Никому неизвестный чернокнижник Раилаг, личность которого покрыта мраком, добьётся своих целей, известные только ему одному.
Чернокнижник
Появление героя
Вождь клана
Предисловие: Клан Заклеймённых тенью, утративший своего вождя, согласно обычаю, объявляет турнир среди героев. Никому неизвестный чернокнижник Раилаг собирается победить в этом турнире, обрести кольцо Глаз дракона и стать вождём клана.
Основные задачи миссии:
- Подготовится к турниру.
- Раилаг должен выжить.
Бонусы
- Ассасины: 6.
- Рынок.
- Руда: 10.
В первой миссии кампании нам предстоит за один месяц подготовится к турниру, в котором необходимо победить остальных героев Лиги Теней. В качестве начального бонуса выбираем Ассасинов. В первую неделю захватываем Лесопилку и Рудник. На карте собираем ресурсы, которые не находятся под охраной существ. Возводим в городе следующие строения: Военная школа, Военная академия, Ратуша, Кровавая арена, Кровавый мемориал, Кузницу и Лабиринт.
На карте в основном будут юниты с дальним типом атаки – не нападайте на них до тех пор, пока у Вас не будет достаточно сильная армия.
С наступление второй недели возводим следующие строения: Форт, Магистрат, Тёмное пастбище, Пещера гидр, Палаты интриги, Зал Сумерек и Цитадель. На каждый второй день последующих недель Вам будет приходить сообщение с извещение сколько дней осталось до схватки с претендентами на главу клана Заклеймённых тенью. Продолжаем постепенно исследовать мир продвигаясь к юго-западу карты. Там мы захватываем Самоцветную шахту, Пещеру с кристаллами и Кровавую арену.
На последующих неделях строим следующие сооружения: Капитолий, Гильдия магов 1-ого уровня, Королевский лабиринт, Заколдованное пастбище, Пещера хаоса, Замок, Рынок, Гильдия магов 2-ого уровня и Дворец теней. На востоке захватываем Военную школу. С четвёртой недели каждый последующий день нам будет приходить сообщение о количестве дней, которые остались до турнира. Если же Вам удалось возвести все постройки в городе и собрать приличную армию, то Вы можете просто остаться в замке и дожидаться битвы с героями. В случае если у Вас недостаточно средств на приобретение существ, то можете обменять ресурсы на золото во вкладке «Рынок».
С наступлением 2-ого месяца необходимо быть в замке и приобрести юниты в армию, так как с началом второго дня Вас телепортируют к Одностороннему порталу, который переправит Раилага в подземный мир к другим героям.
После поражения всех противников Драконы, что были на проходе к кольцу Глаз дракона, исчезают, после чего направляемся за наградой и просматриваем ролик.
Экспансия
Предисловие: Раилаг, возглавивший клан Заклеймённых Тенью, надеется объединить все раздробленные кланы в единое мощное государство. Рассудительный и осторожный, Раилаг решает как следует подготовится у выполнению столь грандиозной задачи.
Основные задачи миссии:
- Посетить дочь Малассы.
- Раилаг должен выжить.
Бонусы
- Золото: 2000.
- Древесина: 15.
- Минотавры-стражи: 10
В данной миссии Раилагу придётся нелегко – ему предстоит подчинить себе все ближайшие города Лиги Теней. На первой неделе полностью исследуем подземелье, захватывая Лесопилку, Рудник, Алхимическую лабораторию, Залежи серы и Военную школу. Благо у нас при начале игры уровень города 29, и остаётся только возвести строения, в которых мы можем нанять существ высокого уровня и максимально улучшить Гильдию магов. Строим Зал сумерек, Драконье логово и Дворец теней. С началом второй недели возвращаемся в город, нанимаем существ и направляемся к дочери Малассы, расположение которой находится на скриншоте ниже.
После посещения Хижины пророка и просмотра ролика, задание «Посетить дочь Малассы» будет считаться выполненным, но тут же добавляется новая – «Построить Мать Тьмы в Вирбете». Для этого воспользуемся выходом из подземного мира и окажемся на поверхности. Первый обелиск найти достаточно легко – стоить всего лишь воспользоваться Двухсторонним порталом, который недалеко от того же выхода.
После взаимодействия с Обелиском и Обсерваторией красного дерева, возвращаемся обратно и захватываем Золотую шахту, Пещеру с кристаллами и Лесопилку, после чего направляемся ко второму обелиску, который показан на скриншоте ниже.
Места нахождений оставшихся 4-ёх Обелисков
Спойлер
После посещения всех обелисков Вам откроется местоположение Слезы Асхи, которую необходимо выкопать и доставить к Вирбету, после чего будет возведено строение Мать Тьмы, а задание «Построить Мать Тьмы в Вирбете» будет считаться выполненным. Также, при пересечении вражеского Гарнизона будет добавлено ещё одно задание – «Захватить города Осколков Тьмы». Все города находятся в подземном мире, поэтому не составит труда найти их.
Вот только не всё так просто. После захвата первого города появляется второстепенное задание «Остановить вражеских гонцов», другими словами нам необходимо перехватывать героев, которые будут пытаться пройти через два Гарнизона в левом верхнем углу. Не спешите нанимать нового героя, так как спустя день после получения этого задания появляется Шадия, которая готова служить Раилагу под его личным командованием. Тем временем, как Раилаг будет захватывать оставшиеся 2 города, Шадией будем перехватывать лазутчиков. В случае, если Вам всё же не удалось остановить их вовремя, то второстепенное задание «Остановить вражеских гонцов» будет считаться проваленным, но появиться новое – «Уничтожить армию клана Суровые Сердца». Если же у Вас достаточно боеспособна армия, то просто нападаем и побеждаем врага, после чего данное второстепенное задание будет считаться выполненным.
После захвата последнего города просматриваем короткий ролик и переходим к следующей миссии.
Служитель культа
Предисловие: Теперь на пути Раилага стоит клан Суровые Сердца – самый могущественный клан Игг-Шайла. Справившись с ним, Раилаг уже не встретит сопротивление со стороны других мелких кланов. Задачу осложняет лишь одно – военный союз Суровых Сердец и Инферно.
Основные задачи миссии:
- Захватить города Суровых Сердец.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
- Ассасины: 14.
- Наездники на ящерах: 4.
- Сумеречные ведьмы: 1.
Как ни странно, нам снова будет необходимо захватывать города Лиги Теней, но на этот раз всё будет куда сложнее. Всего их на карте будет 7. В качестве начального бонуса выбираем ассасинов. В начале у Вас не будет собственного города, а личные отряды Раилага и Шадии малочисленны. Поэтому при появлении на карте продвигаемся до первой развилки, посещаем Хижину мага, после чего сворачиваем налево и идём по дороге к данному городу и захватываем его.
Рекомендую возвести все строения по найму существ, но не улучшать их за исключением зданий, в которых возможно нанять ассасинов и фурий. Постарайтесь в кротчайшие сроки захватить ближайшие строения по добыче ресурсов. Если от этого города двигаться дальше по дороге на юго-запад, то Вы обнаружите двухсторонний портал. Воспользуйтесь им, но не заходите далеко – данное действие позволит Вам заранее увидеть надвигающихся вражеских героев. После всего это и приобретения небольшой армии направляемся к следующему городу, что показан на скриншоте ниже.
Небольшая хитрость. При победе над вражескими героями Лиги Теней следите за Таверной чтобы нанять их – так Вы лишите сильных полководцев Ваших врагов и, хоть и немного, облегчите себе жизнь.
Сразу после захвата второго города просматриваем короткий ролик, после чего нам добавляется второстепенное задание «Сокрушить демонов». Вот здесь и начинается самое сложное. К Вам с интервалом в несколько недель (наблюдались случаи и чаще) будут приходить армии демонов, которых нам и надо уничтожать. Как минимум их будет 3. Также наблюдались случаи, что армии демонов просто застывали на месте появления, так что они не будут двигаться до самого конца миссии. После их уничтожения второстепенное задание «Сокрушить демонов» будет считаться выполненным. Во втором захваченном городе также возводим все строения по найму существ, но не улучшаем их. Недалеко от этого города будет находится двухсторонний портал – выполните те же действия что и с предыдущим порталом.
Не стоит затягивать с наступление на оставшиеся города, так как противник может просто собрать огромную армию из всех ему подконтрольных городов и просто прийти, и разгромить Вас. Следующей целью будет город, что показан на скриншоте ниже.
Ведите наступательные действия тем героем, который может наносить огромный массовый урон вражеским юнитам и обладает, хоть и не большой, магической сопротивляемостью, так как герои Лиги Теней специализируются на магии, в частности на магии разрушения. Оставьте второго героя на охране подконтрольных Вам городов. При захвате третьего города останьтесь на его защиту и приобретение существ для пополнения армии героя. Хотелось бы отметить об остальных двухсторонних порталах, которые разбросаны по карте. Они ведут к локациям, на которых находится немалое количество ресурсов и сокровищ, что может помочь Вам в развитии города. Будьте осторожны – их будут охранять различные существа. Как только Вы обновите армию, направляйтесь к следующим городам в аналогичной последовательности.
Спойлер
Не забывайте захватывать вражеские строения по добыче ресурсов. Таким образом Вы сможете притормозить развитие городов противника.
После захвата последнего города просматриваем ролик и отправляемся на следующую миссию.
Марш
Предисловие: Раилаг собирается вмешаться в конфликт Властелина и Изабель, но у него очень мало времени. Кратчайший путь лежит через подземный лабиринт, и Раилаг намерен им воспользоваться.
Основные задачи миссии:
- В течении двух месяцев найти выход из лабиринта.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
- Артефакт «Кольцо защиты от молний».
- Минотавры: 8.
- Ассасины: 14.
Данная миссия является своего рода с таймером, и, если не вложится в срок, то она будет провалена. Начальным бонусом выбираем ассасинов. Как только появляемся с одностороннего портала начинаем продвигаться по туннелю. Большинство существ Лиги Теней проявит желание присоединиться к Вашей армии. Дойдя к повороту посетите Шатёр Хранителя, после чего просматриваем ролик, в следствии чего нам будет необходимо найти вражеского героя Инферно и победить его, так как мы не сможем продолжить путь по туннелю, который перекрыт Стражом границы.
Поэтому сворачиваем на право и начинаем поиски противника. Не забываем подбирать ресурсы, взаимодействовать с югитами Лиги Теней и захватывать строения, в которых возможно нанять существ.Подойдя к концу данного туннеля воспользуемся двухсторонним порталом, и при окончании телепортации просматриваем ролик, после чего добавляется задание «Пленить Грола». Одним героем направляйтесь вниз на юг и доберитесь до лестницы, которая переместит Вас на верхний уровень. Порталы, которые находятся на нижнем и верхнем уровнях, будут перемещать Вас в различные локации случайным образом. Также на верхнем уровне будет находиться здание по улучшению юнитов – здесь нам и пригодится золото и ресурсы (недалеко будет находится Фактория, в которой возможно обменять их). Другим героем исследуйте нижний уровень. Перед тем как отослать героев в разные направления, распределите войска таким образом, чтобы можно было противостоять Гролу. Герой Инферно всё время будет перемещаться по локациям, поэтому возможность напасть на его след может подвернуться в любой момент. Как только Вы найдёте его и при наличии небольшой, но боеспособной армии, нападите на него.
После победы над ним задание «Пленить Грола» будет считаться выполненным. Вам остаётся только вернуться к Стражу границ и взаимодействовать с ним, после чего откроется проход. Далее просто воспользуйтесь лестницей для перемещения на верхний уровень. Просматриваем ролик и переходим к финальной миссии кампании Лиги Теней.
Предложение Раилага
Предисловие: Последнее, что отделяет Раилага от засады Вайера – земли демонов, куда его привёл короткий путь через лабиринт. Здесь Раилагу придётся рассчитывать только на себя.
Основные задачи миссии:
- Найти дорогу к границам Империи.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
- Артефакт «Сапоги открытого пути».
- Наездники на ящерах: 35.
- Артефакт «Золотая подкова».
В качестве бонуса выбираем наездников на ящерах. В начале миссии Раилаг имеет внушительную армию, которая может сама справляться с любым противником. Но всё же не стоит терять существ – они Вам пригодятся в конце миссии. Шадия же напротив имеет несколько юнитов, поэтому Раилагом расчищаем путь вперёд, а Шадией собираем ресурсы. Все основные дороги будут патрулироваться героями фракции Инферно, поэтому избегайте их и при возможности не останавливайтесь недалеко от основных маршрутов – всё же Шадия не сможет выстоять против них как Раилаг. Как только окажитесь на карте, то взаимодействуйте с Хижиной мага – она Вам откроет области с ходами на подземный мир, Стражи границ разных цветов и Шатры хранителей. После того как победите существ в гарнизоне и пройдёте его сверните на бездорожье возле волшебного колодца и доберитесь до Шатра хранителя синего цвета.
Затем отправляйтесь к Стражу границы синего цвета и пройдите через него и воспользуйтесь входом в подземный мир. Недалеко от Стража границ будет находится Шатёр хранителя красного цвета, поэтому посетите и его, чтобы открыть возможность пользоваться вторым входом в подземный мир. Оказавшись на нижнем уровне направляйтесь на запад и при приближении ко второму пересеченияю путей сверните направо и пройдите к двустороннему порталу. Воспользуйтесь им.
При выходе из портала и приближении к развилке сначала сверните на запад и продвигайтесь по туннелю, попутно собирая ресурсы и захватывая строения по найму существ. Добравшись до конца туннеля Вы увидите тот самый второй вход на поверхность. Можете выбраться из подземного мира по нему и собрать оставшиеся ресурсы. После этого вернитесь к развилке что была недалеко возле двухстороннего портала, из которого Вы вышли, и направьтесь на юг (вниз). По пути также захватывайте строения по найму существ. Как только Вы пройдёте строение под названием «Военная школа» покажется герой Инферно, который охраняет выход из подземного мира. Нападаем на него, после чего воспользуемся тем самым выходом.
Оказавшись на поверхности, можете улучшить существ в Форте на холме, которых вы приобрели ранее. Не выходите на дорогу и по бездорожью направляйтесь к гарнизону, который находится в левом нижнем углу. Победите существ в нём и вместе с Шадией пересеките его – только после этого задача «Найти дорогу к границам Империи» будет считаться выполненной. Сразу после этого на карте появляется Маркел, Изабель, Вайер и добавляются новые задачи: «Рассеять армию Вайера» и «Изабель должна выжить». Просто берём и нападаем на Вайера Раилагом.
После победы над ним просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли четвёртую кампанию Heroes of Might and Magic 5.
Login / Register on Maps4Heroes.com | ||||||
Add a map | Heroes 7 (VII) — Maps | Heroes 6 (VI) — Maps | Heroes 5 (V) — Maps | Heroes 4 (IV) — Maps | Heroes 3 (III) — Maps | Heroes 2 (II) — Maps |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Общий FAQ по прохождению Героев 5
Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru
Download -> Heroes 5 — game saves — 3,57 kb
Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru
Heroes 5 FAQ по прохождению
Кампания Ордена Порядка.
Миссия 3.
Q. Я открыл уже всю карту, и никого из противников не обнаружил, что делать?
A. Необходимо уничтожить всех нейтралов принадлежащих к фракции Инферно, после этого появится вражеский герой. После победы над ним миссия будет пройдена.
Миссия 4.
Q. Я завоевал человеческий замок, а через разрушенный мост мне никак не перебраться. Куда идти дальше?
A. Чуть севернее моста находится хижина оракула, надо зайти к нему. После этого необходимо спуститься в подземелье находящееся ещё севернее, и там идти на юг до склепа. После разорения склепа Вам будут даны сапоги левитации, с помощью которых можно ходить по воде. Отстройте в городе башню магов до третьего уровня, и переведите Изабель на другой берег.
Миссия 5.
Q. Почему после окончания первой недели появляется надпись «миссия провалена», хотя город я захватил?
A. В течении первой недели необходимо ещё освободить Изабель. Её тюрьма находится сразу же у восточной стены человеческого замка. Q. В целях миссии написано, что необходимо найти Слезу Асхи, где её искать?
A. Необходимо посетить три обелиска. Один находится в центре карты, второй в северо-восточном углу, и третий немного западнее юго-восточного угла карты. Q. В целях миссии написано встретиться с войсками Николая, но на карте его нет. Где его искать?
A. Для выполнения этой цели надо провести Годрика за юго-восточный гарнизон.
Кампания Инферно.
Миссия 1.
Q. От Годрика невозможно убежать, может быть его можно каким-то образом победить?
A. От Годрика нужно именно убегать. Это возможно сделать развивая логистику, а главное используя святилища. Пока Вы находитесь в этом здании (на карте выглядит как церковь) на Вас нельзя напасть.
Миссия 3.
Q. Когда приходит эльфийский «герой-мститель», то, как бы я ни развивался, его невозможно победить. Что здесь может помочь?
A. Это достаточно сложная миссия. На карте есть 3 эльфийских города: второй находится несколько южнее северо-западного угла, третий – немного южнее северо-восточного угла карты. Победить можно, если контролировать два города из трёх – через некоторое время можно собрать войска, не уступающие по силе войскам «мстителя». Для этого не стоит надолго задерживаться у первого города – постарайтесь как можно быстрее прорваться ко второму городу. Так же следует учесть, что на стартовый город Инферно противник не нападает, и что «недели эльфов» начинаются только при захвате первого города, поэтому его быстрый захват не является обязательным.
Кампания Некрополиса.
Миссия 5.
Q. Не пойму, как пройти к Годрику?
A. Для того, что бы попасть к Годрику, необходимо освободить его дочь (её тюрьма находится рядом с человеческим замком, но освободить её может только Маркел), и после это идти Маркелом в сторону некромантского замка. На Вас нападут Ангелы, и после победы над ними останется артефакт «Крылья Ангела». Наденьте их на Маркела, и он сможет перелетать через препятствия.
Кампания Лиги Теней.
Миссия 5.
Q. Я привёл Раилага к воротам, но ничего не происходит. Что я сделал не так?
A. Для завершения миссии надо привести к вратам и Раилага, и его спутницу.
Кампания Лесного Союза.
Миссия 5.
Q. Я убиваю Николая, но он возрождается, даже если у него не осталось ни одного замка. Что нужно сделать, что бы он не возрождался?
A. Есть два пути. Первый – выполнит задание оракула, собрать 4 реликвии. После того как все реликвии собраны, идите к оракулу, он даст Вам Фениксов. Теперь можете идти к Николаю, но для того, что бы он не возродился, после победы над ним у Вас в армии должен остаться хотя бы один Феникс.
Второй путь – уничтожить всех Призрачных драконов на карте.
Кампания Академии.
Миссия 3.
Q. Почему после победы над Маркелом игра вылетает?
A. Это происходит из-за того, что выполнены не все цели миссии. В самом начале, ещё до первого гарнизона, нужно было идти в подземелье, и там освободить Годрика. После этого гарнизон присоединится к нему, а позже появится и эльф Файдаэн.
Миссия 4.
Q. Появляется Раилаг, и даётся задание провести с ним переговоры, но при попытке подойти к нему игра вылетает. В чём проблема?
A. Это происходит из-за того, что Раилаг и Шадия присоединятся к Вам, и если на этот момент у Вас больше 6 героев, то происходит вылет игры. Для решения проблемы достаточно удалить лишних героев.
Written by Dion ICQ: #243550666
Download -> Heroes 5 — game saves — 3,57 kb
Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго. Но я рекомендую пройти все компании подряд, чтобы набраться опыта (каждая новая миссия сложнее предыдущей), и конечно чтобы понимать суть игры.
igor at 2013-05-08 22:20 wrote: |
Ребят слушайте, когда я скачал Heroes 5 при открытии появилась картинка, но игра сама не запустилас ь. Подскажите в чём проблема. |
ден at 2013-05-05 15:32 wrote: |
Блин..как пройти Зехира (Триумвира� �)помогите |
Евгений at 2013-04-02 17:24 wrote: |
Компания «Полет спасения&quo t; (Зехир) миссия «Пламене ющий выход»… после захвата 3 шахт дается герой олень и нападает на замок демонов…. кто проходил эту миссию Heroes 5? Пятый раз пытаюсь ну никак с такой армией не побить их….. |
sanchez2014 at 2013-04-02 16:14 wrote: |
Бестия Найди тюрьму которая находится рядом с Данмуром в Heroes 5. В этой тюрьме находится Изабель |
БЕСТИЯ at 2013-03-24 16:44 wrote: |
Где находиться Изабель? Не могу найти? |
sanchez2014 at 2013-02-06 19:29 wrote: |
Как пройти вторую миссию четвертой кампании Heroes 5? |
sanchez2014 at 2013-02-03 20:19 wrote: |
А почему нельзя прочитать прохождени е 3 4 5 миссии 6 кампании Heroes 5? |
RAELAGRAIL at 2013-01-17 20:16 wrote: |
тут есть похождение героев 5 версии 1.6? |
Кир at 2012-11-08 15:27 wrote: |
Почему, когда к Маркелу в Heroes 5 присоединя ются различного рода войска (Личи, Умертвия), пишется, что присоединя ются 25 ед, а на деле 20? |
N@Z 61 at 2012-08-09 19:49 wrote: |
А я прошёл Героев 5 достаточно легко только в 3 миссии Аграила било тяжело завалить) |
Fille at 2012-08-03 21:01 wrote: |
Как получить ресуррект для финдана (компания Лесного союза Heroes 5 )???? ПОМОГИТЕ!!! |
Nikita at 2012-08-01 11:02 wrote: |
А у меня игра Heroes 5 работает без диска |
nikitka at 2012-03-17 17:38 wrote: |
Heroes 5 4 2 1 полный отстой, а Heroes 3 и 6 круто! |
ramzes_55 at 2012-02-19 14:10 wrote: |
Четвертая миссия в Heroes 5 за магов — альянс: Подскажите кто-нибудь как ее закончить, захватила все замки на карте как людей так и некроманто в, пришла и разбила Изабель, перед этим поговорив с Регалом, включился ролик — задания выполнино, а миссия не заканчивае тся. Что делать? Неужели все надо переиграть ???:,((( |
vitalyburdin at 2012-02-02 17:25 wrote: |
Как бороться с Николасом? И Асху брал, все делал по инструкции , а он засел в одном замке с армадой драконов 10тыс попробуй их собери есть другой выход? |
Guest at 2012-01-26 22:31 wrote: |
Что у меня творится короче играю спокойно тут игра Heroes 5 зависла, я вхожу по новой, все сохранения и кампания удалены |
Guest at 2012-01-24 18:01 wrote: |
Ребята есть читы на Герои 5? |
Архимагъ at 2012-01-14 02:42 wrote: |
Миссия 3. Триумвират . Зехир, освободив от скверны некроманто в Серебряные города, отправляет ся мстить Маркелу. Путь его лежит в Империю грифона, и там неплохо бы набрать союзников среди рыцарства. Во внутренние дела Грифонов магу лезть нехорошо, а вот Годрик прекрасно подойдёт. Годрик нынче сидит в тюрьме по приказу Маркела и одурманенн ой королевы Изабель. Задачи: Освободить Годрика. Встретитьс я с Файдаэном. Захватить все города Империи Грифона (задание выдаст Годрик). Победить Маркела. (Активируе� �ся после объединени я трёх героев). Итак, вы на северо-зап� �дном краю империи. Невдалеке три деревушки, захватите их – пусть крестьяне копятся на будущее, лишнее золото не мешает. К югу – гарнизон с хорошим войском, которое Зехиру с первого раза не одолеть. За гарнизоном – город. Всего людских городов три, и в одном из них обитает герой 21 уровня с умением «Ангел-хра� �итель» по имени Рутгер. Соваться туда тем более опасно. Поэтому едем на восток и спускаемся в подземелье . Южная дорога приведёт к заставе ордена порядка. Постарайте сь взять её на шестой-сед� �мой день, тогда вы соберёте двойной прирост в день восьмой. И, не переводя духа – летите громить гарнизон. У Зехира маны много, следите только за армией. Потом – в город. Захватив его, начинайте строительс тво, можете купить второго героя для разведки. Больше одного героя вам взять не дадут – число героев тут строго ограничено . Пока этот второй разведывае т окрестност и, посылайте Зехира обратно в подземелье – вызволять Годрика. Его темница – в пещере на востоке, в дальнем отнорке между самой северной и средней дорогами. Освободить его просто – даже охраны нет особенной. Годрик у вас будет таким, каким вы его качали в первой кампании. То есть – вполне сильным и боеспособн ым. Посылайте его на поверхност ь, а можете по подземелья м в круиз отправить – там всё равно одни шахты. Армия Годрику, тем не менее, понадобитс я. Зехиру теперь нужно освобождат ь города и бить того самого Рутгера. За армией на заставу, потом в замок… потом на восток по городам… Когда возьмёте все города ордена порядка, возможно, с помощью Годрика, идите на юг. Когда Годрик сообщит, что вы молодец – прискачет Файдаэн, который только что упокоил воскрешённ ого короля Николаса. Они обсудят последние зловещие дела, происки Властелина демонов и сойдутся на том, что нужно немедленно истребить Маркела. Маркел обитает на юго-западе в городе Бель-Зири, защищённом могучим гарнизоном . Чтобы его проломить, понадобитс я собрать воинство со всех трёх городов. Да ещё четвёртый на юго-восток� � – некромантс кий. И войск должно быть столько, чтобы ещё осталось на битву с Маркелом. Точнее, на ТРИ битвы. У меня было около 50 ангелов на троих, остальных соответств енно, крестьян под две тысячи. У Файдаэна своя армия хорошая, ему не так много надо, а Годрика надо хорошо проспонсир овать. Герои узнают, что у Маркела – три плюшки: магический обелиск, удвояющий его огромный запас маны (вы сами Маркела прокачали, помните?), проклятый гарнизон (застава Некрополя с бесконечны м приростом) и слеза Асхи в городе. Каждый берётся уничтожить одну из трёх маркеловых святынь. Когда соберёте армии и подойдёте хоть одним героем к воротам Бель-Зири – диалоговое окно предложит сразиться с Маркелом. И тут-то вы сможете побить его целых три раза, каждым героем по очереди. Во время битвы, каждый раз, как одно подразделе ние некросов гибнет, ему в подмогу воскрешает ся немалое количество низкоуровн евых некросов – 60 скелетов, 30 зомби… и не по одному разу. Впрочем, метеоритны й дождь им всем судья. Дважды победите Маркела в чистом поле (армии его, на общей карте огромнейши е, также делятся натрое), один раз в замке. Победили – ура! В финальном ролике Годрик и Файдаэн рубят в капусту умертвий и самого Маркела, а Зехир зачаровыва ет и сжигает останки – чтобы кто-нибудь не воскресил пройдоху-н� �кроманта. Миссия 4. Альянс. Трём героям предстоит найти и захватить в плен безумную королеву Изабель и излечить её от проклятия Маркела, а также обезопасит ь от фокусов Кха-Белеха Обрядом Истинной Природы. Изабель живёт в столице Империи – Когте, который далеко на севере. По пути нужно захватить обширный лабиринт болот и пустошей с четырьмя городами некроманто в, а потом – ещё три города ордена порядка. Когда войдёте на земли некроманто в поглубже, на карте появятся старые знакомые Раилаг и Шадия. Файдаэн плюётся, видя подземных еретиков, но Зехиру и Годрику интересно, что это понадобило сь Игг-Шайлу на поверхност и. Раилаг и Шадия, когда дойдёте до них, присоединя тся. Теперь у вас ПЯТЬ могучих героев. Мир ваш. Заодно – там близко Коготь, загляните в него и соберите нужное количество войск. Любым героем берите Коготь, теперь вам, ха-ха, нужно драться с прокачанно й вами Изабель… и её немереной ратью. Всё кончено. Пятеро славных героев обступили ложе, где спит королева, и Зехир колдует над нею Обряд Истинной природы. Внезапно Шадия перевоплощ ается в Биару, за ней встаёт тень Властелина Демонов, и Изабель похищают в Шио. Какая досада. Мир в опасности. Зехир с помощью Сердца грифона переносит союзников в Шио. Миссия 5. Надежда Зехира. Вы оказываете сь в четырёх углах сумрачного , выжженного бурого мира. Здесь нет ничего, кроме вас и врагов. У каждого из четырёх героев ОГРОМНЕЙШИ Е армии – одних высших существ по 40-45, но в начале стоит подарить Зехиру 6 титанов в нагрузку. Лишними не будут точно. Каждому предстоит проломить по гарнизону с одинаковым демоническ им населением . Постарайте сь никого не потерять. Годрик и Файдаэн должны владеть воскрешени ем. Если Зехир имеет магию света – то и он тоже. Раилаг – не обязательн о, у него талант усиленных заклятий перевешива ет. Собрались у города Цитадель Биары. Это даже не город, а квестовый объект, такой же, как обитель Маркела. Догадались ? Вам предстоит сражаться с Биарой вчетвером! Биара – ужасно могучая сволочь 33 уровня с навыками за 30 и… мелкой кучкой чертей, к которой рандомно присоединя ются орды демонов высшего уровня. После каждого боя вам, как бы в насмешку, показывают , что убили вы всего-то сто чертей. Хотя там и архидьявол ы, и драконы-пр� �видения. Очень адреналино вая миссия. Постарайте сь не потерять больше четверти войск: впереди Кха-Белех, он ещё опаснее Биары!!! Отводите войска и воскрешайт е их как можете. Когда победите – Биара снова выкупит свою жизнь за проход к властелину и Изабель. Такая сучка. Вас всех перекинет на тропу за Цитаделью – там будет город Ур-Хикон, средоточие Шио. Возле города – колодец маны, ОБЯЗАТЕЛЬН О напоите всех четверых. Ур-Хикон огорожен огненным щитом с пентаграмм ами. Сначала вы должны проломить этот щит катапульта ми. Каждый герой по разу. У Зехира прокачан навык управления машинами, он пробьёт с одного удара и его раунд завершится . У остальных – как вы их качали. У меня был ещё Годрик с катапульто й, которому повезло. Остальные – вам придётся снова бегать от толп демонов, которые ещё сильнее, потому что Кха-Белех 34 уровня и имеет характерис тики свыше 40. Бой закончится , только когда рухнет щит, поэтому старайтесь не ввязыватьс я в драку, непременно же потеряете кого-то хорошего. После суккубов и церберов вылезут архидьявол ы и пещерные владыки, и тогда пиши пропало. Рухнул щит у четверых? Ха-ха!!! Властелин выходит на рукопашную ! То же самое, только теперь катапульты ломают не щит, а стены Ур-Хикона. И то, кажется, только у последнего героя, я проходил очень быстро и не помню. Но войска-то, войска у Кха-Белеха поистине ужасные. 20-25 архидьявол ов, каждый из которых вдвое сильнее вас, замочат половину войска с одного удара. К концу каждой битвы вы должны сохранить хотя бы одного живого воина. У Зехира вообще читерская позиция – ему засчитываю тся даже призванные элементали и те, кто восстаёт взамен мёртвых. Маны не жалейте на заморозки, ослабления и прочее. Постоянные призывы войска, конечно, вводят в трепет. Плюс Властелин колдует заклятие Адская Волна по всему полю, которое сжигает всех ваших существ с силой 250, а демоны отклоняют чары. Какой-то аналог армагеддон а (можете попробоват ь под конец, если останется достаточно войска). А в победе учитываютс я только чёртики и демоны, которые стояли на поле в начале. Новый ролик. Герои изо всех сил кастуют по Властелину , который возвышаетс я над ними, а сбоку шакалит Биара. Раилаг задирает нос перед бывшим хозяином – теперь я Чебурашка, и каждая дворняжка� � хм… и любит Изабель. Властелин отдаёт Изабель вам, но она уже проклята. Зехир предлагает исцелить королеву в Серебряных Городах и провешивае т портал. Финальный ролик игры. Давешний собор, где венчалась дева Изабель со славным королём Николасом. Всё в запустении и пепле. Годрик разговарив ает с королевой, из её слов понятно, что девушка окончатель но перешла на тёмную сторону Силы. Что-то будет? (Спойлер: будет святая инквизиция и Годрика снова запрут в тюрьме. Но это уже новый аддон…) |
lentinant at 2011-10-22 05:43 wrote: |
Стандартна я проблема в первой миссии эльфов — демон отказывает ся нападать. Патч последний. У кого есть решение проблемы (или сейв как раз перед нападением демона), плиз поделитесь (на мыло) |
Tornado at 2011-10-17 20:02 wrote: |
Если кому нужна помощь в прохождени и пишите в контакт vkontakte.ru/tornado _96 |
саша т at 2011-10-14 21:34 wrote: |
Не могу убить красного, как мне его убить? |
Zed at 2011-09-12 19:55 wrote: |
Помогите не могу пройти 4 кампанию 3 миссию. Все миссии до этой прошёл за 3 дня а эту миссию уже 7 дней не могу пройти. Хочу сказать, что я играю на самом тяжёлом уровне сложности герое. Так вот я захватываю 3 замка а потом идут враги захватываю т все замки и убивают Шадаю, помогите как лучше. Может лучше понизить уровень сложности хотя бы на 1? |
рфрф47 at 2011-06-25 14:55 wrote: |
Народ помогите где в карте «Слеза для оссира» находятся обелиски чтобы открыть карту . И еще нашел палатку с ключами от красных стражей а где стражи (ворота) не найду помогите |
МАКС at 2011-05-20 13:59 wrote: |
ПРИВЕТ Я БОЛЬШОЙ ФАНАТ ГЕРОЕВ НО НЕ МОГУ ПРОЙТИ 1 МИССИЮ Героев 5 ЗА ЛЕСНОЙ СОЮЗ ПОМОГИТЕ !!!!!!!!! |
Guest at 2011-04-07 10:30 wrote: |
ребят помогите пожалуйста ! Дошёл до компании Лесного Союза.и первая миссия не проходится !сначала красный игрок не шёл ко мне!а потом скачал файл вставил его в сохранения и теперь красный и вовсе не появляется |
Guest at 2011-04-05 22:27 wrote: |
Кампания королева, 4 или 3 миссия в Heroes 5, нашел сапоги чтоб по воде ходить, перехожу разрушенны й мост и ничего не происходит . Что делать? Подскажите пожалуйста . |
vittery at 2011-03-14 23:39 wrote: |
Кампания Академии в 3 миссии всё подземелье обошла, Годрика найти не могу. Помогите!!!! !!! |
65nik152 at 2011-02-05 11:10 wrote: |
у кого-нибуд� � есть сохранённа я игра с первой миссией третей кампании владык севера? |
Dandeon at 2011-02-01 16:28 wrote: |
УРААААА!В МАРТЕ ОБЕЩАЮТ ВЫПУСТИТЬ HEROES6!!!!!!!!!! |
assasin at 2011-01-24 19:21 wrote: |
Я скачал сейвы, что делать дальше? Как загрузить прохождени е «Беженцо в»? |
Aara at 2011-01-21 07:24 wrote: |
А я «Изумруд ные» проходил так: 1 ход — Строим дома на деревьях, скупаем весь прирост, нанимаем 2 героя ( дождитесь, пока оба будут эльфы, желательно , 1 из них — Оссир. Все войска Файдаену, но стрелков оставляем в замке. Героев распускаем . Файдан садится в корабль. 2 ход — Строим высокие чертоги, улучшаем лучников. В замке нанимаем, если есть, героев эльфов с войском,ес� �и нету,то по любому надо нанять 1 героя. Лучников, а если ещё что-то будет, Файдаену. Получается около 20 фей,15 танцующих,1 9 улучшенных танцующих,� �коло 20 мастеров луков. Всей этой грозной силой Файдаен плывет на северо-вос� �ок,и берет замок на последнем дне недели. Далее так: |
Aintd at 2011-01-05 18:40 wrote: |
to михан: Изумрудные достаточно сложная миссия. Проходил её на Герое. Там главное скорость. 5 дней освоить свой остров (Владык при входе в подземелье не трогать), затем на корабль с недельным приростом (необходим� � на 7 день построить Энтов) и плыть на северо-вос� �очный остров. Там всех мочить и захватыват ь город. После этого есть несколько путей развития. |
михан at 2010-12-28 13:56 wrote: |
Как пройти вторую миссию в кампании лесного союза? Демоны собирают мощную армию и идут на меня, а я собрал лишь 5-6 драконов. |
serega at 2010-11-30 07:44 wrote: |
Есть ли здесь люди которые проходили сценарий за рейвен по-моему острова называется |
marrlud at 2010-08-31 23:52 wrote: |
Люди помогите. не могу решить второе задание в сценарии «Рыцарь из ордена Дракона» нужно собрать войско на 4000 денег из личей, вампиров и зомби и т.д., кто играл, тот поймет. бьюсь с этой математиче ской задачкой и никак не получается вывести правильное количество войска |
ДеНис at 2010-08-20 19:07 wrote: |
Ребят Подскажите 4кампания 3миссия все города захватил всю местность открыл а что дальше делать не пойму |
Guest at 2010-08-18 17:25 wrote: |
Всем привет не подскажите почему в академии волшебства в последней миссии, там где нужно спасти изабель от кха белека, у меня постоянно когда я убиваю демонов вызванных игра вылетает |
Romario at 2007-02-07 19:53 wrote: |
to:Sasha 1. Надо скопироват ь образ диска через Алкоголь120 или Nero,а затем записать этот образ на болванку 2.У меня есть лицензионн ые Герои5( так же на болванку и записаны,н� �чего-кажды й раз проверяет диск и загружаетс я,играет!!!) Ну так как, сможешь послать? |
Sasha at 2007-02-06 14:11 wrote: |
to: Romario 1) Аддон «Владыки севера» устанавлив ается только на оригинальн ую игру. 2) Без диска игра работать не будет, проверено. |
Romario at 2007-02-04 16:35 wrote: |
Ну будьте же людьми,отк� �икнитесь кто-нибудь! Я же не прошу сам диск,а только его копию!! Что,всем жалко что ли?? |
Romario at 2007-02-01 14:46 wrote: |
Здравствуй те люди добрые! Я давний фанат героев- прошел все части,начи� �ая с третих. У меня нет только Владык Севера.Мож� �т ли кто-нибудь прислать мне копию диска по почте?Буду очень благодарен и взамен могу послать какую-нибу� �ь другую прикольную игру.Пожал� �йста отзовитесь кто-нибудь! !! E-mail:RomaKomka@ram bler.ru |
NECROMANT at 2007-01-29 10:36 wrote: |
to super lenka: Это баг. У вас случайно не версия 1.4? Вообщем, сегодня можно будет качнуть патч 1.41 (и 2.1). Правда, не знаю, русские или английские . |
super lenka at 2007-01-29 07:52 wrote: |
четвертая миссия за магов — альянс подскажите кто-нибудь как ее закончить захватила все замки на карте как людей так и некроманто в пришла и разбила изабель перед этим поговорив с регалом включился ролик — задания выполнино, а мисия не заканчивае ться что делать неужели все надо переиграть ???:,((( |
NECROMANT at 2007-01-28 12:22 wrote: |
Ура. Нашел карту, где за нахождение слезы Асхи и затаскиван ие ее в город не дают победу. Называется «Великое «. Есть подозрение , что существуют еще такие — надо поискать. |
NECROMANT at 2007-01-27 21:01 wrote: |
Че-то я нафлудил…. …… ужас, как нафлудил…. …… |
NECROMANT at 2007-01-27 19:36 wrote: |
Кстати, переместил идеи новых рас сюда: http://www.maps4hero es.com/forum/index.p hp?showtopic=422 |
NECROMANT at 2007-01-27 19:11 wrote: |
Я тут, видите ли, стараюсь, пишу, а вы вообще не замечаете. Вы бы хотя бы покритиков али что ли… |
NECROMANT at 2007-01-27 13:04 wrote: |
Вот мое предложени е нового города. Город нагов. Официально е название: морская пучина Особенност ь расы: Все наги неуязвимы к заклинания м стихии воды, владеют спелами стихии воды, которыми не могут владеть другие расы. Особенност ь замка: высокий прирост существ, существа 1-го уровня нанимаются бесплатно. Особые здания: Сердце Океана – все существа из фракции морская пучина в случае гибели после битвы превращают ся в существ на 1 уровень ниже ( например, злой камиказе в бессмертно го война) – если битва выйграна. Герой: Сын Океана Уникальный навык расы (героя расы): Плавание под водой Основы плавания под водой: если битва происходит на воде, корабле или не более, чем в 1 дне пути от воды, то герой и 40% его армии в любой момент могут сбежать с поля битвы бесплатно в близжайший союзный город фракции морская пучина, если таковой имеется. Развитое плавание под водой: то же самое, только уже 60% армии Искусное плавание под водой: то же самое, только уже 80% армии Идеальное плавание под водой: уже 100% армии Вытекающие абилки: Морская Логистика – герой ходит по воде на 30% быстрее (суммирует� �я с обычной логистикой , с навигацией тоже) Дар Океана – все спелы стихии воды герой применяет, не расходуя ману Изучение Дна – если герой находится на воде или в замке фракции морская пучина, то каждый день он «находит на дне моря» 1 случайный ресурс, кроме дерева и руды, + от 500 до 1000 золота Суперабилк а: Создание Слезы – в одном из городов фракции морская пучина герой может возвести главный монумент, не имея слезу Асхи при себе, за 30 ед каждого ресурса, 30000 золота и 100000 экспы. Если монумент уже есть, то возводится второй, причем их эффекты суммируютс я. Существа: 1)Воин / Бессмертны й Воин (первый без абилок, у второго есть скилл: Вечная Жизнь – если сражение выйграно, то все Бессмертны е Войны воскресают ) 2)Камикадзе / Злой Камикадзе (первый просто погибает, нанося дэмэдж = 1.5 умножить на сумму хитов всех камикадзе в стэке, второй погибает, нанося дэмэдж = 2 умножить на сумму хитов всех злых камикадзе в стэке, но дэмэдж уже наносится не одному стэку, а по площади). У камикадзе и злых камикадзе высокая инициатива и скорость, но маленькая защита. 3)Солдат Удачи / Солдат Большой Удачи (первый всегда имеет удачу +3 и может повышать удачу всех союзный войск на +1, второй всегда имеет удачу +5, может повышать удачу всех союзных войск на +2, при ударе умеьшает удачу вражеского стэка на -5) 4)Морская Черепаха / Жирная Морская Черепаха (первая неуязвима к любой магии, вторая вдобавок получает урон только в ближнем бою, то есть не получает урон от магии, стрелков, атак героя) 5)Любимчик Моря / Любимчик Океана (маги – первый владеет заклинания ми стихии воды ниже 5 уровня, второй владеет всеми спелами стихии воды и может призывать водных элементале й) 6)Задира / Опытный задира (первый наносит двойной урон существам 7-го уровня и получает только половину урона от существ 7-го уровня, второй вдобавок наносит двойной урон всем существам при контратаке ) 7)Хозяин Воды / Хозяин Льда (первый не получает никакого урона и неуязвим к магии до тех пор, пока в армии героя есть наги ниже 7-го уровня, второй вдобавок сразу же после смерти прямо на поле боя превращает ся в Опытного Задиру, потом в Любимчика Океана, и.т.д., — то есть у него как бы 7 жизней) Комментари й: если абилки слишком сильные или их слишком много, то можно компенсиро вать это низкими параметрам и или еще чем-нибудь. |
Sasha at 2007-01-27 11:41 wrote: |
to: NECROMANT Я патч 1.4 вообще не ставил, сразу на патч 1.3 поставил «Владык севера». Поэтому наверное у меня и всё работало. |
NECROMANT at 2007-01-26 21:34 wrote: |
Люди! Я, кажется, понял! На другом форуме прочитал, что у одного мужика мапэдитор работал, а когда он заинсталил патч 1.4 — перестал работать!!! Остается полагать, что патчи 1.41 и 2.1 все исправят. |
| 1-50 | 51-100 | 101-150 | 151-200 | 201-211 |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section
Герои 5 Новости
Купить Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия
Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ
Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!
Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6
Мод с «Колесом» для Повелителей Орды
Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже
Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage
Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик
Герои 5 патч 1.5 для русской версии
Официальный конкурс карт для Героев 5
Heroes 5 Диалог с разработчиками
Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии
Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5: режиссерская версия
Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды
Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения
Герои 5 — новый аддон Владыки Севера
Герои 5 патч 1.4 для русской версии
Генерация карт для Героев 5
Герои 5: Крепость (Fortress)
Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5
Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты
Прохождение Героев 5
как взять Dragon Utopia
Герои 5 — Руководство по скриптам
Герои 5 патч 1.2 для русской версии
Heroes 5 — Специальные Возможности Существ
Герои 5 — Артефакты
Герои 5 — Заклинания и Магия
Герои 5 патч 1.1 для русской версии
Герои 5 — Inferno — Биографии героев
Герои 5 — Necropolis — Биографии героев
Герои 5 — Academy — Биографии героев
Герои 5 — Haven — Биографии героев
Герои 5 — Sylvan — Биографии героев
Герои 5 — Dungeon — Биографии героев
О редакторе карт Героев 5
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.
Герои 5 — HEX-codes
Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ
Heroes 5 — Обои
Герои 5 — Магия
Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста
Heroes 5 — Каждому по способностям
Heroes 5 — Городской интерфейс
Heroes 5 — Курсы практической магии
Heroes 5 — Уникальные свойства рас
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — Существа Academy
Heroes 5 — SYLVAN
Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN
Heroes 5 — DUNGEON
Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса
FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.
Heroes 5 Часто задаваемые вопросы
Heroes 5 скриншоты
Heroes 5 — Ключевые особенности
Heroes 5 — Homepage
Heroes 5 News
Heroes Kingdoms news
New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet
Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Patch 1.6 released
The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5: Tribes of the east NOW released!
Heroes 5 hints: Mini Artifacts
Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots
Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer
Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots
Staff reduction at Nival
Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Demons and Orcs
Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades
Heroes 5 Patch 1.5 released
SkillWheel in game
Heroes 5: First Official Map Contest
Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate
Heroes 5 — The Skull of Shadows
Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download
Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats
Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities
The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!
Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities
Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!
Heroes 5 — Tapani’s random map generator
Heroes 5 — Fortress Heroes biographies
Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction
Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor
Heroes 5 — Renegates and Neutrals units
Heroes 5 walkthrough campaigns
Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven
Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!
Heroes 5 Artefacts
Heroes 5 Spells and Magic
Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes
Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots
Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion
About Heroes 5 Map Editor
FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet
Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006
Heroes 5 Haven Strategy
Heroes 5 — HEX-codes
Heroes 5 — DEMO
Heroes 5 — Wallpapers
Heroes of Might and Magic 5 — Music
Heroes 5 — Academy — Heroes biographies
Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies
Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies
Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies
Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A
Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield
Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies
Heroes 5 — Haven — Heroes biographies
Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test
Heroes 5 — Magic
Heroes 5 — The Town Construction Interface
Heroes 5 — Creatures Special Abilities
Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — ACADEMY — Creatures
Heroes 5 — DUNGEON — Faction
Heroes 5 — SYLVAN — Faction
Heroes 5 — DUNGEON — Creatures
Heroes 5 — SYLVAN — Creatures
Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A
Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet
Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers
Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Creatures
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Creatures
Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE
Heroes 5 — FAQ — July 2005
Heroes 5 — dev team’s ambitions
Heroes 5 screenshots
Heroes 5 — FAQ
Heroes 5 — features
Heroes 5 — Homepage
Haps4Heroes.com
How can I support maps4heroes.com ?
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
В известной РПГ-игре «Герои и Меча, и Магии 5» прохождение главной сюжетной линии часто вызывает трудности. Основная кампания состоит из 6 частей, разделенных на отдельные миссии. В каждой части пользователю предстоит управлять новым персонажем.
Пятая часть из серии стратегий стала первой игрой, обладающей 3D графикой. Она доступна на двух платформах – Windows и Os X. На прохождение основной кампании в среднем потребуется более 50 часов. Выполнение всех квестов, включая побочные, займет около 110 часов.
Системные требования:
- Windows 2000/NT/XP;
- процессор 1.5 ГГц;
- 512 МБ ОЗУ;
- видеокарта 64 МБ;
- звуковая карта совместимая с DirectX;
- CD/DVD-ROM.
Королева или Рыцари начинают и проигрывают
У игрока есть герой Изабель, 3 мечника и 1 латник.
Первая миссия: «Королева»
Задачи:
- герой должен остаться в живых (это условие актуально и для всех последующих миссий, вне зависимости от героя);
- необходимо нанять в армию минимум сотню крестьян и 25 мечников;
- захватить южный гарнизон.
Для удачного выполнения квеста нужно продвигаться по единственной на карте дороге в сторону юга, попутно собирая отряды добровольцев. Крестьян можно бесплатно нанять на фермах. Мечники согласятся поступить на службу только за золотые монеты.
Важно! Не стоит вступать в битву со всеми вражескими отрядами – на данном этапе важно сохранить жизнь и численность армии героя, а не получить как можно больше золота.
Вторая миссия: «Восстание»
Задачи:
- захватить город Ясень, расположенный на северо-востоке (не ограничено по времени);
- захватить юго-западный город Длинные Луки за семь дней;
- нанять сотню лучников.
В начале стоит напасть на Длинные Луки – этот город защищен очень слабо. Далее пополнить армию новыми бойцами и готовиться к штурму Ясеня. В битве помогут грифоны – их отряды можно встретить в правом верхнем углу карты.
Третья миссия: «Осада»
Задачи:
- уничтожить вражеских лазутчиков на всей территории;
- создать Орден паладинов;
- разгромить армию демонов генерала Крааля.
По возможности нужно улучшать замок героя и наращивать военную силу Изабель. После создания ордена можно нападать на главного противника квеста – повелителя Крааля.
Важно! Для удачного прохождения рекомендуется нанять в таверне дополнительного героя. Он будет собирать ресурсы на карте.
Четвертая миссия: «Ловушка»
Цели уровня:
- захватить город Светлолесье и улучшить гильдию магов до четвертого уровня;
- найти пророка и получить от него артефакт – сапоги левитации;
- встретиться с армией Аларона.
В первую очередь нужно захватить замок. После этого можно приступать к улучшению магических способностей Изабель. Перед встречей с Алароном надо отыскать пророка, который отправит героя за артефактом в склеп неподалеку. По итогам уровня Изабель попадает в плен.
Финальная миссия: «Закат короля»
Задачи:
- освободить Изабель из плена;
- захватить Данмур и установить слезу;
- отправить Годрика на помощь Николасу.
Изабель находится в тюрьме под Данмуром.
После ее освобождения стоит сразу напасть на город – его удастся захватить без особых потерь. Далее нужно расшифровать карту и откопать слезу Асхи, которая обеспечит значительный прирост войск и другие полезные бонусы. Героям необходимо разделиться – один останется охранять город, а другой будет заниматься поисками. Нападение демонов лучше отбивать из замка.
Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
В этой кампании игроку предстоит управлять новым героем – демоном Аграилом.
Первая миссия: «Предательство»
Основная цель – спастись от Годрика. Для этого нужно добраться до владений демонов.
Обратите внимание! Главное в этой миссии – скорость. Повысить ее помогут башмаки скорости, улучшенные навыки логистики и местные конюшни.
Чтобы попасть во владения демонов, нужно посетить красную палатку. В ней герой получит ключ, с помощью которого можно пройти через красные ворота, преграждающие путь к подземельям.
Вторая миссия: «Обещание»
В этой главе у героя появляется новый соперник – генерал Вайер. Задача игрока – захватить артефакт Сердце Грифона раньше него. Для этого нужно как можно быстрее перемещаться вперед, попутно увеличивая армию для двух важных схваток – с хранителем артефакта и самим Вайером.
Третья миссия: «Завоевание»
Чтобы сместить владыку демонов, Аграилу нужно отыскать друида Тиеру. Он находится в эльфийских землях. Аграил отправляется на его поиски. По дороге демону предстоит сразиться с лесными эльфами и захватить несколько их городов.
После того как будет захвачен первый замок, нужно начать собирать ресурсы и увеличивать гарнизон для дальнейших битв.
Четвертая миссия: «Корабль»
Все эльфийские поселения захвачены, однако друида там нет. Аграил получает новую зацепку для поиска Тиеру. Возможно, он находится на острове. Чтобы туда попасть, нужен корабль.
В верхней части карты расположен Эривел – морской город, после захвата которого можно построить судно и отправиться к друиду.
Способы захвата города:
- вступить в бой и занять крепость силой;
- принести в жертву драконам сотню эльфийских лучников.
Итог: «Решение Аграила»
Аграил получает корабль, но не может выйти в море – оно скрыто «туманом войны». Для его развеивания понадобится посетить домики лиги магов. Перемещаться между ними можно при помощи подземных туннелей – там же герой встретит демонических добровольцев, которые хотят присоединиться к войску.
Некромант или Костлявая рука помощи
В новой кампании «Герои 5» прохождение идет за Маркела – некроманта из империи Грифонов.
Первая миссия: «Приманка»
Задачи:
- победить армию рыцарей;
- избегать встреч с патрулями магов;
- встретиться с Виджелом.
По неясным причинам Маркел находится в ссылке и очень хочет вернуть свою прежнюю должность. Он планирует заключить союз с Изабель. Для этого ему нужно добраться до некрополиса. Единственный возможный к нему путь – через туннель в подземельях. Так как армия некроманта слаба и малочисленна, по пути к Изабель не стоит вступать в битву с патрулирующими местность магами.
Вторая миссия: «Первые трудности»
Основная цель квеста – найти и отстроить город Мифоград. К Маркелу присоединяется Годрик, вместе они отправляются по морю к Мифограду. Захватить некрополис будет легко, в нем же можно пополнить армию нежити. Дальнейший путь героев лежит к городу Хикаму: в него можно попасть через портал или гарнизон. Оба входа охраняются мощной армией, перед встречей с которой рекомендуется максимально увеличить боеспособность героев.
Третья миссия: «Вторжение»
Задачи:
- собрать три артефакта – Посох Преисподней, Плащ Смертоносной Тени, Кольцо Грешников;
- присоединить к своей армии 1000 скелетов-воинов и 20 драконов из замка нежити;
- наложить проклятие на замок магов;
- одержать победу над войсками эльфов.
В этой миссии герою помогает Изабель – ее нужно отправить на освоение новых территорий и наем новых бойцов. Маркел в это время займется захватом трех замков Академии. Для этого некроманту нужно сесть на корабль и отправиться на север, к первому замку. Там же можно пополнить ряды войск новыми отрядами нежити. Следующие два замка находятся на востоке – после захвата последнего герой получает способность проклинать чужие земли.
Обратите внимание! В конце миссии некромант встречается с Сайрусом, которому удается скрыться от наказания, использовав телепорт.
Четвертая миссия: «Убийство правителя»
В этой миссии Heroes of Might and Magic 5 прохождение заключается в том, чтобы отыскать и уничтожить Сайруса. Для этого необходимо продвигаться по карте от одного монолита к другому, собирая ключи. По дороге Маркелу стоит беречь войска и не вступать в ненужные битвы. В конце пути он догоняет Сайруса и нападает на него. В схватке помогут отряды добровольцев, которые встречаются по всей карте.
Финал: «Правитель Эриша»
Задачи:
- похитить дочь Годрика и увезти ее в Мифоград;
- сразиться с Годриком и вернуть украденный амулет;
- захватить город Хикам.
Пятый квест начинается с того, что Годрик крадет амулет, необходимый для воскрешения Николаса, умершего мужа Изабель. Вместе с артефактом он скрывается в Хикаме, окруженном горами. Чтобы выманить его, Маркелу нужно похитить его дочь – она находится в тюрьме неподалеку. Там на него нападет орда ангелов. После победы над ними некромант сможет сделать себе крылья и перелететь в Хикам через горы. Там он возвращает себе амулет.
Чернокнижник или Некто в эльфийской шкуре
В следующем задании игры «Герои Меча и Магии 5» прохождение заключается в подготовке к турниру за 1 месяц.
Первая миссия: «Вождь клана»
Аграил снова переходит под управление игрока. Прохождение простое, в первую очередь необходимо заняться отстройкой стартового города и сбором ресурсов на карте. К концу месяца герой должен собрать достаточное количество отрядов в своей армии и ожидать турнира.
Вторая миссия: «Экспансия»
Аграилу недостаточно просто стать вождем. Его следующая задача – добиться императорского трона. По совету местной прорицательницы он отправляется на поиски слезы Асхи. Путь к ней укажут многочисленные обелиски, раскиданные по всей карте. Помимо этого нужно захватить несколько городов: первый полностью укомплектован (он расположен немного южнее замка Аграила), во втором есть сильные юниты – черные драконы и новый персонаж-чернокнижник.
Третья миссия: «Культист»
Суровые Сердца – последний клан, который не присоединился к Аграилу. В игре «Герои 5» последующее прохождение кампаний заключается в уничтожении всех городов. Они расположены в подземелье.
Обратите внимание! Лучшая тактика для победы – уничтожить самых сильных героев врага в начале квеста. После этого можно приступать к штурму оставшихся поселений.
Четвертая миссия: «Марш»
Задачи:
- найти выход из подземного лабиринта за отведенное время;
- одержать победу над героем-демоном.
Чтобы найти выход, потребуется посетить красного хранителя у которого находится ключ от ворот. После визита к нему герой обнаруживает, что ключ уже забрал демон Гролл. Вернуть его можно, выгнав демона на поверхность и вступив с ним в бой.
Итог: «Предложение Раилага»
В пятой миссии игроку предстоит добраться до империи Грифонов. Она находится на противоположном краю игровой карты. Сначала нужно напасть на гарнизон, далее продвигаться к очередному красному шатру, отражая атаки врагов по пути.
Обратите внимание! Важно сохранить жизнь двум подконтрольным игроку персонажам – Раилагу и Шальдии. В случае их гибели игру придется начать заново.
После того как игрок получит ключ, нужно вернуться обратно и спуститься в подземелье и дойти до заставы. Там ему предстоит принять участие в финальной битве с демоном.
Рейнджер или Вирши стратегического назначения
Игрок управляет новым персонажем по имени Финдан.
Первая миссия: «Беженцы»
В начале миссии в распоряжении персонажа есть пустой замок и пять гарнизонов, раскиданных по всей игровой карте. Основное условие для победы – удержание границ.
В течение месяца Финдан должен готовиться к нападению армии демонов: собирать ресурсы, развивать свой город и собирать армию. Для легкого прохождения лучше докупить одного или двух дополнительных героев. Битва с демонами несложная, Финдан сможет победить благодаря физической силе и навыкам дипломатии.
Вторая миссия: «Изумрудные»
Основная тактика квеста – добраться к замку врага в правом верхнем углу карты как можно быстрее, вторым персонажем привести подкрепление через море или подземелья. В дальнейшей игре «Герои 5» можно использовать корабль для прохождения заданий.
Основная боевая мощь героя – лучники и энты, их должно быть больше всего. С первого дня миссии необходимо возводить постройки в стартовом городе. К концу недели в распоряжении Финдана должны быть здания с рейнджерами, лучниками и энтами.
После того как Финдан дождется подкрепления, надо уничтожить героя, охраняющего вражеский замок, а затем взять город штурмом. Далее остается только добить всех остальных врагов на карте.
Третья миссия: «Оборона»
Задачи:
- захватить и удержать Сирис-Таллу;
- освободить двух героев – Таланара и Дираэль;
- собрать необходимое количество отрядов в гарнизоне.
В Heroes 5 прохождение третьей миссии начинается с падения города. Скорее всего, врагу удастся его захватить. Финдан отбивает город обратно при помощи войска с драконами. После битвы важно обеспечить город охраной: отряды врагов будут нападать на него каждую неделю. После можно отправляться на поиски Тиэру.
Четвертая миссия: «Воля Тиеру»
Теперь Финдану нужно отправиться на острова к Тиеру, по пути собирая артефакты. Герой приходит к друиду слишком поздно – демоны уже успели его убить. Однако он все еще может пообщаться с призраком Тиэру. После непродолжительной беседы Финдан находит убивших его демонов и нападает на них.
Итог: «Высший вампир»
Финдану предстоит убить Николаса, которого после смерти обратили в вампира. Первым делом нужно пообщаться с пророком – он даст совет по уничтожению нежити, однако взамен попросит оказать услугу. Для ее выполнения Финдан отправляется в подземелье.
Собрав все необходимое, герой возвращается к пророку. Он дает ему отряд фениксов для борьбы с вампирами.
Маг или Они нашли друг друга
В этой кампании появляется новый персонаж – сын Сайруса, архимаг-король, владеющий даром призыва элементалей.
Первая миссия: «Дерзкий маг»
Все, что нужно сделать в первой миссии – захватить замок и увеличить свой уровень по 10-й включительно.
Вторая миссия: «Освобождение»
В этом квесте маг задумал захватить Серебряные города. Первые два замка легко захватить, накопив как можно больше отрядов титанов. Для победы в третьем замке нужно собрать в своем войске огненных элементалей.
Важно! Не следует отвлекаться на отряды врагов на берегу и другие замки – постоянные высадки на берег отнимают много времени и не приносят пользы.
Последняя цель героя – Мифоград. Добраться до него можно на корабле по морю.
Третья миссия: «Триумвират»
На имперской территории герой встречается с союзниками – Файдаэном и Годриком, который находится в тюрьме. После его освобождения они отправляются сражаться с Маркелом – его придется убить трижды.
Четвертая миссия: «Альянс»
Те же три персонажа отправляются к Изабель. Самое главное в прохождении квеста – продвигаться по карте как можно быстрее. По пути герои встречают двух старых знакомых – Шадию и Раилага, которые соглашаются помочь. В последний момент Шадия предает их и скрывается вместе с Изабель в портале.
Финал: «Надежда Зехира»
В последнем квесте кампании все действия придется повторять, используя каждого героя по очереди: сразиться с Биарой, разрушить укрепления города и захватить замок. Во время битв на поле сражения будут появляться воскрешенные существа. Их необходимо уничтожать, не дожидаясь атаки.
Homm 5 – игра, в которой прохождение может осуществляться разными способами. Для прохождения многих квестов можно использовать как физическую силу, так и хитрость.
18 октября 2006
18.10.06
2
1M
Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей
Теперь надо пройти насквозь, как выразился Раилаг, «старый гнусный Шио». Цель — имперская граница, она — на противоположном, юго-западном конце большого тракта.
Это важно: дойти туда должны непременно оба героя — Раилаг и Шадия. Я был очень озадачен, когда не смог дойти миссию до конца из-за того, что оставил Шадию в тылу. Нет, этого мне не понять: вроде бы она нигде больше не задействуется…
Весь тракт засижен гарнизонами; и если поначалу они вполне по зубам (Раилаг откуда-то накопал не просто армию, а сверх-армию — полтора десятка черных драконов, к примеру), то вскоре адские песики начинают считаться уже не сотнями, а тысячами.
Всякий, кто дошел до этой миссии, давно выучил наизусть: гарнизоны в этой игре существуют главным образом для того, чтобы их обходить. Так и тут. Заглянув за ключом от красных ворот в имперскую заставу на севере от дороги (кстати, тут можно обзавестись боевыми машинами!), Раилаг возвращается немного назад и через упомянутые ворота уходит в подземелье.
Там оборона куда как послабее. Есть развилка между «красной» и «зеленой» дорогой; обе ведут к цели, но красная чуть посложнее, а зеленая выводит не прямо к цели, нужно пройти еще один гарнизон.
Приобретаем артефакты в палатке, проходим последнюю заставу и…
Ура, все в сборе: Раилаг, Шадия, Изабель, Маркел, Вайер. Но сражаться с демоном придется темному эльфу — остальные здесь так, за компанию.
Это интересно: поначалу я думал, что Вайера победить надо в первую очередь, — так, в общем-то, диктовал сценарий. И я сошелся с Вайером еще до последнего гарнизона; это было очень непросто (архидьяволы шли на десятки, тысяча собачек…), но удалось. Каково же было мое разочарование, когда я узнал, что совершал подвиг напрасно: после прохода ворот «сценарный» Вайер появляется с ничтожной армией. 9 архидьяволов! Ха!
Разумеется, предложение Раилага о защите и охране Изабель отвергает. К чему? Спасибо подземному вождю за своевременную помощь, но у нас с Маркелом важные дела. Королевство восстанавливать надо. Оживлять дражайшего супруга.
«Когда-нибудь мне надоест спасать ей жизнь», — говорит Раилаг, которого к этому моменту не узнал только самый нелюбопытный игрок. Как я его понимаю! Мне, признаться, уже тоже начинает наскучивать этот процесс… По-моему, без Изабели весь мир стал бы намного счастливее. Даже если не думать про то, зачем она понадобилась Кха-Белеху.
Рейнджер, или Вирши стратегического назначения
Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи.
Д. Адамс, «Автостопом по галактике»
Вы ведь еще не забыли, что когда-то давно у Империи Грифона были союзники? Ну как же — король эльфов и архимаг Сайрус. Сайрус отказался помочь (и уже поплатился от рук Маркела), а эльфу не было шанса ответить — Беатрис до него не добралась. Вот эльфийским предводителем мы и займемся.
Конечно, самого короля Аларона нам не доверят: не по чину. Вместо этого нам предоставлен блестящий дипломат и поэт, бывший посол при дворе Империи Грифона господин Файдаэн. Тот самый, которого Изабель надеялась повстречать под Светлолесьем, помните?
В походе этот господин устрашает врагов прочтением свежесочиненных боевых стихов. По крайней мере, я надеюсь, что они боевые. Я уже устрашен.
Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде
Из Империи Грифона бегут. Бегут к нам, эльфам, потому что больше, сами понимаете, некуда — не в подземелья же к Раилагу, там бегают гидры и кушают детей. Будучи порядочными гуманоидами, мы не можем их не пускать, что ставит эльфийское королевство в странное положение относительно Империи (в которой власть окончательно досталась некромантам: Изабель малость не в себе, потому как до нее наконец дошло, какое благодеяние она оказала любимому супругу).
Файдаэну поручено следующее: охранять пять пограничных застав, не поддаваться на провокации, не пытаться ответить ударом на удар и ни шагу не делать за стены.
К счастью, заставы надо оберегать не в одиночестве: на них уже есть гарнизон, и немаленький. А Файдаэн тут больше для страховки.
Это очень, очень странная миссия. Если вы достаточно хорошо умеете вести тактические бои, то до самого финала миссии Файдаэн на фронте нужен, как эльфу бритва. Он может спокойно гулять по карте, предаваться самосовершенствованию, лениво собирать войска… Гарнизоны застав и так отлично справятся. А набрать 12 уровень на этой карте (больше не дадут) совсем не проблема.
Шахты тоже ни к чему: драконов нам все равно не позволено, а на остальное хватит стартового запаса. Только дрова и, конечно, деньги потребуются.
Если хотите знать заранее, где и когда ждать нападения, можно расчистить путь к картографу. Тогда вы будете видеть приближение врагов за некоторое время до боя (более дешевый способ — воспользоваться обсерваториями, но у них обзор очень невелик).
Рано или поздно некромантам наскучат еженедельные визиты на нашу границу, и им на помощь придет старая знакомая — Биара с демонической армией. Вот для нее мы и готовились, собирали войска, нагуливали уровни. Если не переводили бойцов попусту, то проблем не предвидится.
Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют
Чтобы нам не казалось, что эльфы — одни во всем этом безобразии без греха, Аларон признается: это из-за него погиб Алекс, отец Изабели. Нет, он его не предавал, он просто… немножечко слишком не спешил. Эльфы, они такие: сядут призадуматься, стихи сочинить, а потом оказывается, что их друг-союзник двадцать лет тому назад умер от старости…
Но Аларон, видимо, превзошел даже эльфийские мерки. По крайней мере, изумрудные драконы сочли его поведение неподобающим и спрятались. Угадайте, кто будет их искать.
Местность, где находятся драконьи гнезда, засижена демонами. Нам придется взять все три их города. Первый почти не сопротивляется; мы легко доберемся до него через подземелье. Там и получим первого изумрудного дракона — и сведения о том, как искать его соплеменников.
Эта миссия, не в пример предыдущей — одна из самых трудных в игре. Чтобы найти драконов, нужно посетить шесть обелисков. Некоторые из них охраняют, например, штук сорок дьяволов или полсотни древних энтов. Каждый обелиск открывает на карте одну группу драконов (их там 3-5 штук). По условию задачи нам требуется насобирать 20 драконов. А это значит, что не только все группы надо найти, но еще и никого не терять! То есть в бою они практически бесполезны. Лучше прятать за стенами города.
Но и это бы не беда, если бы не весьма высокоразвитый город Инферно на северо-востоке. Там чуть ли не с первого хода есть все, включая дьяволов, и противостоять ему крайне непросто. А сочетать оба этих занятия… И еще, как назло, в миссии «очень низкие потолки»: всего 6 уровней отведено Файдаэну на все про все.
Дать какие-то разумные рекомендации здесь очень трудно. Просто жесткая проверка стратегического и тактического мастерства. Демоны могут пожаловать к вам домой, зажать в узком заливе (если пойдете воевать город на юго-западе), перехватить на море…
Мне однажды удалось организовать трюк, о котором я писал в главе «Походные заклинания»: запереть демоническую армию на острове. Ненадолго, где-то источник лодок у них все же был, но это дало решающий темп. Но не уверен, что такой маневр можно «воспроизводить в серии». Это скорее везение, чем стратегический успех.
Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
Как же все запущено! Пока Файдаэн сражал дьяволов убийственными рифмами, столицу осадили и даже, можно сказать, взяли. Нам, то есть игроку, вручается командование гарнизоном города во время штурма, но будет поистине удивительно, если удастся отстоять город. (Однако это не повод не стараться: чем больше врагов положим, тем меньше останется.)
Как только город пал — является Файдаэн, весь в белом. При нем — двадцать драконов и еще множество всякой живности. Отобрать столицу обратно — дело техники.
А вот теперь начинается самое главное. Король Аларон устал от жизни. Дальнейшее командование — в руках Файдаэна. И известно, что делать — искать Тиеру (вы его еще помните?). Но прежде нужно обеспечить достойную оборону города.
«Достойная оборона» — это десять драконов (можно зеленых), тридцать боевых единорогов и полсотни верховных друидов. Кроме того, обороной надо кому-то командовать; для этой цели следует освободить из заточения двоих эльфийских командиров. Надо полагать, у эльфов принято командовать по римскому принципу — два консула…
Найти командиров не слишком сложно: надо только переплыть на южный берег и обойти по кругу длинную кишку дороги. На карте вы увидите одну из темниц, а другая находится в подземелье, которое, противу обыкновения, устроено довольно просто.
Есть только одна тонкость: еженедельно в столицу заявляются некроманты с дружественным визитом (первые двое, кстати, уже на подходе). Поэтому взять с собой всю армию не удастся; рекомендуется по меньшей мере половину эльфов и, вероятно, друидов оставить в столице, и даже в таком варианте особо легко не будет. Чтобы хоть чуточку упростить себе жизнь, надо захватить эльфийский город в заливе и сразу же начать подвоз подкреплений из него в столицу.
Разумеется, нужно нанять героя для обороны столицы. Вы когда-нибудь видели, чтобы герой набрал 12 уровень, вообще не выходя из города? А? Вот то-то же!
На заметку: для таких случаев особенно полезны навыки мстителя. Вы видите, кто на подходе, и, начиная со второго по счету некроманта, можете настраивать своих «заклятых врагов» по составу его армии.
Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
И вот мы снова — на архипелаге Тиеру. То есть Файдаэн-то там впервые, а мы уже побывали — за пазухой у Аграила.
На сей раз «хищного тумана» нет, Тиеру убрал его, но, поскольку берега у большинства островов — крутые, нам придется все же постранствовать под землей.
Миссия во многом похожа на «Решение Аграила»: все так же надо обходиться своими силами и собирать «добровольцев» своей фракции (практически все воины Лесного Союза присоединяются к вам), все так же проходить запутанную цепочку островов. Есть и недостаток: нужно параллельно собирать некие артефакты «против нежити». В сюжете они — не пришей кобыле хвост, добавлены, видимо, просто чтобы не возникало «дежа вю».
Увы, как бы Файдаэн ни спешил, оказывается слишком поздно: к Тиеру заявились повелители демонов Небирос и Биара. И если с первым мы, не без труда, успеем разобраться, то Биара совершает свое грязное дело. И нам остается для беседы лишь призрак Тиеру.
Тот мрачно насмехается над покойным Алароном (а на попытку Файдаэна его одернуть замечает, что, дескать, мне можно — я тоже покойный), и объясняет, зачем Кха-Белеху Изабель. Оказывается, она по замыслу должна родить милого ребеночка, который вытащит Кха-Белеха из Огненной Горы, в коей тот заточен. Где-то я это читал… Ну вот, а чтобы предотвратить сей неприятный для всех исход, надо стереть со лба Изабели знак пророчества. Для этого как нельзя лучше подошел бы архимаг Сайрус, ну, а в его отсутствие — сыночек, Зехир. Свиток, который сделает это, уже написан Тиеру — и уведен Биарой. Догоним!
Биара совсем недалеко, и этот финишный рывок не должен вызвать больших проблем, если только в борьбе с Небиросом Файдаэн не растерял всю армию. Хамит суккуб, надо отметить, весьма профессионально…
Ну вот, скоро можно и к Зехиру отправляться. Правда, осталась одна мелочь. На наших землях — как же мы могли забыть! — бродит с преизрядной армией высший вампир, известный также как Николас. Прежде чем заниматься Изабелью, неплохо бы сперва упокоить ее муженька!
Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам
После отбытия Файдаэна дела у эльфов пошли на удивление хорошо (видимо, помогло отсутствие стихов), и они почти справились с очисткой страны от нежити, небыли, ненависти и нечисти. За одним маленьким исключением, которое зовется экс-король Николас.
Задание простое: убить Николаса. Но ошибкой было бы думать, что нам позволят сделать это так просто.
Первым делом надо посетить пророка на северо-западе карты, чтобы тот рассказал, как убиваются вампиры. На то, что это надо сделать, ни намека, и все же это так; иначе нам придется много-много раз убивать Николаса (и его скромную армию в пару тысяч скелетов-стрелков, несколько десятков умертвий etc.) без малейшего толку.
Первым делом надо собрать войска; дело в том, что и помимо нашей цели по болотам скитается немало некромантов, у каждого минимум по тысяче стрелков. Мало не покажется. Стоит попробовать отыскать Слезу Асхи, так дела пойдут быстрее. Некоторые советуют, захватив города некромантов, построить орду живых мертвецов, но, по-моему, это не наш путь; помимо всего прочего, родные лучники куда лучше справляются с отстрелами костистых толп.
Пророк (кстати, не вздумайте являться к нему неглавным героем — даже разговаривать не станет) за свои услуги требует четыре запчасти древних гномьих королей, что хранятся в подземелье. Придется вести масштабную кампанию; в принципе, города нежити нас никто не заставляет трогать, но лучше от них избавиться, не то бродячие герои-некроманты покою не дадут.
В обмен на гномьи реликвии мы получаем стайку фениксов; вот они-то и обеспечат солнечный свет, без которого вампира не убьешь.
Это важно: фениксы обязаны дожить до конца сражения, причем — о ужас! — в натуральном, а не воскрешенном виде. Иначе вас ждет жестокое разочарование. Фениксов нам подсунули каких-то дохлых, ущербных (наши герои вызывают птичек раз в 10 потяжелее); следовательно, их вообще не следует подставлять под удар.
Поддержи Стопгейм!
- Комментарии
- Форум
-
Сериал «Ведьмак» продлили на пятый сезон
5
27.05.2023 14:33 от
LostGhost -
Хендерсон: PlayStation Project Q будет работать 3-4 часа, хорошие продажи возможны при цене 200 долларов
40
27.05.2023 14:32 от
Kart -
Сиквел God of War: Ragnarok в разработке? Sony набирает людей со знанием франшизы
12
27.05.2023 14:31 от
Evgeniy -
Звезда «Лучше звоните Солу» получила роль в фильме «Плохие парни 4»
6
27.05.2023 14:30 от
Kir_9010 -
Новым креативным директором Media Molecule стал бывший строитель и игрок LittleBigPlanet
11
27.05.2023 14:26 от
Rittyson
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG
1957
27.05.2023 14:21 от
FKNerv -
The Witcher
161
27.05.2023 14:05 от
ALF_9010 -
Alan Wake 2
59
27.05.2023 14:05 от
Птичка -
Фильмы (часть 3)
27564
27.05.2023 14:02 от
Arrival -
Все о сервисе Steam
31696
27.05.2023 13:27 от
Gefus
Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.
Информация о игре Герои Меча и Магии 5
Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.
Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.
Системные требования
Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:
- Операционная система: 2000/NT/XP/7.
- Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
- Память 512 Мб.
- Видео 64 мб.
- Свободное место на диске 2 Гб.
- Поддержка DirectX 9.0с и выше.
Руководство по прохождению
Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои
В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:
- Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
- Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
- Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
- Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
- Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
- Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.
«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»
Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.
Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.
Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»
Задачи миссии:
- принять в ряды 100 крестьян;
- принять 25 мечников;
- не допустить смерти Королевы.
Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.
Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.
Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.
Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.
После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:
- Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
- Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.
Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»
Цель уровня:
- В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
- Не допустить смерти королевы.
Дополнительные цели:
- Накопить 900 единиц золота.
- Нанять 10 мечников.
- Нанять 45 селян.
Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.
Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.
После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.
За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.
Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.
Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.
Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»
Цели:
- Зачистка территории от вражеской армии.
- Создать сооружение: «Орден Паладинов».
- Не допустить смерти героя.
В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:
- хижины селян;
- ратуша;
- башня лучников;
- рынок;
- кузница;
- казармы;
- фермы.
На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.
Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.
Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.
После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.
Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»
Цели уровня:
- Встретиться с войсками Аларона.
- Произвести захват Светлолесья.
- Не допустить смерти героя.
В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.
Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.
После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.
Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.
Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.
Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»
Цели:
- Спасти королеву, захватить Данмур.
- Получить город в течение недели.
- Герои не должны умереть.
В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить
Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.
После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.
Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.
Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.
К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.
«Поклоняющийся»
Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.
Миссия 1. «Предательство»
Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.
Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.
Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.
Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.
Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.
Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.
Миссия 2. «Обещание»
Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.
Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).
Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.
Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.
Миссия 3. «Завоевание»
Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.
Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.
Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.
Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.
После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.
Миссия 4. «Корабль»
В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.
Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.
Существует два варианта развития:
- нанимать гарнизон;
- попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.
В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.
Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.
Миссия 5. «Решение Аграила»
Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.
Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.
Некромант
Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.
Миссия 1. «Приманка»
На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.
По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.
Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.
Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.
Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.
Миссия 2. «Первые трудности»
В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.
Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.
Миссия 3. «Вторжение»
В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).
Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.
Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.
Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.
Миссия 4. «Убийство правителя»
Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом
Миссия 5. «Правитель Эриша»
История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично.
Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.
Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.
Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.
«Чернокнижник»
Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.
Миссия 1. «Вождь клана»
Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.
За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.
Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.
Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.
Миссия 2. «Экспансия»
Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.
Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.
К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.
Миссия 3. «Культист»
Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.
Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.
Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.
Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.
Миссия 4. «Марш»
Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.
Миссия 5. «Предложение Раилага»
Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.
Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.
Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.
Рейнджер
В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.
Миссия 1. «Беженцы»
Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.
Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.
Миссия 2. «Изумрудные»
Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.
В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.
Миссия 3. «Оборона»
Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.
Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.
Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.
После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.
Миссия 4. «Воля Тиеру»
Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.
К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.
Миссия 5. «Высший вампир»
Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.
Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.
После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.
Маг
Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.
Миссия 1. «Дерзкий маг»
Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.
Миссия 2. «Освобождение»
Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.
Миссия 3. «Триумвират»
Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.
- Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
- Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.
Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.
Миссия 4. «Альянс»
Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.
Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.
Миссия 5. «Надежда Зехира»
Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.
Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.