В поисках городов края у вас может уйти довольно много времени уже не говоря о потраченной прочности элитр с фейерверками. В данной статье я расскажу о способе нахождения городов края.
Благодаря динамической карте края, сервера Горизонт событий, мы сможем увидеть расположение городов. И в какой то момент я увидел небольшую закономерность: все города так или иначе расположены вдоль линии. . Исходя из этого я выдвинул теорию о том, что ,если найти 2 города края и продолжив прямую, мы сможем натолкнуться на последующие города.
За основу я взял уже найденные два города. Фотографию их расположения и направления куда мы будем лететь вы видите на фотографии.
Пролетев некоторое расстояние. я натолкнулся на город, но одна крепость это не подтверждение, поэтому я полетел дальше. И постепенно одна за другой появлялись города края. Всего я нашел 5 данжей, не считая 2 найденных, посмотрев на динамическую карту, вы сможете лицезреть путь и ,соответственно, подтверждение моей теории. Они действительно находятся на одной линии.
Думаю вам стоит проверить теорию на практике. Находите 2 города и выстраивайте линию, продолжая путь.
Ну а если у вас есть свои теории быстрого нахождения городов края, с радостью жду предложения в комментариях.
Надеюсь данная статья будет для вас полезной. На связи был Limoro, спасибо за прочтение!
Край, или Энд, (англ. The End) — это темное космоподобное измерение, которое представляет собой множество островов, целиком состоящих из камня Края.
Портал Края
Портал в Край
Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью очей, которые при выбрасывании показывают направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок портала Края, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить до 12 очей в рамки, в зависимости от того, сколько рамок было заполнено изначально. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.
Описание
Край представляет собой множество островов из уникального камня. Когда персонаж перемещается в это измерение, он появляется на центральном острове, окружённом другими небольшими. Расстояние между центральным островом и дальними составляет примерно 1000 блоков — между ними нет ничего, кроме пустоты. Как и Нижний мир, Край тускло светится и не имеет цикла дня и ночи. В Крае обитают странники, дракон и шалкеры. Странники находятся на всех островах, дракон на центральном, а шалкеры — в городах. Однако любые существа, кроме боссов, могут переместиться в Край с помощью портала.
В Крае, в отличие от других измерений, некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:
- Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет на 25 % сильнее, чем у ТНТ.
- Лава растекается быстрее, чем в Нижнем мире, но на расстоянии в 3 блока, как в обычном.
- Часы и компас не отображают время и место возрождения, а только бесцельно вращаются. При этом намагниченный компас будет показывать на магнетит, если тот размещен в Крае.
- Нельзя активировать портал Нижнего мира, однако блок портала можно поставить с помощью команды консоли или стороннего ПО.
- Огонь на коренной породе горит бесконечно, но не распространяется на другие блоки.
- В Bedrock Edition вода в Крае имеет фиолетовый цвет.
Центральный остров
Как только персонаж переместится в Край, он окажется на обсидиановой платформе размером 5×5×1 — она может находиться на поверхности центрального острова, внутри или на небольшом расстоянии от него. Если платформа висит в воздухе недалеко от острова, то игрок может бросить жемчуг, чтобы телепортироваться к нему. Если игрок прежде не убивал дракона, то пути назад нет — нужно умереть или убить его. Дракон появляется сразу же и будет летать вокруг обсидиановых столбов. На вершине каждого столба находится кристалл, некоторые из них защищены железными решётками. Эти кристаллы исцеляют дракона — чтобы их уничтожить, игрок должен ударить по ним чем-нибудь: например, снежком или луком.
После гибели дракон начинает разлагаться, а из его тела появляются яркие лучи света. В итоге он взорвётся и оставит после себя сферы опыта до 68 уровня, после чего внутри Гнезда Дракона появится портал в Верхний мир, а чуть выше яйцо дракона и четыре факела. Также, после убийства Дракона Края на окраине острова, в воздухе появятся врата Края. Чтобы в дальнейшем игрок смог снова возродить дракона, ему следует на каждой стороне портала разместить 4 кристалла. Каждый раз, когда игрок возрождает и убивает дракона, генерируются ещё одни Врата Края, максимальное число которых не может превышать 20 штук. Однако яйцо появляется только один раз; помимо этого, последующие драконы оставляют меньше опыта. Как только игрок зайдёт в портал, отобразится поэма Края. На этом игра не заканчивается — после того, как игрок досмотрит поэму, он появится в обычном мире и сможет продолжить игру. Позже игрок может обратно вернуться в Край, причём это измерение каждый раз остаётся в том же виде, при котором его покинул игрок. Обсидиановая платформа всегда восстанавливается, когда игрок попадает туда — любые блоки или объекты, расположенные над платформой, заменяются блоками воздуха.
Дальние острова
Островки Края
Центральный остров окружают множество других, которые отличаются между собой существами и структурами. Когда игрок убивает дракона, то на центральном острове появляются врата, через которые можно мгновенно переместиться на дальние острова. Хотя размер врат составляет один блок, войти в них можно с помощью жемчуга, воды, если разлить её с помощью ведра и проплыть к вратам или люка, прижав им себя к земле. Также можно попасть на острова другими способами: например, пролететь 1000 блоков с помощью элитр и ракет, сделать летающий корабль из красной пыли или просто построить мост длиной 1000 блоков. Однако эти способы менее эффективны. В Legacy Console Edition между центральным и дальними островами расположен барьер, пройти через который можно только с помощью врат.
Дальние острова также отличаются между собой размером. Есть крупные острова, а есть совсем небольшие, на которых ничего нет. На дальних островах после активации врат Края на центральном острове могут генерироваться дополнительные врата, через которые можно вернуться на центральный остров. Размер крупных островов в диаметре составляет от ста блоков. Острова расположены близко к друг другу, поэтому игрок может перемещаться по ним с помощью жемчуга. В Java и Bedrock Edition дальние острова генерируются бесконечно. На некоторых островах расположены растения хоруса, с которых можно добыть плоды и цветы для дальнейшего выращивания дома. Также на островах можно найти города с кораблями, в которых есть ценные предметы, в том числе элитры и головы драконов.
Биомы
В Java Edition Край имеет пять биомов; в Bedrock Edition — один. В Java Edition биом «Край» находится в радиусе 1000 блоков, центр которого находится на координатах x=0 и z=0. Он затрагивает центральный остров и пустоту около него. Если этот биом использовать для создания суперплоского мира, то небо будет почти чёрным, а ночью будут появляться только странники. На дальних островах находится четыре биома: «Островки Края», затрагивающий небольшие острова и пустоту между ними; «Равнины Края», «Возвышенности Края» и «Окраины Края», которые находятся на крупных островах. Равнины представляют собой область с плавным склоном от середины острова до его краёв. В нём не генерируется хорус, но есть города. Возвышенности находятся в центре острова, в котором могут быть как хорус, так и города. Окраины расположены на краях острова — хоруса и городов там нет. Однако во всех биомах генерируются врата. В Bedrock Edition всё измерение называется «Краем».
Генерация блоков
Ключ
I | Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |
D | Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |
S | Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |
B | Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |
E | Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |
Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
|
Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой /setblock )
|
Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |
Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |
Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |
Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |
Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|
Серый | Неиспользуемые данные. |
Натуральная генерация
Эти блоки генерируются во время загрузки мира.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
121 | 79 | minecraft:end_stone | Камень Края | |
199 | C7 | minecraft:chorus_plant | Растение коруса | |
200 | C8 | minecraft:chorus_flower | Цветок коруса |
Натуральное создание
Эти блоки генерируются во время игры.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
50 | 32 | minecraft:wall_torch | Факел S | |
51 | 33 | minecraft:fire | Огонь | |
119 | 77 | minecraft:end_portal | Портал Края E | |
122 | 7A | minecraft:wall_torch | Яйцо дракона | |
0 | 0 | minecraft:wall_torch | Блок врат Края |
Структуры
Эти блоки генерируются в городах, если игрок во время настройки мира включил генерацию структур.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
54 | 36 | minecraft:chest | Сундук S E | |
82 | 52 | minecraft:ender_chest | Сундук Края S E | |
95 | 5F | minecraft:purple_stained_glass | Фиолетовое окрашенное стекло S B | |
117 | 75 | minecraft:brewing_stand | Варочная стойка S E | |
198 | C6 | minecraft:end_rod | Стержень Края | |
201 | C9 | minecraft:purpur_block | Пурпурный блок | |
202 | CA | minecraft:purpur_pillar | Пурпурный пилон | |
203 | CB | minecraft:purpur_stairs | Пурпурные ступени | |
204 | CC | minecraft:purpur_double_slab | Двойная пурпурная плита | |
205 | CD | minecraft:purpur_slab | Пурпурная плита | |
206 | CE | minecraft:end_stone_bricks | Каменный кирпич Края | |
0 | 0 | minecraft:dragon_head | Голова Дракона |
Значения данных
Биом | Текстовый идентификатор (Java Edition) |
Текстовый идентификатор (Bedrock Edition) |
Числовой идентификатор |
Ключ перевода |
---|---|---|---|---|
Край | the_end | the_end | 9 | biome.minecraft.the_end |
Возвышенности Края | end_highlands | — | — | biome.minecraft.end_highlands |
Равнины Края | end_midlands | — | — | biome.minecraft.end_midlands |
Окраины Края | end_barrens | — | — | biome.minecraft.end_barrens |
Островки Края | small_end_islands | — | — | biome.minecraft.small_end_islands |
Директория
Край, как и обычный мир, сохраняется в папке «DIM1». Если удалить эту папку, то измерение будет сброшено, в том числе изменения, сделанные там игроком.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Конец? | Войдите в портал Края. | Найдите крепость с порталом в Энд и активируйте его, используя максимум 12 очей Эндера. | 20G | Золото | ||
Конец… Опять… | Возродите дракона Края. | — | 30G | Серебро |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Край | Конец… или начало? | — | Попадите в измерение Край. | minecraft:end/root |
|
Освободите Край | Удачи! | Край | Убейте дракона Края. | minecraft:end/kill_dragon |
|
Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Край | Получите яйцо дракона. | minecraft:end/dragon_egg |
|
Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Край | Попадите в блок врат Края эндер жемчугом . | minecraft:end/enter_end_gateway |
|
Дежавю | Возродите дракона Края | Освободите Край | Призовите дракона Края. | minecraft:end/respawn_dragon |
|
Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку. | Освободите Край | Получите драконье дыхание. | minecraft:end/dragon_breath |
|
Будь как дома, путник | Зайдите в город Энда, что тут может случиться? | Идеальный побег | Зайдите в город Края | minecraft:end/find_end_city |
|
Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Получите элитры. | minecraft:end/elytra |
|
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз. | minecraft:end/levitate |
История
14 июня 2009 | Маркус Перссон написал в своём блоге о том, какую конечную цель можно придумать для режима выживания. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 6 января 2010 | Добавлен тип карты, в котором дно мира состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже этот тип мира был удалён в Infdev. | |||
Бета-версия Java Edition | |||||
19 мая 2011 | Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана Небесного мира. В нём были блоки, существа и похожее небо из Верхнего мира. | ||||
30 июля 2011 | Перссон решил добавить нового существа для Небесного мира — странника Края. Некоторые игроки просили переименовать странника в фарландера (англ. Farlander), отсылка на Далёкие земли, но Перссон пошутил, что скорее переименует далёкие земли в «Край», чем странника. | ||||
6 октября 2011 | Пользователь cptqwashi написал в Reddit об идее назвать новое измерение «Эндером», в котором будут обитать странники и драконы. Позже Перссон написал, что его идея на 100% близка к правде[1]. Однако потом стало известно, что измерение будет называться «Краем», в котором будет один дракон[2]. | ||||
7 октября 2011 | Перссон опубликовал в Imgur снимок экрана Края с драконом. | ||||
10 октября 2011 | Перссон опубликовал в ютубе видеоролик с Краем и драконом. Позже на видеохостинге появилась «версия видеоролика» — видео на YouTube с увеличенной яркостью. | ||||
12 октября 2011 | Небесный мир заменён на Край. | ||||
Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается[3]. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | 1.9 Prerelease 4 | Добавлен Край и портал. | |||
Около портала обитает дракон, который может уничтожить его рамки, однако блоки портала всё равно продолжат работать без них. В режиме творчества рамки недоступны. | |||||
1.3.1 | 12w23a | В режиме творчества доступны рамки портала. | |||
12w25a | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | ||||
2013 Music Update | Добавлен саундтрек для Края. | ||||
1.8 | 14w17a | Биом Края называется «Край», а не «Небо». | |||
1.9 | 15w31a | Обсидиановые столбы разного размера расположены по кругу. На высоких столбах кристаллы защищены железной решёткой. | |||
Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |||||
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
Добавлены корабли и города, которые есть на дальних островах. | |||||
15w32c | Маяки на кораблях заменены тыквами. | ||||
15w33c | Тыквы заменены на воронки с книгой, которую написал Михаэль Штоике. | ||||
15w41a | Воронки с книгой заменена на рамки с элитрами. | ||||
16w07b | Кристаллы на высоких столбах не защищены железной решёткой. | ||||
pre1 | Кристаллы на высоких столбах снова защищены железной решёткой. | ||||
1.11 | 16w39a | Карты теперь работают в Крае. | |||
Добавлены врата, которые есть на островах. | |||||
1.13 | 18w06a | Дальние острова разделены на четыре биома — плавающие, равнинные, возвышенные и окраинные острова. | |||
18w07a | Фантомы теперь появляются в Крае. | ||||
18w09a | Фантомы больше не появляются в Крае. | ||||
18w19a | Плавающие острова переименованы в «Островки Края». | ||||
Равнинный остров переименован в «Равнины Края». | |||||
Возвышенный остров переименован в «Возвышенности Края». | |||||
Окраинный остров переименован «Окраины Края». | |||||
pre5 | Изменён ID с sky на the_end .
|
||||
Изменён ID с sky_island_low на small_end_islands .
|
|||||
Изменён ID с sky_island_medium на end_midlands .
|
|||||
Изменён ID с sky_island_high на end_highlands .
|
|||||
Изменён ID с sky_island_barren на end_barrens . |
|||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | 1.0 build 1 | Добавлен Край. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Добавлен Край: обсидиановые столбы расположены по кругу; Портал в обычный мир появляется, когда игрок перемещается в Край, но активируется только в том случае, если игрок убьёт дракона. | |
TU14 | 1.04 | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
Добавлены города и корабли, которые есть на дальних островах. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Добавлен Край. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Край», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
-
Равнины Края
-
Возвышенности Края
-
Окраины Края
Примечания
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd?context=1
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx90o?context=1
- ↑ «Block of the Week: End Stone» – Minecraft.net, 5 мая 2017
В Minecraft 1.9 (Combat Update) был серьезно изменен Энд, и он представляет из себя не только лишь огромный остров из эндерняка, в него также были добавлены города края, которые расположены вокруг этого острова. Как раз об этих городах края мы поговорим в этой статье.
Как выглядит город края в Minecraft
Город края может напомнить вам замок или город из множества башен, построенных из розово-белых блоков. Иногда вы можете встретить там корабль. Внутри башен находятся уникальные для этой структуры моды — Шалкеры.
В центре города находится центральная башня, она самая большая по высоте.
В корабле находятся Шалкеры, а также в них вы можете найти рамку, в которую вставлены элитры.
Как найти город края в Minecraft
Способ без читов
Ближайший город края в основном находится в пределах 1000 блоков от основного острова. Для того чтобы быстрее дойти до города, придется строить мосты из блоков. Рекомендуется делать сразу много полублоков и ставить их на нижнюю часть блока, так, чтобы Эндермены не заспаунились на вашем пути и не столкнули вас с обрыва. Мы рекомендуем выбрать одно направление, например на север и идти туда, никуда не сворачивая, так как города края появляются по некой «сетке». Также рекомендуем надеть на голову вырезанную тыкву, это обезопасит вас от Эндерменов.
Способ с читами
Этот способ достаточно прост, вам нужно ввести команду «/locate endcity» и она укажет нам расположение самого ближайшего города края. Все что нам остается сделать — это телепортироваться по этим координатам.
Край — это наименее посещаемое место во всем Minecraft. В основном это потому, что до него так трудно добраться. Во-первых, Вам нужно найти крепость, для чего обычно требуется потратить огромное количество глаз странника Края, а, следовательно, жемчуга Края и огненного порошка. Затем требуется очистить эту крепость и найти комнату с порталом. Что ж, половина пути пройдена, осталось только достать еще глаза странника, чтобы активировать портал!
По прибытию в Край Вас не будет ждать красная дорожка, оркестр и праздничный стол, вместо этого там будет разъяренный дракон. Победите его с помощью своей хитрости, прокачанных навыков и небольшого везения, бессердечно пролистайте вниз длинный список тех героических людей, которые долго и упорно работали над созданием Вашего любимого Майнкрафта, и только после этого Вы сможете начать исследование самого таинственного и зловещего измерения игры!
Сегодня мы поговорим и моей самой любимой части этого измерения — возвышенности Края! Край состоит из пяти различных биомов. Первый, как ни странно, называется Краем, именно здесь проходит сражение с драконом Края. Победив его, Вы можете пройти дальше — к кольцу орбитальных островов. Самым маленьким биомом являются островки Края. А самый крупный делится на несколько частей: равнины, окраины и, наконец, наша цель — возвышенности Края.
Вы поймете, что оказались в нужном биоме, по огромным корусовым деревьям, которые растут только в этом биоме. Но если Вам повезет, Вы увидите не только деревья, а еще и огромное фиолетовое строение со светящимися желтыми окнами. Это начинается город Края, наполненный шалкерами, сундуками странников Края, стержнями и пурпурными блоками.
Возможно, Вам удастся увидеть еще более редкое строение, похожее на корабль. Если Вы его найдете, Вы будете настоящим везунчиком! Внутри него расположена сокровищница, в которой хранятся некоторые из самых ценных трофеев в Minecraft Bedrock. Не затуманивайте свой разум сокровищами возвышенности Края и всегда будьте начеку, потому что биом полон опасностей. Наряду с вездесущими странниками Края, которые в мгновенье ока могут разорвать Вас на части, даже если Вы просто на них посмотрите, Вы также встретите шалкеров — более хитрых и опасных врагов.
Шалкеры прячутся в своих панцирях и легко сливаются с пурпурными блоками городских построек. Они стреляют снарядами, которые дают игрокам эффект левитации, в результате чего те поднимаются в воздух. Это довольно приятно и забавно до тех пор, пока эффект не закончится на достаточно большой для падения высоте. Вы упадете на землю и, ударившись, потеряете часть здоровья. Шалкеры обладают отличной броней и умением телепортироваться, что в совокупности приносит игрокам немало неприятностей.
Если Вам все-таки удастся очистить город Края от враждебных мобов или хотя бы небольшую его часть, Вы сможете разбить лагерь в пустошах Края. Если постараться, Вы даже можете создать вполне уютную домашнюю атмосферу. Но будьте осторожны: глаза странников Края всегда будут следить за Вами.
Наверх
Существует несколько проверенных способов быстро найти нужный Вам биом или локацию в мире Майнкрафт. Для этого нужно воспользоваться специальными командами, модификациями, сторонним софтом или даже онлайн сервисом. Давайте более подробно ознакомимся с каждым из этих способов.
1 Способ — Модификации
Существует довольно таки много различных модификаций которые заточены на пространственное ориентирование и могут отобразить всю карту мира вместе с биомами, постройками и данжами. Самые популярные из них «VoxelMap«, «JourneyMap«, «Xaero’s Minimap»
Устанавливаются они так же как и обычные моды и их вряд ли можно отнести к читам.
2 Способ — команды
Начиная с версии 1.16 в игре появилась команда которая может найти координаты ближайшего к Вам нужного биома. Сама команда выглядит так:
/locatebiome minecraft:[идентификатор_биома]
Пример Грибной биом:
/locatebiome minecraft:mushroom_fields
Для того что бы воспользоваться командой необходимо: активировать читы, открыть чат нажав клавишу «t» и ввести команду с идентификатором нужного биома, после чего нажать Inter и вы получите координаты нужного вам биома к которому без труда можно телепортироваться или добраться на своих двоих.
Идентификаторы биомов
Название | Идентификатор | Числовой id |
Океан | ocean | 0 |
Равнины | plains | 1 |
Пустыня | desert | 2 |
Горы | mountains | 3 |
Лес | forest | 4 |
Тайга | taiga | 5 |
Болото | swamp | 6 |
Река | river | 7 |
Пустоши Нижнего мира | nether_wastes | 8 |
Край | the_end | 9 |
Замёрзший океан | frozen_ocean | 10 |
Замёрзшая река | frozen_river | 11 |
Заснеженная тундра | snowy_tundra | 12 |
Заснеженные горы | snowy_mountains | 13 |
Грибные поля | mushroom_fields | 14 |
Грибной берег | mushroom_field_shore | 15 |
Пляж | beach | 16 |
Холмистая пустыня | desert_hills | 17 |
Холмистый лес | wooded_hills | 18 |
Холмистая тайга | taiga_hills | 19 |
Горный перевал | mountain_edge | 20 |
Джунгли | jungle | 21 |
Холмистые джунгли | jungle_hills | 22 |
Окраина джунглей | jungle_edge | 23 |
Глубокий океан | deep_ocean | 24 |
Каменистый берег | stone_shore | 25 |
Заснеженный пляж | snowy_beach | 26 |
Березняк | birch_forest | 27 |
Холмистый березняк | birch_forest_hills | 28 |
Тёмный лес | dark_forest | 29 |
Заснеженная тайга | snowy_taiga | 30 |
Заснеженная холмистая тайга | snowy_taiga_hills | 31 |
Подзолистая тайга | giant_tree_taiga | 32 |
Подзолистая холмистая тайга | giant_tree_taiga_hills | 33 |
Лесистые горы | wooded_mountains | 34 |
Саванна | savanna | 35 |
Плато саванны | savanna_plateau | 36 |
Пустошь | badlands | 37 |
Лесистое плато пустоши | wooded_badlands_plateau | 38 |
Плато пустоши | badlands_plateau | 39 |
Островки Края | small_end_islands | 40 |
Равнины Края | end_midlands | 41 |
Возвышенности Края | end_highlands | 42 |
Окраины Края | end_barrens | 43 |
Тёплый океан | warm_ocean | 44 |
Умеренный океан | lukewarm_ocean | 45 |
Холодный океан | cold_ocean | 46 |
Глубокий тёплый океан | deep_warm_ocean | 47 |
Глубокий умеренный океан | deep_lukewarm_ocean | 48 |
Глубокий холодный океан | deep_cold_ocean | 49 |
Глубокий замёрзший океан | deep_frozen_ocean | 50 |
Пустота | the_void | 127 |
Подсолнечниковые равнины | sunflower_plains | 129 |
Пустынные озёра | desert_lakes | 130 |
Гравийные горы | gravelly_mountains | 131 |
Цветочный лес | flower_forest | 132 |
Гористая тайга | taiga_mountains | 133 |
Холмистое болото | swamp_hills | 134 |
Ледяные пики | ice_spikes | 140 |
Рельефные джунгли | modified_jungle | 149 |
Рельефная окраина джунглей | modified_jungle_edge | 151 |
Крупномерный березняк | tall_birch_forest | 155 |
Крупномерный холмистый березняк | tall_birch_hills | 156 |
Холмистый тёмный лес | dark_forest_hills | 157 |
Заснеженная гористая тайга | snowy_taiga_mountains | 158 |
Крупномерная подзолистая тайга | giant_spruce_taiga | 160 |
Крупномерная подзолистая холмистая тайга | giant_spruce_taiga_hills | 161 |
Высокие гравийные горы | modified_gravelly_mountains | 162 |
Выветренная саванна | shattered_savanna | 163 |
Плато выветренной саванны | shattered_savanna_plateau | 164 |
Выветренная пустошь | eroded_badlands | 165 |
Рельефное лесистое плато пустоши | modified_wooded_badlands_plateau | 166 |
Рельефное плато пустоши | modified_badlands_plateau | 167 |
Бамбуковые джунгли | bamboo_jungle | 168 |
Холмистые бамбуковые джунгли | bamboo_jungle_hills | 169 |
Долина песка душ | soul_sand_valley | 170 |
Багровый лес | crimson_forest | 171 |
Искажённый лес | warped_forest | 172 |
Базальтовые дельты | basalt_deltas | 173 |
3 Способ — программа Amidst
Amidst — это инструмент для просмотра мира Minecraft без его фактического создания. Он может:
- отображать информацию о биомах и структурах;
- визуализировать мир из заданного сида;
- сохранить изображение карты и многое другое.
Как пользоваться:
- Запускаем Amidst и переходим во вкладку: File/New/From file;
- В появившемся окне переходим в папку с нужным миром и выбираем там файл под названием «level.dat».
- После чего у Вас появиться карта местности с отображением биомов, структур и других элементов. Можете пользоваться ей в таком виде или же настроить отображение только нужных Вам элементов.
4 Способ — Онлайн сервисы
Есть много онлайн сервисов которые могут визуализировать карту мира по сиду или сохранению. Один из них chunkbase.com. Пользоваться им достаточно просто:
- Переходим на сайт chunkbase.com;
- Вводим информацию о вашем мире: сид (seed), версия игры (version), измерение (dimension);
- Так же можете загрузить сохранение или воспользоваться кнопкой Random;
- При помощи специальных кнопок можете настроить отображение отдельных элементов на карте.