Содержание
- 1. Прочь из темницы. Как выбраться из тюрьмы
- 2. Топоры и щепки. Кого выбрать в задании
- 3. Стылые кости. Как решить головоломку
- 4. Письма с нагорья. Где найти все свитки
- 5. Руины Новой надежды. Как выполнить задание
- 6. Ведьмин камень. Как победить Амаранду
- 7. Холодный приём. Как победить мародёров
- 8. Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова
- 9. Бесценные цыплята. Что сделать с Каттером
- 10. Посильная помощь. Для чего нужен костыль
- 11. Трудяга-голем. Как запустить лифт
- 12. Дом заговорщиков. Кого выбрать в квесте
- 13. Чудовище из руин. Что произойдёт, если отдать амулет Двэйну
- 14. Семена предательства. Как выполнить задание
- 15. Лагерь беженцев. Кого выбрать в миссии
- 16. Безумный гений. Что делать с духами Палатинуса
- 17. Деревенская знахарка. Где найти призрачные лилии
- 18. Брандова невеста. Как спасти Марлин
- 19. Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью
- 20. Последнее сокровище. Где найти книгу сказок
- 21. Марцелльский акведук. Как починить устройство
- 22. Банда у старой заставы. Как победить разбойников
- 23. Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии
- 24. Из глубины веков. Как победить скелета
- 25. Блудный сын. Что выбрать в задании
- 26. Риквиль в осаде. Кого выбрать в квесте
- 27. Звероловы. Как достать тотем
- 28. Тысячелетний дуб. Как решить головоломку
- 29. Трагедия прошлого. Как выполнить квест
- 30. Беспечные маги. Как выполнить миссию
- 31. Вредный артефакт. Что выбрать в задании
- 32. Заброшенные катакомбы. Как решить головоломку
- 33. Заброшенные катакомбы. Как победить химеру
- 34. Свыше ожидаемого. Как воплотить серебряные чаши
- 35. Таинственные сокровища. Как выполнить миссию
- 36. Подарок для Эльмиры. Как найти отца девушки
- 37. Испытания Прорицателя. Как победить Погибель
- 38. Как победить Погибель за Димира
- 39. Как победить Погибель за Морейн
- 40. Как победить Погибель за Болдуина
- 41. Как победить Погибель за Тирана
- 42. Как победить Погибель за Кайсара
- 43. Как победить Погибель за Сангвина
- 44. Как победить Погибель за Лиссу
- 45. Как победить Погибель за Амока
- 46. Как победить Погибель за Холрика
- 47. Как победить Погибель за Тёмную Владычицу
- 48. Как победить Погибель за Максимилиана
- 49. Как победить Погибель за Прорицателя
- 50. Продажный гвардеец. Как выполнить задание
- 51. Меценат и филантроп. Кого выбрать в квесте
- 52. Буйные головы. Какой путь выбрать
- 53. Через карантин. Кого выбрать в задании
- 54. В поисках Линдси. Как пробраться в шахты
- 55. Убежище Просвещённых. Как решить головоломку
- 56. Обманутая ведьма. Какой путь выбрать
- 57. Тайны торговой гильдии. Что выбрать
- 58. Тень Аранокса. Чью сторону выбрать
- 59. Лаборатория культа. Как добраться до Аранокса
- 60. Манифест Глашатая. Как выполнить задание
- 61. Ритуал. Как собрать печати
- 62. В Пустоте. Где найти кристаллы
- 63. Красный код. Как помочь Орели
- 64. Розенс и Сереброс. Что выбрать в миссии
- 65. Счастье Марлин. Что выбрать в задании
- 66. Мятежный дух. Как выполнить квест
- 67. Подземелье Лиссы. Как решить головоломку и победить дракона
- 68. Логосы в эфире. Как решить головоломку в Башне магов
- 69. Обещанное волшебство. Как расколдовать девушку
- 70. Пропавший подмастерье. Где найти инструменты кузнеца
- 71. Вдоль скал. Как найти легендарный предмет на пляже
- 72. Конфликт в Ветреном порту. Какой выбор сделать
- 73. Тёмная сделка. Какую сторону выбрать
- 74. Разум троллей. Как получить каменного тролля
- 75. Тайна замка Арден. Как найти потайное помещение
- 76. Месть Вилмора. На чью сторону встать
- 77. Табула тинцидунции. Кому отдать артефакт
- 78. Поцелуй вдовы. Что сделать с ядом
- 79. Возвращение в Парнак. Как помочь крестьянам
- 80. Пропавшие казначеи. Как выполнить задание
- 81. Наследство Генриха. Как решить головоломки
- 82. Джулиан и Розалин. Как помочь призракам
- 83. Руанский кварц. Чью сторону выбрать
- 84. Девушка и принц. Куда доставить письмо
- 85. Железные люди. Как попасть в древние катакомбы
- 86. Роковое плавание. Как выполнить задание
- 87. Красавица и чудовище. Как решить головоломку
- 88. Коллекция: Полотна Орельена. Где находятся картины
- 89. Войны Максимуса 1: Подвиг защитника Марцеллы. Как собрать все книги
- 90. Войны Максимуса 2: Стратегия Лабиена. Где найти все записи
- 91. Войны Максимуса 3: Манёвр Ренальда Красивого. Где расположены все книги
- 92. Дневники культиста. Где найти свитки
Продолжение знаменитой фэнтезийной ролевой игры с элементами пошаговой стратегии, King’s Bounty 2. Игрокам предстоит отправиться в путешествие в поисках различных приключений. В этом руководстве мы расскажем о прохождении всех заданий и последствиях значимых выборов в игре.
- Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)
- Гайд для новичков по King’s Bounty II — как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре
- Как заработать много золота в King’s Bounty 2 — добыча денег при помощи сундуков, сражений, продажи и талантов
- Где найти лучшую броню и оружие в King’s Bounty II — как получить лучшие мечи, жезлы, перчатки, ботинки, доспехи и другие предметы
- Секреты и головоломки в King’s Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локацию, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое
- Где найти все отряды и вербовщиков в King’s Bounty II — карты с местонахождением торговцев, у которых можно купить войска (юнитов)
Прочь из темницы. Как выбраться из тюрьмы
На стартовом экране выбираем понравившегося персонажа и переносимся в темницу Круцис. От первоначального выбора в дальнейшем будет зависеть реакция персонажа в различных ситуациях и некоторые геймплейные составляющие.
Стражник Бастиан выпускает на волю Айвара. Забираем своё снаряжение, разговариваем с комендантом Вальбером и покупаем арбалет. Нанимаем копейщиков и собак, а после получаем лошадь. Выходим из крепости Круцис, двигаемся по дороге прямо, пока не доберёмся до Нового Тирена. Сталкиваемся с небольшой стаей волков и уничтожаем её.
Топоры и щепки. Кого выбрать в задании
Сворачиваем с главной площади поселения налево и знакомимся с Лестором, который попросит ему помочь. Следуем за дворфом и по дороге к дому дровосеков активируем алтарь слева. Добравшись до места, разговариваем с Люпином, одним из зачинщиков, и делаем выбор:
- Напасть на Люпина (повышает уровень порядка). После победы дворф поблагодарит героя и отправит к своему дяде за наградой.
- Напасть на Лестора (повышает уровень анархии). Люпин со своей бандой планирует в дальнейшем атаковать королевские обозы и предлагает герою сходить в дворфийский склад за наградой.
В лагере дровосеков закупаемся дворфами и волками и следуем по маркеру за наградой.
Добираемся до Ведьмина камня и замечаем трёх големов, которые преграждают дорогу герою. Маг может подняться по тропе наверх и пройти через щит, чтобы поговорить с другим колдуном. Воину же придётся вступить в схватку с каменными существами.
Стылые кости. Как решить головоломку
Проходим дальше и на пути замечаем таинственное сияние, поэтому на ближайшей развилке идём прямо в Благодать. Добираемся к указанной точке и находим табличку с подсказкой. Герой должен поджечь факел у статуй в правильной последовательности:
- Правая.
- Левая.
- Центральная.
Откроется портал, который перекроет игроку дорогу. Проходим через него и знакомимся со скелетом Беренгарием. Он попросит освободить его и открыть печати в поселении. Эти знаки игрок мог заметить на пути в башню. Все они горят ярким золотым цветом, и после активации задания будут отображены на карте. Следуем к каждой точке и произносим заклинание.
Возвращаемся к скелету, который попросит уничтожить армию Духа Тьмы. Спускаемся по лестнице и заходим в боевую зону. После победы в сражении подходим к Беренгарию и получаем заслуженную награду.
Также у него можно закупиться упырями и скелетами, но это не обязательно, так как общий дух команды в этом случае заметно снизится. В этом случае использовать мертвецов рекомендуется только герою, нацеленному на отыгрыш анархии.
Письма с нагорья. Где найти все свитки
На просторах Альбийского нагорья в Благодати разбросаны пять свитков, которые необходимо разыскать. Воспользуйтесь скриншотами выше и заберите все письма. Местонахождение свитков отмечены жёлтой стрелкой с синей аурой вокруг. Последнее будет лежать возле одной из могил на кладбище. Собранные свитки отдаём Беренгарию.
Руины Новой надежды. Как выполнить задание
Возвращаемся к развилке и находим отряд, который должен сопроводить героя. Можем пополнить армию у Хелены и отдаём приказ Анселю. Двигаемся по дороге прямо и вступаем в ещё одну битву.
Ведьмин камень. Как победить Амаранду
После сражения замечаем мародёра и отправляемся за ним вслед. Проходим через портал и разговариваем с мужчиной. В этой локации необходимо найти три магических кристалла и вставить в соответствующие стелы. Каждый из кристаллов находит рядом с точкой использования, поэтому понемногу поднимаемся выше и активируем все предметы. Барьер спадёт, и герой сможет пройти в следующее помещение.
Находим Амаранду и атакуем её. В этом бою предстоит сразиться с тремя видами элементалей, поэтому рекомендуется накопить побольше юнитов перед атакой. Наилучшим набором в этой ситуации является использование собак, волков, дворфов, лучников и целительниц. Отправляем волков бить синих големов, а собак и лучников атаковать каменного. В первую очередь концентрируемся в бою на них. Целительниц используем только для восстановления здоровья, а дворфов отправляем вперёд, чтобы контролировать центр поля боя и добивать раненых врагов. Разговариваем на выходе с мужчиной и покидаем Ведьмин камень через портал.
Холодный приём. Как победить мародёров
Двигаемся к Батильским вратам, но никого не встретим возле замка. Заходим внутрь и на телеге находим ключ, который используем на решётке слева. Пробираемся на склад, собираем различные предметы и хватаем рычаг в дальней комнате.
Выходим на улочку и бежим к водяной мельнице напротив, чтобы достать сундук и получить солидную награду. Следуем к мосту и используем колокол справа. Ворота опустятся и на Айвара нападут мародёры.
Этот бой окажется не самым простым, поэтому желательно восполнить свои силы перед битвой. Используем тот же набор войск, что и в сражении с элементалями, и первым делом отправляем волков с активированной способностью возврата на небольшой отряд противников справа. Собак немного сдвигаем в сторону и нападаем на дальний отряд слева через один ход. Дворфов используем по центру, чтобы спровоцировать вражеских мечников пойти в атаку. Эта тактика поможет выстоять в бою с минимальными потерями. Также рекомендуется активировать свиток «Живой огонь» на лучников в самый первый ход, чтобы моментально ослабить дальнобойный отряд противника.
После победы над мародёрами встречаемся с Горацием и наблюдаем короткий видеоролик о прошлом главного героя. Теперь двигаемся по маркерам для выполнения текущей задачи.
Сначала разговариваем с принцем Адрианом и получаем от него новые поручения, а потом возвращаемся к Монтье, общаемся с его помощником и получаем очень солидную награду. Покидаем Тронный зал и переходим в следующую локацию.
Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова
Двигаемся налево от лестницы и разговариваем с Твитом, который попросит отыскать Флавия Острослова. Проходим по маркерам и собираем все свитки. Рядом с одним из свитков неподалёку от акведука решаем головоломку, в которой необходимо поджечь статуи в правильной последовательности:
- Левая статуи спереди.
- Правая статуя сзади.
- Левая статуя сзади.
- Правая статуя спереди.
Выполнив всё правильно, найдём на стеле сундук. На севере за заставой сражаемся с нежитью и встречаем Тиллека, который что-то увидел на поле. Двигаемся к маркеру, сражаемся с небольшим отрядом нечисти, поднимаем с тела письмо и возвращаемся к Твиту.
Бесценные цыплята. Что сделать с Каттером
На торговой площади общаемся с купцом Галлином, у которого украли пять дорогостоящих цыплят. Отправляемся к ближайшей метке и найдем цыплёнка у бандита Каттера. Разговариваем о нём с центурионом Примом и выбираем, что делать дальше:
- Поговорить с магистратом Твитом (повышает уровень анархии). Чиновник самостоятельно разберётся с Каттером и предложит награду за хлопоты.
- Разобраться с Каттером и его бандой (повышает уровень порядка). Остановим злодеяния бандита в регионе.
Остальных птичек забираем по маркерам и возвращаем владельцу.
Посильная помощь. Для чего нужен костыль
Активируем задание у кузнеца на торговой площади. Забираем костыль рядом с ним и относим мастеру големов за город. Вставляем костыль и сообщаем об успешном запуске пресса.
Трудяга-голем. Как запустить лифт
Жаккар попросит отнести табличку Лите. Идём к девушке и получаем награду за труды. Выполнив этот квест, игроку станет доступен лифт, с помощью которого можно обойти серьёзную битву на раннем этапе игры и пробраться в юго-западную часть карты.
Дом заговорщиков. Кого выбрать в квесте
Следуем к Оллагару, спускаемся в подвал дома и активируем рычаг, который откроет потайной проход. Спускаемся ниже и сражаемся со скелетами. Осматриваем записку на столе и выходим на улицу. Решаем, кому отдать письмо, однако это никак не повлияет на сюжет:
- Передать Тенебросу (повышает уровень анархии). Адепт предложит помощь и расскажет о местонахождении предателя.
- Передать Горацию (повышает уровень порядка). Стражник расскажет о местонахождении рыцаря.
Чудовище из руин. Что произойдёт, если отдать амулет Двэйну
По дороге в лагерь беженцев встречаем Двэйна. Следуем по маркеру и замечаем амулет в руинах. Активируем два нажимных механизма, забираем украшение и знакомимся со скелетом, который попросит вернуть найденную вещицу. Дальнейшие действия:
- Провести расследование (повышает уровень порядка). Разговариваем с торговцем у дороги, получаем информацию у Ады и возвращаемся в город к Приму. Отдаём амулет скелету и принимаем несколько воинов в армию.
- Отдать амулет Двейну (повышает уровень анархии). Получим небольшой задаток, однако мужчина обманет героя и не выдаст оставшуюся сумму.
Семена предательства. Как выполнить задание
Отправляемся в лагерь беженцев и общаемся с их предводителем. Необходимо помочь жителям решить их проблему с продовольствием. Также герой должен навести справки о стражнике Тите. Этого человека он встретит в Риквиле. Разговариваем с Примом и после завершения задания «Лагерь беженцев» общаемся с Норманом. Ранее он откажется говорить что-либо герою.
Допрашиваем Тита и получаем важную информацию о виновнике катастрофы. Следуем по маркеру на поиски мага Палатинуса. По дороге знакомимся с Урсулой и Альбертом, которые подскажут местонахождение чародея. Эта задача тесно связана с квестом «Безумный гений». В руинах возле таверны «Гусь и логос» находим обезумевшего мага. Расспрашиваем Урсулу и Альберта о реторте и отправляемся на поиски духа воздуха Адура.
После выполнения задания «Мятежный дух» разговариваем в Башне магов с духом в клетке. Он поведает о той загадочной ночи в магофактории. Возвращаемся в Цитадель и докладываем принцу Адриану о произошедшем.
Лагерь беженцев. Кого выбрать в миссии
Расспрашиваем девушку и следуем к Кистеню. Узнаём от него про грамоту и идём в деревню лесорубов, где разговариваем с Сильвеном. Переходим через реку и уничтожаем группу троллей. Забираем грамоту и передаём её одному из персонажей:
- Отдать грамоту Сильвену (повышает уровень порядка). Мужчина поблагодарит героя за справедливое решение.
- Отдать грамоту Кистеню (повышает уровень анархии). Бандит заберёт всю землю себе, назначит Гуфа главным и прогонит больных и детей из лагеря беженцев.
Если рассказать главарю банды о грамоте, но не отдать свиток ему, то придётся сражаться с армией разбойника. Этот бой потребует огромного числа союзников, поэтому не рекомендуется приходить к злодею на ранней стадии игры. По завершению битвы враг будет повержен, а задача «Договориться с Кистенём» станет неактивной. Решаем судьбу беженцев и делаем выбор в пользу одного из вариантов:
- Договориться с Герриком (повышает уровень порядка). Придётся уговорить старосту, кузнеца и знахарку, чтобы получить поддержку от города. Для этого потребуется выполнить задание «Деревенская знахарка». Снова разговариваем с тремя жителями Риквиля и получаем одобрение на поставку гуманитарной помощи. Общаемся с Герриком и перемещаемся в лагерь беженцев, где встречаемся с Мерсией для завершения задания.
- Договориться с Кистенём (повышает уровень анархии). Результат будет точно таким же, как и после передачи грамоты.
Безумный гений. Что делать с духами Палатинуса
Встречаем чету аристократов, которая также разыскивает мага Палатинуса. Следуем по маркеру и разговариваем с трактирщиком. Находим чародея и осматриваем магическую клетку:
- Уничтожить духов из клетки (повышает уровень силы). Вступаем в битву и побеждаем противника.
- Разгадать загадку рун Палатинуса. (повышает уровень искусности). Используем руну и активируем все появившиеся символы.
Показываем Палатинусу гостевую грамоту и допрашиваем мага.
Деревенская знахарка. Где найти призрачные лилии
Разговариваем со знахаркой и идём на болота, где собираем четыре призрачные лилии. Побеждаем нечисть на пути и возвращаемся к девушке.
Брандова невеста. Как спасти Марлин
По дороге к Кистеню встречаем мужчину, который попросит вытащить его невесту из плена Секача. Следуем к нему и знакомимся с Бонни, которая попросит освободить её от услужения старой хозяйки. Разговариваем с Секачём и принимаем решение:
- Передать де Гиенн приглашение на свидание (повышает уровень искусности). Отправляемся в город к девушке для передачи письма, активируем символ и переходим через портал. Возвращаемся к Бонни и освобождаем Марлин.
- Разобраться с Секачом и его бандой (повышает уровень силы). Сражаемся с многочисленным отрядом врага. В правой части рекомендуется поставить самого сильного юнита, чтобы защититься от набега всадников, а слева размещаем волков или собак.
Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью
Возле деревни лесорубов старик попросит отыскать его свинью. Разговариваем с Рохусом и идём к указанной точке на карте. Свинью можно забрать только после победы над троллями. Возле дома старика герой может найти заметку, в которой указано, что старик ранее продал свинью Рохусу. Возвращаемся в деревню и делаем выбор:
- Отдать свинью Рохусу (повышает уровень порядка). Мужчина отблагодарит героя несколькими дарами.
- Отдать свинью Мелару (повышает уровень анархии). У старика не окажется денег, поэтому награда будет очень маленькой.
Последнее сокровище. Где найти книгу сказок
Девушка просит найти книгу сказок, которую она потеряла при пожаре. Находим этот предмет в пещере троллей и возвращаем его Бейле.
Марцелльский акведук. Как починить устройство
В Марцелле разговариваем с чиновником Питтом, который пожалуется на затяжные работы на акведуке. Следуем к маркеру и разбираемся с нежитью. По дороге можем очистить два места от врагов возле города. Разговариваем с мужчиной и перемещаемся на кладбище, где найдём необходимый кристалл для работы акведука.
Разговариваем с мёртвым и решаем, как поступить:
- Установить кристалл, вызвав нежить (повышает уровень силы). Побеждаем нежить в бою. Желательно поставить всех сильных воинов рядом и вместе отправлять их в бой. Разбираемся издалека с лучниками и духами, не забываем использовать атакующие заклинания.
- Вернуть украденную Печать душ (повышает уровень искусности). Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых. За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов.
Банда у старой заставы. Как победить разбойников
Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы. Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной. По дороге активируем задание «Крепкий орешек».
Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов. Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников. После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника:
- Рассказать начальнику стражи о Постуме (повышает уровень порядка). Центурион арестует стражника и Лоскута. С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца.
- Поговорить с Лоскутом по совету Постума (повышает уровень анархии). Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан.
Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии
Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов. Принимаем решение за них:
- Помочь Тивир призвать орлов (повышает уровень искусности). Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь.
- Напасть по совету Винсента (повышает уровень силы). Атакуем заставу в лоб.
По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников. Теперь можно забрать золото бандитов из бочки возле водопада, местоположение которой показано на скриншоте выше.
Из глубины веков. Как победить скелета
При выполнении задания «Лебединая песня» наталкиваемся на говорящего черепа на севере локации. Беседуем с ним и собираем потерянные кости по маркерам. Не забываем активировать источник маны возле Арсена. Осматриваем надгробную плиту и сражаемся с нечистью.
Этот бой будет довольно сложным. В первых ходах все дружественные юниты смогут атаковать только рыцарей смерти, поэтому рекомендуется взять с собой в битву только отряды ближнего боя. Можно использовать ненужных солдат вместо мишени и выставить их вперёд, чтобы лучники первое время концентрировались только на них. Убиваем рыцарей смерти и стараемся добраться до лучников при помощи заклинаний и способностей. Завершаем бой и следуем к точке за наградой.
Блудный сын. Что выбрать в задании
Разговариваем в таверне возле Марцеллы с пойманным вором. Мужчина попросит передать его медальон матери. Следуем в Риквиль на север, однако его ворота будут заперты, так как на город напала нежить. Выполняем задание «Риквиль в осаде» и разговариваем поочерёдно с Жоржем и Корой. Возвращаемся к таверне и решаем судьбу вора:
- Передать Уго кошелёк Коры (повышает уровень анархии). Мужчина подкупит стражника и освободится.
- Передать Гарлону слова Жоржа (повышает уровень порядка). Стражник не будет выпускать Уго и продержит его пару недель в клетке.
За выполнение задания получим письмо, которое активирует новый квест «Таинственные сокровища». Возвращаемся в Риквиль и отдаём кошель обратно Коре.
Риквиль в осаде. Кого выбрать в квесте
Следуем к мельнице, разговариваем с мужчиной и разбираемся с нежитью. После спасения Жоржа возвращаемся в деревню и решаем, что делать с фальшивыми стражниками:
- Успокоить крестьян (повышает уровень искусности). Крестьяне разрешат стражникам остаться в городе.
- Арестовать Тита и его людей (повышает уровень силы). Побеждаем солдат в бою и арестовываем их.
Звероловы. Как достать тотем
Мужчина не может тренировать животных, так как у него отобрали волшебный тотем. Для помощи жителю Риквиля необходимо выбрать один из вариантов:
- Отобрать артефакт у волка Лобо (повышает уровень силы). Гоняемся на лошади за волком и отбираем палку.
- Найти способ переубедить Аро (повышает уровень искусности). Девушка поможет только после выполнения задания «Тысячелетний дуб». Забираем палку и относим её зверолову.
Если сразу отобрать палку у волка, то помочь друиду будет уже нельзя, поэтому сначала активируем следующее задание «Тысячелетний дуб», открываем портал, а затем бежим в лес за палкой, чтобы одновременно повысить уровень силы и пройти ещё один квест.
Тысячелетний дуб. Как решить головоломку
Следуем к дереву и решаем простенькую головоломку. Активируем алтарь по центру и по очереди применяем ритуальные камни:
- Сзади дерева.
- Справа от дерева.
- Слева от дерева.
Заходим в портал, сражаемся с Погибелью и возвращаемся к Арогасте.
Трагедия прошлого. Как выполнить квест
Знакомимся в Марцелле с Бернардом, который попросит героя найти виновных в появлении болезни в его деревне. Забираем трещётку и используем артефакт в четырех местах, отмеченных на карте. Возвращаем предмет Бернарду и следуем к Аманде за результатами измерений.
Беспечные маги. Как выполнить миссию
Докопаться до истины в истории с Парнаком может помочь Актариус. Следуем к нему и разговариваем с мужчиной вместо Аманды. Двигаемся к маркеру и находим журнал с учётом утилизации отходов. Изучив документ, герой сможет выйти на след Сакса. Находим лаборанта, однако он не поможет в поисках артефакта, поэтому возвращаемся к Бернарду для получения следующего задания.
Вредный артефакт. Что выбрать в задании
Следуем к маркеру в древние склепы и находим вредного духа. Возвращаемся к Бернарду и исследуем три рунных камня. Разговариваем с духом по имени Молино и решаем, что делать со свитком:
- Поверить Молино и вернуться к Бернарду (повышает уровень анархии). Герой поверит на слово духу и не станет разрушать свиток.
- Попытаться уничтожить артефакт Молино (повышает уровень порядка). Сражаемся с армией противника и разрушаем артефакт.
Возвращаемся к Бернарду и завершаем ветку заданий.
Заброшенные катакомбы. Как решить головоломку
После успешного завершения задания «Лагерь беженцев» откроется ещё одна тропа. Филби расскажет о заброшенных катакомбах, в которых могут быть спрятаны очень могущественные артефакты. Двигаемся из лагеря в сторону метки и побеждаем небольшой отряд животных. Заходим внутрь и знакомимся с призраком Лограсом.
Поворачиваем обе статуи от себя, чтобы открыть мост. Проходим вперед и по дороге в тупик находим два вентиля. Вставляем их в свободные разъёмы и активируем. На первом этаже лаборатории проходим через скрытый проход в стене и забираем ключ, а после поднимаемся на второй этаж. Пройти дальше можно только по правильным плиткам.
На скриншоте выше указан верный путь. Правильный маршрут:
- Заходим на крайнюю левую плитку.
- Двигаемся вперёд на одну плитку.
- Проходим три плитки направо.
- Следуем вперёд.
Заброшенные катакомбы. Как победить химеру
Активируем механизм на полке рядом с Лограсом и разговариваем с ним. Спускаемся вниз, забираем котёл в комнате рядом с духом, поднимаем куриное мясо в темнице слева от него и отпираем дверь. Возле камней снова разговариваем с духом и решаем, что делать с химерой:
- Победить Химеру (повышает уровень силы). Проходим через портал и сражаемся с существом. Бой не будет сложным при наличии у игрока большой армии.
- Найти способ отвлечь Химеру (повышает уровень искусности). Для отвара потребуется найденные ранее котёл, куриное мясо и марцелльский жнец. Забираем отвар, возвращаемся к духу и проходим через портал. Оставляем котёл и без боя продолжаем свой путь.
Забираем сосуд с сердцем, выходим через портал в катакомбы и разговариваем с Лораксом, который снова станет человеком.
Свыше ожидаемого. Как воплотить серебряные чаши
Чародейка Эрмия хочет воплотить серебряные чаши, которые ранее были украдены. Для проведения ритуала девушке необходим серебряный браслет, который есть у торговца Иллема:
- Купить серебряный браслет (повышает уровень порядка).
- Украсть серебряный браслет (повышает уровень анархии).
Возвращаемся с украшением к Эрмии. Находим магический шар и следуем по маркеру, чтобы набрать насыщенную маной воду. Возвращаемся к юной магичке и получаем награду.
Таинственные сокровища. Как выполнить миссию
Следуем к указанной на карте точке и забираемся в древний склеп. Добравшись до метки, решаем головоломку, в которой потребуется поджечь четыре чаши в правильной последовательности:
- Правая дальняя.
- Левая ближняя.
- Левая дальняя.
- Правая ближняя.
В саркофаге найдём 500 золотых монет и несколько ненужных предметов на продажу.
Подарок для Эльмиры. Как найти отца девушки
В таверне «Гусь и логос» герой встретит девушку, которая попросит найти её отца. На освобождённой от разбойников ярмарке общаемся с выжившим и следуем к артизанским купцам. Добравшись до лагеря бандитов, следуем к метке и разговариваем с Эделем. Возвращаемся к мужчине после победы над Седриком и освобождаем пленных.
Испытания Прорицателя. Как победить Погибель
Недалеко от заставы бандитов в центре карты встречаем Прорицателя, который попросит сразиться в битвах прошлого и прогнать Погибель. Таких событий в задании будет несколько штук.
Как победить Погибель за Димира
Правильная расстановка поможет с лёгкостью пройти бой. Вражеские лучники и собаки ходят первыми, поэтому прячем огнемётчиков и арбалетчика за горой слева, иначе они могут погибнуть. Один отряд ополченцев ставим в крайнюю правую точку, а остальных размещаем по центру.
Используем арбалетчика, чтобы затормозить собак, а огнемётчиков активируем по очереди на разные отряды — сначала на лучников, а затем на собак, так как огонь наносит огромный урон этим юнитам. Ополченцев отправляем на оставшуюся нежить по одному отряду на каждую. В зависимости от нанёснного урона добиваем эти отряды и направляем всю огневую мощь на оставшихся собак. В награду получим предмет «Сабатоны Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к скорости).
Как победить Погибель за Морейн
В этом бою игрок должен сделать свой ход, а после наблюдать за двумя ходами противника. Активируем свиток «Безумие» на вражеских лучников, а затем передвигаем на одну ближайшую клетку каждый союзный юнит. В этом случае вражеские гончие не достанут до союзных отрядов за одно активное действие. Применяем заклинание «Чума» на двух гончих и опустошённых. Атакуем по очереди ближайшие вражеские отряды и уничтожаем их за один ход.
Дожидаемся подхода упырей и убиваем их. С этого момента необходимо аккуратно окружить гигантов Погибели и за один ход атаковать сразу всеми отрядами. Перед атакой упырей используем навык «Вопль», чтобы оглушить противника. За несколько ходов убиваем гигантов Погибели и добиваем оставшихся лучников. В награду получим предмет «Янтарное кольцо» (+15 к сопротивлению, но -300 к лидерству).
Как победить Погибель за Болдуина
Переставляем магов на задний ряд, а кавалерию и мечников в передний. Используем «Небесный огонь» на кавалерию и отправляем её в бой с гигантами Погибели. Если повезёт получить повторный ход, то тут же добиваем отряд противника. В ином случае подводим один отряд мечников для нападения на гигантов Погибели. Вторым отрядом активируем навык «Провокация» и магами добиваем вражеский отряд. Кавалерию на второй ход отправляем атаковать пожирателей душ.
Не забываем применять магами навыки «Лечение» и «Каменная кожа» для восстановления здоровья и повышения защиты кавалерии. Добиваем пожирателей душ и концентрируем своё внимание на гончих. Иногда магами атакуем лучников и подводим мечников поближе к врагу. Теперь осталось только добить раненых юнитов Погибели и завершить бой. В награду получим предмет «Булава Максимилиана» (+20 к критическому успеху, но -10% к здоровью).
Как победить Погибель за Тирана
Стоит учесть, что в этой битве многое зависит от удачи, поэтому при поражении попробуйте повторить указанную тактику ещё раз. Перед стартом боя расставляем горгулий на соседнюю клетку слева от дракона, а дракона перемещаем в крайний верхний угол справа. Пропускаем первые два хода за всех юнитов. Последовательно применяем два заклинания — в начале используем «Эпидемия» на свободную клетку между тремя вражескими юнитами для снижения характеристик врага, а затем активируем «Огненный дождь» в это же место.
Отправляем дракона в эту же клетку и используем навык «Зловонная аура». Активируем у горгулий «Жестокий удар» и используем его на ближайшем отряде. Применяем «Магический вихрь» на костяного дракона и добиваем противника справа. Ещё раз атакуем горгульями того же врага и, если повезёт, добиваем его. В следующем ходу расправляемся с ближайшим юнитом, Мечами Погибели, при помощи дракона, а затем отправляем в бой горгулий.
Поочерёдно атакуем последний оставшийся отряд врага. Не забываем использовать навык «Казнь» у горгулий для нанесения урона воинам Погибели и применять «Пополнение жизни» для полного восстановления здоровья костяного дракона. В награду получим предмет «Броня Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к скорости).
Как победить Погибель за Кайсара
В этом бою необходимо сделать ставку на управление драконом. Перед стартом сражения перемещаем дракона в один ряд со всеми остальными юнитами в правый свободный от них гексагон. Пропускаем первый ход и ждём подхода армии противника. Во втором раунде активируем заклинание «Живой огонь» на драконе и перемещаем его, как показано на скриншоте ниже, в гексагон между крылатыми противниками и остальным войском Погибели. Никого не атакуем и дожидаемся вражеского выпада, благодаря которому дракон сможет нанести большой урон сразу двум отрядам.
Активируем «Точный удар» у конницы и «Кровавый пир» у волков и атакуем грифонов Погибели, а также наносим удар вторым отрядом кавалерии. В случае удачного стечения обстоятельств вражеский юнит погибнет. Атакуем драконом всадников Погибели и наблюдаем за атакой врага. Если всадники уже умерли, то используем в четвёртом раунде заклинание «Внутреннее пламя» на любую конницу и атакуем мечи Погибели.
В ином случае одним отрядом сначала добиваем кавалерию противника, а вторым нападаем на любой из двух оставшихся юнитов врага. Активируем у дракона способность «Стена огня» и направляем её на мечей Погибели. Дальнейшая тактика базируется на том, что игроку необходимо убирать дракона подальше от противников, при этом успеть парочку раз нанести урон остальными союзными отрядами.
Как только они погибнут, стараемся отлетать дальше 5 клеток от мечей Погибели и попытаться выстроить их в один ряд. Обязательно повторно используем «Стену огня» на отряде противника и летаем из стороны в сторону, пока у врага совсем не ослабнут юниты, а затем добиваем последнего противника. В награду получим предмет «Обсидиановое кольцо» (+15 к сопротивлению, но -300 к лидерству).
Как победить Погибель за Сангвина
В этом бою игроку необходимо сконцентрироваться на сохранении своих войск, так как на протяжении всей битвы можно использовать только два отряда. Перед стартом сражения перемещаем магов в правый угол. В первый ход отправляем небесных воительниц в гексагон рядом с воинами Погибели и активируем заклинание «Природный зов» на соседнюю клетку слева, чтобы призвать медведей. Атакуем воинов Погибели небесными воительницами, а затем направляем огневую мощь магов на пожирателей душ в дальнем углу локации.
С этого момента используем медведей для защиты небесных воительниц от вражеских атак. Как только уровень здоровья у призванных медведей опустится до летального состояния, тут же призываем новый отряд, иначе все последующие вражеские выпады будут нацелены на воительниц. Стараемся сфокусировать магов на единственном оставшимся отряде в дальней части поля боя и активируем заклинание «Сила света» для улучшения параметров союзных юнитов.
Следующий этап будет целиком и полностью зависеть от удачи, так как противник может менять текущую расстановку и изменять цели атаки. Используем атакующие способности юнитов и стараемся избавиться от гигантов Погибели. Добиваем раненых противников и завершаем сражение. В награду получим предмет «Щит Максимилиана» (+20 к критическому успеху, но -10% к здоровью).
Как победить Погибель за Лиссу
В этом испытании игроку необходимо сделать ставку на постоянное призывание элементалей. В первую очередь передвигаем гаргулий в крайнюю левую точку, а два отряда железных големов в два правых гексагона, чтобы перекрыть проход вражеской армии.
Сразу же используем две цепные молнии на воинов Погибели, чтобы моментально задеть всю армию противника. Дожидаемся подхода войск с правого прохода и атакуем огненными элементалями мечей Погибели. Дальнейшие ходы могут отличаться, так как большую роль играет удача, которая в редких случаях позволяет использовать один отряд дважды за ход.
В следующем раунде при первой же возможности используем заклинание «Призыв Духа Ветра». Размещаем отряд возле железных големов и активно атакуем ближайшие два юнита Погибели. Не забываем о гигантах Погибели, которые на четвёртый ход добегут до огненных элементалей. До этого времени пытаемся уничтожить мечи, пожирателей и всадников. После смерти духов ветра сразу же вызываем ещё один отряд.
После подхода гигантов к огненным элементалям переключаем атаку на них. Для этого отправляем поближе горгулий и активно используем обычную атаку дальнобойными снарядами. Отсылаем на помощь духов ветра и расправляемся за несколько раундов с гигантами Погибели.
Теперь концентрируем атаку на единственный оставшийся отряд, но не отсылаем горгулий, пока духи ветра не доберуться до вражеского отряда. Теперь достаточно атаковать огненными элементалями издалека и с лёгкостью добить оставшиеся силы противника. В награду получим предмет «Перчатки Максимилиана (+15 к броне, но -1 к инициативе).
Как победить Погибель за Амока
В этом бою довольно трудно импровизировать, поэтому в начальной стадии рекомендуется выполнить все указанные действия максимально точно. Расставляем все цели, как показано на скриншоте ниже. Для этого сдвигаем призраков на один гексагон влево, рыцарей смерти переводим в угловой гексагон слева, а оба отряда убийц ставим в соседние клетки справа от них.
На первом ходу активируем заклинание «Беззащитность» на воинов Погибели и двух юнитов мечей Погибели. Применяем способность убийц «Удар со спины» на дальнобойный отряд врага и стреляем в них же при помощи мага. Ставим призраков в ожидание и наблюдаем за действиями противника. Подводим призраков к двум юнитам мечей Погибели и используем навык «Вопль».
Ставим убийц в ожидание и используем заклинание «Неуверенность» на оставшихся отрядах кроме мечей Погибели. Активируем у рыцарей смерти способность «Провокация» и телепортируем призраков на одну клетку ниже в тупик. Стоит учесть, что дальнейшая тактика может отличаться в некоторых ситуациях, однако рекомендуется придерживаться хотя бы базовых действий по перемещению и использованию способностей и заклинаний.
Снова применяем «Беззащитность» на всех, кроме мечей Погибели и атакуем пожирателей душ при помощи двух отрядов убийц. Используем магов для нанесения урона опустошителям, а также добиваем ослабленного юнита при помощи навыка «Триумф». Перемещаемся убийцами в правый угол и уничтожаем опустошителей. При помощи магов и призраков добиваем лучников и уводим как можно дальше все отряды в правую сторону. Это позволит на время спрятаться от оставшихся мощных юнитов противника.
Ставим рыцарей смерти между убийцами и используем рог, чтобы повысить урон войска. Подводим призраков и снова используем «Вопль». Стреляем магами издалека по любому отряду и активируем способность «Метка Тьмы». Телепортируемся призраками в укрытие, применяем «Беззащитность», а после снова используем «Удар со спины» на ослабленном отряде. Окружаем последний юнит врага и добиваем его. В награду получим предмет «Пояс Максимилиана» (+15 к сопротивление, но -1 к боевому духу).
Как победить Погибель за Холрика
В этой битве игроку предстоит сразиться с Погибелью при помощи элементалей. Расставляем союзников как показано на скриншоте ниже. На первом ходу используем навык «Волна холода» на правый отряд опустошённых. Применяем заклинания «Каменный ёж» на гигантах Погибели и «Каменная кожа» на железных големах. Атакуем огненными и каменными элементалями лучников Погибели, используя обычную дальнобойную атаку.
Добиваем отряд лучников Погибели при помощи железных големов и уводим юнит на соседнюю клетку справа от ледяных элементалей. Поднимаем ледяной юнит на две клетки вверх и стреляем в мечи Погибели, а затем перемещаем огненных элементалей и снова атакуем этого же противника. Применяем заклинание «Каменный ёж» по одному разу на гигантов и мечи Погибели. Сдвигаем каменных элементалей и железных големов на одну соседнюю клетку слева.
Перемещаем ледяных элементалей за камень слева и стреляем в мечи. Сдвигаем каждый отряд по очереди влево до союзного отряда и атакуем того же противника. Обратите внимание на скриншот выше, на котором изображена правильная расстановка юнитов. В четвёртом раунде используем навык «Волна холода» у ледяных элементалей на центральный отряд опустошённых. Активируем у огненного юнита «Внутреннее пламя» и стреляем в мечи Погибели, а затем атакуем их каменными элементалями.
Добиваем раненый отряд противника при помощи железных големов и переходим к следующему раунду. На скриншоте выше отмечены последующие позиции союзников, поэтому перемещайте отряды также как на изображении. Передвигаем ледяного элементаля и уходим в оборону. Используем у огненного отряда навык «Огненный метеор» и в качестве цели выбираем центральный отряд врага, а затем перемещаем юнит в крайний левый угол к обрыву.
Активируем заклинание «Ускорение» на каменных элементалей, передвигаем их в правильную клетку и два раза атакуем левый отряд опустошённых, а после уводим юнит в угол. Дальнейшие действия могут отличаться, поэтому добиваем опустошённых, закрываем элементалей каменными големами от гигантов Погибели и добиваем через несколько ходов последний отряд противника. В награду получим предмет «Мизерикорд» (+20 к критическому успеху).
Как победить Погибель за Тёмную Владычицу
На этот раз стандартную расстановку не стоит менять. Активируем заклинание «Длани смерти» и используем его на два отряда всадников и один юнит гигантов Погибели. Атакуем химерой ближайшего противника. Передвигаем рыцарей смерти в гексагон слева от разбойников и применяем навык «Боевой клич».
Снова атакуем ближайший отряд всадников Погибели. Заводим призраков между всадниками и активируем «Вопль», а затем передвигаем разбойников на одну клетку слева от рыцарей смерти. Финальную расстановку раунда можно посмотреть на скриншоте выше.
На следующем ходу уходим химерой в ожидание, уводим рыцарей смерти на одну клетку слева от разбойников и активируем способность «Провокация». На оставшихся отрядах применяем ожидание. Добиваем химерой и рыцарем смерти первый отряд всадников, а потом уводим солдат в гексагон, как показано на скриншоте ниже. Применяем заклинание «Чума» на оставшуюся конницу и гигантов Погибели. Атакуем призраками всадников и пропускаем ход убийцами.
Используем заклинание «Клинок смерти» на гигантов Погибели и добиваем юнит химерой. Подводим отряд рыцарей смерти к другому. Включаем ожидание у второго солдата, добиваем всадников призраками и уводим юнит поближе к рыцарям смерти. Используем ожидание на убийцах и ждём подхода вражеской армии. На скриншоте выше отображена правильная расстановка на конец хода. Активируем «Боевой клич» у второго отряда рыцарей смерти и уводим его на один гексагон дальше химеры.
Перемещаем разбойников на одну клетку выше от ближнего отряда рыцарей смерти. Активируем заклинание «Чума» на последние два отряда врага, перемещаем вплотную химеру и запускаем в мечи Погибели «Лезвия ветра». Передвигаем на клетку выше отряд рыцарей смерти, активируем у второго навык «Провокация» и уводим призраков в самый дальний гексагон с могилой, как показано на скриншоте ниже.
Подводим вплотную разбойников и не атакуем. В пятом раунде используем способность «Прыжок химеры» и в качестве цели выбираем гексагон сзади ближайшего юнита врага. Подводим призраков вплотную к мечам Погибели и активируем «Вопль». Текущая расстановка указана ниже.
Атакуем разбойниками мечи Погибели (после удара должен остаться один солдат), подводим вплотную рыцаря смерти и снова бьём врага. Нападаем по очереди химерой и рыцарями смерти, а затем телепортируем призраков на гору. Снова активируем заклинание «Чума» и добиваем первый отряд мечей Погибели. В случае удачи при появлении второго бонусного хода сделать это будет гораздо проще.
Нападаем химерой на последний отряд и подводим призраков в соседнюю клетку. Перепрыгиваем химерой за спину врага и перемещаем вплотную рыцарей смерти. Атакуем противников всеми возможными способами и завершаем бой. В награду получим предмет «Шлем Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к инициативе).
Как победить Погибель за Максимилиана
Этот бой немного проще, чем предыдущие. Не меняем стандартную расстановку и вступаем в сражение.
Передвигаем магов на одну клетку вправо и активируем навык «Небесная буря» на всадников Погибели. Применяем способность «Провокация» у рыцарей и уводим юнит в самый дальний правый угол из всех доступных. У духов света используем «Луч света» на гигантов Погибели и перемещаем отряд на соседнюю клетку от рыцарей смерти.
Подводим мечников к всадникам и атакуем их с включенным навыком «Усиленный удар». Добиваем всадников копейщиками и переходим к следующему раунду. Ставим ожидание у всех доступных отрядов, атакуем магами гигантов Погибели и применяем на них «Магические оковы». Мечниками атакуем ближайший отряд воинов Погибели. Ставим духов между двумя юнитами и атакуем раненых солдат.
Нападаем мечниками и копейщиками на гигантов, а затем подводим копьеносцев к верхнему отряду Погибели. Отводим магов в угол и атакуем нижних воинов Погибели.
С этого момента игроку необходимо добить два верхних отряда и окружить оставшийся отряд мечей Погибели. Атакуем всеми силами этот юнит и завершаем битву.
В награду получим предмет «Чёрная длань» (+15 к сопротивлению, но -1 к боевому духу).
Как победить Погибель за Прорицателя
В этом финальном задании игроку предстоит сразиться с самым большим количеством мечей Погибели за все предыдущие битвы. Передвигаем химер и небесных воительниц на одну клетку влево и начинаем бой.
Используем заклинание «Портал» и перемещаем воинов Погибели в гексагон, граничащий со всеми союзными юнитами. Атакуем врага костяным драконом, а также используем «Копьё молний» у небесных воительниц. Добиваем противника оставшимися воинами и переходим ко второму раунду.
Используем ожидание на каждом отряде и дожидаемся подхода вражеских войск. Используем заклинание «Чума» на два ближайших юнита врага, находящихся справа. Подлетаем по очереди каждым отрядом, как показано на скриншоте ниже и атакуем ближайшего врага. По такому же принципу окружаем второй юнит и добиваем его за несколько ходов.
При приближении самого дальнего отряда телепортируем его подальше и занимаемся уничтожением ближайшей цели. Не забываем использовать заклинание «Чума» и расправляемся с третьим отрядом мечей Погибели. После этого окружаем последний отряд и завершаем битву.
Стоит учесть, что атаковать в первую очередь необходимо драконами, так как они могут выдержать гораздо больше урона. К тому же, костяный дракон умеет полностью восстанавливать своё здоровье. В награду получим предмет «Книга Лжи» (+50 к тайному знанию и +5 к уклонению). Разговариваем с Прорицателем и завершаем серию самых сложных заданий в игре.
Продажный гвардеец. Как выполнить задание
Следуем в замок и встречаемся с заносчивым солдатом. Побеждаем отряд противника в бою и забираем у Фары письмо, полученное от его господина. Возвращаемся в салон мадам де Гиенн, чтобы получить всю необходимую информацию о загадочном бароне.
Меценат и филантроп. Кого выбрать в квесте
Следуем по меткам в городе и в первую очередь разговариваем с Тенебросом. Путь вора не понравится герою, поэтому также идём к Горацию и выслушиваем его предложение. Отправляемся к Железной Маске, который попросит отыскать инструкцию магов, а затем идём к Оллагарому. Стражник готов помочь герою в поисках Дюпона.
Разговариваем с командиром наёмников и отправляемся осматривать руины замка Ломарок. По дороге заглядываем в поместье Дюпона, ворота которого будут закрыты. Общаемся с девушкой и продолжаем путь в Ломарок. В разрушенном замке осматриваем записку на стене возле запертой двери и поджигаем все пять факелов.
Забираем внутри помещения ключ и идём к следующему маркеру за подсказкой. Побеждаем всех противников на ярмарке и разговариваем с выжившим. Двигаемся к артизанским купцам, чтобы разведать побольше информации о произошедшем. Это задание выполняется совместно с квестом «Подарок Эльмиры». Следуем в лагерь Седрика (подробнее в задании «Буйные головы») и добираемся к метке, где ознакамливаемся с текстом записки. Проходим в ближайшее помещение и читаем ещё одну запись. Возвращаемся в город и делаем свой выбор:
- Разведать секреты Ордена магов (повышает уровень анархии). В Башне магов придётся решить небольшую головоломку. Возле трёх ворот замка появятся руны. Следуем поочерёдно к северо-западному, северо-восточному и юго-восточному выходам, где последовательно активируем руны Нун, Соэт, Нун, Кор, Нун, Дингир.
- Привлечь Серых рыцарей в Гвардию (повышает уровень порядка). Герою придётся отправиться в заброшенный замок Ломарок и найти информацию о невиновности Грефлета. Следуем к Дюпону и вступаем с ним в сражение. К битве присоединятся рыцари Грефлета в благодарность за помощь.
Следуем в замок Дюпона и побеждаем его армию в тяжелейшей схватке. В самом начале этой битвы рекомендуется спрятать самые слабые отряды за левой колонной, а также не выставлять юниты в правой части карты, иначе они будут парализованы в первый ход. После активации провокации вражескими солдатами необходимо сконцентрировать весь огонь в ближайшие два хода на них, а по окончании действия способности сразу же переключиться на лучников и магов.
После победы и общения с Грефлетом следуем к маркеру, чтобы найти Дюпона. Мужчина исчезнет на глазах героя. Разговариваем с Деллой и идём в подвал к госпоже Летиции. Нажимаем три камня на стенах и находим тайник, в котором будут лежать сундуки с различными предметами на продажу. После разговора с поэтессой активируется новая ветка заданий «Культ Единения», в которой герою предстоит отправиться на поиски Дюпона.
Буйные головы. Какой путь выбрать
После активации задания у Дамьена забираем из бочки одежду разбойников. Следуем к отмеченной точке на карте и переодеваемся, иначе героя не пустят в логово Седрика. В южной пещере, отмеченной на скриншоте ниже, находим записку, в которой узнаем некоторые подробности о формировании банды.
Внутри предстоит сделать выбор:
- Разбить банду в лоб (повышает уровень силы). Разбиваем войско Седрика. В этом случае герой получит в два раза больше золота, но вступит в битву без призраков. Это сражение будет одним из самых тяжёлых для слабой армии.
- Найти слабое место (повышает уровень искусности). Разговариваем с пленным послушником, который посоветует провести тёмный ритуал. Для этого собираем чёрные цветы смерти. В этом случае к армии героя в битве с Седриком присоединятся три призрака.
Возвращаемся к Дамьену и получаем в награду 500 золотых монет и товары на продажу.
Через карантин. Кого выбрать в задании
После выполнения ветки заданий «Семена предательства», активируется цепочка квестов «Приказ Адриана». Следуем в Башню магов к Кейторну, чтобы получить право прохода в карантинную зону. Архимаг снова занят, поэтому Секвестор направляет героя на заставу перед магофакторией. Следуем к отмеченной точке на карте и проходим на заставу. Теперь путь к магофактории будет открыт.
Разговариваем с Кандором, проходим через портал, знакомимся с Ремедиусом и возвращаемся к магу на заставу. Следуем в Ветреный порт и получаем необходимую информацию от Доминика после выполнения задания «Тёмная сделка». Идём в указанное торговцем место и прячемся в гроте. Дожидаемся прихода корабля и возвращаемся в Ветреный порт, где ловим с поличным Дамьена:
- Отбить похищенное у артизанцев (повышает уровень порядка). Это решение приводит к немедленной битве с Дамьеном. После победы над контрабандистом получаем предмет «Наручи легата» (+3 к военному делу, +1 к броне и +2 к критическому успеху). После битвы следуем к Ремедиусу на заставу и возвращаем магам груз.
- Заключить сделку с Дамьеном (повышает уровень анархии). За этот выбор игрок получит предмет «Крушитель щитов» (+20% к урону в ближнем бою). Герой решит идти своей дорогой без участия магов. Следуем в лагерь Кистеня и разговариваем с Барреем. После этого игроку предстоит проникнуть в закрытый город и убить Кандора и его магов, чтобы войти. За победу игрок получит предмет «Железные башмаки (+50 к лидерству и +2 к броне).
Оказавшись в закрытой зоне следуем к точке, указанной на карте, и побеждаем небольшой отряд големов. По завершении битвы задание будет окончено.
В поисках Линдси. Как пробраться в шахты
Герой встретится с Норманом, который потерял свою жену в магофактории. Игроку предоставляется выбор пути в шахты:
- Найти другой путь в шахты (повышает уровень искусности). Герою придётся собрать несколько деталей, чтобы починить лифт. Это позволит моментально спуститься в шахты и избежать бой.
- Пробиться к главному входу в шахты (повышает уровень силы). Придётся вступить в битву с несколькими противниками. За победу игрок получит трёх сторожевых големов.
Предварительно можем передать Харви предмет, найденный в задании «Табула тинцидунции», чтобы он создал парочку големов. В этом случае ещё один юнит окажется на стороне героя. Следуем в шахты за Норманом и снова сражаемся с армией Погибели. По окончании боя Ремедиус перенесёт героя в Башню магов. Разговариваем с Кейторном и завершаем задание.
Убежище Просвещённых. Как решить головоломку
Первое задание в ветке «Культ Единения». Следуем к маркеру в Руанскую заставу и разговариваем с Карлом, чтобы открыть ворота. Проходим немного вперёд и побеждаем армию неизвестного мага, с которым герой уже сталкивался у Батильских врат.
Следуем по дороге к метке и решаем загадку моста ведьм, в которой герою предстоит пройти по светящимся символам:
- Проходим на центральный.
- Следуем на правый в следующем ряду.
- Проходим дальше прямо на правый.
- Перемещаемся на центральный в этом же ряду.
- Идём диагонально на левый в следующем ряду.
- Продвигаемся прямо на левый.
- Переходим на центральный символ в этом ряду и двигаемся по прямой до конца.
Следуем к маркеру и разговариваем с Карабос. Девушка предоставит немного информации о Дюпоне и загадочном маге. Активируется задание «Обманутая ведьма».
После помощи Карабос разговариваем с Феро и обыскиваем убежище в трёх местах. Возвращаемся в Башню магов и побеждаем элементалей.
Обманутая ведьма. Какой путь выбрать
После разговора с магичкой проходим через портал и побеждаем волшебных существ. Следуем к отмеченной на карте точке и повторно общаемся с Карабос. Делаем свой выбор:
- Уничтожить щит, защищающий алтарь (повышает уровень силы). В этом случае придётся победить небольшую армию Погибели.
- Снять магический щит (повышает уровень искусности). Вариант без боя.
Выходим через портал обратно в реальный мир и кладём хрустальный шар на алтарь. Возвращаемся к Карабос. Делаем ещё один выбор:
- Напасть на Убежище с Кровавой Сэди немедленно (повышает уровень силы). Врываемся в битву без помощи союзников.
- Призвать нежить в союзники (повышает уровень искусности). Следуем к маркеру и забираем украденное украшение. Выполняем парочку поручений и призываем отряд из пяти тёмных духов.
Сражаемся с Дюпоном и побеждаем его армию Погибели. В награду получим третий предмет «Графская диадема» из сета «Графский наряд», который позволяет продавать торговцам любые предметы по завышенной цене, а покупать дешевле на 10%.
Тайны торговой гильдии. Что выбрать
Следуем во Флостер в указанную точку и знакомимся с Круменом. При отсутствии определённых настроений у героя делаем свой выбор:
- Посоветоваться с Оливером (повышает уровень порядка).
- Поговорить с помощницей Крумена (повышает уровень анархии).
Следуем к неизвестному, чтобы забрать груз торговой гильдии, и снова встречаемся с Кистенем. Делаем свой выбор:
- Поговорить с мадам де Гиенн (повышает уровень искусности). В этом случае герой предложит девушке выйти замуж за Кистеня. Выполняем несколько простых поручений, двигаясь по маркерам и завершаем задание.
- Атаковать Кистеня (повышает уровень силы). Побеждаем армию разбойника и идём в схрон бандита, чтобы заполучить улики. Находим костыль за домом возле входа в пещеру и вставляем его в соответствующее отверстие справа.
Забираем улики и возвращаемся к Оливеру. В награду получим легендарный предмет «Длани Магнуса (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью).
Тень Аранокса. Чью сторону выбрать
Возвращаемся в Марцеллу и следуем к одному из двух маркеров. Общаемся с Оллагаром возле запертых ворот и проходим внутрь. После разговора с Тенебросом и Горацием выбираем сторону конфликта:
- Напасть на Тенеброса (повышает уровень порядка). Это решение разрушит отношения с тёмными адептами, поэтому игрок больше не сможет нанимать этих юнитов. Побеждаем Тенеброса и выслушиваем благодарность от принца Адриана.
- Напасть на Горация (повышает уровень анархии). Герой не сможет нанимать юниты порядка. Встаём на сторону тёмных адептов и после победы над стражником получаем всю необходимую информацию от Тенеброса.
Следуем за тёмным адептом через портал и узнаём имя человека, который стоит за покушением на жизнь принца. Побеждаем Погибель и осматриваем место смерти Аранокса. Находим яблоко, книгу и чашу, а после проходим через ещё один портал.
Лаборатория культа. Как добраться до Аранокса
После разговора с Авиль идём к точке и открываем каменную дверь. Для активации прохода необходимо поворачивать зеркала в диагональном направлении, чтобы направить луч в соответствующую сферу. Разговариваем с Гизеллой и следуем за ней в другое помещение.
Поворачиваем шесть статуй лицом друг к другу и активируем руну, чтобы попасть к Араноксу. Побеждаем его армию и наблюдаем за разговором Аранокса и Тенеброса.
В следующей комнате забираем свиток и отправляемся в тронный зал. Докладываем принцу и завершаем задание.
Манифест Глашатая. Как выполнить задание
Перемещаемся к замку Каденсу и встречаемся с Оллагаром. Даём сигнал к штурму и сражаемся с Монтье. За победу получим «Драгоценный перстень» из набора «Графский наряд». Забираем книгу глашатая и докладываем принцу о проделанной работе. За завершение задания получим в награду «Кольцо Гиерона» (+300 к лидерству и в начале боя применяется заклинание «Воодушевление»).
Ритуал. Как собрать печати
Переходим через портал в Башню магов и разговариваем с Кейторном. Он попросит получить согласие у трёх магов. Следуем к Секвестору и после разговора с ним, перемещаемся через портал в потустороннее измерение. Побеждаем элементалей, забираем печать и возвращаемся к магу.
Мейстер перенесёт героя в другое измерение, где потребуется решить головоломку:
- Заходим на центральную плитку.
- Двигаемся два раза по крайним платформам справа в форме гексагона.
- Двигаемся на одну вперёд и сворачиваем диагонально налево.
- Проходим в этом же направлении ещё три плитки.
- Сворачиваем диагонально направо и следуем вперёд по двум платформам.
- Делаем шаг вперёд и забираем печать.
В качестве подсказок на колоннах изображены все разрешённые символы. Разговариваем с Эразмом и следуем к метке за Башней магов. Поджигаем руну, общаемся с Белиндой и забираем печать. Возвращаем предмет магу и разговариваем с Кейторном. Принимаем участие в Конклаве магов. Активируем печать и наблюдаем за коротким видеороликом.
В Пустоте. Где найти кристаллы
Погибель поглотила Башню магов, поэтому герою необходимо уничтожить всех врагов. Идём к маркеру и общаемся с Прорицателем.
Проходим через портал и собираем четыре магических кристалла:
- Справа от портала.
- Справа возле дальней оградки.
- По центру возле дальней стены.
- Слева возле огромной шестерёнки.
Вставляем предметы в места силы и дотрагиваемся до огромного кристалла. Встречаемся лицом к лицу с Нимом. Побеждаем Погибель в финальной битве.
Красный код. Как помочь Орели
Юной магичке требуется помощь. После разговора с девушкой герою станет доступно два действия:
- Отыскать злоумышленника (повышает уровень искусности). Осматриваем три куста и находим мага-самоучку. Прыгаем за ним в портал и в потустороннем мире побеждаем всех духов. Разговариваем со злоумышленником и возвращаемся в Орели.
- Напасть на железных големов (повышает уровень силы). Уничтожаем големов и снимаем щит.
Розенс и Сереброс. Что выбрать в миссии
Рядом с центральной площадью в Башне магов застаём спор двух юных волшебников. Следуем в тайник, чтобы забрать волшебное перо и решаем судьбу Розенса:
- Сдать Розенса преподавателю (повышает уровень порядка).
- Подделать оценку (повышает уровень анархии).
Оба выбора позволят получить легендарный предмет «Перо Розенса», который имеет неплохие характеристики (+2 сопротивления и +3% здоровья).
Счастье Марлин. Что выбрать в задании
После освобождения Марлин из плена бандитов встречаем девушку в лагере дровосеков. Она надеется укрепить дух возлюбленного и попросит героя отправиться в Башню мага к Аликвису за помощью. После разговора с волшебником находим дедулю Бранда. Проходим испытание пожилого мага:
- Выбрать Книгу (повышает уровень искусности). Маг попросить украсть несколько книг из соседнего поселения, а всё путешествие героя обойдётся без сражений.
- Выбрать Меч (повышает уровень силы). В этом случае герой моментально перенесётся в другое измерение для битвы с элементалями.
Отдаём старику каплю огненной крови и мужчина сделает амулет смелости, который необходимо передать Бранду. Этот артефакт заставит Марлин снова в него влюбиться. Идём к ней в деревню лесорубов и завершаем задание.
За успешное выполнение квеста игрок получит легендарный предмет «Иллийский цыплёнок» (+70 к лидерству и +1 к боевому духу животных).
Мятежный дух. Как выполнить квест
Находим в восточной части Башни магов Гизеллу, которая попросит поймать духа в крепости Арден. Следуем в замок и обнаруживаем двух солдат, которые пытаются поймать духа в клетку. Предварительно рекомендуется запастись воинами, так как игрока ожидает тяжелейшая схватка с элементалями. После победы над ними возвращаемся в Башню магов и отдаём клетку Секвестору, чтобы завершить задание.
Подземелье Лиссы. Как решить головоломку и победить дракона
Находим объявление о продаже карты сокровищ в Башне магов. Следуем к послушнику и покупаем ключ и записи за пятьсот монет. Перемещаемся в юго-восточную часть карты для поиска древнего подземелья. Эта локация откроется после осмотра магофактории и выполнения цепочки заданий «Приказ Адриана». По дороге к подземелью игрок столкнётся с несколькими армиями элементалей.
Добравшись до указанной на карте точке, проходим внутрь подземелья через огромные ворота. Спускаемся вниз и вытаскиваем из светящихся камней три магические сферы. Размещаем их в устройстве по центру помещения и активируем правильные цвета. В качестве подсказки используем разноцветные камни. Сопоставляем цвета (красная сторона к красному, зелёная к зелёному, синяя к синему) и открываем древнее хранилище. Забираем предмет «Кольцо Лиссы» (+200 к лидерству и + 30% урона красного дракона) и перемещаемся в другое измерение. Вступаем в схватку с отрядом красного дракона.
В этой битве рекомендуется как можно быстрее избавиться от дальнобойных отрядов, а также использовать заклинания, снимающие негативные эффекты с союзников, иначе вся армия будет пассивна в первые два хода. После победы над драконом выходим из пещеры и разговариваем с девушкой. На этом задание будет завершено, а игроку откроется доступ к покупке красного дракона. Для этого потребуется 32 000 золотых монет и 5700 лидерства.
Логосы в эфире. Как решить головоломку в Башне магов
В северной части Башни магов знакомимся с мейстером, который попросит героя очистить эфир. Для решения этой головоломки придётся последовательно активировать правильные руны, поэтому воспользуйтесь следующей инструкцией:
- Дотрагиваемся до левого символа.
- Идём по прямой к следующей руне и активируем её.
- Используем правый шар.
- Снова идём по прямой и применяем руну.
- Нажимаем на правый символ.
- Следуем дальше и активируем руну.
- Нажимаем на центральный шар.
Возвращаемся к старику и получаем в награду свиток, 200 единиц маны и немного золота.
Обещанное волшебство. Как расколдовать девушку
В окрестностях Башни магов встретим заколдованную девушку Ивонну, которая застыла на месте и не подаёт никаких признаков жизни. Осматриваем в ближайших кустах склянку с отваром и читаем записку из корзинки с продуктами. Следуем в Башню магов на поиски Куранса.
Торговец Иллем подскажет, где искать дом волшебника. Мужчина попросит героя извиниться перед девушкой за свои поступки:
- Взять букет извинений. Герой узнает от магички, что маг плохо обращался со своей возлюбленной.
- Отказать Курансу. Герой ничего не узнает.
Вне зависимости от сделанного выбора игрок получит свиток и брошь на продажу.
Пропавший подмастерье. Где найти инструменты кузнеца
Кузнец из Риквиля разыскивает пропавшего подмастерья. Следуем к маркеру за Башню магов, разговариваем с трактирщиком и осматриваем все бочки. В самой большой из них герой обнаружит Фантена. Достаём его наружу и отправляемся разыскивать инструменты на ярмарке. После победы над разбойниками осматриваем отмеченный ящик и возвращаемся к мужчине обратно. В награду получим «Перчатки убийцы» (+2 к военному делу, +2 к критическому успеху и +4% к урону).
Вдоль скал. Как найти легендарный предмет на пляже
Находим объявление на стойке возле лагеря артезанских купцов. Разговариваем с Орельеном, которым попросит вернуть утерянную квартиру, которую унесло вниз со склона. После выполнения задания «Буйные головы» игроку откроется путь к восточным скалам. Используем звонок и спускаемся на лифте, а затем идём к маркеру на поиски картины.
Уничтожаем троллей и осматриваем указанную на карте точку. В пещере можем решить головоломку и получить солидные предметы для продажи. Ознакомиться с решением всех головоломок можно в нашем отдельном материале. Возвращаемся к Орельену и завершаем задание.
Конфликт в Ветреном порту. Какой выбор сделать
У выхода из лифта героя будет поджидать Доминик, который пожалуется на орудующих в порту бандитов. Этот квест можно выполнить двумя путями:
- Попросить помощи у Рика (повышает уровень искусности). Мужчина отправит героя на поиски легендарного предмета. Игроку придётся сразиться с несколькими троллями в пещере в конце пляжа. К бою с бандитами присоединятся ледяные элементали.
- Атаковать Фишера в одиночку (повышает уровень силы). Легендарный предмет можно получить только самостоятельно, добравшись до пещеры без подсказок Рика.
Побеждаем разбойников и возвращаемся к Доминику. В награду получим 500 золотых монет и предмет «Накидка убийцы» (+2 к военному делу, +2 к критическому успеху и +4% к урону).
Тёмная сделка. Какую сторону выбрать
Торговец Крамер попросит героя разузнать о зерне, которое до сих пор не доставили из Ветреного порта. Следуем к указанной на карте точке и общаемся с девушкой. Она не поможет герою, поэтому после победы над Фишером идём к Доминику для получения некоторой информации.
Следуем к трём точкам на карте для поиска доказательства аферы с зерном. Возвращаемся к Жанетт и следуем в южную часть восточного берега, чтобы отыскать следы автора записки с угрозами. Возвращаемся к Крамеру и сообщаем собранную информацию, а затем снова делаем выбор:
- Рассказать Блюму о Седрике и срыве сделки (повышает уровень порядка). Герой расскажет мужчине о смерти Седрика.
- Решить деликатный вопрос с Дамьеном (повышает уровень анархии). Герой расскажет о том, что кто-то пытался отправить людей Дамьена.
Разум троллей. Как получить каменного тролля
В развалинах замка Ломарок встретим Розенса, которого ранее выгнали из академии магов, благодаря действиям героя. Следуем к маркеру и звоним в колокольчик. Зажимаем кнопку ходьбы и хватаем один из тревожных камней. Возвращаемся в руины и делаем небольшой выбор:
- Отдать камень Розенсу (повышает уровень порядка). С этого момента маг сможет продавать своих юнитов герою.
- Отдать камень троллю (повышает уровень анархии). Существо освободится от своих оков и откроет свой магазин по продаже воинов.
В качестве награды игрок получит в армию одного каменного тролля.
Тайна замка Арден. Как найти потайное помещение
По дороге в замок обнаруживаем запись, которая и активирует задание. После победы над элементалями в замке Арден осматриваем записку в одном из помещений. Активируем четыре факела, отмеченных на карте, и спускаемся в потайное помещение. Разговариваем с Вилмором и следуем к следующему маркеру за наградой. Активируем руну на стене и забираем из сундуков немного золота, ману и предметы на продажу.
Месть Вилмора. На чью сторону встать
После освобождения графа Вилмора из многолетнего заключения следуем в Марцеллу для активации задания. Мужчина хочет свести давние счёты и просит поддержать его военной мощью. Следуем к маркеру, чтобы поговорить с Гладраном и узнать историю с другой стороны, а после следуем к месту сражения. Делаем свой выбор:
- Спасти Вилмора (повышает уровень анархии). Мужчина оценит помощь, а Гладран нападёт на армию героя. Эта битва гораздо сложнее, чем во втором варианте.
- Поверить Гладрану (повышает уровень порядка). Утверждаем, что Вилмор — негодяй, и сражаемся с его армией разбойников.
За успешное выполнение задания игрок получит немного золотых монет и предмет «Кольцо рыцаря» (+90 к лидерству и +1% к здоровью).
Табула тинцидунции. Кому отдать артефакт
Активируем задание у Дамьена после выполнения квеста «Тёмная сделка» и открытия заставы перед магофакторией. Разговариваем с Дидье про табулу. Мужчина попросит отыскать его помощника в карантинной зоне. После победы над големами отправляемся к маркеру и изучаем записку на двери. Двигаемся к следующей точке и активируем три нажимных пластины, которые отмечены на скриншотах ниже.
Находим потерянную табулу в скрытом подъёмнике и делаем свой выбор:
- Вернуть табулу Дидье (повышает уровень порядка). В награду получим 1000 золотых монет.
- Отдать табулу Дамьену (повышает уровень анархии). Этот вариант может быть недоступен, если игрок ранее разбил армию контрабандиста в Ветреном порту.
Предварительно можем отдать табулу Харви, а после отнести Дидье. Это позволит получить небольшое преимущество в следующем сражении.
Поцелуй вдовы. Что сделать с ядом
После общения с Альбертом и Урсулой следуем к Палатинусу и рассказываем ему о второй реторте. Попадаем в магофакторию в задании «Через карантин» и следуем к метке, чтобы забрать пропавшую склянку с ядом. Возвращаемся к магу и перед дверью узнаём некоторые подробности об Урсуле. Делаем свой выбор:
- Уничтожить яд «Поцелуй вдовы» (повышает уровень порядка). Палатинус будет благодарен за уничтожение яда. Мужчина исцелит при помощи магии себя и всю заражённую землю, а затем вернётся в Марцеллу, чтобы попытаться спасти дочь.
- Отдать реторту с ядом Урсуле (повышает уровень анархии). Девушка поблагодарит героя за спасение её и мужа Альберта, а в качестве награды подарит несколько драгоценностей.
Возвращение в Парнак. Как помочь крестьянам
В Башне магов встречам Сакса, который попросит героя отправиться к Аманде. Следуем к указанной на карте точке и разговариваем с девушкой. Разбойники во главе с Бонни основали банду в Парнаке и ни при каких условиях не хотят освободить деревню.
Разговариваем с Бонни на мосту и вступаем в ожесточённую схватку. По окончании битвы общаемся с Бернардом и Амандой для завершения квеста. В награду получим предмет «Кольцо Веков» (+4 к военному делу, +200 к лидерству и +2% к здоровью).
Пропавшие казначеи. Как выполнить задание
Во Флостере разговариваем с ведьмой Белиндой, которая обвиняет магистрат в присвоении казны. Следуем к стражнику и получаем от него немного информации. Перемещаемся к следующему маркеру и разговариваем со слугой. Осматриваем телегу и следы, отмеченные на карте, а затем добираемся до рыбака.
Изучаем все предметы и находим второго казначея, который превратился в нежить. Следуем на кладбище и находим его тайник. На героя нападут разбойники. После победы над ними забираем предмет и возвращаемся в город. Рассказываем Жермену о произошедшем с казначеями и возвращаем Белинде её сокровище.
В награду получим предмет «Пояс Авиалия» (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью). После выполнения задания все перекрытия во Флостере будут убраны.
Наследство Генриха. Как решить головоломки
Знакомимся на Руанской заставе с Генрихом, который попросит сходить на кладбище Флостера для подтверждения своего аристократического положения. Добраться до маркера можно только после активации основного задания «Убежище Просвещённых». Следуем к отмеченной точке на карте и разбиваем армию мёртвых. Проходим в фамильный склеп и забираем мемориальную табличку.
Возвращаемся в город и отдаём предмет Генриху. Мужчина попросит разгадать загадку, поэтому отправляемся к маркеру в разрушенный замок. По дороге на героя нападёт Уве. После победы над мужчиной перемещаемся в замок и находим сокровище. Для этого используем пять нажимных пластин:
- На втором этаже слева.
- На втором этаже справа.
- На правой лестнице.
- На первом этаже в дальнем левом углу.
- На первом этаже в правом дальнем углу.
Проходим в потайное помещение и активируем книги в правильном порядке:
- Альбийское нагорье: история завоеваний.
- Башня магов и окрестности.
- Возвращение короля Максимуса.
- Герой или отступник: история пастуха.
Откроется ещё одно потайное помещение. Поджигаем чащу и забираем сокровище. Также можем активировать рычаг слева, чтобы открыть специальную комнату, в которой герой найдёт множество различных предметов на продажу. Возвращаемся к Генриху или Уве и делаем свой выбор (при наличии большого числа очков другого идеала, герой не сможет выбрать противоположный):
- Отдать шкатулку Уве (повышает уровень анархии).
- Передать шкатулку Генриху (повышает уровень порядка). Генрих понимает все попытки Уве украсть сокровище, поэтому обещает взять его под своё крыло и относиться ко второму наследнику с достоинством и уважением.
В награду получим несколько самоцветов для продажи.
Джулиан и Розалин. Как помочь призракам
На кладбище в Флостере знакомимся с призраком Джулианом, который попросит избавить его от страданий. Делаем свой выбор:
- Найти и призвать осколки души Розалин (повышает уровень искусности). В этом случае придётся собрать три осколка души. После этого Джулиан воссоединится с Розалин. Герою предстоит сразиться с нежитью. Для усиления армии получим 5 рыцарей смерти, которые помогут в ближайшей битве. В награду получим предмет «Шлем Ренальда» (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью)
- Очистить статую Плакальщицы (повышает уровень силы). Игроку предстоит сражаться с нечистью без помощи. Собираем осколки души и возвращаемся к Джулиану. Соединяем три осколка и завершаем задание. В награду получим «Шлем царя» (+4 к военному делу, +2 к броне и +2 к критическому успеху).
Руанский кварц. Чью сторону выбрать
Замечаем спор местной жительницы Сабле с Гару, представителем гильдии торговцев. Следуем к маркеру, чтобы отыскать письмо магистрата и вступаем в схватку с разбойниками. Изучаем письмо и возвращаемся к девушке. Делаем свой выбор:
- Принять сторону Сабле (повышает уровень анархии). Герой посоветует девушке спрятать бумаги и пожелает ей удачи.
- Принять сторону Гару (повышает уровень порядка). Герой подтвердит правдивость слов торговца.
В награду герой получит предмет «Звезда славы» (+4 к военному делу и +15% получаемого опыта для всех юнитов).
Девушка и принц. Куда доставить письмо
Знакомимся с Фоли на Руанской заставе. Девушка попросит отнести записку и спрятать её для принца. После открытия пути следуем к маркеру. Побеждаем разбойников и закладываем свиток в указанную точку. Идём во Флостер и разговариваем с матерью Фоли для завершения задания. В награду получим несколько безделушек для продажи.
Железные люди. Как попасть в древние катакомбы
Активируем задание во Флостере у Огуна Непреклонного. Мужчина попросит отыскать Ругара. Следуем к маркеру и разговариваем с жителями деревни Сюд. Общаемся с Мартином, осматриваем табличку и следуем к указанному маркеру, чтобы исследовать захоронениям под Флостером. В древних катакомбах знакомимся с Ругаром.
Осматриваем таблички и поджигаем в усыпальнице все чаши, кроме центральной справа. Идём в сторону указанной точки и побеждаем врагов. Проходим до саркофага, забираем артефакт и используем появившийся телепорт, чтобы вернуться в начало катакомб. Следуем к Огуну и передаём найденный предмет. В качестве награды получим предмет «Копьё Балдора» (+10 к военному делу и +5 к критическому успеху).
Роковое плавание. Как выполнить задание
Находим во Флостере артизанца Бостона, который попросит героя найти четыре каменные таблички. Следуем к указанным на карте точкам и забираем все предметы. Перемещаемся в устье Рунны и знакомимся с Франкосом. Проходим в портал и побеждаем его армию с костяными драконами во главе.
В награду получим предмет «Знак Тьмы и Смерти» (+20% к урону по Погибели и +20 к сопротивлению от Погибели). На юге предварительно придется победить армию горгулий, иначе добраться до таблички не представляется возможным.
Красавица и чудовище. Как решить головоломку
Активируем задание у Эразма после выполнения квеста «Пропавшие казначеи». Разговариваем с Белиндой и возвращаемся к магу. Расколдовываем камни и поднимаемся наверх. Делаем свой выбор:
- Взломать ворота (повышает уровень силы). Открываем ворота и активируем руны. Осматриваем правильную последовательность символов возле огромной статуи горгульи и используем соответствующие руны перед другими.
- Использовать коды Белинды (повышает уровень искусности). Для решения головоломки необходимо поочередно активировать статуи. Стоит учесть, что рядом стоящие статуи также опустятся вниз. В этом случае к бою присоединится немного горгулий.
Вступаем в схватку с химерами и горгульями. После победы разговариваем с Эразмом и получаем в награду «Амулет Эразма» (+6 к сопротивлению и +25% урона волшебным существам. Также с этого момента игрок сможет нанимать химер и горгулий.
Коллекция: Полотна Орельена. Где находятся картины
В этом задании герою необходимо отыскать четыре картины Орельена. На скриншоте выше отмечено первое местоположение. Отправляемся в замок Дюпона и находим полотно в северо-западном углу локации.
Второе полотно отыщем во Флостере. Следуем в юго-восточную часть города и обнаружим картину возле одного из строений.
Третья картина расположена в схроне Кистеня, который игрок посетит в задании «Тайны торговой гильдии». Для этого придётся найти костыль неподалёку от пещеры и активировать механизм для доступа к тайнику.
Четвёртое полотно найдём в задании «Лаборатория культа». После повторной встречи с Гизеллой следуем в южную часть подземелья и осматриваем картину в одном из помещений.
Войны Максимуса 1: Подвиг защитника Марцеллы. Как собрать все книги
Первую книгу обнаружим неподалёку от акведука в процессе выполнения задания «Мацелльский акведук».
Возвращаемся в город и около северного выхода находим книгу на лавочке, слева от которой расположен источник с маной.
Перемещаемся в лагерь Кистеня и следуем прямиком в дальнюю часть этой локации. Поднимаемся по лестнице и на столе возле большого количества бочек обнаружим третий предмет.
Следуем в Марцеллу и на главной площади проходим немного вперёд до мужчины с подносом. Сворачиваем в этот закуток, идём мимо леди де Гиенн и находим книгу в тупике.
Пятую книгу обнаружим на лавочке в замке во время выполнения задания «Продажный гвардеец».
Последний предмет сможем найти только через некоторое время по сюжету. Игроку необходимо попасть в закрытую часть Марцеллы в задании «Меценат и филантроп». Герой успеет там побывать несколько раз, поэтому пропустить этот предмет почти невозможно.
Войны Максимуса 2: Стратегия Лабиена. Где найти все записи
Первую книгу найдём на подъёмнике, который находится немного южнее Марцеллы.
Второй предмет расположен перед входом на старую заставу. Справа от моста обнаруживаем палатку. Книга будет лежать на бревне.
За третьим материалом отправляемся в таверну, расположенную на юго-востоке от Марцеллы. Также мы окажемся в этой локации в процессе выполнения задания «Блудный сын». Книга лежит на лавочке возле Гарлона.
Следующую книгу найдём в южной части Риквиля на лавочке.
Пятую запись найдем в Башне магов на рынке в северной части города. Предмет будет лежать у фонтанчика.
Шестую книгу обнаружим в этой же локации в её юго-западной части.
За седьмым предметом отправляемся в замок Арден, где обнаружим записи в скрытой локации во время выполнения задания «Тайна замка Арден».
Войны Максимуса 3: Манёвр Ренальда Красивого. Где расположены все книги
За первой книгой отправляемся к точке перемещения «Восточная дорога». Заходим в закуток на западе и обнаруживаем её за углом красного здания.
Второй и третий предмет найдём в юго-западной части магофактории перед входом на главную площадь.
Четвёртую запись также сможем найти в магофактории перед большой лестницей рядом с маленьким спуском.
За пятой книгой отправляемся на заставу, расположенную на западе от Восточной дороги. Посетить это место можно до исследования магофактории.
Шестой предмет найдём в северной части Флореста, в пещере тёмного адепта Ноксиса, который предоставляет герою некоторых юнитов анархии.
Седьмую книгу обнаружим в этом же городе в юго-восточной части. Предмет будет лежать слева от фиолетовой лавки торговца магическими предметами.
Последнюю книгу обнаружим во время выполнения задания «Убежище Просвещённых». Запись находится в разрушенном замке, немного севернее от точки встречи с Карабос рядом с убежищем Дюпона.
Дневники культиста. Где найти свитки
Самое простое задание на поиск коллекционных предметов. Заходим в магофакторию и обходим каждый отмеченный знак. Все они находятся по пути главного задания, поэтому упустить их не получится. Всего на улице расположено девять свитков. Последнюю десятую запись обнаружим уже в пещере.
Другие гайды
- Секреты и головоломки в King’s Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локацию, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое
- Где найти все отряды и вербовщиков в King’s Bounty II — карты с местонахождением торговцев, у которых можно купить войска (юнитов)
- Гайд для новичков по King’s Bounty II — как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре
- Где найти лучшую броню и оружие в King’s Bounty II — как получить лучшие мечи, жезлы, перчатки, ботинки, доспехи и другие предметы
- Как заработать много золота в King’s Bounty 2 — добыча денег при помощи сундуков, сражений, продажи и талантов
- King’s Bounty 2 тормозит? Проблема с монитором? Не работает камера? Вылетает? Греется процессор? Конь застрял в текстурах? Не загружается?
- Россиянка записала песню для саундтрека отечественной RPG King’s Bounty 2. Трек придумал композитор Cyberpunk 2077
- Почему King’s Bounty II — «спасительница русского геймдева»? Обстоятельный разговор с разработчиками: боевая система, локации, персонажи, музыка и многое другое
Вы начинаете свою игру с выбора типа вашего главного героя. Всего вам доступно три класса персонажей: воин, маг и паладин.
- Война зовут Айвар. Он не может использовать магию, что компенсируется улучшение боевых характеристик отрядов, которые находятся под его командованием. Также он обладает некоторыми дополнительными талантами, которые дают ему прибавку в 3 балла военного дела, увеличивают получаемый опыт на 10 процентов, а также уменьшает штраф при взятом идеале Силы на единицу. Также ваши отряды будут наносить на 5% больше урона, если один из бойцов в этом отряде ранен или потерян.
- Мага зовут Катарина. Она сосредотачивается на магии и не использует военное дело. Она может применять все доступные заклинания в игре. К её талантам относится изучение заклинаний из свитков различных школ магии (Огонь, Земля, Воздух и Лед), если выбран идеал Искусности, то штраф к боевому духу отрядов будет снижен на единицу. Также у ваших бойцов будет возможность снимать положительные статусные эффекты с отрядов противника при их атаке, с шансом в 25%, причем этот эффект будет перенесен на атакующий отряд.
- Имя паладина Эльза. Её сильная сторона – это бонус лидерства, но также ей доступны и некоторые заклинания, но она не использует военное дело. Только играя за неё вы сможете собрать максимальные по численности отряды. Благодаря своим талантам, Эльза может изучать заклинания из скол Света и Жизни с помощью Свитков, а выбрав идеал Подрядка получит уменьшение штрафа к боевому духу на единицу. Также отряды под её командованием получают небольшие бонусу в первом раунде боя – улучшенное на +5 сопротивление и +5 к показателю брони.
По ходу прохождения игры ваш главный герой сможет открыть или изучить различные дополнительные таланты, которые помогут вам в бою. Исходя из описания классов, вы должны выбирать соответствующего вашему стилю игры героя. Катарина подойдет для игроков любящих магию, Айвар подойдет для любителей сражений, а Эльза понравится любителям больших армий с их поддержкой.
Прочь из темницы
Ваша первая миссия начнется сразу после вступительного ролика. Вы должны пройти вперед по коридору, где встретите Бастиана. Пообщайтесь с ним и заберите снаряжение из сундука, который находится справой стороны за металлической решеткой. Ваш главный герой наденет броню в свободный слот автоматически. После этого вы должны выбираться наружу с помощью лестницы. Наверху вас встретить еще один NPC по имени Вальбер. Рядом с ним находится книга, которую вы можете прочесть. Это часть обучения, в которой вам расскажут о различных NPC, о том, как они отображаются на карте и чем могут быть вам полезны.
Всего существует три типа NPC:
- Торговцы магическим снаряжение – они обозначены звездой с четырьмя лучами и у них вы сможете купить свитки заклинаний и снаряжение, подходящее для магов.
- Торговцы обычным снаряжением – они обозначены маркером брони на карте, и у них можно купить оружие и броню, подходящую войнам.
- Вербовщики – у этих персонажей вы сможете нанимать отряды в армию вашего главного героя.
King’s Bounty 2 прохождение игры
Выбравшись наружу, вам нужно прикупить для себя арбалет – для этого вам стоит два раза пообщаться с продавцом снаряжения. Также рядом будет вербовщик Децим. У него вам лучше всего нанять отряд псов. С вашим текущим уровнем лидерства вы сможете завербовать трех псов. Для завершения задания, вы должны подойти к конюху и пообщаться с ним.
Руины Новой надежды
Когда вы покинете крепость, то заметите путевой указатель. Эти объекты используются в King’s Bounty 2 для быстрого перемещения и позволяют довольно быстро попадать в любую часть карты. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с первыми противниками в игре, и начнется пошаговое сражение. В начале сражения у вас будет время для расстановки своих отрядов. Не забывайте что при атаке вражеского отряда, он будет отвечать на неё.
Разберитесь с противниками. После боя вы можете заняться исцелением своих отрядов. Для этого нажмите на кнопку Н, это восстановит численность ваших отрядов.
Вы окажетесь в деревне под названием Новый Тирен. Вы должны обыскать деревню в поисках полезных предметов и ресурсов. Также у статуи, которая стоит в центре деревни, нет двух рук. Вы сможете найти их неподалеку. Правая рука будет лежать на скамейке стоящей у небольшого здания. Левая рука будет лежать возле самой статуи. Для получения дополнительной добычи, установите найденные руки на статую и взаимодействуйте с ней. Это откроет тайник. Древнее сказание – это монумент, который вы сможете найти рядом с деревней с левой стороны, взаимодействие с ним принесет вам дополнительный опыт (+50 очков опыта). Двигайтесь вперед в направлении стелы, которая носит имя Ведьмин Камень.
На вашем пути окажутся големы. Их создатель и хозяин маг по имени Россум. Вы можете прочесть записку с предупреждение от него, она прикреплена к дереву, а сам маг стоит с правой стороны. Если вы выбрали Воина в качестве главного героя, то должны будете сразиться с големами и победить их. При игре за Палладина или Мага вы можете пообщаться с Россумом. Когда вы разберетесь с проблемными големами, то в награду получите или одно очко Силы или очко Магии. Двигайтесь дальше в направлении перекрестка дорог. На нем вы найдете Анселя. Пообщайтесь с ним, и если будете готовы, используйте указатель для быстрого перемещения.
Холодный прием
Ансель пойдет впереди и будет указывать дорогу. Если вы не будете торопиться и внимательно осмотрите местность, то сможете найти много полезных ресурсов. Не вступая в бой, вы можете повернуть направо, где находится река (там есть добыча) и сломанный мост (большой сундук с добычей). Возвращайтесь и вступайте в бой. Вам нужно будет разобраться с волками и медведем, которые решили на вас напасть. Когда вы разберетесь с противниками, ваши войска решат разделиться. В этот момент вы получите побочное задание под название «Ведьмин Камень». Двигайтесь дальше и направляйтесь к Батильским воротам. Ворота будут стоять без охраны, и никто не помешает вам зайти в город. Чтобы открыть решетку, вам понадобится ключ, который вы сможете найти на повозке стоящей неподалеку.
Пройдите внутрь и вы найдете рычаг. Пройдите направо и используйте рычаг для активации подъемного механизма. Сделав это, вы получите новые перчатки и ресурсы. Также с правой стороны от вас будет находиться колокол. Воспользуйтесь им, и вам нужно будет сразиться с бандитами. Если у вас слишком слабая армия, то воспользуйтесь услугами вербовщика через меню и пополните её. После победы вы должны пообщаться с Думраззилом. Также пообщайтесь с советником, принцем и Бардольфом. Бардольф будет очень щедр и даст вам 5 тысяч монет.
Семена предательства
Когда вы будете идти вниз по лестнице, ведущей из тронного зала, вы заметите женщину, которая одета в фиолетовое платье. Женщину зовут Гильда и она расскажет вам как найти Альберта. Направляйтесь вниз по пути от Марцеллы, где вы должны найти и пообщаться с Норманом, он главный в лагере беженцев. Он даст вам еще один квест под название «Лагерь беженцев».
После получения информации о стражнике Тите, вы должны пойти и поговорить с начальником стражи и Марцеллой, для получения дополнительной информации. После этого идите в деревню Риквиль и найдите самого Тита.
Далее отправляйтесь в башню магов, где вам следует найти Альберта. Он даст вам еще одно задание «Безумный гений». Когда вы его завершите, возвращайтесь в Цитадель и на этом ваша миссия будет завершена.
Мятежный дух
Это задание берется при посещении башни магов, для его получения поговорите с Гизелой. Вам нужно пробартсья в замок Арден и победить всех элементалей, которые там находятся. Для этого выйдите из башни магов и идите направо.
Разберитесь со всеми элементалями и плените духа. Его нужно вернуть магу по имени Секвестор – он находится в башне магов.
Безумный гений
Отправляйтесь в башню магов и пообщайтесь с Альбертом. Далее идите в таверну «Гусь и Логос», найдите владельца таверны и поговорите с ним. Они направят вас в руины. Дойдя до руин, вы найдете мага, поговорите с ним. Если вы уничтожите клетку, то в награду получите единицу силы. Но вы можете пойти другим путем и изучить её. Если вы активируете пару рун, вслед за ними появятся еще 4 дополнительных. Новые руны будут находиться снаружи здания. Активируйте руны парами, в правильном порядке. После этого вы можете вернуться для разговора с магом. Он поведает вам про Урсулу и Альберта.
Лагерь беженцев
Вы получите это задание после разговора с Норманом при выполнении задания «Семена предательства». Вам следует отправиться к Мерсии и пообщаться с ней. После этого вы можете встать на сторону Геррика или Кистеня. Если вы обратитесь к Кистеню то получите Анархию, если к Геррику то Порядок.
Если вы остановились на Геррике, то отправляйтесь на Старую Заставу и победите бандитов. Далее отправляйтесь к Риквилю и помоги разобраться с бандой в задании «Риквиль в осаде». Далее вам останется только убедить кузнеца, старосту, знахарку и самого Геррика. Причем для знахарки придется выполнить еще одно задание «Деревенская знахарка». После успешного убеждения всех, отправляйтесь к Мерсии (она на ферме), чтобы рассказать её хорошие новости. Вернитесь к Норману и еще раз переговорите с ним. На этом миссия будет завершена.
Риквиль в осаде
Когда в предыдущем задании вами будет зачищена Старая застава, и вы обнаружите Риквиль, вам придется помочь женщине, которая зовет на помощь. Она находится рядом со стелой. Суть её просьбы очень проста – вам следует избавить от нежити рядом с мельнице. Направляйтесь туда и убейте восставших мертвецов. После этого вернитесь в деревню и успокоив местных жителей забирайте свою награду. Вы получите меч Тита, который является легендарным оружием.
Враги среди людей
Это цепочка квестов которая начинается, после окончания задания «Холодный прием», в тронном зале и после вашего разговора с советником.
Дом заговорщиков
Вам нужно поговорить с солдатом, который стоит на страже, на рыночной площади. После разговора с ним вы должны направляться в дом, о котором он вам поведает. Зайдя в дом, спуститесь вниз, там будет рычаг, потяните за него. Таким образом, вы окажетесь в подземелье. Обыщите его и найдите ключ, он будет лежать под лестницей, потом поднимайтесь по лестнице и открывайте двери. Собирайте добычу, и у вас активируется еще одно задание, под названием «Секрет Зандора». После этого вам следует пойти налево и пройти через мост, по пути уничтожив отряд восставших мертвецов. Найдите стол и записку, которая лежит на нем. Прочтите её и решите, что делать дальше. Вы получите очки Анархии или Порядка, в зависимости от того, кому отнесете записку. Миссия будет завершена.
Продажный гвардеец
Это довольно простой и быстрый квест. Все что вам нужно сделать – это пойти в замок, поговорить со стражниками. Потом разберитесь с противниками. Что закрыть задание отправляйтесь в салон и пообщайтесь с его владелицей.
Меценат и филантроп
После предыдущего задания вы активируете и это. У вас есть несколько вариантов завершения этой миссии.
Для получения очков Порядка вам следует пообщаться с Горацием, он служит в гвардии Марцеллы. Он даст вам несколько заданий. Вам не обязательно запускать руны в нужной последовательности. Далее вы должны оказаться в лагере Седрика, куда сможете попасть, выполняя задание «Буйные головы». В лагере вы должны разобраться с врагами и после этого допросить Дюпона. После этого вы сможете выпустить поэтессу на свободу. Она находится в подвале и вам нужно открыть решетку закрывающую проход туда. Если вам нужна дополнительная добыча, то решите простую головоломку с нажимными плитами.
Буйные головы
После зачистки ярмарки, вы получите новое задание, попав к торговой миссии, которая находится за ярмаркой. Во дворе вы найдете мужчину, с которым нужно пообщаться, выполняя задание «Подарок для Эльмиры». После разговора идите к бочке. В ней находятся старые вещи, которые послужат вам в качестве маскировки. Одев эти вещи, вы сможете спокойно пройти внутрь лагеря Седрика, и добраться до него самого.
В костюме бандита направляйтесь в лагерь. Здесь у вас есть два варианта действий. При прямом нападении вас будет ожидать очень сложный бой с бандитами, а в качестве награды вы получите единицу Силы. Но вы можете пойти и другим путем – пробраться к пленным. Добравшись до них, найдите мага и пообщайтесь с ним. Оно отправит вас за травой смерти. Вы должны отправить в указанное место, сорвать траву и принести её к алтарю. На алтаре установлены четыре чаши. Вам следует активировать чаши в следующем порядке:1-4-2-3 (если считать их слева на право). Если вы все сделаете верно, то появится дух, с которым вы можете пообщаться. После разговора возвращайтесь и атакуйте бандитов. Духи придут вам на помощь и будут сражаться на вашей стороне.
После победы идите к Дамьену, он выдаст вам разрешение на посещения Порта Ветров и награду. В Порт Ветров вы будете возвращаться для выполнения других миссий.
Через карантин
Для получения этого задания вы должны сделать две вещи: выполнить цепочку «Семена предательства» и задание «Катастрофа на Монпарти». Направляйтесь в Арденский замок, с правой стороны от башни магов, вам следует найти стражника. Поговорите с ним, и он вас пропустит. Направляйтесь к мосту и пообщайтесь с Кандором. Используйте телепорт и говорите с Редемиусом. После этого вы должны поговорить с Домиником, который находится в Порту Ветров. Задание продолжится, когда вы выполните миссию «Конфликт в Ветреном Порту». Отправляйтесь в грот и займите укрытие. Вы увидите, как появится корабль. У вас есть два варианта действий: для получения Анархии договоритесь с Дамьеном или для получения Порядка сразитесь с ним.
После этого возвращайтесь к Редемиусу и отдайте ему големов. Далее отправляйтесь к месту, где стоит Магофактория.
В Магофактории вы будете выполнять и большое количество различных заданий. Также тут можно найти полезные и уникальные предметы. Рядом со стеной вы можете найти рычаг и установив его, получить доступ к тайнику со снаряжением. Идите в нужное место Магофактории и разберитесь с отрядом големов. После победы вы завершите данное задание и автоматически активируете следующее.
В поисках Линдси
Вы должны пробраться в шахту. Вы можете сделать это двумя способами: одержать победу над сильными охранниками у входа или пойти по альтернативному маршруту и поговорить с Рето (синий маркер на карте указывает именно на него). Он расскажет вам, как попасть внутрь, минуя охрану. Вам понадобятся 3 шестеренки, которые вы найдете в городе. Отнесите их к Рето. Установите их в нужные места и с помощью рычага активируйте механизм. Вы активируете лифт, с помощью которого сможете опуститься с шахту. Оказавшись внутри, вы должны одержать победу над армией колдуньи. После победы отправляйтесь в архимагу и сдайте задание.
Убежище Просвещенных
Данное задание начинается после окончания описанных выше квестов. От Кейрона вы получите разрешение пройти через заставу Руаны. Проходите через Руанскую заставу и вступайте в бой с колдуном. После боя отправляйтесь на ведьмин мост. Там вас встретит головоломка. Чтобы преодолеть путь вы должны пройти по нужным знакам. Тропа проходит через средний символ для первого ряда,за ним пройдите на два правых и вернитесь к среднему. Потом идите на левый символ в следующем ряду. Еще один раз пройдите на символ слева, и на средний в этом ряду. Потом на средний в следующем ряду и еще один средний в следующем.
Вы уже выполнили задание «Обманутая ведьма», так что направляйтесь к Феро и вы получите три нужных вам ингредиента. Вместе с ними направляйтесь к Кейтрону. НА свободу попадут злые духи с которыми вам нужно будет разобраться, чтобы завершить эту миссию.
Обманутая ведьма
Это задание вы можете получить при выполнении задания «Убежище просвещенных», его вам выдадут ведьмы. Вам следует использовать портал, ведущий в мир с духами. Появившись там атакуйте их. После этого направляйтесь к Карабос, сразитесь с ней и пообщайтесь. Далее направляйтесь к алтарю. У вас есть два варианта действий:
- Решите головоломку
- Сражайтесь
Чтобы начать ритуал вы должны правильно расположить руны. Активируйте синюю, оранжевую, зеленую и белую руны. Возвращайтесь и поговорите с ведьмой. После разговора, идите к руинам, где вы сможете забрать украшения. Вернитесь к ведьме за дальнейшими указаниями. Переходите световой мост и положите украшение на алтарь. Рядом с жаровней вы увидите небольшую табличку. На ней вы найдете дату. В соответствии с ней вы должны зажигать жаровни. Правильный порядок жаровен: ближняя справа, ближняя слева, дальняя слева и дальняя справа. После этого вы получите союзную нежить, которая будет вместе с вами атаковать убежище.
Пропавшие казначеи
Данное задание выдаёт Белинда из Флостера. Вам нужно поговорить со стражником и прогуляться до замка Каденс. Вы пройдете по цепочке из следов, которые в конечном итоге приведут вас на кладбище. На кладбище вам нужно будет сразиться с противниками. После победы вы получите амулет, который нужен Белинде. Также вы можете переговорить и с Жерменом.
Тайны торговой гильдии
Это задание активируется после завершения предыдущих. Вам нужно поговорить с Круменом, который находится во Флостере, так что направляйтесь туда. Потом отправляйтесь за советом к Оливеру. Следуте к точке, на которую указывает маркер задания. Вам нужно пообщаться с Кистенем. После разговора вы или можете пойти на уловку или атаковать. Вы можете вскрыть схрон. Для этого найдите специальный рычаг, который находится на столе с левой стороны от домов. Заберите все предметы из схрона. С этими доказательствами, отправляйтесь к Оливеру. Далее последует арест Крумена.
Тень Аранокса
Это задание является продолжение предыдущего. Отправляйтесь в гильдию стражей в Марцелле. Поговорите с Орландо и Тенебросом. Вы должны решить, на чью сторону вы встанете. Нападение заблокирует возможность найма бойцов принадлежащих к каждой группе. Вы получите очки Порядка за помощь стражам, и очки Анархии, если выступите на стороне адептов Тьмы. После победы в бою – это задание будет завершено.
Лаборатория культа
В начале задания вы должны пообщаться с девушкой. Прямо перед вами будет находиться проход, но он будет закрыт. После этого направляйтесь в угол, который находится справа вдалеке. В нем вы найдете луч энергии. Вам нужно решить головоломку с зеркалами и плитами. Вы должны отражать луч и провести его по всей комнате. При решении головоломки обратите внимание, что у плиты только одна сторона является зеркальной, и плиты активируются только при собранном зеркале.
King’s Bounty 2 как пройти игру пошагово
Когда вы решите головоломку, отправляйтесь к Гизелле и пообщайтесь с ней. Далее займитесь изучение зеленой руны. После этого вы окажетесь в коридоре со статуями. Это еще одна головоломка. Все статуи должны быть направлены лицами к друг другу, после чего вы должны использовать зеленую руну. Появится бойцы под командой Аранокса, разберитесь с ними и отправляйтесь обыскивать его личный кабинет. Подойдите к столу, на нем лежит свиток, который вам нужно изучить. Возвращайтесь для разговора с Гизеллой. Зайдите в телепорт, который приведет вас в Цитадель.
Манифест Глашатая
В начале задания пообщайтесь с Принцем и Гизеллой. После этого вы должны поговорить с Оллагаром, который находится в замке Каденс. Подготовьтесь к штурму и начните его. Прорвитесь в замок и атакуйте бойцов Монтье. Когда враги будут повержены, вы сможете забрать его волшебную книгу. Рядом с вами появится Принц и после разговора с ним, задание будет завершено.
Ритуал
Вам нужно переговорить с Кейторном, который находится в башне магов. Переместитесь туда. Он скажет, что вы должны заручиться поддержкой еще троих магов. Доберитесь до Мейстера, он создаст портал, заходите в него, чтобы продолжить. Перед вами будет загадка лабиринт. Пройдите по нужным плиткам на поле. Чтобы выяснить последовательность, рассмотрите колоны и в особенности изображения на них. Символы на колоннах укажут правильный путь через плитки. Помните, что вы можете наступать на одинаковые плитки несколько раз. Следующего мага зовут Секвестор. Пообщавшись с ним, заходите в новый портал. Вы должны прорваться через ряды противников и добраться печати. Когда она будет у вас в руках, верните её магу. Последнего мага зовут Эразм. Чтобы получить его разрешение вам придется выполнить для него несколько квестов (их прохождение также есть в этом руководстве). Когда у вас будет разрешение от всех трех магов, идите к маркеру миссии. Вы найдете необычную руну, с которой должны взаимодействовать. Появится Беллинда. Переговорите с ней, и рядом появится печать. Забирайте её и начните ритуал. Данный момент является точкой не возврата, поэтому лучше сделать сохранение.
В Пустоте
Вы должны сразиться с главным злодеем и победить. После победы идите к Прорицателю и поговорите с ним. Вам нужно добыть четыре осколка Средоточия. Они разбросаны по локации. Получив все кристаллы, установите их на нужные постаменты. После этого наполняйте главный кристалл магической энергией. Появится финальный босс основного сюжета игры – Ним. После победы над ним вы увидите заставку, которая знаменует прохождение основного сюжета игры.
Дополнительные задания
Топоры и щепки
Для начала этого квеста вы должны добраться до крепости Круцис. Рядом с ней находится деревня под названием Новый Тирен. Войдя в деревню, найдите дворфа по имени Лестер. Он расскажет вам о разбойниках захвативших деревню лесорубов. Вам нужно разобраться в сложившейся ситуации. Вы увидите маркер миссии, который ведет в лагерь дворфов лесорубов. По дороге вы наткнетесь на Обелиск Силы. Взаимодействуйте с ним для получения одного дополнительного очка силы магии. Оказавшись в деревне, вы должны найти вербовщика. Рядом с ним находится интересная книга, с содержанием которой вам стоит ознакомиться. Далее подойдите к Люпину и поговорите с ним.
Это задание имеет два варианта развития:
- Если вы поддержите Люпина, вам нужно будет победить двух псов и дворфа. Эти действия приведут к увеличению Анархии на одно очко. Также вы сможете нанимать разбойников у уже знакомого вам вербовщика – его зовут Марк. Вам нужно будет отправить на склад дворфов и забрать свою награду в сундуке. Там вы получите пару сапог и 300 золотых монет в качестве награды.
- Вы можете выступить на стороне дворфов и напасть на разбойников. В этом случае вашими врагами будут разбойник и дезертиры. Эти действия повысят значение Порядка на единицу. В качестве наёмных бойцов у вербовщика будут выступать ополченцы. Остальная часть награды также находится на складе дворфов. Вы также получите сапоги и 300 золотых монет.
Выбирайте вариант действий в зависимости от своего стиля игры. По пути к складу низкоросликов, вы заметите мост, обыщите окрестности для получения добычи. С правой стороны вы можете обыскать бочку и ящик. Большой сундук находится с левой стороны, сразу перед самим мостом. В сундуке вы сможете обнаружить довольно полезный шлем.
Стылые кости
Данное задание будет активировано автоматически. Это произойдет, когда вы будете направляться к Анселю, победив големов. Макрек миссии приведет вас в руины города под названием Благодать. Внимательно изучите город в поисках дополнительных припасов и снаряжения. На многих зданиях в городе вы можете заметить различные руны. Изучая город, вы сможете найти три статуи с чашами, рядом с которыми лежит записка. Прочтите её и активируйте чаши в правильном порядке. Зажгите чашу справа, потом слева и посередине.
Это приведет к активации портала. Заходите в него, и вы увидите Беренгария. Переговорите с ним. Он отправит вас активировать руны. Всего их четыре. После активации рун вернитесь для разговора с Беренгарием. Маркер миссии приведет вас на кладбище. Там будет Дух Тьмы, с которым вам нужно сразиться. Победа над ним завершит задание. Если вы хотите получить одну единицу Военного дела, то подойдите к памятнику войнам и взаимодействуйте с ним.
Письма с нагорья
Исследуя заброшенный город Благодать, вы можете найти свитки. Данное задание активируется прочтением одного из этих свитков. Чтобы получить цельную историю, вы должны обнаружить и прочесть все пять свитков. Четыре свитка найти довольно просто, так как на них указывают маркеры миссии. Последний свиток будет у Духа Тьмы, с которым вы будете сражаться, проходя предыдущее задание. Когда все свитки будут у вас, отправляйтесь к Беренгарию и передайте их ему.
Ведьмин камень
Это задание вы получите, когда завершится первая битва в игре (она проходит в задании Холодный прием). Вы встретите дезертира и можете направиться за ним. Он приведет вас к порталу, ведущему в другую локацию. После перемещения снова пообщайтесь с дезертиром. Изучите местность и соберите полезные предметы. Среди них вы найдете три магических камня. Вы должны установить их на специальные алтари. После активации трех алтарей, откроется новый проход. Идите в него, и вы доберетесь до странной ведьмы, которую зовут Амаранта. Поговорите с ней, и вы снова переместитесь. В новом месте вам предстоит довольно сложная битва. Среди бойцов Амаранты будет и каменный элементаль. Используйте заклинания и навыки ваших бойцов, чтобы победить в сражении. В награду за победу вы получите один из легндарных предметов снаряжения.
Воины Максимуса I: Подвиг защитника Марцеллы
Для начала этого задания, отправляйтесь в тронный зал Марцеллы. Рядом с ним находится небольшой сквер, в котором вы сможете найти книгу, прочтите её. Вам нужно найти следующую книгу. Встаньте перед тронным залом и идите прямо. Вы найдете трактир, который будет немного слева. Рядом с трактиром есть навес и книга спрятана там. Всего этих книг шесть. До третьей книги вы доберетесь, выполняя задание Марцелльский Акведук и дойдя до башни акведука. Вы должны разобраться с отрядом нежити. С правой стороны вы заметите дом со стоящим рядом столом. Книга лежит на столе.
Четвертая книга находится у разбойника по имени Кистень. Она лежит в его лагере. Туда вы сможете попасть, выполняя различные квесты. Для получения пятой книги вам нужно пробраться в замок Айрок и обыскать его. Шестая и последняя книга лежит за закрытыми воротами Марцеллы. Чтобы открыть эти ворота вы должны завершить задание Меценат и филантроп, после чего сможете добраться до книги.
Лебединая песнь
Попав к тронному залу Марцеллы, вы сможете найти рядом с ним человека по имени Твит. Пообщайтесь с ним. По его просьбе вы должны будете найти четыре свитка, которые разбросаны по карте. На все свитки указывают соответствующие маркеры миссии. Три свитка вы сможете собрать без особых проблем. Добравшись до последнего, вы столкнетесь с головоломкой. Для её решения вы должны изучить табличку, которая расположена рядом. У вас будут четыре статуи с чашами, которые нужно зажечь в правильном порядке. Ориентируйтесь по направления света на вашем компасе. Поджигайте чаши в следующем порядке: восточную, западную, северную и южную. Если вы все сделали правильно, то получите доступ к сундуку. Свиток, который вам нужен, лежит неподалеку, в траве с левой стороны за стеной.
Дальнейшее продолжение миссия получит после освобождения Старой заставы от бандитов. Вы доберетесь до проклятого поля. Зачистите поле от врагов и вы найдете тело Флавия. Осмотрите его и заберите письмо. Для завершения задания отдайте его Твиту.
Бесценные цыплята
Вы должны отправиться на торговую площадь в Городе Марцелла. Найдите Галлина и поговорите с ним. Он даст вам задание. Идите к маркеру через площадь и подойдите к мужчине, сидящем на бочке. Вы услышите как кудахчет курица. Пообщайтесь с Каттером и отправляйтесь к Приму. После разговора с ним, настало время разобраться с бандитами, которыми руководит Каттер или в качестве альтернативного решения, вы можете отправиться к Твиту. Если вы разберетесь с бандитами, то получите увеличение Порядка на одно очко. Если вы отправитесь к Твиту, то получите увеличение Анархии. После этого этапа у вас будет цыпленок. Вам осталось найти еще трех цыплят. Они отмечены маркерами на карте. Собрав всех цыплят, идите и сдайте задание Галлину.
Чудовище из руин
Вам нужно отправиться на торговую площадь Марцеллы и найти там Двэйна. Он даст вам задание. Затем отправляйтесь к руинам, на которые указывает маркер миссии. Вы обнаружите нажимные пластины и скрытые в нишах фонари. Нажмите на обе пластины, чтобы открыть проход. Вам следует спуститься вниз, чтобы добыть нужный амулет. Вам также следует пообщаться со следующими персонажами: скелетом, торговцем и девочкой, которую зовут Ада. Они расскажут вам, что Двэйн на самом деле является убийцей.
Выбор как завершить квест, остаётся за вами:
- Для получения очка Порядка – поговорите с Примом и отдайте Кирру найденный вами амулет.
- Для получения очка Анархии и награды в 600 золотых монет – передайте амулет Двэйну.
Марцелльский акведук
Этот вест начинается также на торговой площади Марцеллы. Он начинается после разговора с Питом. Удите в место, на которое указывает маркер миссии. Там вас будет поджидать отряд нежити, с которым нужно разобраться. Найдите Энжена и поговорите с ним. Далее направляйтесь на местное кладбище. В одном из гробов вам нужно поднять камень и после появления скелета поговорить с ним.
У вас два варианта действий:
- В первом варианте – возвращайтесь к акведуку и установите камень обратно. Вам придется выиграть довольно сложное сражение с нежитью. В качестве награды вы получите прибавку Силы.
- Второй вариант – отправляйтесь на торговую площадь Марцеллы и переговорите с Кастором (он торгует магическими предметами). Эти действия дадут вам Печать Душ, которая лежит на столе рядом с торговцем. Вы можете вернуть эту печать на кладбище и установить её.
Далее вам нужно узнать кто такой Гаррет. Эту информацию вы сможете получить, добравшись до лагеря Кистеня. Найдите вербовщика, который находится в лагере, и поговорите с ним. Он расскажет вам о месте, где находится Гаррет. Отправляйтесь в указанное место (оно находится на рыночной площади Марцеллы). После разговора вы снова получите Печать Душ. После этого возвращайтесь к Валианту. Если вы передадите ему Печать Душ, он станет вербовщиком и у него можно будет нанять бойцов. Для завершения задания активируйте статую, стоящую возле Валианта и выиграйте сражение.
Посильная помощь
На рыночной площади Марцеллы вы можете получить еще одно задание. Его можно взять у Таберна, который торгует броней. Условиями для получения этого задания является: завершение задания «Бесценные цыплята», а также должны быть взяты «Марцелльский акведук» и «Чудовище из руин». После взятии задания, вы должны подобрать костыль, он лежит рядом с торговцем. После этого идите к мастру создания големов и отдайте костыль ему. Мастерская Жаккара находится рядом с нижним выходом из замка. Вы должны поговорить с мастером несколько раз.
Секрет Зандора
Это задание вы сможете активировать по время выполнения другой миссии – «Дом заговорщиков». Выполняя его, вы попадете в подземелье. Для этого нужно активировать рычаг, который находится внутри дома на рыночной площади. Маркер миссии будет указывать на мост, но вы должны спуститься под лестницей не доходя моста. Там вы найдете немало интересного, в том числе ключ и записку. Этот ключ открывает кабинет Зандора, который находится вверх по лестнице. В кабинете вы найдете еще одну записку, которая и активирует это задание. Чтобы продолжить его выполнение отправляйтесь в башню магов. В ней отыщите смотрителя библиотеки и пообщайтесь с ним. Он направит вас на поиски следов, которые мог оставить Зандор.
Проходя сюжетные задания, вы наткнетесь на останки Зандора, в которых будет лежать свиток. Для его получения вы должны будете победить различных элементалей. Когда останки будут у вас, переместите их на алтарь. Для его активации вы должны зажечь две чаши. Это вызовет появление духа Зандора. После разговора с ним вы получите легендарный меч и задание будет завершено.
Трудяга-голем
Это простое задание выдаст вам Жаккар – мастер по созданию големов. Задание становится доступно после завершения миссии Посильная помощь. Все что вам нужно сделайть – это пройти к маркеру и переговорить с женщиной.
Банда у старой заставы
Когда вы выйдите из города Марцелла и пройдете в левую сторону, то наткнетесь на Кальвена. Именно он поручает вам это задание. Отправляйтесь к Старой заставе, которую захватили бандиты. Добравшись до заставы, перед входом вы обнаружите спорящих людей. Они обсуждают штурм заставы. Девушка хочет использовать орлов, а мужчина настаивает на прямой атаке. С орлами выбить разбойников из заставы будет проще. Сам штурм относится к другому заданию. Когда злодеи будут повержены, вы можете спокойно обыскать заставу в поисках полезных предметов. Также вы наткнетесь на брата Кальвена. После его освобождения идите обратно в город Марцелла. Там вам предстоит пообщаться со стражником. Далее вы можете поступить двумя способами:
- Для получения очка порядка – сдайте Поступа начальнику стражи.
- Для получения очка Анархии – идите к Лоскуту и он даст вам выкуп.
Войны Максимуса II: Стратегия Лабиена
Целью этого задания будет поиск семи книг Лабиена. Первая из них находится возле Марцелла. Выйдите из ворот и спускайтесь. Дойдите до камня который пополняет ваши запасы манны. Книга будет возле него.
Вторая книга будет находиться в лагере с правой стороны от акведука Марцеллы, рядом со стелой Старая застава. Если вы пройдете за Старую заставу и попадете в Риквил, то там найдете третью книгу. Для получения четвертой книги покиньте Марцеллу, выйдя из восточных ворот. Вы должны дойти до таверны рядом с Акведуком. Зайдите внутрь и заберите книгу на скамейке рядом с Гарлоном. После этого направляйтесь в Риквил в поисках пятой книги. Вы должны встретиться и пообщаться со старостой Жоржеи и Корой. Для получения очка порядка вернитесь и поговорите с Гарлоном. Второй вариант действий приведет вас к получению одного очка Анархии.
Шестая книга находится в месте, где стоит Розенс (рядом с ним еще находится доска объявлений). Он находится в башне магов. Седьмая книга лежит рядом с библиотекарем в той же башне магов.
Последнее сокровище
Данное задание вам поручит Бейла. Вы можете найти её, выбравшись из Марцеллы и направившись на юг карты. Дойдя до моста, обыщите сундук, который находится под ним. Пройдите через мост и дойдете до поселения, в котором живет девушка. Маркер миссии направит вас в место, находящееся рядом с лагерем Кистеня. Там вы найдете пещеру троллей. Победите Троллей и заберите все припасы из пещеры, в том числе и нужную вам книгу. Отнесите книгу обратно к Бейле.
Крепкий орешек
King’s Bounty 2 прохождение на 100%
Этот квест выдается двумя спорящими с друг другом людьми у стелы Старая застава в Марцелле. Один предлагает прямую атаку – это сложное сражение. Второй предлагает схитрить. Советуем пойти по второму варианту и отправить на поиски ягод погремушечника. Вернитесь в Марцеллу, используя быстрое перемещение, или просто дойдите туда. Идите к Галлину и пообщайтесь с ним. Вы получите от него специальное перо, которое поможет вам разобраться с разбойниками. После победы над ними, получите награду у одного из споривших персонажей, совету которого вы последовали.
Испытания Прорицателя
Это многоступенчатая миссия, за прохождение каждого этапа которой вы будете получать отдельные награды. Отправляйтесь к стеле Старая застава в Марцелле. Там вы найдете Прорицателя. Сразитесь в первый раз, на вашей стороне будут выступать отряд дворфов. Это простое сражение, которое не должно вызвать у вас проблем. В каждом новом этапе вы должны будете победить различных противников и показать своё тактическое мастерство на поле боя. За победу в первой битве вы получите легендарные сапоги. Сабатоны Максимилиана» дают вам повышение брони на 15, по при этом уменьшает скорость вашей армии на -1.
Если вам удастся пройти все сражения, вы соберете набор легендарных доспехов, которые дают прибавку к броне ваших отрядов до 85 пунктов.
В следующем испытании вам нужно будет сразиться с Морейной. Выиграть этот бой довольно трудно. Ключом к победе является использование заклинаний. На поле боя будут находиться Тролли, используя свиток, наложите на них безумие и они начнут атаковать собственных лучников и оглушат их. Для уничтожения вражеских зомби и волков лучше всего использовать призраков. Вы можете использовать заклинание Чума, чтобы увеличить урон, который получат три отряда противников. Оно также снизит наносимый этими отрядами урон. Заклинание ослабление, также ослабит защиту врагов. Самым опасным врагом здесь является отряд Троллей, так что постарайтесь разобраться с ними в первую очередь. За победу вы получите еще один легендарный предмет – кольцо Максимилиана.
Далее вы будете сражаться с Болдуином. Сражение с ним довольно легкое. Используйте ополченцев для впитывания входящего урона, их броню можно значительно увеличить с помощью ваших магов. Чтобы враги атаковали именно их, используйте способность ополченцев – Провокация. Также вы можете использовать свитки усиления на своих бойцов. Булава Максимилиана будет вашей наградой за победу.
Следующим вашим противником выступит Тиран. Многие считают это самым сложным сражением игры. Ваша армия включает 4 отряда горгулий и одного костяного дракона. В левой части боевой арены находится камень. Вокруг него следует поставить ваших горгулий, а костяного дракона лучше укрыть за ними. После этого вы спокойно можете пропустить два хода. Это даст вам эффект обороны. Пожиратели душ будут атаковать горгулий. Важно чтоб один из отрядов Пожирателей душ погиб от контратак ваших бойцов. Обратите внимание на позицию троллей и мечей – они будут находиться вокруг пустой клетки. Именно на ней и стоит использовать заклинание Чума. После этого поставьте на эту клетку своего дракона и отравите три отряда противника. После этого отправляйте своих горгулий в атаку и добивайте пожирателей душ. После этого вы можете исцелить своёго костяного дракона, используя его уникальную способность.
К ваши горгульям начнут подбираться отряды мечей. Атакуйте их заклинанием Чумы. Потом вам останется разобраться с оставшимися противниками. Стратегия этого боя не всегда срабатывает, но с помощью двух трех загрузок вы должны справиться.
Следующим вашим противником будет Кайсар. Ваши отряды должны стоять одним рядом. Пусть они остаются в позиции во втором ряду. Сконцентрируйтесь на усилении урона вашего дракона. Пока вы накладываете усиливающие заклинания, враги подберутся к вам. Атакуйте драконом сразу несколько отрядов противника и после этого добейте оставшиеся. Легендарное кольцо будет вручено вам за победу в этом поединке.
Следующим противником будет Сангвин. Это тоже довольно трудное сражение. В этом бою вы можете использовать два заклинания. Используйте призыв медведей. Они могут усилить ваших бойцов, своими особыми навыками.
Далее вам будет противостоять Лисса. Это легкий бой, который не должен вызвать у вас никаких проблем. У вас много сильных бойцов и много заклинаний. Легендарные перчатки будут даны вам после победы.
Последний бой довольно прост. Вы встретитесь с Прорицателем и его бойцами. Наградой за завершение всей цепочки будет еще один легендарный предмет. На этот раз это книга. Она даёт вам значительную прибавку к показателю Тайного знания.
Трагедия прошлого
Данное задание вы получите у Бернарда. Он находится в Марцелле, на востоке города. Найдите его и разберитесь с врагами. Далее вам стоит посетить четыре точки, на которые указывают маркеры миссии. Для завершения миссии отправляйтесь к Бернарду и отдайте ему трещотку.
Звероловы
Вам следует отправиться в деревню Риквиль. Там вы найдете доску объявлений, на которой вы и найдете наводку на это задание. Маркер миссии укажет на Эдгара, пообщайтесь с ним. Волк украл тотем и вам нужно его вернуть. У вас два разных способа это сделать. Проще всего сесть на лошадь и догнать его. Забирайте тотем и возвратите его владельцу, для завершения миссии.
Пропавший подмастерье
Для принятия этого задания, вы должны освободить Риквиль. В деревне найдите кузнеца и пообщайтесь с ним. Он даст вам задание, идите на место указанное маркером миссии. Во дворе вы должны обыскать местность. В одной из бочек будет прятаться подмастерье кузнеца. Два раза взаимодействуйте с бочкой, чтоб достать его. После этого идите к ярмарке. Вы должны найти там инструменты, но сначала вам нужно будет разобраться с противниками. Для завершения задания, отнесите инструменты подмастерью кузнеца.
Деревенская знахарка
Рядом с деревней Риквиль живет знахарка. Доберитесь до Аглаи и получите задание. Она просит принести ей призрачные лилии. Место, где они находятся, отмечено на карте, идите туда и разберитесь с противниками. Соберите цветы и вернитесь к знахарке.
Из глубины веков
Это задание вы можете выполнить параллельно с предыдущим. При сборе призрачных лилий, вы можете заметить руины. Отправляйтесь туда и разберитесь с отрядом, состоящим из нежити. После этого вы сможете спокойно поговорить с черепом. Вы должны отправиться на болото и найти кости. Отправляйтесь к точкам указанным на карте, собирайте кости и дополнительную добычу. Подойдите к надгробию, которое находится в середине болота. Изучите его, и это спровоцирует еще оно сражение. Квест завершится после вашей победы.
Обещанное волшебство
Знахарка Аглая может выдать вам еще одно задание, если вы выполнили предыдущее. Миссия довольно проста. Доберитесь до заколдованной девушки и обыщите местность рядом с ней. После этого поговорите с колдуном, который зачаровал девушку.
Заброшенные катакомбы
Если вы выполнили задание Лагерь беженцев, то направляйтесь на ферму Мерсии. Вам нужно найти Филби. После активации задания, идите на юг из лагеря. Там вы найдете противников, с которыми вам нужно разобраться. Вы заметите пещеру неподалеку. Внутри пещеры вы можете поговорить с призраком, его зовут Лограс. Вам нужно активировать мост. Статую должны смотреть на такие же статуи на другой стороне реки.
Переходите через появившийся мост. Зайдите внутрь и обыщите его. На стенах вы иногда можете заметить раны. Если их активировать, то они открою проход к добыче. Направляйтесь в следующий зал. С левой стороны вы заметите книжные полки, идите к ним и уберите иллюзию стены. Таким образом, вы получите нужный вам ключ. Продвигайтесь вперед. Вы окажетесь в зале для омовений. Вам нужно найти два вентиля. Один из них лежит с левой стороны. Второй можно получить, прогулявшись за сломанными трубами. Установите вентили на место и активируйте их.
Пройдя дальше, вы наткнетесь на еще одну головоломку. Вы должны пройти по нужным плиткам. Для первого ряда – это левая плита. Для второго ряда – плита перед вами. После этого пересеките еще три плитки вправо. Потом пройдите через две плиты прямо до дверного проема. Следующая головоломка довольно проста. Найдите на стенах две руны и активируйте их.
Обыщите комнату, в которую попадете, Здесь вы найдете куриное мясо с котелком. Остальные предметы для выполнения задания должны уже быть у вас, если вы внимательно собирали все по пути сюда. Изучите комнату ученого и идите к Лограсу. Вы должны победить химеру. У вас есть два варианта действий. Первый вариант – это прямая атака. Если вы решите отвлечь противника, что в качестве награды увеличите Тайные знания, так что лучше используйте его.
Химеру можно отвлечь приготовленным мясо – именно для этого пригодится котел и мясо, которые вы нашли. Возвращайтесь назад и найдите кострище. Установите котел и приготовьте приманку для химеры. С готовой приманкой, переговорите с Лограсом. Вы сможете попасть в новую локацию, где и разберетесь с монстром. Пройдите дальше и обыщите местность. Вас интересует сундук и его содержимое. Для завершения миссии отдайте найденное сердце Лограсу.
Блудный сын
Вам нужно пойти в таверну Марцеллы. Она находится рядом с акведуком. Вы заметите пленника, который закрыт в железной клетке. Рядом с ним стоит Гарлон. Он выдаст вам задание. Вы можете сообщить нужную информацию Гарлону. После этого отнесите кошелек Коре.
Таинственные сокровища
Это задание в предыдущей миссии. Когда Жорж передаст вам информацию, и вы поговорите с Гарлоном, вы узнаете, что в древнем склепе есть сокровища. Отправляйтесь к маркеру миссии. Каменная плита скрывает нужную вам табличку. Сдвиньте плиту. Вы узнаете, как решить головоломку. Вам нужно активировать маски, которые выражают различные эмоции. Правильный порядок следующий: Смех, Грусть, Равнодушие, Злость. Если вы все сделали правильно, то вы отыщите сокровища и закроете это задание.
Тысячелетний дуб
Выйдите из деревни Риквиль и направляйтесь на восток. Вы найдете хижину, восле которой будет стоять Агораста. Пообщайтесь с ней и двигайтесь к дубу, который расположен неподалеку. Активируйте алтарь, чтобы увидеть символы и их последовательность. Вокруг дуба установлены камни, на которых начертаны такие же символы. Для открытия портала, вам необходимо активировать на камнях правильную последовательность символов. Войдите в портал и атакуйте отряд нежити. Разобравшись с ним вернитесь к Агорасте и сдайте квест.
Красный код
Если вы выйдете из Риквиля и пройдете на восток к башне магов, вы должны встретить Орель. Она даст вам задание – нужно разобраться с железными големами. У вас два пути: прямая атака и поиск виновного. Если вы выберете второй путь, то в качестве бонуса получите увеличение Тайного знания. Разберитесь с големами и вы завершите это простое задание.
Розенс и Сереброс
Вам нужно добраться до башни магов и найти в ней Розенса. Рядом с ним есть небольшой двор. Обыщите его и найдите тайник с магически пером. Вы получите одно очко Порядка, если доложите о проделках Розенса его учителю. Также вы можете получить очко Анархии, если сможете подделать его оценку. Волшебное перо останется у вас после завершения миссии. Это еще один легендарный предмет снаряжения.
Подземелье Лиссы
Отправляйтесь в башню магов и найдите там доску с объявлениями. Прочтите на ней инструкции по заданию. Спускайтесь в нижнюю часть башни и ищите волшебника, который продёт свиток. Вам придется выложить на него 500 золотых монет. После этого направляйтесь в подземелье и спускайтесь вниз. Вам нужно подобрать линзы и положить их на их места. Монументы в подземелье имею разный цвет. Используя линзы, изменяйте цвет лучей света, чтобы они совпали с цветом статуй. Если вы все сделали правильно, то сможете спокойно забрать кольцо. Разберитесь с врагами и отнесите кольцо заказчику.
Логосы в эфире
Данное задание выдаёт Мейстер, который находится в башке волшебников. Вы должны пройти по цепочке рун и активировать их.
Правильный порядок:
- У вас будет два символа – выбирайте левый.
- Появится еще один символ, активируйте его.
- Следующим будет являться правый символ.
- Идите к лавке продающей магическое снаряжение, следующий символ там.
- Активируйте правый символ возле лестницы, а также на самой лестнице.
- Идите к фонтану и используйте центральный символ из трех доступных.
Если вы все сделали правильно, отправляйтесь к заказчику и сдайте задание.
Книги Актариуса
Когда вы будете находиться в башне магов, найдите Актариуса. Он отправит вас на поиски книг. Первая из них лежит на кладбище и её никто не охраняет. Вторая книга спрятана в котле, её охраняют и вам придется разобраться с врагами. Последнюю третью книгу тоже можно забрать не сражаясь. Когда все три книги будут у вас, вернитесь к магу и отдайте их.
Подарок для Эльмиры
Гусь и лотос – это таверна, которая находится недалеко от башни магов. Зайдите туда и поговорите с Эльмирой. Вам нужно отправиться на ярмарку и там сразиться с бандитами. Сражение будет не таким простым, как вам кажется. После победы отправляйтесь к торговцам, которые стоят ниже. Они дадут вам дополнительное задание, которое является частью этого (оно называется Буйные головы). После завершения дополнительного задания Эдель окажется на свободе. Все что вам останется, это разобраться с разбойниками еще раз. После победы пообщайтесь с Эделем и вы успешно выполните эту миссию.
Беспечные маги
Когда вы будете заканчивать выполнение задания Трагедия прошлого, и будете искать заразу в Парнаке, то получите данное задание. Вам следует пообщаться с Амандой, которая находится в башне магов. Отправляйтесь на поиски второго мага, он тоже находится в баше магов. После этого ищите нужный вам свиток. Найдите лаборанта Сакса и пообщайтесь с ним. После этого направляйтесь в таверну и найдите там Бернарда, чтобы сдать задание.
Поцелуй вдовы
Вы начнете это задание после миссии Безумный гений. Как только вы пообщаетесь с Урсулой и Альбертом. Вам нужно найти Палатинуса в руинах и переговорить с ним. Для выполнения квеста вам нужна реторта. Она находится в Магофартории. Чтобы додраться в Магофакторию вы должны будете завершить другое сюжетное задание Через карантин. Вам нужно будет добраться до Палатинуса и отдать ему реторту. Как альтернатива вы можете отдать её и Урсуле. Передача реторты Палатинусу даст вам очко Порядка, а если вы отдадите её Урсуле, то получите еще одно очко Анархии.
Вредный артефакт
Вы активируете эту миссии по завершении задания Беспечные маги, причем это произойдет автоматически. Вы получите маркер миссии, указывающий на руины. Направляйтесь туда и найдите мумию. Взаимодействую с ней, вы сможете пообщаться с призраком Молино. После этого идите к Бернарду и переговорите с ним. Он расскажет вам о рунах, изображенных на камнях. Найдите три камня с рунами, взаимодействуйте с ними и возвращайтесь к призраку Молино. Для получения очка Анархии воспользуйтесь советом призрака и отправляйтесь к Бернарду. Для получения очка Порядка, используйте свиток и победите отряд нежити.
Вдоль скал
В восточной части карты находится торговая миссия. Направляйтесь туда и найдите доску объявлений. Доступ к торговой миссии открывается после прохождения задания Подарок для Эльмиры. Вам нужно попасть в порт ветров. Вы можете сделать это, если завершите задание Буйные головы (в ней вы должны разобраться с бандой, которую возглавляет Седрик). Добравшись до порта ветров, идите к лифту. Активируйте колокол с правой стороны. Поднимайтесь наверх. Пройдите через платформу, и вы сможете добраться к еще одному колоколу. Уничтожая встречных врагов, вы должны идти вдоль скалы. Вы найдете картину, которая будет лежать на земле. Все что вам останется сделать, отдать картину заказчику.
Темная сделка
Данное задание вам выдаёт Крамер. Вы можете его найти немного восточнее от торговой миссии. Направляйтесь к лифту в торговой миссии и спуститесь на нем вниз. Найдите персонажа по имени Жанетт. После разговора с ней, направляйтесь к Доминику и переговорите с ним. Вам нужно найти три точки, которые отмечены маркерами. Если вы пробьетесь через монстров, которые охраняют проход, ведущий вдоль берега, то найдете записи. Изучив их, возвращайтесь и идите к Крамеру.
Для получения очка Порядка сдайте задание Блюму. Для получения очка Анархии сдайте задание Дамьену.
Табула тинцидунции
Когда вы окажетесь в торговой миссии, то сможете получить данное задание у Дамьена. После завершения квеста Семена предательства, идите к Дидье. Он выдаст вам пропуск через зону карантина. Направляйтесь в Магофакторию. Маркер миссии указывает не точку где лежит табула. По краям этой комнаты вы найдете три точки с нажимными плитами. Если вы нажмете на все из них, то откроете тайник. Забирайте табулу и сделайте выбор, кому её отдать.
Если вы хотите получить очко Порядка, то отдайте табулу Дидье. Если вы хотите получить очко нархии и Дамьен еще жив, то отдайте табулу ему.
Конфликт в Ветреном порту
Когда вы доберетесь до порта, и спуститесь вниз на лифте, вы найдете персонажа, который выдаст вам это задание. Атакуйте противников, которые стоят поблизости или обратитесь к Рику за помощью. После этого вы должны пройти возле береговой линии и убить противников. Пробирайтесь в пещеру, внутри которой вам нужно будет разобраться с головоломкой. Вы увидите большое количество кнопок, которые нужно нажать в правильном порядке:
- Треугольник смотрящий вверх
- Круг
- Квадрат
- Треугольник смотрящий вниз
- Ромб
Когда вы справитесь с головоломкой, отправляйтесь к Рику. В благодарность за помощь, вы станете обладателем нового артефакта, и у вас будет подкрепление в бою. В бою с Фишером вас поддержат элементали льда. После победы, переговорите с Риком и отправляйтесь сдавать задание Доминику.
Коллекция: Полотна Орельена
Когда вы завершите задание, которое мы описали выше, под названием «Вдоль скал», вы активируете данную миссию. Целью данной миссии является нахождение четырех картин. Одна из картин находится у Кистеня, с которым вы столкнетесь, выполняя сюжетные задания. Еще одна картина будет лежать на базе Аранакса. Найдя все картины, вы завершите мисси.
Разум троллей
Когда вы наткнетесь на разбойников, которые грабят ярмарку и разберетесь с ними, идите к Розенсу. Он находится внизу магической башни, с правой стороны. Идите к маркеру миссии. Активируйте колокол и шагом направляйтесь к камню. Забирайте камень и доставьте к Розенсу. Для получения очка порядка – отдайте камень ему. Для получения очка Анархии используйте камень на големе.
Войны Максимуса III: Маневр Ренальда Красивого
В этом задании вы должны собрать книги. Первая книга находится в проклятом городе, который находится в Магофактории. Там же вы сможете отыскать и вторую нужную вам книгу, так что внимательно обследуйте местность. Отправляйтесь на Адренские холмы и идите налево от них, и доберитесь до указателя на Восточный тракт. Третья книга лежит там.
В лагере, который находится на запад от Магофактории, вы сможете найти четвертую книгу. Для нахождения пятой книги идите во Флостер. Войдя в город, идите налево, книга рядом с вербовщиком. Когда вы выполните задание Пропавшие казначеи, то окажетесь в нужном месте Флостера. Шестая книга находится именно там.
Коллекция: Дневники культиста
Первый дневник, который активирует задание, вы найдете в Магофактории. Всего таких дневников десять. Они все могут быть найдены в Магофактории. Внимательно обыщите окрестности города, все они будут лежать снаружи, кроме последнего. Последний дневник лежит в шахте.
Девушка и принц
Идите в лагерь расположенный западнее Магофактории. Найдите в лагере персонажа по имени Фоли. Он выдаст вам это задание. Идите во Флостер и пообщайтесь с мамой заказчика. После разговора, все что вам нужно сделать, отправиться в нужное место и зарыть записку.
Наследство Генриха
В лагере, который находится возле Магофактории (с запада) вам следует найти Генриха. Он отправит вас на кладбище, чтобы вы нашли нужные ему предмет. Идите во Флостер и найдите Генриха там. Далее пройдите мимо кладбища и направляйтесь к руинам. По дороге вам придется разобраться с отрядом разбойников. В руинах вы наткнетесь на головоломку.
Вы должны нажать на все пластины, которые раскиданы по руинам, чтобы добраться до тайника. Начните с камня в дальнем левом углу, потом нажмите на кнопку в дальнем углу справа. Далее идите к кнопке с правой стороны лестницы, потом наверху лестницы и слева от нее. Вы откроете проход в библиотеку. Тут вас ждет еще одна головоломка. Чтобы её решить, вы должны в правильном порядке задействовать книги. Первая книга нагорье, вторая – башня, третья – король, последняя – герой. Получив нужный вам предмет, у вас есть варианты действий. Для получения очка Порядка отнесите предмет Генриху, а для получения очка Анархии сдайте его бандитам.
Возвращение в Парнак
После прохождения основных сюжетных миссий, которые проходят на территории Магофактории, вы сможете взять это задание. Отправляйтесь в башню магов и найдите Сакса. После этого идите на встречу с Амандой. Доберитесь то захватчиков. Вам нужно будет сразиться с ними и победить. После этого переговорите с Амандой и Бернардом для завершения задания.
Джулиан и Розалин
Выполняя квест Наследство Генриха, вы окажетесь на крупном кладбище. На нем найдите Джулиана. Он отправит вас на поиск трех осколков. После из нахождения вам нужно разобраться с отрядом Плакальщицы. Если вы хотите получить прибавку к Тайному знанию, воспользуйтесь подкреплением из Рыцарей смерти. Если вам нужна прибавка с Силе, не используйте подмогу. После победы, вернитесь к Розалин и сдайте задание.
Руанский кварц
Вам нужно раздобыть особое письмо. Вы должны сразиться с противниками и забрать его. Для получения очка Порядка отдайте его Гару. Для получения очка Анархии отдайте письмо Сабле.
Красавица и чудовище
Для доступа к этой миссии вы должны завершить задание Пропавшие казначеи. После этого отправляйтесь во Флостер. По прибытии найдите персонажа по имени Белинда, а потом найдите Эразма. На карте появится маркер миссии. Он указывает на камень. Взаимодействие с ним снимет иллюзию. Рядом с камнем, будет склон, по которому вы должны подняться. Вы доберетесь до стелы. Если она будет последней стелой в игре, то вы получите достижение. Маркер миссии будет указывать на ворота, которые вы должны открыть. Вы можете открыть их грубой силой или воспользоваться подсказкой Белинды и получить прибавку к Тайному знанию в качестве бонуса.
Вы должны взаимодействовать с горгульями, и они начнут светиться. Возвращайтесь к Эразму и пообщайтесь с ним. Вам придется сражаться. Если вы не взламывали ворота грубой силой, то получите подкрепление в виде отрядов горгулий. После победы задание будет завершено. Рядом с местом битвы вы сможете нанимать химер и горгулий для своего отряда.
Железные люди
У вас должно быть выполнено задание Пропавшие казначеи. Идите во Флостер и найдите там Огуна. Вы должны попасть в деревню под названием Сюд. Она расположена на юго-западе карты мира. Там вас будут поджидать враги – разберитесь с ними. Пообщавшись с местными жителями, идите к кузнице. Справа от нее будет лежать табличка, которую вы должны забрать. Под деревней находятся руины, в которые вам нужно отправиться. Внизу вы найдете гнома. Переговорим с ним, вам нужно будет решить головоломку. Она довольно проста – активируйте чаши, но не трогайте вторую чашу с правой стороны. Если вы все сделали правильно, откроется проход. Пройдя в него, вас будет ждать еще одно сражение с гномами. После победы задние будет завершено.
Роковое плавание
Найдите Бостона в городе Флостер. Она отправит вас за табличками – соберите их. Одну табличку вам отдаст персонаж, с которым вам требуется пообщаться. Найдите и поговорите с Франкосом. Вы должны сразиться с его бойцами и победить их. За победу и завершение миссии вы получите отличных бойцов – Костяных драконов.
Свыше ожидаемого
Если вы завершили задание Книги Актариуса, то направляйтесь в Башню магов и найдите Эрмию. Вы должны получить браслет. Для получения очка Порядка купите его, для получения очка Анархии – украдите. Покупка серебряного браслета осуществляется удержание кнопки «Пробел», без участия торгового меню. Идите к магическому шару и активируйте его. Сразитесь с противниками и после победы вы получите святую воду. Для завершения задания отнесите её Эрмии.
Брандова невеста
Если вы пройдете на восток от лагеря Кистеня, то найдете Бранда. Вернитесь в лагерь и пообщайтесь с бандитом по имени Секач. Атакуйте и победите его. После этого квест завершится.
Единственный друг Мелара
Найдите старейшину в лагере лесорубов. Поговорив с персонажем по имени Рохус, направляйтесь к маркеру миссии. Вы найдете свинью, которая сидит в клетке. Вам придется разобраться с отрядом троллей. Для получения очка Порядка отнесите свинью Рохусу. Для получения очка Анархии отдайте её Мелару.
King’s Bounty 2 – игра с огромным и длинным сюжетом, на прохождение которого уходит в среднем 40 часов.
Sports.ru поможет с прохождением. С самого начала. Шаг за шагом. Каждый основной и побочный квест.
Начало. Выбор персонажа
Прохождение Кингс Баунти 2 начинается с выбора персонажей – всего их три:
- Айвар воин. Никакой магии, только сила, ближний бой. Войска под командованием воина получают большие баффы. +3 к военному делу, +10% опыта за выигрыши в локальных сражениях, бафф дамага у союзников на 5% за каждого потерянного бойца, повышенный боевой дух – такие таланты у воина.
- Катарина. Ведьма, магия – никакого ближнего боя (почти). Заклинания всех стихий: Воздуха, Огня, Земли, Льда. Союзники с шансом в 25% при атаке могут снять бафф у врага и украсть его себе.
- Паладин Эльза. Немного магии, но много харизмы и лидерства. С ней вы будете очень быстро собирать многочисленные отряды. Изучает заклинания Жизни и Света, +5 к броне всех союзников, +5 к сопротивлению всех отрядов под ее командованием в первом раунде.
В общем, Айвар – воин, Катарина – маг, Эльза – полководец. Понятно, какие таланты и какой геймплей будет у каждого из трех персонажей.
Дорога в Марцеллу
Для удобства мы будем выделять большие миссии, которые включают в себя более мелкие квесты, большим жирным шрифтом, а мелкие миссии – просто жирным шрифтом. Для того, чтобы вы не запутались!
Прочь из темницы
После вступительной кат-сцены вы получите свой первый квест под названием «Прочь из темницы». Нужно достать вещи из сундука за камерой справа. Там будет кожаная броня. Выйдите из камеры, поднимитесь по лестнице и начните диалог с Вальбером. Около него будет книга – оттуда вы узнаете о торговцах, которые есть в игре:
- Вербовщик. Отмечен на карте знаком в виде «шлема и двух мечей». Можно нанимать бойцов в свои отряды
- Торговец снаряжением (знак брони). Доспехи и оружие
- Торговец магическими предметами (знак четырехконечной звезды). Свитки и плюшки для магов.
Выйдите во двор, найдите торговца снаряжением, дабы купить арбалет. Рядом будет вербовщик – наймите трех псов (целый отряд!). Заведите диалог с конюхом, чтобы закончить «Прочь из темницы».
Руины новой надежды
Покинув темницу, вы встретите путевую стелу – фаст тревел (быстрые перемещения по карте). После этого вам попадутся первые враги.
- Перед началом битвы можно выбрать тактику/расстановку своих бойцов.
- После боя зажмите клавишу H, чтобы вылечить своих псов. Если умерли все – вылечить не удастся. Если погибло хотя бы два пса из трех – два умерших пса возродятся!
После легендарной победы вы найдете деревню «Новый Тирен». Изучите ее – здесь много ценного лута. В центре поселка подберите правую и левую руки статуи. Установите обе руки, поднимите правую – найдете тайник с драгоценностями.
За селом слева будет монумент «Древнее сказание». Нажмите на него для легких 50 очков опыта. Рядом же вы найдете стелу «Ведьмин Камень».
Дальше вам встретятся три голема. В деревне есть маг Россум – это его големы.
- Если вы играете за мага – сможете поговорить с Россумом.
- Если за воина – вы должны победить големов. Первый путь – очко Магии, второй вариант – очко Силы.
Заведите диалог с Анселем, и когда будете готовы, скажите, что нужно отправляться в дорогу.
Холодный прием
Идите с Анселем. Справа от поля битвы есть проход к речке – там будет сундук с лутом. Убив медведя и волков, Ансель и Вы решите разделиться. Появится сторонний квест «Ведьмин камень».
- Дойдите до Батильских врат и заходите в город.
- В повозке будут ключи – откройте решетку слева.
- В комнате поищите рычаг от подъемника.
- В правом крыле, применив рычаг вы обнаружите сокровищницу с воинскими перчатками и другим лутом.
- Ударьте в колокол – придется победить мародеров. Если чувствуете, что не вывозите – наймите дополнительных бойцов.
Поговорите с Думраззилом, принцем, советником и Бардольфом. Бардольф даст вам 5 тысяч золота.
Катастрофа на Монпарти
Начнется после общения с принцем в тронном зале по завершению квеста «Холодной прием».
Семена предательства
Уходя из тронного зала, заведите диалог с Гильдой, которая будет в фиолетовом платье. Она скажет, где искать Альберта. Поговорите с Норманом – начнется побочный квест «Лагерь беженцев».
Встретьте Марцеллу, поговорите с начальником стражи, чтобы узнать о стражнике по имени Тите. Он будет в деревне Риквиль – надо поговорить с ним.
Посетите башню магов – там заведите диалог с Альбертом, он даст квест «Безумный гений». Завершите все задания до момента появления цели «Вернуться в Цитадель».
Мятежный дух
Квест даст Гизель в башне магов. Рядом с башней будет замок Арден. В нем справьтесь с элементалями. Возвращайтесь в башню магов и отдайте захваченного духа.
Безумный гений
Заведите диалог с Альбертом в магической башне. Справа от башни найдите таверну «Гусь и логос», заведите диалог с трактирщиком. Отправляйтесь к обозначенным руинам, там вы встретите мага.
- Можно уничтожить клетку и получить очки Силы, или же осмотреть ее и активировать две руны
- Появятся еще четыре руны за пределами сооружения
- Запомните любые две руны, прогуляйтесь по кругу, активируйте их. И еще раз также
- Диалог с магом – он укажет на Альберта и Урсулу
Лагерь беженцев
Поговорите с Мерсией, предоставится выбор – обратиться к Геррику или Кистеню, получив Порядок или Анархию. Если выбрали Геррика:
- Уничтожьте разбойников на Старой заставе, помогите Риквилю с бандитами
- Убедите Геррика, старосту, кузнеца и знахарку
- С последней придется повозиться – сделать квест «Деревенская знахарка»
Убедив всех, приходите обратно на ферму Мерсии. Норман сообщит важные известия. Миссия закончится!
Риквиль в осаде
Расправившись с бандитами на Старой заставе, идите правее – найдете деревню Риквиль. Местная женщина позовет на помощь рядом со стеной. Уничтожьте нежить и возвращайтесь в поселение. Если успокоите жителей, то получите легендарный меч «Тита».
Враги среди людей
Квест начинается после разговора с советником короля в конце миссии «Холодный прием».
Дом заговорщиков
Идите на рынок и поговорите со стражником. Идите в дом, который напротив, спуститесь в подвал, нажмите на рычаг. Вы попадете в подземелье.
- Найдите ключ (под лестницей), затем вы обнаружите лут и побочный квест «Секрет Зандора».
- Нужно пройти налево через мост и уничтожьте нежить.
- Найдите записку на столе (заберите лут),
Продажный гвардеец
Идите к замку, заведите диалог с охраной, уничтожьте врагов. Поговорите с хозяйкой салона – квест завершится.
Буйные головы
С мужчиной заведите диалог по квесту «Подарок для Эльмиры». Выньте из бочки вещи, наденьте их, чтобы вас приняли за своего. Это позволит вам попасть в лагерь Седрика и приблизиться к боссу.
После того, как попали в лагерь:
- Наденьте экипировку бандитов, чтобы вам показали тайную дверь
- Можно пойти напролом и убить всех, получив Силу, но это будет тяжко
- Можно найти заложников и завести диалог с магом
- Сорвите в обозначенном месте траву смерти и положите на алтарь
- Четыре огненные чаши. Слева направо от 1 до 4
- Порядок следующий: 1, 4, 2, 3
- Уничтожьте банду Седрика
Возвращайтесь к Дамьену за наградой. Также он позволит посещать порт ветров, что нужно для парочки побочных квестов.
Приказ Адриана
Через карантин
Идите в замок Арден, поболтайте со стражником. У моста встретите Кандора, через телепорт вы попадете к Ремедиусу. Возвращайтесь в Ветреный порт и заведите диалог с Домиником. Спрячьтесь в гроте, а по прибытию корабля:
- Договоритесь о сделке с Дамьеном (Анархия)
- Уничтожьте его (Порядок)
Возвращайтесь к мосту и передайте големов Ремедиусу. Идите в Магофакторию.
Город под заклятиями, в нем куча лута и квестов. Рядом со стеной есть рычаг – он откроет тайник с драгоценностями. Уничтожьте всех големов. Откроется следующий квест под названием «В поисках Линдси»
В поисках Линдси
Можно победить сильного врага, а можно погвоорить с Рето. Он покажет иной путь в шахту.
- Найдите в городе три детали, дайте их Рето
- Установите на шестерню рядом с забором, возвращайтесь к Рето
- Снова к шестерне, найдите балкон, там будет другая шестерня
- Выньте рычаг
- Потяните за рычаг, вернитесь к Рето
- Езжайте вниз на лифте, уничтожьте армию темной колдуньи. Поговорите с архимагом.
Культ Единения
Убежище просвещенных
Сделав все квесты, Кейрон разрешит пройти через Руанскую заставу. Уничтожьте колдуна. Пройдите к ведьминому мосту. Здесь будут символы:
- Первый ряд – средний символ
- Правый символ
- Снова правый
- В том же ряду вам нужно встать на средний
- Затем встаньте на левый символ следующего ряда, на средний того же ряда
- На средний следующего ряда, средний последнего ряда
Найдите три ингредиента (поговорите с Феро перед этим) и возвращайтесь к Кейтрону. Уничтожьте духов.
Обманутая ведьма
Идите через портал в мир иной и победите в бою. Следуйте к Карабос, выиграйте еще одну битву и заведите диалог с ведьмой.
- Спуститесь к алтарю
- Два варианта – либо битва, либо решите загадку с помощью своего IQ
- Начните ритуал, включите руны в следующем порядке: синяя, оранжевая, зеленая, белая. Заведите диалог с колдуньей, идите к рунам, возьмите украшение. Вернитесь к Карабос, идите по мосту из света, оставьте украшение на алтаре. Нужно зажечь чаши в порядке возрастания: правая ближняя, левая ближняя, левая дальняя, правая дальняя.
Пропавшие казначеи
Квест даст Белинда, которая находится во Флостере.
- Заведите диалог со стражником, идите к замку Каденс
- Осмотрите все внимательно, следуйте на кладбище
- Уничтожьте врагов, заберите амулет и отнесите Белинде. Пообщайтесь с Жерменом
Тайны торговой гильдии
- Возвращайтесь во Флостер
- Заведите диалог с Круменом
- Пообщайтесь с Оливером
- Заведите диалог с Кистенем. Можно напасть или схитрить
- Откройте схрон. Рычаг слева от домов, находится на столе
- Забирайте лут, покажите Оливеру, схватите Крумена
Тень Аранокса
Возвращайтесь в Марцеллу, следуйте к гильдии стражей. Пообщайтесь с Тенебросом и Орландо. Выберите, с кем вступить в битву.
Лаборатория культа
Пообщайтесь с девушкой, оглядитесь. Найдите закрытый проход. Отыщите энергетический луч. Крутите плиты, поднимайте зеркала, чтобы лучи соединялись от одного к другому. Все понятно интуитивно.
Пообщайтесь с Гизеллой, осмотрите зеленую руну. Статуи нужно повернуть так, чтобы они смотрели друг на другу, вновь обратитесь к зеленой руне. Уничтожьте войско Аранокса, осмотрите его кабинет. Изучите свиток, он находится на столе. Вернитесь к Гизелле, телепортируйтесь в Цитадель.
Корни Погибели
Манифест Глашатая
Пообщайтесь с Гизеллой и принцем. Идите к замку Каденс, заведите диалог с Оллагаром. Когда посчитайте, что вы ready – дайте сигнал к штурму. Уничтожьте Монтье, подберите книгу и поговорите с объявившимся принцем.
Ритуал
Окажитесь в башне магов, заведите диалог с Кейторном.
- Убедите трех магов, чтобы получить их одобрение.
- Пообщайтесь с Мейстером, он откроет портал.
- Пройдите по плиткам, будут четыре символа – нужно наступать только на них
- Пообщайтесь с Секвестером, он откроет очередной портал
- Уничтожьте всех врагов, принесите Секвестеру полученную печать
- Пообщайтесь с Беллиндой и заберите печать, она оставит ее сбоку
- Поучаствуйте в ритуале. Рекомендуем перед этим сохраниться на всякий случай
В пустоте
Одержите победу в бою и поговорите с Прорицателем. Он пошлет вас искать осколки Средоточия. Найдите четыре кристалла, поставьте их на…подставки. Наполните главный кристалл маной с помощью клавиши «Пробел». Победите Нима.
Поздравляем. Основной квест окончен!
Дополнительные квесты
Топоры и щепки
Миссию дает Лестор, он в Новом Тирене (можно найти в самом начале игры).
- Некто Люпин и его прихвостни установили диктатуру в деревне
- Идите в поселение, слева найдите обелиск силы
- Поговорите с Люпином. Два варианта:
- Первый – нападите на дворфов. В награду получите 300 золота и солдатские сапоги
- Второй – нападите на прихвостней Люпина. Та же награда
Стылые кости
Идите в город Благодать (он заброшен). Тут есть лут! А также бросающиеся в глаза символы на домах. Идите дальше, найдите записку и нужно зажечь огненные чаши в следующем порядке:
- Правая
- Левая
- Средняя
Идите в портал, поговорите с Беренгарием. Возвращайтесь к рунам на домах. Снова к Берегнарию, диалог – маркер на кладбище. Уничтожьте нежить.
Письма с нагорья
В заброшенном городе Благодать найдите несколько свитков. Прочитайте любой из них – начнется квест:
- Найдите все 5 свитков
- Четыре в городе, пятый – на кладбище
- Отнесите свитки к Беренгарию
Ведьмин камень
Идите за дезертиром, откроется портал.
- Поговорите с дезертиром
- Собирайте лут, магические камни, которые надо установить на алтари
- Поболтайте с ведьмой, она переместит вас в другой портал
- На всякий случай советуем сохраниться перед битвой с армией Амаранты
- Получайте свой первый легендарный предмет!
Воины Максимуса I: Подвиг защитника Марцеллы
Найдите и прочитайте книгу, она находится в сквере рядом с тронным залом Марцеллы. Вторая книга в трактире слева. Поздравляем, осталось найти еще четыре книги! Третья рядом с первой башней акведука, куда можно попасть по ходу квеста «Марцелльский акведук». Уничтожьте призраков и осмотрите внимательно стол рядом с домом.
Идите в лагерь Кистеня. Он расположен правее и ниже лагеря беженцев, который идет по основному квесту игры. Его также нужно посетить, если вы выберите возвращения печати душ в квесте «Марцелльский акведук», тем самым вы избежите боя с сильными призраками. Следующая книга в замке Айрок. Еще одна, последняя, – за воротами в Марцелле, но нужно пройти миссию «Меценат и филантроп».
Лебединая песнь
Заведите диалог с Твитом, он стоит рядом с тронным залом Марцеллы. На карте обнаружатся четыре маркера. Внимательно прошелестите каждый маркер, заберите все свитки. В одном из мест вы обнаружите головоломку. Вокруг будет четыре статуи с чашами, их можно и нужно поджечь. Порядок такой:
- E
- W
- N
- S
Возникнет сокровищница с лутом! А свиток лежит в траве рядом со стеной слева. Разберитесь с бандой на Старой заставе – обнаружите проклятое поле. Оттуда будет бежать житель. Идите туда, уничтожьте призраков, внимательно изучите труп Флавия. Заберите письмо и отдайте его последнее письмо Твиту.
Бесценные цыплята
- Заведите диалог с Галлином. Он находится на торговой площадке Марццелы
- Найдите мужчину, он сидит рядом с бочкой (отсылка к Диогену?)
- Поговорите с Каттером, отправляйтесь к Приму
- Два варианта – или уничтожить бандитов Каттера, или завести диалог с магистратом Твитом. Битва очень легка – за нее вы получите очко Порядка. Другой выбор – очко Анархии
- Найдите всех Иллийских цыплят и верните их Галлину
Чудовище из руин
- Побеседуйте с Двэйном, он находится на торговой площадке Марцеллы
- Идите по маркеру на карте, найдете руины
- Справа и слева от закрытой ниши есть фонари, рядом – пластины на стене, на которые можно нажать
- Нажимайте на обе, откроется проход – получите амулет
- Заведите диалог со скелетом
- Поговорите с торговцем (он находится недалеко), заведите диалог с девочкой по имени Ада
- Она сообщит вам, что Двэйн – убийца
- Либо отдаете амулет Двэйну, получив очко Анархии и 600 монет. Либо расскажите Приму, амулет отдайте Кирру. Награда – очко порядка
Марцелльский акведук
Поговорите с Питом, он располагается рядом с торговой площадкой в Марцелле. Идите к маркеру, победите призраков, заведите диалог с Энженом. Следуйте на кладбище, возьмите камень из гроба, пообщайтесь со скелетом.
- Один вариант – вернуться к акведуку, положите камень на место, но придется драться с призраками, а битва предстоит непростая!
- Либо же просто возвращайтесь в Марцеллу, поболтайте на торговой площадке с торговцем по имени Кастор (рядом с ним находится Гаррет). Вы получите Печать душ, которую нужно вернуть на кладбище
- Как узнать про Гаррета? В лагере Кистеня! Но добраться туда непросто – очень много сильных разбойников на пути
- Если смогли дойти до лагеря Кистеня – заведите диалог с вербовщиком. Он сообщит, где искать вора Гаррета
- Возвращайтесь в Марцеллу, на торговую площадку, заведите диалог с мужчиной
- Это и есть вор, но он вернет печать душ
- Верните печать душ Валианту – он станет вербовщиком. Но предстоит непростая битва
Посильная помощь
Миссию можно получить у торговца броней Табера, он расположен (где бы вы думали?!) на торговой площадке в Марцелле. Но только после того, как вы пройдете квест «Бесценные цыплята» и взяли миссии «Чудовище из руин» и «Марцелльский акведук»! Необходимо подобрать лежащий рядом с ним костыль. Отнесите костыль мастеру големов. Уходите из замка и два раза заведите диалог с Жаккаром, чья мастерская расположена рядом с нижним выходом.
Секрет Зандора
В квесте «Дом заговорщиков» вы пройдете в подземелье, перед этим использовав рычаг в одном из домов на торговой площадке.
- Идите под каменную лестницу до моста – найдете лут и добычу, и записку, и ключ
- Поднимайтесь вверх и отперите ключом дверь в рабочий кабинет Зандора. Найдите записку, прочтите ее, чтобы активировать квест «Секрет Зандора». Также можно забрать лут
- Заведите диалог с библиотекарем. Отыщите следы Зандора
- Когда доберетесь до нужного места (это будет долго) – нужно найти свиток, внимательно изучить его и останки Зандора. Нужно будет уничтожить огромное количество элементалей. Принесите останки Зандора на алтарь и зажгите две чаши – таким образом появится дух
- Награда – второй легендарный предмет (огненный меч)
Трудяга-голем
Квест можно получить у мастера големов Жаккара после завершения миссии «Посильная помощь». Просто нужно поговорить с женщиной, ее месторасположение будет указано на карте.
Банда у старой заставы
- Уходите из Марцеллы и идите влево, чтобы найти Non-Player-Character, которого зовут Кальвен
- Он даст квест «Банда у старой заставы»
- Как только окажетесь рядом с заставой, вы обнаружите двух спорящих парня и девушку
- Парень хочет напасть на заставу немедленно, а девушка – с помощью орлов, как во «Властелине колец»
- С орлами, естественно, будет очень просто
- После победы внимательно осмотрите заставу, заберите лут и освободите брата Кальвена
- Возвращайтесь в Марцеллу, заведите диалог с отмеченным стражником
- Как только поговорили с Поступом – выдайте его начальнику стражи или получите взятку от Лоскута, который располагается недалеко
Войны Максимуса II: Стратегия Лабиена
Вам необходимо отыскать 7 обломков книги о Лабиене.
- Первая – ниже Марцелла, слева от ворот около камня, который хилит ману
- Вторая – в лагере у стелы «Старая застава», лагерь расположен правее акведука
- Третья – в Риквеле, это справа от города Марцелл, позади Старой заставы, где вы разберетесь с бандитами
- Выйдя из Риквила через восточные врата – найдете таверну
- Там будет Гарлон с квестом, рядом с ним – книга!
- Заведите диалог с Корой, вернувшись в Риквил
- Там же пообщайтесь со старостой по имени Жорж
- Следующая книга – в башне магов, рядом с доской объявлений. Там же будет библиотекарь, который участвует в квесте «Секрет Зандора». Рядом с ним будет очередная книга
Последнее сокровище
Под каменным мостом вы отыщите большой сундук. За мостом будет маленькая деревня, в ней – девушка по имени Бейла, которая даст вам квест «Последнее сокровище». На карте будет маркер, идите к нему и уничтожьте троллей – найдете книгу. Верните книгу девушке по имени Бейла (красивое имя!).
Крепкий орешек
Рядом со стелой «Старая застава» вы обнаружите двух спорящих людей. Эти спорящие люди дадут вам миссию. Оба человека предлагают свой вариант прохождения квеста. Можно просто напасть, но это трудно. Лучше найти неподалеку ягоду погремушечника, а потом переместитесь в Марцеллу, чтобы завести диалог с Галлином. Он даст вам перо Феникса. В любом случае вам придется уничтожить отряд бандитов на заставе и получить награду.
Испытания Прорицателя
Также рядом со стелой «Старая застава» есть уничтоженный холм. Там находится Прорицатель. Заведите с ним диалог, чтобы он мог дать вам квест.
- Примите условия битвы, потому что битва – легкая. Просто скройте от лучников вашего арбалетчика
- Награда – третья легендарная вещь (обувь «Сабатоны Максимилиана», которая дает +15 к броня и -1 к скорости вашей армии). Эта обувь – первая часть коллекции доспехов герцога Максимилиана
Следующее испытание – что-то вроде босса по имени Морейна. Победить этого босса будет нелегко. Нужны заклинания
Еще одно испытание – Болдуин. Тут уже будет просто, если использовать баффы на броню ополченцев. За победу вам дадут очередную легендарную вещь – Булава Максимилиана.
И самое сложное испытание и бой в игре – Тиран. Вам в управлении дадут костяного дракона и четыре гаргульи. Очень многое будет зависеть от случая. Лучшая тактика:
- Расположите горгулий слева от левого камня, а дракона – чуть ниже
- Вместо ходов используйте «Оборону»
- Пожиратели душ нападут на горгулий. Даже если кто-то погибнет – не переживайте. Если ни одна горгулья не погибнет – загружайтесь и начинайте битву заново
- Два отряда мечей и тролли окружат пустую клетку. Замечательно! Бросайте в эту клетку Чуму. И переместитесь туда костяным драконом, наложив на него отраву
- Все должно сработать следующим образом: дракон выживет, горгульями атакуйте пожирателей смерти, их потом убьет дракон. Исцеляйтесь драконом, используя его скилл «Полное исцеление». Этот навык можно использовать лишь один раз за битву
- Третий отряд мечей будет атаковать горгулий. Используйте чуму, чтобы задеть два отряда мечей. Будьте аккуратны – чума может задеть и ваших бойцов
- Добивайте противников, можно юзать заклинание с ядом
- Помните, что этот план может и не сработать! Если у вас тактика, которая в 100% случаев принесет победу – пишите в комментариях!
Следующее – испытание Кайсара. Здесь нужна следующая тактика:
- Все ваши отряды в одну линии во второй ряд
- Примените заклинание красного дракона обоими умениями, лучше начать с усиления огнем
- Награда – легендарное кольцо
Затем – испытание Сангвина. Тяжелый бой. Нужно кастануть отряд медведей, баффайте союзников. Можно читать два заклинания за одну битву.
Испытания Лисса. Легкое сражения. За него вы приобретете легендарные перчатки.
И в последнем испытании вы будете руководить самим Прорицателем и его отрядами. Награда – легендарная книга.
Трагедия прошлого
Квест получаете в правой части Марцеллы у человека по имени Бернард. С западной стороны. Уничтожьте противников, после чего внимательно оглядите четыре точки. Получаете трещотку – отдаете Бернарду.
Звероловы
- Посмотрите объявление в поселке Риквиль
- Побеседуйте с Эдгаром, его иконка будет на карте
- Садимся на лошадь и догоняем волка, укравшего тотем
- Забираем тотем – отдаем Эдгару. Подай – принеси
Пропавший подмастерье
Поговорите с кузнецом в Риквиле после освобождения деревни.
- Идите по маркеру на карте и осмотрите внутренний двор
- В одном из бочек будет подмастерье
- Пообщайтесь с ней дважды
- Идите на ярмарку, уничтожьте врагов и в одном из ящиков найдете инструменты
- Отдайте их подмастерью
Деревенская знахарка
- Заведите диалог с Аглаей (знахарка), она живет около Риквиля. Убеждайте ее. Идите по маркеру, победите призраков и залутайте призрачные лилии. Отнесите обратно Аглае
Из глубины веков
Помните, как вы собирали призрачные лилии для знахарки? Там же находятся руины с черепом. Но перед этим нужно победить в бою против призраков. Залутайте три кости на болоте. Везде есть ценный лут. Затем обыщите скелет рядом с надгробием, чтобы победить опасного врага.
Обещанное волшебство
Опять квест от знахарки Аглаи, идет после миссии «Пропавший подмастерье». Заведите диалог с колдуном, который зачаровал девушку. Внимательно осмотрите территорию вокруг нее.
Заброшенные катакомбы
Квест дает Филби, она находится на ферме Мерсии, после миссии «Лагерь беженцев». Идите вниз от лагеря беженцев и уничтожьте хищников в сражении. Найдите пещеру и заведите диалог с Лограсом. Поверните две статуи так, чтобы они видели другие статуи на ином берегу реки. Идите к появившемуся мосту. Очень осмотрительно обыщите все комнаты.
- Найдите на стене руну, используйте ее, чтобы уничтожить иллюзию и получить лут!
- В следующем зале поверните налево вдоль полок с книгами и уничтожьте иллюзорную стену, чтобы найти добычу и ключ
- Дойдите до зала омовения
- Вентиль справа, а за другом нужно будет пройти вглубь помещения вдоль сломанных труб
- Все четыре вентиля покрутите и идите дальше
- Активируйте плитки с нужными рунами
- Встаньте на левую плитку первого ряда, идите на следующую плитку второго ряда
- Три шага вправо и два шага вперед по расположению к двери
- На стенах слева и справа находятся символы, которые можно и необходимо включить
Внимательно осмотрите другие команты. Поговорите с Лограсом. Можно уничтожить химеру, а можно хитростью отвлечь ее. Сварив еду, идите к Лограсу и заведите с ним диалог. Заберите сосуд с сердцем из сундука и отдайте его Лограсу. Готово!
Блудный сын
Рядом с Марцеллой, рядом с акведуком есть таверна. Там расположен Гарлон. Заведите с ним диалог, чтобы получить от него квест. Если расскажете Гарлону, то вам нужно будет прийти к Коре и вернуть ей кошелек.
Таинственные сокровища
Гарлон сообщит о сундуках в древних подземельях. На карте будет указано место, идите туда. Прочтите то, что написано на табличке. Порядок эмоций следующий:
- Смеющаяся
- Грустная
- Равнодушная
- Злая
Получите награду!
Тысячелетний дуб
Заведите диалог с Агорастой, она у хижины позади деревни Риквиль. Используйте алтарь, чтобы он показал вам символы. Активируйте символы – они создадут портал. Убейте призраков. Легкий бой. Побеседуйте с отшельницей.
Красный код
Квест берется у Орели, которая между башней магов и поселком Риквиль. Либо уничтожьте железных големов, либо найдите злоумышленника и пробаффайте тайные знания.
Розенс и Сереброс
Квест можно получить у Розенса в башне магов. Рядом есть дворик, где в секретном месте вас ждет волшебное перо. Два варианта:
- Либо сдаете Розенса учителю
- Либо подделываете оценку
Так или иначе у вас останется перо Розенса, а это очередной легендарный предмет!
Подземелье Лиссы
Посмотрите объявление на доске в центре башни магов. Заведите с ним диалог, купите свиток, который расположен на столе. Идите в подземелье, найдите там три линзы и установите их в предназначенные отверстия. Цвета лучей = цвета памятников, которые находятся сзади. Заберите кольцо, уничтожьте врагов и поболтайте с Карабос.
Логосы в эфире
Квест можно получить у Мейстера в башне магов. Оранжевые символы, алгоритм следующий:
- Выбираем левый из двух
- Взаимодействуем со следующим символом, который расположен чуть дальше
- Символ справа
- Потом выбираем символ, который чуть дальше у лавки
- Символ у ступеней справа и на самих ступенях
- Последним выбираем средний символ из трех, которые у фонтана
Книги Актариуса
Квест дает Non-Player-Character в башне магов.
- Первую книгу можно найти на большом кладбище
- Вторая – в котелке, придется вступить в бой
- Третья отмечена на карте, никакого боя не будет
- Верните книги Актариусу
Подарок для Эльмиры
- Посетите таверну «Гусь и логос» и заведите диалог с девушкой по имени Эльмира
- Следуйте на ярмарку, уничтожьте разбойников
- Идите ниже и побеседуйте с купцами. Начнется сюжетная миссия «Буйные головы»
- Спасите Эделя, поболтайте с ним
Беспечные маги
Квест дается после завершения «Трагедии прошлого»
- В башне магов заведите диалог с Амандой
- Найдите свиток в другой части башни
- Идите туда, где расколдовали Ивону по другому квесту, пообщайтесь с лаборантом Саксом
- Вовзращайтесь в таверну к Бернарду
Поцелуй вдовы
Квест появится после разговора с Альбертом и Урсулой по сюжетной миссии «Безумный гений».
- Встретьтесь с Палатинусом в руинах
- Возьмите реторту в Магофактории, обратно к Палатинусу
- Вас перехватит Урсулу. Отдаете реторту ей – Анархия, Палатинусу – Порядок
Вредный артефакт
Квест активируется сразу после миссии «Беспечные маги».
- Осмотрите в руинах мумию, поговорите с Молино, а затем с Бернардом
- Взаимодействуйте с тремя рунами, снова заведите диалог с Молино
- Анархия – доверьтесь Молино и возвращайтесь к Бернарду
- Порядок – работайте со свитком, но в таком случае придется победить в бою против нежити
Вдоль скал
- Посмотрите доску объявлений, рядом с которой вы будете благодаря квесту «Подарок для Эльмиры»
- После завершения миссии «Буйные головы» идите к лифту и ударьте по колоколу
- Идите на платформу и сделайте то же самое с другим колоколом
- Двигайтесь мимо скал, уничтожьте врагов и заберите расположенную прямо на земле картину
- Отдайте картину тому, кто дал вам квест
Темная сделка
- Квест дает Крамер, который чуть правее торговой миссии
- Идите к лифту и ударьте по колоколу справа
- Сделайте то же самое с другим колоколом
- Заведите диалог с Жанетт, а затем – с Домиником
- Найдите три обозначенных на карте мешка
- Идите вдоль берега, уничтожьте врагов и внимательно осмотрите записки
- Расскажите Крамеру
Табула тинцидунции
Квест дает Дамьен после сюжетной миссии «Буйные головы»
- Когда вы будете в Магофактории по миссии «Через карантин», уничтожьте тварей и идите по маркеру, где расположена табула
- Здесь есть три нажимные пластин. Нажимаем – открываем тайник
- Берите табулу и отнесите одному из двух – Дидье или Дамьену
Конфликт в Ветреном порту
Квест даст персонаж, который находится рядом со входом в Ветреный порт. Можно в одиночку уничтожить врагов, а можно попросить поддержку у Рика
- Найдите пещеру, в ней будет загадка
- Порядок кнопок следующий: треугольник (вверх), круг, квадрат, треугольник (вниз), ромб
- Возвращайтесь к Рику. Он даст артефакт, который поможет в битве против ледяных элементалей
- Сообщите Рику, что вы одержали победу над Фишером
- Поговорите с Домиником
Коллекция: Полотна Орельена
Квест стартует после миссии «Вдоль скал»
- Найдите четыре картины Орельена
- Одна – в схроне Кистеня в ходе миссии «Тайны торговой гильдии»
- Еще одна – в логове Аранакса
Разум троллей
Миссия у Розенса рядом с ярмаркой.
- Идите к отмеченному месту и ударьте по колоколу
- Зажмите клавишу Shift и неспеша подойдите к камню
- Возьмите камень и принесите его Розенсу
- Отдаем мужику – Порядок, применяем на голема – Анархия
Войны Максимуса III: Маневр Ренальда Красивого
- В Магофактории в проклятом городе получите первую книгу
- Там же найдите вторую книгу
- Третья – у стелы «Восточный тракт», слева от «Адренских холмов»
- Четвертая – в лагере, где даются квесты «Девушка и принц» и «Наследство Генриха»
- Пятая – во Флостере, и шестая там же
Коллекция: дневники культиста
- Рядом с Магофакторией отыщите дневник
- Осталось найти еще девять. Все они – на территории Магофактории
- Девять – снаружи города, десятый – в шахте
- Если вы по Тайному знанию, то в шахте поверните налево, а не за NPC
Девушка и принц
Квест даст Фоли в лагере к западу от Магофактории. Побеседуйте с матерью Фоли во Флостере, закопайте записку в обозначенном месте.
Наследство Генриха
- Поговорите с Генрихом, он в лагере к западу от Магофактория
- Идите на большое кладбище, отыщите необходимый предмет
- Вернитесь к Генриху во Флостер
- Идите вдоль кладбища к руинам, где столкнетесь с головоломкой
- Уничтожьте по пути разбойников
- Порядок камней: камень в левом дальнем, в правом дальнем, на лестнице справа, на вершине этой лестницы, там же слева
- Вы очутитесь в библиотеке с четырьмя книгами. Порядок: Нагорье, башня, король, герой
- Верните предмет Генриху или бандиту
Возвращение в Парнак
Найдите Сакса рядом с башней магов. Встретьтесь с Амандой, пообщайтесь с захватчиками и уничтожьте их. Заведите диалог с Бернардом и Амандой.
Джулиан и Розалин
Квест может дать Джулипан на большом кладбище («Наследство Генриха»). Отыщите три осколка, уничтожьте Плакальщицу. Возьмите награду у Розалин.
Руанский кварц
Одержите победу в битве, получите письмо, отнесите его Сабле или Гару.
Красавица и чудовище
Миссию даст Эразм во Флостере после квеста «Пропавшие казначеи».
- Побеседуйте с Бернардом, идите к Эразму
- Взаимодействуйте с обозначенным камнем, чтобы уничтожить иллюзию
- Идите вверх по склону и взаимодействуйте со стелой. Вполне вероятно, что вы получите перк «Путешественник»
- Можно взломать врата силой или с помощью кодов Белинды
- Если выбрали второй путь, то будет головоломка. Вдавите всех горгулий, чтобы они светились
- Вернитесь к Эразму
- Так или иначе будет битва, но по второму пути в битве вам помогут горгульи
Железные люди
Побеседуйте с Огуном во Флостере после квеста «Пропавшие казначем».
- Идите в деревню Сюд, уничтожьте врагов
- Поболтайте с местными жителями, подберите табличку рядом с кузницей
- Отправьтесь в руины под деревней и заведите диалог с гномом
- Зажгите все огненные чаши. Все, кроме второй справа
- Иллюзия разрушится, одержите победу над дворфами
Роковое плавание
Побеседуйте с Бостоном во Флостере.
- Соберите таблички. Одна из них будет у мужчины
- Уничтожьте армию этого мужчины. В награду вам дадут двух костяных драконов
Свыше ожидаемого
Миссию даст Эрмия в башне магов.
- Купите или украдите серебряный браслет
- Активируя магический шар, одержите победу в битве
- Заберите святую воду и вернитесь к Эрмии
Брандова невеста
Найдите Бранда справа от лагеря Кистеня. Идите туда, заведите диалог с Секачом и уничтожьте его.
Единственный друг Мелара
Побеседуйте со старцем в деревне лесорубов. Заведите диалог с Рохусом. Внимательно изучите свинью в клетке и уничтожьте троллей. Свинью Рохусу – порядок, Мелару – Анархия.
Где купить King’s Bounty 2 на ПК, PS, Xbox и Nintendo Switch – легендарное продолжение пошаговой стратегии
Поиграл в King’s Bounty 2: здесь постановка от «Ведьмака 3» и бои от «Героев 3». Делают москвичи
Над Нострией сгущается тьма. Заговоры, диверсии, чернокнижничество — поводов для тревоги несть числа. Но, быть может, спаситель — последняя надежда королевства — уже среди нас, и он сумеет дать отпор силам зла!
В King’s Bounty II есть несколько вариантов бесед и диалогов. В этом Руководстве по прохождению показаны все выборы и последствия, к которым они приведут в King’s Bounty 2.
На протяжении всего прохождения мы играли за персонажа Айвора. В зависимости от персонажа, которым вы играете, точное содержание формулировки может отличаться, и некоторые варианты могут быть недоступны. Однако по большей части это похожий диалог с похожими вариантами и последствиями. Мы фокусируемся в первую очередь на немедленных последствиях ваших решений, поскольку это огромная игра, и было бы невозможно понять последствия каждого решения в дальнейшем. Однако по большей части это незначительные отличия. Изменения в наградах, различные диалоги и т. д. Есть некоторые большие изменения, но пока вы читаете диалог, они очевидны. Мы предлагаем экономить перед каждым важным решением на случай, если вы передумаете.
Важное примечание: таблицы наград в King’s Bounty 2 в некоторой степени рандомизированы. Это означает, что пока у меня есть легендарный предмет X в качестве награды, вы можете получить другой. Вы можете сохранить игру перед сдачей или выполнением квестов, а затем перезагрузить ее, если исходная награда не была указана.
Атакуйте людей или атакуйте гномов (квест Топоры и щепки)
Если вы выберете «Напасть на людей Люпина»,
вы будете сражаться с бандой дезертиров и двумя отрядами разбойников. Когда вы побеждаете врагов, вы получаете очки Порядка и немного золота. Это более легкий бой из двух и выбор «хорошего парня». Марк, ближайший вербовщик, разблокирует ополченцев дворфов для набора. Соседний лагерь гномов выживает, и вы получаете 300 золотых и солдатские сапоги. Когда вы вернетесь в город, вы увидите, как гномы доставляют пиломатериалы.
Если вы выберете «Напасть на дворфов».
Если вы решите атаковать гномов, вы столкнетесь с двумя псами и дворфом. Люпин и Ральд ценят помощь и продолжат свои планы по грабежу припасов замка гномов. За этот выбор вы получаете очко Анархии . Ближайший рекрутер, Марк, откроет разбойников для вербовки. Небольшая группа людей оккупирует соседний город и убивает стоящих поблизости гномов. Вы добываете на складе 300 золотых и солдатские сапоги.
Уничтожьте тюремных големов или усмирите големов с помощью их хозяина (Руины Новой Надежды)
Если вы выберете «Уничтожить тюремных големов»,
вы получите очки силы за этот выбор. Это ваш единственный выбор в качестве Айвора, поскольку вам нужно быть магом. Вы убиваете големов и получаете заклинание «Вызов голема».
Если вы выберете «Умиротворение големов с помощью их хозяина»,
вы получите очки утонченности за этот выбор. Если вы не играете магом, вы не можете сделать этот выбор. Вы решаете небольшую загадку, а затем убеждаете мага отозвать големов. Вы получаете свиток из каменной кожи — отличное заклинание, которое стоит сэкономить, чтобы выучить его.
Дайте записку Горацию или Тенебросу (Враги среди людей)
Если вы выберете «Дать записку Горацию».
Если вы отдадите ее Горацию, и он даст вам информацию о кривом охраннике, он направится в Замок Ирок. Айвар предлагает убить Феро, и Гораций соглашается. Вы получаете очко Порядка.
Если вы выберете «Передать записку Тенебросу»,
Тенеброс сказал, что это мудрое решение, и предоставил некоторую информацию о кривом охраннике. Он говорит вам, чтобы вы преследовали его в замке. Вы получаете очко Анархии.
Разберитесь с резаком или поговорите с мировым судьей (Бесценные цыплята)
Если вы выбираете разобраться с бандой Каттера,
это решение дает вам очко Порядка. Вы должны атаковать Каттера и его людей, что приведет к драке. Убив его людей, вы получите 4 маны и 500 золота. Вы также получите курицу. Конец квеста одинаков для обоих вариантов.
Если вы выберете «Поговорить магистратом Твитом»,
вы получите очко Анархии за этот выбор. Если вы поговорите с магистратом Твитом, Айвар будет жаловаться на воровские привычки Каттера. Твит платит вам 50 золотых в качестве извинения. Когда вы возвращаетесь к Каттеру, он злится. Вы получите курицу.
Выберите Bludgeon или Guerric (Семена предательства)
Если вы выберете «Прийти к соглашению с Кистенем»,
этот выбор вознаграждает вас очком Анархии. Вы отправляетесь в его лагерь, чтобы поговорить с ним. Вы узнаете, что Кистень пытался убить человека и украсть документ, по которому он получил право собственности на собственность на законных основаниях, несмотря на то, что это незаконное приобретение. Вы должны заплатить 10 золотых, чтобы найти документ. Вам придется сразиться с троллями. Они лечат каждый ход и ведут себя неплохо. Когда вы вернетесь к Кистеню, у вас будет другой выбор, отметьте вариант «Сделка» ниже.
Если вы выберете «Прийти к соглашению с Герриком»,
этот вариант вознаграждает вас очком Порядка. Вам придется поговорить с людьми в городе и пойти за лилиями поблизости. Вы попали в засаду из-за нескольких врагов-нежитью, не крутых. Еще несколько мелких поручений — он соглашается помочь деревне, если они помогают взамен. Когда вы завершите эту часть квеста, вы получите кольцо Гордиана, легендарный предмет с +50 к лидерству и +1 моралью к силе. Вы по-прежнему получаете квест в заброшенных катакомбах (который также доступен, когда вы отдаете документ Кистеню). Что касается наград, это лучший выбор.
Верните дело Сильвену или отдайте дело Кистеню (Лагерь беженцев)
Если вы обратитесь к Кистеню .
Вы получите 500 золотых, если передадите дело Кистеню и разблокируете наемников и свободных лучников у ближайшего вербовщика, он отправит вас на квест в катакомбы. Это очень сложный квест, так как битва будет тяжелой, если вы еще на раннем уровне. Однако вы можете полностью избежать битвы. Отметьте выбор Химеры ниже. В противном случае это битва против элементалей и химер. В конце концов вы отдаете сердце Лограсу, и он возвращается в материальное царство. Вы получаете заклинание «Вызов химеры».
Если вы обратитесь к Сильвену.
Если вы хотите передать документ Сильвену, вам придется пробиться к выходу из лагеря. Когда я пытался, это был «непобедимый» бой. Это очень сложно, поэтому перед входом в лагерь убедитесь, что у вас есть сейв, чтобы вы могли уйти, если вам нужно.
Победите химеру или найдите способ отвлечь химеру (Заброшенные катакомбы
)
Если вы выберете «Победить химеру», то
это будет за очки Силы. Чтобы победить Химеру, нужно просто вступить в бой и убить ее. Как только вы его убьете, вы найдете сердце в ближайшем контейнере. Когда вы вернете сердце Лограсу, вы получите заклинание «Вызов химеры».
Если вы выберете «Найти способ отвлечь химеру», то
это будет за очки утонченности. Если вы хотите отвлечь Химеру, вам нужно подобрать несколько частей из темницы. Прямо перед дверью, через которую вы входите в сад, есть свиток, котел и бочка с плавающим над ним глифом. Возьмите свиток, затем котел, а затем вы можете достать курицу из бочки. Затем, прямо перед тем, как войти в портал в саду, поблизости есть две травы. Соберите и то, и другое. Затем возвращайтесь в катакомбы и поднимайтесь по лестнице слева. Здесь есть печь. Положите все в печь, прочтите записку на стене и приготовьте еду. Вы получаете заклинание «Вызов химеры».
Верните свинью Меллару или Рохусу (Единственный друг Меллара)
Если вы выберете «Вернуть свинью Меллару».
Этот выбор дает вам + 1 очко Анархии. Если вы вернете его Меллару, вы получите 100 золотых и кожаный ошейник, легендарный предмет, который дает -100 к лидерству, +3 брони и +3 сопротивления.
Если вы выберете «Вернуть свинью Рохусу», то за
этот выбор вы получите + 1 очко Порядка. Если вы отдадите свинью Рохусу, вы получите Свиток Исцеления и Кожаный Ошейник.
Расследуйте преступление или отдайте амулет Двэйну
Если вы выберете «Расследовать преступление»,
этот вариант вознаграждает вас + 1 очком Порядка . Вы узнаете об убитых детях, и у них есть возможность сообщить об инциденте Прим, главному охраннику. Вы узнаете, что виновником был Двэйн. Когда вы вернете амулет Кирру. Он присоединяется к вашему делу в качестве скелетов-лучников.
Если вы выберете «Дать амулет Двэйну»,
это будет + 1 очко Анархии . Если вы отдадите его Двейну, он будет счастлив, что вы подарили ему амулет. Он берет амулет на продажу. Вы получаете 600 золотых и обещание доплаты позже. Вы не получите никакой дополнительной оплаты, поскольку Двэйн убегает.
Вызов орлов или нападение на совет Винсента (Крепкий орешек)
Если вы выберете «Атака по совету Винсента»
Это выбор силы, вы получите очки силы. Вы нападаете на лагерь напрямую, это очень сложный бой на ранних этапах игры. Когда вы выигрываете битву, вы получаете Рыцарский Меч, часть набора экипировки, которая дает +400 к лидерству. Когда вы разговариваете с Винсентом после боя, он сообщает вам местоположение тайника, в котором содержится 500 золота и 1 заклинание Call of the Wild 1.
Если вы выберете «Помогите Тивиру вызвать орлов»,
выбрав этот вариант, вы получите + 1 очко Порядка . Вы должны сделать несколько быстрых поручений, легко и бесплатно. Бой точно такой же, за исключением того, что к битве присоединяется отряд орлов, контролируемых ИИ. Они уничтожают весь отряд лучников в одиночку и могут легко сделать то же самое с еще двумя, если им повезет и исцелится. Это делает этот бой намного проще, чем альтернативный маршрут. Вы получаете Кинжалы Ассасина (+4 войны, +4 крита, + 8% урона). Поговорите с Тивиром после квеста, чтобы получить 500 золотых и заклинание Зов предков.
Установите кристалл или верните украденную печать души (Марцелльский акведук)
Если вы решите установить кристалл, вызов нежити.
Этот выбор вознаграждает вас очками силы. Если вы вернете кристалл, акведук будет работать как обычно, и вы попадете в засаду армии нежити во главе с Доблестным. На данный момент это очень сложный бой. Когда вы выигрываете «Доблестный побежден», вы получаете медаль «Легендарный орден +1», как и в случае с другим вариантом.
Если вы выберете «Вернуть украденную печать души», то за
этот выбор вы получите очки порядка. Если вы вернете его, вы обнаружите, что Гаррет пытается продать Печать Души. Valiant впечатлен вашей честью и честностью. Когда вы помещаете Печать души в слот, вы переноситесь в подземный мир, чтобы завершить бой. Валиант обещает сдержать свое слово. Валиант станет рекрутером и будет продавать вам вурдалаков, скелетов, скелетов-лучников, зомби и призраков. Вы восстанавливаете кристалл, и мир восстанавливается. В награду вы получаете легендарную медаль.
Доставьте приглашение Гиенну или расправьтесь с Тесаком и его бандой (Брандова невеста)
Если вы выберете «Доставить приглашение Де Гьенн».
Если вы выберете этот вариант, вы доставляете письмо в Гьенн, вы получаете Очки изящества, после чего вас телепортирует. Затем Гиенн дает Бонни свободу. Бонни обманула вас, чтобы у нее были доказательства, чтобы убедить лидера позволить ей остаться, но она все равно освобождает Марлен. Она разочарована тем, что это вы ее спасли, и дает вам Кольцо Бренда, как и другой вариант.
Если вы выберете «Разбериться с Кливером и его бандой».
Если вы выберете этот вариант, вам придется сразиться с Кливером, у которого довольно сильная армия. Когда вы выигрываете, вы освобождаете девушку. Марлен расстроена тем, что вы спасли ее, а не ее возлюбленного. Вы получаете легендарное Кольцо Бренда , которое дает +3 шанс критического удара и +1 инициативу бандита, а также несколько очков силы.
Поговорите со Снипом или сообщите о Поступе начальнику стражи (Банда у старой заставы)
Если вы выберете Снипа,
это будет + 1 очко Анархии . Если вы поговорите со Снипом, он скажет вам, что доступны лучшие лучники Нострии. Вы разблокируете возможность нанимать свободных лучников в магазине Recruiter Snips. Квест завершен.
Если вы выбираете здать Поступа,
это + 1 очко Порядка . Если вы решите сообщить о Поступе, вы дадите показания Приму и дадите ему информацию. Вы получаете несколько арбалетчиков бесплатно и можете нанимать арбалетчиков у рекрутера Декстера. Снип будет арестован и больше не сможет работать в качестве вербовщика.
Арестовать Тита или успокоить фермеров (Риквиль в осаде)
Если вы выберете «Арестовать Тита и его людей»,
это будет выбор Силы. Вам придется сразиться с Титом и его людьми, но там всего несколько войск. Когда вы выигрываете бой, вы получаете «Слабость I». Джордж благодарит тебя за помощь. Вы узнаете, что солдаты были дезертирами. Тит объясняет, что он будет казнен, если вы отправите его обратно в город. Вы получаете Меч Тита, который является легендарным мечом с +2 войны, +2 критического удара, + 15% урона для нострийской армии.
Если вы выберете «Успокоить фермеров»,
это будет выбор «Изящество». Вам удается уговорить фермеров и убедить людей Тита покинуть этот район. Вы также получаете Меч Тита, делая этот выбор.
Возьмите артефакт у волка Лобо или измените разум Ароса (Звероловы)
Если вы выберете «Забрать артефакт у волка Лобо»,
вам придется преследовать волка на своей лошади, чтобы получить тотем, а затем вернуть его. Вы получаете 3 орла, и Эдгар открывает для набора Древних волков.
Если вы выберете «Изменить разум Аро»,
вы должны выполнить для нее быстрый квест, а затем схватить Тотем, чтобы вернуться к ее брату. Кажется, что все довольны таким исходом, вы получаете 3 орла.
Найдите злоумышленника или атакуйте големов (Красный код)
Если вы выберете «Найти злоумышленника»,
то за этот выбор вы получите баллы изящества. Если вы выберете эту опцию, следуйте заклинанию парящего глифа, которое она произносит. Вы узнаете, что злоумышленник работает с Кистенем, и загоните его в другое измерение. Здесь вы сражаетесь с элементалами и духами. Вы получаете Свиток Решимости (+1 Мораль за 1 бой). Роана приглашают учиться в Волшебную Башню. Вы получите 2 железных голема.
Если вы выберете Атаковать големов,
вы получите очки силы за этот выбор. Вам придется победить в битве с кучей големов, а не в тяжелой битве. Вы получаете свиток Elleu’s Light I.
Отдайте кошелек Корас Хьюго или скажите Гарлону, что сказал Джордж (Блудный сын)
Если вы выберете «Дать кошелек Коры Хьюго»,
это будет выбор анархии. Хьюго дает вам Древнее письмо в качестве награды, с которой начинается квест «Таинственные сокровища». Это короткий квест. Один бой на маршруте, а в конце — быстрая головоломка. Вы получаете перчатки аристократа, легендарный предмет, который увеличивает цену продажи на 5% и снижает цену покупки на 5%. Однако, если вы выберете другой вариант, вы все равно можете отправиться к локации и забрать перчатки.
Если вы выберете «Рассказать Гарлону о том, что сказал Джордж»,
этот выбор вознаграждает вас очками приказа. Этот выбор тот же, Гарлон говорит вам, что мальчик получит несколько порок и будет выпущен на свободу. Вы также получите квест «Таинственные сокровища»
Подделать оценку Сереброса или сдать Розенса преподавателю (Розенс и Сереброс)
Если вы выберете подделать оценку,
это будет выбор для очков анархии. Если вы выберете этот вариант, вы дадите другу Розенса проходную оценку и получите Перо Розенса, легендарный предмет, который дает +2 к сопротивлению и + 3% к здоровью.
Если вы выберете «Сообщить о Розене преподавателю», то при
выборе этого варианта начисляются баллы Порядка. Вы также получаете Перо Розенса за этот выбор.
Доставить букет или отказать в просьбе (Обещанное волшебство)
Если вы выбрали «Доставить букет извинений».
Если вы выберете этот вариант, вы вернетесь к Ивонн и снимете заклинание. Вы доставляете цветы и узнаете, что с Ивонной плохо обращаются и что она недовольна. Вы получаете свиток Magic Shackles.
Если вы выберете «Отказаться от просьбы».
Если вы откажетесь от просьбы, вы вернетесь к Ивонн и снимете заклинание. Вы получите свиток Magic Shackles.
Уничтожьте духов из клетки Палатинуса или разгадывайте загадку Палатинуса
Если вы выберете «Уничтожить духов из клетки Палатинуса»,
этот выбор даст вам очки силы. Если вы сделаете этот выбор, после того, как вы сломаете клетку, вы сразу же сразитесь с большой группой духовных врагов Изящества. Вы получаете свиток за победу в бою.
Если вы выберете «разгадать загадку Палатинуса».
Этот выбор дает очки утонченности. Как только вы решите загадку, вы получите 3 очка ловкости. В остальном квест такой же, вы просто избегаете боя.
Выбери книгу или выбери меч (Марленское счастье)
Если вы выберете Книгу,
это решение принесет вам Очки Изящества. Никас сказал вам, что это книга о поведении элементалей. Это должно быть невероятно редким. Вам нужно будет пойти и украсть несколько дополнительных книг из ближайшего поселения, никаких боев. Маг делает вам амулет, который вы доставляете Брэнду. Амулет меняет Брэнда, и Марлен влюбляется в него, они женятся. Вы получаете иллирийского цыпленка, легендарный предмет, который дает +70 лидерства и +1 мораль для животных.
Если вы выберете Меч,
этот выбор даст вам очки силы. Выбрав меч, вы сразу же телепортируетесь в битву с элементалями. В другом измерении нет дополнительных наград, так что не тратьте время на его изучение. Остальная часть квеста проходит так же, как и выбор книги.
Атакуйте банду головой или найдите слабое место (Безрассудный)
Если вы выберете атаковать бандитов
для этого варианта, вы просто броситесь в бой и сражаетесь. Это выбор силы. У врага больше юнитов, и вы не получите помощи Призраков. Это более сложная битва, но вы получаете вдвое больше золота, без призраков.
Если вы выберете «Найти слабое место»,
это вариант «Изящество». Вам нужно будет найти несколько цветов и выполнить ритуал вызова духов, разгневанных из-за того, что их гробницы были осквернены. Это идентично первому варианту, за исключением того, что вы получаете один отряд Призраков, чтобы помочь в битве. Три призрака присоединятся к вашей армии после битвы
Доверьтесь Молино и вернитесь к Бернарду или уничтожьте артефакт Мелиноса (Вредный артефакт)
Если вы выберете Доверие Молино и вернетесь к Бернарду.
Этот выбор дает вам очки анархии. Проклятие с деревни снято. Вы не говорите ему, что позволили Молино жить, вы получите Knight’s Armor .
Если вы выберете «Попытка уничтожить артефакт Молино», то за
этот выбор вы получите очки Порядка. Если вы попытаетесь уничтожить Артефакт, вы немедленно перенесетесь в другое измерение, где будете сражаться с армией нежити Молино. Не особо тяжелый бой. Помимо дополнительного золота и маны от боя, вы также получаете рыцарскую броню.
Дайте камень Розенсу или отдайте камень троллю (Разум троллей)
Если вы выберете «Дать камень Розенсу», то получите в
награду очки порядка. Результат такой же. Вы получаете тролля из каменной кожи, но вместо тролля, владеющего магазином, это делает Розенс.
Если вы выберете «Дать камень троллю»,
вы получите очки анархии. Если вы выберете этот вариант, Тролль вырвется из оков и откроет магазин, представьте себе? Вы получаете 1 каменного тролля для своей армии и можете нанять больше у троллей. Он продает троллей, троллей из каменной кожи и вождей троллей.
Попросите Рика о помощи или атакуйте Фишера самостоятельно (Конфликт в Ветреном порту)
Если вы выберете «Попросить Рика о помощи»,
этот выбор дает очки за изящество. Рик отправит вас на поиски очень мощного легендарного предмета . Вам нужно сразиться с троллями, это в пещере в конце пляжа. Вы все еще можете пойти в пещеру и получить легендарный предмет, если выберете другой вариант. Когда вы сражаетесь, к вам присоединятся несколько ледяных элементалей.
Если вы выбираете атаковать Фишера по своему усмотрению,
этот выбор дает очки силы. Если вы сделаете этот выбор, вы немедленно сразитесь с Фишером и его людьми. У них есть свободные лучники 3-го уровня, но кроме этого особой угрозы они не представляют. Как только вы выиграете битву, вы разблокируете ближайший магазин.
Расскажите Блюму о Седрике или поговорите с Дэмиеном о деликатном вопросе (Темная сделка)
Если вы выберете «Рассказать Блюму о Седрике и сорванной сделке»,
этот выбор принесет вам очки заказа. Вы говорите Блюму, что он сдался и что Седрик мертв. В награду вы получаете такую же медаль.
Если вы выберете «Обращаться с деликатным вопросом с Дэмиеном»,
это даст вам очки анархии. Вы говорите Дэмиену, что кто-то пытался отравить его людей. Вы получаете в награду необычную медаль.
Раскройте секреты Ордена магов или верните серых рыцарей
Если вы выберете «Зачислить серых рыцарей в гвардию»,
этот выбор дает очки Порядка. Вы даете показания Оллагару, и он узнает, что охранника подставили. Грефлет реабилитирован. Всего 350 золотых награды. Вы направляетесь к Дюпону, чтобы атаковать его, некоторые из рыцарей Грефле присоединяются к вам в битве.
Если вы выберете «Раскрыть секреты ордена магов»,
это даст вам очки анархии. К сожалению, этот квест оказался для меня неудачным. Я вообще не мог взаимодействовать с Рунами, поэтому не смог продвинуться, чтобы увидеть результат выбора.
Примите сторону Гладранса или спасите Уиллмора (Месть Уиллмора)
Если вы выберете «Взять сторону Гладрана»,
этот выбор даст вам очки порядка. Вы утверждаете, что Уиллмор — монстр, и немедленно сражаетесь с Уилмором и его армией бандитов. Это легкий бой.
Если вы выберете «Сохранить Уиллмора»,
этот выбор дает очки Анархии. Уиллмор ценит помощь, и затем Гладран атакует вас армией Ордена высокого уровня. Вы получаете зеленое кольцо с +1 к боевому духу бандитов и +5 к криту.
Сразитесь с ремесленниками или заключите сделку с Дэмиеном (Через карантин)
Если вы выберете «Сражайтесь с ремесленниками за украденные товары».
Этот выбор вознаграждает вас очками порядка. Это решение приводит к немедленной битве с Дэмиеном. Вы получаете Железные рукавицы, которые является редким предметом из комплекта . Когда вы направляетесь к следующей цели, вы получаете легендарную маску чумы, которая предлагает + 6% здоровья.
Если вы выберете «Заключить сделку с Дэмиеном»,
этот вариант вознаграждает вас очками анархии. Если вы согласитесь с Дэмиеном, вы получите легендарный меч, который дает + 20% урона в ближнем бою, а ближайший рекрутер открывает сторожевых големов и берсерков. Затем вам нужно будет прокрасться в карантинный город и убить Кандора и его магов, чтобы войти. Вы получаете Железные сапоги за победу в этом бою.
Найдите другой вход в шахты или сражайтесь на своем пути (В поисках Линдси)
Если вы выберете «Найти другой вход в шахты», то за
этот выбор вы получите очки изящества. Вам придется бегать вокруг башни в поисках частей, чтобы починить лифт. Затем вы можете прокатиться на нем до шахт и обойти бой. На пути есть небольшая добыча, ничего особенного. Тогда вам нужно сразиться с Линдси.
Если вы выберете «Пробейтесь к главному входу в шахты».
Этот выбор дает вам очки силы. Если вы сделаете этот выбор, вам нужно сразиться с изящными врагами, чтобы добраться до шахт. Это может быть тяжелый бой, если вы не готовы. Когда вы выиграете битву, вы получите 3 сторожевых голема. Вы также можете грабить шахты, как и другой выбор, оказавшись внутри. Остальная часть квеста проходит так же.
Найдите и вызовите осколки души Розалин или очистите статую скорбящих (Джулиан и Розалин)
Если вы выберете «Найти и вызвать осколки души Розалины», то
этот выбор даст вам очки тонкости. Вам нужно будет бегать по кладбищу и его окрестностям, хватая осколки души. Вы объединяете Осколки души, и Джулиан и Розалин воссоединяются. Затем вы будете сражаться с нежитью, но Розалина дает вам 5 рыцарей смерти, которые помогут в битве и удержат их, если вы победите. Вы также получите легендарный шлем , шлем Ренальдса.
Если вы выберете «Очистить статую скорбящего»,
этот выбор даст вам очки силы. Если вы пойдете прямо в бой, вы не получите помощи рыцарей смерти и не получите их в качестве награды. Вам все равно придется собирать осколки. Вы все еще можете нанять рыцарей смерти у ближайшего вербовщика. В награду за этот выбор вы получите другой легендарный шлем Короля.
Примите сторону Сабл или Гару
Если вы выберете Сабле,
этот выбор даст вам очки Анархии. Если вы выберете этот вариант, Айвар скажет Сабле спрятать бумаги и пожелает ей удачи с магами. Вы получаете редкий предмет Star of Glory, который дает Warfare +4 и дает 15% прирост опыта для юнитов.
Если вы выберете «Принять сторону Гару»,
этот выбор принесет вам очки Порядка. Если вы отдадите его Гару, Айвар говорит, что документы доказывают, что он был прав. Награды такие же.
Уничтожить щит или поднять щит (Обманутая ведьма)
Если вы выберете «Уничтожить щит»,
это даст вам очки силы. Я не смог сделать этот выбор, так как у меня было слишком много очков утонченности.
Если вы выберете «Поднимите щит», вы получите
очки утонченности. Вам предстоит решить простую головоломку. После решения вы получите легендарный предмет Наголенники Эниалиуса в качестве награды.
Призовите союзников нежити или нападите на гавань с кровавой Сэди (Гавань Просветленных)
Если вы выберете Призывать союзников Нежити
Этот выбор вознаграждает очком Изящества. Вам придется выполнить пару быстрых поручений. Она предлагает призвать орды мертвецов, чтобы помочь с нападением. Вы сражаетесь с Дюпоном и имеете отряд из 5 Темных Духов, чтобы помочь. Это решение видит, что брат Сэди убит, и она злится на это. Вы получаете Коронет Графа в качестве награды за бой, легендарный предмет, который делает вещи на 10% дешевле в покупке и на 10% больше денег при продаже.
Если вы выберете «Атаковать гавань с Кровавой Сэди»,
этот выбор вознаграждает Power Points. Вы не получаете помощи союзников. Вы получаете Коронет Графа в качестве награды за бой, легендарный предмет, который делает вещи на 10% дешевле в покупке и на 10% больше денег при продаже. Вы спасаете жизнь братьев Сэди, и они оба благодарны.
Атакуйте Кистеня или Поговорите с мадам Гиненн (Секреты купеческих гильдий)
Если вы выберете атаковать Кистеня,
это наградит очком силы. Если вы атакуете Кистеня, вы сразу же сражаетесь с его армией. Вы можете разграбить пару легендарных перчаток из его логова после того, как выиграете бой. Когда вы возвращаетесь к Оливеру, вы говорите ему, что нашли некоторые горные кристаллы и бумаги в качестве доказательств.
Если вы выберете «Поговорить с мадам де Гиен»,
это наградит очком Изящества. Когда вы говорите с ней, вы делаете предложение, что она выходит замуж за Кистеня, и она соглашается. Затем вы получаете право на замок Ирок и должны вернуть его де Гьенну. Когда вы возвращаетесь к Кистеню, он позволяет вам разграбить логово и обещает обосноваться в браке. Теперь они оба будут жить в замке Ирок.
Атакуйте Тенеброса или атакуйте Горация (Тень Аранокса. Основные спойлеры)
Если вы выберете атаковать Тенеброса
вы получите очки Порядка за этот выбор. Это решение разрушает ваши отношения с Темными Адептами, вы больше не сможете набирать этих юнитов. Вы сразу же сражаетесь с Тенебросом. Адриан благодарит вас за помощь. Тенеброс был захвачен, а его люди либо убиты, либо бежали. Тенеброс быстро избегает захвата. Затем вам нужно преследовать Тенебро через портал. Тенеброс говорит вам, что Аранокс стоит за покушение на жизнь Принца.
Если вы выберете напасть на Горация,
вы получите очки анархии за этот выбор. Вы больше не сможете набирать подразделения Королевской гвардии. Вы побеждаете Горация и его людей. Тенеброс объясняет, что он сорвал заговор своего предыдущего хозяина и что Аранокс истощил последнего из оставшихся предательских охранников. Тенеброс говорит вам, где найти тело Аранокса, и вы проходите через портал.
Это основной выбор, который формирует заключительные главы игры. Выбирайте тщательно. Ближе к концу игры вы узнаете, что Тенеброс намеревался захватить Аранокса живым, чтобы научить его, как вернуться из мертвых.
Откройте Врата или используйте коды Белиндас (Красавица и Чудовища)
Если вы выберете Разблокировать ворота,
это наградит вас очком Силы. Выбор этого варианта означает, что вам не нужно решать головоломку. Я не смог выбрать этот выбор.
Если вы выберете Использовать коды Белинды,
Вы решаете базовую головоломку, а затем попадаете в засаду из элементалей и химер. Некоторые Горгульи присоединяются к вам в бою. Вы можете сохранить Горгулий, если выиграете. Эразм удивлен, что Белинда была привязана к таким существам. Эразм понимает, что ловушка была расставляема кем-то другим. Вы также получаете Амулет Эразма, легендарный амулет, который дает +6 Сопротивления и +25% урона Магическим Существам. Поблизости появляется рекрутер Горгулий, который позволяет вам вербовать Химер и Горгулий.
Подарите гроб Генриху Ор Уве (Наследство Генриха)
Если вы выберете Подарить предмет Генриху,
вы получите очки заказа за этот выбор. Генрих понимает попытки Уве украсть сокровища, но обещает взять его под свое крыло и относиться к Уве с достоинством и уважением.
Если вы выберете Отдать предмет Уве,
вы получите очки анархии за этот выбор. Я не смог выбрать этот вариант, потому что у меня было слишком много очков заказа.
Укради серебряный браслет или купи серебряный браслет (превзойдя ожидания)
Если вы выберете Украсть серебряный браслет
Этот выбор дает очки анархии. Если вы украдете браслет, вас не заметят, и это бесплатно, очевидно. Когда вы отдаете его Гермии, нет никакого упоминания о краже.
Если вы выберете «Купить серебряный браслет»,
этот выбор даст вам баллы Порядка. Если вы решили купить браслет, вы платите торговцу 10 золотых. В остальном квест идентичен.
Уничтожьте поцелуй вдов или дайте Урсуле реторту, полную яда
Если вы выберете Дать Урсуле Реторту, полную яда,
этот выбор вознаграждает очки анархии. Если вы дадите его Палатину, он забудет, что послал вас, чтобы получить его в первую очередь. Он успешно уничтожает яд и очень благодарен за вашу помощь. Он лечит яд от себя и вычищает его из земли. Он говорит, что вернется к Марчелле, чтобы найти свою дочь, но я не смог найти здесь там.
Если вы выберете Уничтожить поцелуй
вдовы, этот выбор даст вам очки заказа. Она благодарит вас за спасение ее и ее мужа и дает вам драгоценности.