье, нажмите клавишу «U» на клавиатуре или в меню «Предметы» выберите «Зелье команчей» и нажмите «Взять»! Ваш главный герой исцелится и сможет продолжать свои приключения…

После того, как вы расправитесь с гигантским крабом в трюме, можно будет выбрать три пути, подробнее о которых можно прочесть в теме «Охота на Акулу»; именно этот квест ждёт вас дальше…

После событий квеста «Охота на Акулу» вас вновь ждёт задача разыскать Натаниэля Хоука. В этом вам поможет один из жителей Острова Справедливости по имени Оле Кристиансен, более известный как Белый Мальчик. Именно об этом человеке все жители говорят, как о таинственном воре, который вскрывает сундуки.

Найти Оле Кристиансена вы сможете с 10.00 до 17.00 в помещении магазина на галеоне «Эсмеральда»; если его там нет, возможно:
— вам не повезло, явитесь в другое время;
— вы не узнали ничего о Белом Мальчике у колдуна клана ривадос по имени Чимисет;

Именно Оле Кристиансен расскажет вам о том, кого вы разыскиваете. Вы узнаете, что Натаниэль Хоук находится в трюме отдельно от других расположенного корабля «Фернанда»; добраться же туда можно только вплавь. Просто так Хоук к себе никого не впускает, поэтому запомните условный стук в дверь (два удара, пауза, два удара) и отправляйтесь на разбитый флейт. После долгого диалога с Натаниэлем Хоуком возвращайтесь к Стивену Додсону и готовьтесь покинуть Остров Справедливости, чтобы вскоре вновь вернуться туда на своём судне.

После того, как всё будет готово к возвращению с Острова Справедливости, отчаливайте от Локо-Риферте и возвращайтесь к шаману Змеиному Глазу. Но на этот раз вас будут ждать опасности. Где-то у берегов Юкатана, а также поблизости от Белиза возможны нападения наёмных пиратов Якоба Джекмена, целью которых — не допустить возвращения Хоука в Марун-Таун.

Корабли пиратов генерируются на основе анализа выбранного уровня сложности и текущего ранга главного героя. Поэтому чем выше уровень сложности и чем выше ранг Шарля — тем более грозная эскадра пиратских военных кораблей с мощным вооружением будет ждать вас у Юкатана и поблизости от бухты Аматике.

Тем не менее, сражаться с этими пиратами не обязательно. Можно просто уплыть от них…

Возвращайтесь в бухту Аматике, отправляйтесь снова в деревню индейцев мискито и оставляйте Натаниэля Хоука на месяц на попечение Змеиного Глаза. Сами возвращайтесь в Блювельд к Яну Свенсону с докладом…

Квест «Возвращение барона» завершён! Следующий квест «Искушение Барбазона» начинается сразу после возвращения в Блювельд!


Ferdinand412 Дата: Суббота, 15.12.2012, 20:19 | Сообщение # 2

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Доброго времени суток. Подскажите, что нужно делать, телепортировали на кладбище в трюм корабля с крабом, воспользовался советом индейца, вышел с другой стороны и не знаю что делать, у каждой фракции просят пароль.

ZzRoman Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 13:18 | Сообщение # 3

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Подскажите где взять амулеты для шамана, мне такие еще не попадались*

Аришок Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 13:22 | Сообщение # 4

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 154

Репутация: 676

Статус: В открытом море

ZzRoman, нужно заказать у смотрителей маяков на гваделупе, на картахене и в сантьяго (или в санто-доминго, не помню точно.)



frumpel Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 13:51 | Сообщение # 5

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

вопрос немного не в тему, но где репу у испанцев на нейтрал вернуть Фадей же вроде только с Англией и Францией работает
просто к маяку на картахене не подобраться- форт рядом совсем а с наградой за голову даже лицензия не помогает
Кстати смотритель с Гваделупы багнулся и тупо смотрит в стену стоит разговаривать не хочет((

don-zorin63 Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 14:08 | Сообщение # 6

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 9

Статус: В открытом море

У меня шаман запросил амулеты— маска нгомбо, эль трезо, шочипили.

Спасибо за информацию. Значит это рандом

Сообщение отредактировал АришокВоскресенье, 16.12.2012, 14:11

Aragorn Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 17:18 | Сообщение # 7

Странник

Группа: Корсар

Награды: 234

Репутация: 1519

Статус: В открытом море

попал в гпк а чё делать незнаю и непонял помогите)появился ночью,завалил краба,выплыл в город и шляюсь стража какой то пароль просит так и непонял,кто знает распишите куда что зачем и т.д)инструкцию


Сообщение отредактировал AragornВоскресенье, 16.12.2012, 17:20

Denny Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 17:47 | Сообщение # 8

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

Quote (Gikson)

Заказать у смотрителя маяка на Гваделупе
Заказать у смотрителя маяка Сантьяго (или Санто-Доминго, уточните ниже в комментариях кто помнит точно)
Заказать у смотрителя маяка в Картахене

все амулеты, которые запросил шаман уже были у меня… я их использовал… не скажу что сильно они чего добавили… активировал ради любопытства… имеет смысл покупать амулеты у торговцев и складировать их… когда настанет время их применить и отдать шаману будет больше пользы thumbs1 учитывая что у торговцев они стоят три копейки, а заказывать надо будет по 15000 песо каждый амулет


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Сообщение отредактировал DennyВоскресенье, 16.12.2012, 17:49

Aragorn Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 18:18 | Сообщение # 9

Странник

Группа: Корсар

Награды: 234

Репутация: 1519

Статус: В открытом море

Quote (Gikson)

Зайдя на «Фернандо», по паролю

какой именно пароль следует вводить?


Kvinzen Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 18:39 | Сообщение # 10

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (frumpel)

вопрос немного не в тему, но где репу у испанцев на нейтрал вернуть Фадей же вроде только с Англией и Францией работает
просто к маяку на картахене не подобраться- форт рядом совсем а с наградой за голову даже лицензия не помогает
Кстати смотритель с Гваделупы багнулся и тупо смотрит в стену стоит разговаривать не хочет((

На Мартинике в церкви есть аббат, скажешь ему что от брата) он поможет, для начала приготовь 250 дублонов
Со смотрителями часто баги бывают у меня на Гваделупе вообще сказал, что он не возит амулеты, поэтому рекомендую перед посещение сохраниться

Сообщение отредактировал KvinzenВоскресенье, 16.12.2012, 18:41

don-zorin63 Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 19:17 | Сообщение # 11

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 9

Статус: В открытом море

На Сантьяго у смотрителя маяка заказывают амулеты.

Bosun_Lax Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 21:46 | Сообщение # 12

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

Quote (don-zorin63)

На Сантьяго у смотрителя маяка заказывают амулеты.

Угу, в Санто Доминго на рандом ссылается)

Но вообще, такие же амулеты могут встретиться и у уличных торговцев, хотя и редко.


Якорь мне в селезенку! Крысы захватили наш корабль!

Сообщение отредактировал Bosun_LaxВоскресенье, 16.12.2012, 21:50

frumpel Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 22:03 | Сообщение # 13

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

в том то и проблема что редко как я уже говорил гваделупский смотритель забагался(с ним тупо невозможно поговорить- молчит) вот и хожу ищу третий амулет мне нужна кукла вуду мб знает кто место где она 100% лежит?))

Хэкс Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 22:33 | Сообщение # 14

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 17

Репутация: 97

Статус: В открытом море

Самое время-растратное для квеста «Пиратская сага»(у нас лишь год на выполнение) это поиск тех самых амулетов. Если у вас каким-то чудом оказались все три сразу, то вы выиграли лишние 2-3 месяца


Первый: Второй говорит правду.
Второй: Первый лжёт.

Ferdinand412 Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 23:15 | Сообщение # 15

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Так никто и не ответил, что делать в ГПК? Охрана просит пароли, кто знает что дальше делать? или пройти через дверь и попасться страже на милостеню?

Хэкс Дата: Воскресенье, 16.12.2012, 23:20 | Сообщение # 16

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 17

Репутация: 97

Статус: В открытом море

Quote (Ferdinand412)

Так никто и не ответил, что делать в ГПК? Охрана просит пароли, кто знает что дальше делать? или пройти через дверь и попасться страже на милостеню?

О том, как узнать пароль, можно узнать у Акулы. Он отправит тебя к Джузеппе, а тот за 50 дублонов скажет пароль.


Первый: Второй говорит правду.
Второй: Первый лжёт.

frumpel Дата: Понедельник, 17.12.2012, 02:25 | Сообщение # 17

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

скажите, а чем все сундуки на ОС открывать? прошел весь сюжет до поиска платины… смог открыть только 1 сундук бронзовым ключем(там мушкет четкий был) и то непомню откуда его взял и 2 сундука на тартарусе, но от него ключ тоже по квесту. А где взять ключ(и) для остальных?

Аришок Дата: Понедельник, 17.12.2012, 02:27 | Сообщение # 18

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 154

Репутация: 676

Статус: В открытом море

Quote (frumpel)

А где взять ключ(и) для остальных?

у белого мальчика выменять.

а какой ты сундук бронзовым ключом открывал?



beckham Дата: Понедельник, 17.12.2012, 02:29 | Сообщение # 19

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (frumpel)

скажите, а чем все сундуки на ОС открывать? прошел весь сюжет до поиска платины… смог открыть только 1 сундук бронзовым ключем(там мушкет четкий был) и то непомню откуда его взял и 2 сундука на тартарусе, но от него ключ тоже по квесту. А где взять ключ(и) для остальных?

Белый мальчик дает отмычки за большие жемчужины (5шт)

frumpel Дата: Понедельник, 17.12.2012, 02:32 | Сообщение # 20

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

про ключи уже в другой ветке прочел), только где тогда достать жемчужины как не из сундуков?ждать пока у торгаша появятся?
бронзовым ключом открыл сундук на вершине одной из мачт. Корабль не помню но помоему протектор, но точно не варшип на котором акула сидит

  • Страница 1 из 21
  • 1
  • 2
  • 3
  • 20
  • 21
  • »

Буквально за несколько секунд спокойный бриз превращается в разрушительный шквал. Ясное небо становится грозным из-за множества туч. Извергаются потоки дождя и молний. Вдруг из-за горизонта на рваных парусах показывается леденящий душу ужас, кошмар на волнах. Он несет гибель всему живому. Это корабль-призрак.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

В пустых лабиринтах заброшенного храма много жутких охранников, которые призваны разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могущественный древний артефакт должен быть возвращен в Мертвое царство. Тогда Карибский архипелаг избавится от нечисти, которая хочет войны.

  • Мистический макроквест займет не менее 6-ти игровых часов;
  • Новейший уникальный военный галеон – корабль 1 класса;
  • Новое уникальное холодное оружие – катана;
  • Новое уникальное огнестрельное оружие – пистоль двухзарядный;
  • Новая уникальная броня – костюм Лампорта.

Не стоит бояться нежити. Храбрый сможет все одолеть! Вам придется отыскать три артефакта и вернуть нефритовый череп на место.

Внимание! Данный квест доступен только в случае покупки DLC в магазине Стим!

Условия получения квеста: Голландский Гамбит надо успешно завершить. Если вы прошли «Голландский Гамбит» за ГВИК, либо Тайную Организацию, то необходимо продать череп португальцу. Должно миновать время — примерно 4 месяца после завершения Гамбита. Версия игры — 1.1.3 и выше. В противном случае у вас могут возникнуть всяческие глюки.

Награда: военный галеон «Летящее сердце», двухзарядный пистоль, костюм Лампорта, зелье от шамана, катана.

Как можно получить квест? Для этого есть три пути:

  1. Купите странный амулет у нищего в городе
  2. Снимите странный амулет с тела убитого индейца в джунглях
  3. Отыщите странный амулет в сундуке, что в каюте капитана абортированного корабля.

Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Все равно он попадет в ваши руки.

Итак, вы имеете на руках «Странный амулет». Необходимо выяснить, в чем состоит его предназначение. Кто может дать подсказку? Естественно — смотрители маяка. Им же можно отдавать заказы на амулеты. Посетите три маяка — Сантьяго, Гваделупы, Картахены. Один смотритель в любом случае поведает о том, как появился амулет на Карибах и что Шарль является уже третьим человеком, который показывает данную вещь.

Однако, как пользоваться амулет, может знать лишь один человек. Это шаман индейцев карибов. Племя живет на Доминике. Не обольщайтесь, индеец абы с кем не разговаривает. Чтобы он начал с вами общаться, ему необходимо преподнести подношение. А принимает он лишь огнестрельное оружие. Это не простой пистоль, а настоящий строевой мушкет, либо флотский карабин.

Когда раздобудете что-то пригодное, идите на Доминику. В глубине джунглей найдите деревню карибов. В одном доме вы отыщите шамана, переговорите с ним. Когда он узнает свой амулет, то получить отыскать два остальных. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается.

Не думайте, что вам будет легко! Как только выйдете в акваторию острова, начнется сильнейший шторм. Навстречу вашему кораблю помчится корабль-призрак! Кстати, он не будет стрелять. Когда только ваши корабли сблизятся, то призрак начнет абордаж. Вам надо разобраться со скелетами на квартердеке призрака и пройти в капитанскую каюту.

В каюте капитана «Калеуче»

Не старайтесь долбить капитана-нежить. Ему все по барабану! Спустя некоторое время он остановится и начнет разговор. Капитан скажет, что он вместе с командой бессмертен. Он напал, потому что нуждается в странном амулете, которым вы владеете.

Ну что же, опять начинайте сражаться с ним. В итоге вы падете без сознания. Придете в себя на берегу Доминики. Что касается здоровья, то он на минусе. К вам подбежит матрос с вашего судна, либо девушка, если вы успели пройти Пиратскую Сагу. Из беседы узнаете, что ваша команда смогла утащить ваше тело с корабля. Но ваше судно было затоплено всего одним залпом.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Кстати, матросам удалось также забрать ваш сундук из каюты, поэтому вещички остались в целости. Переговорите, идите обратно до шамана и узнаете, как на Карибах объявился «Калеуче», зачем ему амулеты и как можно с ним бороться.

Что касается бороться, то это несложно — необходимо отыскать два недостающих амулета, а также нефритовый череп Юм Симиля. Он находится сейчас у Жоакима Мерримана. Ну что же, придется отобрать его. Но сначала необходимо отыскать оставшиеся амулеты раньше, чем капитан-нежить. Шаман даст совет найти быстрый корабль, что будет уйти от «Калеуче».

Подсказка: Такие корабли, как «Мираж», «Мейфенг», «Валькирия» могут уйти от корабля-призрака. Однако вы жалеете их, либо по какой-то причине не сможете заходить на них. Обратите внимание на корабли малых классов, но не торговые.

Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Вернитесь до смотрителя маяка, что поведал насчет амулета. Расспросите его о двух остальных амулетах. Вернее, кто может ими владеть.

Итак, вам нужны охотник из Белиза, Фергус Хупер, Джек-Джексон с Барбадоса. О нем известно только, что его корабль называют «полуженщины-полуптицы». На самом деле, название — «Гарпия»!

Барбадос

В портовом управлении надо расспросить относительно Джека-Джексона. Когда спросят, как называется его шебека, отвечайте, что «Гарпия». Вам ответят, что данный капитан сейчас на службе Голландской Вест-Индской компании. Там его и надо искать. Отправляйтесь на Кюрасао. В конторе ГВИКа у того, что торгует торговыми лицензиями, узнаете, что ваш Джексон занимается регулярными рейсами между Порт-Ройялем и Филлипсбургом. Отыщите нужный корабль на данном маршруте, высылайте шлюпку на шебеку.

Вы узнаете, что Джексон хранит амулет в сундуке маяка, что на Барбадосе. Так вот почему капитан-нежить на смог его достать! Однако, Джексон не может с вами отправиться на Барбадос. У него есть контракт. Поэтому для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче купите у него ключ для сундука. Стоит он 500 дублонов. Вернитесь на Барбадос, высаживайтесь на маяке. В сундуке найдете странный амулет, а также двухзарядный пистоль и другую мелочь. Доставьте шаману амулет, так как за вами теперь охотится «Калеуче».

Белиз

В Белизе узнаете, что ваш охотник прибудет не ранее, чем через тройку дней. Кроме того, он будет в промежуток с 6-ти до 9-ти вечера. Ждите его. Он может появиться и через неделю. Спросите, в общем, насчет амулета.

Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Шарьте по домам. Так в одном найдете подозрительно типа. Убейте его, обыщите тело и найдете интересную записочку. Ждите полуночи, дуйте в джунгли. В следующей локации вам повстречаются бандиты за городскими воротами. Отдайте записку, получите приглашение на дело. Это ограбление торговца.

Для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче вы должны согласиться и помочь им. При следующем диалоге получите другое приглашение на дело. Оно свершится через три дня. Также вы узнаете, что шайка располагается рядом в пещере. На другой день также в полночь пройдите в пещеру, там будет схрон. Отыщите амулет, костюм Лампорта и другую дребедень. Два бандита обнаружат вас. Придется убить их и пойти к шаману, удирая по пути от «Калеуче».

Подсказка: если сдадите двух бандюков коменданту, то спустя три дня получите награду за поимку негодяев.

Нефритовый череп

Итак, вам нужен через Юм Симиля. В данный момент он у Жоакима Мерримана. Дуйте в Виллемстад. Там португалец снимал комнату. Не спешите никуда на пристани. К вам подбежит монах и скажет, что Мерриман пропал. Также пропала хозяйка дома, в котором он снимал жилье. Плюс ко всему, по ночам там случаются странности. Однако солдаты ничего не обнаружили.

Естественно, вам придется разобраться, что к чему. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Когда наступит полночь, идите в дом, что напротив резиденции. Вам нужно подняться на второй этаж. Монах не обманул! Над сундуком возле кровати будет подниматься достаточно густой дым. После этого в комнате объявится скелет, держащий топор! Когда расправитесь с нежитью, обыщите труп. Вы поймете, что это и есть домашняя хозяйка. Да, все-таки Мерриман весьма опасный типок!

Идите в церковь, переговорите со священников. От него вы узнаете, что Жоаким является бывшим дворянином. Сейчас же это страшный колдун. В Гаване были замечены пропажи горожан, а также нападения со стороны нежити. Ну что же, отправляйтесь на Кубу. Здесь надо идти в церковь. От местного монаха узнаете, что всяческая нежить находится в джунглях в пещере. Проход до этого места охраняет мушкетер.

Дуйте в джунгли. В локации перед самой пещерой переговорите с мушкетером. Он пропустит вас. При дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче надо всех скелетов как у входа, так и в самой пещере убить. Как только последний пещерный скелет упадет на пол, из ее угла начнет валить дым. Вот тут-то и появится чавинави. Те, кто проходит за Ричарда Гамбит, сразу узнают тварюгу. Убейте его, вернитесь до монаха. Тот выразит благодарность. Все это здорово, однако вы так и не отыскали Мерримана. Кстати, он где-то рядышком!

В городе его никто не видел. Придется искать за ним. На кладбище пристаньте к смотрителю. Надавите на него, тогда узнаете, что Жоаким сидит в склепе и тихонько обворовывает трупаки с кладбища. Берите ключ, дуйте за черепом. Зайдите в склеп, пройдите мимо гробов, зайдите в дверцу.

Вы оказались в пещере с рядом гротов. Везде надо зачистить скелетов, отыскать Мерримана. Его найдете в комнате, в которой трон. Переговорите с ним, наблюдайте за превращением из человека в противную нежить. Поначалу отбивайтесь от призванного чавинави, после от воина-ягуара, а также Жоакима, что к нему присоединился. Когда Марриман падет, чавинави умрет сам. Обыщите труп португальского подданного. Заберите у него нефритовый череп. Не забудьте также обыскать пещеру, взять пасхальный сундучок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче.

Настало время отправиться на Доминику. Теперь есть странность — если амулеты так притягивали корабль-призрак, то нефритовый череп вообще не интересен ему. Когда придете к шаману, выслушайте рассказ. Слушать надо внимательно, так как это важно! После заберите два амулета. Независимо от того, одеты амулеты или нет, они годны всего месяц. За данный срок вы должны отыскать остров с храмом Юм Симиля. Там и оставить череп.

Подсказка: Если вами пройдена Пиратская сага, то координаты острова узнаете у Натаниэля Хоука. Ну а если нет, тогда вам необходим центр пресловутого Бермудского треугольника. Его вершины — Сиинт-Мартен, Антигуа, Сент-Кристофер. Готовьтесь вести серьезные бои, как на суше, так и на море.

Итак, вы отыскали Хаэль-Роа. На нем вы должны оставить череп Юм Симиля. Идите в глубину острова, где виден храм. Поднимитесь на вершину, заходите. Когда дойдете до трех проходов, надо выбрать средний. Поднимитесь по лестнице. Далее надо ориентироваться по указателю «череп-солнце». Ориентируйтесь на солнце, по дороге убивая скелетов, а также чавинцев. Когда при прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче откроете дверь, попадете в комнату, в которой телепорты. Идите в правый из них. Далее будет дорога только одна. Все телепорты — верные. После входа в последний телепорт вы окажитесь в святилище. Там к вам подойдет вождь чавинави.

Подсказка: вождь начнет засыпать вопросами. Ответы на них и были в рассказе шамана, который надо было внимательно слушать! Если ответы будут неправильными, хотя бы один из них, то вождь нападет на вас. Если ошибок не допустите, то получите шкуру воина-леопарда.

По окончании разговора с вождем, пройдите до статуи, что у другой стороны святилища. Кладите нефритовый череп. Когда уйдете из храма, нужно выходить в море. В акватории вас уже ждет галеон военных «Летящее сердце». В нем уже смертная команда во главе с капитаном. Берите бывшего призрака на абордаж, выкашивайте всех, кто попадется. По пути надо обыскивать скелеты, на которых могут быть интересные амулеты. В каюте будет битва с капитаном. После — разговор. По окончании разговора убейте его. С тела снимите первый странный амулет. В одном из сундуков найдете катану. В другом будет 5000 дублонов. Их не унесете, поэтому не старайтесь зря.

Вот оно, леденящее душу «Калеуче»… наше!

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Вы думаете, что прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче завершено? Не тут-то было! Нужно возвращаться к шаману, отдать ему амулеты. Вы получите задание — доставить 15 мангарос. Из них он приготовит зелье для вас. Можете сразу все ему принести. Можете же по мере нахождения — пятерками. Как итог, вы получите три зелья: зелье выносливости, зелье реакции и зелье на выбор. Как только получите зелья, попрощайтесь с шаманом, который отправится постигать мудрость своих предков.

Содержание

  1. Возвращение барона
  2. Корсары каждому свое где взять амулеты
  3. Корсары каждому свое где взять амулеты

Возвращение барона

Данная запись является собственностью сайта Pirates-life.ru.

Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё.

Берётся во время прохождения квеста Пиратская сага

. вернувшись из Санто-Доминго, поговорим со Свенсоном, который поведает нам ещё об одном пиратском бароне, Натаниэле Хауке. Место которого в Марун-Тауне занял Якоб Джекман. Сам же Натаниэль считается мертвым, хотя это еще не факт, так как тела его не нашли. Нам теперь нужно найти его жену, Даниэль Хаук. Вот только где её искать? Выходим из резиденции Свенсона, и вот Данни сама нас нашла. Она уже кое-что узнала о своем муже у шамана индейцев, который живёт на Мейне. Нам следует отправиться именно туда. Плывем к бухте Аматике (это севернее Блювельда). Высаживаемся и идем через джунгли, держась левой стороны на всех развилках. Зайдя в деревню идем в центральный дом, к местному шаману по имени Змеиный глаз. Он расскажет очень странную историю о каких-то телепортациях в другие миры, в другие места. И Натаниэлю, чтобы спастись от погони, пришлось тоже телепортироваться с помощью истукана в джунглях на некий остров из каноэ (как говорит шаман). Нам ничего не остается, как последовать за Натаниэлем Хауком. Но это очень опасное занятие, и поэтому у шамана нужно приобрести три специальных лечебных зелья, дабы остаться живым после телепортации. И эти зелья он отдаст не за песо и не за дублоны, а за три амулета. Если у вас отсутствует нужный амулет, его можно заказать в одном из трёх мест:

Заказать у смотрителя маяка на Гваделупе:

  • Амулет «Маска нгомбо»
  • Амулет «Каскавела»
  • Амулет «Бальд»
  • Амулет «Шиутекутли»
  • Амулет «Горбун»
  • Амулет «Коралловая голова»
  • Амулет «Тсантса»
  • Амулет «Секира»
  • Амулет «Ритуальный нож»
  • Амулет «Пороховой тестер»
  • Амулет «Кукла вуду»

Заказать у смотрителя маяка Сантьяго:

  • Амулет «Чимарута»
  • Амулет «Чудотворец»
  • Амулет «Энколпион»
  • Амулет «Якорь»
  • Амулет «Святая вода»
  • Амулет «Мадонна»
  • Амулет «Согбо»
  • Амулет «Эль трозо»
  • Амулет «Нательный крест»
  • Амулет «Молитвослов»
  • Амулет «Цит нгомбо»

Заказать у смотрителя маяка в Картахене:

  • Амулет «Пилигрим»
  • Амулет «Серьга морехода»
  • Амулет «Эхекатль»
  • Амулет «Четки торговца»
  • Амулет «Рыбак»
  • Амулет «Обезьяний кулак»
  • Амулет «Нефритовая черепашка»
  • Амулет «Веер цыганки»
  • Амулет «Обезьяна»
  • Амулет «Шочипили»
  • Амулет «Тередо»

Амулеты генерируются в момент встречи вас и Данни, поэтому если позволяет совесть, то можно попробовать слить нужные.

Амулеты делаются 2 месяца, а поэтому посетите эти маяки как можно быстрее, ибо не забываем, время на прохождение ограничено одним годом!

Получив все амулеты, возвращаемся к шаману и обмениваем их на зелья, так же шаман попросит привезти ему бубен (а ещё поищите трубку). Теперь в полночь нужно подойти к истукану (находится за одну локацию до поселения индейцев) и нажать английскую букву Т на клавиатуре. Перед телепортацией на ОС советую взять с собой штук 11 больших жемчужин, ну так на всякий случай. Мы телепортируемся на легендарный остров справедливости, в трюм одного из кораблей.

Квест прерывается до момента встречи с белым мальчиком и возобновляется квест Охота на Акулу.

Поговорив с белым мальчиком, который обычно с 12.00 до 16.00 находится в магазине (на галеоне «Эсмеральда»), заплатив ему жемчужины, узнаем, что он выхаживает Натаниэля Хаука на корабле «Фернанда», чтобы найти его, воспользуйтесь картой:

Источник

Корсары каждому свое где взять амулеты

Форма входа

Чат

Статистика
Пользователи, посетившие сайт за текущий день:
MaL_0_Y, Miky, Gribus, boucanier, kuchirov1701, Архун, Andrey__3010, Gambit104, kacatik, bond1960, Whiskey_sour

Модератор форума: Nathaniel, Denny, prosto_pirat

Форум » Корсары: Каждому Своё » Корсары: Каждому Своё — Прохождение » Возвращение барона (. или встреча со старыми друзьями из прошлого)

Возвращение барона

Gikson Дата: Четверг, 13.12.2012, 23:55 | Сообщение # 1

После визита к картографу Хосе Диосу в Санто-Доминго, куда Ян Свенсон ранее отправлял вашего героя с целью узнать что-то о легендарном Острове Справедливости, возвращайтесь снова в Блювельд.

Ян Свенсон поведает вам историю ещё одного барона — Натаниэля Хоука, который пропал некоторое время назад в дикой сельве. По его словам, убитым Хоука никто не видел, а значит, что и считать его погибшим оснований нет. Ранее Хоук был пиратским бароном посёлка Марун-Таун и крепко держал бразды правления там вместе со своей женой Даниэль. Однако после появления Якоба Джекмена у четы начались постоянные проблемы и оба исчезли из Марун-Тауна не по своей воле. Натаниэль Хоук был схвачен где-то в дикой сельве неизвестными, а Даниэль выгнали из поселения. Кроме этого тяжелый фрегат «Центурион», принадлежавший Хоукам, Джекман прибрал к своим рукам.
Итак, вам предстоит разобраться ещё и в этой истории.
Запомните внимательно всё, что расскажет вам Ян Свенсон и отправляйтесь на поиски.

У выхода из дома вы встретитесь с самой Даниэль Хоук. Она расскажет о том, что ищет мужа самостоятельно, но искренняя помощь ей не помешает. С этого момента Даниэль Хоук временно присоединяется к главному герою и её можно назначить на должность абордажника.

Теперь вам необходимо побывать там, где последний раз видели Натаниэля Хоука. Это место находится рядом с селением индейцев мискито в глухой сельве Западного Мэйна. Чтобы туда попасть, отправляйтесь из бухты Аматике в сторону деревни. Если раньше вы там никогда не были, из грота в бухте сверните налево и двигайтесь прямо до тех пор, пока не окажетесь у каменного истукана. Там Даниэль укажет вам на небольшое каменное сооружение в виде индейского бога. Те, кто играл ранее в игру «Пираты Карибского моря», наверняка вспомнят тот эпизод, когда они видели подобную статую. Впрочем, Даниэль сама об этом вспомнит.

Теперь вам нужно отправиться в деревню мискито. Следуйте прямо, а на развилке поверните налево. Вы окажетесь в деревне индейцев. Найти шамана Змеиного Глаза можно в центральной хижине. Войдите туда и поговорите с ним. Внимательно запоминайте всё, о чём он вам расскажет и что попросит сделать или что найти. Чтобы получить три зелья команчей, вам нужно будет принести шаману три разных амулета, которые он попросит.

Если у вас с собой или в корабельном рундуке нет нужных амулетов, их предстоит разыскать. Сделать это можно в процессе фриплея. Можно и заказать все три амулета у смотрителей маяков Картахены, Гваделупы и Сантьяго.

Важно! Время на заказ амулетов на маяках и продолжительность ожидания заказов, которая обычно составляет два месяца, включены в срок выполнения «Пиратской саги», не следует переживать по этому поводу!

Если вы не хотите искать отсутствующие амулеты или тратить время на заказы, рекомендуем вам загрузить раннее сохранение перед первой встречей с Даниэль Хоук около дома Яна Свенсона и переиграть. Выбор амулетов генерируется именно в этот момент!

Итак, в назначенный час следуйте к истукану, прощайтесь временно с Даниэль и подходите к светящейся статуе. Для того, чтобы начать телепортацию, нажмите клавишу «Т» на клавиатуре. После ролика вы перенесётесь на Остров Справедливости в трюм корабля. Первым делом необходимо выпить одно зелье команчей. Сделать это нужно сразу же после телепортации. Чтобы выпить зелье, нажмите клавишу «U» на клавиатуре или в меню «Предметы» выберите «Зелье команчей» и нажмите «Взять»! Ваш главный герой исцелится и сможет продолжать свои приключения.

После того, как вы расправитесь с гигантским крабом в трюме, можно будет выбрать три пути, подробнее о которых можно прочесть в теме «Охота на Акулу»; именно этот квест ждёт вас дальше.

После событий квеста «Охота на Акулу» вас вновь ждёт задача разыскать Натаниэля Хоука. В этом вам поможет один из жителей Острова Справедливости по имени Оле Кристиансен, более известный как Белый Мальчик. Именно об этом человеке все жители говорят, как о таинственном воре, который вскрывает сундуки.

Именно Оле Кристиансен расскажет вам о том, кого вы разыскиваете. Вы узнаете, что Натаниэль Хоук находится в трюме отдельно от других расположенного корабля «Фернанда»; добраться же туда можно только вплавь. Просто так Хоук к себе никого не впускает, поэтому запомните условный стук в дверь (два удара, пауза, два удара) и отправляйтесь на разбитый флейт. После долгого диалога с Натаниэлем Хоуком возвращайтесь к Стивену Додсону и готовьтесь покинуть Остров Справедливости, чтобы вскоре вновь вернуться туда на своём судне.

После того, как всё будет готово к возвращению с Острова Справедливости, отчаливайте от Локо-Риферте и возвращайтесь к шаману Змеиному Глазу. Но на этот раз вас будут ждать опасности. Где-то у берегов Юкатана, а также поблизости от Белиза возможны нападения наёмных пиратов Якоба Джекмена, целью которых — не допустить возвращения Хоука в Марун-Таун.

Корабли пиратов генерируются на основе анализа выбранного уровня сложности и текущего ранга главного героя. Поэтому чем выше уровень сложности и чем выше ранг Шарля — тем более грозная эскадра пиратских военных кораблей с мощным вооружением будет ждать вас у Юкатана и поблизости от бухты Аматике.

Тем не менее, сражаться с этими пиратами не обязательно. Можно просто уплыть от них.

Возвращайтесь в бухту Аматике, отправляйтесь снова в деревню индейцев мискито и оставляйте Натаниэля Хоука на месяц на попечение Змеиного Глаза. Сами возвращайтесь в Блювельд к Яну Свенсону с докладом.

Квест «Возвращение барона» завершён! Следующий квест «Искушение Барбазона» начинается сразу после возвращения в Блювельд!

Источник

Корсары каждому свое где взять амулеты

Обсуждение игровых предметов, товаров, талисманов, амулетов,
оберегов, навигационных приборов,
встречающихся в игре «Корсары: Каждому своё!»

  • Карты архипелага >>[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] !
  • Оптические и навигационные приборы >>[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] !
  • Талисманы, обереги, амулеты >>[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] !
  • Курс юного алхимика >>[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] !

Внимательно присмотритесь к амулетам:
Камень — символ того, кому продавать:
— бирюза (голубой) – церковная. Монахи заплатят дорого, продадут дёшево. Купят поделки индеев за три песо;
— нефрит (зеленый) – туземная. Туземцы заплатят дорого, продадут дёшево. Купят за бесценок продукцию церкви;
— коралл (красный) – бытовая. Скобянщики заплатят дорого, продадут дёшево. Купят все прочие за пол-цены, им всё равно.
А вот совместимость зашифрована в розетке под камнем:
— ожерелье с когтями: атакующее воздействие — не совместимы с защитными;
— солнышко с лучами: защитное воздействие — не совместимы с атакующими;
— кельтский круг: вспомогательное — не имеет значения.

Амулеты не вечные, можно активировать только один раз. Удаляется навсегда, и при долгом его ношение он теряет свои свойства, так что их придётся менять со временем.

Все эффекты надетых амулетов учитываются в алгоритмах. В характеристиках же отражаются далеко не все.

В интерфейсе предметы нажать «Взять»

В конторе ГВИК на Кюрасао: приборы и карты — за песо, торговые лицензии ГВИК (годятся для всех наций) — продаются за дублоны. Национальных лицензий в игре нет.
При пользовании лицензией — не забываем поднять нужный флаг. Не забываем читать диалог в момент покупки (условия пользования).

Контора ГВИК (можно пользоваться s/l)
Абордажи
Клады

Бочки на глобалке
В сундуках абордируемых кораблей 1-3 классов
В сундуках квестовых кораблей
Важно! Отличные карты появляются в игре только после получения о них информации от Хосе Диоса по квесту «Пиратская сага».

1. Купить в конторе ГВИК (можно пользоваться s/l)
2. В сундуке тяжёлого полакра «Тореро» по квесту «Коррида» DLC «Под черным флагом».
3. В сундуке Джекмана на фрегате «Центурион» по квесту «Искушение Барбазона»
4. В сундуке мановара испанского золотого флота

1. Клады 2-го уровня
2. Квест «Работорговец» задание 6
3. Каюта Джекмана

Собрать 24 отличные карты и обменять их у испанского картографа Хосе Диоса на корабельный телескоп.

От испанского картографа Хосе Диоса за лоцию острова Справедливости получить неработающий секстант. Затем у хозяина верфи на Исла-Тесоро Алексуса выполнить квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .

Мод границ локаций глобальной карты для ККС [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .

Где найти обереги, имеющие неограниченный срок действия?

1. На острове Справедливости из сундука на «Тартарусе» (открывается «вычурным ключом») возле скелета берем «старый ключ», который откроет один из сундуков в подводной локации, где спрятан «Крысиный бог»
2. В главном храме Тайясаля по квесту «Древний город майя»

1. Получим от Мэри за нарвал от Юргена Шмидта на острове Справедливости при прохождении «за Мэри»
2. Подарок от Барта Португальца за его спасение из тюрьмы по квесту «Долгий путь к виселице»

1. На острове Справедливости, от Акулы в одном из вариантов прохождения квеста «Охота на Акулу»
2. В одной из локаций пещер на острове Ксочитэм по квесту «Коварный остров Ксочитэм».

1. По второму заданию квеста «Работорговец»
2. В одном из сундуков подводной локации острова Справедливости
3. Клады

1. Подарок от Фадея за возвращение второго украденного клинка
2. Подарок от мамы Оле Кристиансена за его возвращение домой

1. Подарок от Яна Свенсона после окончания квеста «Пиратская Сага»
2. В сундуке разбившегося корабля на острове Ксочитэм по квесту «Коварный остров Ксочитэм»

1. На острове справедливости по квесту «Пей до дна»
2. В каюте флагмана эскадры Диего де Монтойя. Бой у мыса Каточе по квесту «В поисках Стража Истины»

Священник: Нательный крест, Молитвослов, Мадонна, Святая вода, Энколпион, Чудотворец, Рыбак, Пилигрим, Якорь, Четки торговца, Серьга морехода, Эхекатль.

Оружейник: Тередо, Шочипили, Обезьяний кулак.

Травница: амулетов в продаже нет.

Скобянщик: Обезьяна, Веер цыганки, Нефритовая черепашка.

Туземка: Кукла Вуду, Ритуальный нож, Шиутекутли, Горбун, Тсантса, Каскавела, Маска нгомбо, Щит нгомбо, Пороховой тестер, Секира, Коралловая голова, Бальд.

Наличие инструментов и предметов крафта в продаже у торговцев-лоточников:

Священник: золотой крестик, лампада, свеча, письменные принадлежности, медный кувшин, серебряный кувшин.

Оружейник: кандалы раба, складной нож, плётка, нетарифицированный хронометр, песочные часы, корабельный компас, астролябия.

Травница: трава дьявола (дурман), ипекакуана (рвотный корень), гуарана, сабадилла, вербена, ямайский перец, ступка с пестиком, флакон.

Скобянщик: боцманская дудка, шпагат, гвозди, черепаховый гребень, табак, лампада, плётка, медный кувшин, складной нож, кожаный ремень, фарфоровая трубка, колода карт, старая кружка, серебряная ложка, деревянная ложка, оселок, огниво, зеркальце, письменные принадлежности.

Туземка: заговоренная кость, крыло вампира, коготь ягуара, жук-геркулес, серебряный кувшин.

Источник

Прохождение: Квест Калеуче

Андрэас_Стоун Дата: Среда, 30 Марта 2016, 15:37 · Сообщение № 1

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Макроквест
Калеуче

Награда:
— уникальный корабль 1 класса: военный галеон «Калеуче»;
— уникальное холодное оружие класса сабли/тесаки: Катана;
— уникальное огнестрельное оружие: двузарядный пистоль;
— уникальная броня Лампорта;
— уникальный амулет «шкура леопарда»;
— плюс в PIRATES;
— песо, дублоны, амулеты и многое другое.

Условия для взятия квеста: пройденный Голландский гамбит за любую из сторон (при прохождении за Голландию необходимо отдать череп Жоакиму Мерриману)

Через несколько месяцев (не менее четырех при прохождении ГГ за Англию, не менее шести за ГВИК и ТО) открывается возможность взятия квеста.

Можно взять тремя разными способами:
1) Купить у нищего за 2000 песо «странный амулет».
2) Найти «странный амулет» в капитанском сундуке абордируемого корабля.
3) Снять «странный амулет» с тела убитого в сельве индейца.

Первые вопросы
Чтобы понять, что это такое необходимо обратиться к знатокам, которые в этих амулетах разбираются. Это смотрители маяков, у которых можно приобретать амулеты на заказ:
— смотритель маяка Бас-Тера на Гваделупе;
— смотритель маяка Картахены на Мэйне;
— смотритель маяка Сантьяго на Кубе.

Один из них расскажет вам, что вы уже не первый, у кого он видел такой же амулет. Всего их три, однако, зачем они нужны, он не ведает. Но знает, у кого можно спросить. В деревне индейцев-карибов, что на Доминике, живет мудрый индейский шаман которого зовут Туттуатхапак, и который сможет ответить на ваш вопрос. Однако этот шаман не любит белых людей, поэтому к нему нельзя идти с пустыми руками. Туттуатхапак собирает огнестрельное оружие, и хорошим подношением будет фитильный мушкет или же флотский карабин (без мушкета шаман просто не станет с вами разговаривать).

[off]После посещения Туттуатхапака вы потеряете свой корабль. При этом содержимое сундука останется целым, также останутся в живых все ваши офицеры. Кроме того в целости останутся все остальные корабли вашей эскадры. Поэтому, если вам дорог ваш корабль, а также матросы, просто купите или захватите себе корабль попроще, а на свой посадите компаньона.[/off]
Отправляйтесь на Доминику и поговорите с шаманом в деревне индейцев. Он находится в хижине напротив входа в поселок. Туттуатхапак скажет, что вам этот амулет не пригодится, но если вы найдете еще два таких же, то он наделит вас «великой силой». Что ж, самое время вернутся к смотрителю маяка, который рассказал вам про шамана, да узнать у него про два других амулета. Однако, как только вы выйдете в море, на вас нападет корабль-призрак «Калеуче». Воевать с ним бесполезно, он возьмет вас на абордаж. Победив всех скелетов на палубе, вы перенесетесь в капитанскую каюту. С капитаном, который представится Бальтазаром Де Кордесом и который напал на вас из-за индейского амулета, сладить невозможно, поэтому через некоторое время вы очнетесь на берегу Доминики, к вам подбежит матрос или же, если пройдена Пиратская Сага соответствующим способом, Мари/Элен и расскажет, что ваш корабль был потоплен, а вас еле удалось спасти. Здоровье после этой стычки сильно упадет.

Снова идите к Туттуатхапаку и расспросите его о происшедшем. Шаман расскажет историю появления Калеуче. Корабль и команда бессмертны, потому что прокляты Юм Симилем – богом мертвых индейского племени чавин. Чтобы снять проклятие, необходимо вернуть в храм Юм Симиля нефритовый череп – таинственный артефакт, похищенный оттуда ранее. Вам необходимо найти этот череп. Однако прежде этого вы должны принести Туттуатхапаку два других амулета чавинцев, иначе вы не сможете войти в храм Юм Симиля. Так же шаман скажет, что за этими амулетами будет охотиться и капитан Калеуче, поэтому вы должны быть осторожны, и как только завладеете амулетом, должны как можно быстрее привезти его Туттуатхапаку, иначе Калеуче вас настигнет, а второй встречи с ним вы уже не переживете.

Амулеты племени чавин
Делать нечего, придется снова наведаться к смотрителю маяка. Из разговора с ним выяснится, что искомые амулеты принадлежат двум людям: Фергусу Хуперу – охотнику из Белиза, и некоему капитану из Бриджтауна по имени то ли Джек, то ли Джексон, который ходит на шебеке со странным названием – «полуженщина-полуптица, рожденная морскими божествами».

Отправляйтесь в Белиз. Там спросите о Хупере бармена в таверне. Тот скажет, что Хупер буквально накануне ушел в сельву и появится не раньше чем через три дня, а может и через неделю. Застать его можно будет в таверне с шести до десяти часов вечера. Придется подождать от 3 до 7 дней. Дождавшись возвращения Фергуса, поговорите с ним об амулете. Вот ведь незадача. Оказывается, амулет вместе с другими его вещами был украден. По словам Хупера в окрестностях Белиза завелась шайка бандитов. Скорее всего, они приложили к этому руку, однако поймать их сложно, так как у них в городе есть тайные осведомители, и даже местный комендант не может ничего с этим поделать. Поговорите с комендантом. Путного он ничего не скажет, поэтому отправляйтесь обыскивать дома в городе. В одном из домов встретите подозрительного типа, разговор с которым закончится дракой. На его трупе будет интересная записка. Подождав до полуночи, отправляйтесь в сельву. В следующей за городскими воротами локации к вам подбежит бандит и заведет разговор, и после недолгой беседы предложит поучаствовать в одном дельце. В предыдущей локации придется поработать клинком. После боя выберите награду (100 дублонов либо бутылки с вином). Бандит назначит встречу через три дня в пещере, но вы то хитрее. Отправляйтесь туда следующей ночью и найдите там бандитский тайник (он находится в том месте, где в подобных пещерах спрятаны клады).
В схроне найдете: искомый амулет чавинцев, костюм Лампорта (-15% урона от клинков и -10% от пуль и картечи.
-1 Восприятие, +30 Скрытность, -25 Харизма; вес 6 футнов), несколько кошельков с дублонами, амулеты, зелья, драгоценные камни. За этим делом вас застукают бандиты и попытаются убить. Кишка у них тонка.
Выбравшись из пещеры, отправляйтесь прямиком к коменданту и сдайте всю шайку с потрохами. Через три дня снова навестите коменданта и получите сундук с дублонами, аркебузу и плюс в репутацию. (однако может случиться и так, что комендант будет слушать вас в пол уха, и засаду устроит не у той пещеры – в этом случае награды не ждите).
Берите курс на Доминику. Пока амулет будет у вас, за вами в море будет гоняться Калеуче. На глобалке убежать от него нереально, а на боевой вполне. Нужно лишь иметь быстрый корабль. Так же можно довольно быстро добраться до пункта назначения, используя функцию «доплыть до» и кратковременные выходы на глобалку, вдоль побережья Мэйна. Этот вариант подойдет, если у вас есть хорошая или отличная подзорная труба. Прибыв к Туттуатхапаку отдайте ему первый амулет и отправляйтесь за вторым.

Держите курс на Барбадос. В Бриджтауне поговорите с начальником портового управления. Для того, чтобы добиться от него информации, нужно назвать ему название корабля Джека-Джексона. Напрягите извилины и вспомните, как называется полуженщина-полуптица из мифов.
Для ленивых:

Портман знает капитана корабля с таким названием – его зовут Реджинальд Джексон и он по слухам нанялся на службу ГВИК. Вперед на Кюросао.
В штаб-квартире ГВИК подтвердят, что Джексон работает на них. Он занимается перевозкой товаров из Порт-Рояла во Флиппсбург, так что искать его надо либо в этих портах, либо, что более вероятно, в море на маршруте Ямайка – Синт-Мартен. Ищите на глобалке корабль с зелеными парусами на этом участке. Джексон упираться не станет, но скажет, что амулет хранится вместе с его пожитками в сундуке на маяке Барбадоса. И вам нужно заплатить ему 500 дублонов за ключ от сундука. Купив ключ, возвращайтесь на Барбадос. В сундуке найдете помимо амулета чавинцев двузарядный пистоль, амулеты, полудрагоценные камни. Снова к Туттуатхапаку.

В поисках нефритового черепа
Теперь, когда оба амулета переданы шаману, необходимо найти нефритовый череп. Туттуатхапак скажет, что им интересовался белый колдун, который живет у голландцев. Где то вы уже слышали об одном колдуне, что жил на голландском острове. Отправляйтесь в Виллемстад. Как только вы сойдете на берег, к вам подбежит монах и расскажет, что в доме напротив резиденции некоторое время назад проживал Жоаким Мерриман – колдун, преследуемый инквизицией, но потом съехал, однако до сих пор там по ночам происходят страшные вещи. Так как никто из держащих власть не обращает на это внимания, он просит вас отправиться туда ночью и выяснить, что там на самом деле. После двух часов ночи зайдите в дом. На втором этаже вам предстоит сразиться со скелетом, который появится из столба дыма. Победив его, посетите местного церковника. Из разговора выяснится, что Мерриман еще в Европе начал заниматься темной магией и выкапывать трупы с кладбищ для проведения жутких опытов. За что собственно на него ополчилась инквизиция. А недавно жители Гаваны стали замечать жутких существ, похожих на живых мертвецов, в пещере, что недалеко от города. Не иначе снова страшные проделки Мерримана. Для разрешения дела падре снабдит вас торговой лицензией ГВИК сроком на месяц, церковными амулетами и поднимет известность.

Прибыв на Кубу, отправляйтесь к настоятелю церкви Гаваны. Тот подтвердит информацию о мертвецах в пещере и попросит зачистить ее, а заодно подарит еще один церковный амулет. Пещера на Кубе всего одна, так что не заблудитесь. Кроме того в локации перед пещерой будет стоять мушкетер, который сначала предостережет вас от попыток туда войти, но как только поймет, что вы хотите вырезать там всех под корень, присоединиться к вашей компании. Драться со скелетами придется несколько раз: сначала непосредственно перед пещерой, а затем пару раз внутри грота. После того как всех уложите, появится еще и воин-ягуар.
Снова вернитесь в церковь Гаваны и отчитайтесь святому отцу о зачистке пещеры. В знак благодарности он вручит вам еще несколько церковных амулетов и повысит отношения с испанскими властями.
Тем не менее по поводу Мерримана он ничего не знает, так что искать дальше вам придется самостоятельно. Вот только где?… И тут стоит вспомнить, о чем рассказывал падре из Виллемстада. Ну конечно, где еще может ошиваться Мерриман, если не на кладбище – самое место для него. Оправляйтесь на местный погост и расспросите тамошнего сторожа. Он сначала будет отнекиваться из страха, но если как следует надавить, быстро расколется. Так и есть – Мерриман некоторое время назад поселился в пещере под одним из склепов и теперь проводит там свои тайные обряды. Дверь в пещеру всегда заперта, но сторож даст вам ключ от нее. Теперь осталось как следует подготовиться и навестить колдуна.

[off]Не затягивайте с подготовкой. Если вы не спуститесь в пещеру Мерримана в течении двух дней, то туда нагрянут инквизиторы. Вы потеряете возможность добыть нефритовый череп и квест будет провален.[/off]
В логове Мерримана придется сразиться сначала с его подручными. Сам Жоаким прячется в комнате за каменным троном. Он немножко похвастается перед смертью своими грандиозными планами, а затем вызовет себе на подмогу трех воинов-ягуаров. Однако это лишь ненадолго отсрочит его кончину. С трупа Мерримана снимите нефритовый череп, четырехствольник и секиру. Не спешите уходить. В одном из помещений пещеры найдете метталический ящик, открыв который будете приятно удивлены алхимическим содержимым. Возвращайтесь к Туттуатхапаку.

Храм Юм Симиля
Узнав, что череп у вас, шаман расскажет вам историю возникновения храма Юм Симиля на одном из островов Карибского архипелага. Ни в коем случае не пролистывайте диалог не читая. Эта информация очень пригодится вам в дальнейшем. Где находится этот остров Туттуатхапак точно не знает – где-то к северу от Доминики. Однако расскажет вам историю об одном капитане, который побывал на этом острове и более того, сумел проникнуть внутрь храма Юм Симиля и унести оттуда могучий артефакт. А потом, с помощью этого артефакта смог утопить «Калеуче». (если вы прошли квест «Возвращение барона», то вам не составит большого труда понять, что этот самый капитан – не кто иной, как Натаниэль Хоук).

Чтобы вы смогли проникнуть в храм Юм Симиля и не были уничтоженны охраняющими его воинами-ягуарами, Туттуатхапак даст вам два найденных вами амулета, которые он к этому времени зарядил магическими силами. Один повышает защиту, другой атаку. При этом оба делают уязвимыми для вашего оружия охранников храма. Действуют амулеты ровно месяц, поэтому необходимо за это время отыскать храм. Туттуатхапак также предупредит о наличии в храме ловушек.
Если вы прошли «Возвращение барона», отправляйтесь на Ямайку в Марун-Таун и поговорите там с Натаниэлем. Он даст вам координаты искомого острова и расскажет, какие опасности будут вас там поджидать.

Если «Возвращение барона» не пройден, то искать остров придется самостоятельно. Он находится в центре условного треугольника островов Доминика, Синт-Маартен и Сент-Кристофер.

Найдя остров, высаживайтесь в Рифовой бухте и отправляйтесь вглубь. Там вы найдете храм Юм Симиля. Перед тем, как войти в храм, не забудьте одеть один из амулетов, который дал вам Туттуатхапак, иначе ваше оружие не будет наносить урон воинам-ягуарам.

Первой загвоздкой внутри храма будет лабиринт. Он легко проходится, если следовать знакам на полу. Они расположены в определенных местах и указывают верное направление движения: солнце – к святилищу, череп – к выходу.
Преодолев лабиринт, вы попадете в комнату с головоломкой. На полу этой комнаты находятся девять плит, а вдоль боковых стен стоят колонны. Сначала вам необходимо в правильно последовательности пройтись по плитам. Внимательно слушайте. Каждая плита издает звук если на ее наступить. Если последовательность неверная, то плита издаст звук запертого сундука. Если вы верно наступите, то раздастся звук, как при отпирании сундука ключом. Последовательно наступая на плиты, вы должны пройти таким маршрутом, чтобы все звуки были верными. При правильном прохождении раздастся звук механизма и ГГ развернет в сторону колонн с одной стороны.
Теперь необходимо в правильной последовательности по одному разу подойти к индейскому изображению на каждой из трех колонн на указанной стороне. Если последовательность неверна, то появятся воины-ягуары, которые попытаются вас убить. При верной последовательности снова раздастся звук механизма и ГГ развернет в оставшуюся сторону с колоннами. Принцип тот же. Если вы все правильно сделали, сработает скрипт и появится заставка поднимающейся двери. Двигайтесь дальше.

Вы попадете в большой зал с лестницами. Вам необходимо подняться на самый верх. Но лестницы разрушены, поэтому единственный вариант воспользоваться телепортами. На нижнем уровне их два. Один ведет на уровень выше, второй – ловушка. Перемещаясь с помощью телепортов и убивая стражников, доберитесь до самого верха и пройдите через мост. Воспользовавшись последним телепортом, вы окажетесь в главном святилище. К вам подойдет вождь-чавинави и начнет разговор. Оставшись скептиком и после смерти, он не поверит вашим благим намерениям и предложит пройти испытание: если вы верно ответите на его вопросы, то он пропустит вас к алтарю и еще наградит подарком. Если же ошибетесь хоть раз – придется сразиться с ним и его помощниками.
Если вы внимательно слушали Туттуатхапаха в последней беседе, то дать правильные ответы – плевое дело.
Для ленивых

Водрузите нефритовый череп на постамент перед статуей птицы. Если вы ответили правильно на вопросы вождя, то он поблагодарит вас и подарит уникальный амулет «Шкура ягуара», который увеличивает урон от огнестрельного оружия в 10 раз, но действует только два дня.

Теперь можно возвращаться на корабль. В море вас уже ждет «Калеуче». Даже после снятия проклятия он остается сильным противником. Придется попотеть. Сбивайте паруса, выбивайте картечью команду и берите корабль-призрак на абордаж. С Бальтазаром придется сразится дважды. С трупа Кордеса снимите третий амулет чавинцев, клейбег, дуэльный пистолет, хорошую подзорную трубу. В сундуках в каюте найдете 100 тыс песо, 5000 дублонов, а также уникальное среднее оружие – Катану – самое мощное оружие класса сабли/тесаки. Теперь легендарный корабль-призрак «Летящее сердце» ваш! Можно возвращаться на Доминику.

Награда
В качестве благодарности за избавление мира от «Калеуче» и возвращение всех трех амулетов, Туттуатхапак готов вознаградить вас тремя крутейшими зельями, что повысят ваши характеристики PIRATES. Для изготовления одного зелья ему необходимо 5 стеблей мангаросы – итого 15. Можете приходить по мере сбора, можете собрать все 15 и заявиться к нему потом – дело ваше.
Два зелья фиксированы:
1-е – зелье ловкости – добавит +1 к вашей Реакции и +5 к умению «рапиры/шпаги»
2-е – зелье выносливости – добавить +1 к вашей Выносливости и +5 к умению «сабли/тесаки»
Третье зелье вы выберете сами из предлагаемого списка
Зелье силы — +1 к Силе, +5 к умению «топоры/палаши»
Зелье зоркости — +1 к Восприятию, +5 к умению «пистоли/мушкеты»
Зелье ума — +1 к Обучаемости, +5 к скрытности
Зелье красоты — +1 к Лидерству, +5 к харизме
Зелье удачи — +1 к Удаче, +5 к везению

[off]Если какая-то характеристика у вас уже максимальна, то прибавления не будет. Учтите это при выборе третьего зелья.[/off]

Квест завершен.

К сообщению прикреплен файл:

7486982.jpg
(469.3 Kb)


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
Пёс_войны Дата: Понедельник, 10 Апреля 2017, 14:03 · Сообщение № 2

МАТРОС

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 38

Репутация: 14

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Андрэас_Стоун ()

Если вы прошли «Возвращение барона», отправляйтесь на Ямайку в Марун-Таун и поговорите там с Натаниэлем. Он даст вам координаты искомого острова и расскажет, какие опасности будут вас там поджидать.

Уточнение: карта вы получите только в случае, если вы выслушали рассказ Натана про корабль-призрак на острове справедливости (при первом с ним диалоге, когда только-только его нашли), ну и конечно, завершили «Возвращение барона». Если же вы сочли лишней эту информацию, вы не узнаете о существовании карты, и соответственно остров искать будете сами.


Не пытайтесь научить свинью петь. Вы тратите время и раздражаете свинью.

Сообщение отредактировал Пёс_войныПонедельник, 10 Апреля 2017, 14:07

 
HEDIN9 Дата: Среда, 03 Мая 2017, 10:24 · Сообщение № 3

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

всем привет,народ,выявилась проблемка,при входе в храм выкидывает из игры,раз 10 пробовал перезайти- не помогает,выкидывает на одном и том же месте,подскажите есть ли решение,заранее благодарен

 
Андрэас_Стоун Дата: Среда, 03 Мая 2017, 10:35 · Сообщение № 4

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата HEDIN9 ()

всем привет,народ,выявилась проблемка,при входе в храм выкидывает из игры,раз 10 пробовал перезайти- не помогает,выкидывает на одном и том же месте,подскажите есть ли решение,заранее благодарен

Попробуй откатиться подальше. Возможно какие-то косяки при установке. Вообще все что угодно может быть.


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
HEDIN9 Дата: Среда, 03 Мая 2017, 10:39 · Сообщение № 5

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

на более ранние сейвы?

 
Андрэас_Стоун Дата: Среда, 03 Мая 2017, 10:44 · Сообщение № 6

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата HEDIN9 ()

на более ранние сейвы?

да, возможно где-то скрипт криво сработал


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
HEDIN9 Дата: Среда, 03 Мая 2017, 10:57 · Сообщение № 7

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

спасибо,помогло,но я поплыл сразу на остров,без посещения Хоука,возможно проблема в этом,потом попробую с посещением

 
ford_focus Дата: Понедельник, 15 Мая 2017, 12:39 · Сообщение № 8

ОРУЖЕЙНЫЙ МАСТЕР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 26

Репутация: 6

Местонахождение: Вне сайта

Да уж!
Впечатлил меня Калеуче!:):) Начал проходить недавно. Хожу на Валькирии и вот думаю, какой шип взять, чтоб дать ему достойный бой? Тяжелого фрегата хватит или будет некомфортно? У Летящего сердца мачты сносятся вообще?
Не представляю пока,как с ним биться:) он посложнее той эскадры,где был флагманом Сан Филипе?


Будьте достойными людьми!

 
Андрэас_Стоун Дата: Понедельник, 15 Мая 2017, 12:55 · Сообщение № 9

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата ford_focus ()

Не представляю пока,как с ним биться:) он посложнее той эскадры,где был флагманом Сан Филипе?

Я воевал на Грифондоре. Было тяжко, но я воспользовался местным ландшафтом. Там если слить ветер, то можно выйти из бухты. Если свернуть налево, то можно заманить его в узкое место между берегом и скалой, где он не сможет развернуться, стать ему в мертвую зону и поливать картечью. В открытом бою — это амбец


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
ford_focus Дата: Понедельник, 15 Мая 2017, 13:08 · Сообщение № 10

ОРУЖЕЙНЫЙ МАСТЕР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 26

Репутация: 6

Местонахождение: Вне сайта

Андрэас, спасибо за ответ!:) Приму к сведению!

Сливать вообще не люблю, играю приближенно к реалу,насколько возможно..

Вот и хочу дать ему такой же амбовый ответ))) собрать эскадру из линкоров или тяж. фрегатов.
Или пройти Сагу и взять сан филипе? Или лучше биться с сан филипе на летящем сердце… о_О


Будьте достойными людьми!

 
Андрэас_Стоун Дата: Понедельник, 15 Мая 2017, 13:15 · Сообщение № 11

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата ford_focus ()

собрать эскадру из линкоров или тяж. фрегатов.
Или пройти Сагу и взять сан филипе? Или лучше биться с сан филипе на летящем сердце…

Каждому свое pardon


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
ford_focus Дата: Вторник, 16 Мая 2017, 10:50 · Сообщение № 12

ОРУЖЕЙНЫЙ МАСТЕР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 26

Репутация: 6

Местонахождение: Вне сайта

Точно!:)

Жаль только, что его нельзя почистить от водорослей, как мираж)))))

Добавлено (16 Мая 2017, 10:50)
———————————————
Ребят, вопрос тревожит: кто-нибудь проходил этот квест до пиратской саги? На сколтко я помню,Натаниэль рассказывает много подробностей об этом корабле. Там ничего не вылетает,все норм проходится?


Будьте достойными людьми!

 
Old_Nick Дата: Вторник, 16 Мая 2017, 15:37 · Сообщение № 13

Командор

Группа: VIP




Содержимое сундука: 54

Репутация: 52

Местонахождение: Вне сайта

Цитата ford_focus ()

кто-нибудь проходил этот квест до пиратской саги?

После первого раза — всегда, ну или — в процессе jokingly

Цитата ford_focus ()

Натаниэль рассказывает много подробностей об этом корабле. Там ничего не вылетает,все норм проходится?

Никаких проблем. Единственное, что важно в инфе Натаниэля — он укажет точные координаты острова. Но и никакой сложности найти самому не представляет jokingly


Если бы человечество знало о своем будущем, оно бы не так смеялось, расставаясь со своим прошлым.

Сообщение отредактировал Old_NickВторник, 16 Мая 2017, 15:41

 
ford_focus Дата: Среда, 24 Мая 2017, 07:53 · Сообщение № 14

ОРУЖЕЙНЫЙ МАСТЕР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 26

Репутация: 6

Местонахождение: Вне сайта

Спасибо,Ник!:)

Я просто до Саги начал.Даже деньги еще Де Пуанси не отдал…

Добавлено (24 Мая 2017, 07:53)
———————————————
Чет у меня глюк какой-то в игре,парни.
Поговорил со жрецом Чавинцев, положил череп и все..Ничего не происходит. Появляется запись в СЖ,что проклятие снято, а выйти из святилища низзя:(
Что это,блин,такое?) Кто-нибудь сталкивался?


Будьте достойными людьми!

 
Авантюрист Дата: Среда, 24 Мая 2017, 09:47 · Сообщение № 15

Боцман

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 2

Местонахождение: Вне сайта

Цитата ford_focus ()

а выйти из святилища низзя

как именно нельзя? телепорты не работают? или просто на выходе из локации герой во что-то упирается и не выходит? у меня такое было, мне помогла простая загрузка сейва. а после того как череп на место положил был еще разговор с вождем?
там надо выходить тем же путем, что и пришел

Сообщение отредактировал АвантюристСреда, 24 Мая 2017, 10:00

 
ford_focus Дата: Среда, 24 Мая 2017, 11:13 · Сообщение № 16

ОРУЖЕЙНЫЙ МАСТЕР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 26

Репутация: 6

Местонахождение: Вне сайта

Авантюрист, спасибо!

Я разобрался))Зря шухер навел,блин)))

На телепорт же не догадался нажать. Facepalm.jpg


Будьте достойными людьми!

 
xepuop Дата: Пятница, 27 Октября 2017, 01:17 · Сообщение № 17

Адмирал

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 24

Репутация: 11

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Андрэас_Стоун ()

Кроме того в локации перед пещерой будет стоять мушкетер, который сначала предостережет вас от попыток туда войти, но как только поймет, что вы хотите вырезать там всех под корень, присоединиться к вашей компании.

Вот тут скорей всего зависимость, от чего-то происходит, может и не присоединиться, а просто пропустить pardon


«в жизни нет проблем,кроме тех,что мы создаём себе сами»

 
Old_Nick Дата: Среда, 10 Января 2018, 12:02 · Сообщение № 18

Командор

Группа: VIP




Содержимое сундука: 54

Репутация: 52

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Lipsar ()

А вот с нищими не прокатило

С чего ты это решил?
Всех опросил? Ну и что?
При обновлении города, у нищего, у которого еще вчера не было амулета — он вполне может появиться. pardon
Отвыкайте от привычек КГПК — «конкретный лоточник в конкретном городе» jokingly
Местонахождение амулета — рандом. В любой конкретный день, он может быть или у нищего, или в каюте пирата, или у индейца.
А сколько ГГ опросил нищих до этого, захватил пиратов, убил индейцев — никакого значения не имеет dash1


Если бы человечество знало о своем будущем, оно бы не так смеялось, расставаясь со своим прошлым.

 
Андрэас_Стоун Дата: Среда, 10 Января 2018, 12:19 · Сообщение № 19

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Old_Nick ()

сколько ГГ опросил нищих до этого, захватил пиратов, убил индейцев — никакого значения не имеет

А прошло ли необходимое время после завершения ГГ, чтобы вообще искать амулет?


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
Lipsar Дата: Четверг, 11 Января 2018, 00:04 · Сообщение № 20

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

А новая игра не нужна же?

Добавлено (11 Января 2018, 00:03)
———————————————
И да, время прошло около года после гамбита.

Добавлено (11 Января 2018, 00:04)
———————————————

Цитата Old_Nick ()

В любой конкретный день, он может быть или у нищего, или в каюте пирата, или у индейца.

Буду иметь в виду)


«А что Воробей?»- «Мы вполне можем дать ему денек форы»

 
Андрэас_Стоун Дата: Четверг, 11 Января 2018, 00:14 · Сообщение № 21

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Lipsar ()

А новая игра не нужна же?

Нужна конечно


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
Lipsar Дата: Четверг, 11 Января 2018, 13:38 · Сообщение № 22

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Точно? Вот что я нашел на одном из других сайтов по корсарам:
Необходимые условия для успешного начала квеста:
игра в профиле должна быть начата на версии не ниже 1.1.3 (18.04.13);
текущая версия игры должна быть 1.2.2 (23.12.13) + DLC или выше;
должен быть успешно завершён квест «Голландский Гамбит» по любому из трёх вариантов;
нефритовый череп, упоминаемый по квесту «Голландский Гамбит», не должен быть «присвоен» главным героем;
с момента передачи по квесту нефритового черепа Жоакиму Мерриману должно пройти несколько месяцев:
а) если Вы прошли «Голландский гамбит» за Англию — не менее четырёх месяцев;
б) если Вы прошли «Голландский гамбит» за Голландию или Тайную организацию — не менее шести месяцев;

Добавлено (11 Января 2018, 13:38)
———————————————
Я просто понял, что можно в уже начатой. Наверное неверно понял


«А что Воробей?»- «Мы вполне можем дать ему денек форы»

 
Old_Nick Дата: Четверг, 11 Января 2018, 16:22 · Сообщение № 23

Командор

Группа: VIP




Содержимое сундука: 54

Репутация: 52

Местонахождение: Вне сайта

Если череп отдал в игре начатой на 1.2.2 или старше — новая игра не нужна.


Если бы человечество знало о своем будущем, оно бы не так смеялось, расставаясь со своим прошлым.

 
Lipsar Дата: Суббота, 13 Января 2018, 13:50 · Сообщение № 24

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Old_Nick ()

Если череп отдал в игре начатой на 1.2.2 или старше — новая игра не нужна.

Да, я на самой последней версии отдал. Я так и думал, что не надо начинать новую. Спасибо)

Добавлено (13 Января 2018, 13:50)
———————————————
А можно ли найти амулет у индейцев в Заливе Гибели? На сколько я знаю, там в джунглях, на тебя нападают индейцы.


«А что Воробей?»- «Мы вполне можем дать ему денек форы»

 
Old_Nick Дата: Суббота, 13 Января 2018, 14:35 · Сообщение № 25

Командор

Группа: VIP




Содержимое сундука: 54

Репутация: 52

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Lipsar ()

А можно ли найти амулет у индейцев в Заливе Гибели?

Честно говоря — не знаю pardon
Я всегда брал у нищих или на абордаже. С индеями я дружу jokingly
Теоретически — должно быть можно, с другой стороны — это квестовая «охрана», может они и не входят в «схему генерации». Не знаю dont_know


Если бы человечество знало о своем будущем, оно бы не так смеялось, расставаясь со своим прошлым.

 
Lipsar Дата: Суббота, 13 Января 2018, 15:42 · Сообщение № 26

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Ну я сегодня их побью часик. Посмотрю. Если не попадется значит нельзя:(

Добавлено (13 Января 2018, 15:42)
———————————————
Просто сколько я уже убил индейцев в сельве, сколько пиратов на абордаж взял, всех нищих обошел, нет этого амулета… Обидно даже, ведь я ради Калеуче фриплею


«А что Воробей?»- «Мы вполне можем дать ему денек форы»

 
NNikola Дата: Суббота, 13 Января 2018, 15:48 · Сообщение № 27

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 140

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Lipsar ()

Просто сколько я уже убил индейцев в сельве, сколько пиратов на абордаж взял, всех нищих обошел, нет этого амулета…

Рандом он такой…
Но не думаю, что квестовый предмет так люто зарандомили! Скорее всего какое то условие не выполнено…
Или как вариант амулет был, но был утоплен вместе с кораблем или не влез в инвентарь с трупа… g


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
Lipsar Дата: Суббота, 13 Января 2018, 16:40 · Сообщение № 28

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Ну, я мог не обыскать пару кают. И если он был там, то он больше не появится???

Добавлено (13 Января 2018, 16:40)
———————————————
Потому что череп не у меня, прошло больше года с момента прохождения ГГ, вроде это все условия.


«А что Воробей?»- «Мы вполне можем дать ему денек форы»

 
Гектор Дата: Суббота, 13 Января 2018, 16:41 · Сообщение № 29

Шкипер

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 6

Местонахождение: Вне сайта

Lipsar, появится. А содержимое сундука в каюте генерируется при обыске.


-Парни, держать на ветер, и шевелитесь тараканы чёртовы!
Король сослужил мне службу, да хранят нас боги моря и небес!
Теперь мы возьмём курс на Тортугу!

 
Lipsar Дата: Суббота, 13 Января 2018, 18:01 · Сообщение № 30

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

То есть, если постараться, то можно и слить амулет что ли?)

Добавлено (13 Января 2018, 18:01)
———————————————
Я понял, что ты имел ввиду) Просто спросил про слив


«А что Воробей?»- «Мы вполне можем дать ему денек форы»

 
Гектор Дата: Воскресенье, 14 Января 2018, 14:43 · Сообщение № 31

Шкипер

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 6

Местонахождение: Вне сайта

Lipsar, всё рандомное можно слить.


-Парни, держать на ветер, и шевелитесь тараканы чёртовы!
Король сослужил мне службу, да хранят нас боги моря и небес!
Теперь мы возьмём курс на Тортугу!

 
Lipsar Дата: Вторник, 16 Января 2018, 13:24 · Сообщение № 32

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

http://depositfiles.com/files/q56ay2dzr
Слушайте, вот на этом сейве реально найти амулет? Кому не сложно поиграйте, вдруг кому удача улыбнется, ну ни в какую он не выпадает.Сейв с самой последней версии со всеми ДЛС.

Добавлено (16 Января 2018, 13:24)
———————————————
Кстати не знаю, у вас будет вообще возможность найти его?


«А что Воробей?»- «Мы вполне можем дать ему денек форы»

 
riens74 Дата: Понедельник, 29 Января 2018, 13:25 · Сообщение № 33

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

После нахождения черепа решил основательно подготовиться к морскому бою. Пришлось несколько часов потратить на набор/прокачку команды. Решил попытать счастья с 3 кораблями (валькирия, тореро, неплохо сгенерировавшийся торо де оро с ~560 командой). В итоге валькирия осталась внутри бухты и покидать ее решительно отказывалась, а полакр вообще пропал непонятно куда dash1 . Сколько не сливал, примерно тоже самое. В итоге забил и пошел напролом на абордаж.
Итог: 3 тинктуры, минус 2 абордажника по 350 хп, ну и со 2 абордажной локации своих матросов вообще не было, хотя в конце оказалось, что выжило 250 человек. Какая-то мутная система абордажа в ККС, если на вражеском корабле больше команды, то это почти всегда луз (либо вариант выше), а механика расчета мушкетного залпа это вообще отдельная тема. Хорошо, что нет квеста ака Эдвард Лоу. Чувствую, у меня бы нервов не хватило g

 
xepuop Дата: Воскресенье, 11 Февраля 2018, 22:36 · Сообщение № 34

Адмирал

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 24

Репутация: 11

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Андрэас_Стоун ()

перед пещерой будет стоять мушкетер, который сначала предостережет вас от попыток туда войти, но как только поймет, что вы хотите вырезать там всех под корень, присоединиться к вашей компании.

Мушкетёр присоединится , если ваш авторитет от 50 и выше! Иначе придётся справляться без него pardon


«в жизни нет проблем,кроме тех,что мы создаём себе сами»

 
xepuop Дата: Понедельник, 12 Февраля 2018, 20:49 · Сообщение № 35

Адмирал

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 24

Репутация: 11

Местонахождение: Вне сайта

Ну Кордес этот, прям камикадзе местный и вредитель, которых ещё поискать jokingly Я думал что у него порох кончится раньше, а тут…пушки, теперь лазай их ищи, либо другие ставь angry

К сообщению прикреплен файл:

2573088.jpg
(187.9 Kb)


«в жизни нет проблем,кроме тех,что мы создаём себе сами»

 
Авантюрист Дата: Вторник, 13 Февраля 2018, 23:58 · Сообщение № 36

Боцман

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 2

Местонахождение: Вне сайта

Цитата xepuop ()

а тут…пушки

ого!!! у меня ни разу не было такого, чтоб столько пушек у ботов разарвало. хотя задумывался пару раз возможно ли такое и что вражеские матросы делать будут?

 
xepuop Дата: Среда, 14 Февраля 2018, 00:10 · Сообщение № 37

Адмирал

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 24

Репутация: 11

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Авантюрист ()

у меня ни разу не было такого, чтоб столько пушек у ботов разарвало. хотя задумывался пару раз возможно ли такое и что вражеские матросы делать будут?

Ну тут на одном борту все и спереди, пока я за камнем стоял, он фигачил как из пулемёта, аж вылазить было стрёмно jokingly А потом они у него и начали разрываться, видимо перегрев.


«в жизни нет проблем,кроме тех,что мы создаём себе сами»

 
Авантюрист Дата: Среда, 14 Февраля 2018, 00:23 · Сообщение № 38

Боцман

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 2

Местонахождение: Вне сайта

я кстати обращал внимание на то, что у меня вообще на вражеских кораблях очень редко пушки взрываются, даже в затяжных боях. может из-за сложности высокой? хотя это вряд-ли влияет на такое.

 
xepuop Дата: Среда, 14 Февраля 2018, 00:32 · Сообщение № 39

Адмирал

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 24

Репутация: 11

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Авантюрист ()

даже в затяжных боях

тут больше двух суток перестрелка длилась


«в жизни нет проблем,кроме тех,что мы создаём себе сами»

 
Авантюрист Дата: Среда, 14 Февраля 2018, 00:34 · Сообщение № 40

Боцман

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 2

Местонахождение: Вне сайта

Цитата xepuop ()

тут больше двух суток перестрелка длилась

игровых? или реальных?))

 
xepuop Дата: Среда, 14 Февраля 2018, 00:38 · Сообщение № 41

Адмирал

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 24

Репутация: 11

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Авантюрист ()

игровых? или реальных?))

Игровых конечно)) Я на кухне тусил, пока Калеуче пушки разряжал за скалой jokingly


«в жизни нет проблем,кроме тех,что мы создаём себе сами»

 
Себастьян_Перейро Дата: Среда, 14 Февраля 2018, 12:04 · Сообщение № 42

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 3

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

Народ, представте как мне повезло. Закончил Сагу, думаю пофриплею. Ну плаваю, воюю. Зашел в Каптерсвиль или как его там распродать лут. И думаю, ладно, начну Калеуче. Подхожу к местному нищему и вот он и оказался нужный!


торговец черным деревом

 
telwin Дата: Четверг, 06 Сентября 2018, 20:16 · Сообщение № 43

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Подскажите как к этому сердцу подплыть? Ну замучился уже. Стрельнет и отплывает. Моя лоханка как ишак рядом с гоночной машиной,еще гордо фрегатом называется. Догнать никак,а на сближение не идет

 
NNikola Дата: Четверг, 06 Сентября 2018, 21:01 · Сообщение № 44

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 140

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата telwin ()

Подскажите как к этому сердцу подплыть?

Книпеля всегда в таких случаях выручают!


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
telwin Дата: Пятница, 07 Сентября 2018, 05:30 · Сообщение № 45

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

Книпеля всегда в таких случаях выручают!

24ф редко дотягиваются до него. Это он как форт по мне барабанит

 
NNikola Дата: Пятница, 07 Сентября 2018, 06:55 · Сообщение № 46

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 140

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата telwin ()

24ф редко дотягиваются до него. Это он как форт по мне барабанит

Поставь Кулеврины… g


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
telwin Дата: Пятница, 07 Сентября 2018, 17:27 · Сообщение № 47

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

Поставь Кулеврины

Дело в том что и кулеврины не помогут) Я просто на месте много раз стоял за скалой,ждал когда подплывет даже игровые сутки.Так у меня даже музыка менялась на обычную,так далеко он уплывал.Снова буду храм проходить. В прошлый раз он все таки абордировал,я наивно полагал что 200 человек команды мне хватит

 
Жрулька Дата: Пятница, 07 Сентября 2018, 17:36 · Сообщение № 48

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

А почему бы не взять второй корабль?Можно выгрузить всё тяжелое, вот и скорость будет. dont_know

 
telwin Дата: Пятница, 07 Сентября 2018, 18:13 · Сообщение № 49

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

У меня скорость упала после апгрейда,с 15,9 до 13,4. Уже покаялся что сделал. Да и трюм не забит никогда,провиант книпели и картечь только. Такое ощущение что этого Бальтазара и Пес Войны из ГПК с 20 узлами не догонит dont_know

 
Жрулька Дата: Пятница, 07 Сентября 2018, 19:44 · Сообщение № 50

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

Тогда увы.. dont_know У меня этот засранец вокруг моего корабля всегда кружит.

 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »

Корсары Каждому своё Оружие герою
Нужно правильно рассчитать и подобрать оружие для вашего персонажа. Итак: оружие делиться на типы, палаши/топоры, сабли/тесаки, рапиры/шпаги. У оружия есть параметры атака/баланс, 84,5/1,1, и вес 4.4. У персонажа параметр энергия. Если оружие тяжелое, то вы на удар расходуете больше энергии, в зависимости от типа оружия, вашего уровня удары могут разные по ущербу, максимальные урон приносит при колющем оружии ПМК, палаши/топоры СКМ, сабли ЛКМ. Оптимальный вес для оружия, опять же все зависит от уровня вашего героя, на 20 уровне 2,5 — 2,9, чем выше уровень, тем тяжелее можно брать оружие. Если ваш персонаж устает или получает много ранений, вам также начисляют штрафные очки, но с этим бороться просто, отдых в таверне, бордель, помощь церкви. Осуществлять удары ПКМ, ЛКМ, СКМ. Для типа оружия палаши/топоры лучший тип удара СКМ, сабли/тесаки ЛКМ, рапиры/шпаги ПКМ.
Корсары Каждому своё Плененные капитаны
Для того чтобы их сдать властям, идете к губернатору и сдаете пленных властям, за выкуп. Но прежде всего, переговорите с капитанами, может быть, вы узнаете что-то новое. Бывает, они вам предлагают много интересного, используйте все диалоговые окна.
Корсары Каждому своё Артефакты, амулеты, обереги, талисманы
В игре Вы можете встретить разнообразные артефакты. Наиболее простые из них могут быть взяты в схватке или случайно «найдены» среди чужого имущества. Более редкие могут встретиться в каютах взятых призом кораблей или в карманах сюжетных противников. Также их можно получить в благодарность от жителей Архипелага. Нередко самые привлекательные амулеты, усиливая какие-то черты или свойства, в то же время оказывают негативное воздействие, зачастую противоположной природы.
Все артефакты делятся на три группы:
«Проклятые» предметы: оказывают негативное воздействие на персонажа, не требуют экипировки. Сила наложенного на них заклятия настолько велика, что избавиться от действия проклятья можно только вместе с предметом, выкинув его или переложив в рундук.
Обереги: артефакты, имеющие неограниченный срок, экипируются в отдельный слот (вверху слева на схеме персонажа). Это наиболее редкие и ценные магические предметы. Их невозможно изготовить самостоятельно.
Амулеты: артефакты, коих множество на Архипелаге, экипируются в специально отведенные для них слоты. Их можно даже купить в любом поселении. Местные жители, представители коренного населения или же странствующие монахи с удовольствием продадут несложные поделки.
При должном везении и смекалке можно разжиться алхимическим набором, позволяющим герою самому изготавливать всевозможные предметы, талисманы и зелья. Также понадобятся:
рецепт;
компоненты (расходуемые предметы);
инструменты (необходимы для процесса изготовления).
Если Вам удастся раздобыть и изучить рецепт, списки компонентов и инструментов станут известны.
И, конечно же, все это становится доступным только при наличии у протагониста способности «Алхимия».
В игре есть три условных вида магии:
церковная (католики, протестанты),
туземная (индейцы, негры),
бытовая/морская (суеверия матросов и обывателей).
Каждый тип магии индицируется камнем в значке в левом верхнем углу иконки артефакта: бирюза (голубой) – церковная; нефрит (зеленый) – туземная, коралл (красный) – бытовая.
Камни призваны ориентировать игрока в том, кому продавать и у кого покупать нужный артефакт (торговец «своей» специальности заплатит, покупая, больше, а запросит меньше).
Артефактами христианского толка торгуют монахи. Они дают за «бирюзовые» артефакты максимальную цену, половину за «коралловые», а за «нефритовые» – гроши (скупают, чтобы уничтожить анафему).
Туземными поделками торгуют мирные (без боевой окраски) аборигены: они купят по лучшей цене «нефритовые» амулеты, в половину оценят «коралловые» и за бесценок «бирюзовые» (чтобы поглумиться на досуге).
Бытовыми, знакомыми большинству колонистов, амулетами торгуют простые торговцы. Они приобретут за максимальную цену «коралловые» изделия, церковные же могут взять за полцены, с целью перепродать монахам. С туземными, возможно, миряне совсем не станут связываться (чур, меня!).
Несмотря на происхождение, артефакты могут работать вместе, а могут оказаться антагонистичными.
Амулеты атакующей и защищающей магии несовместимы. Магия вспомогательная нейтральна, а потому совместима с любой из предыдущих групп.
Функциональная направленность амулета обозначается розеткой под камнем:
ожерелье с когтями: атакующее воздействие;
солнышко с лучами: защитное воздействие;
кельтский круг: вспомогательное.
Как правило, «вспомогательные» амулеты нейтрализуют сопутствующее негативное воздействие основного амулета.
Кроме амулетов трех основных групп, которые можно продать и купить на улицах городов, есть четвертая группа индикации, предназначенная для редких артефактов: талисманов, оберегов, редкой амуниции или снаряжения. Символический камень — лазурит (т.е. синий с золотыми прожилками).
Розетка под камнем в углу иконки соответствует основной функции, аналогично обычным амулетам.
Помимо перечисленной выше символики, Вам может встретиться еще несколько:
чёрный морион в костяной розетке означает опасность, исходящую от неактивированного предмета;
белый жемчуг в костяной розетке означает, что предмет обладает полезными немагическими свойствами, но за его применение придется чем-то заплатить (такой предмет несёт одновременно бонусы и пенальти, например, Ром или Вино);
жёлтый янтарь в рамке коловрата означает, что предмет несет информацию, которую может зафиксироваться либо в Документах, либо в Картографическом Атласе;
золотая звездная руна на темном фоне означает, что предмет является инструментом, при помощи которого можно создавать новые предметы и который не исчезает после первого использования, т.е. не является компонентом.
Члены Вашей команды – офицеры и компаньоны – не станут принимать самостоятельных решений в отношении артефактов, полностью полагаясь на выбор игрока.
Корсары Каждому своё Глобальные достижения

Боевое крещение. Первая победа в морском сражении
Покрытый шрамами. Получить урон более 10000 в общей сложности
Алхимик. Изготовить более 200 зелий и предметов
Постоялец. Заночевать в таверне 50 раз
Home sweet home. Получить дом в собственность
Ветер перемен. Успешно выполнить сюжетный квест «Голландский Гамбит», сотрудничая с ГВИК
Джедай. Достигнуть максимальной репутации
Флотоводец. Собрать максимальную эскадру
Адмирал. Развить умение «Навигация» до 100%
Торговец. Заработать торговлей/перепродажей товаров 10000000 песо
На службе Империи
Негоциант. Развить умение «Торговля» до 100%
Исследователь. Исследовать 50 подземелий, пещер, гротов и выработок
Фехтовальщик. Развить умение «Рапиры и Шпаги» до 100%
Ростовщик. Открыть вклады у ростовщиков в общей сложности на 5000000 песо
Баловень судьбы. Развить умение «Везение» до 100%
Драгун. Развить умение «Палаши и топоры» до 100%
Гусар. Развить умение «Сабли и Тесаки» до 100%
Скряга. Сколотить капитал 10000000 песо
Болезненный. Понизить показатель «Здоровье» до минимально возможного
Живая легенда. Достичь 40-го ранга
Ситх. Достичь минимальной репутации
Гибель врагам. Уничтожить 500 военнослужащих
Не зная страха
Душегуб. Потерять погибшими в схватках 9999 матросов в экипаже корабля протагониста
Крепкий орешек. Развить умение «Защита» до 100%
Экзорцист. Уничтожить 100 экземпляров нечисти
Красная книга. Уничтожить 35 крабов
Снайпер. Уничтожить из огнестрельного оружия 500 противников
Работорговец. Продать 5000 рабов
Усердный
Шпион. Развить умение «Скрытность» до 100%
Абордажник. Взять на абордаж 250 кораблей
Транжира. Проиграть 500 партий в карты/кости
Конкистадор. Уничтожить 250 индейцев
Азартный игрок. Выиграть 500 партий в карты/кости
Контрабандист. Совершить 50 сделок с контрабандистами
Кладоискатель. Обнаружить 100 кладов
Коллекционер. Собрать коллекцию из 100 сокровищ
Ветреный. «Посетить» бордель 100 раз
Джентльмен удачи. Полностью уничтожить Золотой Флот
Врунгель. Победить в регате
Щедрый. Раздать милостыню нищим 200 раз
Простодушный
Морской разбойник
Морской волк. Уничтожить артиллерийским огнем 500 кораблей
Ветеран. Разгромить 15 фортов
Безжалостный. Уничтожить 500 гражданских лиц (поселенцев)
Доброе сердце. Взять в команду 100 потерпевших кораблекрушение
Морской дьявол

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как быстро найти то что ищешь
  • Как можно исправит ошибки авиабилете
  • Как найти отсканированный документ в телефоне самсунг
  • Как найти сбежавшего джунгарского хомяка
  • Как найти мои фото в контакте

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии