|
Для улучшения этой статьи желательно: Дополнить недостающие сведения и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |
---|
Светящееся море (англ. The Glowing Sea) — основной квест Fallout 4.
Описание[]
Выжившему необходимо отправиться в Светящееся море на поиски некоего Вёрджила.
Стадии прохождения[]
Cтадия | Статус | Описание |
---|---|---|
10 | Поговорить с доктором Амари | |
20 | Найти Вёрджила в Светящемся море. | |
50 | Вёрджил делится информацией об Институтском охотнике | |
200 | Задание завершено |
Подробное прохождение[]
Выбравшись из капсулы виртуальной реальности, главный герой сообщит доктору Амари об увиденном в памяти Келлога. Выживший должен отыскать в Светящемся море бывшего члена Института по имени Вёрджил.
Регион является одним из самых опасных мест в Содружестве: помимо высокого уровня радиации, локация кишит когтями смерти, радскорпионами, жалокрылами и дикими гулями.
По достижении границы Светящегося моря, маркер задания переместится на кратер Атома. Там расположена община Детей Атома во главе с Матерью Изольдой. Она подскажет текущее местонахождение беглеца (если убить Изольду, информацию можно получить из записки на её теле).
Прибыв в пещеру, главный герой встретит самого Вёрджила, который окажется супермутантом. В обмен на обещание достать сыворотку от ВРЭ, он сообщит, что попасть в Институт можно, добыв особый чип, обеспечивающий связь с телепортом. Сделать это можно единственным способом — убить институтского охотника.
Завершающий этап[]
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
Заметки[]
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 4 и не подтверждена основным каноном. |
- Существуют звуковые файлы для этого квеста, относящиеся к некоему метанию автомобиля Вёрджилом. В игре услышать это нельзя.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 4 |
Галерея[]
Кратер Атома
Скалистая пещера
п·о·р Квесты Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми). Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
Локации для исследования:
- Кратер Атома
- Скалистая пещера (лаборатория Верджила)
Разыскать Верджила в Светящемся море
Воспоминания Келлога (квест «Опасные мысли») и советы доктора Амари указывают на то, что вам нужно найти Верджила, учёного, который сбежал из Института и сейчас находится где-то в самой облучённой территории Содружества — Светящемся море. Вы надеетесь, что он поможет вам попасть в Институт.
Совет
Знаете ли вы, что ваши шансы на выполнение задания резко падают, если вы неправильно экипированы для этого путешествия в радиационную зону? Не позволяйте себе заразиться лучевой болезнью — просто запомните эти три пункта:
- Профилактика! Купите, найдите или создайте столько Рад-Х и антирадина, сколько может понадобится для этой прогулки.
- Защита! Защитный костюм должен быть на вас всё время, пока вы в радиационной зоне. Но помните, что у этих костюмов малое сопротивление урону, который могут вам нанести встретившиеся по пути враги.
- Мощь! Хотите лучшее для обоих предыдущих пунктов, профилактики и защиты? Воспользуйтесь силовой бронёй на время вашего путешествия.
Начиная долгий путь на юго-запад, передвигайтесь по оставшимся дорогам до тех пор, пока ваш Пип-Бой не предложит далее двигаться по бездорожью. Будьте готовы к встрече с радскорпионами, дикими гулями и другими дикими тварями, заражёнными радиацией. Как только вы достигните маркера на карте, это значит, что вы близки к Кратеру Атома.
Предупреждаем! Вы вторглись на священную землю Атома, место странного культа, главой которого является Мать Изольда. Варианты:
- Один из вариантов добыть информацию насилием. Убейте Мать Изольду и заберите у неё Записку от брата Хобермана. В ней сказано, где искать Верджила.
- Второй вариант — выкрадите записку, совершив карманную кражу.
- Или вы можете опустить оружие и поговорить с Матерью Изольдой. Вежливо ответить на её вопросы, и она укажет, где искать учёного Верджила.
Выбор за вами!
Харизма
Вы можете попробовать убедить её, что вам нужна от Верджила некая информация (уровень — средний).
Подсказка
Поднимитесь на второй этаж постройки, где вы встретили Мать Изольду. Там на журнальном столике возле кресла лежит очередной журнал «Потрясающе крутых историй» выпуск 13. Он откроет журнальный перк, с которым вы будете наносить гулям на 5% больше урона. Полный список журнальных перков вы можете посмотреть здесь.
Каким бы способом вы не добыли информацию, вы узнаете, что Верджил находится в Скалистой пещере. Вы найдёте её примерно на юго-западе от Кратера Атома. Смотрите внимательно, где-то тут бродит Коготь смерти. Возможно вам удастся прокрасться мимо него.
Вы найдёте Верджила внутри пещеры. Он хочет знать, кто вы и зачем вы пришли.
Харизма
У вас есть две возможности быть любознательным или скрытным в вашем разговоре (уровень — средний).
Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания об Институте. Это квест из раздела Разное «Лечение Верджила». Помощь ему не приблизит вас к вашим целям, но если вы добродушны, вы можете помочь.
Также вы можете убить Верджила и украсть его уникальный лазерный карабин.
Справка: Карабин Верджила
Урон: 18 (энергетический)
Боеприпасы: Ядерная батарея
Скорострельность: 66
Меткость: 76
Вес: 5,5
Цена: 310
Установлено:
- Стандартный конденсатор
- Длинный ствол
- Полная ложа
- Штатный прицел
- Нет надульной насадки
Особенность: Увеличения урона супермутантам на 50%.
Подсказка
В любом случае не забудьте захватить журнал «Наука Теслы» выпуск 4 на сломанном холодильнике рядом с терминалом Верджила. Он откроет очередной журнальный перк, с которым энергетическое оружие наносит на 5% больше урона. Полный список журнальных перков вы можете посмотреть здесь.
Квест Светящееся море , прохождение:
Вам нужно будет разыскать Верджила в Светящемся море.
Бегите к отметке на радаре , как доберетесь до небольшого поселения вам нужно будет убить Мать Изольду, а так же забрать у нее письмо, письмо это будет от брата Хобермана. После отправляйтесь дальше, в горы.
Так вы доберетесь до пещеры , в ней будет прятаться ученый. В пещере две турели, по ним можно не стрелять, они не будут нападать.
Верджил расскажет вам как попасть в Институт , но в обмен на услугу, вам нужно будет добыть сыворотку над которой он работал, сыворотка может вернуть ученому прежний облик.
“I know you’re from the Institute, so where’s Kellogg? Huh? Trying to sneak up on me while you distract me? It’s not going to work! I’m not stupid, I knew they’d send him after me!”— Brian Virgil
The Glowing Sea is a main quest in Fallout 4.
Quick walkthrough
Main Quest: The Glowing Sea | |||||
Travel to Edge of the Glowing Sea. | |||||
Walk to the southwest, following the road, until you reach Crater of Atom. | |||||
(Optional) Talk with Mother Isolde | |||||
Head southwest to the rocky cave. | |||||
Talk with Brian Virgil. | |||||
Reward: 350+ XP | |||||
Leads to: Hunter/Hunted Virgil’s Cure |
|||||
Detailed walkthrough
Kellogg’s memories and Doctor Amari’s advice indicate that the Sole Survivor should locate an escaped Institute scientist, Virgil. His last known position was deep in the most irradiated region of the Commonwealth, the Glowing Sea.
Travel to the Edge of the Glowing Sea and head southwest, following the remains of the freeway until the Pip-Boy indicates a hike off-road is in order. Expect to face deathclaws, radscorpions, feral ghouls and other irradiated wildlife. Upon reaching the map marker, the Sole Survivor will find themselves close to the Crater of Atom, a site holy to the Church of the Children of Atom.
Upon entering the location, the Children’s leader, Mother Isolde, will inform the Sole Survivor that they are trespassing. Though violence is always an option (search the area for a scrap of paper indicating a nearby cave), it is possible to lower one’s weapon and speak to Mother Isolde instead. Answer her questions politely, and she will give directions to a rocky cave nearby.
Locate the rocky cave roughly southwest of the Crater of Atom, being wary of the roaming deathclaw in the area. Virgil will be found inside this cave. He requests that the Sole Survivor help him locate a serum within the Institute, in return for his knowledge.
Quest stages
Quest stages | |||
---|---|---|---|
Stage | Status | Description | Log Entry |
10 | Talk to Doctor Amari | ||
15 | Enter the Glowing Sea | I need to find Virgil, the escaped Institute scientist, somewhere in the Glowing Sea and hope that he can help me reach the Institute. | |
20 | Find Virgil in the Glowing Sea | I need to find Virgil, the escaped Institute scientist, in a cave southwest of the crater in the Glowing Sea and hope that he can help me reach the Institute. | |
50 | Virgil gives information on Courser | ||
200 | Quest complete | I spoke with Virgil, an Institute scientist who willingly turned himself into a Super Mutant to escape. He’s told me that the key to teleporting into the Institute is a chip from an Institute Courser. I’ll need to track one down and kill it. |
Notes
- When entering the rocky cave be sure not to destroy any of Virgil’s defenses. Any defenses destroyed prior to returning to complete the quest will result in failing the quest when returning with the serum. Virgil will immediately turn hostile upon one’s return in this case.
- Because of the radiation level, using furniture to wait in the crater area is not possible.
- Mother Isolde is not marked as essential, so if she dies, the quest marker will be stuck on her for the remainder of the quest.
Bugs
Upon entering the cave, Virgil is not there. The marker for finding him points to the ground. This may be the result of having visited Virgil’s cave prior to the quest. [verified]
- On PC, using console command prid 6b505 and then enable may force Virgil to appear in the cave.
v · d · e Quests in Fallout 4 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
17 ноября 2015
17.11.15
44
232K
Светящееся море
Цель. Найти Вирджила у Светящегося моря.
Прежде, чем покинуть офис доктора Амари и приступить к следующему этапу приключений, обыщите комнату, чтобы собрать медикаменты. Заберите голограмму. Поднимитесь наверх, по ступенькам ещё выше. Пройдите в комнату слева и взломайте терминал Ирмы, чтобы узнать больше о клиентах. В соседней комнате найдите ящик первой помощи, затем вернитесь на уровень ниже.
Цель. Поговорить с Ником.
Присоединитесь к Валентайну у дверей на севере и начните разговор. Спросите о Келлогге. Решите, возьмёте ли вы Ника с собой к Светящемуся морю. По возможности согласитесь, поскольку в данном прохождении Ник пошёл с нами.
Когда закончите, покиньте здание и вернитесь на улицу. Светящееся море находится довольно-таки далеко, к юго-западу от вашего текущего положения. Впереди у вас долгий путь. Однако если помните, нужно тщательно подготовиться. В офисе Амари вы могли найти достаточное количество медикаментов, поэтому теперь нужно найти костюм. В Диамонд-Сити есть магазин, в котором можно купить нужную вам вещь. Откройте карту и быстро переместитесь на рынок Диамонд-Сити. Найдите Фэллона к западу от бара.
Спуститесь вниз по лестнице и войдите в здание через красную дверь в конце. Внутри подойдите к женщине за прилавком и убедите её, что вы не вор. Выберите опцию обмена и прокрутите список, пока не увидите костюм Хазмат. У этого костюма должно быть сопротивление радиации +1000. Это именно то, что вам нужно!
Если у вас есть достаточно наличных средств, то выберите костюм и подтвердите покупку. В противном случае нужно будет выполнить несколько квестов или продать собранные предметы. Когда костюм будет у вас, то покиньте магазин, откройте карту и быстро переместитесь в Форт Хаген. По прибытии следуйте по дороге на юг, пока та не исчезнет. Шагните в пустыню и начните двигаться на юго-восток по волнистому ландшафту. Используйте маркёр для определения маршрута. Разбирайтесь с врагами, которые встанут у вас на пути. В середине пути вы наткнётесь на новую локацию.
Отсюда идите прямо на юг, пока не дойдёте до озера. Примите в левую сторону, двигаясь близко к воде справа, и продолжайте идти вперёд. Следуйте на юго-восток в направлении маркёра. Скоро вы обнаружите новое место. Найдите дорогу, следуйте по ней на юго-восток (прямиком к маркёру). Вскоре вы окажетесь под эстакадой. Прежде чем продолжить, откройте пип-бой и наденьте недавно приобретённый костюм. Когда будете одеты соответствующим образом, то покиньте дорогу и идите на юг через пустыню.
Вскоре вы окажетесь на окраине Светящегося моря. Почти сразу же вы услышите щелчок счётчика Гейзера. Уровень полученного облучения начнёт расти. Новый костюм не сможет полностью защитить вас от радиации, но ущерб будет минимальным. Когда будете готовы продолжить, то двигайтесь на юго-запад в сторону огней на горизонте. Под ногами у вас появится вода. Избегайте её, продолжая двигаться на юго-запад, используя маркёр на радаре в качестве ориентира.
В конце концов, вы окажетесь рядом с пунктом назначения и увидите несколько диких упырей. Приблизьтесь к холму позади, как можно быстрее. Спуститесь вниз на другой стороне и следуйте по маркёру, пока не окажетесь в кратере Атом.
Продолжайте идти на юг и вскоре справа увидите деревянную конструкцию. Поднимитесь по дорожке и подойдите к женщине внутри. Спросите у неё о святой земле и скажите, что вы не причините ей вреда. После того, как она разрешит вам остаться, вновь подойдите к женщине и узнайте о Вирджиле. Если возможно, то используйте опцию убеждения и объясните, что вам нужна информация. Вы узнаете, что Вирджила можно найти на юго-западе, в пещере.
Вернитесь вниз по дорожке, затем идите на юго-запад, двигаясь на вершину холма в направлении маркёра. Когда достигните вершины, то опуститесь на другой стороне и продолжайте идти вперёд. Разглядеть здесь что-либо сложно, посему нужно идти строго по маркёру. Периодически вы будете сталкиваться с крупными радиоактивными бассейнами. Лучше всего держаться от них подальше. В конце концов, пройдите в пещеру Вирджила, вход в которую расположен между скалами.
Двигайтесь по узкому проходу на север, игнорируя сломанные турели. Когда вы заметите Вирджила на левой стороне туннеля, то подойдите и начните с ним разговор. Во-первых, скажите ему, что история о смерти Келлогга правдива. Если есть возможность, то выберите опцию убеждения и спросите, почему Вирджил оставил институт. Расскажите о сыне.
Мутант Вирджил.
Вирджил предложит свою помощь, но попросит кое-что взамен. Спросите, что он хочет, а затем согласитесь найти сыворотку сразу, как только вы проникните в институт. Поговорите обо всём и узнайте, с чего нужно начать. Текущий квест завершится и начнётся новый.
Охотник/жертва
Цель. Отправиться в руины C.I.T.
Пришло время найти институт. Но сначала нужно отправиться в руины. Эта локация расположена к северу от Диамонд-Сити. Покиньте пещеру, снаружи откройте карту и переместитесь в город. По прибытии снимите костюм, защищающий от радиации, и наденьте что-то более боевое. Далее развернитесь и направляйтесь вниз по лестнице к фойе. Пройдите через турникеты, продолжайте двигаться вперёд, затем сверните направо, когда достигните дороги.
Снова поверните направо, затем пройдите под лесами на север. Отсюда по-прежнему двигайтесь на север, следуя вдоль дороги, пока не дойдёте до моста через реку. Пройдите вперёд. В верхней части моста используйте лестницу, чтобы попасть на другую сторону. Продолжайте идти на север, пока не до берётесь до суши.
Вы читаете прохождение Fallout 4 от StopGame.
Когда перейдёте реку, то идите направо и следуйте по дороге на восток. Пройдите за кучу шин и поверните налево на площадь перед руинами. Настройтесь на радиочастоту, затем откройте пип-бой и выберите меню радио. Выберите опцию боевого сигнала и настройтесь на короткий звук. Закройте ваш пип-бой и продолжайте путь.
Цель. Используйте радиочастоту, чтобы отслеживать цель.
Ваша следующая задача бродить по области в поисках института. По мере приближения к цели радио начнёт пищать. Двигайтесь к югу и вернитесь на набережную. Поверните налево и следуйте по дороге, которая уходит на восток, вдоль реки справа. На дороге вы увидите желто-красный знак. Подойдите к нему и организуйте засаду. Разобравшись с монстрами, продолжайте идти на восток и поверните налево до знака. Продолжайте двигаться на север, пока не найдёте новую локацию. Поднимитесь по лестнице, ведущей к большому зелёному зданию слева, затем войдите внутрь.
Цель. Убить охотника.
Когда вы войдёте в здание, то выключите радио, чтобы избавиться от раздражающего сигнала. Идите на запад, в зоне ресепшна обыщите труп на столе. Далее пройдите через арку в стене на севере и следуйте через проход на западе, поднимаясь по ступенькам. На вершине лестницы сверните через дверь с правой стороны и продолжайте идти вдоль дорожки. Пройдите через арку на западе и пройдите к следующей локации. Вы попадёте в засаду, так что вернитесь назад через арку и укройтесь, убивая противников. Здесь есть две турели, так что будьте осторожны. Расправьтесь с ними прежде, чем убивать обычных бандитов.
Когда локация будет зачищена, то пройдите через арку на западе на верхнем уровне и примите в правую сторону. Следуйте по коридору, который уходит на восток, и ликвидируйте врагов, с которыми столкнётесь. Пройдите в первую комнату слева и соберите припасы. Вернитесь в коридор, затем продолжайте идти вперёд. Поднимитесь по лестнице и разберитесь с врагами. Затем примите в левую сторону, пройдите по коридору и войдите в помещение справа. Направляйтесь в левую сторону и устраните врагов в коридоре. В конце поверните налево и поднимитесь по пандусу наверх. Наверху склона вы увидите дверной проём, ведущий на улицу.
За дверным проёмом есть несколько рейдеров. Пройдите через него и быстро бегите по дорожке, ведущей к двери в конце. Убейте противников, затем идите налево, двигаясь по коридору. Когда вы доберётесь до кухни, то пройдите через дверь справа. На другой стороне вы увидите запертую дверь впереди. Откройте её и соберите бутылочные крышки и оружие. Когда закончите, то вернитесь в коридор и следуйте на юг. Пройдите через дверь и поверните налево. Пока не поднимайтесь по пандусу. Там будет балкон с несколькими врагами, среди которых есть противник, вооружённый ракетницей.
Бросьте туда гранату или коктейль Молотова, после чего поднимитесь и разберитесь с оставшимися противниками. Далее пройдите через дверной проём в верхней части склона и поверните налево. Уничтожьте других врагов и пройдите через дверной проём на юге. Идите налево и подберите упавшую ракетницу. Следуйте по коридору, уходящему направо. Направляйтесь на север и на перекрёстке идите налево. Бегите к проходу, чтобы скрыться от турели.
Следуйте через дверной проём в конце дорожки и примите в правую сторону. Когда вы доберётесь до мусора, блокирующего путь, то войдите в помещение с левой стороны и двигайтесь через него направо, чтобы оказаться на другой стороне преграды. Позаботьтесь о рейдерах, которые появятся из дверного проёма к северу, затем идите вперёд по коридору. Далее уйдите в правую сторону и выйдите на балкон. Следуйте через дверной проём слева и поднимитесь по ступенькам. Когда доберётесь до верхнего уровня, то слева поднимитесь по лестнице.
Идите на запад по коридору и обратите внимание на дверь слева. Следуйте вниз по рампе, обыщите труп и разблокируйте бокс с боеприпасами. Пройдите через дверь, о которой было сказано ранее, и разберитесь с противниками. Перед тем, как пройти через дверь на юге, идите на запад и разблокируйте дверь слева. Внутри будут боеприпасы, медикаменты, сейф в стене и компьютерный терминал. Взломайте турель и разблокируйте сейф в стене слева. Обчистите сейф и покиньте комнату.
Вернитесь по коридору к востоку, подойдите к двери справа. Следуйте позади машины, чтобы спрятаться от лазера. Обратите внимание, что с помощью терминала на столе можно отключать и включать турели. Пройдите через дверь на юге и убейте врагов. Укройтесь в комнате слева, если это необходимо, и заманите противников вниз по лестнице, чтобы они шли по одному. Когда комната будет зачищена, то пройдите в лифт и нажмите на кнопку.
Когда доберётесь до следующего этажа, то двигайтесь по коридору и войдите в комнату в конце. Впереди есть терминал мастер-уровня, при помощи которого можно получить доступ к клетке в центре комнаты. Пройдите через дверь на севере и следуйте вверх по лестнице. Наверху сверните в левую сторону, после чего откройте дверь справа. Пройдите через неё, взломайте терминал в юго-западном углу комнаты, чтобы открыть дверь безопасности.
Далее взломайте терминал на юго-востоке и откройте дверь безопасности с левой стороны. Пройдите через неё, обыщите комнату, чтобы вернуться в основную область. Пройдите через недавно открытую дверь на юге. Поднимитесь по лестнице в центре комнаты. На самом верху пройдите через дверь к северу и поговорите с Z2-47. Как и Келлогг, следующий противник может становиться невидимым. Он также способен восстанавливать запас здоровья в течение некоторого времени. Но убить его довольно-таки просто, если вы хорошо подготовитесь.
Используйте аптечки и стимуляторы, чтобы повышать здоровье, а также различные бусты для увеличения урона и усиления брони. Спрячьтесь за дверным проёмом к югу или за колонной в центре помещения. Стреляйте в противника, бросайте осколочные гранаты и коктейли Молотова. Не забывайте использовать ракетницу, найденную в начале уровня. После того, как враг, наконец, станет видимым, включите VATS и атакуйте его всем, что у вас имеется в запасе. Убейте противника.
Цель. Восстановить чип.
Далее подойдите к убитому противнику и обыщите его тело, самое главное, захватив чип. На этом завершится текущий квест и начнётся новое задание. Прежде, чем продолжить, на локации можно сделать ещё несколько вещей.
Во-первых, заберите пароль из ящиков с инструментами у лестницы в северной части комнаты. Подойдите к терминалу на восточной стене. Используйте его, чтобы активировать ближайший лифт. Откройте дверь безопасности. Пройдите внутрь и подойдите к K1-98 (или Дженни) в конце комнаты. После того, как она поблагодарит за помощь, можете продолжать исследование.
Вернитесь в район, где сражались с боссом, и поднимитесь по лестнице к северу. Подберите оружие и идите к терминалу слева, на верхней ступеньке. Используйте пульт дистанционного управления дверьми, чтобы открыть дверь справа от вас. Соберите припасы и откройте карту в пип-бой.
Молекулярный уровень
Цель. Проанализировать чип.
Пройдите по дорожке слева от оружейного магазина и вернитесь в «Дэн Мэмори». Доктор Амари сможет изучить информацию на чипе. Поэтому идите к ней и поговорите обо всём. После того, как она спросит вас о приключениях на Светящемся море, то расскажите, что вам удалось получить помощь от Вирджила. Амари скажет, что не знает как взломать чип, но укажет направление группы, которая могла бы в этом помочь. Спросит об организации, и услышите кодовую фразу «Следовать по Пути Свободы». Попытайтесь узнать ещё что-либо об этой организации и таинственной «Подземке», а затем попрощайтесь с Амари.
Цель. Найти «Подземку».
Вы можете вспомнить, что ранее уже слышали о «Подземке Пути Свободы», в самом начале игры. Робот-экскурсовод рассказывал о ней неподалёку от станции Парк-Стрит. Тогда в вашем журнале появилось дополнительное задание «Следовать по Пути Свободы». Самое время его выполнить! Откройте ваш пип-бой и быстро переместитесь на локацию «Бостон Каммон».
Одна из разновидностей роботов, с которыми вы столкнётесь в Fallout 4.
Цель. Следовать по Пути Свободы.
Когда вы доберётесь до места назначения, то двигайтесь по дороге на север, разбираясь с любыми противниками на локации. Пусть Бостон Каммон будет слева от вас. Идите чуть вперёд и увидите фонтан и бота-экскурсовода. Если вы ранее с ними не беседовали, то подойдите к нему и начните разговор. Спросите у робота о дороге свободы и вам скажут следовать по красной тропе через улицы города. После беседы с ботом-экскурсоводом посмотрите на фонтан и найдите фразу: «К концу пути, следуйте за фонарём Свободы».
Цель. Продолжать следовать по Пути Свободы.
Непосредственно под знаком вы обнаружите маркёр Пути Свободы. Посмотрите на него и отыщите красную линию на земле, ведущую в Бостон Каммон. Следуйте по линии из парка, затем идите по ней на север. Линия проходит по станции Парк-Стрит и уходит на северо-запад. Вскоре она пересекает дорогу, уводя вас в штаб-квартиру Массачусетс. Осмотрите следующий маркёр на земле и продолжайте следовать по линии, которая движется назад по дороге.
Почти сразу же линия уйдёт под заброшенный автомобиль и снова вернётся на станцию Парк-Стрит, но на этот раз будет следовать по правой стороне дороги. Двигайтесь по линии, которая поворачивает на север. Вам придётся убить любых противников, которые встанут на пути. Проверьте очередную отметку позади автобуса с правой стороны прежде, чем продолжить отслеживание.
Продолжайте идти вперёд, пока не окажетесь у подножия красной башни, затем уйдите в правую сторону. Впереди вы увидите знак, указывающий в сторону места, где обитает доктор Амари. Там вы уже были. После того, как линия пересечёт дорогу справа, то вы заметите следующий маркёр. Осмотрите его, чтобы увидеть ещё одну часть кода.
Поддержи Стопгейм!
Fallout 4
Платформы
Жанры
Дата выхода
10 ноября 2015
+2299