Данная страница содержит в себе все квесты The Elder Scrolls V: Skyrim:
Главная сюжетная линия
Акт I
- На свободу!
- Перед бурей
- Ветреный пик
- Дракон в небе
- Путь Голоса
- Рог Юргена
Акт II
- Клинок во тьме
- Дипломатическая неприкосновенность
- Крыса, загнанная в угол
- Стена Алдуина
- Глотка Мира
- Древнее знание
- Проклятие Алдуина
Акт III
- Падший
- Бесконечная пора [опционально]
- Партурнакс [опционально]
- Дом Пожирателя мира
- Совнгард
- Драконоборец
Квесты фракций
Тёмное Братство
Основной сюжет
- Потерянная невинность (Авентус Аретино)
- С такими друзьями… (Астрид)
- Убежище (Астрид)
- Прощай, любовь (Астрид)
- Шепотки во тьме (Астрид)
- Со смертью тишины (Астрид)
- Пока смерть не разлучит нас (Астрид)
- Уязвимое место (Астрид)
- Лекарство от безумия (Астрид)
- Убийственный рецепт (Астрид)
- Смерть Империи (Астрид)
- Смерть воплощённая (Командир Марон)
- Слава Ситису! (Мать Ночи)
Контракты Назира
- Убить Нарфи
- Убить Эннодия Папия
- Убить Бейтильд
- Убить Херна
- Убить Лурбука
- Убить Дикуса
- Убить Ма’рандру-джо
- Убить Анориата
- Убить Агнис
- Убить Мейлурила
- Убить Хелварда
- Убить Сафию
Прочие
- Забрать спрятанное сокровище (Жертва пыток)
- Запоздалые похороны (Цицерон или Ванций Лорей)
- Найти ассасина из прошлого (Олава Немощная)
- Где повесить голову врага (Назир)
- Тёмное Братство вечно (Мать Ночи)
Уничтожение Тёмного Братства
- Прощай, Тёмное Братство
Коллегия Винтерхолда
Основной сюжет
- Посетить Коллегию Винтерхолда (Трактирщики, маги и другие персонажи)
- Первые уроки
- В глубинах Саартала (Толфдир)
- Библиотечные книги (Савос Арен)
- Благие намерения (Толфдир)
- Открытие невидимого (Мирабелла Эрвин)
- Ликвидация последствий
- Посох Магнуса (Мирабелла Эрвин)
- Око Магнуса
Ритуальные квесты Коллегии
- Ритуальное заклинание Разрушения
- Ритуальное заклинание Иллюзии
- Ритуальное заклинание Колдовства
- Ритуальное заклинание Восстановления
- Ритуальное заклинание Изменения
Прочие квесты
- Забытые имена
- Вор-учёный
- Пропавшие ученики
- Восстановление в Коллегии
- Балансировка (Древис Нелорен)
- Домашняя работа Брелины (Брелина Марион)
- Проект Арнела (Арнел Гейн)
- Просьба Онмунда (Онмунд)
- Эксперимент Дж’зарго (Дж’зарго)
Radiant-квесты от Сергия Турриана
- Запасы камней душ
- Наполнение камней душ
- На побегушках у зачарователя
Radiant-квесты от Толфдира
- Бродячий маг
- Отголоски
- Толфдир Рассеянный
Radiant-квесты от Урага гро-Шуба
- Работы Шалидора
- Принеси мне эту книгу!
Соратники
Основной сюжет
- Поговорить с предводителем Соратников
- К оружию
- Испытание доблести
- Серебряная рука
- Кровь и честь
- Очистительная месть
- Последний долг
Прочие квесты
- Беглый преступник
- Борьба с вредителями (1)
- Борьба с вредителями (2)
- В Скайриме неспокойно
- Вражеские планы
- Громила по вызову
- На поиски дракона
- Очищение
- Реликвия
- Спасение похищенных
- Тотемы Хирсина
- Удар в сердце
- Фамильные ценности
- Пушнина
Гильдия воров
- Вступление в Гильдию воров
- Случайная встреча
- Надёжная крыша
- Ясность
- Неправильный мёд
- Каприз негодяя
- Разговор с тишиной
- Трудные ответы
- Преследование
- Возрождённая триада
- Ослепление
- Возвращение сумерек
- Смена руководства
Radiant-квесты от Векс
- Кража
- Подброс
- Уборка
- Грабёж
Radiant-квесты от Делвина Меллори
- Чёс
- Рыбалка
- Цифры
Особые квесты
- Амнистия вручную
- Серебряная заготовка
- Саммерсетские тени
- Привередливый слоад
Прочие квесты
- Встреча с семьёй
- Воровские приключения
- Заглянуть под каждый камень
- Игры с мертвецами
- Просьба Тониллы
- Отработка
Клинки
- Возрождение Клинков
- Партурнакс
- Охота на драконов
- Благословение драконоборцев
- Изучение драконов
Коллегия бардов
- Узнать больше о Коллегии бардов
- Поджигай! (Виармо)
- Флейта Пантеи (Пантея Атейя)
- Барабан Рьорна (Жиро Жиман)
- Лютня Финна (Инге Шесть Пальцев)
- Новые строфы Эдды
Квесты гражданской войны
В Скайриме тлеет конфликт между имперскими легионами генерала Туллия и сепаратистами под командованием Ульфрика Буревестника. И с теми и с другими герой знакомится уже с первых минут в Скайриме — легионеры хотят его казнить, а Братья Бури — вместе с ним сбежать. Вскоре после того, как на место действия прибывает дракон, у протагониста появляется и первый выбор: с кем уходить из поселения — с повстанцем Ралофом, или имперским солдатом Хадваром. После побега Ралоф предложит присоединиться к Братьям Бури, а Хадвар — вступить в Имперский легион. Если у героя другие планы, можно взять квест у любого встреченного солдата нужной фракции.
Примечания:
- Братья Бури в игре обозначены синим цветом (и флажки, и накидки), а легионеры — красным. В темноте различия стираются, так что сражаться лучше при свете дня. За кого воевать, выбирать герою. У обеих армий есть резонные причины считать себя правыми, но есть и тёмные, неприглядные, стороны. Можно вообще отложить гражданскую войну на потом — без Довакина не начнут.
- Есть ещё одна важная причина откладывать вступление в армию на как можно более поздний срок. Война и связанные с ней переходы городов из рук в руки, вызывают многочисленные сюжетные баги — и в побочных квестах, и в «гильдейских», и даже в главном сюжете. Ни одна цепочка квестов не вызывает столько затыков и подвисающих до непроходимости квестов, сколько эта.
Имперский легион
- Вступление в Легион
- Обмундирование
- Зубчатая корона
- Сообщение для Вайтрана
- Битва при Вайтране
- Объединение Скайрима
- Дезинформация
- Битва за форт Дунстад
- Военная добыча
- Битва за форт Гринвол
- Форт Кастав — спасение товарищей
- Битва за форт Амол
- Битва при Виндхельме
Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Имперского легиона.
- Битва за форт Нойград
- Битва за форт Сангард (если не закончен квест «Битва за форт Гринвол»)
- Битва за форт Сноухок
Братья Бури
- Вступление в ряды Братьев Бури
- Зубчатая корона
- Сообщение для Вайтрана
- Битва при Вайтране
- Освобождение Скайрима
- Форт Нойград — спасение товарищей
- Военная добыча
- Битва за форт Сангард
- Дезинформация
- Битва за форт Сноухок
- Битва за форт Храгстад
- Битва при Солитьюде
Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Братьев Бури.
- Битва за форт Гринвол (если не закончен квест «Битва за форт Сноухок»)
- Битва за форт Дунстад
- Битва за форт Кастав
Квесты Принцев Даэдра
- Чёрная звезда (Азура)
- Зов Боэтии (Боэтия)
- Воля Боэтии (Боэтия)
- Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
- Зов луны (Хирсин)
- Дверь, которая шепчет (Мефала)
- Дом ужасов (Молаг Бал)
- Вкус смерти (Намира)
- Единственное лекарство (Периайт)
- Незабываемая ночка (Сангвин)
- Безумный ум (Шеогорат)
- За гранью обыденного (Хермеус Мора)
- Ходячий кошмар (Вермина)
- Рассветная заря (Меридия)
- Проклятое племя (Малакат)
- Осколки былой славы (Мерунес Дагон)
Квесты в подземельях
Следующие 28 квестoв предназначены только для определенных подземелий и мест на карте:
- Ангарвунд (Ангарвунд)
- Ансилвунд (Ансилвунд)
- Спокойствие, скорость и точность (Лагерь Анги)
- Потерянная песнь (Пик Прыжок Барда)
- Забавы ворожей (Пещера Отвесный Утёс)
- Запретная легенда (Зал Гейрмунда, Саартал, Фолгунтур, Озёрный утёс)
- Раскаяние (Башня Светотьмы)
- Охота на культ драконов (Форелхост)
- Инеевая бездна (Инеевый маяк)
- Бледная леди (Фростмир)
- Свиток для Ански (Руины Высоких Врат)
- Культ предков (Гробница Хилгрунда)
- Логово Сольюнда (Логово Сольюнда)
- Найти Фьолу на Туманной заставе (Туманная застава)
- Мшистая пещера (Мшистая пещера)
- Пропавшая экспедиция (Нчуанд-Зел)
- Просьба Телрава (Нилхейм)
- Рагнвальд (Рагнвальд)
- Легенда о Красном Орле (Каирн Мятежника)
- Погребальные тайны (Курган Погребальный Огонь)
- Сонное Дерево — Пещера (Лагерь Сонное Дерево)
- Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры (Южное святилище)
- Проникновение (Тревская застава)
- Зло дремлет (Валтум)
- Молчание Языков (Волундруд)
- Курган Ингола (Курган Ингола)
- Возвращение к корням (Чёрный Предел)
- Совершеннолетие (Курган Железный)
Побочные квесты
Отсортированы по месту получения:
Истмарк
Виндхельм
- Кровь на снегу
- Потерянная невинность
- Белый флакон
- Починка Флакона
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Истмарка
- Поговорить с Ортом Эндарио в Восточной Имперской компании в Виндхельме
- Солнце всходит на востоке
- Драка! Драка! (Рольф Каменный Кулак)
- Квест всех нищих (Ангренор Награждённый и Сильда Невидимая)
- Квест всех пьяниц (Торбьорн Расколотый Щит)
- Убить вожака бандитов (Брунвульф Зимний Простор)
- Жестокий правитель (Кьяр)
- Найти талморского убийцу (Малборн)
- Подземелья (пещеры) (Онгул Наковальня)
- Скажем, что так и было (Ревин Садри)
- На пару слов (Хорошо-Знает-Болота)
- Небольшая кража (Стоит-на-Отмели)
- Редкие дары (Торбьорн Расколотый Щит)
- Подземелья (бандиты) (Шави)
- Доставка (Адонато Леотелли)
- Доставка (Хиллеви Жестокое Море)
Нарзулбур
- Перчатки мастера-кузнеца
- Добыча руды
- Драка! Драка! (Вождь Махулак)
Роща Кин
- Добыча руды
- Рубка дров
- На пару слов (Иддра)
- Морозная соль Дравинии (Дравиния Резчица)
- Подземелья (пещеры) (Рогги Борода Узлом)
Чёрный Брод
- Добыча руды
- Спасти Деркитуса
- Доставка (Сондас Дреним)
- Специальная доставка (Вернер Метатель Камней)
- Убить вожака бандитов (Аннеке Скалолазка)
Фолкрит
Фолкрит
- Убить вожака бандитов (ярл)
- Построй свой собственный домHF
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Фолкрита
- Лодырь Лод
- Поговорить с Лодом
- Сбор урожая
- Тёмное прошлое Рунила
- Тёмный предок (Денгейр Стунский)
- Небольшая кража (Денгейр Стунский)
- Доставка (Тадгейр)
- Подземелья (пещеры) (Рунил)
- Редкие дары (Сиддгейр)
Хаафингар
Солитьюд
- Пробуждение Королевы-Волчицы (Фолк Огнебород)
- Мужчина, который кричал «Волки» (Фолк Огнебород)
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Хаафингара
- Квест всех нищих (Дервенин, Ностер Орлиный Глаз и Сварри)
- Вернуть милость богов (Сварри)
- Доставка (Сорекс Виний)
- На пару слов (Октав Сан)
- Одежда, достойная ярла (Тари)
- Отсутствие новостей — хорошая новость (Анжелина Моррар)
- Подземелья (пещеры) (Ностер Орлиный Глаз)
- Пожертвование Элисиф (Элисиф Прекрасная)
- Пряное вино (Иветта Сан)
- Редкие дары (Капитан Алдис)
- Туши свет! (Джари-Ра)
- Убить вампира (Сибилла Стентор)
- Убить вожака бандитов (Атар)
Драконий Мост
- Рубка дров
- Сбор урожая
- Огнедышащий мёд
Мор Казгур
- Перчатки мастера-кузнеца
- Добыча руды
- Драка! Драка! (Вождь Ларак)
Талморское посольство
- Квест всех пьяниц (Разелан)
Хьялмарк
Морфал
- Вечный покой
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Хьялмарка
- Построй свой собственный домHF
- Подъём на рассвете
- Рубка дров
- Драка! Драка! (Бенор)
- Доставка (Идгрод Младшая)
- Ради блага Морфала (Горм)
- Редкие дары (Лами)
- Секрет Фалиона
Каменные холмы
- Добыча руды
- Задержка платежа (Пактур)
Белый Берег
Данстар
- Убить великана (ярл)
- Построй свой собственный домHF
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Белого Берега
- Добыча руды
- Квест всех пьяниц (Карл)
- Подземелья (пещеры) (Фрида)
- Редкие дары (Рустлейф)
- Солёные морские волки (Капитан Чёрный Шторм)
Деревня Анга
- Рубка дров
- Доставка (Эйри)
Предел
Маркарт
- Сердце Дибеллы
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Предела
- Подземелья (ярл — ворожеи)
- Убить вожака Изгоев (ярл)
- Зал мёртвых: расследование
- Заговор Изгоев
- Никому не сбежать из Сидны
- Поговорить с Дегейном
- Пропавшая экспедиция
- Драка! Драка! (Коснах)
- Квест всех нищих (Дегейн)
- Квест всех пьяниц (Коснах и Дегейн)
- Закалка в крови (Мот гро-Багол)
- Книжная мудрость (Горза гра-Багол)
- На пару слов (Омлаг)
- Нимхе Отравленная (Колсельмо)
- Посылка для Колсельмо (Кера)
- Поиск и арест (Ондолемар)
- Пропавший товар Лисбет (Лисбет)
- Тайное поручение Ботелы (Ботела)
Конюшни Маркарта
- Доставка (Беннинг)
Картвастен
- Шахта Сануарах
Душник-Йал
- Перчатки мастера-кузнеца
- Добыча руды
- Драка! Драка! (Вождь Бургук)
- Послание Гарол (Гарол)
Таверна «Старый Хролдан»
- Призрак Старого Хролдана
Шахта Левая Рука
- Добыча руды
- Шахта Колскеггр (Скагги Меченый)
Ферма Салвиев
- Письмо Рагата
- Сбор урожая
Рифт
Рифтен
- Книга любви
- Лекарство
- Спрос и предложение
- Облава
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Я теперь тан!
- Брачные узы
- Квест всех нищих (Снильф и Эдда)
- Возвращение Лютого (Мьол Львица)
- Гербарий (Ингун Чёрный Вереск)
- Дал слово — держи (Луи Летруш)
- Долг Вальда (Вальд)
- Из глубин (Из-Самых-Глубин)
- Из-под полы (Ромлин Дрет)
- Курьерская доставка (Болли)
- Месть любовника (Сибби Чёрный Вереск)
- Несём любовь в массы (Диния Балу)
- Охота и собирательство (Вайландрия)
- Паломничество (Алессандра)
- Подай-принеси (Харальд)
- Помолвка (Тален-Джей)
- Раздуть огонь (Балимунд)
- Рудные страдания (Хафьорг)
- С поличным (Свана Крепкий Щит)
- Смутные воспоминания (Бранд-Шей)
- Стабилизация (Шадр)
- Холодильник (Мариса Аравел)
- Ювелир (Мадези)
Рифтен — Конюшни
- Фингал под глазом (Хофгир Гроза Лошадей)
Айварстед
- Погребальные тайны
- Рубка дров
- Сбор урожая
- Соломинка
- Квест всех нищих (Нарфи)
- Медвежья услуга (Темба Широкая Рука)
- По ступенькам (Климмек)
Камень Шора
- Добыча руды
- Красная шахта (Филньяр)
- Специальная доставка (Сульга)
Весёлая ферма
- Лук мастера (Дравин Лланит)
- Сбор урожая
Деревня Лесная
- Бой или бегство (Гроста)
- Рубка дров
Хижина Фроки
- Священные испытания Кин (Фроки Острый Клинок
Ферма Сарети
- Сбор урожая
- Виноград Джазби (Авруза Сарети)
Владение Вайтран
Вайтран
- Без вести пропавший
- Время лишений
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Вайтрана
- Рубка дров
- Квест всех нищих (Бренуин)
- Драка! Драка! (Утгерд Несломленная)
- Убедить Брейт не приставать к Ларсу (Ларс Сын Битвы)
- На пару слов (Карлотта Валентия)
- Найти амулет Аркея для Андурса (Андурс)
- Обучение алхимии (Аркадия)
- Обучение зачарованию (Фаренгар Тайный Огонь)
- Обучение кузнечному делу (Адрианна Авениччи)
- Отнести меч Провентусу Авениччи (Адрианна Авениччи)
- Подземелья (бандиты) (Амрен)
- Редкие дары (Изольда)
- Отдать Аркадии морозную соль (Фаренгар Тайный Огонь)
- Украсть аргонианский эль (Бренуин)
- Чудо природы (Даника Свет Весны)
Ривервуд
- Квест всех пьяниц (Эмбри)
- Любовное письмо
- Рубка дров
- Золотой коготь (Лукан Валерий)
- Обучение алхимии (Оргнар)
- Обучение кузнечному делу (Алвор)
Рорикстед
- Сбор урожая
- Эрик Грозный Убийца (Эрик)
Винтерхолд
Винтерхолд
- Подземелья (ярл — пещеры)
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Винтерхолда
- Утопленное горе
- Квест всех пьяниц (Ранмир)
- На пару слов (Харан)
- Небольшая кража (Мейлур Селот)
Квесты ярлов и трактирщиков
Эти квесты можно взять у любого хозяина таверны, ярла или его управителя, если спросить их о работе. После получения задания герою дадут записку с деталями («Указ о награде»), в которой указывается тип врага (главарь бандитов, главарь Изгоев, великан или дракон), а также его местонахождение. Оно выбирается случайным образом из определённого списка локаций, который приведён в соответствующих статьях, но всегда находится в том владении, где было получено задание.
Виды
- Вознаграждение за главаря бандитов;
- Вознаграждение за Изгоя;
- Вознаграждение за великана;
- Вознаграждение за дракона.
Примечания
- Квест будет доступен до тех пор, пока во владении ещё остались незачищенные локации, выбираемые из списков. При этом герой может быть повторно отправлен в локацию после того, как она будет вновь заселена.
- Награду за Изгоев можно получить только в Пределе.
- Награду за дракона нельзя получить в Хаафингаре и владении Вайтран.
- Награду за великана нельзя получить в Хаафингаре, Пределе, Рифте и владении Винтерхолд. Версия 2.0.0 Unofficial Skyrim Patch также устраняет возможность получения этой награды во владении Фолкрит, поскольку относит Поцелуй Секунды ко владению Вайтран.
Глобальные
- Слова силы
- Благодарный враг
- Устрашение врага
- Месть, наёмные бандиты
- Кража, бандиты охотятся на игрока
- Изучение магии
- Дуэль волшебников
- Прятки
- Салочки
- Наследство
- Приобретение двемерской реликвии
Неотмечаемые квесты
- Утопленное горе
- Медитация над Словами силы
Другие квесты
- Перепить Сэма Гевена (Сэм Гевен)
- Лунный амулет (Карджо)
- Рекрутский набор
- Линия снабжения
- Плохая сделка
- Побрякушка Триуса
Квесты на получение постоянных магических эффектов
- Из глубин (+25 % бонус к защите двемерской брони, навык кузнечного дела растет на 15 % быстрее)
- Заглянуть под каждый камень (Повышение шанса нахождения драгоценных камней)
- Сердце Дибеллы (Повышение урона противоположному полу на 10 %)
- Возвращение к корням (25 % вероятность получения при занятии алхимией второго зелья за раз)
- Книга любви (15 % сопротивление магии)
- Инеевая бездна (Лечебные заклинания эффективнее на 10 %)
Побочные задания — это задания, слабо связанные с фракциями и основным сюжетом, но представляющие интерес сами по себе.
Вайтран
Время лишений
Возвращаясь в Вайтран, вы застанете двоих алик’рцев, спорящих со стражником. Не добившись от него помощи, они обратятся к вам. Они ищут сбежавшую из Хаммерфела женщину-редгардку. Вероятно, она сменила имя и скрывается в Вайтране. Вам нужно её найти. Также по всему Скайриму вы можете найти редгардов-алик’рцев, допрашивающих редгардок. Если вдруг у вас затруднения в поиске, то ваш объект — Садия, работающая в «Гарцующей кобыле». У неё даже шрам есть, о котором болтают алик’рцы. У вас два варианта:
1) Вы сдаёте Садию редгардам, которых можно найти в Рорикстеде (Откуда вы об этом узнаете? Экстрасенсорным способностям Довакина нет предела…). Договоритесь с ними о сдаче Садии, затем вернитесь к ней. Солгите ей, убедите следовать к конюшне и отправляйтесь следом, пешком. На месте её парализует Кемату и даст вам золото. Также вы можете узнать у него, что, собственно, по их версии натворила редгардка. 2) Вы поднимаетесь наверх вслед за ней и беретесь убить главного алик’рца по имени Кемату. Чтобы найти его, отправляйтесь в тюрьму Вайтрана и поговорите с пленником. Он попросит вас выплатить за него штраф в 100 золотых, сделать это можно любому стражнику Вайтрана. Теперь пленник расскажет вам, что Кемату скрывается в пещере Логово плута. Внутри будет много бандитов. Зато когда пройдете через воду, вы встретите редгардов. Вы можете согласиться сдать Садию, или как её на самом деле зовут, тогда можете переходить к варианту 1). В ином случае вы убиваете Кемату и всех алик’рцев. Возвращаетесь к обрадованной Садии и получаете свою награду. Кто из них говорит правду, Садия или аликр’цы? Возможно, ответ мы получим только в следующей игре.
Без вести пропавший
Некогда дружные нордские кланы Серые Гривы и Сыны Битвы поссорились между собой из-за гражданской войны. Камнем преткновения стала смерть Торальда Серая Грива. Начать задание можно, поговорив с Фрейлией Серая Грива, либо с Авюльстейном Серая Грива, которого можно встретить в Доме Серой Гривы, попросит вас найти доказательства, что Сыны Битвы знают о том, что на самом деле произошло с Торальдом. Итак, вам нужно пробраться в Дом клана Сынов Битвы и найти Имперское послание, размером с целую книгу. Если замок Мастера вам не по плечу, вы можете убедить Идолафа Сына Битвы рассказать вам правду. Авюльстейн был чертовски прав! Вам нужно рассказать ему, что вы узнали. Естественно, он захочет штурмовать крепость. В этом случае вам на подмогу придут три сильных воина. Как известно, местные жители весьма хрупки, так что вы можете взяться за дело в одиночку, впрочем «в мою вахту никто не пострадал». Также есть вариант с «мирным бескровным» вызволением пленника. Но на данный момент не известно, как заставить талморцев отдать Торальда — поговаривают, что для этого нужны доспехи, которые забыли вставить в игру, либо забыли затереть строчки в диалоге.
Попасть в Северную сторожевую крепость можно двумя способами. Пройти по берегу, либо спуститься с гор напрямик (не так интересно). Добравшись до места, вам нужно перебить стражу талморцев и внутри найти Торальда в кандалах. Освободите его, выбирайтесь наружу и поговорите там с нордом. Теперь можно вернуться к Фрейлии и передать ей весточку от сына.
Чудо природы
В Храме Кинарет поговорите с Даникой Свет Весны. Она обеспокоена состоянием Златолиста — городского дерева, выросшего от побега самого первого дерева в Скайриме. Для начала вам нужно заполучить у ворожей ритуальный кинжал — Крапивник. Отправляйтесь на Одинокую скалу, убейте ворожею и заберите кинжал. Покажите его Данике и получите новые указания. Вам нужно отправиться в Святилище Великого Древа. Также в храме с вами заговорит Морис Жондрель и предложит помощь.
- Вы отказались от помощи Мориса и отправились в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что, выполнив задуманное, вы оскверните Древо. Вам придется ударить Крапивником по корням, чтобы они поднялись. Активируйте Великое древо, чтобы получить сок, тем самым вы оскверните дерево. Для защиты появятся спригганы, вам придется убить их. Кроме того, Аста и Сонд погибнут от рук спригганов. Принесите сок Данике.
- Вы приняли помощь Мориса и вместе с ним прибыли в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что Крапивник осквернит Древо. Тем не менее, вам всё же придется ударить по корням, чтобы подойти к стволу. Морис предложит вам помощь в добыче побега от Великого Древа, чтобы посадить его на место засохшего дерева в Вайтране. Он просто помолится, а затем около Древа появится побег, вы сможете взять его. Никаких спригганов и угрызений совести. Принесите побег Данике в храм.
P.S. возможен баг с наложением старого дерева в Вайтране на новое. В этом случае в консоли (Ё/~) кликните по старому дереву и напишите markfordelete, нажмите enter, закройте консоль и сохранитесь. Загрузите это сохранение и останется только новое дерево.
Солитьюд
Поджигай! (Коллегия бардов)
О том, где находится коллегия, вам расскажет любой бард из таверны — на этой «Фабрике звёзд» обучались все они.
Квестодатель: Виармо — Коллегия бардов, Солитьюд.
Для вступления в коллегию бардов кандидат должен выполнить одно задание. Ваше будет в нахождении давно утраченной Песни о короле Олафе. Отправляйтесь в Упокоище.
Войдя, вы найдете в центре стола Рубиновый драконий коготь, захватите его с собой. Этим вы разбудите драугров. Пробивайтесь вперед, дергайте за кольца, смело прыгайте в воду. Дальше найдете пентаграмму душ и какую-то запечатанную дверь, а впереди встретите драугра-палача. Затем спуститесь вниз по винтовой лестнице. За камнем вы найдете книгу. Увы, она заметно подпорчена. Возвращайтесь обратной дорогой, запечатанная дверь будет открыта. С помощью рубинового драконьего когтя откройте дверь. Комбинация выглядит так:
Отбейте атаку мертвецов. В конце вам придется сразить самого Олафа Одноглазого! Изучите драконье слово, а затем пройдите через запертую дверь. Если не можете открыть замок, ключ можно снять с тела Олафа, однако каждый вскрытый замок «мастера» — гарантированное повышение уровня взлома. Вернитесь в коллегию бардов и поговорите с Виармо. Придется дописывать песнь самостоятельно! Теперь отправляйтесь во дворец и там встретьтесь с Виармо. Песня понравилась ярлу, так что праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олофа Одноглазого. Теперь вас официально объявят Бардом!
P.S. члены коллегии постоянно теряют свои инструменты. В награду за их нахождение они будут немного повышать различные ваши навыки бесплатно!
Мужчина, который кричал «Волки»
(Еще в The Elder Scrolls III Morrowind присутствовали книги о Королеве-Волчице. Если вы их еще не читали, то самое время наверстать) В Синем Дворце Солитьюда поговорите с Фолком Огнебородом о пещере Волчий Череп. Оказывается, некроманты сделали пещеру своим пристанищем. Вам придется пробиться через них. Второй уровень называется Руины Волчий Череп, и вот тут самое интересное. Некроманты призывают дух Королевы-Волчицы и хотят подчинить своей воле! Вы должны убить всех некромантов, а главное — Мастера Ритуалов. Вернитесь в Солитьюд и доложите об успехе.
P.S. для покупки дома в Солитьюде этого не достаточно. Вы должны поговорить с ярлом Элисиф Прекрасной, которая попросит вас возложить рог её мужа на алтарь Талоса. Задание из раздела РАЗНОЕ. После этого у Фолка можно будет купить дом «Высокий шпиль» за 25.000 монет. Интересно, сколько это весит?.. Эти два задания идут подряд!!!
Пробуждение Королевы-Волчицы
Через некоторое время гонец принесет вам послание от Фолка Огнеборода. Он просит вновь встретиться с ним во дворце. Фолк отправит вас в Зал мертвых к Стирру, жрецу Аркея. Тот в свою очередь попросит вас спуститься в катакомбы Храма Богов, чтобы найти кости Потемы. С помощью ключа вы сможете открыть решетку в Храме Богов и попасть в Катакомбы Потемы. Вскоре королева поприветствует вас и откроет проход. Против вас будут драугры и вампиры, а на полу разлито масло. Когда вы дерните рычаг, каменный круг начнет вращаться, вам нужно успеть пройти через место с открывающейся решеткой. Пройдите в пристанище Потемы.
С помощью рычагов можно зафиксировать каждый камень в отдельности. Далее пара огненных ловушек. Дальше с вами заговорит вампир-ученик, но придется его убить. Возьмите ключ от святилища и пройти далее, в Святилище Потемы. Мертвая королева оживит еще несколько трупов и натравит на вас. Затем грандиозное сражение с драуграми, и, наконец, сам дух Потемы. Забираете череп с трона и выходите через дверь впереди и последние коридоры. Выходите прямо в Скайрим, где-то за Солитьюдом. Вернитесь к Стирру и отдайте ему останки. Осталось доложить обо всем Фолку Огнебороду и получить Щит Солитьюда.
Туши свет!
В Солитьюде вас подзовет аргонианин Джари-Ра. Он хочет устроить так, чтобы корабль сел на мель. Для этого вам нужно погасить огонь на маяке. Маяк находится за Солитьюдом на берегу. Поднимитесь наверх и активируйте пламя, это погасит его. Отправляйтесь на пристань и поговорите с Джари-Ра. Теперь нужно отправляться к месту крушения корабля «Бегущий по льду». Бандиты «Черной крови» пропустят вас внутрь корабля. Спуститесь вниз и поговорите с Диджей. После короткого разговора, или даже без него, убейте аргонианку и найдите на теле записку от Джари-Ра. Вас намеревались убить с самого начала! Так перебейте же бандитов сами, выберитесь с корабля, а затем идите в грот Сломанное Весло. Двигайтесь от того самого маяка по горной дороге. Внутри грота вас ждут бандиты. Перебейте всю эту шайку, а также Джари-Ра. Можете забрать всё награбленное ими себе в награду. Также из дневника на столе можно узнать о тайнике, сундуке с замком Мастера, на затонувшем корабле прямо под импровизированной базой, где вы нашли дневник.
Виндхельм
Кровь на снегу
В Виндхельме кто-то убил молодую женщину прямо на городском кладбище! К вам подойдет стражник и всё расскажет. Второй вариант — вы покупаете дом «Хьерим» у ярла и обследуете его. Для начала опросите всех, кто стоит рядом с телом. Снова поговорите со стражником. Чтобы расследовать это преступление, вам нужны полномочия. Для этого идите к Йорлефу, которого можно найти в Королевском дворце. Затем вернитесь на место преступления и расскажите стражнику о выданных вам полномочиях. Спускайтесь в Зал мёртвых и поговорите с Хелгрид. Она расскажет, что раны были нанесены инструментами для бальзамирования. Идите и найдите дом под названием Хьерим. Если вы еще не купили его, это действие покажется бессмысленным. Йорлеф поможет с ключом, отправит к хозяйке дома — Тове Расколотый Щит. Обследуйте дом, вы найдете там 2 тома «дневник мясника», странный амулет и листовки. Поговорите с Виолой Джордано на счет листовок. Затем с Йорлефом. Тот отправит вас в Музей редкостей Каликсто. Продайте ему амулет, или не продавайте. Теперь идите к Вунферту Неживому, который обитает на Верхнем этаже королевского дворца. Он скажет, что убийца должен быть ночью в Каменном квартале. Собственно, ночью идите на рынок и застанете там Каликсто. Убейте его и расскажите обо всём Йорлефу.
Теперь Хьерим можно обставить.
P.S. квест весьма глючный и непонятный. Вы можете посадить за решетку Вунферта Неживого, но это не остановит убийства. Можете украсть у Каликсто ключ и в сундуке в музее найдете 3 том дневника мясника.
Белый Флакон
Алхимик Нурелион в лавке «Белый флакон» в Виндхельме попросит вас добыть одноименный сосуд в Забытой пещере. В природной части пещеры обитают ледяные тролли, а дальше идут типичные нордские захоронения. Через десятки драугров пробейтесь к Забытой крипте. После еще десятка драугров вы дойдете до их лидера — Куралмила. У стены слов силы вы изучите крик Смертельный приговор. Активируйте древнюю чашу, тем самым налив в неё зелье, которое вам дал Нурелион. На постаменте стоит искомый белый флакон. К сожалению, он оказался треснут. Старый алхимик очень огорчен и заплатит вам всего 5 монет. Понимая, что этого мало, его слуга, Квинт Навал, заплатит вам более достойно.
Починка Флакона
Вскоре после завершения задания Белый Флакон гонец принесет вам письмо от Квинта Навала. Похоже, тот считает, что ему по силам починить магический Флакон. Навестите его в алхимической лавке Виндхельма. Для починки нужны три элемента:
- Вересковое сердце изгоев Предела. Добыть его можно у одного из предводителей банды изгоев, которые встают лагерями вокруг Маркарта.
- Порошок из бивня мамонта. Можно найти в лагере великанов под названием Утес Каменный Холм. Великаны ничуть не против, что вы забираете у них порошок.
- Не тающий снег. Получить его можно, только получив возможность забраться на Глотку Мира в ходе основной сюжетной линии.
Когда у вас будут все три компонента, принесите их Квинту. В награду вы сможете получить один из наполнителей. Увы, зелье одноразовое. Можно просто поставить на полочку в доме.
Солнце всходит на востоке
По слухам, у Восточной имперской компании проблемы с пиратами. На пристани Виндхельма, снаружи города (также можно попасть туда из города через ворота в «квартале серых»), можно найти дверь в Восточную имперскую компанию. Поговорите с Ортом Эндарио. Он расскажет вам о пиратах, называющих себя «Кровавые хоркеры», а также о клане Расколотый щит, которых те почему-то не трогают. Вам поручено украсть дневник у Суварис Атерон, главы этого клана. Они базируются в на этой же пристани, в помещении Контора клана Расколотый Щит. Вы сможете просто войти туда и взять дневник прямо за конторской книгой. Принесите дневник Орту. Теперь нужно отправиться в Данстар и поговорить со Стигом Соленый Трап. Со своими ребятами он отдыхает в таверне «Пик ветров». Вы должны убедить его показать базу «Хоркеров», надрав ему задницу в кулачной драке, либо заплатив золотом. Это развяжет ему язык. Вернитесь Восточную имперскую компанию. Там вас уже ждет Аделаиза Вендиччи. Передав ей сведения, выходите на пристань и поговорите с наемником, охраняющим корабль. И вот вы на воде! Поговорите с Аделаизой. Она хочет, чтобы вы убили Халдина. Прыгайте за борт и по льду ступайте к Морозной пещере. Оттуда поднимитесь в Каприз Иафета — Башни. «Кровавых хоркеров» здесь уже много. Наверху вы сможете убить Халдина, также стоит забрать у него ключ от выхода. Ого, по форту уже стреляют из пушек! Пробейтесь к Аделаизе и поговорите с ней, когда решите отправиться назад. Доложите Орту об успехе. Помимо денег, Аделаиза Вендиччи согласится сопровождать вас в путешествии.
Заговор Изгоев
Не успели вы отдохнуть после долгого пути в Маркарт, как прямо на ваших глазах какой-то сумасшедший убивает женщину на рынке! Кстати, у неё при себе был ключ от дома. Однако, что интересно, вы можете и спасти её. Но главное — к вам подходит незнакомец по имени Элтрис и сует записку, мол встретимся в святилище Талоса. Там он попросит вас помочь ему с расследованием загадочных убийств. Для начала нужно разузнать о последней жертве и её убийце.
- Отправляйтесь в «Муравейник», где живут рабочие, и спросите Гарви о Вейлине, попросите ключ от его комнаты. Или можете взломать замок. В сундуке вы найдете Записку для Вейлина. На выходе из «Муравейника» на вас нападет Друстон, которого нужно победить в кулачном бою. Тогда он сдаст Непуса Носатого, своего заказчика и автора записки. Найдите дом Непуса, поговорите с ним. Он расскажет вам о заговоре и восстании, после чего нападет. Убейте его и всех остальных. С тела старого норда с крючковатым носом можно поднять дневник.
- Зайдите в таверну «Серебряная кровь», в которой жила жертва убийства, Маргарет. Хотя, если вы смогли её спасти, она и сейчас там живет, в этом случае она просто расскажет вам всё необходимое. Если же она погибла, поговорите с трактирщиком Клеппом. Ключ от комнаты Маргарет можно было взять с её тела в самом начале. Хотя, если вам по плечу замок Мастера, то и ключ не нужен. В тумбочке лежит дневник Маргарет. На выходе из таверны вас ждет солдат с предупреждением. Отправляйтесь в Сокровищницу и поговорите с Тонаром Серебряная Кровь. Он вам совсем не рад. Но разговор прерывает нападение. Помогите Тонару отбиться. Он также расскажет вам часть головоломки.
Теперь можно вернуться к Элтрису в Святилище Талоса. Там вас уже ждут солдаты. Можете сдаться им сразу, а можете перебить. В любом случае на вас будет штраф. Внимание! Для продолжения задания вам необходимо сдаться страже и попасть в тюрьму Маркарта!
Никому не сбежать из Сидны!
Продолжение задания Заговор Изгоев. Итак, вас отправили в Шахту Сидна. Войдите внутрь, и за вами закроется решетка. У первого попавшегося заключенного можно узнать о порядках в шахте, о скуме, о том где взять заточку (оружие) и о том, что Маданаха охраняет злобный орк по имени Боркул Зверь. Только во время этого задания в шахте можно добывать серебро. Без него, при активации жилы, вы сможете отбыть срок. Как странно, эта шахта существует минимум несколько десятилетий и до сих пор не опустела! Поговорите с Боркулом. За проход к «королю в лохмотьях», он попросит принести ему заточку. Получить её можно у Грисвара Невезучего за бутылку скумы, которую можно у кого-нибудь спереть. Также можно убедить или избить Боркула. Тогда он даст вам ключ от решетки. Вы застанете Маданаха пишущим письмо. Старик не слишком враждебен. Здесь у вас есть выбор: убить его на месте или присоединиться.
1) Вы решили присоединиться к изгоям. Маданах отправит вас к Брейгу, который расскажет вам свою историю. Затем снова вернитесь к Маданаху. За билет из шахты он прикажет вам убить Грисвара Невезучего. Если у вас нет заточки, Маданах даст вам свою. После убийства снова вернитесь к старику, а затем следуйте за ним, чтобы узнать его план. Оказывается, в шахте есть двемерский туннель прямо под городом. Пройдите в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы встретитесь с Кейе, которая принесла все ваши вещи, а также небольшой бонус сверху. Выходите наружу в Маркарт. Изгои перебьют Тонара Серебряная Кровь и его продажных стражников. Ваше доброе имя очищено, и теперь вы знаете главную тайну Предела.
2) Вы решили убить Маданаха. Дело непростое, учитывая отсутствие у вас брони и достойного оружия (кирка да заточка не предел мечтаний). Возьмите с тела записку и ключ. Прочтите записку, а затем можете открыть решетку рядом с комнатой и пройти в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы выйдите в Маркарт. Здесь вас ждет Тонар Серебряная Кровь. Он принес ваши вещи и уже уладил проблемы с законом, а также приложил фамильное кольцо за предотвращение мятежа изгоев.
Сердце Дибеллы
Квестодатель: Хамал — Внутреннее святилище Храма Дибеллы, Маркарт. Вы очень неосторожно врываетесь в святилище и мешаете обряду. Обычно за это полагается смерть, но вам предложат епитимью: найти новую пророчицу в деревушке Картвастен и привести в Храм. В шахтерской деревне поговорите с кем-нибудь, вас отправят к Энмону. Его дочь, Фьотру, похитили изгои. Он захочет помочь вам спасти её, но учтите — более хрупкого персонажа еще поискать нужно. Отправляйтесь в Сломанную башню. Там много изгоев и несколько ловушек. Девочку найдете запертой в камере в башне. Освободите её и приведите к Хамал в Храм Дибеллы. После разговора вернитесь в главный зал и помолитесь у Алтаря Дибеллы.
Награда: Постоянный магический эффект: Избранник Дибеллы — «Урон противоположному полу в бою увеличен». Также после этого задания Хамал сможет обучить вас Зачарованию на уровне Мастера.
Пропавшая экспедиция
Нахождение: Маркарт, Подкаменная крепость, Нчуанд-Зел — Раскопки (ключ можно получить у Колсельмо в обмен на обещание убить паучиху).
Отправляйтесь вперед и найдите пропавших ученых. Если вы покажете дневник Колсельмо, он попросит найти дневник ученого по имени Стромм. Итак заходите в Нчуанд-Зел. Обычные двемерские руины, населенные фалмерами. Переходите в Покои, там вы найдете тело Стромма и его дневник. Теперь нужно пройтись в другие районы города и найти остальные дневники. Через оружейную дойдете до зала управления. После нахождения последнего дневника будет нужно использовать рычаг, чтобы включить автоматическую защиту крепости. Роботы проснутся и будут сражаться с вами и с фалмерами. Выходите в Маркарт и доложите Колсельмо.
Рифтен
Из глубин
На пристани Рифтена вы можете встретить аргонианку по имени Из-Самых-Глубин. Она вручит вам двемерский словарь и отправит вернуть его в Аванчнзел. Это древний двемерский город, или, скорее, библиотека. Внутри вы встретите призрачные фигуры, но не голубого, а оранжевого цвета. Тем более, что аргонианка жива. Вслед за фигурами вы будете идти через руины, уничтожая уцелевшие механизмы. Войдите в Аванчнзел — Аниматория. Долгий поход через место, похожее на сборочный цех для механических стражей. Вы даже найдете недоделанных Центурионов. Пробейтесь к Аванчнзел — Паровые машины. Не зацепите подозрительные плиты на полу! Внизу будет сражение с Центурионом. Поместите словарь на подставку. Дверь впереди откроется и вы сможете выбраться быстрее.
Награда: активный эффект Древние знания. Эффект: Знания, заключенные в словаре, дают вам бонус 25% при ношении двемерской брони, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.
Луи Летруш в таверне «Пчела и жало» в Рифтене попросит вас поговорить с Сибби Черный Вереск. Сам Луи очень стесняется.
Спускайтесь в тюрьму и найдите Сибби в его личной камере со всеми удобствами. Оказывается, лошадь по кличке Мороз принадлежит не ему, а Мавен. И вам придется эту лошадь украсть. (Дополнительно) Методом убеждения вы можете узнать о тайнике Сибби.
В резиденции «Черный Вереск» вы найдете родословную Мороза, на столе, спустившись на уровень ниже от парадного входа (либо прямо на уровне от бокового входа).
Теперь нужно сыграть в GTH (Grand Theft Horse). Угоните Мороза из конюшни. Кроме наличия клички, эта лошадь ничем не отличается от остальных.
- Вариант первый: вы отдаете Мороза Летрушу. Получаете 1500 золотых, но лишаетесь лошади.
- Вариант второй (убеждение): вы убеждаете его оставить лошадь вам.
- Вариант третий (угроза): вы забираете 1500 золотых и лошадь!
P.S. только не сообщайте о сделке Мавен. Иначе маркер на родословную исчезнет.
Книга любви
В Храме Мары поговорите со служительницей по имени Дания Балу.
Сперва она отправит в деревушку Айварстед, поговорить с Фастрид. Её родители против того, чтобы жених увез её в Рифтен. Вам нужно поговорить с ними. Йофтор категорически против нового ухажера, он предпочел бы, чтобы его дочь осталась с Клеммеком, зато Боти предложит побег с Боссианом. Поговорите с одним из них, чтобы убедить начать действовать. Вернитесь к Дании Балу в храм.
Следующий клиент — Колсельмо, изучающий двемеров в Маркарте. Он попросит вас узнать у Ингвара Певца, местного ловеласа, чтобы он помог завоевать расположение Фалин. Купите у Ингвара стихи и отнесите их ей. Затем ответное письмо принесите Колсельмо. Следуйте за ним, чтобы увидеть романтическую встречу. Можно возвращаться к Дании в Рифтен.
И, наконец, последнее задание. Сперва наденьте амулет Мары, который даст вам Дания. Отправляйтесь в путь и призрака Рукки возле Монумента Гьюкара. Теперь вам нужно найти Фенрига. Поговорите с ним и вернитесь к Монументу Гьюкара, наблюдайте сценку. Вернитесь в Рифтен к Дании Балу в храм Мары.
В награду вы получите активный эффект Избранник Мары (+15 Сопротивление магии).
Также Дания Балу сможет выдать вам задание из раздела Разное на разнос листовок о Маре 20 жителям Рифтена. Вечером вы точно сможете раздать половину в тавернах.
Винтерхолд
Увы, крупных заданий в Винтерхолде нет. Да и от самого города остался лишь дом ярла, таверна, магазинчик да всего один жилой дом. Трудно поверить, что когда-то этот город был столицей Скайрима.
Прежде всего к Винтерхолду можно отнести Коллегию магов Винтерхолда, у которой собственная сюжетная линия.
Также у Ярла можно получить задание из раздела Разное на поиск Шлема Винтерхолда, после выполнения которого можно надеяться на титул тана в городе.
В магазине «Товары Бирны» можно приобрести Коралловый драконий коготь от Кургана Ингола:
Сразу же после того, как вы войдете, за вами будут… наблюдать. Возле загадки с колоннами, вы найдете тело ученого, у которого при себе есть заметки о кургане. В них кроется подсказка. Расположите камни в подобающем порядке:
- Кит на том камне, на который течет вода.
- Орел на камне, который окружает лишь воздух.
- Змея же предпочитает прятаться в траве.
Дергайте рычаг и проходите. За воротами на пьедестале лежит коралловый драконий коготь, от этого же кургана (возьмите, даже если покупали аналогичный в Винтерхолде). Количество шариков становится пугающим. Порядок на когте: змея, волк, бабочка. Сразитесь с призрачным драугром. Снимите со скелета Шлем Ингола, чтобы открыть ворота к выходу.
Поиски Изабель Ролен Это задание не отмечается в дневнике вообще никак, даже в разделе Разное.
Трактирщик Дагур из «Замерзшего очага» в Винтерхолде, попросит вас отыскать Изабель Ролен, чтобы помочь Ранмиру выйти из запоя. Поговорите с официанткой Харан, она отправит вас в Рифтен к Векс из Гильдии воров. Векс скажет, что отправила бедняжку, жаждущую приключений, в пещеру Хоба. На Востоке от Данстара, вот карта:
Внутри вы найдете тело Изабель Ролен и письмо (также в пещере находится один из Камней Барензии). Принесите его Ранмиру в таверну Винтерхолда «Замерзший очаг».
Данстар
Побочных заданий, как таковых, в Данстаре нет. Зато этот шахтерско-портовый городишко облюбовали сразу два лорда Даэдра. Ищите прохождение заданий Мерунеса Дагона (Осколки былой славы) и Вермины (Ходячий кошмар) в разделе посвященном Заданиям лордов Даэдра.
В Морфале сгорел дом. Многие считают, что Хроггар сам это подстроил. Поговорите с ярлом. Для начала стоит посетить сгоревший дом. Хотя, вроде, нигде даже копоти нет. Зато есть призрак девочки Хельги. Она хочет поиграть в прятки. Найдите её гробик севернее от дома, совсем рядом. Ночью. Но сперва вам нужно убить Лалетту-вампира. Затем вы сможете «поговорить» с призраком, который вещает из гроба. На место убийства Лалетты уже пришел Тоннир, допросите его. Алва тоже может быть вампиром, нужно проникнуть в её дом. В подвале, в гробу, вы найдете дневник Алвы. Возьмите его с собой и покажите ярлу. Теперь нужно зачистить логово вампира Моварта. Это пещера на северо-востоке от Морфала. Внутри будут трэллы, пара вампиров и сам Моварт Пикуин. Убейте его. Также в пещере можно встретить Алву, а рядом с кроватью есть именные сапоги Моварта. Выходите наружу и доложите ярлу Морфала, что вампиры им более не угрожают.
Подъем на рассвете (лечение вампиризма)
Итак, вы стали вампиром, и теперь хотите вылечиться. Любой трактирщик может рассказать вам о том, что Фалион изучает вампиров. Отправляйтесь в Морфал и найдите его. Для ритуала ему требуется наполненный Черный камень душ. Найти их можно, например, у некромагов. Заполнить его можно душой человека без имени (разбойник, мародер, бандит и т.д.). А можете купить его у Фалиона. Когда камень будет у вас, принесите его Фалиону. Теперь через болото ступайте к колдовскому кругу. Вам нужно быть там на рассвете (5 A.M. часов). Поговорите с магом. После ритуала вы больше не будете вампиром. Если вы заразитесь снова, то Фалион может вас исцелить еще сколько угодно раз.
Фолкрит
Тут берут начало два задания лордов Даэдра: Хирсина (Зов луны) и Клавикуса Вайла (Собака — друг даэдра)
Ривервуд
Золотой коготь
Квестодатель: Лукан Валерий, магазин «Ривервудский торговец». Бандиты ограбили магазин, но вопреки здравому смыслу для таких дел, забрали только одну единственную вещь — золотой коготь. Искать их нужно на Ветряном пике. На выходе из магазина вас будет ждать Камилла, она покажет дорогу до моста. Собственно, дальше идет часть задания Ветряный Пик из основной сюжетной линии.
Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и «ветреным» был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты и твари. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 панели, которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности — это плиты, которые уже расположены в правильном порядке, вам просто нужно повторить его. Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти, прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель — раненый морозный паук, солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вопреки здравому смыслу, вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь. Не спешите возвращаться, вам ведь интересно, для чего он нужен? Впереди вас ждет схватка с драуграми — стражами гробниц нордов, знакомые нам по TES 3: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвешенную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный рисунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Для этого: войдите в инвентарь, выберите из списка золотой коготь, подведите мышку к его изображению и крутаните колесико вперед! Теперь можете крутить его сколько угодно и легко поймете комбинацию. Но если вам лень:Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик — «Безжалостная сила». Точнее, появится возможность его изучить — для этого потребуется душа убитого вами дракона. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад к Лукану, который заплатит вам немного золотишка.
Также в этом небольшом городке, куда игрок впервые попадает после побега из Хелгена, проживает настоящий любовный треугольник: бард Свен из таверны и охотник Фендал влюблены в сестру Лукана — Камиллу Валерию. Вы можете помочь одному из ухажеров завоевать сердце красавицы.
Айварстед
Эта деревушка, судя по всему, является лишь проходным поселением у подножия Глотки Мира, небольшая остановка на пути к Высокому Хротгару. Здесь есть лишь задания из раздела Разное.
Рорикстед
Только случайные задания из раздела Разное.
Картвастен
Прибыв в Картвастен, вы станете свидетелем ссоры между Энитахом, владельцем шахты Сануарах, и Атаром, наемником, который от имени маркартского клана Серебряная Кровь пытается вытрясти из того деньги. Вы можете разрешить спор в пользу одного из них. Это задание из раздела Разное.
Драконий Мост
Только случайные задания из раздела Разное.
Камень шора
Только случайные задания из раздела Разное.
Орочьи Крепости:
- Нарзулбур
- Душник-Йал
- Мор Казгур
Чтобы получить доступ в них, нужно стать «Братом по крови». Для этого на входе в одну из них вам предложат добыть перчатки мастера-кузнеца. В моём случае они были в заброшенном имперском форте — Хармугстал. Внутри вы встретите искателя приключений. Он расскажет о заколдованных морозных пауках и свалит оттуда. Вскоре вы найдете интересную головоломку с кольями и рычагами. Никакой закономерности в их действии я не обнаружил. Просто наугад в течении нескольких минут подергал рычаги и колья разошлись. Суть не в определенном положении рычагов, а в очередности их дерганья. В итоге у меня все рычаги оказались в первичном положении — повернуты в сторону кольев, хотя у других игроков они оказывались в других положениях. Судя по записи в дневнике на алхимическом столе, здесь некто экспериментирует с пауками. Количество последних в пещере серьезно возрастает, похоже, они выбрались из клеток. Корнал Фрей не будет вам рад. Можете освободить его паучков из клетки, дернув за рычаг. C тела подберите ключ. Искомые перчатки находятся в сундуке в комнате неподалеку. Возвращайтесь в крепость и отдайте перчатки мастера-кузнеца вождю. Теперь вы можете свободно посещать племя. Можно торговать, добывать руду, болтать, выполнять разные мелкие задания.
Отдельно стоит крепость Ларгашбур, в которой вам предстоит выполнить задание Малаката (подробности в разделе о лордах Даэдра)
Другие места
Запретная легенда
Квест начнется, когда вы прочитаете книгу «Утраченные легенды Скайрима«.
Вам нужно отправиться в Фолгунтур, что у подножия Солитьюда. В лагере рядом вы найдете Дневник Дайнаса Валена, ч.1
Этот маг целое столетие потратил на поиск объектов этой легенды. Он проводит экспедицию в Фолгунтуре. Вам придется отправиться по его следу. Почти сразу вы найдете четыре колонны и замочную скважину для когтя, пока их трогать не нужно. Проходите дальше, за вами закроется решетка, но кольцо «открывашка» прямо сбоку от неё. Упс, пытаясь подняться по лестнице, вы падаете вниз, к счастью, там полно воды, и кольев вы избегаете. Используйте рычаг и поднимитесь наверх. Дайнас Вален мертв. Возьмите с тела Костяной драконий коготь и вторую часть дневника. Из него вы узнаете, что охота шла за тремя частями могучего амулета.
Голова Дайнаса лежит прямо на первой скважине, активируйте её и пройдите по мосту. Скомбинируйте рычаги так, чтобы открылись ворота. Поднятыми должны быть первый слева и второй справа. Очередная загадка с камнями. Движимые находятся за стеной, открываемой рычагом, а подсказки — в комнате через стену. Так как рычаг открывает только один из проходов, комбинацию придется запомнить. Змея, рыба, птица. Вернитесь в центральную комнату и дерните кольцо, откроется решетка над винтовой лестницей. Дальше дверь, комбинация к которой находится на Костяном драконьем когте (птица, птица, дракон).
Наконец, вы попадете в Крипту. Сам Микрул Голдурсон восстанет из могилы. У него есть часть амулета и именной клинок. Также с ним проснутся и много других драугров. На выходе вас ждет новое Слово Силы. Ах да, камни у самого входа в Фолгунтур, которые были благополучно забыты! Вертеть их вообще не надо — всё сделано за вас. Просто активируйте замочную скважину. Попадете в обвалившийся проход со всего лишь одним сундуком. Осталось разведать всего две крепоcти и собрать оставшиеся части амулета.
Зал Гейрмунда
Сразу говорю, придется прыгать. К счастью, внизу будет достаточно воды. Очередная задачка с камнями. Их правильный порядок можно увидеть на стене. Итак, порядок от входа до решетки: птица, рыба, змея, рыба. Дергайте рычаг и готово. Дальше вы найдете тело Гейрмунда, его ключ и записку. Когда вам потребуется опустить мост, а рычага вместо него активирует ловушку — обернитесь, нужный рычаг за вашей спиной. Победите Сигдиса Голдурсона, а с тела возьмите часть амулета.
Саартал
Если вы не знаете, где взять ключ, то нужно вступить в Коллегию Винтерхолда и пройти задание «В глубинах Саартала«. Прохождение руин древнейшего города Скайрима в разделе посвященном Коллегии Винтерхолда. Ближе к концу задания вы найдете Часть амулета Голдура на теле Йурика Голдурсона. Когда соберете все три части амулета, останется сковать его заново. Отправляйтесь в пещеру Озёрный утёс. Найдите Изумрудный драконий коготь. С помощью рисунков на нём откройте дверь.
Следующая дверь открывается Костяным драконьим когтем (тот, что вы нашли на теле Дайнаса Валена в Фолгунтуре).
Возложите три части амулета на подставки. С вами станут сражаться три призрака трёх братьев. После чего сам Голдур восстановит амулет.
Награда:
Амулет Голдура. Эффект: Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц.
Возвращение к корням
Вероятно, квест можно взять у Аврузы Сарети, на Ферме Сарети. Но я попал в Черный Предел (из руин Альфтанд) по заданию За гранью обыденного. Именно там есть Полевая лаборатория Синдериона. Да-да, того самого мастера алхимии из Oblivion! Он умер, занимаясь любимым делом — изучением корней Нирна. С его скелета возьмите полевой дневник. Старик нашел необычный — Алый корень Нирна. Вам нужно собрать 30 штук таких в Черном Пределе. Придется облазить его буквально весь. Затем отправляйтесь на ферму Сарети и найдите там Аврузу Сарети, у которой он жил в Скайриме.
Партурнакс
Стартует в ходе задания Падший. Убивать его или нет — дело исключительно принципов. В одном случае к вам будут лучше относиться Клинки, в другом — Седобородые.
Молчание Языков
Начнется после прочтения Записей Хеддика о Волундруде. Одна копия точно есть в самом Волундруде, в который вас отправят во время задания Со смертью тишины, Тёмного Братства.
Нужно найти два ритуальных предмета: Церемониальный меч и топор. Оба будут в проходах справа и слева от зала с дверью для установки этих предметов. После нахождения, собственно, установите предметы в дверь в Каирн Старейшины и тогда она откроется. Вас ждет серьезное сражение с призраком по имени Квенил Язык, у которого возьмете одноручник Эдуж, наносящий 10 ед. урона холодом и на столько же уменьшающий запас сил. Также вы сможете изучить новый крик «Шепот ауры».
Проникновение
Рядом с фортом Тревская застава, лагерем стал его бывший владелец по имени Сталлео. Он попросит вас пробраться внутрь через пещеру и открыть ворота. Внутри вас поджидают бандиты. Не обращайте внимание на маркер, следуйте через тайный ход в Тревскую заставу. Перебейте всех внутри, а затем снаружи. Дерните за рычаг и откройте ворота. Поговорите со Сталлео о награде.
Бледная леди Перед входом в развалины Фростмир проходит бодрая драка. Побеждает в ней Эйса Черный Шип. Она говорит, что её незаслуженно обвинили в воровстве у главаря банды. Выручать бандитку от её бывших «коллег»? Почему бы и нет.
Войдите внутрь Фростмира, в Крипту. Перебейте первую тройку врагов. Проходите через решетку, попадаете на мост. Подслушайте разговор двух бандитов внизу, появится уточнение в журнале. В одной из комнат по пути можно найти Дневник Кюра, главаря банды. А в следующей – Дневник Изы (она же Эйса Черный Шип – привет переводчикам), а также записку от Ра’джирра. Собрав два дневника, вы завершите «Дополнительное» задание. Теперь нужно пройти вперед до упор, чтобы использовать рычаг и опустить мостик. Спрыгивайте вниз, в шахту. Там будет дверь в Глубины Фростмир.
Поговорите с Кюром. Теперь нужно нагнать каджита. «Бледная леди» – это «Мать-дымок». Расправьтесь с ней, а потом заберите «Бледный клинок» с тела Ра’джирра. Если меч вам не понравится, здесь есть постамент для него.
В этом разделе вы найдете прохождения заданий в игре Скайрим.
Прежде, чем начинать в Скайрим прохождение основной сюжетной линии, рассмотрим основы игры, которые нужно знать. Итак, вверху экрана находится компас и перевернутый маркер в виде треугольника, указывающий направление, в котором вам необходимо двигаться для выполнения текущего квеста.
Если вы увидели такой же значок над NPC, значит, вам необходимо подойти к нему или следовать за ним.
Аналогичное обозначение при открытии карты (М) указывает точку, к которой вам необходимо идти. На карте и компасе отмечается только одно текущее задание. Выбрать для прохождения в Skyrim другое задание и прочесть его описание вы можете, открыв журнал (J).
Рассмотрим подробнее компас.
Все страницы Джиуба — Skyrim (гайд)
Обозначения на нем указывают интересные места, которые находятся неподалеку (города, фермы, подземелья). Маркер игрока указывает на точку, которую вы отметили на карте. Размер обозначений зависит от того, насколько далеко от вас находится тот или иной объект.
Теперь перейдем к описанию всего интерфейса, не разбираясь в котором прохождение игры Скайрим вряд ли удастся.
1 — Компас. О нем мы уже рассказали;
2 — Имя противника и шкала его здоровья;
3 — Прицел;
4 — Руки. Здесь вы увидите ваше активное оружие, щит либо заклинание;
5 — Заклинания и предметы, которые были добавлены в избранное;
6 — Количество стрел (отображается только тогда, когда одет лук);
7 — Заряд зачарованного предмета;
8 — Мана (расходуется на заклинания);
9 — Шкала здоровья (объем урона, который способен выдержать ваш персонаж).
10 — Запас сил (расходуется при ударах оружием либо щитом плашмя, ускоренном беге и силовых атаках);
Знание этих основ поможет вам при прохождении Скайрим 5.
Начало прохождения основной сюжетной линии
По традиции серии The Elder Scrolls прохождение Skyrim мы начинаем среди заключенных, которые направляются на казнь. Пока мы едем в повозке, можно послушать, о чем говорят между собой остальные заключенные. Из услышанного разговора мы узнаем, что в провинции идет восстание, которое возглавили Братья Бури. Имперцы решили, что наш герой – один из повстанцев, за что его и везут в Хелен на казнь.
Как только вы прибудете на место назначения, появится расширенный редактор персонажа, с помощью которого вы сможете сделать внешний вид вашего героя таким, как вам хочется. Вам будет предложено выбрать одну из десяти рас, каждая из которых имеет свою внешность, бонусы к навыкам и прочие особенности. У каждой расы, кроме орков, есть одно уникальное заклинание, которое будет доступно после сразу создания вашего героя. Имя персонажа рекомендуем указать латиницей, поскольку в Скайрим в прохождении квестов во время диалогов могут возникнуть проблемы с именем, написанным кириллицей.
После создания персонажа вы сможете наблюдать казнь одного из заключенных, а вы – следующий. Но, как только ваш герой положит голову под топор палача, в город прилетит огромный дракон и начнется паника. Теперь вам стало доступно управление героем и этого момента в Скайрим квесты можно выполнять.
Вокруг все начнет пылать и рушиться, но вам главное – не суетиться и внимательно смотреть на компас и указатели над NPC. Затем вам необходимо будет выбрать, за кем следовать – за Нордом, проверявшим вас по списку либо за тем, кто ехал с вами в телеге. Если вы последуете за одним из заключенных, то все люди, которые будут встречаться у вас на пути, будут вашими врагами. Если вы выберите Норда, то во время побега по многочисленным коридорам, все встретившиеся вам люди будут вашими союзниками. Главное – не бить их, иначе они тоже пойдут на вас в атаку (если вы все-таки ударите одного из них, то для того, чтобы они прекратили вас бить, просто уберите оружие).
Пока вы будете следовать за своим напарником, по дороге вы увидите сундуки, попрактикуетесь во взломе замков, стрельбе и так далее. По сути, этот квест является обучающим. Он закончится, когда ваш герой выйдет из пещеры. Теперь перед вами открыт огромный мир Скайрима. Куда отправиться и чем заняться – решать только вам!
Безумный ум – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 3733 | Коментариев: 0
Во время странствий по Солитьюду можно услышать в таверне разговоры о безумном бедняке, который шатается по улицам города и постоянно что-то бормочет. Найти его можно неподалеку Синего Дворца: Дервенин будет ходить по улице и жаловаться на пропажу хозяина.
Записать словарь Skyrim – прохождение квеста
Просмотров: 8649 | Коментариев: 0
Пустой двемерский словарь вместе с настроечной сферой выдаст Довакину Сегоний. На его пост протагонист, скорее всего, придет в ходе основной сюжетной линии, но помогать сумасшедшему ученому потребуется для даэдрического квеста. По сюжету Skyrim, записав словарь, можно будет понять, что делать с Древним свитком
Белый флакон – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 2339 | Коментариев: 0
Когда вы впервые посетите лавку Белый флакон, то застанете сцену спора ее хозяина Нурелиона с его помощником. Причиной спора стало желание Нурелиона в одиночку отправиться на поиски алхимического артефакта под названием Белый флакон, именем которого и названа его аптека. Владелец лавки уже стар и болен, поэтому помощник беспокоится, что с ним в пути может что-то случиться.
Дипломатическая неприкосновенность – прохождение квеста в Скайриме
Просмотров: 6746 | Коментариев: 0
В Скайриме Дипломатическая неприкосновенность является одним из самых непонятных квестов для новичков. В этой статье мы подробно рассмотрим прохождение этого задания.
В глубинах Саартала – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 11215 | Коментариев: 0
В данной статье мы рассмотрим прохождение квеста В глубинах Саартала в Скайрим. Сначала вам нужно отправиться в Саартал и дождаться там Толфдира с остальными учениками. Как только все будут в сборе, направляйтесь в руины вместе с группой.
В погоне за прошлым – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 16189 | Коментариев: 0
Исходя из слов Сераны, только ее мать Валерика может знать, где находится третий свиток. Проблема состоит лишь в том, что никто понятия не имеет, где она скрывается, а единственной зацепкой является фраза, которую Валерика произнесла перед тем, как убежать: «Я буду там, где Харкон не будет меня искать». В диалоге появится три варианта возможных мест, из которых вам нужно выбрать замок Волкихар, после чего можно отправляться выполнять в Скайрим прохождение В погоне за прошлым.
В Поисках Истины – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 4001 | Коментариев: 0
В ходе прохождения В Поисках Истины в Скайрим за Стражей Рассвета вам необходимо отыскать второй Древник свиток – Драконий. Добыть его можно только одним способом: выполнять квесты главной сюжетной линии до тех пор, пока не доберетесь до задания Древнее знание.
Вечный покой – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 4156 | Коментариев: 0
Чтобы начать выполнение квеста Skyrim Вечный покой, необходимо отправиться в Морфал. Если вы посещаете этот город впервые, то возле жилища ярла вы увидите собрание. Зайдите в таверну и расспросите об этом Джону.
Возвращение сумерек – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 6373 | Коментариев: 0
Для возобновления связи Гильдии Воров с Ноктюрнал, нужно возвратить ей Скелетный ключ – это будет ваша основная задача в квесте Скайрим Возвращение сумерек. Чтобы выполнить это задание, вам необходимо следовать в Сумеречную гробницу, добравшись до которой, вы увидите Соловья-стража. Из разговора с ним вы не услышите ничего полезного, кроме совета забрать дневник Нистрома, в котором загадками описаны все сложности Пути Паломника, состоящего из пяти этапов.
Время лишений – прохождение квеста в Скайрим
Просмотров: 3209 | Коментариев: 0
После прохождения задания Дракон в небе в Вайтране можно встретить наемников, разыскивающих редгарку. Также, квест Skyrim Время лишений можно получить, застав спор алик’рских воинов со стражником или обнаружив за городом алик’рцев, допрашивающих девушку, подозревая, что именно ее они так долго искали.
Источник: mirtes.ru
Порядок прохождения сюжетного контента
Проходить квесты в игре «The Elder Scrolls Online» стоит по сюжетам базовой игры (основной сюжет, сюжетная линия своего альянса (включая задания гильдии магов и бойцов), Хладная Гавань, сюжетные линии остальных альянсов, Краглорн), а затем в порядке даты выхода дополнений. Так происходящее будет выглядеть наиболее логично, а все отсылки к прошлым и будущим событиям встанут на свои места. К тому же, не будет возникать вопроса, почему вон тот персонаж разговаривает с вами так, будто вы вместе войну прошли, хотя вы его впервые видите.
Основной сюжет
- Задание: «Душелишенный в Хладной Гавани»;
- Задание: «Убежище»;
- Задание: «Дочь великанов»;
- Задание: «В погоне за тенями»;
- Задание: «Замок Червя»;
- Задание: «Тарн говорит»;
- Задание: «Чертоги мучений»;
- Задание: «Долина клинков»;
- Задание: «Тень Санкр Тора»;
- Задание: «Совет Пяти соратников»;
- Задание: «Послание всему Тамриэлю»;
- Задание: «Бремя трех корон»;
- Задание: «Бог Вероломства»;
Даггерфолльский Ковенант
- Строс М’Кай: «Разбившееся «Острие»;
- Бетник: «Заговор Кровавого Шипа»;
- Гленумбра: «Кровь и серп луны»;
- Стормхейвен: «Опасный сон»;
- Ривенспайр: «Дорога в Ривенспайр»;
- Пустыня Алик’р: «Восставшие из глубин» («Вести из Трона»);
- Бангкорай: «Город в черном» («Темные крылья»).
Альдмерский Доминион
- Гнездо Кенарти: «Буря на горизонте»;
- Ауридон: «Во имя безопасности»;
- Гратвуд: «Беспокойная гавань»;
- Гриншейд: «Посох Магнуса»;
- Малабал-Тор: «Враг на пороге»;
- Марка Смерти: «Тяжкое положение».
Эбонхартский Пакт
- Остров Стылая Скала: «Начало истории на Стылой Скале»;
- Бал-Фойен: «А если по морю?»;
- Стоунфолз: «Наследие предков»;
- Дешаан: «Письмо в Дешаан»;
- Тенетопь: «Три хрупкие души»;
- Истмарк: «Тени над Виндхельмом»;
- Рифт: «Под камнем».
Хладная Гавань
- Задание: «Опустошенный город».
Ужасный план Обливиона Хладная Гавань — вместилище смерти, отчаяния и нескончаемой жестокости. Это царство Молага Бала, Повелителя Жестокости, князя даэдра, стремящегося поработить всех смертных Нирна.
Краглорн
- Задание: «Звездочеты».
Эта дикая область восточного Хаммерфелла считается нейтральной территорией, однако караваны и войска Ковенанта регулярно пересекают ее по пути в Сиродил и обратно. С востока и запада область ограничена городами Элиниром и Драгонстаром.
Имперский город
- Задание: «Город на краю пропасти».
Имперский город захвачен Молагом Балом и его гнусными приспешниками. Власть Повелителя Жестокости в городе становится все сильнее. Все три великих альянса, встревоженные угрозой со стороны даэдра и охваченные жаждой завоеваний, отправили в город свои войска.
Вы — один из солдат, отправленных в Имперский город. Убивайте слуг Молага Бала в шести городских районах или же исследуйте недра канализации в поисках сокровищ.
Орсиниум
- Задание: «Город на краю пропасти».
Король Курог призывает вас к себе. Отправляйтесь в Ротгар и помогите отстроить город Орсиниум! Этот горный край, древняя родина орков, страдает от раздоров и распрей: упрямые вожди кланов, мародеры из Предела и религиозные культы сговорились между собой и угрожают разрушить мечту Курога об объединении народа орсимеров. Искатели приключений из всех альянсов приглашены помочь королю и прославиться, став героем Ротгара.
Станьте одним из приглашенных королем героев и примите участие во всех испытаниях и развлечениях, которые может предложить вам Орсиниум. Выполните поручения короля, помогающие отстроить город, и создайте хрупкое равновесие сил между крепостями кланов и двором Курога, изучайте тонкости культуры и религии орков и исследуйте дикие пустоши Ротгара в поисках славы, приключений и сокровищ!
Гильдия воров
- Задание: «Соучастники преступления».
Гильдия воров набирает новых членов. Отправляйтесь на полуостров на юге Хаммерфелла, Проклятие Хью, и присоединяйтесь к Гильдии воров, чтобы помочь ей в борьбе против Железного Колеса.
Темное Братство
- Задание: «Голоса во тьме».
Над Темным Братством сгущаются тучи. Хотя организация находится на пике могущества, несколько ее лучших агентов пропали без вести, а по округе ходят слухи, что на Братство охотится таинственный воин в черных доспехах.
В городах Анвил и Кватч плетутся интриги и смертоносные заговоры, опутывающие весь Золотой Берег.
Братство нуждается в ваших умениях. Отправляйтесь на Золотой Берег и попробуйте заслужить благосклонность членов этой лиги убийц. Выполняйте контракты, участвуйте в Черных таинствах и демонстрируйте всю мощь клинка во тьме.
Морровинд
- Пролог: «Недостающее пророчество»;
- Задание: «Божественная загадка».
Отправляйтесь на вулканический остров Вварденфелл в числе искателей приключений, откликнувшихся на зов лорда Вивека, и исследуйте земли темных эльфов, живых богов и причудливых созданий. Зловещее пророчество и коварный заговор угрожают всему Морровинду. Сможете ли вы спасти остров от надвигающейся катастрофы?
Исследуйте суровые просторы острова в качестве посланника лорда Вивека, выполняйте поручения Великих домов, совершайте вылазки в таинственные руины и смело встречайте уникальные испытания в тени грохочущей Красной горы. Судьба Морровинда в ваших руках!
Заводной город
- Пролог: «О ножах и длинных тенях»;
- Задание: «В Заводной город».
Над Заводным городом нависла зловещая тень даэдрической угрозы. Опасность угрожает Сота Силу — самому таинственному члену Трибунала, всегда живущему уединенно.
Отправляйтесь в царство магии и механизмов, где заводные апостолы управляют негостеприимным городом и окружающими его металлическими просторами.
Дивайт Фир ищет способного помощника. Найдите его посланницу в Морнхолде и отправляйтесь в зловещий Заводной город, сражаясь по пути с причудливыми и опасными существами.
В тенях между огромными шестернями притаился коварный враг. Судьба Заводного бога Сота Сила висит на волоске.
Саммерсет
- Пролог: «Сквозь мрачную завесу»;
- Задание: «Указ королевы».
По приказу королевы Айренн Саммерсет теперь открыт для всех желающих! Однако на этом удивительном острове, родине высоких эльфов, далеко не все спокойно. Посетите Саммерсет, объединитесь со старыми друзьями и раскройте злодейский заговор, угрожающий не только высоким эльфам, но и всему Тамриэлю.
Тени Хиста
- Задание: «Живица и камень» в групповом подземелье «Руины Маззатуна»;
- Задание: «Шелк и тень» в групповом подземелье «Колыбель Теней».
В глухих сумрачных дебрях Тенетопи пустило корни зло, угрожающее поглотить все Чернотопье. Богатство и слава ждут искателей приключений, которым достанет храбрости бросить вызов ужасным опасностям. способным заставить бояться темноты даже Темных ящеров.
Рога предела
- Задание: «Кровь за кровь» в групповом подземелье «Кузница Кровавого Корня»;
- Задание: «Падение Фолкрита» в групповом подземелье «Владение Фолкрит».
С Коловианского нагорья явилось войско мародеров-предельцев и минотавров, жаждущих разграбить и завоевать южные владения Скайрима. Положите конец осаде владения Фолкрит, сокрушите оплот врагов в кузнице Кровавого Корня и освободите Джерольские горы от жестокого клана Грозного Рога.
Драконьи кости
- Задание: «Планы эпидемии» в групповом подземелье «Пик Воспевательницы Дракона»;
- Задание: «Брошенные кости» в групповом подземелье «Логово Клыка».
В руинах Логова Клыка некроманты ищут кости давно побежденного существа. На Пике Воспевательницы Дракона служители некого культа создают чуму, которая угрожает всему живому. Не зная о связи между собой, они трудятся в поте лица, стремясь выпустить в Тамриэль древнее зло.
Драконьи кости оживают, жрица пробуждается, и ваша задача — сделать так, чтобы они обрели вечный покой.
Охотник на волков
- Задание: «Великая охота» в групповом подземелье «Путь Жертвоприношений»;
- Задание: «Вознесение к луне» в групповом подземелье «Крепость Лунного Охотника».
Стая вервольфов рыщет по залам Крепости Лунного Охотника, готовясь отомстить тем, кто посмел бросить им вызов. По Пути Жертвоприношений крадутся охотники, готовые на все ради того, чтобы получить дар своего покровителя. Хирсин же внимательно наблюдает за ними сверху, ожидая тех, кто сумеет оставить соперников позади.
Мрачные Трясины
- Пролог: «Безжалостная конкуренция»;
- Задание: «Затонувшее сокровище».
Из топей Мрачных Трясин на свет появляются древние тайны — полузатопленные занмиры, напоминающие о минувших временах. Легендарные сооружения, поглощенные болотом, вот-вот окажутся на поверхности и вновь заявят о себе.
Смотрите под ноги, исследуя обманчивые земли Мрачных Трясин — родины аргониан, которая Wowсе не славится гостеприимством.
Организация «Коллекционеры Сиродила», которая занимается поисками утраченных секретов Чернотопья, ищет героев. Отправляйтесь в глухие болота Мрачных Трясин на поиски сокровищ, реликвий и давно забытых тайн, спрятанных в грязи.
Камень ярости
- Задание: «Замок и камень-ключ» в групповом подземелье «Морозное хранилище»;
- Задание: «Путеводный свет» в групповом подземелье «Глубины Малатара».
Охотница за сокровищами Тарайя жаждет заполучить легендарный Камень ярости — артефакт, который в равной степени манил и ужасал как двемеров, так и айлейдов. Она считает, что реликвия спрятана либо в неприступном Морозном хранилище, либо в давно погребенных под землей Глубинах Малатара.
До сих пор сокровища двух древнейших цивилизаций Тамриэля оставались нетронутыми. Завладейте ими, если сможете.
Эльсвейр
- Пролог: «Демоническое оружие»;
- Задание: «Драконья рать».
Впервые за сотни лет провинция Эльсвейр подверглась яростному нападению драконов, оставляющих после себя лишь выжженные пустоши. Следом за ними идет взбунтовавшийся имперский легион и армия нежити, которые ищут в руинах горящего королевства Анеквина то, что навсегда изменит и сам мир, и небеса. Присоединитесь к имперскому боевому магу Абнуру Тарну и Оборонительным силам каджитов и помогите дать отпор темным силам и восстановить власть каджитов над Северным Эльсвейром.
Сокрушитель драконов
- Задание: «Наследник Сангвина» в групповом подземелье «Храм Погребенных Лун»;
- Задание: «Лазурная чума» в групповом подземелье «Логово Марселока».
Драконья рать Кальгронтида продолжает наводить ужас на Эльсвейр, и авантюристы всех мастей надеются использовать воцарившийся хаос в своих интересах. Дракон Марселок устроил себе логово в долине между Тенмаром и Гратвудом, и его зловещее влияние растет с каждым днем. Впрочем, некоторым драконам повезло гораздо меньше. В руинах Храма Погребенных Лун вампиры Полого Клыка держат поверженного дракона в плену, надеясь выпить его кровь и тем самым завладеть его силой. Вы должны любой ценой защитить Эльсвейр от драконов.
Драконий оплот
- Пролог: «Наследие Драконьей стражи»;
- Задание: «Логово дракона».
Драконы вернулись. Сжигая все вокруг и сея хаос, эти ужасные создания обратили свой взор на Южный Эльсвейр — край, где царит беззаконие. Местные жители, все еще не оправившиеся после ужасной эпидемии Кнахатенского гриппа и разрушительных пожаров, укрываются за укрепленными стенами Сенчала, моля богов помочь им выдержать натиск могучих драконов.
Объединитесь с легендарным Саем Саханом и другими таинственными союзниками, воссоздайте орден Драконьей стражи — гильдию охотников на драконов, когда-то защищавшую жителей Тамриэля, и помогите остановить драконью рать и спасти Южный Эльсвейр от гибели.
Мрачная буря
- Задание: «Нечестивая могила» в групповом подземелье «Нечестивая могила»;
- Задание: «Ледяной остров» в групповом подземелье «Ледяной предел».
Ведьмы, расхитители гробниц и прочие злобные создания вознамерились погрузить Тамриэль в леденящую душу тьму! Укрывшись на острове в самом сердце моря Призраков, ковен Ледяного Предела призывает таинственные бури, которые отправляют на дно один корабль за другим. Не меньшая опасность исходит и от гнусных некромантов, жадно обшаривающих недра Нечестивой Могилы. Кому же служат эти злодеи? Заручитесь поддержкой старых знакомых и новых союзников и раскройте тайны мрачных бурь!
Греймур
- Пролог: «Заговор Ковена»;
- Задание: «Надвигающаяся буря».
Глубоко под землей Западного Скайрима бьется его темное сердце. Пока верховный король Сваргрим из последних сил пытается удержать власть над своими владениями, по всему Западному Скайриму бушуют ужасные бури, превращающие его жителей в кровожадных чудовищ. Помогите отважной Лирис Титанорожденной и вампиру Феннориану из дома Рейвенвотч раскрыть страшные тайны и защитить Западный Скайрим.
Камни и шипы
- Задание: «Логика безумия» в групповом подземелье «Каменный сад»;
- Задание: «Кровь прошлого» в групповом подземелье «Замок Шипов».
Скрытые от любопытных глаз в темных недрах Черного Предела и всеми забытых владениях знатной затворницы, хитроумные злодеи Скайрима проводят отвратительные эксперименты, явно замышляя что-то недобное. но вот что именно?
Помогите дому Рейвенвотч раскрыть тайны Каменного Сада и замка Шипов. Нельзя позволить, чтобы их гнусные творения увидели свет!
Маркарт
- Пролог: «Расследование дома Рейвенвотч»;
- Задание: «Маркартский тиран».
Серая рать обратила свой взор на Предел. Войско вампиров, вервольфов и ведьм вторглось в суровые земли предельцев в поисках древней реликвии, следуя темному пророчеству, исполнение которого сулит гибель всему Тамриэлю. Надвигается темная буря, готовая уничтожить не только Предел, но и весь мир!
Объединитесь с графом Верандисом и домом Рейвенвотч и помогите предельцам дать отпор Серой рати. Сражайтесь с вампирами и вервольфами в диких землях Предела и недрах легендарного Черного Предела и помогите предельцам сорвать заговор, который готовился не одну сотню лет!
Огонь амбиций
- Задание: «По следам культистов» в групповом подземелье «Котел»;
- Задание: «Жгучие тайны» в групповом подземелье «Вилла Черного Змея».
В полуразрушенных залах некогда богатого поместья и бурлящих подземных глубинах пробуждаются зловещие силы. В огромной библиотеке бушует пожар, а культисты творят свои мрачные дела. Неужели все это — часть какого-то масштабного плана?
Отправьтесь вместе с неожиданными союзниками на виллу Черного Змея и в Котел и помогите им раскрыть тайны, которые угрожают всему Тамриэлю.
Черный Лес
- Пролог: «Рука смертного»;
- Задание: «Страшная тайна».
В провинции Черный Лес разворачивается зловещий заговор, организованный много лет назад. Имперские советники исчезают один за другим, словно из ниоткуда появляются таинственные хранилища, а значит, время Четырех Амбиций Мерунеса Дагона наступит уже совсем скоро. Заручитесь поддержкой старых друзей и новых союзников и раскройте ужасную тайну Мерунеса Дагона и императоров Длинного Дома, иначе весь Тамриэль может погибнуть.
Источник: teso.com.ru
[Важно] SexLab Solutions
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт,
Версия: 3.7
При обновлении с предыдущей версии требуется чистое сохранение.
Разработчик:
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Страница оригинала:
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Возможности: Позволяет нанимать спутников для удовлетворения своих секс потребностей, эти спутники не будут участWowать в бою и не будут обладать теми же возможностями, что и обычные спутники, нанять вы сможете до 8 человек. Для более подробной настройки мода стоит заглянуть в меню и включить и настроить необходимые вам опции.
Некоторые из возможностей: поцелуи (с языком и без), можно попросить станцевать/занять позу (можно задать свои собственные), попросить по-быстрому заняться сексом, маркеры для позтанцасекса, оргии по указке, выбор конкретных поз и тегов для секса и др.
Требования:
—
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
— SkyUI 5.1
— Fnis
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Источник: gamesource.org
Данная страница содержит в себе все квесты The Elder Scrolls V: Skyrim:
Главная сюжетная линия
Акт I
- На свободу!
- Перед бурей
- Ветреный пик
- Дракон в небе
- Путь Голоса
- Рог Юргена
Акт II
- Клинок во тьме
- Дипломатическая неприкосновенность
- Крыса, загнанная в угол
- Стена Алдуина
- Глотка Мира
- Древнее знание
- Проклятие Алдуина
Акт III
- Падший
- Бесконечная пора [опционально]
- Партурнакс [опционально]
- Дом Пожирателя мира
- Совнгард
- Драконоборец
Квесты фракций
Тёмное Братство
Основной сюжет
- Потерянная невинность (Авентус Аретино)
- С такими друзьями… (Астрид)
- Убежище (Астрид)
- Прощай, любовь (Астрид)
- Шепотки во тьме (Астрид)
- Со смертью тишины (Астрид)
- Пока смерть не разлучит нас (Астрид)
- Уязвимое место (Астрид)
- Лекарство от безумия (Астрид)
- Убийственный рецепт (Астрид)
- Смерть Империи (Астрид)
- Смерть воплощённая (Командир Марон)
- Слава Ситису! (Мать Ночи)
Контракты Назира
- Убить Нарфи
- Убить Эннодия Папия
- Убить Бейтильд
- Убить Херна
- Убить Лурбука
- Убить Дикуса
- Убить Ма’рандру-джо
- Убить Анориата
- Убить Агнис
- Убить Мейлурила
- Убить Хелварда
- Убить Сафию
Прочие
- Забрать спрятанное сокровище (Жертва пыток)
- Запоздалые похороны (Цицерон или Ванций Лорей)
- Найти ассасина из прошлого (Олава Немощная)
- Где повесить голову врага (Назир)
- Тёмное Братство вечно (Мать Ночи)
- Изгнание из Тёмного Братства
Уничтожение Тёмного Братства
- Прощай, Тёмное Братство
Коллегия Винтерхолда
Основной сюжет
- Посетить Коллегию Винтерхолда (Трактирщики, маги и другие персонажи)
- Первые уроки
- В глубинах Саартала (Толфдир)
- Библиотечные книги (Савос Арен)
- Благие намерения (Толфдир)
- Открытие невидимого (Мирабелла Эрвин)
- Ликвидация последствий
- Посох Магнуса (Мирабелла Эрвин)
- Око Магнуса
Ритуальные квесты Коллегии
- Ритуальное заклинание Разрушения
- Ритуальное заклинание Иллюзии
- Ритуальное заклинание Колдовства
- Ритуальное заклинание Восстановления
- Ритуальное заклинание Изменения
Прочие квесты
- Забытые имена
- Вор-учёный
- Пропавшие ученики
- Восстановление в Коллегии
- Балансировка (Древис Нелорен)
- Домашняя работа Брелины (Брелина Марион)
- Проект Арнела (Арнел Гейн)
- Просьба Онмунда (Онмунд)
- Эксперимент Дж’зарго (Дж’зарго)
- Изгнание из Коллегии
Radiant-квесты от Сергия Турриана
- Запасы камней душ
- Наполнение камней душ
- На побегушках у зачарователя
Radiant-квесты от Толфдира
- Бродячий маг
- Отголоски
- Толфдир Рассеянный
Radiant-квесты от Урага гро-Шуба
- Работы Шалидора
- Принеси мне эту книгу!
Соратники
Основной сюжет
- Поговорить с предводителем Соратников
- К оружию
- Испытание доблести
- Серебряная рука
- Кровь и честь
- Очистительная месть
- Последний долг
Прочие квесты
- Беглый преступник
- Борьба с вредителями (1)
- Борьба с вредителями (2)
- В Скайриме неспокойно
- Вражеские планы
- Громила по вызову
- На поиски дракона
- Очищение
- Реликвия
- Спасение похищенных
- Тотемы Хирсина
- Удар в сердце
- Фамильные ценности
- Пушнина
Гильдия воров
- Вступление в Гильдию воров
- Случайная встреча
- Надёжная крыша
- Ясность
- Неправильный мёд
- Каприз негодяя
- Разговор с тишиной
- Трудные ответы
- Преследование
- Возрождённая триада
- Ослепление
- Возвращение сумерек
- Смена руководства
Radiant-квесты от Векс
- Кража
- Подброс
- Уборка
- Грабёж
Radiant-квесты от Делвина Меллори
- Чёс
- Рыбалка
- Цифры
Особые квесты
- Амнистия вручную
- Серебряная заготовка
- Саммерсетские тени
- Привередливый слоад
Прочие квесты
- Встреча с семьёй
- Воровские приключения
- Заглянуть под каждый камень
- Игры с мертвецами
- Просьба Тониллы
- Отработка
Клинки
- Возрождение Клинков
- Партурнакс
- Охота на драконов
- Благословение драконоборцев
- Изучение драконов
Коллегия бардов
- Разузнать о человеке, бродящем по улицам у Коллегии бардов
- Поджигай! (Виармо)
- Флейта Пантеи (Пантея Атейя)
- Барабан Рьорна (Жиро Жиман)
- Лютня Финна (Инге Шесть Пальцев)
- Новые строфы Эдды
Квесты гражданской войны
В Скайриме тлеет конфликт между имперскими легионами генерала Туллия и сепаратистами под командованием Ульфрика Буревестника. И с теми и с другими герой знакомится уже с первых минут в Скайриме — легионеры хотят его казнить, а Братья Бури — вместе с ним сбежать. Вскоре после того, как на место действия прибывает дракон, у протагониста появляется и первый выбор: с кем уходить из поселения — с повстанцем Ралофом, или имперским солдатом Хадваром. После побега Ралоф предложит присоединиться к Братьям Бури, а Хадвар — вступить в Имперский легион. Если у героя другие планы, можно взять квест у любого встреченного солдата нужной фракции.
Примечания:
- Братья Бури в игре обозначены синим цветом (и флажки, и накидки), а легионеры — красным. В темноте различия стираются, так что сражаться лучше при свете дня. За кого воевать, выбирать герою. У обеих армий есть резонные причины считать себя правыми, но есть и тёмные, неприглядные, стороны. Можно вообще отложить гражданскую войну на потом — без Довакина не начнут.
- Есть ещё одна важная причина откладывать вступление в армию на как можно более поздний срок. Война и связанные с ней переходы городов из рук в руки, вызывают многочисленные сюжетные баги — и в побочных квестах, и в «гильдейских», и даже в главном сюжете. Ни одна цепочка квестов не вызывает столько затыков и подвисающих до непроходимости квестов, сколько эта.
Имперский легион
- Вступление в Легион
- Обмундирование
- Зубчатая корона
- Сообщение для Вайтрана
- Битва при Вайтране
- Объединение Скайрима
- Дезинформация
- Битва за форт Дунстад
- Военная добыча
- Битва за форт Гринвол
- Форт Кастав — спасение товарищей
- Битва за форт Амол
- Битва при Виндхельме
Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Имперского легиона.
- Битва за форт Нойград
- Битва за форт Сангард (если не закончен квест «Битва за форт Гринвол»)
- Битва за форт Сноухок
Братья Бури
- Вступление в ряды Братьев Бури
- Зубчатая корона
- Сообщение для Вайтрана
- Битва при Вайтране
- Освобождение Скайрима
- Форт Нойград — спасение товарищей
- Военная добыча
- Битва за форт Сангард
- Дезинформация
- Битва за форт Сноухок
- Битва за форт Храгстад
- Битва при Солитьюде
Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Братьев Бури.
- Битва за форт Гринвол (если не закончен квест «Битва за форт Сноухок»)
- Битва за форт Дунстад
- Битва за форт Кастав
Квесты принцев даэдра
- Чёрная звезда (Азура)
- Зов Боэтии (Боэтия)
- Воля Боэтии (Боэтия)
- Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
- Зов луны (Хирсин)
- Дверь, которая шепчет (Мефала)
- Дом ужасов (Молаг Бал)
- Вкус смерти (Намира)
- Единственное лекарство (Периайт)
- Незабываемая ночка (Сангвин)
- Безумный ум (Шеогорат)
- За гранью обыденного (Хермеус Мора)
- Ходячий кошмар (Вермина)
- Рассветная заря (Меридия)
- Проклятое племя (Малакат)
- Осколки былой славы (Мерунес Дагон)
Квесты в подземельях
Следующие 28 квестoв предназначены только для определенных подземелий и мест на карте:
- Ангарвунд (Ангарвунд)
- Ансилвунд (Ансилвунд)
- Спокойствие, скорость и точность (Лагерь Анги)
- Потерянная песнь (Пик Прыжок Барда)
- Забавы ворожей (Пещера Отвесный Утёс)
- Запретная легенда (Зал Гейрмунда, Саартал, Фолгунтур, Озёрный утёс)
- Раскаяние (Башня Светотьмы)
- Охота на культ драконов (Форелхост)
- Инеевая бездна (Инеевый маяк)
- Бледная леди (Фростмир)
- Свиток для Ански (Руины Высоких Врат)
- Культ предков (Гробница Хилгрунда)
- Логово Сольюнда (Логово Сольюнда)
- Найти Фьолу на Туманной заставе (Туманная застава)
- Охотник и дичь (Мшистая пещера)
- Пропавшая экспедиция (Нчуанд-Зел)
- Просьба Телрава (Нилхейм)
- Рагнвальд (Рагнвальд)
- Легенда о Красном Орле (Каирн Мятежника)
- Погребальные тайны (Курган Погребальный Огонь)
- Сонное Дерево — Пещера (Лагерь Сонное Дерево)
- Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры (Южное святилище)
- Проникновение (Тревская застава)
- Зло дремлет (Валтум)
- Молчание Языков (Волундруд)
- Курган Ингола (Курган Ингола)
- Возвращение к корням (Чёрный Предел)
- Совершеннолетие (Курган Железный)
Побочные квесты
Отсортированы по месту получения:
Истмарк
Виндхельм
- Кровь на снегу
- Потерянная невинность
- Белый флакон
- Починка Флакона
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Истмарка
- Поговорить с Ортом Эндарио в Восточной Имперской компании в Виндхельме
- Солнце всходит на востоке
- Драка! Драка! (Рольф Каменный Кулак)
- Квест всех нищих (Ангренор Награждённый и Сильда Невидимая)
- Квест всех пьяниц (Торбьорн Расколотый Щит)
- Убить вожака бандитов (Брунвульф Зимний Простор)
- Жестокий правитель (Кьяр)
- Найти талморского убийцу (Малборн)
- Подземелья (пещеры) (Онгул Наковальня)
- Скажем, что так и было (Ревин Садри)
- На пару слов (Хорошо-Знает-Болота)
- Небольшая кража (Стоит-на-Отмели)
- Редкие дары (Торбьорн Расколотый Щит)
- Подземелья (бандиты) (Шави)
- Доставка (Адонато Леотелли)
- Доставка (Хиллеви Жестокое Море)
Нарзулбур
- Перчатки мастера-кузнеца
- Добыча руды
- Драка! Драка! (Вождь Махулак)
Роща Кин
- Добыча руды
- Рубка дров
- На пару слов (Иддра)
- Морозная соль Дравинии (Дравиния Резчица)
- Подземелья (пещеры) (Рогги Борода Узлом)
Чёрный Брод
- Добыча руды
- Спасти Деркитуса
- Доставка (Сондас Дреним)
- Специальная доставка (Вернер Метатель Камней)
- Убить вожака бандитов (Аннеке Скалолазка)
Фолкрит
Фолкрит
- Убить вожака бандитов (ярл)
- Построй свой собственный домHF
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Фолкрита
- Лодырь Лод
- Поговорить с Лодом
- Сбор пшеницы
- Тёмное прошлое Рунила
- Тёмный предок (Денгейр Стунский)
- Небольшая кража (Денгейр Стунский)
- Доставка (Тадгейр)
- Подземелья (пещеры) (Рунил)
- Редкие дары (Сиддгейр)
Хелген
- На свободу!
Хаафингар
Солитьюд
- Пробуждение Королевы-Волчицы (Фолк Огнебород)
- Мужчина, который кричал «Волки» (Фолк Огнебород)
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Хаафингара
- Квест всех нищих (Дервенин, Ностер Орлиный Глаз и Сварри)
- Вернуть милость богов (Сварри)
- Доставка (Сорекс Виний)
- На пару слов (Октав Сан)
- Одежда, достойная ярла (Тари)
- Отсутствие новостей — хорошая новость (Анжелина Моррар)
- Подземелья (пещеры) (Ностер Орлиный Глаз)
- Пожертвование Элисиф (Элисиф Прекрасная)
- Пряное вино (Иветта Сан)
- Редкие дары (Капитан Алдис)
- Туши свет! (Джари-Ра)
- Убить вампира (Сибилла Стентор)
- Убить вожака бандитов (Атар)
Драконий Мост
- Рубка дров
- Сбор пшеницы
- Огнедышащий мёд
Мор Казгур
- Перчатки мастера-кузнеца
- Добыча руды
- Драка! Драка! (Вождь Ларак)
Талморское посольство
- Квест всех пьяниц (Разелан)
Хьялмарк
Морфал
- Вечный покой
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Хьялмарка
- Построй свой собственный домHF
- Подъём на рассвете
- Рубка дров
- Драка! Драка! (Бенор)
- Доставка (Идгрод Младшая)
- Ради блага Морфала (Горм)
- Редкие дары (Лами)
- Секрет Фалиона
Каменные холмы
- Добыча руды
- Задержка платежа (Пактур)
Белый Берег
Данстар
- Убить великана (ярл)
- Построй свой собственный домHF
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Белого Берега
- Добыча руды
- Квест всех пьяниц (Карл)
- Подземелья (пещеры) (Фрида)
- Редкие дары (Рустлейф)
- Солёные морские волки (Капитан Чёрный Шторм)
Деревня Анга
- Рубка дров
- Доставка (Эйри)
Предел
Маркарт
- Сердце Дибеллы
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Предела
- Подземелья (ярл — ворожеи)
- Убить вожака Изгоев (ярл)
- Зал мёртвых: расследование
- Заговор Изгоев
- Никому не сбежать из Сидны
- Поговорить с Дегейном
- Пропавшая экспедиция
- Драка! Драка! (Коснах)
- Квест всех нищих (Дегейн)
- Квест всех пьяниц (Коснах и Дегейн)
- Закалка в крови (Мот гро-Багол)
- Книжная мудрость (Горза гра-Багол)
- На пару слов (Омлаг)
- Нимхе Отравленная (Колсельмо)
- Посылка для Колсельмо (Кера)
- Поиск и арест (Ондолемар)
- Пропавший товар Лисбет (Лисбет)
- Тайное поручение Ботелы (Ботела)
Конюшни Маркарта
- Доставка (Беннинг)
Картвастен
- Шахта Сануарах
Душник-Йал
- Перчатки мастера-кузнеца
- Добыча руды
- Драка! Драка! (Вождь Бургук)
- Послание Гарол (Гарол)
Таверна «Старый Хролдан»
- Призрак Старого Хролдана
Шахта Левая Рука
- Добыча руды
- Шахта Колскеггр (Скагги Меченый)
Ферма Салвиев
- Письмо Рагата
Рифт
Рифтен
- Книга любви
- Лекарство
- Спрос и предложение
- Облава
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Я теперь тан!
- Брачные узы
- Квест всех нищих (Снильф и Эдда)
- Возвращение Лютого (Мьол Львица)
- Гербарий (Ингун Чёрный Вереск)
- Дал слово — держи (Луи Летруш)
- Долг Вальда (Вальд)
- Из глубин (Из-Самых-Глубин)
- Из-под полы (Ромлин Дрет)
- Курьерская доставка (Болли)
- Месть любовника (Сибби Чёрный Вереск)
- Несём любовь в массы (Диния Балу)
- Охота и собирательство (Вайландрия)
- Паломничество (Алессандра)
- Подай-принеси (Харальд)
- Помолвка (Тален-Джей)
- Раздуть огонь (Балимунд)
- Рудные страдания (Хафьорг)
- С поличным (Свана Крепкий Щит)
- Смутные воспоминания (Бранд-Шей)
- Стабилизация (Шадр)
- Холодильник (Мариса Аравел)
- Ювелир (Мадези)
Рифтен — Конюшни
- Фингал под глазом (Хофгир Гроза Лошадей)
Айварстед
- Погребальные тайны
- Рубка дров
- Сбор пшеницы
- Соломинка
- Квест всех нищих (Нарфи)
- Медвежья услуга (Темба Широкая Рука)
- По ступенькам (Климмек)
Камень Шора
- Добыча руды
- Красная шахта (Филньяр)
- Специальная доставка (Сульга)
Весёлая ферма
- Лук мастера (Дравин Лланит)
Деревня Лесная
- Бой или бегство (Гроста)
Хижина Фроки
- Священные испытания Кин (Фроки Острый Клинок
Ферма Сарети
- Сбор пшеницы
- Виноград Джазби (Авруза Сарети)
Владение Вайтран
Вайтран
- Без вести пропавший
- Время лишений
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Вайтрана
- Рубка дров
- Квест всех нищих (Бренуин)
- Драка! Драка! (Утгерд Несломленная)
- Задира Брейт (Ларс Сын Битвы)
- На пару слов (Карлотта Валентия)
- Найти амулет Аркея для Андурса (Андурс)
- Обучение алхимии (Аркадия)
- Обучение зачарованию (Фаренгар Тайный Огонь)
- Обучение кузнечному делу (Адрианна Авениччи)
- Отнести меч Провентусу Авениччи (Адрианна Авениччи)
- Подземелья (бандиты) (Амрен)
- Редкие дары (Изольда)
- Соль для Аркадии (Фаренгар Тайный Огонь)
- Украсть аргонианский эль (Бренуин)
- Чудо природы (Даника Свет Весны)
Ривервуд
- Квест всех пьяниц (Эмбри)
- Любовное письмо
- Рубка дров
- Золотой коготь (Лукан Валерий)
- Обучение алхимии (Оргнар)
- Обучение кузнечному делу (Алвор)
Рорикстед
- Сбор пшеницы
- Эрик Грозный Убийца (Эрик)
Винтерхолд
Винтерхолд
- Подземелья (ярл — пещеры)
- Завоёвываем друзей и влияем на людей
- Тан Винтерхолда
- Утопленное горе
- Квест всех пьяниц (Ранмир)
- На пару слов (Харан)
- Небольшая кража (Мейлур Селот)
Квесты ярлов и трактирщиков
Эти квесты можно взять у любого хозяина таверны, ярла или его управителя, если спросить их о работе. После получения задания герою дадут записку с деталями («Указ о награде»), в которой указывается тип врага (главарь бандитов, главарь Изгоев, великан или дракон), а также его местонахождение. Оно выбирается случайным образом из определённого списка локаций, который приведён в соответствующих статьях, но всегда находится в том владении, где было получено задание.
Виды
- Вознаграждение за главаря бандитов;
- Вознаграждение за изгоя;
- Вознаграждение за великана;
- Вознаграждение за дракона.
Примечания
- Квест будет доступен до тех пор, пока во владении ещё остались незачищенные локации, выбираемые из списков. При этом герой может быть повторно отправлен в локацию после того, как она будет вновь заселена.
- Награду за Изгоев можно получить только в Пределе.
- Награду за дракона нельзя получить в Хаафингаре и владении Вайтран.
- Награду за великана нельзя получить в Хаафингаре, Пределе, Рифте и владении Винтерхолд. Версия 2.0.0 неофициального патча также устраняет возможность получения этой награды во владении Фолкрит, поскольку относит Поцелуй Секунды ко владению Вайтран.
Глобальные
- Слова силы
- Благодарный враг
- Устрашение врага
- Месть, наёмные бандиты
- Кража, бандиты охотятся на игрока
- Изучение магии
- Дуэль волшебников
- Прятки
- Салочки
- Наследство
- Приобретение двемерской реликвии
Другие квесты
- Перепить Сэма Гевена (Сэм Гевен)
- Лунный амулет (Карджо)
- Медитация над Словами силы
- Рекрутский набор
- Линия снабжения
- Плохая сделка
- Побрякушка Триуса
Квесты на получение постоянных магических эффектов
- Из глубин (+25 % бонус к защите двемерской брони, навык кузнечного дела растет на 15 % быстрее)
- Заглянуть под каждый камень (Повышение шанса нахождения драгоценных камней)
- Сердце Дибеллы (Повышение урона противоположному полу на 10 %)
- Возвращение к корням (25 % вероятность получения при занятии алхимией второго зелья за раз)
- Книга любви (15 % сопротивление магии)
- Инеевая бездна (Лечебные заклинания эффективнее на 10 %)
Содержание статьи
- 30. Серебряная рука
- 29. Дипломатический иммунитет
- 28. Потерянная невинность
- 27. Забывая о Фьоле
- 26. Путь голоса
- 25. Черная звезда
- 24. Заклятый заговор
- 23. Квестовая линия Dawnguard
- 22. Бледная леди
- 21. Несвязанный
- 20. Книга Любви
- 19. Трудные ответы
- 18. Подъем на Востоке
- 17. Волчья королева проснулась
- 16. Плохо встреченный лунным светом
- 15. Незабываемая ночь
- 14. Битва за Уайтран
- 13. Да здравствует Ситис!
- 12. Совершеннолетие
- 11. Дом ужасов
- 10. Бездна морозного потока
- 9. Забытые имена
- 8. Кровь на льду
- 7. Призрак Старого Хролдана
- 6. Священные испытания Кайна
- 5. Запретная легенда
- 4. Бодрствующий кошмар
- 3. Проклятое племя
- 2. Разум безумия
- 1. Убить империю
Можно пожаловаться на некоторые квесты Skyrim. Некоторые из них скучны, некоторые слишком сложны, а некоторые не имеют никакого смысла.
Но я думаю, что можно с уверенностью сказать, что в игре есть некоторые действительно запоминающиеся миссии, в которые вы обязательно полюбите играть снова и снова.
Skyrim имеет гораздо большую ценность повтора, чем большинство игр, и, будучи RPG, вы всегда можете выбрать свою историю каждый раз.
Эта уникальность выражается в том, как вы выполняете определенные квесты и решения, которые вы принимаете, чтобы определить своего персонажа и его личность.
Как бы скучно это ни звучало, на самом деле это супер круто!
Если вы давно не играли в свежую игру сохранения, возможно, вам пора еще раз взглянуть на Skyrim. Может быть, заглянув в некоторые из этих удивительных квестов… но с чего начать?
У меня есть ваша спина, не волнуйтесь – это мои выборы для лучших квестов в Skyrim, в которые вы действительно должны играть, независимо от того, играли ли вы в них раньше или пропустили их, обязательно посмотрите на них!
30. Серебряная рука
Я думаю, можно с уверенностью сказать, что этот квест ДОЛЖЕН был быть в моем списке.
Серебряная Рука – это квест, в котором вы присоединяетесь к Кругу и становитесь Оборотнем, посвящая себя в жизнь тьмы, от которой вы не сможете повернуть назад в ближайшее время.
Убейте охотников на оборотней и докажите свою верность ордену.
Вы собираетесь отправиться в приключение всей жизни.
29. Дипломатический иммунитет
Драконы исчезли в течение многих лет. «Что заставило их вернуться?», — спрашивали себя многие.
На самом деле нет никакого способа сказать без большого количества расследований. И ответы наверняка будут такими же интересными, как и сам вопрос.
Квест «Дипломатический иммунитет» отправит вас на специальную миссию, в которой вам придется проникнуть в посольство Талмора, чтобы узнать, сможете ли вы найти что-нибудь, что связывает возрождение драконов с повторным появлением Талмора.
Действительно интригующий и увлекательный квест, и тот, который имеет много исторических связей с землей Тамриэля в целом.
28. Потерянная невинность
Безусловно, один из самых мрачных квестов в Скайриме, Innocence Lost заставит вас помочь ребенку в его миссии по вызову Темного Братства.
Вам придется убить невинную женщину. Остановит ли это вас?
Квестовая линия Dark Brotherhood не так хороша в Skyrim, как это было в Oblivion, но этот единственный квест действительно выделяется.
И просто обратите внимание, что поскольку он является частью квестовой линии Братства, вам придется завершить его, если вы намерены стать лидером ордена в Скайриме.
27. Забывая о Фьоле
Пришло время пойти и спасти Фьолу, чтобы помочь бедной Кристер, ее.
Подождите, ее не держат в плену… Действительно ли она стала предводителем бандитов, которые живут в башне?
Ну, видимо, так. Но вам придется выяснить это самостоятельно.
Это один странный квест, который заставит вас усомниться в своей собственной морали, пытаясь сделать правильные вещи или чувствуя соблазн сделать неправильный.
Какой бы выбор вы ни сделали, результат не обязательно будет казаться правильным. В любом случае, это хороший и довольно странный квест, в который вам придется играть, если вы никогда раньше не сталкивались с Кристером.
26. Путь голоса
The Way of the Voice — один из самых символичных квестов в Скайриме.
И тот, который служит для построения некоторых сюжетов основной сюжетной линии тоже. Как только вы узнаете свой крик Неумолимой Силы, Седобородые сами призовут вас.
И вам придется отправиться на поиски к Высокому Хротгару, чтобы поговорить со старейшинами и выучить «Путь Голоса».
Этот квест является одним из главных столпов, которые скрепляют основную квестовую линию игры, и одним из лучших с точки зрения повествования в Skyrim (на мой взгляд).
Он может быть не так полон острых ощущений, как другие. Но это создает довольно фантастическую картину для игры, чтобы развернуться. Я полностью рекомендую вам попробовать.
25. Черная звезда
Я знаю, что многие Даэдрические Принцы склонны вызывать конфликты у игроков, так как мы не знаем, бояться ли их, ненавидеть, уважать их или любить их.
Азура должна быть одной из моих любимых даэдрических принцесс в игре. И квест Black Star также является одним из моих любимых даэдрических квестов во всей вселенной Elder Scrolls.
Этот квест поставит вас на миссию, данную вам самой Азурой, которая должна закончиться тем, что вы очистите ее Черную Звезду, которая испорчена Некромантами.
Душа Малин Варен должна быть уничтожена – сделаешь ли ты это, или подведешь Азуру?
Этот фантастический квест остается одним из лучших даэдрических квестов с точки зрения повествования, и актер озвучивания Азуры проделал большую работу по интерпретации сценария для этого.
24. Заклятый заговор
Заговор между Отверженными и Серебряными Кровами, кажется, является разговором о городе в Маркрате.
Такой мирный город не заслуживает атмосферы тени, которая его окружает. Таким образом, вам придется приступить к миссии, чтобы прояснить ситуацию и решить исход заговора.
Этот поистине увлекательный квест заставит вас стать следователем, когда вы попытаетесь выяснить, что именно происходит в Маркрате, и почему вы стали свидетелем того, как мужчина убил женщину средь бела дня.
23. Квестовая линия Dawnguard
Есть ли что-то плохое, что можно сказать о квестовой линии Dawnguard?
Я думаю, что это лучшая квестовая линия в игре, с уникальной историей и повествованием, не сравнимыми ни с одним другим квестом в Скайриме.
Если у вас нет Dawnguard, обязательно займитесь им в какой-то момент. Это стоит денег.
22. Бледная леди
Бледная Леди — это дух, который, кажется, бродит по землям Скайрима. Она, кажется, не может найти покой с тех пор, как ее меч был украден.
Вам решать, вернете ли вы меч и уположите Бледную Леди на ее последний покой, или убьете духа и сохраните меч для себя.
Борьба с Бледной Леди действительно сложна, если у вас есть игра, установленная на Expert. И это будет довольно сложно, чтобы сохранить меч тоже.
Но оно того стоит.
Это оружие обладает мастерским эффектом, когда ваши враги получают 25 очков морозного урона, когда их режут. Трудно получить, но здорово иметь.
21. Несвязанный
Да, этот квест не должен был отсутствовать в моем списке.
Unbound – это первый квест в игре, который начинается с печально известной цитаты «Эй, ты наконец-то проснулся», которая стала новым Риком Роллингом из видеоигр.
Этот легендарный квест является самым символичным из всех, так как он в основном служит введением в Skyrim, а также учебником для игры.
Создайте своего персонажа и направьте себя на путь столкновения к финальному бою с Алдуином.
Ты не можешь избежать своей судьбы, Драконорожденный. Сделайте лучшее из того, что у вас есть, оставив позади цепи, которые связывают вас!
20. Книга Любви
Книга Любви – это довольно долгий поиск. Но тот, который занимает место в моем списке из-за его удивительного и захватывающего повествования.
Мара — богиня любви в Тамриэле, и ее действительно хвалят в землях Скайрима.
Вам нужно будет отправиться в ее храм в Рифтене, где вам придется выполнить множество квестов для ее последователей, чтобы завоевать благосклонность самой Мары.
Вы получите благословение «Агента Мары» после его завершения, которое дает постоянный магический буфф в 15%.
Заслужите благосклонность богини и получите удивительный бафф на этом пути в начале игры – нет лучшего способа начать свое приключение Skyrim!
Кроме того, некоторые персонажи меняют локации дальше по линии, поэтому вам может быть лучше выполнить этот квест до квестов Гражданской войны.
19. Трудные ответы
Этот квест очень странный.
Вы будете отправлены на миссию, чтобы попытаться расшифровать скрытое сообщение, чтобы доказать предательство человека, которого мы не знаем, виновен он или нет.
Однако закодированный дневник, который он вел, мог хранить его секреты. И Энтир, кажется, думает, что перевод его является ключевым.
Ваша миссия будет заключаться в том, чтобы расшифровать сообщение и узнать правду.
Трудно получить ответы, и этот квест действительно подчеркивает эту концепцию. Веселый, но другой квест всегда стоит того, чтобы в него играть.
18. Подъем на Востоке
Да, это тот квест.
Я, честно говоря, любил этот квест, потому что корабли никогда не были вещью в Скайриме (по крайней мере, когда они двигаются).
Так что я думаю, что это так близко, как мы когда-либо доберемся до того, чтобы испытать некоторые пиратские действия в игре. Сам квест тоже фантастический, и вы будете сражаться и убивать много на своем пути, чтобы завершить его.
17. Волчья королева проснулась
Пробуждение Королевы Волков – это квест 10+ уровня, в котором вы соберете останки Потемы Септим и победите ее дух, чтобы остановить Королеву Волков от возвращения в мир живых.
Приготовьтесь поразить одного из самых сильных врагов в ранней игре, с которыми вы столкнетесь, если решите принять участие в этой сложной миссии!
16. Плохо встреченный лунным светом
Ill Met By Moonlight – это фантастический квест оборотня, данный не кем иным, как самим Хирсином.
Сам квест, на мой взгляд, не имеет большого значения.
Но награды, которые вы получаете в конце, делают его одним из лучших в игре.
Если вам случится пощадить оборотней, с которыми вы будете сражаться в этом квесте вместо того, чтобы убивать их, хирсин появится и дарует вам свое благословение.
В отличие от Мары, Принц-Волк даст вам свое благословение в виде специального кольца: он же Кольцо Хирсина.
Этот плохой мальчик дает возможность превращаться в оборотня столько, сколько вы хотите (если вы уже оборотень, конечно).
15. Незабываемая ночь
A Night to Remember — это, пожалуй, один из самых забавных даэдрических квестов, в которые вы можете играть во всей франшизе Elder Scrolls.
В этом случае вы проходите соревнование по выпивке с чуваком по имени Сэм и парой его друзей.
Все дело в том, что этот конкурс заставит вас слепо напиться и проснуться на следующий день без каких-либо воспоминаний о том, что произошло, что очень напоминает те времена еще в колледже.
Все дело в том, что победитель конкурса должен был получить от Сэма странный посох. По крайней мере, согласно тому, что он обещал.
Однако его нигде не видно, и вы, кажется, устроили довольно беспорядок, будучи пьяным.
Вам придется найти Сэма и посмотреть, что это было. Но человек сам хранит огромную тайну, так что будьте осторожны!
14. Битва за Уайтран
Неважно, встанете ли вы на сторону Штормовых Плащей и возглавите восстание Скайрима, или на сторону Империи и попытаетесь положить конец восстанию; Этот квест на сегодняшний день является одним из лучших в игре и определяющим моментом в сюжетной линии.
В любом случае, Уайтран держит ключ к победителю в войне.
Тот, кто победит в этой битве, решит судьбу Скайрима. А вместе с ним и судьбы жизней многих людей.
Остановить повстанцев и бороться за Империю или бороться за дело, которое кажется почетным? Ваш выбор.
13. Да здравствует Ситис!
Пришло время подготовить этот клинок — ваш следующий контракт с Темным Братством — убить самого Императора.
Эта миссия, безусловно, одна из самых крутых и эпических, и хотя квестовая линия Dark Brotherhood немного неубедительна, эта миссия действительно компенсирует это.
По сути, это квест, который нельзя пропустить.
12. Совершеннолетие
Сокровище ждет где-то глубоко внутри пещеры в Скайриме.
Чтобы начать этот квест и отправиться в приключение, вам придется поговорить с Сальмой и Бим-Джа за пределами таинственной пещеры.
Затем вам придется войти в пещеру, где вы окажетесь с коварным Бим-Джа. Если вы выйдете победителем, вы также в конечном итоге получите сокровище!
Я думаю, что богатство получает лучшее от некоторых мужчин- в том числе жадного Beem-Ja.
Мир будет лучше без него.
11. Дом ужасов
В Маркрате есть дом, который, кажется, был проклят демонами.
Во всяком случае, так гласит легенда.
И вы обнаружите, что это правда, когда вы начнете квест «Дом ужасов» в помощь Стражам Стендарра (есть мод, который позволяет вам присоединиться к ним тоже!)
В любом случае, это закончится тем, что вы поговорите не с кем иным, как с даэдрическим принцем Молагом Балом.
Если вы еще не завершили его, продолжайте и наслаждайтесь собой. Это очень весело.
10. Бездна морозного потока
Хорошо, друг, если вы увлекаетесь жуткими или жуткими квестами, вы, возможно, нашли свою пару.
Я не буду вдаваться в подробности, так как острые ощущения и тайна имеют решающее значение для этого квеста, и если вы еще не играли в него, я не хочу портить веселье.
Исследуйте Бездну Морозного Потока и раскройте темную тайну, хранящуюся в ее глубинах. Ознакомьтесь с этим руководством, если вы действительно хотите узнать больше…
9. Забытые имена
Глубоко под колледжем Винтерхольда вы найдете таинственную даэдрическую перчатку.
Какова цель этого артефакта? Что вы должны с этим делать?
Forgotten Names – это квест, который перенесет вас в таинственное приключение в глубины колледжа, где вам придется решить пару быстрых головоломок, а затем принять решение о том, покончить ли с жизнью или спасти ее.
Как и многие даэдрические квесты, этот имеет довольно темное пятно, которое делает его достаточно жутким, чтобы сбалансировать себя между добром и злом.
8. Кровь на льду
О, чувак, этот квест стал такой огромной сенсацией среди базы игроков Skyrim.
Я думаю, что это действительно влияет на всех, потому что это не квест, который вы ожидаете найти в игре, если не установите мод.
Но нет — Bethesda на самом деле пошла дальше и добавила в игру квест о проклятом серийном убийце. Абсолютные сумасшедшие ребята.
Blood on the Ice заставит вас расследовать таинственные убийства различных женщин в Виндхельме и, надеюсь, положить конец садистской игре, в которую играет один мужчина (или женщина?), который живет в городе.
7. Призрак Старого Хролдана
Этот богатый знаниями квест является еще одним в моем списке, который включает в себя призраков. Извините, я знаю, что это становится тенденцией. Но слишком много хороших квестов с нежитью в них!
В этом вам придется вернуть меч Хьялти призраку, который бродит в Старой гостинице Хролдан.
Сделайте это и принесите мир этому одному могучему воину, который погиб в бою.
6. Священные испытания Кайна
Я люблю этот квест. Все дело в борьбе со зверями-хранителями (которые в основном являются духами).
Вы будете посещать логова многих стражей и побеждать их в битве, если хотите завершить все Священные Испытания Кайна.
И у этого квеста есть некоторые серьезные вибрации Oblivion, по какой-то причине, что является еще одним фактором, почему я его очень люблю.
5. Запретная легенда
Пришло время Амулету Голдура вновь появиться в мире. И завершение квеста «Запретная легенда» — единственный способ сделать это.
Согласно старой сказке, было три брата, которые убили своего отца много лет назад.
Отец был владельцем ныне давно ушедшего в прошлое амулета. Но выполнение квеста объединит вас с духом мертвеца, который будет направлять вас и поможет вам снова создать амулет.
Сам квест довольно длинный, так как вам придется найти все древние места отдыха каждого из братьев.
Головоломки и ловушки ждут, как и многих существ с жаждой крови.
4. Бодрствующий кошмар
Почему все жители Dawnstar испытывают ночные кошмары?
Кажется, что на улицах много путаницы относительно того, что происходит, и вы должны взять на себя ответственность за очищение любого зла, причиняющего горе гражданам.
Большой сюрприз, правда? Ты, герой снова.
Объединитесь со священником Мары и помогите ему победить зло, которое бродит По Рассвету, и спасти граждан от их калечащей психологической боли, или вообще игнорируйте этот квест и скажите им, чтобы они винтили себя.
3. Проклятое племя
Орки и великаны сражаются с ним, так как вождь племени орков, кажется, болен до костей.
Ваша миссия состоит в том, чтобы найти решение этой постоянно растущей дилеммы.
Как же тогда это сделать? Ну, я не хочу слишком много портить, но одна вещь ясна как день – мир не вариант.
Если вы решили приступить к этому квесту, делайте это так, как если бы вы собирались на войну.
Вас ждет множество опасностей, и вам придется сразиться с несколькими гигантами. Мы все знаем, насколько раздражающими они могут быть.
2. Разум безумия
Бедный старый Пелагий был одержим Шеогоратом, даэдрическим принцем Безумия.
Вам придется путешествовать в его разум и освободить Пелагиуса, а также заработать удивительный Ваббаджек для себя.
Я узнал, что многим людям не понравился этот квест при составлении этого списка, который я посчитал возмутительным. Я все еще люблю его, поэтому он занимает довольно высокое место в моем списке!
1. Убить империю
Убить Империю может быть не тот квест, в котором вы, наконец, закончите жизнь Императора.
Но это гораздо лучший квест, чем Hail Sithis.
Весь сюжет пробираться и выдавать себя за шеф-повара, который готовит для самого императора, слишком забавен, чтобы его игнорировать.
И наращивание, напряжение, созданное этим квестом, не имеет себе равных.
Безусловно, лучший квест в игре, на мой взгляд, и у него есть много действительно веселой предыстории.