В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. |
|
См. Drowned на английском языке. |
Эта статья — о подводном типе зомби. О других видах зомби см. Зомби (значения).
Утопленники (англ. Drowned) — это подводные варианты зомби, которые появляются в океанах и реках или когда зомби тонут. Они являются единственным источником трезубцев и единственным возобновляемым источником меди.
Появление
Естественное появление
Утопленники появляются естественным путем при уровне освещения 0 во всех океанических биомах, водоемах в биоме карстовых пещер и речных биомах. Они спаунятся с большей скоростью в реках и карстовых пещерах, чем в океанских биомах.
В Java Edition утопленники появляются по отдельности в текущей воде или источнике воды, высота которого составляет 2 блока или выше (сюда могут входить заболоченные блоки). В океанических биомах утопленники спаунятся при Y < 58 или, по крайней мере, на 6 блоков ниже уровня моря; это ограничение не распространяется на реки.
В Bedrock Edition утопленники появляются группами по 2-4 особи в текущей воде или источнике воды любой глубины, но они появляются с большей вероятностью в воде, которая составляет 2 блока или выше. Они появляются только на поверхности, которая находится на самом высоком появляющемся блоке в любой заданной координате X, Z. Они относятся к ограничению численности монстров, а также имеют свои собственные ограничения уровня 5 в океанах и 2 в реках.
У утопленников есть шанс заспауниться с трезубцем или удочкой, а иногда и с раковиной наутилуса. В Java Edition у них также есть небольшой шанс заспауниться, сидя верхом на курице, даже после того, как они утонули как зомби, создавая утопленника-зомби-наездника. Это единственный вариант зомби в игре, который не может появиться естественным образом ни с какой броней. Единственный способ, которым утопленники могут появляться в броне, — это если они раньше были зомби в броне.
Подводные руины
Утопленники появляются во время создания определённых структур подводных руин. Эти утопленники естественным образом не исчезают, если мир не настроен на мирную сложность.
Превращение
Если голова зомби (не ноги) погружена в воду непрерывно в течение 30 секунд, начинается процесс превращения в утопленника. Он начинает трястись, подобно эффекту, наблюдаемому во время лечения зомби-жителя. На этом этапе процесс не может быть остановлен, и через 15 секунд зомби становится утопленником. Утопленник появляется с полным здоровьем, даже если предыдущий зомби был с неполным.
Только в Bedrock Edition предмет, который держит или носит зомби, когда он тонет, независимо от того, был ли он подобран или естественным образом создан, имеет 100%-ную вероятность выпадения, которая включает в себя любое естественно созданное снаряжение, выпадающее с полной прочностью.
Только обычный зомби может превратиться, зомби-жители и зомбифицированные пиглины не могут. Что касается кадавров, то они сначала превращаются в обычных зомби, а затем обычным образом превращаются в утопленников. Зомби, который превратился из кадавра, также всегда имеет полное здоровье, даже если превратился из раненого кадавра.
Поведение
Плавающий утопленник в Java Edition
У утопленников есть атака ближнего боя, и если они появляются с трезубцем, они используют его как оружие дальнего боя. Трезубец бросается каждые 1,5 секунды на расстояние до 20 блоков. Игрок не может подобрать брошенные трезубцы по той же причине, по которой игрок не может подобрать стрелы, выпущенные скелетом. В Bedrock Edition утопленник с трезубцем использует атаку ближнего боя, если цель находится в 3 блоках или ближе.
Они нападают на черепашат и, как зомби, преследуют и нападают на деревенских жителей, странствующих торговцев, снежных големов [только для BE] и железных големов в пределах 16 блоков.
Утопленники обнаруживают черепашьи яйца в пределах 10 блоков в Bedrock Edition и 24 блоков в Java Edition. Они топчут черепашьи яйца, пока яйца не разбиваются. Утопленник может даже перепрыгнуть через разрыв в 1 блок, чтобы успешно добраться до яйца черепахи, даже если яйцо поднято на 1 блок выше разрыва.
Если утопленник на суше, он ищет ближайшую воду. Иногда они выходят на сушу, но быстро возвращаются в воду.
В течение дня утопленники плавают только для того, чтобы атаковать игроков, которые плавают в воде вместе с ними; в противном случае они остаются на дне водоема, в котором находятся, игнорируя игроков на суше или в лодке. Утопленники, оснащенные трезубцами, продолжают бросать их в игрока даже после выхода из воды. Ночью или во время грозы утопленники выплывают на поверхность и преследуют игроков, а также черепашат, даже вне воды, как обычные зомби.
Если утопленник убивает деревенского жителя, либо атакой ближнего боя, либо трезубцем, у деревенского жителя есть шанс превратиться в зомби-жителя (с вероятностью 0 % на легкой, 50 % на нормальной и 100 % на сложной сложностях).
Утопленники ломают деревянные двери на сложной сложности. [только для BE]
Они невосприимчивы к атакам стражей или древних стражей. У них также есть небольшой шанс стать невосприимчивыми к отбрасыванию при ударе.
Некоторые утопленники появляются со способностью подбирать предметы, которые находятся на земле. Это включает в себя броню и оружие или инструменты, как у обычных зомби. Однако, в отличие от зомби, они также могут брать трезубцы, которые они всегда предпочитают всему остальному. Они также могут поднять его и бросить не в ту сторону.
Утопленник может быть ранен полностью работающим морским проводником в пределах 8 блоков.
Если утопленник случайно попал своим трезубцем в другого утопленника, то последний не будет атаковать его.
Плавание
Плавающий утопленник в Bedrock Edition
В Bedrock Edition утопленники используют анимацию плавания, похожую на игрока. Они используют эту анимацию всякий раз, когда пытаются найти путь к игроку, который находится ниже или выше их; если игрок находится на том же уровне земли, утопленники просто идут к ним. Утопленники также используют эту анимацию, если они отслеживают игрока, не стоя на твёрдом блоке. Их хитбокс не меняется при использовании этой анимации. Кроме того, если они держат раковину наутилуса или что-то ещё в своих руках, их руки находятся в том же положении, что и у игрока. При атаке они используют анимацию атаки игрока. Тем не менее, они используют ту же анимацию плавания при отслеживании игрока под водой.
Дроп
Утопленник сбрасывает 0-2 гнилой плоти после смерти. Максимальное количество увеличивается на 1 за каждый уровень добычи, максимум 0-5 с добычей III.
Взрослый утопленник сбрасывает 5 и дополнительно 1-3 сфер опыта за естественно созданное снаряжение, если убит игроком или прирученным волком. Ребёнок-утопленник сбрасывает 12 и дополнительно 1-3 сфер опыта за естественно созданное снаряжение, если он убит игроком или прирученным волком.
Они также могут сбросить:
- 1 Золотой слиток (шанс 3.7 %, увеличивается на 2 % за уровень добычи), если убит игроком или прирученным волком.
- 1 Шлем, кираса, поножи и / или ботинки. [Только для Bedrock Edition]
Любое подобранное снаряжение имеет 100 % шанс выпадения, и выпадает без изменения накопленного на нем урона.
Естественно созданное снаряжение
Java Edition
Для естественно заспауненных утопленников:
- Основная рука (взаимоисключающие):
- 6,25 % появляются с трезубцем. Может быть зачарован.
- 3,75 % появляются с удочкой. Может быть зачарован.
- Не основная рука: 3 % спауна с раковиной наутилуса в их не основной руке.
Трезубцы и удочки имеют 8,5 % шанс выпадения со случайной прочностью. Каждый уровень добычи увеличивает шанс на 1 % (11,5 % с добычей III).
Раковины Наутилуса всегда сбрасываются.
Превращённые утопленники никогда не экипируются никакими предметами.
0,53125 % (примерно 1 из 188) естественно заспауненных утопленников сбрасывают трезубец при убийстве без добычи, потому что только 6,25 % (1 из 16) утопленников появляются с трезубцами, и из них 8,5 % сбрасывают трезубец. С добычей III 11,5 % утопленников сбрасывают трезубец, так что общий шанс составляет 0,71875 %.
Bedrock Edition
Для естественно заспауненных утопленников:
- Основная рука (взаимоисключающие):
- 15 % появляются с трезубцем.
- 0,85 % появляются с удочкой.
- Не основная рука: 8 % появляются с раковиной наутилуса в не основной руке.
Для превращённых утопленников:
- 1 % появляется с удочкой в основной руке.
- 8 % появляются с раковиной наутилуса в руке (так же, как утопленники естественным путем).
Превращённые утопленники никогда не вооружаются трезубцами.
3,75 % (3 из 80) естественно заспауненных утопленников сбрасывают трезубец при убийстве без добычи, потому что 15 % (3 из 20) утопленников появляются с трезубцами, и из них 25 % сбрасывают трезубец. С добычей III 37 % утопленников сбрасывают трезубец, так что общий шанс составляет 5,55 %.
Звуки
Звук | Субтитры | Пространство имён ID | ID субтитров | Источник | Высота | Громкость | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_idle1.ogg | Утопленник булькает | entity.drowned.ambient
|
subtitles.entity.drowned.ambient
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_water_idle1.ogg | Утопленник булькает | entity.drowned.ambient_water
|
(Фоновые звуки под водой) | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_death1.ogg | Утопленник умирает | entity.drowned.death
|
subtitles.entity.drowned.death
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_water_death1.ogg | Утопленник умирает | entity.drowned.death_water
|
subtitles.entity.drowned.death
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_hurt1.ogg | Утопленник получает урон | entity.drowned.hurt
|
subtitles.entity.drowned.hurt
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_water_hurt1.ogg | Утопленник получает урон | entity.drowned.hurt_water
|
subtitles.entity.drowned.hurt
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Trident_throw1.ogg | Утопленник бросает трезубец | entity.drowned.shoot
|
subtitles.entity.drowned.shoot
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_step.ogg | Утопленник ходит | entity.drowned.step
|
subtitles.entity.drowned.step
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Swim1.ogg | Утопленник плавает | entity.drowned.swim
|
subtitles.entity.drowned.swim
|
? | ? | ? | 16 |
Значения данных
ID
Java Edition
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Утопленник | drowned |
entity.minecraft.drowned
|
Bedrock Edition
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Утопленник | drowned |
110 |
entity.drowned.name
|
NBT теги
- Данные сущности
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
Достижения
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root |
|
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
|
Попасть впросак | Метните трезубец в цель. Примечание: выбрасывать единственное оружие — это не лучшая затея. |
Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/throw_trident |
|
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow |
|
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза |
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | Утопленник добавлен в игру. | |||
18w15a | Утопленники теперь могут появиться с раковиной наутилуса. | ||||
18w16a | Утопленники теперь появляются в подводных руинах. | ||||
pre1 | У утопленников появилась анимация плавания. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Утопленник добавлен в игру. | |||
beta 1.2.14.2 | Ребёнок-утопленник добавлен в игру. | ||||
Лицо утопленника теперь светится в темноте | |||||
beta 1.2.20.1 | Утопленник больше не дропает губку. | ||||
Ребёнок-утопленник теперь горит на солнце. | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Теперь может появиться с раковиной наутилуса. | |||
Зомби теперь могут превращаться в утопленников, находясь под водой. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Утопленник добавлен в игру. | ||
Зомби теперь могут превращаться в утопленников, находясь под водой. |
Галерея
-
Группа утопленников атакует игрока
-
Утопленник держит трезубец и раковину наутилуса
-
LEGO фигурка утопленника
Интересные факты
- Имеет возможность быстро плавать (как игрок со спринтом), но предпочитает передвигаться обычной ходьбой.
- Является единственным мобом, который принадлежит сразу к двум классам — «Нежить» и «Водный моб».
- В отличие от зомби, имеет 2 «слоя» кожи.
- Если утопленник убьёт жителя трезубцем во время грозы, зачарованным на Громовержец, то тот имеет шанс превратиться в зомби-жителя.
- В Bedrock Edition есть шанс 0,3145 % (0,38 % с Добычей I, 0,4515 % с Добычей II и 0,5405 % с Добычей III), что из утопленника выпадет 2 трезубца. Один в качестве редкого дропа, а второй как предмет в руке.
- Если днём утопленника вывести из воды, не давать ему пробраться к воде, и не дать сгореть, то он будет дружелюбным (до наступления ночи).
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Утопленник», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Примечания
Броня | |
Эффект | Может появиться с трезубцем |
Здоровье | |
Урон | |
Опыт |
Утопленник — это враждебный моб, спаунится в Океане, Глубоком океане, реке. Днем атакует игрока только тогда, когда игрок зайдет в воду. Ночью утопленник может выйти за игроком на сушу. После убийства игроком утопленника, из него выпадает гнилая плоть, иногда золотой слиток, удочка, трезубец или раковина, если эти предметы были в руках утопленника. Утопленник вооруженный трезубцем очень опасен, он бросает трезубец на большое расстояние и наносит им приличный урон, причем атакует даже тогда, когда игрок находится на суше.
Если обычный зомби попадёт в воду достаточно глубоко, то он превратится в утопленника.
- Синонимы: Entity.minecraft.drowned
- Версии Майнкрафт: 11 / 10.5.1 / 1.22 / 1.21 / 1.20 / 1.19.1 / 1.19
- COMMAND: drowned
Дата публикации: 02.04.2020
Дата обновления: 16.10.2022
Как сделать утопленника
Есть несколько рецептов, как сделать утопленника в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть описание всех рецептов: картинки с ингредиентами и пошаговые инструкции, как скрафтить утопленника в игре Minecraft.
Где найти утопленника
Есть несколько мест, где можно взять утопленника в Майнкрафт. Ниже вы можете найти подробное описание всех этих мест, где можно взять утопленника в игре Minecraft.
Дроп из утопленника
Есть несколько предметов, с помощью которых выпадают из утопленника в Майнкрафт. Ниже вы можете найти подробное описание данных предметов, которые можно получить, убив утопленника в игре Minecraft.
Видео про утопленника
На сайте есть только одно видео, на котором есть утопленник в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть данное видео, чтобы лучше представлять как выглядит утопленник в игре Minecraft.
Скриншоты утопленника
На сайте есть несколько скриншотов, на которых есть утопленник в Майнкрафт. Ниже вы можете найти данные скриншоты, чтобы посмотреть на утопленника в игре Minecraft.
Команда призыва утопленника
Есть команда, которая позволяет призвать утопленника в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть подробное описание данной команды, чтобы научиться создавать утопленника в игре Minecraft.
Утопленника можно призвать с помощью команды в креативном режиме. Для этого нужно:
- открыть чат (клавиша «T» английская)
- написать команду
/summon minecraft:drowned
- нажать клавишу «ENTER» (ВВОД)
Также можно указать координаты, по которым будет призываться утопленник:
/summon minecraft:drowned ~ ~ ~
текущие координаты вызывающего
/summon minecraft:drowned 100 ~ 200
координата X = 100, Y = текущая Y-координата вызывающего, координата Z = 200
/summon minecraft:drowned ~10 50 ~-2
X = текущая X-координата + 10 блоков, Y = 50, Z = текущая Z-координата — 2 блока
X — координата с запада на восток, Y — высота, Z — координата с юга на север.
Команду можно прописать в командный блок, чтобы она исполнялась при получении сигнала красного камня. Это особенно актуально, если команда призыва утопленника не помещается в строке чата.
Утопленник — это враждебный моб, спаунится в Океане, Глубоком океане, реке. Днем атакует игрока только тогда, когда игрок зайдет в воду. Ночью утопленник может выйти за игроком на сушу. После убийства игроком утопленника, из него выпадает гнилая плоть, иногда золотой слиток, удочка, трезубец или раковина, если эти предметы были в руках утопленника. Утопленник вооруженный трезубцем очень опасен, он бросает трезубец на большое расстояние и наносит им приличный урон.
Если обычный зомби попадёт в воду достаточно глубоко, то он превратится в утопленника.
- Синонимы: Drowned
- ID: drowned
- Версии Майнкрафт:1.17 / 1.16.5 / 1.16.4 / 1.16.3 / 1.16.2 / 1.16.1 / 1.16
Броня | |
Здоровье | |
Урон | |
Опыт |
Где найти утопленника
Здесь указано, где можно найти утопленника в Майнкрафте, т.е. где можно встретить утопленника в Minecraft.
Вверх
Что даёт утопленник
Здесь перечислено, что можно получить из утопленника в Майнкрафте, т.е. дроп из утопленника в Minecraft.
Вверх
Что полезно использовать против утопленника
Здесь указаны, что полезно использовать против утопленник в Майнкрафте, т.е. какие вещи будут особенно полезны против утопленника в Minecraft.
Вверх
Команда призыва утопленника
Здесь указана команда, которая позволяет призвать утопленника в Майнкрафте, то есть как в Minecraft создать утопленника.
Утопленника можно призвать с помощью команды в креативном режиме.. Для этого нужно:
- открыть чат (клавиша «T» английская)
- написать команду
/summon minecraft:drowned
- нажать клавишу «ENTER» (ВВОД)
Также можно указать координаты, по которым будет призываться утопленник:
-
/summon minecraft:drowned ~ ~ ~
текущие координаты вызывающего -
/summon minecraft:drowned 100 ~ 200
координата X = 100, Y = текущая Y-координата вызывающего, координата Z = 200 -
/summon minecraft:drowned ~10 50 ~-2
X = текущая X-координата + 10 блоков, Y = 50, Z = текущая Z-координата — 2 блока
X — координата с запада на восток, Y — высота, Z — координата с юга на север.
Команду можно прописать в командный блок, чтобы она исполнялась при получении сигнала красного камня. Это особенно актуально, если команда призыва утопленника не помещается в строке чата.
Вверх
Видео про утопленника
Здесь можно посмотреть видео про утопленника в Майнкрафте, то есть подборка видеороликов про Minecraft, где есть утопленник.
Вверх
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. |
|
См. Drowned на английском языке. |
Эта статья — о подводном типе зомби. О других видах зомби см. Зомби (значения).
Утопленник (англ. Drowned) — враждебный моб, который может жить и на суше, и в воде.
Содержание
- 1 Появление
- 1.1 Естественное появление
- 1.2 Шанс появления
- 1.3 Превращение
- 2 Поведение
- 3 Атака
- 4 Дроп
- 5 Звуки
- 6 Значения данных
- 6.1 ID
- 6.2 NBT теги
- 7 Достижения
- 8 История
- 9 Галерея
- 10 Интересные факты
- 11 Проблемы
- 12 Примечания
Появление
Утопленников можно обнаружить в подводных руинах.
Естественное появление
Утопленники появляются в реках (включая замёрзшие) и океанах, а также в болотных биомах[только для Bedrock Edition] при уровне освещения 7 и меньше (все варианты, кроме тёплого океана, но включая глубокий тёплый океан[только для Java Edition]), спаунясь группами по 2-4 там, где поверхность воды находится под открытым небом. Для спауна вода может быть как стоячей, так и текущей, а водоём должен иметь глубину как минимум в 2 блока. В океанических (не речных) биомах спаун ограничен Y < 58, то есть от 6 блоков и ниже относительно уровня моря. В речных же биомах, помимо отсутствия этого ограничения, частота спауна как таковая повышена по сравнению с прочими биомами.
Также они могут появиться с:
Java Edition
- Трезубцем: 15 %
- Удочкой: 2 %
- Раковиной наутилуса 3 %
Bedrock Edition
- Трезубцем: 15 %
- Удочкой: 0,85 %
- Раковиной наутилуса 8 %
Шанс появления
С утопленниками могут появиться дети-утопленники с шансом 5 % и наездники.
Превращение
Если зомби находится в воде (не обязательно под водой) и не в лодке более 30 секунд, то этот зомби начнёт превращаться в утопленника. При этом его начнёт трясти, что похоже на эффект при излечении зомби-жителя. Если процесс превращения начался, остановить его невозможно, и через 15 секунд зомби превратится в утопленника, и аналогично, если в воде окажется зомби-ребёнок — он превратится в ребёнка-утопленника.
Предметы, которые зомби при превращении держит в руках или носит, выпадают с вероятностью 100 %, если зомби подобрал этот предмет, или с вероятностью 8,5 % + 1 % на уровень чар «Мародёрство», если зомби появился с этим предметом. Зомби-жители не превращаются в утопленников[1], в то время как кадавры превращаются в утопленников не сразу, а посредством превращения в обычного зомби в ходе процесса. После превращения зомби в утопленника, в руках у него не может появится ни удочка, ни трезубец, ни раковина наутилуса.
Поведение
Плавающий утопленник в Java Edition. Плавающий утопленник в Bedrock Edition.
В стандартном состоянии утопленник ведёт себя как зомби, и передвигается по дну водоёма, периодически булькая, но если он увидит игрока, то начнёт быстро плыть к нему. Кроме того, утопленники могут плавать и передвигаться под водой без необходимости всплывать на поверхность. Утопленники могут жить и на суше, хотя если поблизости имеется вода, они будут стремиться к ней. Горят на солнце по причине того, что являются нежитью.
В отличие от обычных зомби или скелетов, для утопленников важнее прятаться от солнца. Если игрок днём выплывет на сушу, то утопленники, у которых нет трезубцев, останутся в воде, забыв про него.
Атакуют железных големов и маленьких черепашат, будут разрушать черепашьи яйца и заражать жителей.
Атака
Атакует как зомби, но при наличии трезубца может кидать его (неограниченное количество раз) в своего врага, таким образом утопленник может владеть как ближним боем, так и дальним. Трезубец подобрать нельзя.
Дроп
При смерти из утопленников выпадает до двух штук гнилой плоти, а также 5 (12 если это ребёнок) единиц опыта . Кроме гнилой плоти, из утопленника может выпасть:
Java Edition
- Медный слиток с шансом 5 % (6 % с Добычей I, 7 % с Добычей II и 8 % с Добычей III).
- Трезубец или удочка в руках утопленника с шансом 8,5 % (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II и 11,5 % с Добычей III), и случайной прочностью.
- Подобранный утопленником предмет с шансом 100 %, и с той же прочностью, с которой утопленник взял этот предмет.
- Раковина наутилуса со 100 % вероятностью, при условии, что утопленник держит её в руке.
- Превращённый в утопленника зомби не будет иметь при себе удочку, раковину наутилуса или трезубец, эти вещи могут быть у него в руке только при естественном появлении.
Bedrock Edition
- Медный слиток с шансом 11 % (13 % с Добычей I, 15 % с Добычей II и 17 % с Добычей III).
- Трезубец с шансом 3,7 % (4 % с Добычей I, 4,3 % с Добычей II и 4,7 % с Добычей III).
- Предмет в руках утопленника с шансом 8,5 % (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II и 11,5 % с Добычей III), и случайной прочностью.
- Подобранный утопленником предмет с шансом 100 %, и с той же прочностью, с которой утопленник взял этот предмет.
Звуки
Звук | Субтитры | Пространство имён ID | ID субтитров | Источник | Высота | Громкость | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_idle1.ogg | Утопленник булькает | entity.drowned.ambient |
subtitles.entity.drowned.ambient |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_water_idle1.ogg | Утопленник булькает | entity.drowned.ambient_water |
(Фоновые звуки под водой) | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_death1.ogg | Утопленник умирает | entity.drowned.death |
subtitles.entity.drowned.death |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_water_death1.ogg | Утопленник умирает | entity.drowned.death_water |
subtitles.entity.drowned.death |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_hurt1.ogg | Утопленник получает урон | entity.drowned.hurt |
subtitles.entity.drowned.hurt |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_water_hurt1.ogg | Утопленник получает урон | entity.drowned.hurt_water |
subtitles.entity.drowned.hurt |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Trident_throw1.ogg | Утопленник бросает трезубец | entity.drowned.shoot |
subtitles.entity.drowned.shoot |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Drowned_step.ogg | Утопленник ходит | entity.drowned.step |
subtitles.entity.drowned.step |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Swim1.ogg | Утопленник плавает | entity.drowned.swim |
subtitles.entity.drowned.swim |
? | ? | ? | 16 |
Значения данных
ID
Java Edition
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Утопленник | drowned |
entity.minecraft.drowned |
Bedrock Edition
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Утопленник | drowned |
110 |
entity.drowned.name |
NBT теги
- Данные сущности
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
Достижения
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не дождётесь! | Отразите попадание щитом | Дресс-код | Отразите снаряд щитом. | minecraft:story/deflect_arrow |
|
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root |
|
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
|
Попасть впросак | Метните трезубец в цель. Примечание: выбрасывать единственное оружие — это не лучшая затея. |
Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/throw_trident |
|
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow |
|
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — |
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | Утопленник добавлен в игру. | |||
18w15a | Утопленники теперь могут появиться с раковиной наутилуса. | ||||
18w16a | Утопленники теперь появляются в подводных руинах. | ||||
pre1 | У утопленников появилась анимация плавания. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Утопленник добавлен в игру. | |||
beta 1.2.14.2 | Ребёнок-утопленник добавлен в игру. | ||||
Лицо утопленника теперь светится в темноте | |||||
beta 1.2.20.1 | Утопленник больше не дропает губку. | ||||
Ребёнок-утопленник теперь горит на солнце. | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Теперь может появиться с раковиной наутилуса. | |||
Зомби теперь могут превращаться в утопленников, находясь под водой. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Утопленник добавлен в игру. | ||
Зомби теперь могут превращаться в утопленников, находясь под водой. |
Галерея
-
Группа утопленников атакует игрока
-
Утопленник держит трезубец и раковину наутилуса
-
LEGO фигурка утопленника
Интересные факты
- Имеет возможность быстро плавать (как игрок со спринтом), но предпочитает передвигаться обычной ходьбой.
- Является единственным мобом, который принадлежит сразу к двум классам — «Нежить» и «Водный моб».
- В отличие от зомби, имеет 2 «слоя» кожи.
- Если утопленник убьёт жителя трезубцем во время грозы, зачарованным на Громовержец, то тот имеет шанс превратиться в зомби-жителя.
- В Bedrock Edition есть шанс 0,3145 % (0,38 % с Добычей I, 0,4515 % с Добычей II и 0,5405 % с Добычей III), что из утопленника выпадет 2 трезубца. Один в качестве редкого дропа, а второй как предмет в руке.
- Если днём утопленника вывести из воды, не давать ему пробраться к воде, и не дать сгореть, то он будет дружелюбным (до наступления ночи).
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Утопленник», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Примечания
- ↑ MC-127298
В данной статье используются материалы из статьи «Утопленник» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.
For the mob in Minecraft Dungeons, see MCD:Drowned.
This article is about the zombie variant. For drowning, see Damage § Drowning.
Drowned are common underwater zombie variants that spawn in oceans, rivers and dripstone caves, or when zombies drown. They usually attack through melee attacks, but may also come armed with tridents that they throw. They are the only source of tridents, and the only renewable source of copper.
Spawning
Natural generation
Drowned spawn naturally at light level of 0 in all ocean biomes, aquifiers in the dripstone caves biome, and river biomes. They spawn at higher rates in rivers and dripstone caves than in ocean biomes.
In Java Edition, drowned spawn individually inside flowing water or source water that is 2 blocks or taller (this can include waterlogged blocks). In ocean biomes, drowned spawn at Y < 58, or at least 6 blocks below sea level; this restriction does not apply to rivers.
In Bedrock Edition, drowned spawn in groups of 2–4 inside flowing water or source water of any depth, but they spawn at higher rates in water that is 2 blocks or taller.[more information needed] They spawn only on the surface that is on the highest spawnable block at any given X, Z coordinate. They count toward the monster population control cap and also have their own density caps of 5 in oceans and 2 in rivers.
Drowned have a chance to spawn with either a trident or a fishing rod, and occasionally with a nautilus shell. in Java Edition, they also have a small chance of spawning while riding a chicken, even after drowning as a zombie, creating a drowned chicken jockey. They are the only zombie variant within the game that cannot spawn naturally with any armor. The only way drowned can spawn with armor is if they used to be a zombie with armor.
Ocean ruins
Drowned spawn during the generation of certain ocean ruin structures. These drowned do not naturally despawn unless the world is set to Peaceful difficulty.
Conversion
A zombie converting into a drowned.
If a zombie’s head (not the legs) is submerged in water continuously for 30 seconds, it begins the process of converting to a drowned. It starts shaking, similar to the effect seen while a zombie villager is being cured. At this point, the process cannot be stopped, and 15 seconds later the zombie becomes drowned. The drowned appears with full health even if the previous zombie did not.
In Bedrock Edition only, an item being held or worn by a zombie when it becomes drowned, whether it was picked up or naturally spawned, has a 100% drop rate, which includes any naturally spawned equipment dropping with full durability.
Only normal zombies can transform, while zombie villagers and zombified piglin can not. For husks, they first transform into a regular zombie, and subsequently convert to a drowned in the usual fashion. The zombie that converted from a husk also always has full health even if converted from a damaged husk.
Drops
Drowned drop 0–2 Rotten flesh after dying. The maximum drop is increased by 1 per level of Looting, for a maximum of 0-5 with Looting III.
Adult drowned drop 5 and an additional 1–3 per naturally-spawned equipment if killed by a player or tamed wolf. Baby drowned drop 12 and an additional 1–3 per naturally-spawned equipment if killed by a player or tamed wolf.
They can also drop:
- 1 Copper ingot (11% chance, increased by 2% per Looting level) if killed by a player or tamed wolf.
- 1 Helmet, Chestplate, Leggings, and/or Boots.[Bedrock Edition only]
Any picked-up equipment has a 100% chance of dropping, and drops without changing the damage that has accumulated on it.
If a drowned is able to pick up equipment and is wielding a trident, it can trade it’s trident for a nautilus shell if it is not currently attacking anything.[Bedrock Edition only]
Naturally-spawned equipment
- Java Edition
For naturally-spawned drowned:
- Main hand (mutually exclusive):
- 6.25% spawn with a trident. May be enchanted.
- 3.75% spawn with a fishing rod. May be enchanted.
- Offhand:
- 3% spawn with a nautilus shell in their offhand.
Only 6.25% (or 1 in 16) drowned spawn with tridents. Of these, they have an 8.5% chance to drop their trident when killed by a player. The chance is increased by 1% for each level of looting up to a max of 11.5% with Looting III. This means the overall chance of obtaining a trident from any given drowned is 0.53125% (about 1 in 188) or 0.71875% with looting III.
Nautilus shells always drop.
Converted drowned are never equipped with any items.
- Bedrock Edition
For naturally-spawned drowned:
- Main hand (mutually exclusive):
- 15% spawn with a trident.
- 0.85% spawn with a fishing rod.
- Offhand:
- 8% spawn with a nautilus shell in the offhand.
Only 15% (or 3 in 20) drowned spawn with tridents. Of these, they have a 25% chance to drop their trident when killed by a player. This chance is increased by 4% for each level of looting up to a max of 37% with looting III. This means the overall chance of obtaining a trident from any given drowned is 3.75% (or 3 in 80) or 5.55% with looting III.
For converted drowned:
- 1% spawn with a fishing rod in the main hand.
- 8% spawn with a nautilus shell in the offhand (same as naturally spawned drowned).
Converted drowned are never equipped with tridents.
On Halloween, zombies may spawn wearing a carved pumpkin or jack o’lantern[Java Edition only]. They do not drop this, even when killed with Looting.
Farming
Farms that convert zombies into drowned produce all of naturally-spawned equipment dropped by zombies, as well as fishing rods, copper ingots, and (in Bedrock Edition) nautilus shells. A drowned farm must be designed to harvest naturally-spawned drowned to produce tridents in all game editions and nautilus shells in Java Edition.
Behavior
A drowned swimming in Java Edition.
Drowned have a melee attack, and if they spawn with a trident, they use it as a ranged weapon. A trident is thrown every 1.5 seconds at up to 20 blocks away. Thrown tridents cannot be picked up by the player for the same reason skeleton-shot arrows cannot be picked up by the player. In Bedrock Edition, drowned with tridents use a melee attack if the target is 3 blocks away or less.
They are always hostile toward axolotls, and like other zombie variants, they chase and attack villagers, wandering traders, snow golems[BE only], baby turtles and iron golems at night or in dark areas.
Drowned detect turtle eggs within 10 blocks in Bedrock Edition and 24 blocks in Java Edition. They stomp on turtle eggs until the eggs break. Drowned can even jump over a 1-block gap to reach a turtle egg successfully, even if the egg is raised 1 block higher than the gap.
If on land, drowned seek out nearby water. They sometimes step onto land but quickly return to the water.
During the day, drowned swim only to attack players that are swimming in the water with them; otherwise, they stay on the floor of the water body they are in, ignoring players on land or in a boat. Drowned equipped with tridents continue throwing them at the player even after the player leaves the water, or gets a long distance away.[1] At night or during thunderstorms, drowned swim to the surface and chase players as well as baby turtles, even outside the water, like regular zombies.
If a drowned kills a villager, either with a melee attack or with a trident, the villager has a chance of turning into a zombie villager (with a 0% chance on Easy, 50% on Normal, and 100% on Hard).
Drowned break down wooden doors in hard mode.[BE only]
They are immune to guardians or elder guardians attacks. They also have a small chance to be immune to knockback when damaged.[2]
Some drowned spawn with the ability to pick up loot that is on the ground. That includes armor and weapons or tools just like regular zombies. Unlike zombies however, they can also pick up tridents, which they always prefer over anything else. They also can pick it up and throw it the wrong way.
Drowned can be damaged by a fully-powered conduit within 8 blocks.
If one drowned gets attacked by another drowned’s trident, the attacked drowned ignores it.
Swimming
A drowned swimming in Bedrock Edition. A drowned in a river.
Drowned use a swimming animation similar to the player. They use this animation whenever they try to pathfind to a player that is either below or above them; if the player is on the same ground level, the drowned simply walk toward them. Drowned also use this animation if they are tracking a player while they are not standing on a solid block. Their hitbox does not change when using this animation. Also, if they hold a nautilus shell or anything else in their offhand, their arms are in the same posture as a player’s. When attacking, they use the player’s attacking animation. Still, they use the same swimming animation when tracking a player underwater.
Sounds
Java Edition:
Drowned use the Hostile Creatures sound category for entity-dependent sound events.
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drowned gurgles | Hostile Creatures | Randomly while on land | entity.drowned.ambient |
subtitles.entity.drowned.ambient |
0.9 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) |
16 | |
Drowned gurgles | Hostile Creatures | Randomly while in water | entity.drowned.ambient_water |
subtitles.entity.drowned.ambient_water |
0.9 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) |
16 | |
Drowned dies | Hostile Creatures | When a drowned dies while on land | entity.drowned.death |
subtitles.entity.drowned.death |
0.9 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) |
16 | |
Drowned dies | Hostile Creatures | When a drowned dies while in water | entity.drowned.death_water |
subtitles.entity.drowned.death |
0.9 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) |
16 | |
Drowned hurts | Hostile Creatures | When a drowned is damaged while on land | entity.drowned.hurt |
subtitles.entity.drowned.hurt |
0.9 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) |
16 | |
Drowned hurts | Hostile Creatures | When a drowned is damaged while in water | entity.drowned.hurt_water |
subtitles.entity.drowned.hurt |
0.9 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) |
16 | |
Drowned throws Trident | Hostile Creatures | When a drowned throws a trident | entity.drowned.shoot |
subtitles.entity.drowned.shoot |
1.0 | 5⁄6-1.25 | 16 | |
Turtle Egg stomped | Hostile Creatures | When a drowned is jumping on turtle eggs | entity.zombie.destroy_egg |
subtitles.entity.zombie.destroy_egg |
0.5 | 0.9-1.1 | 16 | |
Drowned steps | Hostile Creatures | While a drowned is walking on land | entity.drowned.step |
subtitles.entity.drowned.step |
0.15 [sound 1] | 1.0 [sound 1] | 16 | |
Drowned swims | Hostile Creatures | While a drowned is swimming | entity.drowned.swim |
subtitles.entity.drowned.swim |
Around 0.003 [sound 2] | 0.6-1.4 | 16 | |
Zombie converts to Drowned | Hostile Creatures | When a zombie converts to a drowned | entity.zombie.converted_to_drowned |
subtitles.entity.zombie.converted_to_drowned |
2.0 | 0.8-1.2 | 16 |
- ↑ a b This variable is block-dependent, and varies depending upon the block
- ↑ Depends on the drowned’s velocity, around 0.003 when moving around underwater with no target. The precise equation is the smaller of 1.0 or 0.35×(the momentum of the drowned, with the horizontal axes multiplied by 0.2)
Bedrock Edition:
Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
Hostile Creatures | Randomly while on land | mob.drowned.say |
1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Hostile Creatures | Randomly while in water | mob.drowned.say_water |
1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Hostile Creatures | While a drowned is breaking a wooden door | mob.zombie.wood |
1.0 | 1.0 | |
Hostile Creatures | When a drowned breaks a wooden door | mob.zombie.woodbreak |
1.0 | 1.0 | |
Hostile Creatures | When a drowned dies while on land | mob.drowned.death |
1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Hostile Creatures | When a drowned dies while in water | mob.drowned.death_water |
1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Hostile Creatures | When a drowned is damaged while on land | mob.drowned.hurt |
1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Hostile Creatures | When a drowned is damaged while in water | mob.drowned.hurt_water |
1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Hostile Creatures | Unused sound event[sound 1] | mob.drowned.shoot |
1.0 | 0.8-1.2 | |
Players | When a drowned is jumping on turtle eggs | fall.egg |
0.5 | 0.9-1.0 | |
Hostile Creatures | While a drowned is walking on land | mob.drowned.step |
1.0 | 0.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7) | |
Hostile Creatures | While a drowned is swimming | mob.drowned.swim |
1.0 | 0.8-1.2 | |
Hostile Creatures | Unused sound event[sound 1] | entity.zombie.converted_to_drowned |
1.0 | 1.0 | |
None | None | Undefined sound event[sound 1] | mob.zombie.converted_to_drowned |
1.0-2.0 | 0.3-1.0 |
- ↑ a b c MCPE-53297
Data values
ID
Java Edition:
Name | Identifier | Entity tags | Translation key |
---|---|---|---|
Drowned | drowned |
axolotl_tempted_hostiles |
entity.minecraft.drowned |
Bedrock Edition:
Name | Identifier | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Drowned | drowned |
110 |
entity.drowned.name |
Entity data
Drowned have entity data associated with them that contains various properties.
Java Edition:
- Entity data
Bedrock Edition:
- See Bedrock Edition level format/Entity format.
Achievements
Icon | Achievement | In-game description | Actual requirements (if different) | Gamerscore earned | Trophy type (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Other | |||||
Monster Hunter | Attack and kill a monster. | Kill a hostile mob or one of the following neutral mobs: an enderman, a piglin, a zombified piglin, a spider, or a cave spider. | 15G | Bronze |
Advancements
Icon | Advancement | In-game description | Parent | Actual requirements (if different) | Resource location |
---|---|---|---|---|---|
Not Today, Thank You |
Block a projectile using your shield. | Suit Up | Block any projectile with a shield. | story/deflect_arrow |
|
Adventure |
Adventure, exploration, and combat | — | Kill any entity, or be killed by any entity. | adventure/root |
|
Monster Hunter |
Kill any hostile monster | Adventure | Kill one of these 34 mobs:
Other mobs, if any, may be killed, but are ignored for this advancement. Only the riders of the chicken jockeys and skeleton horsemen are counted in this advancement. |
adventure/kill_a_mob |
|
A Throwaway Joke |
Throw a trident at something. | Monster Hunter | Hit a mob with a thrown trident. | adventure/throw_trident |
|
It Spreads |
Kill a mob near a Sculk Catalyst | Monster Hunter | Kill one of these 68 (70[upcoming: JE 1.20]) mobs near a sculk catalyst:
Mobs that drop no experience are ignored for this advancement. |
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
|
Take Aim |
Shoot something with an arrow | Monster Hunter | Using a bow or a crossbow, shoot an entity with an arrow, tipped arrow, or spectral arrow. | adventure/shoot_arrow |
|
Monsters Hunted |
Kill one of every hostile monster | Monster Hunter | Kill each of these 34 mobs:
Other mobs, if any, may be killed, but are ignored for this advancement. Only the riders of the chicken jockeys and skeleton horsemen are counted in this advancement. |
adventure/kill_all_mobs |
History
This page would benefit from the addition of more images.
Please remove this notice once you’ve added suitable images to the article.
The specific instructions are: Render of drowned in Bedrock Edition.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | ||||
18w15a | Drowned now occasionally spawn with a nautilus shell. | ||||
18w16a | Drowned now spawn in underwater ruins. | ||||
18w22a | |||||
1.14 | 18w43a | Drowned no longer spawn in swamps. | |||
19w05a | Drowned are now hostile toward the new wandering traders. | ||||
19w06a | The drowned’s trident throwing animation has been changed from |
||||
19w07a | The drowned’s trident throwing animation has been changed from |
||||
19w14a | Drowned no longer have a unique swimming animation.[4] | ||||
1.15 | 19w46a | Baby drowned can be spawned using their spawn egg on the adult. | |||
1.17 | 21w05a | Drowned now drop copper ingots instead of gold ingots. | |||
1.17.1 | Pre-release 1 | Increased the drop probability of copper ingots from 5% to 11%, and increased the drop probability of each level of Looting spell from 1% to 2%. | |||
Drowned no longer pick up glow ink sacs. | |||||
1.18 | 21w37a | Drowned are now able to spawn in warm oceans.[5] | |||
21w39a | Drowned are now able to spawn in aquifers inside dripstone caves. | ||||
1.19.4 | 23w05a | Drowned now have a unique swimming animation again.[4] | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | ||||
Drowned use lower-pitched zombie sounds as a placeholder. | |||||
beta 1.2.14.2 | |||||
The drowned’s face now glow in the dark. | |||||
Drowned now have their own sounds. | |||||
beta 1.2.20.1 | Drowned no longer drop sponge. | ||||
Baby drowned now burn in sunlight. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Drowned are now present in normal gameplay, not just when experimental gameplay is enabled. | |||
Drowned now sometimes hold nautilus shells. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Drowned are now hostile toward the new wandering traders. | |||
The number of drowned mobs that spawn has been reduced. | |||||
Drowned no longer spawn in swamps. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Drowned can no longer have a trident when converted. | |||
Drowned without trident no longer drop a trident. | |||||
beta 1.16.0.51 | Drowned now have ability to pick up items. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Drowned now drop copper ingots instead of gold ingots. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Drowned no longer pick up glow ink sacs. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
1.91 | Drowned are now hostile toward the new wandering traders. |
Issues
Issues relating to «Drowned» are maintained on the bug tracker. Report issues there.
Trivia
- Drowned are not considered as aquatic mobs, instead, they are considered as undead, unaffected by Impaling enchantment.[6][Java Edition only]
- A drowned chicken jockey floats to the surface because the chicken it is riding floats, causing the drowned riding it to burn in sunlight during the day, resulting in a chicken in the middle of the ocean or river where the drowned jockey spawned in.[Java Edition only]
- In Bedrock Edition, drowned have a 3D outer layer. This causes their heads and arms to look larger than in Java Edition and causes rendering conflicts with armor, particularly helmets.
- Like spiders and endermen, drowned have eyes that appear to glow, although they do not produce light.
Gallery
Screenshots
-
An unreleased drowned texture.
-
Three drowned mobs that spawned naturally in an ocean biome.
-
A group of drowned attacking the player.
-
A drowned attacking a pufferfish after being attacked by it.
-
Drowned can sometimes spawn in ocean ruins in positions that they can’t get out of.
-
A drowned wearing armor. This occurs only on drowned zombies, not naturally spawned drowned.[Java Edition only]
-
Drowned wearing a pumpkin on Halloween.
-
-
A drowned chicken jockey.
-
A Left Handed Drowned holding Trident in wrong direction.
-
Drowned with Loyalty Trident gets swarmed by his own tridents.
In other media
References
- ↑ MC-187536 — Drowned with tridents try to throw tridents at players from an infinite distance
- ↑ MC-68605
- ↑ MC-127296
- ↑ a b MC-147711
- ↑ MC-159025 — «Drowned do not spawn in warm ocean biomes» — resolved as «Fixed».
- ↑ MC-128249 — resolved as «Works As Intended».