Как составить колоду гвинт ведьмак 3

От редакции. Вы находитесь в блоге «Гвинт Онлайн», автор которого рассказывает про ККИ по вселенной «Ведьмака». Подписывайтесь на него и оставляйте комментарии, чтобы поддержать автора и не пропустить новые статьи.

* * *

Блогу по киберспортивному Гвинту уже 3 года, но в нем до сих пор не появлялось руководства для классической версии – мини-игры, которую придумали специально для третьего «Ведьмака». Казалось, огромная популярность игры медленно, но верно идет на спад и точно не будет расти, а кто хотел – уже разобрался в Гвинте.

Мы заблуждались. Благодаря сериалу от Netflix онлайн «Дикой Охоты» обновил рекорд, а количество игроков, которые интересуются проектом, до сих пор не иссякло. CD Projekt не бросила проект и скоро выпустит графическое обновление для нового поколения консолей. Так мы поняли – гайд точно не будет лишним.

Первые и самые популярные руководства, которые появились еще в 2015 году, неидеальны и лишены главного – возможности метаанализа на основе онлайн-Гвинта. У ЗБТ-версии игры были похожие правила, и она доказала ряд гипотез, которые игроки не могли проверить в перебежках между тавернами «Дикой Охоты».

Главные тезисы классического Гвинта

1. Шпионы дают колоссальное преимущество. При равных вводных они выигрывают партию в любой ситуации

Первая проблема, с которой столкнулись на запуске онлайн-Гвинта – это шпионы. Им присваивали двузначное значение силы, убирали одну из двух бонусных карт, но они все равно давали главное преимущество – последний ход.

Шпионы из классического Гвинта дают сразу две карты и обладают неадекватным потенциалом. Дело не только в их количестве, но и в возможной переигровке с помощью «Чучел» и медиков. Шпики – главная причина того, что в «Ведьмаке 3» лишь две топовые фракции.

2. Погода – одновременно имба и мусор

Погодная карта очищения эффектов не дает очков, если на ваш стол не наложен дебафф, а значит часто отнимает очки уже не у противника, а у вас. «Ясное небо» поможет в первых сборках, но дальше играет слабо. Погодные карты атаки, которые применяют на ряд, слишком ситуативны и портят руку. «Мороз» бывает полезным, а «Мглу» и «Ливень» можно сразу выбросить из колоды.

Сказанное выше не значит, что специальные погодные карты слабые – просто непредсказуемые, поскольку у соперника может быть любая из фракций. Лишь «Мороз» может задержаться в вашей колоде надолго – рукопашный ряд редко остается без отрядов. Больше всего холода боятся «Чудовища».

Не забудьте, что геройские золотые карты невосприимчивы к любым эффектам. К концу игры они составят половину любой колоды, поэтому влияние погодных карт значительно упадет.

Лор Гвинта | Путешествие Цири и Весемира

3. «Чучело» и «Командирский рог» – главные специальные карты

Не только шпионы выигрывают партии!

Во время розыгрыша «Чучела» игрок забирает карту с поля боя, поэтому получает дополнительный ход. Еще им можно вернуть медика и заново разыграть сильную обычную карту из отбоя. Про шпионов вы, наверное, уже догадались. Основное применение «Чучела» в партии без разведчиков – «пустые» ходы, которые нужны для сохранения небольшого зазора по очкам и выманивания карт у бота. А вот популярное возвращение карт после паса соперника ошибочно.

«Командирский рог» – мощнейшая карта поддержки, которую ставят в отдельный слот слева от необходимого ряда. Удвоение силы важно вплоть до самого конца прохождения «Ведьмака 3». На старте «Командирскому рогу» нет альтернативы, но потом вместо него можно поставить «дудку» с умения лидера или универсального Лютика, который баффает рукопашный ряд.

4. Карты со способностью «Прочная связь» – ядро колоды

На первый взгляд трудно разобраться, какое умение лучше: «Прочная связь» или «Двойник». Этого не поняли и сами разработчики, у которых был небольшой опыт в балансировке карт с принципиально различными механиками.

Способность «Прочная связь» оказалась намного эффективнее. Шпионы легко достают нужные карты, а мощи от умения часто хватает без усиления ряда. Редкий незаход подпортит ситуацию, но даже две одинаковые карты с «Прочной связью» дадут не меньше силы, чем альтернативные карты на 5-6 очков.

5. Лидер – это целый ход

Лидерскую способность не считают за карту, но в большинстве случаев она делает ход, который очень похож на розыгрыш из руки (например, активирует «Командирский рог» на определенный ряд).

Сила слабой абилки вроде «Ясного неба» уменьшается по мере прокачки колоды, поэтому выбирайте лидера с умом. Не все умения одинаково хороши. Например, уникальная способность Нильфгаарда заглянуть в руку соперника эффектна, но бесполезна на практике: если вы правильно играете, вам все равно, какие у соперника карты.

6. Противник всегда должен ходить первым

Эта фраза работает буквально – не только при игре за Скоя’таэлей, которым дали право выбора хода. Ходите слабейшими юнитами и держите карты контроля до максимально удачной ситуации. Разыгрывайте погодные эффекты, «Казнь» и «Командирский рог» как можно позднее! Чем меньше ходов у соперника на контригру, тем больше шансов на удачный прием.

7. Первый и третий раунд – ключевые

Опыт показывает, что в Гвинте два ключевых раунда: первый и третий. Если вы выиграли первый раунд, то во втором выманивайте сильные карты у не слишком сообразительного ИИ-соперника. Он не спасует, пока вы заметно не отстанете по очкам на столе.

Если вы закидали соперника шпионами и проиграли первый раунд, ИИ автоматически спасует во втором на пустой стол. Для победы в коротком раунде хватит одной карты, но иногда против Чудовищ вы потратите две. В этом случае главное сражение случится в третьем раунде. Осмысленная игра на втором кону – редкость.

8. Колода должна состоять из минимального количества карт

Один из пунктов, в котором многие гайды в интернете вводят в заблуждение. Практически все соблюдают минимальное количество юнитов, но многие забывают про ограничение специальных карт.

Оптимальное число карт в колоде – 25, и ни картой больше. Вы можете экспериментировать с колодой Чудовищ и увеличить ее до 26-27 карт, поскольку она завязана на способности «Двойник», которая часто портит руку. Но лучше не станет. В других колодах – всегда хуже.

Правило 25 карт стало золотым стандартом Гвинта с самого начала ЗБТ, его используют до сих пор. Запомните этот базовый принцип и не отходите от него.

Главная неточность обычно касается карты «Чучело», поскольку она не тратит ход и выглядит необходимой в любой колоде. Это логическая ошибка: третье «Чучело» в топовых колодах не нужно из-за медиков, лишние ходы дадут шпионы, а 26-я карта нарушит начальную руку и уменьшит шанс на получение важных карт из колоды.

Нильфгаард и Королевства Севера – лучшие фракции

Многие называют Королевства Севера лучшей фракцией в «Гвинте». Такое безапелляционное заявление ошибочно – Нильфгаард ни в чем не уступает северянам.

Обе колоды используют аналогичные принципы: игра от шпионов, прокрутка колоды и розыгрыш карт с «Прочной связью», силу которых можно удвоить с помощью «Командирского рога».

Почему Нильфгаард можно назвать сильнейшей колодой в Гвинте и рекомендовать его для прохождения итогового квеста основной кампании «Высокие ставки», если при идеальном раскладе Империя набирает меньше очков?

Сила колоды (тем более, сила колоды против ИИ) – это не мощь идеального розыгрыша колоды в одном раунде, которая превзойдет очки оппонента. Сила колоды – ее результативность против любого соперника и любой фракции независимо от руки.

У Нильфгаарда есть все: 4 медика против 2 у Севера, 3 обычные карты на 10 силы, которые можно вернуть из отбоя за 1 ход и которые не уступают по силе дублям Синих Полосок и Рубайл (в большинстве случаев вы увидите именно пары этих карт). Бригада «Импера» не впечатляет на первых порах, но остается сильнейшей картой с «Прочной связью» при полной выкладке.

А что же шпионы, которые дарят сопернику много очков? Они же намного слабее! Это замечание справедливо для промежуточной колоды. Но в игре эту роль исполняет базовый Север, поскольку другим фракциям нужно собрать хотя бы 22 карты юнитов. На заключительном этапе игры, когда средняя сила карт примерно равна 10, даже Стефан Скеллен под «Командирским рогом» играет на 2 карты и небольшой плюс по очкам. ИИ не блефует и забирает «Чучелом» первого же шпиона, поэтому его высокая сила может сыграть вам на руку.

Нильфгаард универсальнее, его силу подчеркивает лидерская способность, которая позволяет играть карту из вражеского отбоя. Разумеется, мы возьмем еще одного шпиона! Впрочем, при желании вы можете достать кого угодно.

5 стратегий для победы в Гвинте

Лучшая колода Нильфгаарда

Лидер: Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга.

Специальные карты: «Чучело» x2, «Командирский рог» x1.

Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Лютик, Таинственный эльф, Лето из Гулеты, Мэнно Коегоорн, Стефан Скеллен, Шилярд Фиц-Эстерлен, Ваттье де Ридо, Бригада «Импера» x4.

Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Тибор Эггебрахт, Лучник Бурой Хоругви x2 (по отдельности), Лучшая поддержка x2 (по отдельности).

Осадный ряд: Морвран Воорхис, Большой огненный скорпион.

* * *

Несмотря на оды Нильфгаарду, не принимайте их слишком буквально – Королевства Севера не хуже. Они достаточно хороши, чтобы играть одной фракцией до самого конца. Многие игроки так и поступают.

Да, северянам чаще сопутствует неудачная стартовая рука, но они все еще лишены унизительного использования карт с силой 6. Карты топовой колоды Севера сильнее соперников.

Фракционная способность Королевств Севера, которая дает карту после победы в первом или втором раунде – лучшая среди фракций. Здесь Нильфгаард проигрывает по всем статьям: его абилка не дает пасовать на пустой стол после вашей победы в первом раунде, но мы уже выяснили, что в таком случае выгоднее выманивать карты. Постепенно преимущество лишней карты Севера нивелируют шпионы, однако в начале прохождения оно выручает.

Главная сила Северных королевств – это три потрясающие связки карт со способностью «Прочная связь» во всех игровых рядах. Они сильно спасают от непредвиденных обстоятельств, например, погодных эффектов.

Отметим шикарный осадный ряд в промежуточной колоде, от которого Север играет первую половину «Дикой Охоты». Тут кстати и единички с «Приливом сил», и «Командирский рог» от умения лидера. В дальнейшем от мощного осадного ряда лучше отказаться: крепкие Синие Полоски и Рубайлы вариативнее.

Лучшая колода Королевств Севера

Лидер: Фольтест сын Меделла.

Специальные карты: «Чучело» x2, «Командирский рог» x1.

Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Лютик, Таинственный эльф, Вернон Роше, Ян Наталис, Эстерад Тиссен, Принц Стеннис, Сигизмунд Дийкстра, Боец Синих Полосок x3.

Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Филиппа Эйльхарт, Рубайлы из Кринфрида x3.

Осадный ряд: Катапульта x2, Лекарь Бурой Хоругви, Талер.

Чудовища – сносный и нестабильный вариант

Чудовища – третья по силе фракция Гвинта. С одной стороны, ими можно играть и побеждать. С другой, вы обнаружите, что иногда очков катастрофически не хватает.

Чудовища сильны, но у них две колоссальные беды (и это не отсутствие шпионов!): игра практически строго в один рукопашный ряд и ужасная реализация механики «Двойник».

Проблема игры от одного ряда очевидна даже новичкам. Во-первых, ИИ активно использует погодные карты, поэтому монстры страдают от «Мороза». Во-вторых, дракон Виллентретенмерт есть чуть ли не в каждой колоде соперника и постоянно поджигает самые сильные карты рукопашного ряда. Часто сразу несколько.

С «Двойниками» все еще хуже. По какой-то неизвестной причине в «Ведьмаке 3» вы играете всех призываемых существ, даже если теряете часть карт прямо из руки! Только в отдельном Гвинте разработчики образумились и поправили грубую ошибку. А ведь у Чудовищ даже нет фракционных шпионов!

Стоит ли объяснять, что изощренные манипуляции против «Казни» и погодных эффектов за Чудовищ лишены смысла? Аккуратно меняйте карты, используйте Аваллак’ха после розыгрыша всех связок с «Двойниками» и положитесь на удачу. Последний ход часто будет у противника.

Удивительно, как вообще можно выигрывать такой колодой! Чудовищ спасает их базовое умение, которое оставляет на столе случайную обычную карту. Любите острые ощущения? Возьмите Корову! Вы сохраните отрыв по картам мощными призывами, обманете ИИ и получите преимущество на следующий раунд. Ну, или не получите.

В нашей колоде мы остановились на Принце-жабе. Его место могут занять Корова или Виллентретенмерт, который удачно встанет в рукопашный ряд и обеспечит защиту от огнедышащего собрата. От «Двойников» лучше не отказываться: любые одиночные карты вместо них ослабят колоду, а лишние ходы вам никак не помогут.

К тому же незаход случается не каждую партию. Не падайте духом!

Лучшая колода Чудовищ

Лидер: Эредин Бреак Глас Убийца Оберона.

Специальные карты: «Чучело» x2.

Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Драуг, Кейран, Ведьма: Кухарка, Ведьма: Пряха, Ведьма: Шептуха, Главоглаз x3, Вампиры: катакан, Вампиры: экимма, Вампиры: фледер, Вампиры: гаркаин, Вампиры: брукса.

Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Леший, Принц-жаба.

Осадный ряд: Огромный главоглаз.

Скоя’таэли или Худшие из худших

Во время игры за Скоя’таэлей вы убедитесь, насколько разработчики были наивными, когда посчитали «Проворство» отдельной уникальной механикой. По задумке универсальная способность нивелировала преимущество других фракций с сильными картами. На деле ничего подобного не происходит. Вы играете шестерками без возможности взять карты лучше.

Скоя’таэлям не хватает по-настоящему значимой механики. Последний лидер фракции усиливает перемещение между рядами, к которому удачно подходит погода, но на пути к этой тактике много препятствий.

Во-первых, умение затронуло только отряды с двойным рядом, но забыло про осадный ряд и союзников без способности. Пострадали гавенкары, которые выскакивают в рукопашный ряд на 15 очков. Во-вторых, хитрая тактика не работает против главных фракций: Нильфгаард часто блокирует способность лидера, а северяне любят осадный ряд. Так зачем нужно «Проворство»?

Скоя’таэли – единственная колода, в которой мы отказались от «Чучел». Лишние ходы бесполезны, когда некем играть, поэтому мы сделали ставку на «Казнь». Хоть в чем-то слабые юниты пригодились!

Фракционные медики Скоя’таэлей слабые, но в отличие от краснолюдов, которые первыми приходят на ум, они возвращают из отбоя юниты с «Казнью» и ставят блок на рукопашный ряд от огня вражеского дракона.

Впрочем, любой вариант колоды не даст вам никаких гарантий против фракций Королевств Севера и Нильфгаарда. Редкие поражения останутся даже при самой ловкой игре.

Лучшая колода Скоя’таэлей

Лидер: Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин.

Специальные карты: «Командирский рог» x1, «Казнь» x2.

Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Изенгрим Фаоильтиарна, Филавандрель, Яевинн, Барклай Эльс, Поддержка гавенкаров x3 (по отдельности).

Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Корова, Эитнэ, Саэсентессис, Иорвет, Мильва, Лекарь-гавенкар x2 (по отдельности).

Осадный ряд: Ширру.

Как создать колоду в Гвинте? Фракции, стратегии и виды карт

Скеллиге: уникально, но бессмысленно

В дополнении «Кровь и Вино» игроки получили фракцию Скеллиге. Собирать ее необходимо: новая колода требуется для прохождения непростого квеста «Большой турнир в Боклере», в котором нужно выиграть все партии подряд. Отказ от сохранений между партиями – удачное решение разработчиков. К сожалению, экспериментальная фракция вызвала много вопросов.

Скеллиге оказался слабее Севера и Нильфгаарда. Во время сбора она кажется крайне сильной: видны параллели с комбинациями Королевств Севера на «Прочной связи», а отдельные карты вроде Олафа и чудо-женщины Керис поражают воображение. У островитян сумасшедшие комбинации, но по стабильности они недалеко ушли от Чудовищ и Скоя’таэлей.

Реальность сурова – у Скеллиге нет фракционных шпионов. Нет разведчиков – нет «Прочной связи». Драйг Бон-Дху быстро показал себя неудачной копией Лютика (прямо как в жизни). Пират из клана Димун с «Казнью» обещал испепелять врагов, но выскакивает в третьем раунде и сжигает сам себя.

У Скеллиге сильное фракционное умение. Хороший бонус на старте третьего раунда – постоянное явление, к тому же игроку часто выпадает Камби. Когда эти факторы совпадают с досрочной победой в первом раунде с помощью Керис, то партия выиграна. Но так бывает не всегда. Иногда воительницы клана Друммонд неожиданно попадают в руку до хода королевы.

А что же «Мардрем», который называли главной фишкой новой фракции? В рукопашном ряду он едва отбивает ходы, которые вы потратите на комбинацию. В дальнобойном ряду «Мардрем» сильнее из-за Мышовура, но гарантии обращения берсерков все равно нет. Альтернативные драккары в осадном ряду получились еще хуже.

Фракция Скеллиге сильна лишь на бумаге. В реальной игре она напоминает беззащитных Чудовищ с рядом усложненных механик. Колодой Скеллиге сражается наравне с ИИ, но не дает чувства превосходства и часто неприятно удивляет. Вас ждет веселый турнир, если вы не соберете ее до конца.

Лучшая колода Скеллиге (но это не точно)

Лидер: Король Бран.

Специальные карты: «Чучело» x2, «Мардрем» x1.

Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Олаф, Керис, Воин клана ан Крайт x3, Воительница клана Друммонд x3 (по отдельности), Бирна Бран, Камби.

Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Хьялмар, Мышовур, Молодой берсерк x3.

Осадный ряд пуст.

Топ-6 лучших карт коллекции Гвинта

Небольшой казуальный топ в конце статьи!

Таинственный эльф –лучшая карта Гвинта из «Ведьмака 3», которая дает к концу игры преимущество в 20-30 очков силы. Легендарный Аваллак’х недоступен для «Чучел» и медиков соперника. Единственный шпион для фракций Чудовищ, Скоя’таэлей и Скеллиге.

Мэнно Коегоорн – неожиданный фракционный медик Нильфгаарда, который стабильно играет на 20 баллов. Ключевая карта фракции, поднимает из отбоя сильных лучников и вражеских шпионов.

Йеннифэр из Венгерберга – прямой аналог Мэнно Коэгоорна для других фракций. Способность медика сделала ее невероятно опасной, а вместе с имперским полководцем вдвое повысила мощь Нильфгаарда.

Геральт и Цири – это 15 очков чистой силы. Их могут обойти карты со способностью «Прилив сил», но сочетание мощи и неуязвимости сделали Геральта и Цири эталонными героями Гвинта.

Керис из дополнения «Кровь и Вино» получила чудовищную силу из-за способности «Двойник». Не переоценивайте возможности этой карты: ее стражницы иногда портят руку, к тому же беззащитны для «Казни». В худшем случае Керис играет на 10 очков золотой геройской силы, поэтому крайне полезна для Скеллиге.

Читайте также:

Как основной сюжет «Ведьмак 3» едва не испортил игру

5 сюжетных ошибок «Ведьмака 3»

Иллюстрации: cgames, rutab, игра The Witcher 3, gamesoul.

Неважно, виноваты в этом успешная премьера второго сезона «Ведьмака» на Netflix или традиционное январское затишье — уже ставшая золотой классикой жанра «Ведьмак 3: Дикая охота» уверенно держится в топе онлайна в Steam (на момент написания гайда финал истории CD Projekt Red о Геральте из Ривии удерживал почётное 17-е место). Поэтому самое время расчехлить не только оба меча, но и свои колоды, а заодно научиться наконец-то играть в гвинт, если вы так и не смогли с ним разобраться. 

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

 

Основные правила гвинта в «Ведьмаке 3»

Итак, начнём с базовых принципов игры:

  1. Порядок, в котором ходят игроки, определяется броском монеты (за исключением ситуации, когда кто-то играет за эльфов, — в таком случае первым ходит обладатель колоды с зелёной рубашкой).
  2. Игра состоит из двух или трёх раундов. Выигрывает тот, кто победил в двух раундах.
  3. В начале игры каждый игрок берёт по 10 случайных карт из своей колоды. После этого любые две карты можно выкинуть и заменить на другие.
  4. За ход можно выложить на стол одну карту (но это вовсе не обязательно!). У каждой из этих карт есть показатель силы, который суммируется.
  5. Раунд продолжается до тех пор, пока не будут использованы все карты или до момента, когда один из игроков не будет однозначно доминировать над другим (то есть иметь в разы более мощное войско).

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Типы карт в гвинте и как ими играть

Перед тем, как перейти к стратегии и прочих хитростей, сначала надо разобраться с типами карт. Всего их пять. Рассказываем обо всех понемногу:

  1. Карты войск. Бывают трёх видов — лучники, бойцы ближнего боя и осадные орудия. У каждой из таких карт есть показатель атаки, который обозначается цифрой, заключённой в окружность в верхнем левом углу карты. Обязательно читайте описание каждой такой карты, потому что именно хорошие комбинации этих помогают выигрывать.

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

 

  1. Карты лидера. Это особенная карта с мощной способностью. У каждой колоды может быть только одна такая, и использовать их можно всего единожды за матч (не за раунд!). По сути, это своеобразная «ульта», а потому вытаскивать из рукава главный козырь следует с умом. Исключение из правила составляет комбинация с картой Нильфгаарда, позволяющей использовать навык повторно.

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

 

  1. Специальные карты. Это карты, которые накладывают эффекты как на вас, так и на вашего противника. Иными словами, они влияют на весь игровой стол. Самые распространённые такие карты — погодные: мороз ослабит всех юнитов ближнего боя, туман будет мешать лучникам, а дождь повредит осадные орудия. Ваша задача заключается в том, чтобы подобрать такие карты, которые будут наносить минимальный вред именно вашим войскам.

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

 

  1. Карты героя. Единственные карты, на которые не действуют эффекты специальных карт. Они работают так же, как и карты войск, только при этом могут ещё и дополнительно усиливать другие карты. Кроме того, карты героя нейтральны, то есть их можно использовать с любой из фракционных колод. Лучшие карты героя — Йеннифэр, Цири и Геральт.

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Фракции — колоды карт в гвинте

Каждая карта принадлежит одной из пяти фракций, которые выполняют роль колод. Каждой фракции соответствует свой стиль игры, поэтому есть смысл коллекционировать какую-то конкретную из них, больше всего вам подходящую. При этом увлекаться точно не стоит — никакая из этих колод не универсальна, а потому против некоторых противников лучше играть строго определёнными фракциями. 

Чудовища

Самая простая колода карт, которая идеально подходит новичкам и тем, кто не хочет сильно разбираться с тактикой, сложными механиками и прочей математикой. Эффекты этих карт максимально просты и прямолинейны, они позволяют игроку одерживать победу исключительно за счёт боевой мощи.

Плюсы: колода очень проста в освоении, механики симбиоза, поглощения и завещания интуитивно понятны.

Минусы: слишком прямолинейный геймплей, который не поможет на высоких уровнях сложности.

Лучшие карты: «Дух леса», «Королева главоглазов», «Детлафф ван дер Эретайн», «Огромный главоглаз».

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Скоя’таэли

Ещё одна «прямолинейная» колода с простыми механиками. Подойдёт тем, кто действует исключительно напролом, но при этом не хочет играть за монстров.

Плюсы: очень простая колода, позволяет всегда ходить первым.

Минусы: мало инструментов для игры против более хитрых оппонентов.

Лучшие карты: «Эльдайн», «Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин», «Лекарь-гавенкар».

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Скеллиге

Золотая середина для тех, кто считает первые две колоды слишком простыми, а Нильфгаард и Королевства Севера — слишком мудрёными. Позволяют уже с самого начала раунда наносить хороший урон, причём способности максимально поощряют агрессивную тактику.

Плюсы: игра за Скеллиге гораздо динамичнее, чем за Нильфгаард и Королевства Севера, но не так скучна, как за Чудовищ и Скоя’таэлей. Кроме того, уникальная способность фракции даёт возможность отыграться в третьем раунде, что очень полезно, если вы уже вытащили все мощные карты из противника.

Минусы: требует хорошего знания способностей вражеских карт.

Лучшие карты: «Харальд Хромой», «Король Бран», «Мышовур», «Керис», «Драйк Бон-Дху».

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Нильфгаард

Колода Нильфгаарда считается самой мощной в игре. С этим сложно поспорить, но вот только для новичков карты данной фракции не подойдут — они нацелены на тонкую тактическую игру. Не зря уникальная способность фракции позволяет засчитать вашу победу в случае ничьей.

Плюсы: карты-шпионы, прокрутка, возможность создавать огромную армию пехоты.

Минусы: подходит только для опытных игроков.

Лучшие карты: «Узурпатор», «Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга», «Менно Коегоорн», «Бригада “Импера”», «Ваттье де Ридо», «Стефан Скеллен», «Шилярд Фиц-Острелен».

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Королевства Севера

Ещё одна мощная колода только опытных игроков. Всё дело в том, что подходит она только терпеливыми игрокам, которые будут скрупулёзно складывать нужные комбинации, ведь сами по себе многие карты фракции довольно слабые. Зато если всё делать правильно, вы будете неостановимы.

Плюсы: карты-шпионы, прокрутка и заряды, позволяющие выполнять бонусные действия.

Минусы: подходит только для тех, кто погружается в стратегию.

Лучшие карты: «Королева Калантэ», «Принцесса Адда», «Фольтест сын Меделла», «Принц Стеннис», «Боец Синих Полосок».

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Советы по игре — как побеждать в гвинте

Наконец-то основы пройдены, и можно наконец-то перейти к основным хитростям, которые помогут вам побеждать.

  1. Главный секрет хорошей игры — сбалансированная колода. Это значит, что у вас в кармане должны быть не просто самые мощные карты или карты какой-то одной фракции, а карты, которые можно эффективно комбинировать. Обязательно берите следующие:
    • «Чучело» и «Командирский рог»;
    • карты со способностью «Прочная связь».

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

  1. Вам не зря предлагают поменять две карты на старте игры — от того, насколько у вас сбалансированная рука, и зависит победа. Старайтесь иметь войска всех трёх видов и не пренебрегайте картами с усилениями.
  2. Обращайте внимание на фракцию противника и изучайте даже свойства карт тех колод, которыми играть не собираетесь. Знание сильных и слабых сторон каждой фракции, а также их уникальной способности поможет вам выстроить правильную стратегию.
  3. Мы уже в самом начале руководства говорили о том, что вовсе не обязательно выкладывать карты каждый ход. Умение пасовать и противостоять соблазну выложить на стол все войска разом может сослужить вам хорошую службу. В целом старайтесь побеждать не с подавляющим, а с минимальным преимуществом, чтобы в случае чего в руке всегда был «план Б». Ну и не слишком сообразительный противник к этому моменту успеет сыграть все «козыри».

Гайд: Как играть в гвинт в «Ведьмаке 3»

  1. Уничтожайте дубликаты. Слишком много одинаковых карт вам точно не нужно, даже если вы собираете исключительно колоду Нильфгаарда. Тем более что за уничтожение дубликатов и слабых карт вы получите лом. На самом деле чем меньше у вас карт в колоде, тем лучше, ведь тогда шанс того, что в начале матча на руке у вас будут нужные, выше. Оптимальное количество карт каждой фракции — 24-28.
  2. Не забывайте прокачивать свою колоду. Вне зависимости от фракции то, что было отличным билдом для сражений обычными соперниками, может быть откровенным мусором при встрече с искушёнными игроками.

Skip to content

Как играть в гвинт в Ведьмак 3?

29.08.2015

Просмотры: 9999

Memory Lane

Гвинт – карточная игра во Вселенной Ведьмака. В первом же городе в таверне будет предложено сыграть в нее. Дальше это развлечение будет встречаться в тавернах других населенных пунктов (например, многие игроки пытаются найти корчму под названием нигде). Играть можно просто с NPC либо же участвовать в турнирах. Стандартная колода – 22 юнита, дополняется спец-картами. Из возможных юнитов игрок сам составляет себе колоду. Базовая фракция – Северные Королевства. За все прохождение возможно найти 197 карт. Так давайте же подробно разберем то, в игре Ведьмак 3 как играть в гвинт!

Правила гвинта


  • Очередность ходов определяется броском монеты.
  • Для того чтобы выиграть партию, придется одержать верх в двух раундах. Соответственно, проигрыш обеспечивается поражением в двух раундах.
  • На начало игры используется 10 случайно выбранных карт из колоды.
  • В начале партии можно заменить 2 карты.
  • За один ход используется одна карта.
  • Игра ведется до превосходства по силе или использования всех карт игроками.
  • Можно спасовать. Противник дальше по выбору либо выкладывает карты, либо пасует.
  • Выигрывает тот, кто набрал больше всего силы за раунд.
  • Добавляют силу исключительно юниты.

Виды карт


Карта ТриссКарты-юниты – это сила игрока. Возможности их указаны в кружочке вверху слева. Существуют три вида карт-юнитов:

  1. Воины – рассчитаны на бой вблизи.
  2. Лучники – бьют на дистанции.
  3. Артиллерия – осадное оружие.

К какому виду принадлежит юнит, показано символом под кружочком силы. Карты этого типа способны обладать бонусами, действующими в определенном случае. Они показаны слева в кружочке белого цвета. Выделяют следующие бонусы карт:

  • Шпион – сила карты переходит противнику, взамен игрок получает две карты для игры. Например, вместо девяти оставшихся после хода карты будет одиннадцать карт, что может увеличить шансы на выигрыш.
  • Медик – использовать лучше, если есть отбой, поскольку при использовании этой карты в игру возвращается уже отыгранная.
  • Прочная связь – две карты одного вида обретают двойную силу, при наличии одного узора.
  • Проворство – выбирается ее тип и ложится на любое место на поле.
  • Двойник – с помощью этой карты из колоды выкладываются все аналогичные ей.
  • Прилив сил – дополнительная сила добавляется аналогичным картам, находящимся на поле.

Карты погоды – применяются к определенным видам обычных карт, меняя их силу. У них самих сила отсутствует.

  • Мороз – Воины выдыхаются до 1.
  • Мгла – Лучники ослабевают до 1.
  • Ливень – Артиллерия слабеет до 1.
  • Ясная погода – действия других погодных карт перекрываются.

На этом основы игры в гвинт в Ведьмаке 3 не закончены… Продолжаем!

Карты-заклинания


  • Чучело – может заменить карту на поле, после чего она снова может быть использована игроком.
  • Командный рог – увеличивает в два раза силу всего ряда сразу, на каждую линию можно применить только один «Рог».
  • Казнь – уничтожает самую мощную карту (обеих игроков). Если таковых несколько – «казнит» всех.

Карты-герои


Место под силу декорировано шипами. Они превосходят прочие в силе, погодные карты не действуют на них. Героев нельзя приобрести, только выиграть или получить в ходе прохождения специальной миссии!

Карты-лидеры в гвинте


Лидер является неотъемлемой частью колоды. Показан слева на мониторе. Каждый лидер обладает своей способностью. Например, в базовой колоде Северных Королевств лидерство имеет Фольтест. Способен призвать Мглу на поле боя. Данная способность может применяться раз за партию. Можно использовать независимо от хода.

Фракции карт


Колода обязательно относится к какой-то фракции. Всего их четыре, у каждой свой бонус:

  • Нильфгаард – побеждает в случае, когда силы соперников равны.
  • Королевства Севера – при выигрыше раунда выдается дополнительно одна карта.
  • Скоя’таэли – определяют, чей ход первый.
  • Чудовища – по завершению раунда на поле будет оставаться случайная карта.
  • Нейтральные карты – не относятся к фракциям. Обладают эффектами усилений других карт. К ним относятся:
    • Геральт.
    • Йеннифер.
    • Цири.

Хитрости для гвинта


Карта ЦириИгровое поле выстроено в три линии: ближний бой, лучники, артиллерия. При выставлении карты набирается сила. У кого ее больше, тот и выиграл. А посему, чтобы успешно играть в гвинт в Ведьмак 3, нужно знать следующее:

  • Требуется сильная колода. Не стоит брать много карт, особенно уровень их силы находится на низком уровне, так как они могут выпасть в самый неудачный момент.
  • Карты погоды действуют на обоих игроков, поэтому используйте их с умом. Лучше подождать, пока соперник выберет свою линию, и тогда использовать. При этом учитывая расположение своего войска, чтобы не снизить собственную силу.
  • При наличии карты «Казнь» у соперника – она выкладывается в первую очередь. Поэтому вначале следует играть более слабыми картами.
  • За счет карты «Шпион» лучше всего в начале игры повысить количество карт, расставшись с минимальной силой.
  • Не стоит брать много карт «Чучело» – силу они не дают.
  • За счет погодных карт можно выманить у соперника более сильные карты.
  • Не нужно выкладывать самые сильные юниты сначала – раундов будет минимум два, не стоит торопиться.
  • В случае если расклад карт неудачный, лучше перезайти.
  • Следите, какие линии использует соперник. В случае проигрыша это поможет в следующий раз подстроиться под него и подобрать соответствующие карты погоды.
  • Не рекомендуется перегружать колоду картами погоды, лучше взять их по минимуму.
  • Не стоит забывать о погодных способностях лидеров.
  • Следить за количеством карт противника.
  • Лучше проиграть раунд, выманив сильные карты, и выиграть игру, чем один раунд.

Часть 4: пасхалки в игре Ведьмак 3: Дикая Охота

Часть 4: пасхалки в игре Ведьмак 3: Дикая Охота

В новую удивительную часть пасхалок, встречаемых в Ведьмак 3, вошли как отсылки на известные романы и песни, так и на известных персонажей из второй части игры. Собственно поэтому автор решил поместить на обложку Геральта из Ривии из второй части, так как эта часть изобилует отсылками к старым знакомым.

Комментарии (4) VK-комментарии

Обзоры

Прохождения

Статьи

Новости

 Добро пожаловать в Гвинт

Гвинт — древняя краснолюдская карточная игра, которая представляет собой битву двух армий. Игроки – полководцы, а карты – их войска.

Правила игры

Правила игры

  • Каждый игрок имеет свою собственную колоду. Выигрывая и находя другие новые карты вы можете повысить свои шансы на победу над сильным противником.

  • Игровая партия состоит из двух раундов. Проигрывая раунд, вы или же ваш противник теряете один жетон. Игра заканчивается, когда один из игроков лишился обоих жетонов.
  • В игру подбирается лишь 10 случайных карт из вашей колоды, несмотря на то, сколько у вас там много карт.
  • В начале игры можно обменять 2 из 10 выданных вам карт, если они вам не нравятся.
  • Игроки выкладывают свои карты на поле битвы по очереди. Кто ходит первым определяется броском монеты. 

  • Каждая карта имеет силу отряда (число в верхнем левом углу означает ее мощь). На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.
  • В любой момент вы можете спасовать. При этом вы уже не сможете выкладывать карты до конца раунда. Рекомендуется делать, только если вы уверены, что противник не доберется выше суммарной силы ваших отрядов.
  • Следует разумно распоряжаться картами. 10 карт дается на все три раунда. Если потратить много хороших карт в одном раунде, то во втором и третьем вам нечего будет выложить на поле.
  • Раунд заканчивается, когда оба игрока спасовали, после чего игроки сравнивают общую мощь своих отрядов, чтобы определить победителя. Все карты с поля битвы отправляются в отбой, а общая мощь обоих игроков снова становится равной 0.

Типы карт

Карты отрядов

Самая главная категория карт —  карта отряда. Число в верхнем левом углу означает ее мощь. На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.

Карты отрядов делятся на три типа:

Рукопашный

Дальнобойный

Осадный

Это значок ряда вашего отряда. Он показывает, в каком ряду на поле битвы можно разместить карту. Разделение карт на типы не учитывается при подсчете общей силы отрядов, оно лишь важно при использовании специальных карт.

Специальные умения

Также карты отрядов могут иметь свои умения. Так, у Каэдвенского осадного мастера есть умение под названием «Прилив сил», дающее +1 к мощи всех отрядов в его ряду. Они влияют на общую силу отрядов. Умения отмечены в белом кружке под кружком типа отряда.

Умение
Эффект

На поле врага выкладывается карта, добавляя к его общей силе отрядов ту числовую мощь, которая указана на ней. При этом вы получаете две дополнительные карты из колоды.

Шпион

Оказавшись на поле, восстанавливает одну отбитую карту (бесполезно использовать в первом раунде).

Медик

Положив в один ряд две одинаковые такие карты, вы получите двойное усиление этих карт.

Прочная связь

Вы можете выбрать этой карте тип  и положить в любой ряд.

Проворство

Вместе с этой картой на поле будут выложены такие же карты с этим умением.

Двойник

Карта дает прибавку к силе отряда в этом ряду.

Прилив сил

Уничтожает самый сильный рукопашный отряд (или отряды) вашего противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10. 

Казнь

Уничтожает самую сильную карту/карты на боле битвы. Также может уничтожить сам себя.

Казнь

Удваивает силу всех отрядов в своем ряду. В ряду может быть только 1 такая карта.  

Командирский рог

Под влиянием грибов Мардрём обращается в могучего медведя.  

Берсерк

Обращает всех Берсерков в ряду в медведей.

Мардрём

Когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на свое место новую, сильную карту отряда.

Призвание Мстителя

Погодные карты

В число специальных карт входят погодные карты. Они не имеют боевой мощи, но снижают мощь ВСЕХ карт определенного типа на поле битвы, включая ваши собственные карты.

Карта
Эффект

Снижает силу рукопашных отрядов до 1.

Мороз

Снижает силу дальнобойных отрядов до 1.

Мгла

Снижает силу осадных отрядов до 1.

Ливень

Отменяет эффекты всех погодных карт.

Ясная погода

Обращает всех Берсерков в ряду в медведей.

Мардрём

Специальные карты

Карта
Эффект

Поставьте вместо своей выложенной карты на поле, при этом эта карта возвращается к вам.

Чучело

Удваивает силу всех отрядов в этом ряду. Можно разместить только один рог в ряду.

Командирский рог

Уничтожает самую сильную карту на поле. Действует как на противника, так и на вас.

Казнь

Карты — лидеры

В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент. У каждой масти есть четыре варианта лидера. Каждый со своими способностями. 

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Королевства Севера
Фольтест Король Темерии
Фольтест Предводитель Севера 
Фольтест Завоеватель
Фольтетс Железный Владыка
Фольтест сын Меделла

Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте ее немедленно.
Отменяет все эффекты погодных карт.
Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).
Уничтожает самый сильный отряд противника, если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10.
Уничтожает одну из карт дальнего боя, если общая сила дальнобойных отрядов противника равна или превышает 10.

Скоя’таэли
Францеска Финдабаир Истинная эльфка
Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин
Францеска Финдабаир Прекраснейшая
Францеска Финдабаир КоролеваДол Блотанны
Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe

Возьмите из вашей колоды Мороз и сыграйте его немедленно.
Возьмите дополнительную карту в начале боя
Удваивает силу всех ваших дальнобойных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).
Уничтожает самый сильный рукопашный отряд противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10.
Передвигает карты со способность «Проворство» в более выгодный ряд.

Чудовища
Эредин Бреак Глас Командир Дикой Охоты
Эредин Бреак Глас Король Aen Elle
Эредин Бреак Глас Убийца Оберона
Эредин Бреак Глас Владыка Тир на Лиа
Эредин Бреакк Глас Вероломный

Возьмите из вашей колоды любую погодную карту и сыграйте ее немедленно. 
Удваивает силу всех ваших рукопашных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).
Сбростье две карты и возьмите из вашей колоды одну карту по выбору.
Верните карту из вашего отбоя в руку.
Удваивает силу всех шпионов, как ваших так и вражеских.

Нильфгаард
Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда
Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда
Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя
Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга
Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера

Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте ее немедленно.
Посмотрите три случайные карты из руки противника.
Отменяет эффекты умения вражеского лидера.
Возьмите карту из отбоя вашего соперника.
Возвращает случайную карту из отбоя, как вашу так и вражескую.

Карты — герои

Герои — очень сильные карты. На них не действую погодные и специальные карты. У некоторых карт героев имеются специальные умения, как и на картах отрядов. Карты героев можно выиграть у опытных игроков, с этим связаны дополнительные квесты «Гвинт:..».

Нейтральные карты

Как понятно из названия эти карты нейтральны, т.е не принадлежат ни одной из фракций и могут быть частью любой колоды. Также к нейтральным относятся специальные и погодные карты.

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Карта
Тип/Сила
Эффект
Где найти?

 Рукопашные отряды
Герой
Талер, корчма Семь Котов (после выполнения квеста «Смертельный заговор»).

Геральт из Ривии
Сила-15

Рукопашные отряды 

Вивальди, квест «Гвинт: игры в Новиграде».

Весемир
Сила-6

Дальнобойные отряды 
Герой, Медик
Штепан, корчмарь в Оксенфурте, квест «Гвинт: игры с корчмарями».

Йеннифэр из Венгерберга
Сила-7

Рукопашные отряды 
Герой
Скоя’Таель торговец, квест «Гвинт: игры в Новиграде».

Цирилла
Сила-15

 Рукопашные отряды 
Герой
Ламберт, квест «Гвинт: старые товарищи».

Трисс Меригольд
Сила-7

 Рукопашные отряды
Командирский рог
Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти».

Лютик
Сила-2

 Рукопашные отряды

Ученый, корчма в Белом Саду.

Золтан Хивай
Сила-5

 Рукопашные отряды

Случайные игроки.

Эмиель Регис
Сила-5

Рукопашные отряды 
Казнь
Случайные игроки.

Виллентр етенмерт
Сила-7

Рукопашные отряды
Герой, Шпион
Гермист, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Таинственный Эльф
Сила-0

Рукопашные отряды
 Прилив сил
Награда за победу в игре с Шани.

Ольгерд фон Эверек
Сила-6

Осадные отряды
Двойник 
Награда за победу в игре с Гильбертом, аукционный дом.

Гюнтер О’Димм
Сила-2

Дальнобойные отряды
Двойник 
В продаже у торговца в «Верхней Мельнице».

Гюнтер О’Димм (Тьма)
Сила-4

Дальнобойные отряды
Призвание Мстителя
На втором этаже амбара (во время свадьбы), квест «И я там был, мед-пиво пил».

Корова
Сила-0

Фракции

Все карты разделены на четыре фракции: Королевства Севера, Скоя’таэли, Чудовища и Нильфгаард. В начале игры доступна только колода «Королевств Севера». На начальных этапах игры вы будете пополнять именно эту колоду, остальные колоды будут готовы к игре спустя большую часть игры. Собирать же карты придется на турнирах, квестах, а также покупать у торговцев.

Фракция
Уникальное свойство

Королевства Севера
Берут карту из колоды после каждого выигранного раунда.

Скоя’таэли
В начале битвы решают, кто ходит первым.

Чудовища
После каждого раунда сохраняют на столе одну случайно выбранную карту.

Нильфгаард
Побеждает в случае ничьей.

Нейтральные
Нейтральные карты типа «Геральт», «Йеннифэр», «Цири» не принадлежат ни к одной из фракций и могут быть перенесены в колоду любой фракции.

Где найти уникальные карты

Советы по игре

Не стоит разыгрывать все карты в самом начале игры, такая тактика приведёт вас к поражению в следующем раунде. Играйте от оппонента. В начале стоит выложить несколько слабых карт, а более сильные оставить на следующий раунд.

Не бойтесь пасовать, если сила противника достигла неимоверных высот, спасуйте и в следующем раунде у вас будет преимущество.

Не стоит разыгрывать шпионов в самом начале игры, в последующих раундах противник сможет поднять их используя карту медика. Также старайтесь всегда поднимать шпионов противника используя чучело или медика.

Будьте осторожны с картой казни, она уничтожает самую сильную карту, и иногда случается так что самая сильная карта на поле принадлежит вам.

Не используйте больше 22 карт. Берите в колоду только самые нужные и сильные карты, так у вас будет больше шансов на победу и на выпадение нужных вам карт.

Не упускайте ни единого шанса пополнить свою колоду, будь то квест или закупка у случайного торговца.

Колода «Королевства Севера»

Северные королевства всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни — вот она, сила! Помимо осадных орудий в ход идут шпионы, чародеи и конечно же закалённые в боях герои.

Играя за Север не забудьте убрать из колоды карты с силой 1, пользы от них мало. Также запаситесь картой «Ясной погоды» или картой лидера «Фольтест Предводитель Севера».

Играя против Севера запаситесь парочкой карт «Ливня», у Севера очень мощные осадные отряды. И не забудьте пару карт Чучел дабы противостоять шпионам.

Сильные стороны

  • Лучший медик среди обычных карт
  • Сбалансированная колода
  • Сильные осадные отряды
  • Множество карт с Прочной связью
  • Множество хороших шпионов

Слабые стороны

  • Всего один медик
  • Слабые рукопашные отряды

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

Доступна с начала игры. 

Фольтест Король Темерии

В продаже у Эльзы — корчмаря из Белого Сада. 

Фольтест Предводитель Севера

Нильфгаардский аристократ в саду Вызимы. 

Фольтест Завоеватель

Бернард Тулле. Задание: «Высокие ставки». 

Фольтест Железный Владыка

В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.

Фольтест сын Меделла

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
Гадко из Подлесья. Задание: «Гвинт: Веленские игроки».

Вернон Роше
Сила — 10

Дальнобойные отряды
Случайные игроки.

Филиппа Эйльхарт
Сила -10

Рукопашные отряды
Дийкстра из Новиграда. Задание: «Гвинт: Игры в Новиграде».

Эстерад Тиссен
Сила — 10

Рукопашные отряды
Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.

Ян Наталис
Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Прочная связь
Доступна с начала игры. 

Гребаная пехтура
 Сила — 1

  Сила — 1
Доступна с начала игры. Также у случайных игроков. 

Реданский пехотинец

 Сила — 2
Доступна с начала игры. 

Ярпен Зигрин

Прочная связь
Доступна с начала игры. Также у случайныхигроков. 

Боец Синих Полосок
 Сила — 4

Шпион
Кровавый барон в замке Вроницы. 

Сигизмунд Дийкстра
Сила — 4

 Сила — 5
Доступна с начала игры. 

Бьянка

 Сила — 5
Доступна с начала игры. 

Зигфрид из Денесле

 
Шпион
Доступна с начала игры. 

Принц Стеннис
Сила — 5

Дальнобойные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 Сила — 4
 Доступна с начала игры.

Сабрина Глевиссиг

 Сила — 4
 Доступна с начала игры.

Шелдон Скаггс

 Сила — 5
 Доступна с начала игры.

Кейра Мец

Прочная связь
 В продаже у Эльзы — корчмаря в Белом Саду.

Рубайлы из Кринфрида
Сила — 5

 Сила — 6
 Доступна с начала игры.

Детмольд

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Прилив сил
 Доступна с начала игры Случайные игроки.

Каэдвенский осадный мастер
Сила — 1

Шпион
 В продаже у Аринбьорна — корчмаря с островов Скеллиге.

Тайлер
Сила — 1

Медик
 Доступна с начала игры.

Лекарь Бурой Хоругви
Сила — 5

Сила — 6
 Доступна с начала игры.

Баллиста

Сила — 6
 Случайные игроки.

Осадная башня

Сила — 6
 Доступна с начала игры.Случайные игроки.

Требушет

Прочная связь
 В продаже у Эльзы, корчмаря в Белом Саду. У Маркизы Серенити, корчмаря из  Новиграда. Также у случайныхигроков. 

Катапульта
Сила — 8

Колода «Нильфгаард»

Нильфгаард — мощнейшая империя в истории мира «Ведьмак». Благодаря достижениям в области военной инженерии их осадные и стрелковые орудия имеют большую разрушительную мощь. Также благодаря достижениям в области медицины многие бойцы (карты) имеют умение «Медик». Но если по какой-то невообразимой причине не удаётся повергнуть нордлингов, то в ход идут шпионы и различные уловки.

Играя за Нильфгаард постарайтесь использовать сильных шпионов вначале игры, их сила может сыграть на руку врагу, также это может спровоцировать врага на ход своими шпионами что в свою очередь на руку сыграет вам, так как благодаря медикам вы сможете воскресить их в следующем раунде. Также запаситесь картой «Ясная погода», враг может попытается нейтрализовать ваши сильные карты.

Играя против Нильфгаарда запаситесь картой «Чучело», нильфы очень часто используют шпионов. Постарайтесь не использовать своих шпионов в начале игры, в колоде нильфов много медиков и они смогут вернуть ваших шпионов в последующих раундах. Также запаситесь парочкой карт «Мороза» и «Мглы».

Сильные стороны

  • Мощные осадные и дальнобойные отряды
  • Целых 4 медика в различных отрядах
  • Несколько карт со способностью «Прочная связь»

Слабые стороны

  • Слишком сильные шпионы
  • Мало различных комбинаций

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

Награда за завершение квеста «Гвинт: игра по-скеллигски»

Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя

Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре.

Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга

В продаже у трактирщика в таверне «На распутье»

Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда

Доступна с начала игры. 

Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда

В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.

Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
 Лодочник в деревне Рудники, квест «Гвинт: веленские игроки».

Лето из Гулеты
Сила — 10

Рукопашные отряды
 Трактирщик в таверне «На распутье», квест «Гвинт: Игра с корчмарями».

Менно Коегоорн
Сила — 10

Дальнобойные отряды
 В продаже у Оливера, таверне «Зимородок», квест «Гвинт: Игра с корчмарями».

Тибор Эггебрахт
Сила — 10

Осадные отряды
 Маркиза Серенити, квест «Гвинт: игры в Новиграде».

Морвран Воорхис
Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Прочная связь
 В продаже у корчмарей: «На Распутье», «Семь Котов», «Гусиная Гузка» и купца в замке Вроницы.

Бригада «Импера»
Сила — 3

Шпион
 Случайные игроки.

Ваттье де Ридо
Сила — 4

 Сила — 2
 Случайные игроки.

Вреемде

Прочная связь
 В продаже у квартирмейстера замка Вроницы, купца в замке и у корчмаря «На Распутье».

Кавалерия «Наузикаа»
Сила — 2

 Сила — 6
 Случайные игроки.

Кагыр Маур аэп Кеаллах

Прочная связь
 В продаже у трактирщика таверны «Семь котов» и корчмаря «Гусиная Гузка».

Молодой посланник
Сила — 5

 Сила — 3
 В продаже у купца в деревне «Подлесье».

Мортейзен

 Сила — 4
 В продаже у купца в деревне «Залипье».

Раинфарн

Шпион
 Случайные игроки.

Стефан Скеллен
Сила — 9

Шпион
 Случайные игроки.

Шилярд Фиц-Остерлен
Сила — 7

Дальнобойные отряды​​​​​​​

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 Сила — 2
 В продаже у купца в замке Вроницы.

Альбрых

 Сила — 6
 Случайные игроки.

Ассире вар Анагыд

 Сила — 4
 Случайные игроки.

Вангемар

 Сила — 1
 В продаже у купца в деревне «Залипье» и «Глинник».

Лучная поддержка

Медик 
 В продаже у купца в деревне «Залипье» и «Глинник».

Лучник Бурой Хоругви
Сила — 10

 Сила — 3
 В продаже у купца в деревне «Глинник».

Путткаммер

 Сила — 2
 В продаже у купца в деревне «Глинник».

Свирс

 Сила — 5
 Случайные игроки.

Ренуальд аэп Матсен

 Сила — 6
 Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.

Фрингилья Виго

 Сила — 4
 В продаже у квартирмейстера в замке Вроницы.

Цинтия

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 Сила — 5
 В продаже у купца в замке Вроницы.

Огненный скорпон

Сила — 10
 В продаже у купца в деревне «Подлесье».

Бол. огненный скорпион

Медик
 В продаже у трактирщика таверны «Золотой осетр».

Осадная поддержка
Сила — 0

 Сила — 6
 В продаже у корчмаря «На распутье».

Сапер

 Сила — 3
 Случайные игроки.

Сгнившая петрария

Колода «Скоя’таэли»

Скоя’таэли (что в переводе со Старшей Речи «белки») — партизанское движение нелюдей. Благодаря воинам эльфам они ловки, проворны и хорошо стреляют из лука, а благодаря краснолюдам они стойки в ближнем бою. Как и у других партизан у них отсутствуют большие, тяжелые и мощные осадные орудия. В основном для белок характерно быстрое и точное нападение и такое-же быстрое отступление в леса, где их их ожидают умелые целители.

Играя за Скоя’таэлей запаситесь картами «Ясная погода», плохая погода может практически полностью подавить ваше партизанское войско. Вначале игры не бойтесь использовать сильные карты (не герои) в последующих раундах вы используя умелых медиков сможете поднять их.

Играя против Скоя’таэли постарайтесь не использовать шпионов в самом начале игры, благодаря их умелым медикам они смогут их поднять. Также запаситесь погодными картами, мороз и мгла могут практически полностью деморализовать их.

Сильные стороны

  • 3 медика
  • Несколько карт со способностями «Двойник» и «Проворство»

Слабые стороны

  • Слабые осадные отряды
  • Отсутствие шпионов
  • Слишком много карт со способностью «Двойник»

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

 Доступна с начала игры.

Францеска Финдабаир Истинная эльфка

 Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре.

Францеска Финдабаир Королева Дол Блатанны

  В продаже у корчмаря «Гусиная гузка».

Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин

 Награда за завершение квеста «Гвинт: игры в Новиграде».

Францеска Финдабаир Прекраснейшая

 В продаже у торговца в «Верхней Мельнице».

Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
 Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.

Изенгрим Фаоильтиарна
Сила — 10 

Дальнобойные отряды
 Награда за завершение квеста «Шоковая терапия»

Иорвет
 Сила — 10

Дальнобойные отряды
 Вернон Роше, квест «Гвинт: старые товарищи»

Саэсентессис
 Сила — 10

Дальнобойные отряды
 Золтан, бордель «Шалфей и Розмарин» или кабаре «Хамелеон»

Эитнэ
 Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 
Сила — 6
 Случайные игроки.

Деннис Кранмер

 Двойник
 В продаже у Штепана, владельца таверны в Оксенфурте, случайные игроки.

Краснолюд-застрельщик
Сила — 3

Сила — 5
 В продаже у трактирщиков «Зимородка», «Золотого осетра», «Семи котов», у купца в Пассифлоре и у Штепана владельца таверны в Оксенфурте.

 Махакамские добровольцы

Двойник
 В продаже у трактирщиков «Семи котов», «Зимородка», также можно выиграть у случайных игроков.

Поддержка гавенкаров
Сила — 5

Дальнобойные отряды​​​​​​​​

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 6
 Случайные игроки.

Ида Эмеан

 Сила — 4
 Случайные игроки.

Кадет «Врихедда»

Лекарь
 В продаже у корчмарей «Гусиной гузки» и «Зимородка» .

Лекарь-гавенкар
Сила — 0

Сила — 4
 В продаже у купца в Пассифлоре.

Лучник из Дол Блатанны

 
Прилив сил
 Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти».

Мильва
Сила — 10

Сила — 1
 Случайные игроки.

Риордаин

 Сила — 2
 Случайные игроки.

Торувьель

Двойник
 В продаже у трактирщика «Пристани Уриалла», случайные игроки.

Эльфский застрельщик
Сила — 2

Проворство
 В продаже у корчмаря «Золотого Осетра».

Барклай Эльс
Сила — 6

Проворство
 В продаже у трактирщика «Зимородка» и у Штепана, в таверне Оксенфурта.

Бригада «Врихедд»
Сила — 5

Проворство
 Случайно выдается за победу над любым противником.

Киаран аэп Эасниллен
Сила — 3

Проворство
 В продаже у трактирщика таверны «Золотой осетр», случайные игроки.

Следопыт из Дол Блатанны
Сила — 6

Проворство
 Случайные игроки.

Филавандрель
Сила — 6

Проворство
 Сьюста Портной, квест «Гвинт: игры по-скеллигски».

Яевинн
Сила — 6

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Казнь
 В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.

Ширру
Сила — 8

Колода «Чудовища»

Чудовища — невероятно опасные и безжалостные существа наводнившие мир после сопряжения сфер. Утопцы, волколаки, эндриаги, огромные заколдованные не пойми что и т.д, все это разнообразие объединилось в одну армию под предводительством короля дикой охоты. Они не используют шпионов, медиков, их тактика проста — бить, кусать и убивать.

Играя за чудовищ запаситесь картами «Ясной погоды», большая часть карт чудовищ принадлежат к типу «Рукопашных отрядов», поэтому они уязвимы к карте мороза. Также можете взять пару карт «Мглы» и «Ливня», по той же причини они не подействуют на ваше войско. И если в вашей колоде есть карта «Казни» то перед её использованием убедитесь что на поле не стоит ваша сильная карта со способностью «Прочная связь», это может сыграть с вами злую шутку.

Играя против чудовищ запаситесь парой карт «Мороза», это единственное что может хоть как-то приостановить их ужасающие нашествие. Также стоит оставить сильные карты (не герои) к последнему раунду, т.к. чудовища часто используют карты «Казни», «Мглы» и «Ливня».

Сильные стороны

  • Сильные карты рукопашных отрядов
  • Множество карт со способностью двойник
  • Мощные способности лидера
  • Несколько усиливающих карт

Слабые стороны

  • Отсутствие Медиков и Шпионов
  • Большая уязвимость к погодной карте Мороз
  • Слабые Дальнобойные и Осадные отряды
  • Слишком много карт со способностью Двойник

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

 Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре.

Эредин Бреакк Глас Владыка Тир на Лиа

 Доступна с начала игры.

Эредин Бреакк Глас Командир Дикой Охоты

 В продажу у трактирщика в таверне порта Каэр Трольде.

Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle

 Награда за завершение квеста «Гвинт: веленские игроки».

Эредин Бреакк Глас Убийца Оберона

 В продаже у торговца в «Верхней Мельнице».

Эредин Бреакк Глас Вероломный

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
 Краа ан Крайт, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Драуг
Сила — 10

Рукопашные отряды
 Случайные игроки.

Имлерих
Сила — 10

Дальнобойные отряды
 Мышовур, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Леший
Сила — 10

Рукопашные отряды
 Случайные игроки.

Кейран
Сила — 8

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 6
 В продаже у владельца таверны в Аринбьорне.

Бес

Двойник
 Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти».

Вампиры: брукса
Сила — 4

Двойник
 Случайные игроки.

Вампиры: гаркаин
Сила — 4

Двойник
 Лугос Безумный, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Вампиры: катакан
Сила — 5

Двойник
 В продаже у корчмаря в таверне Харвикена.

Вампиры: фледер
Сила — 4

Двойник
 В продаже у владельца таверны Сворлага.

Вампиры: экимма
Сила — 4

Двойник
 Случайные игроки.

Ведьма: Кухарка
Сила — 6

Двойник
 Ворожей, квест «Гвинт: Веленские игроки».

Ведьма: Пряха
Сила — 6

Двойник
 В продаже у владельца таверны в Аринбьорне.

Ведьма: Шептуха
Сила — 6

Сила — 5
 Случайные игроки.

Вилохвост

Сила — 5
 В продаже у владельца таверны Пристани Уриалла.

Волколак

Двойник
 В продаже у корчмареей таверн: в Аринбьорне, в Пристани Уриалла и в таверне Сворлага.

Главоглаз
Сила — 4

 
Сила — 5
 Случайные игроки.

Грифон

Сила — 1
 В продаже у владельца таверны в Харвикене, случайные игроки.

Гуль

Сила — 4
 В продажу у трактирщика в таверне порта Каэр Трольде.

Игоша

Сила — 5
 Случайные игроки.

Моровая дева

Двойник
 Ламберт, квест «Гвинт: старые товарищи», также у корчмаря таверны в Харвикене, и у случайных  игроков.

Накер
Сила — 2

Сила — 5
 Случайные игроки.

Пугач

Сила — 2
 В продаже у трактирщика в таверне Сворлага.

Туманник

Дальнобойные отряды​​​​​​​​

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 2
 Случайные игроки.

Василиск

Сила — 2
 Случайные игроки.

Виверна

Сила — 2
 Случайные игроки.

Гаргулья

Сила — 2
 Случайные игроки.

Эндриага

Сила — 5
 Случайные игроки.

Кладбищенская баба

Сила — 2
 Случайные игроки.

Гарпия

Двойник
 Случайные игроки.

Гарпия келено
Сила — 2

Казнь
Награда за победу над Ольгердом фон Эвереком

Принц-Жаба
Сила — 7

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 5
 В продаже у владельца таверны в деревне Сворлаг.

Ледяной великан

Двойник
 Случайные игроки.

Огромный главоглаз
Сила — 6

Сила — 6
 В продаже у корчмаря таверны в порту Каэр Трольде.

Элементаль земли

Сила — 6
 Случайные игроки.

Элементаль огня

Колода «Скеллиге»

Данная колода добавлена в игру с дополнение «Кровь и вино».

Скеллиге — холодный и не дружелюбный край состоящий в основном из островов. Жизнь островитян это бесконечные набеги и войны. Нередки войны с соотечественниками из других кланов, но пред общим врагом они способны объединиться и представлять серьёзную угрозу. Численность войск Скеллиге по сравнению с другими крайне мала, но они берут не количеством, а качеством, закалённые в боях дракары которым не страшны сильнейшие бури, сильные предводители способные повести за собой войско и конечно же страшные воины Берсерки способные в пылу сражения перевоплотится в огромных разъярённых медведей.

Играя за Скеллиге запаситесь картой чучела чтобы противостоять вражеским шпионам, также не забывайте про карты лидера, они имеют необычные способности. И когда ваша рука опустеет не спешите сдаваться, данная колода может вернуть пару дракаров из биты и обеспечить вам победу в последнем раунде.

Играя против Скеллиге не спишите использовать шпионов дабы не дать врагу захватить их при помощи карты чучела. Также припасите карту казни дабы противостоять картам со способностью прочная связь и карту ясной погоды, у одного из лидеров есть способность противостоять дождю, при ее активации осадные отряды теряют лишь половину силы. И главное, оставляйте карты про запас, в конце последнего раунда колода возвращает пару карт из биты.

Сильные стороны

  • Сильные карты со способностью «Двойник» и «Прочная связь»
  • Необычные способности лидеров

Слабые стороны

  • Всего один медик
  • Отсутствие шпионов
  • Низкая вариативность

Все карты колоды Скеллиге находятся по квесту «Гвинт: Большой турнир в Боклере».

Лидеры

Карта
Где найти?

Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Король Бран

Крах ан Крайт

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Дальнобойные отряды
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» 

Мышовур
Сила — 8

 
Рукопашные отряды

Керис
Сила — 10

 
Дальнобойные отряды

Хьялмар
Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Удальрик

Сила — 0
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Кэмбии
Призвание Мстителя

Сила — 12
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Олаф
Прилив сил

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Воительница клана Друммонд (3х)
Прочная связь

Сила — 4/
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Берсерк
Берсерк

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Лугос Синий

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Лугос Безмуный

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Донар Ан Хиндар

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Кузнец клана Тордаррох

Сила — 3
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Бирна Бран
Медик

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Скальд клана Хэймэй

Дальнобойные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 4
 Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Легкий драккар (3 шт.)
 Двойник

Сила — 2
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Молодой берсерк (3 шт.)
Берсерк

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Пират клана Димун
Казнь

Сила — 12
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Олаф
Прилив сил

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Лучник клана Броквар (2 шт.)

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Хольгер Чернорукий

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Военный драккар (3 шт.)
Прочная связь

Сила — 2
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Драйн Бон Дху
Командирский рог

Как играть и выиграть в гвинт в «Ведьмаке 3»

14 декабря 2022 года CD Project RED выпустили бесплатное next-gen обновление для «Ведьмака 3», что является хорошим поводом еще раз перепройти эту замечательную игру. Тем более, учитывая, что со времен The Witcher 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim нормальных RPG в общем-то и не выходило.

В этой короткой заметке я хочу описать универсальную тактику игры в гвинт — азартную карточную игру, описанную в книжной саге Анджея Сапковского и присутствующую в качестве мини-игры в «Ведьмаке 3».

Содержание

  • 1 Общие правила игры в гвинт в «Ведьмаке 3»
  • 2 Универсальная выигрышная тактика
    • 2.1 Пример использования тактики
  • 3 Советы по игре в гвинт
  • 4 Заключение

Освежим в памяти базовые принципы игры. Стоит отметить, что гвинт в книжной саге и в игре «Ведьмак 3» заметно отличаются. Если в книгах гвинт описан как обычная карточная игра вроде покера, то в игре ее превратили в коллекционную карточную игру, где успех игрока сильно зависит от качества собранной колоды.

  1. В игре существует 5 основных колод со своими особенностями:
    • Королевства Севера — владелец этой колоды берет дополнительную карту после каждого выигранного раунда.
    • Нильфгаард — эта колода побеждает в случае ничьей по очкам.
    • Чудовища — после каждого раунда на столе остается одна случайная карта из этой колоды. Также у карт отрядов из этой колоды есть особенность, позволяющая выбрать все идентичные карты из колоды (не из руки!) и сыграть их одновременно.
    • Скоя’таэли — в начале битвы решают, кто будет ходить первым.
    • Скеллиге — данная колода появилась в дополнении «Кровь и вино» и становится доступна уже только в Туссенте.
  2. Карты в колоде делятся на карту лидера, карты героев, карты отрядов, погодные карты («Мороз», «Ливень», «Мгла», «Ясное небо») и особые карты («Чучело», «Казнь», «Командирский рог»)
  3. Карты отрядов делятся на 3 категории — рукопашные отряды, дальнобойные отряды, осадные отряды. Это влияет на ряд выкладки и на то, какая погодная карта может быть использована против них.
  4. У некоторых отрядов и героев есть свои уникальные способности — «Медик», «Шпион», «Прилив сил», «Прочная связь».
  5. В начале партии игрок берет в руку 10 случайных карт из выбранной колоды и может заменить 2 карты из вытянутых им до начала раунда.
  6. Оба игрока ходят поочередно, а раунд длится до тех пор, пока оба игрока не изъявят желание спасовать, либо пока у обоих не закончатся карты в руке.
  7. Партия длится до двух побед одного игрока, соответственно, состоит из двух или трех раундов.

Универсальная выигрышная тактика

Я рекомендую всегда играть колодой «Королевства Севера».

С использованием этой колоды и описываемой ниже тактики можно пройти всю игру и победить любого противника с минимальным количеством переигрываний.

А предлагаемая мной тактика сводится к следующему:

  1. В первом раунде мы подкидываем противнику шпионов (если есть), сливаем все оказавшиеся на руках погодные карты (если есть) и используем лидерскую способность «Король Темерии» (она точно есть у доступной по умолчанию карты лидера). После этого начинаем ставить карты отрядов с минимальной силой. Цель — заставить противника при совершении ответных ходов тратить впустую свои карты отрядов. Почему впустую? Потому что первый раунд мы целенаправленно сливаем и не собираемся выставлять против оппонента более-менее нормальные карты. Поэтому после того как в руке кончатся все погодные карты и карты отрядов с силой в 1-4 единицы жмем «Пас» и даем ИИ выиграть.
  2. Во втором раунде противник, как победитель, ходит первым. Реагируем на его действия, выставляя идентичные по силе карты отрядов, при наличии выбора — еще и той же категории, которую использует ИИ (это нивелирует риски от использования им погодных карт, которые на текущий момент у него есть). Наша цель — победить в этом раунде с минимальным преимуществом.
  3. В третьем раунде ходим всем, что есть, выкладывая оставшиеся в руке карты отрядов от самых слабых к более сильным (тем самым нивелируем возможный ущерб от использования противником карты «Казнь»). И снова побеждаем.

Опционально:

  • Иногда противник может решить спасовать в первом раунде с минимальным перевесом в очках. В таком случае нам сливать раунд нет смысла. Выигрываем его и готовимся к сливу уже следующего раунда — продолжив тактику по вытягиванию из противника хороших карт.
  • Как лучше поступать с картой «Чучело», если она попадет в руку при раздаче?
    • Если в сливаемом раунде пришлось выставить карту отряда с силой более 4, то перед сливом стоит эту карту забрать обратно.
    • В иных случаях стоит придержать «Чучело» в руке на случай если противник захочет подкинуть нам своего шпиона — чтобы моментально забрать его и подкинуть обратно
    • Очень хороший вариант — когда помимо «Чучела» в руке оказался отряд со способностью «Медик». Тогда в последующих раундах можно забрать выставленного медика и выставить его повторно, вытянув из отбоя еще одну сильную карту.
  • К слову, карты со способностью «Медик» вне зависимости от их силы стоит стараться держать до финального раунда, чтобы вытянув самую сильную карту из отбоя получить дополнительное преимущество.

Пример использования тактики

Как играть и выиграть в гвинт в «Ведьмаке 3»

Первым делом я сбросил все имевшиеся в руке погодные карты, вынудив противника ходить картами отрядов в ответ. Видно, что карта «Мороз» в данном случае работает против меня (снижает силу моих рукопашных отрядов, но не влияет на вражеского героя), но суть в том, что ИИ в Гвинте не использует погодные карты без цели ослабления противника или снятия негативных эффектов с собственных отрядов, а поэтому противник был вынужден ходить картами отрядов когда в этом не было особой нужды — и слил впустую свою карту героя.

Второй раунд я начал с выставления симметричного по силе осадного отряда и завершил его с минимальным перевесом по очкам после того, как противник спасовал. Ну а в третьем раунде осталось выставить припасенные напоследок мощные карты героев, добавить отряд средней силы — и даже получилось рискнуть, подкинув противнику взятую из колоды за предыдущую победу карту шпиона и скомпенсировав его полученной взамен идентичной по силе картой отряда.

Советы по игре в гвинт

  • Для разнообразия и интереса можно чередовать колоды в процессе игры, но если хочется играть максимально эффективно — сосредоточьтесь на развитии какой-то одной колоды и используйте только ее.
  • Покупайте карты у торговцев в начале игры. Это даст неплохой задел против первых случайных соперников.
  • Чем сильнее собранная вами колода — тем легче будет выигрывать. Не пренебрегайте выполнением связанных с гвинтом дополнительных квестов, за победу в которых будут давать дополнительные карты.
  • Не придерживайте «на потом» погодные карты. В некоторых случаях они действительно могут дать преимущество, но куда эффективнее слить их в начале партии, вынуждая противника тратить карты отрядов взамен.
  • Против колоды Чудовищ особенно эффективна карта «Казнь».
  • Все партии в гвинт в «Ведьмаке 3» можно переигрывать до победы Геральта бесконечное количество раз. Исключение — турнир по гвинту в квесте «Высокие ставки», когда требуется одержать победу три раза подряд. Начинать этот квест стоит с уже мощной колодой, и не забыть сохраниться непосредственно перед началом турнира, ведь элемент случайности никто не отменял.

Заключение

Описанная выше тактика позволяет одерживать победы в гвинте с минимальным количеством переигрываний вне зависимости от используемой противником колоды.

Главное — не стремиться выигрывать в гвинте за 2 раунда и не бояться пасовать в целях получения преимущества.

А какие колоды и тактики предпочитаете вы?

Дмитрий

Руководитель отдела в IT-компании. Веду этот блог с 2013 года, пишу о гаджетах и домашней автоматизации, обозреваю одноплатные компьютеры, неспешно собираю «умный дом».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти одноклассники я потерял их
  • Я потерял наушники как мне их найти
  • Как найти силу тока между потенциалами
  • Как найти ребро основания шестиугольной призмы
  • Как найти нору ящерицы

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии