Стол зачаровывания, окруженный книжными шкафами.
Зачаровывание (англ. Enchanting) — это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]
Методы зачаровывания
Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:
- С помощью стола зачаровывания в обмен на опыт и лазурит. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом.
- С помощью наковальни, комбинируя зачарованную книгу с предметом, также требуется опыт.
- С помощью наковальни, комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.
Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов:
- Торговля с деревенским жителем, который может обменять некоторые зачарованные предметы на изумруды.
- Рыбалка, которая дает шанс получить зачарованные предметы.
- Убийство зомби, утопленника, кадавра, скелета, зимогора, скелета-иссушителя, поборника, разбойника или зомбифицированного пиглина — если они держат зачарованные предметы или на них надета зачарованная броня (выпадает она из всех, кроме скелета-иссушителя, разбойника и поборника и зомбифицированного пиглина), и игрок убивает их, есть шанс, что они дропнут элемент брони, который носили или держали.
- Поиск в городе Края и в других различных структурах сундуков с сокровищами, которые могут располагаться в затонувших кораблях, кладах, шахтах, сокровищницах, храмах в пустыне, лесных особняках и подводных руинах.
Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant
. При модификации с помощью команды /give
максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.
Стол зачаровывания
“ |
|
„ | |
— Notch[2] |
Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.
Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо) рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на чары, но при наведении курсора на представленное заклинание будет отображаться один из чар, который будет применён. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.
Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причём более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одного чара, и даже то, что заклинания будут «максимальной силы» — чары 30 уровня всё ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».
Чтобы увеличить уровень чар, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к заклинаниям 30-го уровня, вокруг чародейского стола должны быть размещены 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.
Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но в будущем с её помощью можно заколдовать предмета на наковальне.
В отличие от наковальни, использование чародейского стола в креативе всё равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы отдал полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.
Воздействие предлагаемых чар
Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.[только для Legacy Console Edition]
Возможные заклинания зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.
Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого чародейского стола с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.
Комбинации наковальни
Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. Наковальня позволяет получить чары максимального уровня, которые нельзя получить на столе зачарования.
Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.
Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительное количество опыта В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.
Зачарованная книга
Зачарованные книги могут быть получены при использовании стола зачаровывания, если зачаровать обычную книгу. Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря, выловить при рыбалке, выбить из поборников и разбойников во время рейда, получить при товарообмене с пиглином за золото. Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.
Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». Важно отметить, что, как и в случае с другими методами объединение книг никак не препятствует объединению книг с максимальным уровнем какой-либо чары — на выходе получится ровно такая же книга, то есть зря потеряется половина количества ценного ресурса.
В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.
Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.
Возможные чары
Этот раздел нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое раздела в соответствии с последними версиями Minecraft. |
Каждый чар в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.
- Максимальный уровень: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 255 в одиночной игре и мультиплеере.
- Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя чародейский стол. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
- Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
- Шанс: относительный шанс предлагаемого чара.
Название | Эффект | Несовместимо с | Макс. Уровень |
Первичный предмет |
Вторичный предмет |
Шанс |
---|---|---|---|---|---|---|
Бесконечность Infinity |
Обычные стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна такая стрела. | Починка | I | 1 | ||
Бич членистоногих (Гибель насекомых) Bane of Arthropods |
Наносит дополнительный урон и применяет Медлительность IV к паукам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам края и пчёлам. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. | Небесная кара, Острота | V | [только для BE] | [только для JE] | 5 |
Быстрая перезарядка Quick Charge |
Уменьшает время перезарядки арбалета на 0,25 секунд с каждым уровнем. | III | 5 | |||
Везучий рыбак Luck of the Sea |
Увеличивает шанс поймать сокровище. | III | 2 | |||
Верность Loyalty |
Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Не работает, если трезубец брошен в бездну. | Тягун | III | 5 | ||
Взрывоустойчивость (Защита от взрывов) Blast Protection |
Уменьшает отдачу и урон от взрывов. | Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов | IV | 2 | ||
Горящая стрела (Воспламенение) Flame |
Стрелы поджигают цель и взрывают TNT. | I | 2 | |||
Громовержец Channeling |
При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в грозу). | Тягун | I | 1 | ||
Добыча Looting |
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. | III | 2 | |||
Заговор огня (Облик огня) Fire Aspect |
Поджигает цель при ударе. | II | 2 | |||
Защита от снарядов Projectile Protection |
Уменьшает урон от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). | Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность | IV | 5 | ||
Защита Protection |
Уменьшает большинство урона на 4 %[только для JE] или 5 %[только для BE] за каждый уровень. | Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов | IV | 10 | ||
Ледоход (Морозная поступь) Frost Walker |
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. | Подводная ходьба | II | 2 | ||
Небесная кара Smite |
Дополнительный урон по нежити. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. | Бич членистоногих, Острота | V | [только для BE] | [только для JE] | 5 |
Невесомость (Защита от падений) Feather Falling |
Уменьшает урон от падения и использования жемчуга края. | IV | 5 | |||
Огнеупорность (Защита от огня) Fire Protection |
Уменьшает время горения игрока и урон от огня и лавы. | Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов | IV | 5 | ||
Острота Sharpness |
Увеличивает урон. | Бич членистоногих, Небесная кара | V | [только для BE] | [только для JE] | 10 |
Отбрасывание (Откидывание) Punch |
Увеличивает силу отбрасывания стрел. | II | 2 | |||
Отдача (Отбрасывание) Knockback |
Увеличивает отбрасывание от ударов. | II | 5 | |||
Подводная ходьба (Покоритель глубин) Depth Strider |
Увеличивает скорость ходьбы под водой и плавания. | Ледоход | III | 2 | ||
Подводник (Родство с водой) Aqua Affinity |
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше | I | 2 | |||
Подводное дыхание Respiration |
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. | III | 2 | |||
Починка Mending |
Получаемый опыт расходуется на починку предметов, которые находятся в слоте брони или в одной из рук. | Бесконечность | I | 2 | ||
Приманка Lure |
Уменьшает время ожидания клёва на 5 секунд с каждым уровнем. | III | 2 | |||
Проворство Swift Sneak |
Ускоряет игрока при приседании | III | ||||
Проклятие несъёмности Curse of Binding |
Предотвращает снятие предметов (в режиме Выживания). | I | 1 | |||
Проклятье утраты Curse of Vanishing |
Предметы исчезают после смерти. (не работает с игровым правилом KeepInventory). | I | 1 | |||
Пронзатель (Пронзание) Impaling |
Наносит дополнительный урон водным мобам, или всем сущностям, находящимся под дождём или в воде[только для BE]. | V | 2 | |||
Пронзающая стрела (Бронебойность) Piercing |
Стрела может пролетать через сущности (кроме стоек для брони и кристаллов Края), нанося урон всем поражённым целям. С уровнем увеличивается количество пробиваемых сущностей. | Тройной выстрел | IV | 10 | ||
Прочность (Нерушимость) Unbreaking |
Предмет имеет шанс не потерять единицу прочности. С уровнем шанс увеличивается. | III | 5 | |||
Разящий клинок Sweeping Edge [только для Java Edition] |
Увеличивает отбрасывание урон по мобам, стоящих рядом с целью, увеличивает радиус разящей атаки. | III | 2 | |||
Сила (Мощь) Power |
Увеличивает скорость выпущенных стрел, соответственно увеличивая урон. | V | 10 | |||
Скорость души Soul Speed |
Увеличивает скорость передвижения при ходьбе по песку душ и почве душ, но также повреждает ботинки. | III | 1 | |||
Тройной выстрел (Залп) Multishot |
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы(не влияет на расход стрел или прочности): одна летит прямо, две другие — также горизонтально, но под другим углом. | Пронзающая стрела | I | 2 | ||
Тягун Riptide |
Трезубец тянет игрока за собой, если тот находится в воде или под дождём. | Громовержец, Верность | III | 2 | ||
Удача Fortune |
Увеличивает количество выпадаемых ресурсов из руд. Также увеличивает добычу ресурсов с грядок. | Шёлковое касание | III | 2 | ||
Шёлковое касание Silk Touch |
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает только этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник)(не действует на рассадники). | Удача | I | 1 | ||
Шипы Thorns |
С некоторым шансом наносит урон сущности, нанесшей урон, тратит прочность брони, игнорируя прочность. | III | 1 | |||
Эффективность Efficiency |
Более быстрое добывание ресурсов. Топор также увеличивает шанс вывести из строя щит на 5 % с каждым уровнем. | V | 10 |
В приведенных ниже таблицах обобщено, какие чары могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любые чары могут быть наложены любому предмету). Заклинания, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.
- Стол зачаровывания () указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания.
- Наковальня () указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).
Чары предметов из слотов для рук
Зачарования (Макс.) | (B.E) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Бич членистоногих (V) | |||||||||||
Громовержец (I) | |||||||||||
Проклятье утраты (I) | |||||||||||
Эффективность (V) | |||||||||||
Заговор огня (II) | |||||||||||
Горящая стрела (I) | |||||||||||
Удача (III) | |||||||||||
Пронзатель (V) | |||||||||||
Бесконечность (I) | |||||||||||
Отбрасывание (II) | |||||||||||
Отдача (II) | |||||||||||
Добыча (III) | |||||||||||
Верность (III) | |||||||||||
Везучий рыбак (III) | |||||||||||
Приманка(III) | |||||||||||
Починка (I) | |||||||||||
Тройной выстрел (I) | |||||||||||
Пронзающая стрела (IV) | |||||||||||
Сила (V) | |||||||||||
Быстрая перезарядка (III) | |||||||||||
Тягун (III) | |||||||||||
Острота (V) | |||||||||||
Шёлковое касание (I) | |||||||||||
Небесная кара (V) | |||||||||||
Разящий клинок (III) | |||||||||||
Прочность (III) |
Чары предметов из слотов для брони
Зачарования (Макс.) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Подводник (I) | ||||||
Взрывоустойчивость (IV) | ||||||
Проклятие несъёмности (I) | ||||||
Проклятье утраты (I) | ||||||
Подводная ходьба (III) | ||||||
Невесомость (IV) | ||||||
Огнеупорность (IV) | ||||||
Ледоход (II) | ||||||
Починка (I) | ||||||
Защита от снарядов (IV) | ||||||
Защита (IV) | ||||||
Подводное дыхание (III) | ||||||
Шипы (III) | ||||||
Прочность (III) | ||||||
Скорость души (III) | ||||||
Проворство (III) |
Взаимоисключающие чары
Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.
- Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
- Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
- Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу).
- «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом.
- «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом.
- «Верность» и «Громовержец» конфликтуют с «Тягуном».
- «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» конфликтуют друг с другом.
- «Ледоход» и «Подводная ходьба» конфликтуют друг с другом.
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений2: Неизвестное достижение. Заголовок достижения не найден на странице Достижения
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
30 сентября 2011 | Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3] | ||||
1 октября 2011 | Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[5] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[6] | ||||
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».[4] | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены. | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.[7] | ||||
1.2.1 | 12w05a | Для зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется. | |||
12w06a | Золотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы. | ||||
1.3.1 | 12w17a | Снова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием. | |||
12w22a | Система зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны. | ||||
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах. | |||||
12w23a | В многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Луки с Воспламенением могут активировать ТНТ. | |||
12w41a | Была добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Была добавлена возможность зачаровывать книги. | |||
12w50a | Добавлены чары для кирасы — «Шипы». | ||||
1.7 | 12w36a | Были добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг. | |||
1.8 | 14w02a | Была изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |||
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?) | |||||
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3). | |||||
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни. | |||||
14w04a | «Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов. | ||||
14w25a | Добавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин». | ||||
1.9 | 15w42a | Добавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду». | |||
1.11 | 16w39a | Добавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». | |||
1.11.1 | 16w50a | Добавлены чары для меча «Размах» | |||
1.13 | 17w47a | Стол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table». | |||
Мотыги теперь можно зачаровывать. | |||||
18w07a | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||||
18w08b | Убрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания. | ||||
18w14a | Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец». | ||||
1.14 | 18w43a | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||
1.16 | 20w10a | Добавлено зачарование «Скорость души» для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ. | |||
Теперь мотыгу можно зачаровывать на эффективность, удачу и шёлковое касание. | |||||
1.19 | 22w12a | Добавлено зачарование «Проворство» для штанов. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлено зачаровывание. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Добавлены чары «Починка» и «Ледоход». | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | |||
beta 1.2.13.11 | Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать. | ||||
beta 1.2.14.2 | Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты». | ||||
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания. | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Проклятие несъёмности добавлено в игру. | |||
beta 1.16.0.51 | Проклятие утраты добавлено в игру. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин». | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка». | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены зачаровывания. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Факты
- Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование
glint.png
в.minecraftbinminecraft.jarmisc
может изменить цвет сияния. - Похожим свечением обладают зачарованное золотое яблоко, звезда Нижнего мира, зелья, зелье опыта и кристалл Края в инвентаре.
- Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
- Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
- «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
- Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачарованы как «Лёгкость I».
- Существует команда
/enchant
для наложения конкретных чар.
См. также
- Зачаровывание/Уровни
- Зачарованная книга
- Стол зачаровывания
- Наковальня
- Зельеварение
- Крафт
- Плавление
Примечания
- ↑ Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
- ↑ @notch/status/119799522170912768
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
- ↑ https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
- ↑ http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1
В Minecraft можно зачаровывать объекты, чтобы они обладали особыми способностями или даже повышали свою эффективность. Чтобы зачаровать оружие, доспехи или инструмент, есть два метода с использованием двух разных объектов:
- Таблица заклинаний
- Наковальня
Зачаровать предмет на волшебном столе
Чтобы следовать этому методу, первое, что вам понадобится, это таблица заклинаний. Она получается за счет сочетания следующих ингредиентов:
- Книга
- 2 кристалла
- 4 обсидиановых блока
Чтобы получить книгу, вы можете разрушить библиотечный блок, хотя, если вы не можете найти этот блок, вы также можете создать его на столе, используя 3 полосы бумаги и кожаный блок. Кристаллы найти сложнее, их можно найти в сундуках или в рудах с помощью железной кирки в самых центральных слоях планеты. Обсидиан получить еще труднее, так как он требует использования алмазной кирки и встречается только в местах с водой и лавой.
После всего этого формула создания стола чар будет следующей:
- Первый ряд: книга по центру
- Второй ряд: ромбы по бокам и обсидиан в центре.
- Третий ряд: три блока обсидиана.
Порядок создания волшебного стола
Когда у вас есть таблица заклинаний, необходимо использовать лазурит, который можно получить из лазуритовой руды с помощью железной кирки или выше. После нажатия на стол вы увидите два отверстия: одно для зачаровываемого предмета (вверху) и одно для лазурита (внизу). После размещения обоих справа появятся три разных чара, из которых вы можете выбрать одно для назначения своему объекту.
Доступные заклинания на волшебном столе
Зачаровать предмет наковальней
Другой способ зачаровать предметы — использовать наковальню. Для создания наковальни вам понадобятся:
- 3 железных блока
- 4 железных слитка
Эти материалы нетрудно найти; с помощью кирки вы можете получить блоки, а из блоков вы можете сделать слитки. Положение объектов для создания наковальни следующее:
- Первый ряд: 3 железных блока
- Второй ряд: железный слиток в центре.
- Третий ряд: 3 железных слитка
Изготовление наковальни
Соорудив наковальню и нажав на нее, вы можете начать зачаровывать предметы. Для этого вам понадобится либо зачарованная книга, либо два одинаковых зачарованных предмета. Если вы воспользуетесь зачарованной книгой, получившееся оружие примет чары из книги. Если вы используете два предмета одного типа с разными чарами, полученный предмет будет иметь оба чара.
Заклинания в волшебной книге
Лучшие чары
Учитывая большое количество существующих чар, вы можете задаться вопросом, какие из них самые лучшие. Конечно, первое, что нужно проверить, это то, что рассматриваемое заклинание находится на максимальном уровне. Отсюда это зависит от ситуации и полезности, которую вы хотите дать объекту, который хотите зачаровать, но ниже мы перечисляем некоторые из них, которые могут быть для вас более полезными.
- Водная ловкость: увеличьте скорость под водой
- Добыча: с его помощью вы получите больше предметов после убийства существ.
- Эффективность: увеличивает скорость добычи.
- Лезвие: увеличивает урон оружия, которое вы используете в ближнем бою.
- Фортуна: увеличивает количество добычи после разрушения определенных блоков.
- Бесконечность: когда вы стреляете, вы не потратите зря стрелы с этим заклинанием
- Защита: Благодаря этому заклинанию атаки врага не будут такими смертоносными.
- Шелковое прикосновение: позволяет добывать блоки, которые обычно нельзя добыть.
Введение:
Electroblobs’s Wizardy — довольно простой в изучении мод,обладающий яркой визуальной и несложной производственной основами. Здесь вы не найдёте большого количества крафтов и различных сред создания,большинство предметов вам придётся добывать в обычном мире во время своих путешествий. Сам процесс колдовства также довольно прост и не требует каких-то особых операций. Однако зачастую,играя на сервере,можно увидеть в чате вопросы по данному моду,в связи с чем я и решил написать по нему гайд.
За основу было взято оригинальное руководство волшебника и различные ресурсы автора мода.
Уточню,что это самое руководство присутствует и на сервере,но там оно очень сильно урезано и практически ничего не объясняет.
Далее гайд будет поделен на три части — геймплей,технические особенности и экскурс по бижутерии и заклинаниям.
Геймплей:
В этой части мы с вами пойдём непосредственно по пути развития и изучения мода на сервере.
Новая растительность и руда:
Гуляя по миру,вы нередко можете встретить вот такие вот кристальные цветы. Из одного такого цветка при его раскрафте можно получить 2 магических кристалла.
Именно эти кристаллы понадобятся вам в дальнейшем,так что советую собрать их побольше.
Скрытый текст
Кристальные цветы и их раскрафт.
Однако это не единственный способ их добычи. Копаясь в шахте,вы можете встретить некую кристальную руду на высоте в 30 блоков и ниже. Добыть её можно киркой,не ниже железной. При поломке будет выпадать от 1 до 3 магических кристаллов,с которыми мы уже встречались ранее. Это число можно преумножить,наложив на инструмент удачу.
Скрытый текст
Кристальная руда.
Новые сооружения и первые сущности:
<>Башня мага
Встречается она довольно часто.Основание состоит из булыжника или же каменных кирпичей,а шпиль — из керамики,цвет которой зависит от элемента мага,находящегося внутри,коих всего 7 штук — огонь,лёд,молния,некромантия.земля,лечение и волшебство. В дальнейшем многие предметы также будут обладать своим элементом.
Вернёмся к самой башне. Внизу у неё будет дверь,открыв которую и поднявшись по круговой лестнице,вы сможете встретиться с самим магом,который может оказаться как добрым,так и злым. Со злым магом вы,к сожалению,поторговать не сможете,при первой же возможности он начнёт вас атаковать,так что его следует убить. А вот с добрым напротив. Однако помните,что и в случае,если вы начнёте бить его или ломать башню,он заагрится и будет атаковать в ответ,однако,если это всё-таки произошло,можно просто отойти ненадолго от башни. По возвращению маг снова будет готов к торговле.
Скрытый текст
Примеры добрых волшебников.
Обратите внимание,что на последнем скриншоте маг элементом не обладает.
Скрытый текст
Злые волшебники.
Они также могут как обладать элементом,так и нет. Отличительными особенностями будут красные глаза,неровная,как бы неухоженная борода,нахмуренные брови и,конечно же,тот факт,что эти самые злые маги будут на вас нападать(на первой картинке он использует огненное заклинание). Также,в отличие от добрых магов,злые могут появляться в обычном мире,подобно мобам.
Вернёмся к нашей торговле.
Список ресурсов,которые вам понадобится:
Скрытый текст
-Магические кристаллы.
-Золото.
-Изумруды.
—Книга заклинаний на магический снаряд.
—Звёздные алмазы.
А на последних двух моментах я бы хотел остановиться подольше.
Начнём с самой книги. Это самое базовое и единственное заклинание,которое будет обладать крафтом,все остальные заклинания вам придётся где-нибудь найти или выторговать у тех же магов либо,раз уж мы играем на сервере,у игроков.
Крафт у неё следующий:
Скрытый текст
Далее у нас идут звёздные алмазы. Крафта они не имеют,найти можно в различных местах,которые я укажу ниже.
Чем круче предмет,предлагаемый магом,тем более ценные ресурсы он за него попросит. Теперь же,ознакомившись с ресурсами,которые могут нам пригодиться,мы можем перейти к самой торговле.
Самым первым товаром у любого мага будут 5 магических кристаллов взамен на книгу заклинаний на магический снаряд. Да,по факту,вы тратите 4 кристалла,а получаете 5(ещё нужны будут обычные книги),однако для быстрого фарма это явно не подходит.
К примеру,сделали вы 64 таких книги заклинаний,на что потратили 256 кристаллов,а получили за них 320,даже при таком большом количестве разница в стак. Да и не стоит забывать,что на покупки у магов стоят ограничения. Бесконечно покупать определённый товар не выйдет.
Скрытый текст
Первый торг.
После каждой покупки маг будет покрываться розовыми частичкам,по исчезновению которых вам может быть предложен новый товар.
Скрытый текст
Процесс торговли.
Как вы понимаете,в конечном счёте новые товары маг также предлагать перестанет.
Помимо кристаллов,вы сможете купить различные посохи,магические одеяния,улучшения для посохов и тому подобное:
Маг,обладающий,к примеру,элементом огня,будет продавать товары преимущественно именно этого элемента. Также и с остальными.
Однако теперь давайте продолжим изучение башни. Вместе с магом вверху будут находиться книжные полки,иногда сундук с полезным лутом и мистический верстак,о котором нам и предстоит поговорить.
Скрытый текст
Открыв его,вы увидите следующий интерфейс:
По началу мы видим 3 ячейки,в которых можно что-то разместить. На галочку нужно будет нажать для завершения какой-либо операции.
В самую середину следует положить наш магический жезл,крафт которого,кстати,есть в имеющемся на сервере руководстве волшебника.Тем не менее,я всё равно его прикреплю:
После этого нам откроются ещё 5 ячеек для заклинаний,которые мы можем наложить на жезл.
Однако,прежде всего,обратим внимание на показатель заряда жезла маной.Как видите,её нет совсем,а это значит,что и заклинаниями мы воспользоваться не сможем. Тут на помощь приходят магические кристаллы.
1 кристалл = 100 единиц маны.
Как видите,на данный момент наш жезл будет вмещать лишь 700 единиц,поэтому 7 кристаллов хватит для его полной подзарядки.
Скрытый текст
Нажав на галочку,мы зарядили свой жезл,после чего открылись слоты для заклинаний(это произошло бы и без кристаллов,если бы мы решили сразу же наложить на жезл заклинание). Теперь он готов к работе.
5 ячеек на пентаграмме предназначены для заклинаний. Кладём заклинание для удобства в первый слот и нажимаем на галочку,после чего оно накладывается. Книга при этом не потратится.
Далее мы выходим из верстака,берём,берём посох в руку и видим,что слева внизу появилось небольшое окошко,в котором будет видно наше текущее заклинание и полоска его перезарядки. Чем сильнее заклинание,тем больше его кулдаун.
Использоваться оно будет правой кнопкой мыши,создавая,как вы понимаете,некий снаряд,который будет лететь и,при попадании в цель,наносить её небольшой урон.
Однако всего ячеек 5,соответственно,мы можем наложить на наш жезл ещё 4 каких-то заклинания соответствующего уровня — это важно,но про уровень чуть позже.
Для удобства положим книгу во второй слот,чтобы быстрее менять заклинания.
Для смены заклинания потребуется нажать шифт и прокрутить колёсико мыши вперёд. Если же мы положили заклинание в такой же слот,но с другой стороны,то лучше прокрутить колёсико назад.
Верхняя правая ячейка предназначена для улучшений и прокачек жезла.
Улучшения,как не трудно догадаться,улучшают определённый показатель жезла.Всего их 9 штук:
(Перевод названий буду брать прямо с сервера)
Скрытый текст
—Улучшение:Настроенность жезла
Увеличивает количество заклинаний,которых можно привязать к жезлу.
—Улучшение:Взрыв жезла
Увеличивает область эффекта заклинаний,брошенных жезлом.
—Улучшение:Конденсатор жезла
Улучшает жезл,чтобы медленно и со временем восстанавливать ману.
—Улучшение:Продолжительность жезла
Увеличивает продолжительность эффектов,брошенных жезлом.
—Улучшение:Откат жезла
Увеличивает скорость отката заклинаний жезла.
—Улучшение:Выкачивание жезла
Улучшает жезл,чтобы выкачивать ману из мобов после убийства.
—Улучшение:Хранилище жезла
Увеличивает объём хранилища маны у жезла.
—Улучшение:Ближний бой жезла
Улучшает жезл на использование маны для нанесения большего урона по мобам при ударе.
—Улучшение:Радиус жезла
Увеличивает радиус заклинаний,брошенных жезлом.
Для использования улучшения положите посередине жезл,который хотите улучшить,а далее нужно улучшение в верхнюю правую ячейку,после чего жмите на галочку. После использования оно пропадёт.
Скрытый текст
Помимо этого,вам также вам следует знать два важных условия:
Во-первых,нельзя накладывать больше 3 улучшений одного вида. К примеру,можно наложить максимум 3 улучшения настроенности жезла,тогда наших ячеек для заклинаний станет 8. И так со всеми.
Во-вторых,нельзя накладывать более 9 улучшений в общем.
Два примеры возможных комбинаций для ясности:
Как видите,в обоих примерах не более 3 улучшений одного типа и не больше 9 улучшений в общем.
Помимо этого,существуют также улучшения самого жезла,с помощью которых мы можем прокачать его на уровень выше,коих всего 4 — новичок(уровень жезла при его крафте),подмастерье,продвинутый и мастер. Эти штуки называются фолиантами арканы. Соответственно,всего имеется 3 вида фолиантов,которые будут улучшать наш жезл до уровня подмастерья,продвинутого и мастера. Однако имеется пара условий:
Во-первых,нельзя прокачать жезл сразу до мастера.Всё по порядку:подмастерье,продвинутый и,наконец,мастер.
Во-вторых,нельзя прокачать жезл сразу же после его крафта,здесь имеется система прогрессии. Как же она работает? Очень просто:изначально,когда вы только скрафтили свой жезл,его прогрессия равна нулю,однако по мере использования заклинаний она будет расти(чем сильнее заклинание,тем больше добавится прогрессии). И только по достижению определённого уровня прогрессии вам станет доступна прокачка жезла. Заходим в мистический верстак,кладём жезл посередине,далее фолиант с нужным уровнем в верхнюю правую ячейку и нажимаем на галочку,после чего наш жезл прокачается на уровень выше.
Фолиант также будет пропадать при использовании.
Прокачка до подмастерья — 1500 единиц прогрессии,до продвинутого — 3500,до мастера — 6000.
Если что,прочность = мана,но по истощению маны(либо же прочности) жезл ломаться не будет,просто перестанет работать.
На этом экскурс по мистическому верстаку,да и по самой башне мага подошёл к концу. Верстак советую забрать с собой,чтобы потом его не крафтить. А мы идём дальше.
<>Обелиски
Встречаются обелиски также довольно часто. Представляют собой маленькие пирамидки,зачастую различающиеся по ширине и высоте. Состоят из рунного камня,цвет которого указывает на тип элемента. В самой середине будет располагаться спавнер новых враждебных мобов,представляющих собой неких духов,называемых пережитками. Они довольно маленькие и надоедливые,особенно,учитывая их способность проходить сквозь блоки. Также будут различаться по элементу,как и дроп,выпадающий с них — спектральный прах(даже с добычей больше 1 выпадать не будет),о функциях которого мы поговорим чуть позже.
Виды спектрального праха(соответственно,и возможные цвета пережитков):
Скрытый текст
Обелиск,пережитки и дроп с них.
Скрытый текст
Примеры других обелисков.
Во втором спойлере спавнера у некоторых обелисков сломаны игроками,имейте ввиду.
Помимо этого,под самим спавнером также будет сундук с различным лутом,примеры я прикреплю ниже:
Как видите,в них встречаются некоторые новые для нас вещи.
1.Бомбы
Всего имеется 4 вида;
Огненная бомба — поджигает цели.
Ядовитая бомба — отравляет цели.
Бомба искр — наэлектризовывает цели.
Туманная бомба — создаёт клубы дыма,про попадании в которые противнику становится сложнее рассмотреть что-либо.
Скрытый текст
Визуальная часть.
Бомба искр,по сравнению с остальными,является менее вызывающей,при столкновении с объектом создаётся небольшая искорка и немного дыма.
Крафт:
2.Свитки
Свитки — подобие жезла,на них также можно накладывать заклинания,но есть пара отличий:
-При использовании свиток с заклинанием будет пропадать.
-На один свиток можно наложить только одно заклинание,в отличие от посоха,у которого есть от 5 до 7 ячеек для заклинаний.
-У свитков никаких уровней нет,так что на него вы сможете наложить как заклинания новичка,так и мастера.
Крафт свитка.
Накладывать нужно будет в мистическом верстаке. Посередине кладём свиток,сверху заклинание,а слева снизу 1 магический кристалл,далее жмём на галочку.
Скрытый текст
Процесс наложения.
Как видите,книга при этом не потратится.
Если наложить на свиток заклинание из сумеречного леса,то он будет выглядеть слегка иначе. Заклинания из сумеречного леса также будут отличаться от заклинаний из обычного мира.
Слева из обычного мира,справа из сумеречного леса.
Также существуют свитки идентификации. Видите ли,если вы не покупаете книгу у мага,а находите её или выбиваете с мобов,то её название будет состоять из непонятных символов(иногда с мобов будут падать испорченные книги,но об этом чуть позже).
Способов,как её распознать,всего два:
1.Положить книгу в соседним со свитком слот,взять его в руку и нажать пкм. Свиток потратится,но книжка будет идентифицирована.
2.Способ не 100%-ный,но тоже довольно часто прокатывает. Просто накладываете книгу на свой жезл и пытаетесь использовать. Через некоторое количество попыток она может идентифицироваться,но есть некоторые нюансы:
2.1 Чем выше книга по уровню,тем меньше вероятность,что это сработает.
2.2 Пока вы будете пытаться идентифицировать её таким образом,на вас будут насылаться всякие беды по типу появления враждебных мобов,получению эффекта левитации и так далее,так что будьте осторожны.
Крафта свитки не имеют,их вам предстоит найти или же купить.
Скрытый текст
Свиток идентификации.
3.Кристаллы
Давайте ознакомимся со всеми видами кристаллов,имеющихся в этом моде:
Ориентироваться будем по слотам.
1 — Уже известные нам ранее обычные магические кристаллы.
2 — Большой магический кристалл,но нет,из маленьких он крафтиться не будет,крафта у него вообще нет. Его нужно будет где-нибудь найти.
Скрытый текст
Большой магический кристалл.
Далее,начиная с 3 и заканчивая 9 слотом,будут идти элементальные кристаллы. Т.е. кристаллы,несущие в себе энергию определённого элемента. Думаю,по цвету не сложно догадаться,какого именно,но я всё равно уточню.
3 — Огненный кристалл — огонь.
4 — Грозовой кристалл — молния.
5 — Зелёный кристалл — земля.
6 — Тёмный кристалл — некромантия.
7 -Ледяной кристалл — лёд.
8 — Мистический кристалл — волшебство.
9 — Сияющий кристалл — лечение.
Теперь разбёрёмся с их функционалом. Большой магический кристалл используется в крафте кафедры,новых книжных полок и большой колбы с маной.
На этих предметах нам стоит остановиться чуть подробнее.
Начнём с колб с маной. Всего есть три вида — малая,средняя и большая.
Думаю,по размеру понятно,где какая.
Нужны они для того,чтобы восстанавливать ману в вашем жезле или же броне(о последнем чуть позже). Как магические кристаллы,но есть два отличия:
—Для использования не нужен мистический верстак,достаточно просто положить в сетку крафта.
Количество маны в жезле увеличилось(после использования колба пропадёт).
—По сравнению с магическими кристаллами,колбы менее эффективны. Объясню на примере:
Для создания малой колбы требуются 8 кристальных осколков(1 магический кристалл положите в сетку крафта). Использовав её,вы зарядите жезл на 75 единиц маны. А воспользовавшись тем самым кристаллом напрямую в верстаке,вы бы зарядили свой жезл 100-ей единиц маны. Со средней и большой колбами ситуация аналогичная,так что не думаю,что стоит их крафтить. Практичнее просто носить с собой мистический верстак и магические кристаллы,если вы вдруг решили отправиться в дальнее путешествие.
Далее у нас новые книжные полки. Крафтятся они следующим образом:
Сверху и снизу расположился новый материал — позолоченная древесина. Её крафт также не сложен:
В данных примерах мы будем рассматривать конкретно предметы,сделанные из дуба и дубовых досок. А так,видов книжных полок и позолоченной древесины ещё очень много:
Функционал у этих полок довольно-таки прост и в то же время очень даже полезен:
Во-первых,в них самых можно хранить как обычные и зачарованные книжки из ванильного майнкрафта,так и книги заклинаний или же улучшения/прокачки жезла,а также свитки из данного мода.
Скрытый текст
Пустые полки.
Скрытый текст
Внутри каждой имеется 12 слотов.
Скрытый текст
Чем-то наполнены.
Во-вторых,их можно комбинировать с кафедрой.
Крафт кафедры:
Также имеет множество цветовых вариаций:
Сама по себе кафедра бесполезна,но при наличии рядом стоящий книжных полок у неё появляются следующие функции(ставить не дальше 4-х блоков от полок).
Скрытый текст
Кафедра.
Открыв её,как мы открываем и полку,правой кнопкой мыши,можно увидеть следующий интерфейс:
Скрытый текст
Первые две ячейки как раз будут заняты теми самыми заклинаниями,которые мы положили в книжную полку(именно заклинаниями,свитки здесь отображаться не будут,несмотря на надпись сверху). Теперь вы сможете перенести все свои заклинания на полки,а далее поставить рядом кафедру и по необходимости заглядывать в неё. Она может показать вам каждое заклинание,его обозначение и информацию о нём,а также упорядочить их по алфавиту,уровню и аспекту. Помимо этого в правом верхнем углу имеется строка поиска,чтобы быстро найти именно то,которое нужно вам.
Скрытый текст
Также снизу есть две кнопки. Правая переносит нас обратно на главную страницу,а пот левая позволяет узнать при нажатии,на какой именно полке находится рассматриваемое заклинание посредством её подсветки.
Скрытый текст
Способ найти нужное заклинание.
В-третьих,книжные полки можно комбинировать с мистическим верстаком. Для этого просто поставьте верстак рядом с ними(не дальше 4-х блоков).
Скрытый текст
Мистический верстак.
Зайдя в него,мы увидим слева слоты(чем больше полок,тем больше слотов),в которых будут лежать книги,находящиеся на наших полках. Мы также можем рассортировать их по алфавиту,аспекту и уровню или же просто найти по названию через строку поиска. Полезно,когда хочешь наложить на жезл книгу с заклинанием,которая у тебя где-то лежит.
Скрытый текст
(аура роста — название заклинания).
Далее элементальные кристаллы. Крафты с ними бывают двух типов — те,где нужен конкретный элементальный кристалл,и те,где в принципе подойдёт хоть элементальный,хоть маленький магический. Для начала первый тип:
Скрытый текст
Палочка,похожая на ту,которую мы крафтили ранее.Но у неё будет бонус к заклинаниям соответствующего элемента(в данном случае мы использовали ледяной кристалл,поэтому и бонус будет к ледяным заклинаниям(чем выше уровень жезла,тем больше бонус — +15%,30%,45% и,наконец,60%).
Скрытый текст
Жезл мороза.
Просто кристальный блок.Имеются и другие виды.
Рунный камень,из которого состоят обелиски с ледяным элементом.
Блок называется пьедесталом,но о нём чуть позже.
Второй тип(могут использоваться любые кристаллы!):
Скрытый текст
Крафт того самого мистического верстака из башни волшебника(в центре ставьте любой блок лазурита,хоть обычный,хоть,как показано на картинке,видоизменённый с помощью стамески,но это уже другой мод,с камнем внизу та же история).
Магический шёлк,из которого будет крафтиться обычная броня мага,не имеющая элемента.
Уже известная нам средняя колба с маной.
Данный предмет называется камнем перемещения. Пригодится только для работы одного единственного заклинания,благодаря которому мы сможем телепортироваться,так что не заморачивайтесь.
То самое руководство волшебника.
Кстати,их можно как найти,так и сделать.Крафт разберём ниже.
<>Руины библиотеки
Выглядит также,как и представляется в голове.
Скрытый текст
Руины библиотеки.
Руины некой квадратной комнаты,в котором нас встречают уже рассматриваемые ранее книжные полки(вид будет зависеть от биома и,соответственно,деревьев,произрастающих там),позолоченная древесина,а также два новых блока — вместилище и алтарь наполнения.
Однако для начала я советую вам всё же обратить внимание на полки,ибо во-первых,на них могут оказаться различные книги заклинаний,свитки и другие ценные штучки,а во-вторых,вы помните про то,что в создании книжных полок участвует большой магический кристалл? Это значит,что можно собрать эти полки,раскрафтить и получить его. Как именно? С помощью разборочного верстака из The Twilight Forest(сумеречный лес). Разбираете 6 полок — получаете 6 больший кристаллов.
Крафт разборочного верстака(по центру фокус карты лабиринта,который потребуется найти).
Разборка будет требовать опыт(ячейка справа задействуется в случае,если вы решите воспользоваться разборочным верстаком как обычным,так тоже можно).
Одно вместилище зачастую уже будет расположено сбоку алтаря,однако для его полноценной работы последнего понадобится скрафтить ещё три и разместить их по оставшимся сторонам,тогда алтарь активируется и будет готов к работе. Других функций у вместилищ нет.
Скрытый текст
Готовый к работе алтарь(для размещения святилищ используйте пкм + шифт).
Обратите внимание,что алтарь нельзя скрафтить или сломать,так что советую поставить в данном месте варп или поселиться рядом,ибо в дальнейшем оно вам понадобится. Зачем? Сейчас разберём. Функции у алтаря следующие:
1.Починка испорченных книг с заклинанием.
2.Создание элементальных кристаллов.
3.Создание элементальной брони магов.
Начнём по порядку. Думаю,если вы уже успели погулять по миру и не раз сражались с мобами,то вам довелось выбить с них так называемые испорченные книги с заклинанием. У них рваная обложка и отсутствует какое-либо название.
Использовать их на жезле,увы,не выйдет. Однако есть способ,как снова сделать их работоспособными:
Для этого вам понадобится уже знакомый спектральный прах. Просто разместите 4 единицы праха в 4 вместилища,а на сам алтарь поместите испорченную книгу,используя правую кнопку мыши. После чего начнётся процесс восстановления. Закончится он тогда,когда книга вернёт свой прежний дизайн.
Скрытый текст
Процесс восстановления испорченной книги с заклинанием.
Как видите,был использован прах с элементом некромантия,что повлияло также и на элемент получившегося заклинания. То бишь,используя прах определённого элемента,вы будете получать заклинания преимущественно(не всегда) именно этого элемента.
Книга имеет читабельное название потому,что я её уже когда-то изучил. Если же вам попалось неизученное заклинание,то его придётся после восстановления идентифицировать одним из рассматриваемых ранее способом. Как-либо увеличить шанс выпадения неизвестной или более высокоуровневой книги не получится,так что придётся надеяться на удачу.
Теперь поговорим про элементальные кристаллы. Последовательность крафта такая же,во вместилища помещаем нужный прах,а на алтарь — обычный магический кристалл. Здесь никакого рандома не будет,какой прах используете,такой элементальный кристалл и получаете.
Скрытый текст
Процесс создания элементальных кристаллов.
Вы также можете превращать обычные кристальные блоки(для крафта,если что,просто выложите 9 магических кристаллов в верстаке)в кристальные блоки с определённым элементом. Последовательность действий не меняется,просто на алтарь помещаете не кристалл,а кристальный блок.
Скрытый текст
Процесс создания элементальных кристальных блоков.
Однако на этот момент я бы хотел обратить особое внимание,ибо вот как получается — для создания и 1 элементального кристального блока,и 1 элементального кристалла вы тратите 4 спектрального праха,однако разобрав этот блок,вы можете получить целых 9 элементальных кристаллов.
Так что если вам понадобятся элементальные кристаллы,лучше поступайте именно таким образом,чтобы сэкономить спектральный прах.
Ну и,наконец,броня мага. Начнём,пожалуй,с крафта самой обычной брони. Для этого нам потребуется магический шёлк,крафтится он следующим образом:
Выкладывать его в верстаке нужно также,как и при крафте брони из ванильного майнкрафта.
Полный сет будет давать 6,5 единиц брони,что на 1 единицу меньше,чем у железного сета. Однако,по сравнению с обычной бронёй,у брони магов будут свои особенности:
—Вместо шкалы прочности у нашей брони будет шкала наполненности маной,при получении урона она будет уменьшаться. Пополнить её можно будет или в мистическом верстаке с помощью магических кристаллов,или в сетке крафта с помощью колб с маной.
—Если количество маны в,к примеру,вашем шлеме станет равным нулю,то нет,он не сломается,просто перестанет вас защищать.
—Всего есть 4 вида магической брони — обычная броня,броня мудреца,броня боевого мага и броня чернокнижника.
Прокачка здесь совершенно не последовательная,каждый сет будет обладать своими особенностями,так что имея определённый предмет,вы можете прокачать свою броню до любого из них. Вот эти предметы:
Думаю,прочитав описание,вы поняли,какой предмет и до какого уровня будет улучшать вашу броню. Их вам предстоит найти,гуляя по миру и лутая различные сундуки. Сам процесс прокачки довольно прост и происходить будет в мистическом верстаке:по центру кладёте какую-то часть брони,к примеру,нашу шляпу,а в правый верхний слот,куда мы раньше клали фолианты и улучшения для жезлов,помещаете один из трёх описанных выше предметов,зависит от того,какую именно бронь вы хотите сделать. Далее жмёте галочку. По завершению процесса улучшалка пропадёт,так что для создания полноценного сета вам понадобится ещё три.
Давайте разберём,что за бонусы будут нам давать сеты мудреца,боевого мага и чернокнижника.
Сет мудреца:
Скрытый текст
Описание,если что,смотреть будем у ботинок.
Бонус,так сказать, к другому элементу,ибо мы улучшаем обычную брони,элементом не обладавшую. То есть,заклинания будут тратить меньшее количество маны,однако помните,что для этого вам нужно надеть весь сет.
Сет боевого мага:
Скрытый текст
Не путайте бонусы.За каждую надетую часть брони вы получите -5% к перезарядке заклинаний,то есть использовать их можно будет быстрее,а если на вас будет надет весь сет,то появится ещё и эффект защиты I.
Сет мага-чернокнижника:
Скрытый текст
За каждую надетую вещь -10%(больше,чем у боевого мага) к перезарядке,а за весь сет +20% к скорости передвижения.
Как видите,у всех трёх видов брони есть свои отличительные особенности:броня мудреца будет уменьшать затраты маны,броня боевого бага будет слегка ускорять перезарядку и накладывать защиту,а броня мага-чернокнижника — ещё больше уменьшать перезарядку,а также ускорять передвижение. Тут уж выбор за вами.
Но это ещё не всё,ведь изначально речь шла про алтарь,на котом вы также сможете сделать элементальную броню мага.
Делается по уже известной схеме. На алтарь кладём элемент брони,а во вместилища помещаем нужный спектральный прах. Давайте разберём на примере брони пироманта,значит,потребуется нам огненный спектральный прах. Соотвественно,на весь сет уйдёт 16 единиц спектрального праха с данным элементом.
Сет пироманта:
Скрытый текст
В отличие от обычной брони мага,каждая часть сета элементальной брони будет уменьшает стоимость магии этого же элемента. Таким образом,полный сет даст нам -40% от затрат на огненную магию.
Сет мудреца пироманта:
Скрытый текст
Каждый надетый предмет будет давать уже -20% к стоимости огненных заклинаний,а весь сет будет уменьшать на 20% ещё и стоимость другого элемента.
Сет боевого мага пироманта:
Скрытый текст
За каждую надетую часть брони вы будете получать -5% к перезарядке и стоимости огненных заклинаний,а за весь сет ещё и знакомую нам защиту I.
Сет пироманта чернокнижника:g
Скрытый текст
Ещё большие скидки на огненные заклинания и перезарядку,а за весь сет +20% к скорости движения.
У остальных элементальных сетов имеются те же характеристики,просто бонусы будут к другому элементу.
<>Святыня
Пожалуй,самая простая структура по сравнению со всеми теми,которые я описывал раннее,ибо никаких особых функций у неё не будет. Состоять святыня будет из рунного камня,также различающегося по элементу,по центру будет расположен пьедестал,с крафтом которого мы уже ранее знакомились(однако спешу сообщить,что при поломке выпадать он не будет,если вы вдруг хотели его забрать для украшения дома или чтобы раскрафтить на элементальные кристаллы),а прямо на нём — сундук под силовым полем. Как его снять? Всё просто:вас предстоит выжить. При приближении к пьедесталу где-то на 5 блоков он активируется,сопровождая это свето- и звуко-представлением),в радиусе 15 блоков появится поле,а рядом с вами — 3 злых мага. За появившееся поле нельзя будет выйти,пока вы не победите всех магов. Именно после этого сундук и откроется. Внутри вас ждут различные ресурсы,а также гарантированно одна из большого количества бижутерии,также добавляемой данным модом — какое-то кольцо,амулет или кулон.
Никаких больше особенностей у святыни нет. Также,думаю,поиграв какое-то время на сервере,вы сталкивались с такой проблемой,когда или маги не появляются,хотя вы подошли достаточно близко,или магов вы победили,но сундук так и не открылся,или структура вообще поломана,а сундук всё еще под полем. В таком случае вы просто можете поставить под него воронку,и все ресурсы спокойно перетекут в неё.
На этом наша глава подходит к концу. В следующей я буду подробнее рассказывать касательно некоторых моментов,а также технических особенностей.Надеюсь,вам будет интересно.
Техническая часть:
Имейте ввиду,что назвал я так данную главу потому,что и без некоторых из этих знаний вам вполне себе комфортно будет играть с данным модом.Однако это также может пригодиться.
Скрытый текст
Особые предметы:
Скрытый текст
Имеются заклинания,призывающие предметы,которыми можно пользоваться определённое количество времени. Это спектральная кирка,спектральный лук,спектральный меч,горящий топор и замораживающий топор. Ломаются они достаточно быстро. Через строку поиска в общем списке всех предметов и блоков не найти.
Подмечу,что выбросить их из вентаря посредством нажатия кнопки нельзя,но можно сложить в сундук,сумку или шалкер,а также передать игроку через трейд. Будучи помещённым куда-то,инструмент ломаться перестанет,снова возьмёт игрок — продолжит.
Урон у топоров по 9,у меча на 6.
Зачаровать через наковальню,чаровальню,маночарователь или стол преломления звёздного света не выйдет.
Мобы:
Скрытый текст
Помимо магов,в данном моде также присутствуют другие мобы,но призвать их всех можно только посредством использования заклинаний.
Ледяной гигант:
Скрытый текст
Ледяной дух:
Скрытый текст
Молниевый дух:
Скрытый текст
Призрачный волк:
Скрытый текст
Призрачная лошадь:
Скрытый текст
Тёмный дух:
Скрытый текст
Также данный мод добавляет таких мобов,как феникс и элементальный шторм.
Шторм будет вас дажамить,ибо призывается в попытках идентифицировать заклинание через жезл,на лошади можно будет кататься,правда она довольно медленная(седло уже на ней),а остальные мобы будут вас защищать.
Эффекты и статусы:
Скрытый текст
Мистический глушитель:
При наложении не позволяет цели использовать магию. Мобы,не имеющие других атак,будут попросту безвредны.
Удерживание:
Накладывается,когда игрок подходит слишком близко к святилищу и сопровождается появлением вокруг него поля,размеры которого зависят от уровня эффекта. По умолчанию он всегда будет первым. Границы поля основываются на положении игрока,когда он только получил эффект.
(Эффекты проклятья вечны,их можно снять только эликсиром очищения или специальным заклинанием).
Проклятье слабости:
При наложении будет уменьшать максимальное здоровье на 20% и выключать естественную регенерацию,если целью стал игрок.
Проклятье связывания душ:
При наложении заставит цель получать урон всякий раз,когда его будет получать наложивший. Однако тут имеются свои условия:
Если наложившего бьёт другой игрок,то цель получать урон не будет.
Если цель бьёт наложившего,то она получать урон также не будет.
Проклятье нежити:
Заставляет цель гореть на солнце,будь то моб или игрок.
Гниение:
Игроки или же мобы,находящиеся под эффектом гниения,будут получать постоянный урон,их скорость передвижения будет снижена,а за собой они будут оставлять мелкие пятна гниения. Дотронувшись до этих мелкий пятен,объект не получит эффект,так что бесконечного заражения не будет.
Устрашение:
Заставит мобов,попавших под эффект,убегать от вас и держаться минимум в 30 блоках. На игроков не влияет.
Огненная кожа:
Поджигает цель,наносящую урон заклинателю.
Купель маны:
Уменьшает перезарядку заклинаний. Чем больше уровень эффекта,тем быстрее после его использования заклинания будут перезаряжаться.
Обморожение:
Сильно снижает скорость передвижения и добычи игрока,заставляя его становиться очень медленным. Распространённый эффект у различных ледяных заклинаний.
Морозный шаг:
Замораживает воду под заклинателем.
Ледяной покров:
Заставляет атакующие заклинателя цели получать обморожение. Принцип идентичен эффекту огненной кожи.
Контроль разума:
Заставляет заколдованных мобов подчиняться и защищать вас,на игроков и пассивных мобов не действует.
Обман разума:
Моб,находящийся под эффектом обмана разума,перестанет вас преследовать или атаковать. Можно сказать,из враждебного превратится в пассивного.
Приглушение:
Глушит все звуки,сделанные заклинателем.Находящегося под эффектом заклинателя мобы должны увидеть,чтобы заагриться.
Паралич:
Сковывает движения,не позволяя вам пошевелиться.
Шестое чувство:
Эффект позволяет видеть на определённом расстоянии ближайших живых существ,включая мобов и игроков,даже сквозь стены,подсвечивая места их расположения зелёными точками.
Замедленное время:
Все мобы,попавшие под эффект,будут двигаться и атаковать намного медленнее. На игроков не распространяется.
Статическая аура:
Искра молнии выстрелит со стороны заклинателя в любую цель,наносящую ему урон.
Мимолётность:
Эффект мимолётности делает заклинателя невидимым,а также полностью невосприимчивым к урону,помимо этого,вы также не сможете ломать или размещать блоки,открывать сундуки и тому подобное. Проще говоря,вы становитесь призраком.
Защита:
В зависимости от уровня эффект будет уменьшать входящий магический урон.
Доверенность:
Усиливает мощь заклинаний,которые вы примените после наложения эффекта.
Система обозначения союзников:
Скрытый текст
Чтобы сделать какого-то игрока союзником,возьмите жезл в руку и используйте шифт+пкм по нему. Чтобы убрать игрока из списка союзников,проделайте те же движения.
Обратите внимание,что будучи союзником,игрок не будет являться мишенью для ваших миньонов или существ,разумом которых вы управляете,не буду получать урон от заклинаний,имеющих область действий,за ним не будут идти самонаводящиеся снаряды,союзники также не будут запускать магические ловушки. Помимо этого,на них будут воздействовать групповые заклинания.
Однако помните,что конкретно играя на сервере,вы всё равно сможете домажить их напрямую заклинаниями по типу магического снаряда.
Система таргетинга миньонов:
Скрытый текст
Возьмём в пример ледяного гиганта. Сначала шифт+пкм по нему жезлом,над его головой появится цветная стрелка,указывающая на то,что мы его выбрали. Далее нажимаем шифт и наводимся на цель,прямо над ней появится красная стрелка. Остаётся только нажать по этой самой цели правой кнопной мыши,и наш гигант сразу же начнёт её преследовать.
Скрытый текст
Типы заклинаний:
Скрытый текст
Помимо аспекта(или же элемента) и уровня(от новичка до мастера) заклинания также имеют свой тип,конкретизирующий то,что именно будет выполнять данное заклинание. Всего их восемь:
(Для каждого типа я буду приводить по одному примеру соответствующего заклинания):
Атака:
Скрытый текст
Заклинание будет наносить урон непосредственно целям.
Защита:
Скрытый текст
Заклинание будет блокировать урон или же исцелять заклинателя.
Польза:
Скрытый текст
Заклинание будет выполнять определённую полезную функцию,обычно не связанную с боем.
Миньон:
Скрытый текст
Заклинание призывает подвластных вам миньонов.
Бафф:
Скрытый текст
Заклинание будет положительно влиять на заклинателя,зачастую может быть не связано с боем.
Конструкция:
Скрытый текст
Заклинания данного типа предназначены для создания определённых конструкций,выполняющих какую-либо функцию.
Снаряд:
Скрытый текст
Заклинание предназначено для вызова магического снаряды,при столкновении с целью который будет оказывать определённые эффекты.
Изменение:
Скрытый текст
Заклинания данного типа будут негативно воздействовать на цель,но не наносить прямого урона.
На этом гайд по моду Electroblob’s Wizardy подошёл к концу. Делал я что-то подобное впервые,поэтому надеюсь,что получилось довольно интересно и познавательно. В дальнейшем планирую выпустить вторую часть со списком всех заклинаний и бижутерии,имеющейся в данном моде,чтобы вам,как минимум,было легче ориентироваться в них и понимать,какие ещё предстоит собрать для полной коллекции.
Download Article
Download Article
This wikiHow teaches you how to obtain and apply the maximum level of enchantment in an enchantment class in Minecraft. After determining the enchantment and level that you want, you can create the enchantment in book form and add it to your preferred item in all versions of Minecraft, including PC, Pocket Edition, and console editions.
Steps
-
1
Know the name, effect, maximum level of the enchantments and items that certain enchantments can be applied to. The maximum level to which you can increase an enchantment varies depending on the enchantment itself:[1]
- Aqua Affinity — Level I — Helmet — Improves mining speed underwater
- Bane of Arthropods — Level V — Sword, axe — Increases attack damage dealt against arthropod monsters, such as Cave spiders, Spiders, Silverfish and Endermites.
- Blast Protection — Level IV — Helmet, chestplate, leggings, boots — Reduces blast and explosion damage
- Channeling — Level I — Trident — During a thunderstorm, the enchanted trident summons a lightning bolt at a targeted mob when it is thrown
- Curse of Binding — Level I — Any armor — Cursed item can not be removed from player unless the player dies. (Treasure Enchantment, cannot be obtained from enchantment tables)
- Curse of Vanishing — Level I — Any item — Cursed item will not drop after player dies. (Treasure Enchantment, cannot be obtained from enchantment tables)
- Depth Strider — Level III — Boots — Speeds up underwater movement.
- Efficiency — Level V — Pickaxe, axe, shovel, hoe — Increases mining speed.
- Feather Falling — Level IV — Boots — Reduces fall and teleportation damage
- Fire Aspect — Level II — Sword — Sets target on fire
- Fire Protection — Level IV — Helmet, chestplate, leggings, boots — Reduces damage caused by fire and lava
- Flame — Level I — Bow — Turns arrows into flaming arrows
- Fortune — Level III — Pickaxe, axe, shovel — Increases item drops from mining
- Frost Walker — Level II — Boots — Freezes water into ice so that you can walk on it. (Treasure Enchantment, cannot be obtained from enchantment tables)
- Impaling — Level V — Trident — Increases attack damage against aquatic mobs (guardians, drowned, etc.)
- Infinity — Level I — Bow — Shoots infinite arrows as long as there’s one arrow in the player’s inventory.
- Knockback — Level II — Sword — Increases knockback dealt (enemies repel backwards)
- Looting — Level III — Sword — Increases amount of loot dropped when mob is killed
- Loyalty — Level III — Trident — Returns your trident to your hand when it is thrown like a spear
- Luck of the Sea — Level III — Fishing rod — Increases chances of catching valuable items
- Lure — Level III — Fishing rod — Decreases the wait time until the fish bites
- Mending — Level I — Any item — Uses xp (experience orbs/points) to mend tools, weapons and armor (Treasure Enchantment, cannot be obtained from enchantment tables)
- Multishot — Level I — Crossbow — Shoots 3 arrows at once but only costs 1 arrow (only one arrow can be picked up)
- Piercing — Level IV — Crossbow — Arrow can pierce through multiple entities
- Power — Level V — Bow — Increases damage dealt by bow
- Projectile Protection — Level IV — Helmet, chestplate, leggings, boots — Reduces damage from projectiles.
- Protection — Level IV — Helmet, chestplate, leggings, boots — General protection against mob attacks, fire, explosions, and more.
- Punch — Level II — Bow — Increases knockback dealt, much like the knockback enchantment for swords.
- Quick Charge Level III — Crossbow — Reduces the amount of time to load a crossbow
- Respiration — Level III — Extends underwater breathing time (oxygen bubbles pop less quickly)
- Riptide — Level III — Trident — Propels the player forward when enchanted trident is thrown while in water or rain.
- Sharpness — Level V — Sword, axe — Increases attack damage dealt to mobs
- Silk Touch — Level I — Pickaxe, axe, shovel, hoe — When mined by the enchanted tool, most blocks would drop themselves. For example, stone mined by a silk touch pickaxe would drop stone instead of cobblestone.
- Smite — Level V — Sword, Axe — Increases attack damage against undead mobs (zombies, skeletons, withers, etc.)
- Soul Speed — Level III — Increases player speed while on soul sand. (Treasure Enchantment, only obtainable from bastion loot chests or piglin bartering)
- Sweeping Edge — Level III — Sword — Increases sweep attack range. (Java Edition exclusive)
- Thorns — Level III — Helmet, chestplate, leggings, boots — Deals damage to attackers when you are attacked.
- Unbreaking — Level III — Any item — Increases durability of item
-
2
Gather the required resources. You will need to gather resources for the following items:
- Books — 3 pieces of paper and 1 piece of leather yields one book, but you’ll need at least 45 books to create the enchanting table and bookshelves.
- Enchanting table — 4 obsidian blocks, 2 diamonds, and 1 book.
- Bookshelves — 6 wood planks and 3 books per bookshelf. You will need at least 15 bookshelves.
- Anvil — 3 iron blocks (made by combining 9 iron ingots each) and 4 iron ingots. (31 iron ingots in total)
- Lapis Lazuli — Break the dark-blue-freckled blocks underground or trade with cleric villagers to get this crafting material that you’ll need for enchanting things.
Advertisement
-
3
Build the enchanting table. Open a crafting table, then add one obsidian block to each of the bottom row’s squares, add one obsidian block to the middle square, add a diamond on either side of the middle square’s obsidian, and place a book in the top-middle square. Once you see the enchanting table icon appear, you can press ⇧ Shift while clicking the icon to move the table into your inventory.
- In Minecraft PE, you’ll just tap the enchantment table icon after creating it to move it into your inventory.
- On console editions, select the crafting table icon in the «Structures» tab, then scroll down to the Enchantment Table icon and press A (Xbox) or X (PlayStation).
-
4
Place bookshelves around your enchanting table. Each bookshelf must be placed exactly two blocks away from the enchanting table, and there can’t be anything blocking the bookshelves’ access to the table (including flowers, snow, etc.).
- Bookshelves are created by placing one wood plank in each of the crafting table’s top-row and bottom-row squares and then filling the middle row with books.
- There should be one block of space between the ring of bookshelves and the enchanting table.
-
5
Build your anvil. Place the three iron blocks in the top row of the crafting table, place one iron bar in the center square of the crafting table, and place the remaining three iron bars in the bottom row of the crafting table.
- On console editions, select the crafting table icon in the «Structures» tab, then scroll down to the Anvil icon and press A or X.
-
6
Make sure that your experience level is at 30. In order to unlock the best enchantments, your character must be level 30 or higher. You can level up by killing mobs and performing other in-game actions (e.g., mining ores).[2]
- Don’t worry about getting your character past level 30—you’ll spend experience points to enchant items, and it’s easier to level up from 27 to 30 than it is to level up from 30 to 33.
Advertisement
-
1
Open the enchanting table. Select the enchanting table to do so.
-
2
Place a book in the enchanting table. Select an ordinary book, then select the book-shaped box in the crafting table.
-
3
Place the lapis lazuli in the table. Select your lapis lazuli, then select the box to the right of the book’s box. You’ll need at least three lapis lazuli per enchantment.
-
4
Select an enchantment. On the right side of the crafting table’s interface, you’ll see several enchantments listed. Select the one you want; if you don’t see the one you want, select the lowest-level one.
-
5
Move the enchanted book to your inventory. The book should now be purple and pink, signifying that it has been enchanted.
-
6
Repeat as necessary. You most likely won’t find the enchantment that you want the first time around, so keep enchanting books until you find the enchantment that you want.
- It’s best to create low-level enchantments when the enchantment table gives you three unwanted enchantment options.
- After creating an enchanted book, you’ll need to re-level your character to level 30.
Advertisement
-
1
Understand how combining enchantments works. If you have two enchantment books with the exact same enchantment and level, you can combine them in an anvil to create a higher-level enchantment.
- Combining two level I enchantments yields a level II enchantment (if applicable).
- Combining two level II enchantments yields a level III enchantment (if applicable).
- Combining two level III enchantments yields a level IV enchantment (if applicable).
- Combining two level IV enchantments yields a level V enchantment (if applicable).
-
2
Make sure that you have two of one type of enchantment. For example, if you have two «Power III» enchantments, you can combine them to create one «Power IV» enchantment.
- You cannot combine enchantments of different levels (e.g., «Power I» and «Power II»).
-
3
Open the anvil. Select the anvil to open it.
-
4
Place both enchantment books in the anvil. Select one book and select a box on the left side of the anvil, then select the second book and select the other box on the left side of the anvil. You’ll see a new book appear on the right side of the anvil’s window.
-
5
Move the combined book into your inventory. Select the book, then select your inventory.
- On Minecraft PE, tapping the book will move it to your inventory.
- On consoles, select the book and press Y or triangle.
-
6
Create another enchantment book. If your combined book isn’t the highest attainable level for the selected attachment, you’ll need to create another version of the book in the enchanting table and then combine it with the current combined book.
- You’ll repeat this process until you get your enchanted book to the highest possible level.
-
7
You can also combine 2 different enchants on one book if they’re compatible.
Advertisement
-
1
Open your anvil. Now that you have the enchantment that you want to use, you can add it to an offensive or defensive item (e.g., a sword or an armor piece).
-
2
Place the item that you want to enchant on the anvil. It should go in the box on the far-left side.
-
3
Add your enchanted book. Select the book, then select the middle box in the anvil’s window.
-
4
Move the enchanted item into your inventory. You should see your now-enchanted item appear on the far-right side of the anvil; select it and move it to your inventory to complete the process.
Advertisement
Add New Question
-
Question
Where can I find Lapiz ore?
Lapis lazuli can be found at the same levels as diamond, from y=1 through y=15. Lapis appears as a dark blue ore. Once broken, it drops multiple lapices much like redstone ore.
-
Question
What do the Bane of Arthropods and Smite enchantments do?
Bane of Arthropods increases damage done by a sword by 2.5 points (each level adds 2.5 points of damage), and also applies slowness IV to the target for 1-3.5 seconds (depending on the level). Bane of Arthropods affects the following mobs: spiders, cave spiders, silverfish, and endermites. The max level for Bane of Arthropods is V. Smite increases damage done by a sword by 2.5 points (each level adds 2.5 points of damage). Smite affects the following mobs: skeletons, zombies, the Wither, wither skeletons, and zombie pigmen. The max level for Smite is V.
-
Question
How do I split enchantment books apart like «Sharpness V and Flame II»?
You can’t separate the enchantments in a book, but the game will «drop» the enchantment if it’s not compatible with the item being enchanted. In the case of your Sharpness V / Flame II book, a sword will only get the Sharpness and a Bow will only get the Flame. The other enchantment will be lost.
See more answers
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Submit
Advertisement
-
You can also buy enchantments from villagers, though enchantments typically cost large sums of emeralds.
-
Setting up a villager breeder can help you get a steady supply of enchantments and gear, as well as the emeralds needed to purchase them through farmers. (Trading wheat, potatoes, carrots, ect.)
-
Having a zombie XP farm next to a villager breeder will let you get the amount of emeralds needed to purchase enchanted books.
Show More Tips
Thanks for submitting a tip for review!
Advertisement
-
You cannot have both silk touch and fortune on the same pickaxe at a time.
-
An item cannot have two copies of the same enchantment.
-
If the items combined cost too much, a red «X» will appear, and the text will say «Too Expensive!»
-
You cannot get both Smite and Bane of Arthropods.
Advertisement
References
About This Article
Article SummaryX
To obtain the best enchantment in a category in Minecraft, you must first gather the materials needed for your enchantment, build and place bookshelves, an enchanting table, and an anvil, and make sure that your experience level is at 30 before you begin enchanting. You can then enchant and re-enchant a book until it reaches the top-tier enchantment level, after which point you can apply the book to an item.
Did this summary help you?
Thanks to all authors for creating a page that has been read 1,514,402 times.
Did this article help you?
Магический мод, который добавляет в игру новую броню, посохи, предметы, заклинания и новую генерацию мира.
Данный мод добавляет предмет Книга Волшебника, в которой автор добавил всю подробную информацию о крафтах и механиках мода. На момент написания этого гайда книга не русифицирована, и содержимое трактуется на оригинальном английском языке. Ниже в этой статье предоставлено подробнейшее руководство по эксплуатации этого мода на сервере RPG.
(На картинке выше предоставлен графический интерфейс этой книги)
В написании этого гайда мне помогал YouTube, MinecraftWiki и GitHub. Если вам вдруг захочется более подробно изучить все особенности и тонкости мода, то в конце этой статьи я укажу ссылки на полезные вспомогательные источники, которые помогут вам углубиться в механику и специфику данного мода. Приступаем.
Бегая по миру будет попадаться Кристальный Цветок, перекравтив его вы получите Магический Кристалл
А также копая в шахте Кристальнаю Руду, из которой тоже выпадают магические кристаллы.
Сразу хочется отметить, что для начального развития вам нужно будет поднабрать 15~ или около того магических осколков.
Так же не будет лишним собрать немного шерсти, гладкого камня, кусочков лазурита, золотых самородков и пару обычных книг. Лишними не будут.
1. Периодически вам будет попадаться Башня Мага
Поднявшись по круговой лестнице, на самом верху будет стоять добрый или злой маг
Злой Маг генерируется в башнях с шансом 25%, поэтому чаще всего вы будете встречать именно добрых магов.
С Добрыми Магами можно взаимодействовать — торговать.
Помимо мага абсолютно в каждом подобном сооружении в центре будет находиться Чародейский Стол, его я настоятельно рекомендую сразу же забрать себе, он нам ещё понадобится.
А рядом с книжными полками вас будет ожидать сундук с полезными ресурсами.
2. Вторая постройка, которую вы тоже, скорее всего, не пропустите — обелиск.
Он встречается достаточно часто во всех биомах, как и Башня мага бывают широкие и узкие, высокие и низкие.
Каждый обелиск привязан к одному из магических элементов, это можно легко определить посмотрев на цвет рунных камней, из которых он построен. В зависимости от цвета обелиска, в центре будет находиться спавнер моба, соответствующего элементу.
Виды:
Скрытый текст
Огонь — Пылающий миньон
Лёд — Ледяной призрак
Молния — Электрический призрак
Некромантия — Миньон скелета-иссушителя
Земля — Паучий миньон
Магия — Вексовой миньон
Здоровье — Высохший миньон
А так же под спавнером — сундук, в котором будут находится различный полезные предметы, такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р
3. Третья постройка — Святыня
Они достаточно редкие, и по миру встречаются не часто. Генерируются также в любом биоме. Есть разные вариации генерации этих святынь, однако центральный сундук остаётся неизменным. Они так же различаются по цветам, как и обелиски
В сундуке всегда будет находится один артефакт (более высокие уровни встречаются реже). Помимо артефакта можно будет обнаружить различные полезные ресурсы , такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р
А теперь поговорим об особенностях механики святынь.
При первоначальной генерации (после вайпа сервера) святилища неактивны. Они не привязаны к какому-то определённому игроку, центральный сундук заблокирован, его нельзя открыть или сломать. Святыня активируется в тот момент, когда подходите к ней в радиусе 5 блоков от центрального сундука. Вы поймёте, когда переступите рубеж сопровождением соответствующих партиклов и музыки. После этого моментально заспавнится 3 Злых Мага в пределах 15~ блоков от центрального пьедестала. На вас наложится эффект сдерживания, который будет постоянно обновляться, и не даст вам покинуть зону «боевых действий».
Её можно будет деактивировать только после того, как убьёте всех злых магов. После убийства магический щит на сундуке спадёт, и вы сможете забрать содержимое.
Для начала необходимо будет скрафтить или найти Чародейский Стол
Он имеет следующий крафт:
Скрытый текст
Золотой самородок — x2
Блок лазурита — x1
Магический кристалл (любой) — x2
Камень — x3
Фиолетовый ковёр — x1
Далее крафтим наш первый Волшебный Жезл, который в последствии мы будем улучшать.
Он имеет следующий крафт:
Скрытый текст
Палка — x1
Золотой самородок — x1
Магический кристалл — x1
И Книгу Заклинаний начинающего уровня.
Он имеет следующий крафт:
Скрытый текст
Магический кристалл — x4
Книга — x1
Скрытый текст
Нитки — x4
Магический кристалл (любой) — x1
Броня Волшебника крафтится таким же методом, как и обычный броня в Minecraft.
Это броня вместо прочности имеет ману. Броню как и Волшебный Жезл можно восстановить в Чародейском Столе.
Она так же будет уменьшать расход маны для некоторых стихий.
В данжах вам могут попасться неизвестные книги заклинаний, которые вы не сможете использоваться до того момента, пока не расшифруете её.
В этом нам поможет Свиток Идентификации
Его нельзя скрафтить, можно только найти. После применения ПКМ книга расшифруется и её можно будет накладываться на Жезл.
Теперь переходим к прокачке Волшебного Жезла до нового уровня.
На данный момент их существует три — Ученик, Продвинутый, Мастер
Прокачивается он с помощью Фолианта Арканы, который тоже нельзя скрафтить, можно только найти.
Апргрейд Жезла можно делать только поэтапно. Т.е с уровня Ученик нельзя сразу сделать Жезл уровня Мастер.
Улучшить жезл можно Чародейском Столе использовав Фолиант Арканы
Теперь переходим к самой вкусной части — к заклинаниям.
Они подразделяются на 4 уровня. Ученик, Начинающий, Продвинутый, Мастер. Каждая подходит к одному из трёх уровней Жезла.
Допустим, книгу уровня Ученик можно наложить на Жезл Мастера, но не наоборот.
Книги уровня Ученик
Ловушка
Скрытый текст
Устанавливает на поверхность магическую ловушку, если на неё встанет моб или игрок, то ему нанесётся урон в размере 6 единиц.
Прыжок
Скрытый текст
При нажатии ПКМ вы подпрыгните на 2 блока вверх
Копание
Скрытый текст
Копает 1 блок на который вы навели курсор в радиусе 8 блоков вокруг вас
Дротик
Скрытый текст
Кидает магический дротик в цель, нанося ей 4 единицы урона.
Свет
Скрытый текст
Создаёт сферу, которая освещает вокруг себя в радиусе 8 блоков определённое время, затем исчезает.
Исцеление
Скрытый текст
Восстанавливает 2,5 единиц здоровья при использовании
Телекинез
Скрытый текст
Притягивает предметы лежащие на полу к вам
Conjure Block
Скрытый текст
Создаёт при наведении на определённый блок в радиусе 8 блоков от вас магический блок
Воспламенение
Скрытый текст
Поджигает в радиусе 8 блоков при наведение курсором на определённый блок
Дымовая бомба
Скрытый текст
Бросает дымовую бомбу и наносит игрокам эффект слепоты
Дуга
Скрытый текст
Ударяет цель молнией, которая наносит 3 единицы урона
Замораживание
Скрытый текст
В радиусе 8 блоков при наведение курсором на определённый блок покрывает его снегом
Снежок
Скрытый текст
Просто бросает снежок😀
Штормовой удар
Скрытый текст
Ударяет цель коротко временной молнией нанося 3 единицы урона
Призыв зомби
Скрытый текст
Призывает дружелюбного зомби, который вам подчиняется
Книги уровня Начинающий
Evade
Скрытый текст
Отталкивает вас рандомно в левую или правую сторону
Огненная бомба
Скрытый текст
Кидает огненную бомбу, которая поджигает цели в радиусе 3 блоков
Огненный Шар
Скрытый текст
Поджигает цель нанося 3 единицы урона, или же определённый блок
Дождь огня
Скрытый текст
Удерживая ПКМ запускает волну огня, которая наносит 3 единицы урона
Вард
Скрытый текст
Накладывает эффект Вард, накладывает эффект защиты, которые снижает получаемый урон в течении 30 секунд
Iceball
Скрытый текст
Подмораживает цель нанося ей 5 единиц урона, очень сильна замедляя скорость передвижения цели. При попадании на блок просто покрывает его снегом.
Огненная печать
Скрытый текст
При наведении курсором на определённый блок создаёт огненную печать, при попадании моба внутрь круга наносит 5 единиц урона
Карманная печь
Скрытый текст
Выплавляет до 5 предметов в вашем инвентаре (естественно, тех предметов, которые можно переплавить)
Огненный болт
Скрытый текст
Поджигает цель и наносит 5 единиц урона, действует в радиусе 10 блоков
Ледяная печать
Скрытый текст
При наведение курсором на определённый блок создаёт ледяную печать, цель попавшая внутрь круга подмораживается и получает 8 единиц урона
Ледяной луч
Скрытый текст
Подмораживает цель и наносит ей 3 единицы урона
Призыв снеговика
Скрытый текст
Призывает снеговика
Ледяной осколок
Скрытый текст
Подбрасывая вверх цель на 1 блок, подмораживает её и наносит 6 единиц урона
Ледяная статуя
Скрытый текст
При попадании в цель замораживает её в блоки льда
Charge
Скрытый текст
Ускоряет бег, и наведя курсор в определённую сторону вы очень быстро пробегаете дистанцию в 21 блок
Стрела молнии
Скрытый текст
Наносит цели 7 единиц урона, бросая электрическую стрелу
Луч молнии
Скрытый текст
Цепляет цель и каждый 3 секунды наносит 3 единицы урона
Печать молнии
Скрытый текст
Создаёт печать молнии при наведении курсором на определённый блок в радиусе 8 блоков. При попадании цели внутрь круга наносит 6 единиц урона.
Бомба искр
Скрытый текст
Кидает в указанную точку бомбу, нанося 3 целям в радиусе 4 блоков и наносит 5 единиц урона
Самонаводящаяся искра
Скрытый текст
Кидает искру, которая автоматически наводится на цель и при поражении наносит 6 единиц урона
Изгнание
Скрытый текст
Отталкивает цель в любую сторону на 11 блоков
Устрашение
Скрытый текст
Пугает мобов вокруг, заставляя их бежать в страхе от вас
Иссушение
Скрытый текст
Накладывает на цель эффект иссушения
Превращение
Скрытый текст
При поражении цели моб просто исчезает
Похищение жизни
Скрытый текст
При поражении цели наносит 2 единицы урона и восстанавливает себе 1,5 сердца здоровья
Призыв скелета
Скрытый текст
Призывает скелета союзного скелета
Тёмное зрение
Скрытый текст
Накладывает эффект ночного зрения на 40 секунд
Аура роста
Скрытый текст
При наведении курсора на определённый блок садит растения
Grapple
Скрытый текст
При наведении курсора на определённый блок — притягивает вас к этому блоку. При наведении на цель — притягивает цель к вам.
Ядовитая бомба
Скрытый текст
Кидает ядовитую бомбу, в её радиусе наносит цели 2 единицы урона и накладывает эффект отравления
Шестое чувство
Скрытый текст
При активации накладывает эффект шестое чувство, и вы сможете видеть местонахождение всех мобов в определённом радиусе сквозь блоки
Вихрь
Скрытый текст
Подбрасывает и отталкивает цель на определённое количество блоков в любую сторону.
Пузыри
Скрытый текст
Поднимает цель в пузыре на 8 блоков вверх, а затем ударяет об землю
Отравление
Скрытый текст
Накладывает на цель эффект отравления, который срабатывает каждый 0,5 секунд
Призыв призрачного волка
Скрытый текст
Призывает дружелюбного волка
Зачарованное оружие
Скрытый текст
Зачаровывает оружие из панели быстрого доступа на 45 секунд и делает его более эффективным
Блинк
Скрытый текст
При наведении курсора в определённую блок телепортирует на этот блок
Призвать лук
Скрытый текст
Создаёт на 30 секунд спектральный лук с неограниченным количеством стрел
Силовая стрела
Скрытый текст
Запускает силовую стрелу, которая наносит цели 7 единиц урона
Призвать меч
Скрытый текст
Создаёт на 30 секунд спектральный меч на 6 урона
Ясновидение
Скрытый текст
Я не понял, что оно делает, видимо запоминает точку расположения персонажа
Divination
Скрытый текст
Указывает партиклами расположение ближайших ресурсов
Карманный верстак
Скрытый текст
Открывает графический интерфейс с обычным верстаком
Ловкость
Скрытый текст
Накладывает эффект прыгучести и скорости 2 уровня на 40 секунд
Исцеление союзника
Скрытый текст
Исцеляет союзника и восстанавливает ему 5 сердец здоровья
Призвать кирку
Скрытый текст
Создаёт на 30 секунд спектральную кирку
Воодушевление
Скрытый текст
В радиусе 4~ блоков вокруг накладывает на вас и ваших союзников эффект силы 2 на 40 секунд
Щит
Скрытый текст
Создаёт щит впереди вас и блокирует входящий урон
Эффект лечения
Скрытый текст
Накладывает эффект лечения, который действует в течении 10 секунд
Дубовая плоть
Скрытый текст
Накладывает эффект сопротивление на 30 секунд
Empowering Presense
Скрытый текст
Накладывает эффект увеличения магического урона вам и союзникам в радиусе 3 блоков вокруг вас
Насыщение
Скрытый текст
Восполняет голод на 8 единиц
Книги уровня Продвинутый
Взрыв
Скрытый текст
Взрывает цель и наносит 7 единиц урона
Большой огненный шар
Скрытый текст
Запускает огненный шар, который оставляет после себя вмятину, поджигает поверхность и наносит урон в размере 6 единиц цели
Призыв Блейза
Скрытый текст
Призывает дружелюбного блейза, который будет вас защищать в течении 30 секунд
Огненная кожа
Скрытый текст
Наклыдывает на 30 секунд эффект огненная кожа, всё, что нанесёт вам урон — будет воспламеняться.
Disentegration
Скрытый текст
Выстреливает огненным лучём, оставляя след на поверхности, при поражении цели наносит урон в размере 8 единиц
Огненный топор
Скрытый текст
Призывает огненный топор, который наносит 9 единиц урона и действует 30 секунд
Огнестойкость
Скрытый текст
Накладывает эффект огнестойкости на 30 секунд
Combustion rune
Скрытый текст
Оставляет на поверхности руну, при попадании цели на неё она взрывается, воспламеняет поверхность и оставляет вмятину, а так же наносит урон
Пылающие оружие
Скрытый текст
Зачаровывает 1 оружие в инвентаре на поджёг
Кольцо огня
Скрытый текст
Создаёт кольцо огня, цель попавшая внутрь будет гореть
Ледяная кожа
Скрытый текст
Накладывает эффект ледяной кожи на 30 секунд. Все, кто атакующие вас будут подмораживаться.
Ледяное копье
Скрытый текст
Кидает ледяное копье, при попадании в цель наносит 10 единиц урона и подмораживает
Ледяной топор
Скрытый текст
Создаёт ледяной топор, при ударе цели подмораживает и наносит 9 единиц урона
Ледяные шипы
Скрытый текст
При наведении курсором на определённую точку создаёт шипы по области, которые вырастая на поверхность и наносят урон
Метель
Скрытый текст
При наведении курсором на определённую точку создаёт снежный поток, который накладывает эффект обморожение на целей в области и наносит по 1 единицы урона в секунду
Ледяное оружие
Скрытый текст
Зачаровывает 1 оружие на эффект обморожения, при атаки цели подмораживает её
Frost Step
Скрытый текст
Накладывает эффект frost step на 30 секунд, вода под ногами превращается в лёд
Ледяной заряд
Скрытый текст
Кидает ледяной шар, который при попадании на поверхность разрывается на осколки, создаёт возле себя снег и наносит урон целям.
Призыв ледяного призрака
Скрытый текст
Призывает дружелюбного ледяного призрака, который будет вас защитать
Захват
Скрытый текст
Поднимает цель в воздух, нанося по 1 единицы урона в секунду, затем ударяет об землю
Удар молнии
Скрытый текст
Ударяет цель молнией, нанося 5 единиц урона
Статическая аура
Скрытый текст
Накладывает эффект статической ауры на 30 секунд, ударяет молнией все цели, которые наносят вам урон
Цепная молния
Скрытый текст
Ударяет молнией цели в определённом радиусе
Paralysis
Скрытый текст
Парализует цель не давая возможность сдвинуться с места
Вызов погоды
Скрытый текст
Включает/выключает дождь в мире
Диск молнии
Скрытый текст
Кидает диск молнии, который при попадании в цель наносит 5 единиц урона
Импульс молнии
Скрытый текст
Создаёт импульс молнии вокруг вас, отталкивает цели и наносит урон
Призыв штормового призрака
Скрытый текст
Призывает дружелюбного штормового призрака, который будет сражаться за вас в течении 30 секунд
Теневая защита
Скрытый текст
Теневой щит
Dragon Fireball
Скрытый текст
Кидает шар, который создаёт на поверхности частички драконьего шара, которые наносят урон и выталкивают цели
Теневая сфера
Скрытый текст
Кидает сферу, которая при попадании в цель наносит 8 единиц урона и по 1 единице урона каждую секунду
Призыв скелета-иссушителя
Скрытый текст
Призывает дружелюбного скелета-иссушителя, который в течении 30 секунд будет сражаться за вас
Curse of Undeath
Скрытый текст
При попадании в цель заставляет её гореть на солнце как зомби или скелеты до того момента, пока цель не погибнет
Череп иссушителя
Скрытый текст
Кидает череп иссушителя, который наносит урон по области и создаёт вмятину на поверхности
Shulker bullet
Скрытый текст
Стреляет снарядом шалкера, при попадании в цель заставляет её левитировать
Гниение
Скрытый текст
Создаёт на поверхности область гниения, при попадании цели в на эти пятна, ей наложится эффект гниения, и она будет оставлять следы
Проклятие связанной души
Скрытый текст
Проклинает цель и связывает вас с ней, при получении урона одного из вас, вам обоим будет наноситься одинаковый урон до того момента, пока один из вас не погибнет
Рой пауков
Скрытый текст
Призывает дружелюбных пауков, которые в течении 30 секунд будут сражаться за вас
Контроль разума
Скрытый текст
Заставляет врага стать союзником, и сражаться за вас в течении 30 секунд
Слизь
Скрытый текст
Одевает на голову цели слизня, который наносит 1 единицу урона каждую секунду
Дыхание под водой
Скрытый текст
Накладывает эффект дыхания под водой на 1 минуту
Cobwebs
Скрытый текст
При наведении курсора на определённый блок, создаёт паутину
Призыв призрачной лошади
Скрытый текст
Призывает призрачную лошадь
Торнадо
Скрытый текст
Запускает торнадо в определённую сторону, при попадании целей в него,
подбрасывает их в воздух и ударяет об землю.
Containment
Скрытый текст
Удерживает цель на одном месте в течении определённого времени
Скольжение
Скрытый текст
При падении с большой высоты замедляет скорость падения
Приманка
Скрытый текст
Создаёт вашего клона, который принимает всех мобов на себя и заставляет их атаковать клона
Невидимость
Скрытый текст
Накладывает эффект невидимости на 30 секунд
Силовая сфера
Скрытый текст
Кидает силовую сферу, которая при соприкосновении с землёй наносит урон целям в определённом радиусе и оттакливает их.
Транспортировка
Скрытый текст
Об этом заклинании я расскажу в конце статьи
Спектральный мост
Скрытый текст
Оно должно создавать спектральный мост перед вами на 15 блоков, но заклинание почему-то не работает
Vex swarm
Скрытый текст
Призывает кучку союзных вексов, которые в течении 30 секунд будут сражаться за вас
Arcane block
Скрытый текст
Накладывает на сундук магический щит, который не позволяет никому кроме вас его открыть или сломать.
Фазовый шаг
Скрытый текст
Телепортирует вас на пару блоков вперёд. Работает даже через стены
Левитация
Скрытый текст
Вы как ракета быстро начинаете взлетать вверх при удерживании
Аура исцеления
Скрытый текст
Создаёт круг, внутри которого все игроки будут получать эффект восстановления здоровья
Ray of purification
Скрытый текст
При попадании луча в цель наносит ей 2 единицы урона
Greater Telekinesis
Скрытый текст
Поднимает блоки/модов в воздух, притягивает/отталкивает
Исчезающая коробка
Скрытый текст
Открывает эндер-сундук с графическим интерфейсом
Окаменение
Скрытый текст
При попадании в цель она окаменивает, её так же можно сломать или встать на неё, как на обычный блок камня.
Быстрота
Скрытый текст
Накладывает эффект невидимости и ускорения полёта на 30 секунд
Магическая глушилка
Скрытый текст
При попадании в игрока, не даёт ему использовать магию в течении 15 секунд
Массовое исцеление
Скрытый текст
Восстанавливает 3 единицы здоровья вам и игрокам в определённом радиусе от вас
Satiety
Скрытый текст
Восполняет голод на 8 единиц
Призывная броня
Скрытый текст
Призывает и автоматически надевает на вас спектаральную броню
Remove curse
Скрытый текст
Снимает все негативные эффекты, которые на вас наложены
Железная кожа
Скрытый текст
Накладывает эффект сопротивления 2 на 30 секунд
Greater ward
Скрытый текст
Накладывает эффект варда 2, который снижает весь входящий магический урон
Силовое поле
Скрытый текст
Создаёт силовое поле, оно отталкивает всех мобов от себя и поглощает летящие снаряды
Книги уровня Мастер
Призыв Феникса
Скрытый текст
Призывает союзного феникса из пепла…
Fire breath
Скрытый текст
Запускает волну огня, при соприкосновении с поверхностью поджигает её, при попадании в цель поджигает её и наносит 6 единиц урона
Метеор
Скрытый текст
Запускает с неба метеор в определённую точку, при взрыве создаёт вмятину на поверхности и поджигает вокруг себя, а так же наносит урон
Призыв грозного элементаля
Скрытый текст
Призывает союзного грозного элементаля, который будет сражаться за вас
Стена мороза
Скрытый текст
При попадании на поверхность создаёт стену из двух блоков льда
Ледниковый период
Скрытый текст
Создаёт область снега
Град
Скрытый текст
Запускает поток осколков из той точки, в которой вы находились. При попадании в цель подмораживает её и наносит периодический урон
Призыв ледяного гиганта
Скрытый текст
Призывает союзного ледяного гиганта, который будет сражаться за вас
Поток молнии
Скрытый текст
Ударяет потоком молнии цель нанося 5 единиц урона в секунду
Молот молнии
Скрытый текст
Запускает с небес молот, который ударяет током цели в определённом радиусе
Призыв легиона скелетов
Скрытый текст
Призывает союзных скелетов, которые сражаются за вас
Possession
Скрытый текст
Вы вселяетесь в существо и можете им управлять
Чума темноты
Скрытый текст
Наносит урон целям в радиусе и накладывает игрокам эффект слепоты
Гроза
Скрытый текст
Ударяет в радиусе 10 блоков от вас
Curse of Enfeeblement
Скрытый текст
Я целый час сидел тыкал, так и не понял, что оно делает. На википедии тоже ничего не написано.
Полёт
Скрытый текст
Вы можете летать
Рой чешуйниц
Скрытый текст
Призывает союзных чешуйниц, которые будут сражаться за вас
Землятрясение
Скрытый текст
Начинает поднимать блоки в области вокруг вас
Проклятие леса
Скрытый текст
С неба падают ядовитые листья, которые наносят 4 единицы урона целям в области и накладывают эффект отравления
Forest of Throns
Скрытый текст
Из земли вырастают кусты с шипами, при попадании целей на них, они получают 1 единицу урона в секунду
Ударная волна
Скрытый текст
Далеко отбрасывает цели вокруг вас и наносит им урон
Призыв железного голема
Скрытый текст
Призывает железного голема
Дождь стрел
Скрытый текст
Запускает кучу стрел в определённую область
Чёрная дыра
Скрытый текст
Создаёт чёрную дыру, которая притягивает к себе всех мобов и игроков, нанося им по 2 единицы урона
Источник жизненной силы
Скрытый текст
Накладывает эффект поглощения 2 на 1 минуту и регенерацию 2 на 10 секунд
Slow time
Скрытый текст
Замедляет всё время в мире: рост растений, передвижение мобов, смену дня и ночи и т.п
Speed time
Скрытый текст
Ускоряет всё время в мире: рост растений, передвижение мобов, смену дня и ночи т .п
Алмазная кожа
Скрытый текст
Накладывает эффект сопротивления 3 на 30 секунд
Купель маны
Скрытый текст
Восстанавливает вам определённое количество маны
Resorrection
Скрытый текст
Я не понял, что оно делает
Теперь про прокачку Волшебных Жезлов, на данный момент их существует 9
Улучшение хранилища маны жезла —
Оно добавляет ману в Жезл, т.е допустим если у нас есть обыкновенный Волшебный Жезл на 700 маны, после апргрейда будет 1000 маны.
Улучшение хранилища заклинаний жезла —
Позволяет увеличить количество заклинаний, которые можно использовать в жезле
Улучшение сифона жезла —
Когда вы будете убивать каких-либо мобов, с них будет начисляться 3-5 маны на ваш Волшебный Жезл
Улучшение конденсатора жезла —
Пассивное улучшение, которое в определённый момент времени будет начислять вам несколько единиц маны
Улучшение радиуса жезла —
Увеличивает дальность полёта снаряда
Улучшение длительности жезла —
Повышает длительность используемых заклинаний
Улучшение кулдауна жезла —
Уменьшает перезарядку заклинаний при использовании
Улучшение обновления жезла —
Повышает радиус применения заклинаний
Wand Melee Upgrade —
Повышает урон по мобам
Вместимость улучшений в Жезлах —
Волшебный жезл — x3
Жезл ученика — x4
Продвинутый Жезл — x5
Жезл мастера — x6
Улучшения нельзя скрафтить, их можно только найти. Для улучшения Жезлов всё также используется Чародейский Стол.
Броню можно улучшить с помощью печати магической защиты, выглядит она следующим образом:
Улучшение позволяет увеличить защиту и прочность (ману) в броне. Для улучшения используется Чародейский Стол.
Существует 7 видов, каждая принадлежит к определённой школе магии. Её нельзя никак скрафтить, только найти. Её всё также можно улучшать печатью магической защиты.
Броня Пироманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания огненной стихии)
Броня Ледяного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания ледяной стихии)
Броня Штормового Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии шторма)
Броня Некроманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии некроманта)
Броня Земляного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания земляной стихии)
Броня колдуна (15% уменьшение затрат маны на все колдовские заклинания)
Броня целителя (15% уменьшение затрат маны на все заклинания, связанные с исцелением здоровья)
Каждая отдельно надетая часть брони уменьшает затраты на 15%, т.е мы допустим можем надеть сапоги некроманта и поножи штормового мага, соответственно затраты маны на заклинания шторма и некромантию уменьшатся на 15%
Помимо брони принадлежащей к разным школам магии, есть такие же Жезлы.
Жезл Ледяного мага (+45% больше наносимого урона всех заклинаний ледяной стихии)
Жезл Искр (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии молний)
Жезл Теней (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии некромантии)
Жезл Леса (+15% больше наносимого урона всех заклинаний земляной стихии)
Жезл Тайн (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии колдовства)
Жезл Лечения (+15% больше наносимого урона всех заклинаний, связанных с исцелением здоровья)
Их так же можно прокачивать улучшениями, как и обычный Волшебный Жезл.
Свиток — это одноразовое заклинание. Т.е вы наделяете свиток определённой книгой с заклинанием, и после использования свитка он исчезает.
Следующим образом размещаем в Чародейском Столе всё необходимое, далее нажимаем на жёлтую галочку и получаем свиток, наделённый определённым заклинанием.
Обязательно нужно иметь магические кристаллы для зачарования свитка, потребляемое количество зависит от уровня книги с заклинанием (Начинающий, Продвинутый, Мастер)
Камень транспортировки — это такая штука, способная вернуть вас в определённое место. Они служат неким порталом.
Он имеет следующий крафт:
Скрытый текст
Камень (Любой) — x4
Магический кристалл (любой) — x1
Нам необходимо будет создать 8 таких камней. Помимо него у нас должна быть книга заклинаний (транспортировка)
Выстраиваем конструкцию на любой удобной нам поверхности следующим образом:
Далее кликаем Жезлом по одному из этих камней. И теперь находясь в любой точке карты мы можем кликнуть в воздух Жезлом с использованием заклинания транспортировка, после чего нас переместит в место, где мы установили эти камни.
Лично у меня произошёл вот такой вот пранк:
Скрытый текст
Ну и на последок оставляю вам ссылки для самостоятельного изучения материала и более подробного погружения в механики мода
Заклинания — https://bit-ly.ru/C3eYp
Элементы — https://bit-ly.ru/Ndld6
Уровни — https://bit-ly.ru/i7zMX
Типы заклинаний — https://bit-ly.ru/XtIRN
Предметы — https://bit-ly.ru/KOeEg
Мобы — https://bit-ly.ru/4jXjD
Генерация — https://bit-ly.ru/C4Drs
Блоки — https://bit-ly.ru/r94Os
CurseForge — https://bit-ly.ru/J154e
Изменено 27 декабря, 2020 пользователем miracool