Как найти умбру в обливион

Умбра
Ref ID: 00026B2A Base ID: 00026B1B

Ленвин

WomanIcon

Уровень 50

Здоровье/прочность 394 Магия 172 Запас сил 338
Агрессивность 5
Ответственность 50
Раса Босмер
Локация Виндасель
Квест Клавикус Вайл

Умбра (ориг. Umbra) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Умбра — это мой меч, это я сама. Это всё, чем я должна была быть. Многие годы я питала свой меч душами людей, воинов и священников, королей и бедняков, мужчин, женщин и детей. Все отдавали мне свою кровь. Я смотрела, как они умирали, но Умбра жаждет ещё
— Ленвин

Биография

Умбра (настоящее имя Ленвин) — босмерка, живущая в айлейдских руинах Виндасель. Раньше Ленвин была ученицей Иррока Широкого, живущего в Вратах Пелла, но когда ею был найден легендарный меч Умбра, она стала бандиткой и взяла себе имя в честь меча.

Квесты

  • «Клавикус Вайл» — отнять у босмерки легендарный клинок и передать его Клавикусу Вайлу или оставить себе.

Инвентарь

Умбра носит уникальный комплект именных эбонитовых доспехов.

Примечания

  • Умбра является очень сильным противником. Кроме того, на неё не действует система левелинга, то есть она всегда имеет весьма высокие фиксированные уровень и атрибуты, а также отличную экипировку.

Азура

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 4 Сентября 2008

12151

Для выполнения этого задания необходим уровень Вашего персонажа не ниже второго. Святилище Азуры находится далеко на север от Чейденхола, севернее озера Арриус, примерно на одной широте с Брумой, только далеко на восток от него.

Чтобы узнать какое подношение требуется Азуре, поговорите с её священником Мелсом Марионом. Он расскажет Вам, что для этого необходима одна порция «светящейся пыли», а само подношение необходимо совершать на рассвете или на закате. «Светящуюся пыль» можно добыть из блуждающих огней, которые довольно часто можно встретить в южных районах провинции, они особенно хорошо видны ночью. 

Рассветом и закатом считается время примерно между 5-7 часами вечера и утра. После подношения Азура даст задание освободить от мук её последователей. Когда-то давно они, очищая шахту от вампиров, сами заразились вампиризмом, а чтобы ненароком не заразить кого-нибудь из случайных путников они решили замуровать себя в шахте и по сей день не могут найти успокоения. 

Вам надо пойти и попросту убить их, освободив от мук. «Опустевшая шахта», в которой замурованы вампиры, находится на юго-западе от святилища. Азура откроет туда вход специально для того, чтобы Вы выполнили свою миссию. Всего Вампиров в шахте пятеро, трое в первой половине шахты, и еще парочка в дальней части, которая скрыта камнем. 

Чтобы его убрать, необходимо дернуть за шнурок, свисающий с потолка шахты. После убийства всех пятерых, возвращайтесь назад к святилищу Азуры. Богиня Вас отблагодарит, вручив очень полезный артефакт «Звезду Азуры» (привет Морровинду!), который фактически является бесконечным камнем душ, то есть он не пропадает после зарядки предмета, а просто разряжается.

Вермина

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

10089

Святилище Вермины находится на юго-западе от Чейдинхолла и на восток от Имперского города, на берегу озера Поппад. Вашему персонажу необходимо быть не ниже 5 уровня, для того чтобы получить задание от Вермины. Узнать какое подношение требует для себя Вермина, можно поговорив с её священником Аймаром Дуаром. Он скажет Вам, что для того чтобы Вермина дала Вам задание, ей необходимо принести Черный камень душ. Найти этот камень Вы можете в пещерах, где обитают некроманты либо сделать их сами в местах, где находятся алтари некромантов. После того как Вы отдадите ей подношение, она даст Вам следующее задание. Вам необходимо вернуть ей «Шар Вермины», который у нее украли несколько магов во главе с магом Аркведом. Теперь cВам предстоит пойти в Башню Аркведа и забрать у него «Шар Вермины». Башня находится на юге от святилища Вермины. В самой башне Вы встретите довольно много необычного, но в принципе парадигма будет прежняя, идти вперед уничтожая перед собой монстров. Хотя путь и ветвится, но в результате Вы все равно придете в Чертоги Смерти Башни Аркведа, где найдете самого Аркведа находящегося в бессознательном состоянии и «Шар Веримины», который разыскивает богиня. Тут Вас ждет сюрприз, оказывается, можно было избежать долгих блужданий по лабиринтам башни, люк (замаскированный кустами), через который Вы выйдите из башни, находится в нескольких шагах от дверей, через которые Вы попали внутрь башни. Возвращайтесь теперь к Вермине и отдавайте ей шар. В благодарность Вермина даст Вам посох «Череп Порчи». Заклятие, которое накладывает посох на атакующего, заключается в том, что Вам на подмогу вызывается его двойник на 30 секунд. На этом выполнение задания считается законченным.

Шеогорат

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

20937

Для получения задания у святилища Шеогората Вашему персонажу достаточно быть всего лишь второго уровня. Само святилище находится между Льявином и Бравилом западнее реки Нибен, а также еще западнее дороги, которая ведет вдоль нее, фактически святилище располагается прямо на границе с соседней провинцией Эльсвейр. Не удивляйтесь публике, которая бродит возле святилища, потому как Шеогорат бог безумия соответственно и аудитория у него не совсем нормальная. Один из этих товарищей, который будет в белом халате, по имени Ферун Равел, расскажет Вам, хотя и довольно бессвязно, о том подношении, которое необходимо сделать Шеогорату. Подношение будет состоять сразу из трех компонентов: пряжи, маленького камня душ (пустого) и салата-латука. Все три ингредиента довольно легко добыть. Пряжу, порывшись в любых бесхозных ящиках, бочках или сундуках, а остальные два можно купить в магазинах или тавернах. После того, как Шеогорат примет у Вас дар, то задачу Вам он поставит несколько более туманную, чем может показаться сначала. Вам предстоит сделать так, что бы жители одной деревни под названием «Пограничный пост» (она и впрямь располагается прямо на границе с Эльсвейром) поверили, что время исполнения их старинного пророчества уже настало. Шеогорат объяснит Вам, что жители этой деревни свято верят, что когда сбудутся определенные пророчества, то наступит конец света. Вам соответственно, поручается сделать так, чтобы они поверили в конец света. Шеогорат обосновывает необходимость этого поступка тем, что слишком уж скучно живут жители этой деревеньки и слишком уж свято верят в предрассудки. Первым делом он советует поговорить с их шаманом Ри’Бассой, а уж после разговора с ним, Вы дальше сами будете выстраивать последующий план действий. Идите в эту деревушку, она находится к югу от святилища, Вам просто надо идти вдоль границы с Эльсвейром, чтобы не пропустить её. Шамана среди них отыскать довольно просто на нем будет черная накидка. Ри’Басса расскажет Вам о трех пророчествах, которые должны сбыться, чтобы наступил конец света, вернее, он расскажет подробно только о двух из них. Первое, это нашествие нечисти (под нечестью у него понимается, что-то типа нашествия грызунов). Второе пророчество, это внезапная гибель скота без всякой причины (скот это в его понятии несколько овец, что пасутся в загоне неподалеку). А вот о третьем, он Вам не скажет, только намекнет, что оно связанно с сильным страхом. После этого он настоятельно порекомендует Вам остановиться в таверне «Пограничного поста»,  а вечером прийти и послушать их рассказы около костра, возле таверны. Реально не одной нормальной подсказки Вам не дают, тем интереснее выполнение этого задания. Идите в таверну и поговорите с её хозяйкой С’Тасой. Она Вам скажет, что умеет делать превосходный сыр, при этом настолько душистый, что его даже приходится убирать в коробку, чтобы сильно не вонял. Также если Вы еще немного поговорите о местных делах, то Вы услышите одну маленькую, но важную деталь, запах от еды, готовящейся на костре, разносится на многие сотни метров вокруг. Теперь сопоставив эти сведения, план действий становится очевидным. Крадете «сыр олрой» из ящика неподалеку от барной стойки (там, где только один кусок лежит) и бросаете его в котелок, который греется на костре. Вскоре Вы увидите как в деревню сбежиться стая крыс и местные жители, конечно же, примут данное явление, за сбывшееся первое пророчество. Будем последовательны, поэтому плавно переходим ко второму пророчеству. Тут тоже ничего ясного не сказано, понятно только, что овцы должны будут откинуть копыта, при этом на первый взгляд без всякой явной на то причины. Соответственно простая рубка этой скотины не прокатит. Обращу Ваше внимание на тот факт, что после нашествия крыс, останется несколько кучек странной субстанции, это крысиный яд. Вам надо скрупулезно собрать данную субстанцию и логически рассудив, оттащить к овцам на скотный двор. Во дворе Вы увидите их кормушку, вот туда и сыпаните яду. Через некоторое время овцы помрут, а Вам после этого скажут идти в центр деревни. Под «центром» понимается площадка между первым и вторым пролетом самой широкой лестницы в деревне. В «центре» Вас резко парализует, и тут Вы увидите, какого должно быть третье пророчество, выполнение которого взял на себя сам Шеогорат. Небо понемногу покраснеет, а потом сверху начнут падать мертвые собаки, вернее пока падают, они еще  будут живые, умирать они станут при ударе об землю. Хотя и безумное, но довольно красивое зрелище. После этого можете возвращаться к Шеогорату за наградой. Он Вам подарит непонятную вещь под названием «Ваббаджак». Эффект его состоит в том, что он превращает Вашего противника (не гуманоида) на 30 секунд в случайное существо.

Сангвин

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

20441

Его святилище находится на Юг от Коррола и на Север от Скинграда, к западу от айлендских руин «Эленглинн», а также недалеко от святилища располагается «Форт-Дирич». Для выполнения задания Ваш персонаж должен быть не ниже 2 уровня. Чтобы выяснить какое преподношение требуется Сангвину, поговорите с его священником Энгормом. Он Вам скажет, что Сангвину надо преподнести бутылку «Киродиильского бренди». Киродиильский бренди можно купить в магазине торгующим алхимическими товарами. Возвращайтесь с бутылкой к Сангвину, и он Вам даст довольно любопытное задание. Суть задания начну объяснять издалека. Сангвин считает, что графиня Льявина ведет слишком правильный и скучный образ жизни, что ему не очень-то нравится, поэтому он хочет, чтобы Вы сотворили небольшую шутку над графиней и её гостями на предстоящем званном ужине, а именно скастовали на графиню и всех её гостей заклинание «застывшей действительности». Заклинание это искать не надо Сангвин Вам его даст сам. Идите в замок Льявина и в тронном зале увидите стражника стоящего у боковой двери, если его там не будет, то немного подождите, он там через некоторое время там должен появиться. Вам будет необходимо с ним поговорить, при этом в процессе общения его надо будет убедить пропустить Вас в обеденный зал к гостям, существенно может помочь то, как Вы будете одеты, чем богаче одежда, тем быстрее он согласится Вас пропустить на званный ужин. Кстати уговаривать его лучше с 6 вечера до 12 ночи иначе он может вообще отказаться разговаривать с Вами. В зале должно собраться 4 гостя и сама графиня Алессия Каро, только тогда можете применять заклинание. Тут может произойти глюк, графиня просто не появится на званном ужине, тогда проблему придется решать с помощью консоли. Вообще заклинание лучше применять из дальнего угла, в скрытом режиме, надев маску Серого Лиса, потому как только Вы примените заклинание, то Вы автоматически станете виновным в нападении на гостей.Хотя нападения на самом деле никакого и не будет, просто после применения заклинания со всех гостей пропадет одежда (в том числе и с Вас). Как только все гости, и графиня будут раздеты, можете сразу идти обратно к святилищу Сангвина за заслуженной наградой. В благодарность за организацию розыгрыша Сангвин Вам дарует посох «Роза Сангвина», который вызывает даэдру при попадании заклинания во врага. Свои вещи, которые исчезли с Вас при применении заклинания «застывшей действительности» во время званного ужина, Вы можете забрать в сундуке неподалеку. На этом квест считается выполненным.

Намира

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

20435

Вашему персонажу необходимо быть не менее 5 уровня для получения задания от Намиры. Её святилище находится на востоке от Брумы и на севере от Имперского города, немного восточнее Серебряного тракта. От священника Намиры Хйолфроди Гончая Вы узнаете, что слишком симпатичны для последователя Намиры, после чего дальнейшие расспросы будут бесполезны. Под словами «слишком красивы» скрывается то, что Вы должны любыми способами уменьшить свою привлекательность (обаяние) до 20 пунктов или менее, только после этого Намира даст Вам задание. Хорошим средством для понижения привлекательности является дешевое вино, которое продается во многих трактирах любого из городов. Намира Вам расскажет, что группу её последователей под названием «Забытые» пытаются просветить жрецы Аркея, чего, конечно же, Намира не хочет. Поэтому Ваша задача пойти в место, где обитают «Забытые», то есть в айлендские руины Анге, найти там жрецов Аркея и наложить на них заклинание «Покров Намиры», чтобы «Забытые» могли расправиться с этими жрецами. Анге находятся на юге от святилища Намиры. Когда войдете внутрь Анге, то можете идти спокойно, врагов Вы тут не встретите. Когда увидите какого-нибудь жреца в зеленой мантии, то просто кастуйте на него заклинание, данное Вам Намирой, и наблюдайте за расправой над жрецом. Всего жрецов штук пять, ходят они по руинам довольно разрозненно, так что выполнить задание не составит труда. Возвращайтесь к Намире и получите от нее в награду «Кольцо Намиры», которое способствует отражению физических и магических атак. На этом выполнение квеста считается законченным.

Малакат

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

9116

Находится святилище Малаката далеко на севере от Анвила ближе к границе с провинцией Хаммерфелл. Чтобы узнать какое подношение требуется Малакату, Вам придется проявить недюжинное красноречие при разговоре со священником Малаката Шобобой гро-Рагдушом, впрочем если Вы по расовой принадлежности относитесь к оркам, то уговаривать его не придется. Подношение Малакату требуется довольно легко добываемое, это всего лишь «жир тролля». Для выполнения заданий Малаката Ваш персонаж должен быть не менее 10 уровня. После того как Вы принесете Малакату подношение, он Вам даст следующие задание. Вам необходимо освободить огров из плена лорда Драда, который использует их в качестве бесплатной рабочей силы на своих шахтах. Поместье лорда Драда находится недалеко на юго-востоке от святилища. Можете выполнять задание последовательно, то есть пойти сначала в поместье лорда, и там, снова поупражнявшись в красноречии, попробовать поговорить с лордом Драдом, а потом и с его женой о плененных ограх, с конечным результатом узнавания места, в котором содержаться огры. Но если Вы воспользуетесь элементарной логикой, то с легкостью и сами поймете, где искать огров, тем более Малакат Вам фактически сам все сказал. Немного восточнее поместья лорда Драда располагается «Унылая пещера», вот там огры и работают под надзором надсмотрщиков. Пещера закрыта на замок, который впрочем, не очень трудно вскрыть. В пещере поначалу Вы встретите кучу стражей и ни одного огра, но в дальнем конце пещеры Вы найдете камеру, в которой и содержаться огры, в другом закоулке пещеры есть еще одна такая же, вот из этих двух камер Вам и надо будет выпустить огров. Обе камеры закрыты, но замки на камерах вполне можно сломать или даже украсть ключи от камер у стражей. Как только Вы выпустите огров, то между ними и стражниками начнется драка, на которую можете не обращать внимания. Вам главное выпустить побыстрее всех огров, потому как если с этим делом затянуть стражи могут перебить их по отдельности, а если две группы будут освобождены практически вместе, то шансов у стражей не будет. В общем, как освободите огров, можете возвращаться к статуе Малаката и просить вознаграждения. Он в благодарность за спасение огров подарит Вам мощный молоточек «Волендранг». Молот довольно тяжел, но и убойные характеристики у него достаточно внушительные. На этом задание Малаката будет выполнено.

Ноктюрнал

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

13363

Подношения в святилище Ноктюрнал не требуется, но Ваш персонаж должен быть не менее 10 уровня для получения задания от нее. Святилище Ноктюрнал находится почти на дороге, которая идет вдоль восточной стороны реки Нибен из Льявина на север, примерно посередине между Льявином и Бравилом. Ноктюрнал поведает Вам, что у нее украли глаз двое аргониан из Льявина. Вам соответственно необходимо разыскать этот глаз и вернуть его Ноктюрнал. Порасспрашивайте людей в Льявине о «глазе Ноктюранал»  и Вам расскажут, что слышали как двое аргониан Беджин и Вибан-На, вели какие-то разговоры о крупной драгоценности. Идите в дом Вибан-На, он располагается около внутреннего городского маленького озера, недалеко от часовни Зенитара. Идите в дом и поговорите с Вибан-На, он конечно будет все отрицать, но не стоит отчаиваться, выходите из его дома и заходите снова, но уже в скрытом режиме. Через некоторое время Вы услышите его разговор с Беджин, в котором он скажет то место, где они спрятали «глаз Ноктюрнал». Пещера эта называется «Приливная волна», она располагается на самом крайнем юге, на берегу моря. В пещере нет ничего особенного, даже противники там самые обыкновенные животные. Пещера хотя и небольшая, но довольно разветвленная, так что сразу можно и не найти «Глаз Ноктюрнал». Он находится под водой в одном из ответвлений пещеры, забирайте его и возвращайтесь к Ноктюрнал. Взамен она даст Вам просто незаменимый артефакт, «Вечную отмычку». Только учтите, навык «безопасность» при пользовании этой отмычкой, повышается гораздо медленнее.

Меридия

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

6889

Святилище Меридии находится на запад от Скинграда к северу от золотого тракта. Чтобы получить задание у Меридии Вам необходимо быть минимум 10 уровня. Узнать какое подношение требуется сделать Меридии, чтобы она дала Вам задание можно у её священника Базаля Эрнанде. Он Вам сообщит, что подношением может послужить кусок разложившейся плоти. После соответствующего подношения Меридия даст Вам следующее задание. Вам необходимо будет уничтожить культ некромантов в «Воющей пещере». Пещера эта находится на востоке от Скинграда и к югу от золотого тракта. Первая часть пещеры это шахта, в которой Вы не увидите ничего особенного, а вот когда Вы подойдете к одному из завалов в дальнем конце пещеры, то камень отъедет в сторону, открыв перед Вами вход на нижние туннели Воющей пещеры. Перед тем как туда идти лучше как следует приготовиться, так как там Вас сразу встретит толпа некромантов и куча всякой нежити, поэтому бой будет не из легких. Как только Вы перебьете всех некромантов, то Вам сообщат, что задание выполнено, и Вы можете возвращаться к статуе Меридии за вознаграждением. В благодарность за устранение некромантов Меридия наградит Вас «кольцом Хаджита» имеющим довольно неплохие маскирующие свойства.
 

Периайт

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

8448

Вашему персонажу необходимо быть не менее 10 уровня, чтобы получить задание от Периайта. Трудно определить пол данного божества, поэтому будем считать его мужского пола. Его святилище находится на восток от Бравила на берегу реки «Серебряная Рыба». Когда Вы приблизитесь к святилищу, то сразу же заметите (или Ваше внимание на это обратят), что паства Периайта стоит кружком, но при этом не подает признаков жизни. Обратитесь к статуе божества, и Периайт расскажет Вам, что когда его последователи пытались вызвать его, то их души попали в плен в плане Обливиона и теперь находятся там не в силах вернуться. Ваша задача состоит в том, чтобы отыскать их души в Обливионе и вывести их обратно. Поэтому, как только будете готовы, то Периайт Вас незамедлительно отправит туда. Для тех, кто не прошел основной сюжетный квест, план Обливиона будет в диковинку, хотя в самом задании ничего сложного не будет. Место Вашей высадки будет фактически центральной точкой среди окружающих земель. От этого места как щупальца будут расходиться рукава, в конце каждого из которых будет находиться душа заблудшего последователя Периайта. Выручать их можно в любом порядке, хотя я бы посоветовал начать с какого-нибудь выдающегося ответвления острова, чтобы не заблудиться и не сбиться со счета при освобождении последователей. Всю территорию плана Обливиона будут патрулировать довольно многочисленные даэдры. В конце каждого ответвления Вы будете встречать духа, с которым достаточно попробовать поговорить, чтобы вернуть его душу. После того, как освободите все пять душ, Вам сообщат, что открылись ворота в том месте, откуда Вы начали свое путешествие в Обливионе и соответственно предложат вернуться в нормальный мир. Идите туда и увидите там ворота, святящиеся синим цветом, которые вернут Вас обратно.  По возвращении поговорите с Перитом и получите от него щит «Разрушения заклинаний», который обладает эффектом довольно хорошо отражать магию. На этом задание считается выполненным.

Мефала

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

14084

Святилище Мефалы находится на северо-востоке от Имперского города, за Красной дорогой, немного на северо-восток от таверны Рокси. Для выполнения этого задания Ваш персонаж должен быть не менее 15 уровня. Поговорите со священником Мефалы Дреденой Хлавел и Вы узнаете, что в качестве подношения Мефала примет от Вас цветок Паслена, но только с полуночи до рассвета (примерно до 5-6 утра). Паслен можно найти в дикорастущем виде, либо купить в таверне или в алхимическом магазине, в общем, не так сложно достать. Приходите в указанное время к статуе, и богиня даст Вам следующее задание. В одном из близлежащих поселений под названием «Путь Унылости» Вам необходимо убить глав двух семей, но обставить это убийство надо так, чтобы одна семья заподозрила в убийстве другую. «Путь Унылости» находится к западу от святилища за Серебряной дорогой. Там Вы можете сходить в таверну, чтобы узнать об этих семьях более подробную информацию. Вам расскажут, что одна из семей относится к Нордлингам, а другая к Данмерам, и главы этих семей управляют совместно всем поселением. Главу семьи нордлингов зовут Хрол Ульфгар и он считается прекрасным воином, превосходно управляющимся с топором. Главу данмеров зовут Ниван Далвил, он является хорошим магом. Идите в дом Хрола Ульфгара (хотя если хотите, можете первым делом пойти и в дом Нивана Далвила, с кого начинать не имеет значения) и украдите улику, которая будет указывать, что убийство Навина Далвила совершил именно он. Этой уликой будет «кольцо Ульфгара», которое будет лежать на столике, на втором этаже, вместе с кузнечными инструментами. Потому идите в дом к Навину Далвилу и убейте его. На его труп (вернее в труп) положите «кольцо Ульфгара», чтобы направить подозрение на главу семьи нордлингов. Далее соответственно ищите улику, которая бы указывала, что Навин Далвил убил Ульфгара, этой уликой является «Церемониальный кинжал Далвила», лежащий на столике недалеко от кровати Далвила. Берите его и возвращайтесь в дом к Ульфгару, убивайте Ульфгара и на его труп (в сам труп) кладете добытый Вами «Церемониальный кинжал Далвила». После всех этих махинаций Вам теперь необходимо пустить соответствующий слух, что главы семей поубивали друг друга. То есть просто сходите в таверну и спросите у Кирстен, хозяйки таверны, об одном из глав семей, она тут же вытащит кинжал и побежит на улицу, где уже соберется агрессивно настроенная толпа. Вскоре они начнут бой, и Вы можете спокойно возвращаться к статуе Мефалы. Мефала в благодарность за выполненное задание подарит Вам «Эбонитовый клинок». На этом задание считается законченным.

Херсин

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

7989

Святилище Херсин находится на юге от Имперского города недалеко от реки Верхний Нибен, чуть западнее её. Чтобы получить задание от Херсина, Вам необходимо быть не ниже 17 уровня, а также преподнести его статуе одну медвежью или волчью шкуру, об этом Вам расскажет его священник Важхира. Задание Херсина довольно простое, Вам необходимо принести ему рог Единорога. Единорог обитает неподалеку на юго-восток от святилища Херсина в роще Харкана. Единорога охраняют несколько минотавров, лучше убивать их по одиночке, так как даже для опытного игрока они довольно сильные противники. После того как устраните их, у Вас есть возможность одной поездки на Единороге (на нем можно прокатиться только один раз), поэтому советую сразу наклепать скриншотов на долгую память или сделать специальный сейв. Мирно добыть его рог понятно дело не получится, Вам придется убить это благородное животное, забрав у него рог. Возвращайтесь с рогом к Херсину и в обмен на него получите «Кирасу из шкуры Спасителя» с хорошей защитой от магии.
 

Молаг Бал

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

19416

Святилище Молаг Бала находится на запад от Имперского города, на юг от Коррола, на север от Скинграда, рядом со святилищем на запад от него располагаются пещеры «Змеиная нора» и «Долина Редгардов», на юго-восток от святилища находится форт «Деревянной руки». Для выполнения этого задания надо достичь 17 уровня. Если окажетесь у святилища случайно, то Вам надо будет переговорить со священником Молаг Бала, которого зовут Амир. Он Вам скажет, что для начала необходимо совершить подношение Молаг Балу в виде шкуры Пумы (Льва). Молаг Бал хочет, чтобы Вы сбили с пути истинного бывшего война Мелуса Петилиуса и дает Вам орудие, которое поспособствует Вам в этом деле, «Проклятую булаву». Для начала он Вас посылает в дом Бриндла, чтобы Вы разведали обстановку. Дом находится недалеко от святилища на юго-запад. В сам дом Вам идти не надо, просто найдите кого-нибудь из местных жителей, кто проживает рядом их всего трое, и они обычно все время тусуются вместе, чуть севернее дома Бриндла. Порасспрашивайте их о Мелусе Петилиусе и они Вам расскажут, что он истинный праведник, а также то, что недавно у него умерла жена и он очень скорбит по ней. Дом Мелуса Петилиуса находится рядом с домом Бриндла, еще немного на юго-запад. Если Вы понаблюдаете за Мелусом Петилиусом, то заметите, что он каждый день ходит на могилу к своей жене примерно в 10 часов. Следующий алгоритм действий далеко не очевиден, но довольно логичен. Вам надо воспользоваться морально-психологическим состоянием Мелуса, чтобы сделать свое черное дело. Положите рядом с могилой «Проклятую Булаву» и ждите, когда на могилу придет Мелус. Когда он подойдет к могиле лучше сохранитесь потому как, тут может произойти глюк. Теперь Вам нужно ударить Мелуса Петилиуса кулаком, далее он должен подхватить с земли оставленную Вами «Проклятую Булаву» и начать бить Вас. Если этого не произойдет или он начнет Вас атаковать чем-то другим, то перезагрузитесь и попробуйте как-то скорректировать местоположение булавы или попробуйте повторить операцию на следующий игровой день. Когда он начнет Вас бить «Проклятой Булавой» не сопротивляйтесь, дождитесь своей смерти, и Вы окажитесь уже у святилища Молаг Бала целый и невредимый. Поговорите со статуей и получите вознаграждение от него, это «Булава Молаг Бала». Булава зачарованна на высасывание 5 единиц силы и 5 единиц магии при ударе.

Боэтия

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

12217

Для выполнения её задания Вашему персонажу необходимо быть как минимум 20 уровня. Святилище Боэтии находится далеко на восток от Имперского города и далеко на юго-восток от Чейдинхола в горах Валус, восточнее реки Рид, рядом с границей Морровинда. Поговорите со священником Боэтии, Хэквоном и Вы узнаете, что для подношения Боэтии требуется «сердце даэдра». Проще всего сердце даэдры приобрести, купив его в алхимическом магазине. Возвращайтесь к статуе Боэтии и преподнесите ей дар. Она после этого предложит Вам принять участие в её «Турнире Десяти Кровей», где представители 10 рас Тамриэля встречаются в схватке с друг другом. Получив Ваше согласие на участие в турнире, Боэтия откроет портал в план Обливиона, где и будет проходить турнир. В Обливионе Вы сразу окажетесь в клетке, выходите оттуда и идите к большим воротам направо. Я, лично не знаю, насколько унифицирован турнир, проходил его Бретоном, соответственно для него и опишу последовательность противников. Первым был Темный эльф, оружием которого был лук, и в запасе у него имелось довольно большое количество всевозможных стрел. Вторым соперником стал Высший эльф — маг, который свалился с моста в лаву, поэтому я даже не смог узнать насколько он силен, выяснилось только, что он вызывает всякую нечисть себе в подмогу. Третий соперник был Имперец, который тоже вызвал себе на подмогу  какую-то нечисть, но нападал с оружием и будучи закованным, в тяжелую броню. Четвертым стал Хаджит в легкой броне, он себе никого на подмогу не вызывал, а сразу ринулся в атаку. Пятым был Нордлинг в тяжелых доспехах, потом Орк в такой же комплектации. Далее Редгард в легких доспехах. Восьмым стал Лесной эльф укомплектованный также как и его темный собрат. Последним девятым стал аргонианин, также нападавший с луком. Практически у всех нападавших были с собой бутылки с зельем восстановления жизни, так что не брезгуйте обыскивать трупы. После убийства всех девяти Вы, описав круг, вернетесь обратно к тому месту, откуда и начинали, там Вы увидите портал обратно в мир Тамриэля. Перед отправкой Вас специально спросят, не хотите ли Вы задержаться, для того чтобы забрать вещи убитых Вами воинов. Выбор за Вами, когда вернетесь, идите к статуе Боэтии за заслуженной наградой. Она за победу Вами в турнире вручит меч «Золотое клеймо», который обладает внушительным поражением огнем. На этом задание Боэты считается выполненным.

Хермоус Мора

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

12451

Это божество немного особенное и по многим параметрам выделяется среди остальных. К Хермоусу Мора можно идти только после того, как Вы выполните задания всех остальных Лордов Даэдр. Кроме того, Вы должны быть не менее 21 уровня для получения этого задания и у Вас должно быть выполнено задание «Кровь Даэдра» основной сюжетной линии. При выполнении всех этих условий Вам во сне должен явиться имперец по имени Каста Флавус и сообщить, что Хермоус Мора призывает Вас. И Вам соответственно надо будет явиться к его святилищу. Святилище его расположено высоко в горах Джерол далеко на восток от Брумы и примерно на таком же расстоянии на северо-запад от Коррола. Самый оптимальный путь туда это стартовать от северных ворот Брумы и сразу свернуть на не очень приметную тропу, ведущую на восток, главное ориентируйтесь, чтобы Ваш путь пролегал все время примерно на северо-восток. Если примерно на середине пути начнутся попадаться горные мосты и различные лестницы, то значит Вы на верной дороге. Святилище Хермоуса Мора находится почти на самом пике одной из гор прямо на границе с областью, за которую уже нельзя пройти. Статуя Хермоуса Мора представлена в виде тела с множеством клешней. Задание Хермоус Мора даст Вам довольно своеобразное. Ему необходимо чтобы Вы собрали для него десять душ представителей различных рас Тамриэля, по одной от каждой расы. То есть Бретонов, Имперцев, Высших Эльфов (Альтмеров), Темных Эльфов (Данмеров), Лесных Эльфов (Босмеров), Нордлингов, Редгардов, Орков, Аргониан и Хаджитов. Для этого он Вам даст специальное заклинание «Ловушка Душ Моры» и специальный «Камень Душ Хермоуса Мора». Набрать соответствующую коллекцию душ Вы можете, прогулявшись по дорогам провинции и различным заброшенным пещерам, убивая разномастных разбойников. Действие заклинания «Ловушка Душ Моры» довольно длительное, 120 секунд. Этого времени вполне достаточно, чтобы справиться со случайно встретившимся грабителем или мародером. Укажу одно из мест, где можно сразу набрать широкий спектр душ различных рас, это Форт-Гомстед. Там полно разбойников разной расовой принадлежности, так что наполовину Вы как минимум план выполните. Находится он к югу от Имперского города, чуть севернее селения «Врата Пелла», знакомого Вам по заданию Клавикуса Вайла. После того, как все десять душ будут Вами собраны, появится соответствующая запись в дневнике, говорящая Вам о том, что можно возвращаться к Хермоусу Мора для доклада о выполненном задании. За выполнение этого задание он Вам вручит книгу под названием «Огма Инфиниум». Главное не спешите её читать, сначала послушайте, какие бонусы дает книга. При её открытии Вам предложат проаргрейдиться по одному из трех направлений: «Путь Стали», «Путь Тени» и «Путь Духа», а если по простому наборы бонусов для Воина, Вора и Мага соответственно. «Путь Война» даст Вам прибавку в атрибутах Силы и Скорости +10, а также увеличение характеристик Мечи, Дробящее оружие и Тяжелые доспехи +10. «Путь Тени» прибавит Вам в Ловкости и Скорости +10, а также во Взломе, Легких доспехах и Скрытности тоже +10. «Путь Духа» почему-то поднимает только один атрибут на +10 это Интеллект (но думаю, для равноценности с другими путями не мешало бы поднять и Силу воли) и три характеристики Разрушение, Призывание и Восстановление +10. Во всем этом присутствует еще один положительный момент. Даже если у Вас какие-то из этих навыков уже достигли 100, то прибавка будет начислена +10 к 100, а если какая-то из характеристик стоит у Вас в основных навыках, и также достигла 100, то очки, переводящие Вас на следующий уровень, будут все равно начислены. Поэтому лучше всего читать эту книгу, когда все из тех характеристик, что Вы хотели повысить, уже достигли своего предела, а также достиг предела рост Вашего уровня. Задание Хермоуса Мора является последним заданием Лордов Дэдр.

Клавикус Вайл

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Лордов Даедра
 RJ

 7 Сентября 2008

11128

Для получения этого квества Ваш персонаж должен быть не менее 20 уровня. Статуя Клавикуса Вайла находится на юго-запад от Уотерфронта, одного из районов Имперского города и на юг от «Золотого тракта» в самом его начале. Чтобы узнать о подношении, которое надо преподнести Клавикусу Вайлу поговорите с его священником хаджитом Ма’Раской. Подношение окажется самым простым это всего лишь 500 септимов. Сразу обратите внимание на статую Клавикуса Вайла, на ней запечатлен не только сам бог, но и собака. Теперь, если при Вас есть необходимая сумма денег, можете начинать общение. Клавикус Вайл заключит с Вами сделку, именно так он будет трактовать Ваш с ним диалог. Ему нужно чтобы Вы нашли для него легендарный «Меч Умбры» (привет Морровинд), а в обмен он Вам даст «маску Клавикуса Вайла» (опять же ностальгируем по Морровинду). Первую ориентировку, которую он Вам дает это поселение «Врата Пелла», которое находится на восток от святилища и практически строго на юг от Уотерфронта. Как только Вы тронетесь в дорогу, то Вас застигнет врасплох одна неожиданность, с Вами кто-то заговорит. Окажется, что это гончая Клавикуса Вайла по кличке Барбас (прямо как Барбос, извините, не удержался). Если Вы не слишком  далеко уже убежали то, оглянувшись назад, увидите, что Клавикус Вайл теперь стоит на постаменте в одиночестве. Барбас Вас начнет отговаривать от поисков меча, потому как считает, что его хозяин делает роковую ошибку, сам не понимая этого, так как меч этот приносит только несчастья. Сами понимаете, что бросать задание ну никак нельзя, потому как это всего лишь игра и Вам просто любопытство не позволит не узнать, что же произойдет такого, если Вы все-таки меч Клавикусу Вайлу принесете. Поэтому отныне забиваете на все последующие разводки пса (а их будет потом предостаточно), а топаете себе дальше во «Врата Пелла». В поселении Вам необходимо найти человека по имени Иррок Широкий. Он Вам расскажет грустную историю про свою ученицу Ленвин, которая изменилась до неузнаваемости, когда ей в руки попал этот меч. Вас он также попытается предостеречь от дальнейших розысков Умбры, но это, понятно дело, только придаст Вам энергии. Иррок также скажет, что последний раз Ленвин, то есть по новому Умбру, вроде бы видели в айлендских руинах Виндасель, которые находятся западнее «Врат Пелла», то есть фактически посередине между «Вратами Пелла» и святилищем Клавикуса Вайла, возможно Вы на них даже натыкались по дороге. Идите в Виндасель, чтобы разыскать Умбру, сами руины довольно линейны, так что не заблудитесь. Умбра, по «мирному», меч конечно Вам не отдаст, а даст время на раздумье, чтобы Вы шли куда подальше, а иначе она за себя не ручается. Вы понятно дело думать долго не будете, забирайте с трупа «Меч Умбры» и возвращайтесь обратно к Клавикусу Вайлу (если пес Барбас Вас еще не развел на то, чтобы оставить меч себе). Клавикус Вайл поблагодарит Вас за принесенный «Меч Умбры» и даст в обмен на него обещанную «маску Клавикуса Вайла». На этом задание считается законченным. Для тех, кому не слишком понятен сюжет с уговорами Барбаса, могу предложить свою версию. Просто пес знал о намерениях своего хозяина, которые заключались в смене его как гончей на новую, и соответственно решил изменить ход событий. В случае если Вы Барбаса все-таки послушаете, то награды от него не ждите, Вам останется только радоваться неплохому мечу.

For other uses, see Umbra.

Umbra is a Bosmer in The Elder Scrolls IV: Oblivion who resides in the Ayleid ruin of Vindasel, southwest of the Imperial City. It is east along the road from Clavicus Vile’s Shrine, and west of Pell’s Gate and the Old Bridge. After entering the ruin and then heading to the very back, she can be found there, who is not inherently hostile.

Armor and weapon[]

If she is killed, her full suit of Umbra’s Ebony Armor may be looted, along with the longsword Umbra, enchanted with a 120-second Soul Trap spell. The sword may be kept, or turned in as fulfillment of the quest given at the Shrine of Clavicus Vile, and be rewarded with the Clavicus Vile’s Masque, which boosts the wearer’s Personality by 20 points.

History[]

If Pell’s Gate is visited as instructed in the quest, the Hero will learn that her real name is Lenwin, and that she once lived there as an apprentice to Irroke the Wide. She somehow came across the sword, Umbra, which changed her, making her more aggressive and violent.

She then took the name of the sword, and left with a group of mercenaries to sate her bloodlust. This evidently did not work out, and she has since taken up residence in Vindasel.

Murder[]

Killing Umbra counts as murder if she is attacked before getting the quest from the Shrine of Clavicus Vile. If the Hero of Kvatch is not already a member of the Dark Brotherhood, this will get them an invitation.

Dialogue[]

Clavicus Vile[]

«You risk much by speaking to me. You should leave this place. Now.»

Umbra «Umbra is my blade. It is who I am. Who I was meant to be. For years, I have fed my blade the souls of man and mer. Warriors and priests, kings and paupers. Men, women, and children. All have bled for me. I have seen them all fall, and still Umbra hungers for more.»

Pell’s Gate «Do not speak to me of that place! It was another lifetime. It was before I became what I am now. Perhaps they sent you to kill me? Are they worried I might come in the night and burn their village down around them? No matter. I am what I have become, and I know my fate. But what of you? What is it you seek? My death? My blade? I offer you a choice, more than I have offered most. Stay here and die, or leave now, and live your life. Speak to me again when your mind is set.»

«The blade. It hungers for souls.»
(If approached again)
«I assume you’ve made your choice. Umbra hungers. What shall it be?»

We fight. «Come, then. Try your luck. Feel the bite of Umbra.»
I’ll leave in peace. «A wise choice. I have spilled too much blood already, and though I hunger for more, spilling your would not please me. Go now. Do not return.»

(If approached again)
«There’s nothing more to say. Leave me.»

Quotes[]

  • «Get out of here while you can.»
  • «Umbra will feast on your soul.»
  • «Umbra. It is everything.»

Strategy[]

Click for a full list of strategies
Vindasel Map

Before dropping down to fight Umbra, leap onto the balcony railing and over to the broken pillar in the room with her.

  • There is a pillar one can leap onto from the balcony before falling down into the room. Umbra cannot hit the Hero while atop the pillar, preventing her from fighting back. This allows a very low level character to easily kill her with ranged attacks or magic, granted they have enough arrows and are not using The Atronach birthsign.
  • If you are a low leveled Argonian, you can lead Umbra into the poison trap nearby, and use paralysis poisons on her until she dies.
  • For those who have come out of the sewers and gone straight to Vindasel, they will still have Rusty equipment: trying to take her head on will most likely result in death. However, the area she is in is crowded by pillars and altars and she may get stuck behind these if the Hero jumps over them (but only for a couple of seconds). This would be a good time to hit her with some Flares, especially for a Breton or Altmer.
  • If not much of a ranged fighter or mage, the Goblin’s Totem Staff that can be picked up from shamans with 20 pts shock damage does wonders on Umbra when the difficulty is lowered.
  • Also, if one has the gold readily available, the Hero of Kvatch can purchase the Apotheosis staff from Rindir’s Staffs in the Imperial City Market District. The staff combined with sneak can potentially kill Umbra in a single hit.
  • To kill Umbra in early stages, one can use a trap in the first room, but it requires many attempts of her being trapped/injured by spikes in order to kill her.
  • A way to kill Umbra at a very low level, even level one, is to get the mace Rockshatter, which can be acquired by doing the settlement quest «When the Vow Breaks,» received from Maeva the Buxom at Whitmond Farm just north of Anvil. Do not complete the quest, keep the mace Rockshatter. 5–10 paralysis poisons will also be required which one can purchase, or make. Go to Vindasel and poison her with a paralysis poison while hitting her with Rockshatter, every time a poison runs out apply a new one, continue until Umbra is dead. If done right, Umbra will not be able to make even one hit.
  • It is also possible to have Umbra chase the Hero back to the Imperial City, and allow the guards to kill her.
  • If the Hero is a Nord, they can use the racial greater power Nordic Frost, which can cause 50 points of frost damage on touch, before defeating her with a melee kill.
  • If the Hero is a Khajiit, they can use the Eye of Fear power, which can cause her to run away. They may be able do a fair amount of damage to Umbra before she attacks again.

Gallery[]

Umbra

Umbra

In Umbra's Ebony Armor

In Umbra’s Ebony Armor

Trivia[]

  • In Morrowind, Umbra was a powerful Orc who wore orcish armor and wielded the same sword with a similar enchantment. It would seem this Orc was also possessed by the sword and that the sword somehow made its way into the hands of the girl from Pell’s Gate in the time between the two games. It also changed from being a two-handed to a one-handed weapon.
  • In Latin, the word «umbra» means shadow. Also whenever there is a solar eclipse in our world the darker part of the shadow in the eclipse is called the «umbra» while the lighter part is called the «penumbra».
  • Umbra is the highest level in the game and wears Ebony Armor, similarly like the Ebony Warrior or Gaenor.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion

1.  Azura (Азура)
2.  Boethia (Боэта)
3.  Clavicus Vile (Клавикус Вайл)
4.  Hircine (Гирцин/Херсин)
5.  Malacath (Малакат)
6.  Mephala (Мефала)
7.  Meridia (Меридия)
8.  Molag Bal (Молаг Бал)
9.  Namira (Намира)
10. Nocturnal (Ноктюрнал)
11. Peryite (Перит)
12. Sanguine (Сангвин)
13. Sheogorath (Шегорат)
14. Vaermina (Вермина)
15. Hermaeus Mora (Хермеус Мора)

Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов дэйдра, вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное «подношение» (необходимый уровень и требуемый дар рассмотрим отдельно в каждом конкретном случае). Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.

Для нахождения части дэйдрических святынь вы можете воспользоваться книгой «Современные еретики» (Modern Heretics) — встретится вам в ходе основного сюжета, либо можно найти ее в архивах Университета волшебства (Arcane University). Правда, некоторые статуи вам придется найти самостоятельно. В любом случае, поручения дэйдра можно выполнять в любом порядке, за исключением квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora), получаемого после того, как выполнены задания всех остальных лордов дэйдра.

Азура

Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

Святилище Азуры (Azura’s shrine) расположено на северо-востоке Сиродила, строго к северу от озера Арриус (Lake Arrius). Поговорим с Мелсом Марионом (Mels Maryon). Из его слов станет понятно, что для призыва Азуры необходимо преподнести ей «сияющую пыль» (Glow Dust) на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера).

Данный ингредиент легко найти в останках существ, именуемых блуждающими огоньками (will-o-the-wisp) (появляются только при наличии у вас достаточно высокого уровня, порядка 9-10. Найти-то легко, а вот убить не так просто — они имеют иммунитет к обычному оружию, запаситесь заклинаниями, либо зачарованным оружием). Другой вариант — купить в алхимических магазинах столицы или прихватить пыль в подвале Гильдии магов в Бруме.

Добыв подношение, возвращайтесь к статуе в указанное выше время, «активируйте» ее и слушайте. Со слов Азуры узнаем о неких ее последователях, которые обосновались в близлежащей шахте, им необходимо даровать «вечный покой». Заметим, что они являются вампирами, поэтому рекомендуем запастись зельями лечения болезней, дабы не подхватить какую-нибудь заразу. Отправляемся в Опустошенную шахту (Gutted Mine), следуя маркеру, убиваем трех вампиров, что находятся не очень далеко от входа. Еще двоих найдем, продвинувшись чуть вглубь шахты через секретный тоннель (вход в него откроется, если побеспокоим висящий неподалеку камешек на веревочке). После того, как все пятеро будут мертвы, вы получите сообщение, что Азура ждет вас. Возвращаемся.

Наградой окажется достаточно неплохой артефакт — Звезда Азуры (Azura’s Star). Представляет из себя «многоразовый» камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).

Боэта

Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.

Святилище Боэты (Boethia’s Shrine) находится далеко на востоке Сиродила, в горах. Найти его можно, двигаясь к юго-востоку от Чейдинхола, вдоль гор. Поговорите с Хеиквоном (Haekwon). В качестве подношения вам понадобится сердце дэйдра (Daedra Heart).

Найти его можно в останках дэйдра гуманоидного вида — дремора (Dremora) и зивилаи (Xivilai), либо поискать в алхимических магазинах. Если уж поиски совсем безнадежны, идем в Гильдию бойцов Анвила (Anvil Fighter’s Guild), и видим лежащее там сердечко под замком в демонстрационной коробочке (придется поработать отмычкой.)

Совершив подношение и выслушав речь Боэтии, входите в открывшийся рядом портал. Вам предстоит принять участие в «Турнире Десяти Кровей» (Tournament of Ten Bloods). Перед входом запаситесь оружием помощнее, к тому же неплохо бы освободиться от лишних килограммов в инвентаре (т.к. будет чего вынести). Вам предстоит сразится с девятью избранными (по одному бойцу каждой расы, отличной от вашей собственной). Идем от ворот к воротам, за каждым из них будет противник (не забываем обыскивать убиенных). После победы над всеми, за очередными воротами окажется портал, возвращающий вас обратно в реальность.

Говорим с Боэтией и получаем в награду Золотой Меч (Goldbrand) — отличный клинок, зачарованный на удар огнем. Учтите, в отличие от TES 3: Morrowind превратить его в более продвинутую версию не удастся, так что удовольствуйтесь подаренным.

Клавикус Вайл

Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.

Святилище Клавикуса Вайла (Clavicus Vile’s Shrine) находится на юго-западе от Имперского города (Imperial City), проще всего его найти, двигаясь из Скинграда (Skingrad) на северо-восток по Золотой Дороге (The Gold Road). Служитель святыни Ма’Раска (Ma’Raska) поведает вам, что для подношения статуе необходимо 500 золотых.

Со слов Клавикуса Вайла, вы узнаете, что ему необходим меч, с заключенной в него душой Умбры (воин, у которого в прошлом были с Вайлом какие-то дела). Впрочем те, кто проходил Morrowind, могут припомнить здоровенного орка в горах близ Сурана). Принц дэйдра посоветует начать поиски в районе деревушки Врата Пелла (Pell’s Gate). На пути туда вы вдруг услышите странный голос. Это Барбас (Barbas), пёс Клавикуса (его статуэтка находится у вас в рюкзаке). Придется выслушать и его болтовню. Судя по всему, Барбас очень не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, поэтому он скажет, что для вас и для него лучше бы задание лорда не выполнять. В любом случае, решать вам.

По прибытию в Pell’s Gate, поговорите со стариком, Ирроком Широкиим (Irroke the Wide). Он припомнит, что когда-то его ученица Ленвин (Lenwin) нашла этот меч, и приняла имя Умбра (Umbra). Последний раз была замечена в развалинах Виндасель (Vindasel). Отправляемся туда. Умбра находится в самом дальнем помещении, по пути к которому вы встретите пару ловушек (первая — уезжающий вниз пол, обнажающий шипы; вторая — в следующей большой комнате, газовая). В глубине руины увидим Умбру. Можно даже поговорить с ней (она поставит вам условие — «уйти и выжить, либо остаться и умереть»). Если решите не нападать на нее — возвращайтесь к святилищу и сообщите лорду о своем решении (в этом случае небольшую награду вам даст сам Барбас). А если все-таки захотите напасть, имейте ввиду, что Умбра достаточно сильна, и помимо меча, имеет полный комплект эбонитовой брони. Неоценимую помощь в ее уничтожении вам могут оказать расположенные неподалеку ловушки. Познакомьте ее с газовой, опустите пару раз на шипы, и тогда задача не будет казаться такой уж невыполнимой. После ее смерти, берем меч, а заодно и доспехи (очень уж хороши, да и стоят прилично) и возвращаемся к святилищу.

Меч Умбра (Umbra) имеет очень неплохой урон, к тому же зачарован на эффект «Поймать душу/Soul Trap» при ударе. Можно отдать его Вайлу, и получить взамен его маску (Masque of Clavicus Vile), имеющую постоянный эффект в виде прибавки к обаянию (советуем все-таки оставить себе Умбру, тем более, что в этом случае квест все равно будет считаться выполненным).

Гирцин (Херсин)

Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.

Святилище Гирцина (Hircine’s Shrine) расположено ровно посередине между столицей (Imperial City) и Бравилом (Bravil). Поговорим с последователями лорда. Выяснится, что для подношения требуется волчья (Wolf Pelt) или медвежья шкура (Bear Pelt). Волки обитают в лесах практически по всему Сиродилу, так что проблем с нахождением шкуры быть не должно. Если они все-таки возникли, можем пойти позаимствовать шкурку в Гильдии бойцов Чейдинхола (Cheydinhal Fighter’s Guild).

Говорим с Гирцином. Все что нужно по его квесту — убить мирно гуляющего неподалеку единорога (Unicorn). Все бы было замечательно, есди бы не его секьюрити! Лошадкин покой охраняет враждебно настроенная группа минотавров. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу. На заметку, если удастся убрать минотавров без шума, то единорога можно оседлать и немножко покататься!

Отдаем Гирцину рог, получаем зачарованный на сопротивление магии доспех под названием Шкура Спасителя (Savior’s Hide).

Малакат

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Малаката (Malacath’s Shrine) найдем в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвила. Орк-последователь Шобоб Гро-Будаш расскажет вам, что в качестве дара Малакату необходим жир тролля (Troll Fat).

Вот тут может возникнуть первая проблема, ибо сей ингредиент не так уж часто встречается. Первое, что можно попробовать — поискать в торговых точках, предлагающих алхимические микстуры и компоненты, а также заглянуть в жилые помещения Гильдии магов Скинграда. Троллей можно встретить в ходе некоторых заданий Гильдии бойцов (например, «Тайна заставы Харлана»Mystery at Harlun’s Watch), либо квестов дэйдрических статуй — Ноктюрнал (Nocturnal) и Меридии (Meridia).

Отдаем жир — получаем задание. Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд (Lord Drad) захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей Унылой шахте (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется — освободить огров из клеток. Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь — прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой. Если в шахте имеются живые стражники — они нападут на только что освобожденных огров (если кто-то из них умрет от рук стражи — Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами).

Как только откроете две клетки — возвращайтесь к принцу дэйдра и получайте в награду молот Волнедранг (Volendrung) (зачарован на Паралич и Уменьшение здоровья при ударе).

P.S. Вернувшись в поместье Драда еще раз после этого квеста, можно увидеть довольно забавное зрелище — лорда Драда, работающего под надзором огров.

Мефала

Для получения квеста герою необходимо иметь 15 уровень.

Святилище Мефалы (Mephala’s Shrine) находится к северо западу от Имперской тюрьмы (Imperial Prison). В качестве дара нам потребуется лиловый цветочек — паслен (Night Shade).

За растением идем в «Главный ингредиент» (Main Ingredient), что в Торговом районе Имперского города, и покупаем, или заглядываем в Гильдию магов Анвила.

Подношение необходимо совершать между полуночью и 5 часами утра. Итак, получаем задание. Необходимо отправиться в городок Путь Унылости (Bleaker’s Way) и стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу (Nivan Dalvilu) — лидер семьи Далвилу (Dalvilu family), и Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar), возглавляющий Северный клан (Nordic clan).

Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу (Dalvilu Ceremonial dagger). Находим, уходим. Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара — оттуда позаимствуем фамильное кольцо Ульфгаров (Ulfgar family ring). Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части — убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Лучшее время для визита! Вам необходимо убить обоих, подбросив к телам недавно украденные нами семейные реликвии (Нивану подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу — церемониальный кинжал Далвилу). Теперь все что требуется, поговорить с любыми из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя).

Возвращаемся к Мефале за наградой — Эбонитовым Клинком (Ebony Blade), зачарованным на высасывание здоровья и лишение противника голоса при ударе.

Меридия

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Меридии (Meridia’s Shrine) расположено недалеко от Скинграда (Skingrad), к западу от черты города. Требуемый дар — останки любой нежити: эктоплазма (Ectoplasm, останки призраков), костяная мука (Bonemeal, останки скелетов) или же мертвая плоть (Mort Flesh, останки зомби).

Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.

После подношения вы получите задание — убить пятерых некромантов в Воющей пещере (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно призраков и всякой другой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход — попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане! Чтобы лишить их жизни, вам придется очень постараться, ибо сильно некромантское искусство! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума, иначе, если сбегутся зомби/скелеты/призраки (нужное подчеркнуть) со всей пещеры — герою придется несладко.

После смерти всех пятерых, возвращайтесь к Меридии за наградой — Кольцом Каджита (Ring of Khajiiti) с постоянным эффектом хамелеона и увеличения скорости.

Молаг Бал

Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.

Святилище Молаг Бала (Molag Bal’s Shrine) находится западнее Имперского города (Imperial City). Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через озеро Румаре (Lake Rumare) и найдете статую. В качестве дара Молаг Балу требуется львиная шкура (Lion Pelt). Львы встречаются в горных районах, поэтому вам немного придется побродить по горкам и холмикам.

Отдаем львиную шкуру — услышим глас Молаг Бала. Он поведает вам грустную историю об одном из граждан Сиродила — Мелусе Петилиусе (Melus Petilius), который вот взял, да и встал на «путь без насилия». Для этих целей получим Проклятую булаву (Cursed Mace), которой Мелус должен вас убить (!!!). Отправляемся в Дом Бриндла (Brindle Home) и расспрашиваем его обитателей. Вы узнаете, что местный герой Мелус «сошел» с пути истинного после смерти своей жены и что он регулярно навещает ее могилку. Следим за его домом. Когда Петилиус пойдет навестить жену в очередной раз — тогда-то вам и нужно действовать. Сохраните игру (иногда квест не прочь «подглючить»). Положите врученную вам Молаг Балом булаву рядом с надгробием на могиле, и затем ударьте Мелуса кулаком. Оскорбившись, он подхватит с земли эту самую булаву и нападет на вас (если вдруг он начнет атаковать не булавой, а мечом, дело плохо, квест не зачтется — придется до этого у него спящего меч выкрасть). Не защищайтесь и не бейте его, подождите пока полосочка вашего здоровья дойдет до нуля. Как только вы умрете — очнетесь уже у святыни дэйдрического лорда.

Говорите с ним и получайте награду — Булаву Молаг Бала (Mace of Molag Bal), зачарованную на высасывание силы и маны при ударе.

Намира

Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.

Святилище Намиры (Namira’s Shrine) вы можете найти, двигаясь на восток (и слегка на юг) от Брумы (Bruma). Поговорив с последователями Намиры, узнаем, что для призыва дэйдры нам необходимо быть «менее симпатичным».

Другими словами, герою придется понизить атрибут Обаяние/Personality ниже 20. С этой задачей вполне успешно справятся несколько бутылок дешевого вина (Cheap wine). Каждая снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу рассчитывайте сами, исходя из уровня своего развития.

Учтите, больше четырех бутылок разом выпить вам не дадут, поэтому, если привлекательность героя выше 60, одним вином не обойдетесь. Здесь вам понадобится уровень знания алхимии не ниже специалиста (Journeyman). Наверное, вы заметили, что микстуры, сочетающие положительные и отрицательные эффекты, отображаются в инвентаре розовой склянкой, то есть герой может выпить ее содержимое. Наша задача приготовить зелье с каким-нибудь полезным свойством и со свойством уменьшения привлекательности, притом не подавляя вредное действие, поэтому при варке нужно использовать лишь ступку с пестиком и кальцинатор. В качестве заготовок сгодятся: болотная митрула (Bog Beacon Asco Cap), оба вида киноварного пикнопоруса (Cinnabar Polypore Cap), жгучеедкая сыроежка (Emetic Russula Cap), белый гриб (Summer Bolete Cap), лук-порей (Leek), тыква (Pumpkin), сладкий рулет (Sweetroll).

Как понизим привлекательность, говорим с одним из последователей вновь, после чего сможем побеседовать и с Намирой. С ее слов узнаем о неких ее «Забытых» (Forgotten Ones) последователях. Они веками жили во тьме, пока четверо священников из церкви Аркея не принесли им свет. Намира даст вам заклинание Покров Намиры (Namira’s Shroud), которое поможет вам снова возродить тьму. Вся эта братия находится в руинах Анга (Anga), расположенных неподалеку. Перед походом советуем запастись зельями (либо вещами) с эффектом «Ночного глаза» (The Night Eye). Отправляемся в Ангу. По прибытию вам станет понятно, что значит тьма. «Забытые» не переносят света, именно этим аркейские священники и воспользовались. Каждый из них ходит с факелом, дабы держать под контролем «Забытых». Кастуем на каждого священника заклинание — его факел гаснет, и он тут же находит свою гибель от рук культистов (вам убивать никого нельзя, используем только заклинание).

После смерти всех четверых получите сообщение, что вам необходимо вернуться к святилищу. Награда — Кольцо Намиры (Ring of Namira) с эффектами отражения повреждений и заклинаний.

Ноктюрнал

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Ноктюрнал (Nocturnal’s Shrine) расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в долине Нибеней (The Nibenay Valley). Для получения квеста никаких подношений не требуется.

Поговорите с дэйдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее «глаз» (Eye of Nocturnal), который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам, поговорите с ними. Но окажется, что ни Вибам-На (Weebam-Na), ни Беджин (Bejeen) не слышали ни о каком «глазе». Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова. Вы подслушаете разговор наших двух товарищей. Из него станет понятно, что они спрятали камень в пещере Приливная Волна (Tidewater Cave). Порасспрашивайте ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер. Отправляйтесь туда. «Глаз Ноктюрнал» находится не так далеко от входа, в левом крыле пещеры под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень — прибежит тролль, которого тоже придется успокоить.

Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем в награду Скелетный Ключ (Skeleton Key) — не ломающуюся отмычку, которая к тому же дает бонус +40 к навыку «Взлом» (Security).

Перит

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Периайта (Peryite’s Shrine) находится на берегу реки Серебряной рыбы (Silverfish River), к востоку от забегаловки «Имперский мост» (Imperial Bridge Inn). Для получения квеста никаких даров не нужно. Возле святыни вы найдете пятерых последователей, но они будут в «не очень естественном» состоянии.

Поговорите с Периайтом. Оказывается, тела данных товарищей остались в реальности, а души оказались в Обливионе. Их-то вам и предстоит вернуть. Когда будете готовы, активируйте статую еще раз, и Периайт перенесет вас в Обливион. Вам предстоит найти 5 душ и вернуть их обратно. Все они отмечены на карте маркерами, но придется довольно много бродить, ибо локация достаточно большая. Будьте готовы к встрече с большим количеством «уровневых» дэйдра. После нахождения всех пятерых появится портал, телепортирующий вас обратно.

Вновь говорим со статуей лорда и получаем в награду зачарованный щит Разрушитель Заклинаний (SpellBreaker) (отражение заклинаний).

Сангвин

Для получения квеста герою необходимо иметь 8 уровень.

Святилище Сангвина (Shine of Sanguine) расположено чуть севернее Скинграда (Skingrad). В качестве дара здесь выступает бутылка Сиродильского бренди (Cyrodiilic Brandy), которую приобретаем по сходной цене в «Главном ингредиенте (Main Ingredient) в Имперском городе или же «заимствуем», например, в помещениях магазинов «Позолоченный графин» (Gilded Carafe) или «Мистический эмпориум» (Mystic Emporium) в том же Торговом районе.

После подношения Сангвин с вами поговорит. Узнаем, что графиня Лейавина, госпожа Алессия Каро (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. Вы ведь любите светские мероприятия? А чтоб было веселее — Сангвин дарует вам заклинание Неприкрытой реальности (Stark Reality). Отправляемся на прием! Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате (Dinning Room), но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню — можем кастовать заклинание! И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект — со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда! К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема — стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму. Можно, конечно, посопротивляться аресту, но голышом это делать весьма трудно, лучше всего попросту дать стрекача.

Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения посох — Розу Сангвина (Sanguine Rose), зачарованный на вызов дэйдра.

Шегорат

Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

Святилище Шегората (Sheogorath’s shrine) находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin). Поговорите с последователями Шегората. Получите информацию, что для подношения необходимы салат-латук (Lettuce), небольшой камень душ (Lesser soul gem) и пряжа (Yarn).

Первые два можно приобрести практически за бесценок в любом городе, пряжу ищите по мешкам да ящикам в местах обитания нищих в столице.

Вам предстоит исполнить некое пророчество, в которое верят обитатели Пограничной заставы (Border Watch). Отправляйтесь туда и поговорите с местным шаманом Ри’Бассой (Ri’Bassa) о «Пророчестве К’Шарры» (K’Sharra Prophecy). Скажите ему, что вы просто любознательный ученик (scholar) и узнаете о первых его двух признаках: нашествие вредителей и смерть всего крупного рогатого скота. Вам предстоит сделать так, что бы эти признаки осуществились! Поговорите с шаманом еще, пусть он расскажет об этом городке. Вы узнаете, что в местной забегаловке есть музей сыров.

Идем туда, говорим с хозяйкой. Она охотно расскажет вам об одном из своеобразных «душистых» сыров, который у нее хранится — сыр олрой (Olroy Cheese) (возле входа, в витрине). Вам придется его выкрасть. Далее, выходим наружу и отправляем этот сырок в висящий на костре котелок. Советуем отойти подальше, ибо запах ужасный! И, о ужас! Появятся крысы! У шамана начнется легкий приступ паники, он попытается справиться с крысами, подбросив грызунам яд. Возьмите приманку, пригодится. Отправляйтесь в южную часть города. Видите мирно ходящих в загончике овечек? Во имя пророчества К’Шарры, они должны отдать свои жизни! Проще всего расстрелять из лука, либо можем подкинуть крысиный яд в овечью кормушку. Как только все они умрут — услышим голос Шеогората. Он попросит вас отправиться ближе к центру города, что бы не пропустить праздник. Наш знакомый шаман уже, похоже, начал немножко сходить с ума. А вам предоставится уникальный шанс увидеть третий и заключительный признак древнего пророчества, в исполнении самого Шигората. Вы любите животных? Если да — в небо лучше не смотрите! Там — собачки! Горящие и летящие на встречу с поверхностью земли! Когда б вы еще такое увидели, как не при конце света!

Отправляйтесь за наградой — посохом Ваббаджек (Wabbajack), который превращает противника в случайное существо.

Вермина

Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.

Святилище Вермины (Vaermina’s Shrine) расположено юго-западнее Чейдинхола, на озере Поппад (Lake Poppad). Для этого квеста нужен, пожалуй, самый труднодобываемый дар — черный камень душ (Black Soul Gem).

Получить его можно несколькими способами: найти среди барахла в пещерах некромантов, например, Черном Изломе (Dark Fissure) (а вам придется посетить немало таких «некромантских» локаций, выполняя квесты Гильдии магов) или же сделать самому. Для последнего способа вам потребуются: великий камень душ (Grand Soul Gem), наличие заклинания «Захват Души» (SoulTrap) и алтарь некромантов. Последний можно найти, например, возле вышеупомянутой пещеры Dark Fissure. Раз в неделю, когда на алтарь с ночных небес падет луч света, появляется возможность изготовить черный камень душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание.

Как только черный камешек добыт, возвращайтесь к святилищу. Получите квест, вам требуется вернуть украденный Шар Вермины (Orb of Vaermina). Сей предмет находится в башне волшебника Аркведа (Arkved’s Tower), куда вам и предстоит отправиться. Единственная трудность при прохождении — это полчища скампов, атронахов и прочих существ на пути к обители самого волшебника. Как только вы прибудете туда, увидите колдуна, спящего вечным сном (для разнообразия можно убить). Забираем Шар и возвращаемся (можно через выход, расположенный здесь же).

Награда от Вермины — очень неплохой посох Череп Порчи (Skull of Corruption), который создает точную копию оппонента, сражающуюся на вашей стороне.

Хермеус Мора

Для получения этого квеста герою необходимо дойти до квеста «Кровь дэйдра» по основному сюжету, иметь за плечами 21 уровень и пройденные квесты всех остальных лордов дэйдра (если вы предпочли не отдавать меч Умбры, не беспокойтесь, квест Клавикуса Вайла все равно считается выполненным). Во время сна вас навестит некто Каста Флавус (Casta Flavus) и сообщит, что вас призывает Хермеус Мора (Hermaeus Mora). Святилище будет отмечено маркером на вашей карте. Добраться до места весьма сложно, оно расположено высоко в горах Джерол, лучше всего стартовать от Санкре-Тор.

Никакого подношения не требуется. Ваша задача собрать для лорда дэйдра 10 душ, по одной от представителя каждой расы, для этой цели вам будет выдано спецзаклинание Захват Моры (Mora’s Trap). Для поимки душ камни не понадобятся, кастуйте заклинание и лишайте жизни. Естественно, желательно не попасться в под колпак Имперской стражи, выполняя задание. Конечно, можно отправиться на зачистку разнообразных бандитских нор, и постепенно вы наберете нужную коллекцию. Однако, если вам не терпится посмотреть, что за подарочек заготовил для вас Хермеус, пройдитесь по глухим уголкам провинции, собирая урожай невинных душ. А где же такие найти? Правильно, святилища лордов дэйдра! Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периайту, Клавикусу Вайлу и Меридии, и задача решена.

Обрадованный Мора наградит вас… книгой «Огма Инфиниум» (Oghma Infinium). Не спешите огорчаться, вы сможете и впрямь испить из этого источника знаний. Откройте книгу. Вам будет предложено изучить или путь стали, или тени, или духа, или же оставить чтение до более подходящего времени. Подумайте как следует, прежде чем остановить свой выбор на одном из вариантов, после чтения книга исчезнет. Воины получат прибавку в 10 единиц к двум атрибутам: силе и скорости, и трем навыкам: клинкам, тяжелой броне и тупому оружию. Воров ждет прибавка в 10 единиц к скорости и ловкости, а также умениям взламывать замки, красться и носить легкую броню. Магов награждают прибавкой в 10 единиц к одному атрибуту — интеллекту — и трем умениям: разрушению, колдовству и восстановлению.

Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.

Автор Jamie Pellikaan Обновлено 6 часов назад

Путешествовать без оружия по Сиродилу не рекомендуется. Какое лучшее оружие в The Elder Scrolls: Oblivion?

Бродя по Сиродилу, вы можете столкнуться с опасностью, куда бы вы ни пошли. Так что бродить по планам Обливиона в поисках лучшего оружия для уничтожения врагов — необходимость, если вы хотите выжить. К счастью, найти лучшее оружие в Обливионе несложно, если знать, где искать.

Оружие, от кинжалов и луков до посохов, наносит разный урон и обладает особыми чарами, которые дают вам преимущество перед противниками. Оружие может либо помочь вам завершить квест, либо стать причиной неудачи. Будь то даэдрические артефакты или зачарованные предметы, это оружие в The Elder Scrolls: Oblivion сослужит вам хорошую службу независимо от того, с кем или с чем вы столкнетесь.

Обновлено Эндрю Скариати 25 февраля 2023 г.: The Elder Scrolls: Oblivion содержит одно из самых мощных видов оружия, когда-либо украшавших земли Тамриэля. От некоторых могущественных наград за выполнение заданий до древних даэдрических артефактов — лучшее оружие в Обливионе разбросано по землям, ожидая, что его заберет достойный искатель приключений: вы. Если вы хотите найти самое впечатляющее оружие, чтобы гарантировать свою безопасность, вам необходимо загрузить DLC, в частности The Shivering Isles, чтобы получить доступ ко всему оружию. Хотя DLC не являются частью основной игры, любое прохождение Oblivion было бы неполным без этих шедевров, поэтому убедитесь, что они у вас есть, чтобы охотиться за лучшим оружием Oblivion и отыскивать действительно причудливых персонажей.< /em>

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

15 Blade Of Woe

<р>Oblivion: лучшее оружие и способы Чтобы получить их

Уникальный кинжал из черного дерева. больше гладких кинжалов, которыми вы можете владеть в Обливионе. Хотя кинжал предлагает всего 20 единиц базового урона, в зависимости от вашего выбора, это может сделать его мощным оружием для новых игроков в начале игры.

Кроме того, на Клинок Горя можно наложить уровневые чары после выполнения квеста Темного Братства «Почитай свою мать» завершено.

  • Чтобы получить Клинок Горя для себя, вы должны начать квест Темного Братства » Нож во тьме» и Люсьен Лашанс даст его вам в начале миссии.

14 Akaviri Sunderblade

Разновидность катаны акавари, этот клинок сослужит вам хорошую службу против других вооруженных противников. Лезвие зачаровано так, что оно разрушает как оружие, так и доспехи ваших противников на 100 единиц.

Их оружие и доспехи постепенно станут непригодными для использования, что сделает их совершенно беззащитными перед вашими атаками. А акавирский раскалывающий клинок облегчит эту задачу, поскольку он наносит 15 единиц урона за каждый нанесенный удар.

  • Вы можете купить это оружие у Сергия Веруса в Трех Товары брата в Имперском городе.

13 Лук адского мороза

Не можете выбрать между уроном от холода или уроном от огня, когда осыпаете врагов стрелами? Лук адского мороза облегчает это решение, поскольку он наносит десять единиц урона от огня и льда, добавляя дополнительные 20 единиц урона за каждую стрелу, попавшую в цель.

Этот лук чрезвычайно уникален благодаря своим чарам и наносит большой урон, который заставит любого врага рухнуть перед вами.

  • Чтобы владеть им, вы должны быть членом Темного Братства. это оружие, так как оно может быть только можно купить у М’раадж-Дара в Святилище Темного Братства в Чейдинхоле.

12 Thornblade

Thornblade – это уровневый длинный меч, который позволяет разрушать броня противника где-то между 25–100 очками в зависимости от вашего уровня. Это позволяет вам обойти их защиту и легко нанести больше урона, чем вы получаете.

Базовый уровень урона лезвия составляет от 11 до 24 единиц, опять же в зависимости от вашего уровня, и это позволяет с легкостью убивать врагов.

  • Терновый клинок дается в награду после выполнения квеста «Заблудший рыцарь» который можно запустить после прохождения основного квеста «Святилище Дагона» , а затем посещение города Чейдинхол. Чтобы получить оружие, вы должны выполнить квест, пока Фарвил Индарис еще жив.

11 Булава Молаг Бала

Даэдрический артефакт Молаг Бала, это свирепое, устрашающее оружие, которое сослужит вам хорошую службу в бою. Эта булава особенно хороша как против воинов, так и против магов, поскольку она зачарована на высасывание силы и магии из ваших противников на пять единиц.

Более того, Булава Молага Бала имеет 21 единицу урона, что делает ее смертельным оружием. Если вам нужно оружие, чтобы сразиться на Арене, то оно должно оказать столь необходимую помощь против множества противников.

  • Если вы хотите владеть булавой Молаг Бала, вам может <сильный>Отправляйтесь к его святилищу, как только вы достигнете 17-го уровня и у вас будет шкура льва в вашем инвентаре. Молаг Бал попросит вас совратить кого-нибудь и убить его. Как только это будет завершено, Булава будет вашей.

10 Лук боли

Лук Причинения — лучший лук, когда вы идете против товарища-стрелка. Чары на луке наносят урон ловкости врага на пять единиц и истощают его навык стрельбы на 15 единиц в течение 60 секунд.

Эти чары в сочетании с 18базовым уроном за выстрел означают, что этот лук уничтожит любого противника, стоящего перед вами. С этим луком в ваших руках больше не будет проблем с надоедливыми лучниками.

  • Лук Страдания доступен для продажи у Даэнлина в магазине Archer’s Paradox в городе Бравил.

9 Череп коррупции

Даэдрический артефакт Вермины, версия посоха из Обливиона отличается из своего воплощения в Скайриме. Вместо того, чтобы наносить обычный урон, Череп Порчи создает испорченного двойника цели на 20–30 секунд. Затем двойник атакует противника, с которым вы столкнулись.

Хотя посох может и не наносить прямого урона, возможность вызвать дополнительную помощь имеет решающее значение в боях, где вы сталкиваетесь с несколькими противниками одновременно. Имейте в виду, что посох не создает двойника каждого противника, с которым вы столкнетесь.

  • Чтобы использовать этот посох, вы должны выполнить квест » Вермина,» который можно начать, поднеся черный камень душ святилищу Вермины.

8 Клык Рассвета и Клык Сумрака

Если вы ищете, чем заняться после прохождения игры, возможно, пришло время отправиться на Дрожащие острова в поисках этого редкого трансформирующего оружия. Этот длинный меч бывает двух разных вариаций в зависимости от времени суток в Обливионе. Начиная с 6 утра, меч становится Клыком Рассвета и наносит огненный урон противникам. После 6 часов вечера меч превращается в Сумеречный клык, который наносит урон от холода.

Изменчивость этого меча делает его более универсальным против противников, вам просто нужно помните о времени суток в зависимости от того, какой тип урона вы хотите нанести. Меч можно укрепить, «подкармливая» его. с убийствами. Имейте в виду, что его нужно постоянно подпитывать, чтобы он был должным образом усилен.

  • Этот длинный меч доступен в DLC Shivering Isles и вознаграждается выполнением основного задания «Baiting the Trap» .»

7 Chillrend

<р>Chillrend — уникальный стеклянный меч с нехарактерным синим оттенком, который заменяет зеленоватый оттенок, обычно наблюдаемый на стеклянном оружии и доспехах. На уровне 25 Chillrend будет наносить 21 базовый урон за удар с дополнительными 20 единицами урона от холода. Кроме того, Chillrend также ослабляет сопротивление вашей цели к холоду на 35 процентов на 20 секунд.

Благодаря своему яркому внешнему виду и взаимодействующим свойствам Chillrend окажется одним из лучших видов оружия для защиты от холода. <сильный>Быстрая скорость удара полезна для быстрого наложения мороза на слабых к нему врагов, мгновенно уменьшая их здоровье.

  • Озноб можно получить во время «Поля смерти» квест, если вы спасете обоих сыновей Валуса Одиила или просто убьете его и возьмете клинок.

6 Эбонитовый клинок

Эбонитовый клинок — повторяющееся оружие в серии The Elder Scrolls, появляющееся как даэдрический артефакт Мефалы. Эта катана наносит впечатляющие 23 единицы урона за удар и имеет установленный уровень, что означает, что ее урон всегда одинаков.

Каждый удар также поглощает восемь очков здоровья и дает их вам в дополнение к тому, что ваш противник замолкает на десять секунд с каждым ударом. Это оружие — великолепный выбор для квестов Темного Братства, когда вы присоединитесь к их культу, или для убийства того, кого вы хотите убрать с дороги. Цели не воспринимают попадания из этого оружия как нападение, так что вы можете использовать это в своих интересах.

  • Просто выполните задание «Мефала» квест, чтобы заработать ее клинок и начать терроризировать Сиродил. Квест активируется предложением ей паслена между полуночью и рассветом после достижения 15-го уровня.

5 Волендранг

Для тех, кто предпочитает двуручное оружие, этот Warhammer — одно из лучших двуручных оружий, которые Oblivion может предложить. Зачарование на Волендранг одновременно парализует ваших противников на три секунды, но также высасывает их здоровье на пять единиц в течение 20 секунд.

Он не только останавливает ваших врагов от нападения на вас, но и отнимает у них часть здоровья. Это оружие чрезвычайно полезно против более сильных противников, атак которых вы хотите избежать.

  • Чтобы получить Волендранг для себя, необходимо выполнить квест «Малакат». Чтобы начать этот квест, вы должны достичь десятого уровня и принести в святилище Малаката подношение тролльского жира.

4 Shadowrend

<р>Shadowrend — фантастическая награда в игре Shivering Isles в Oblivion. Сюжетная линия DLC, которая адаптируется к вашим навыкам. Если вы лучше разбираетесь в навыке клинка, Shadowrend будет отображаться как двуручный меч. Если ваш навык «Дробящее оружие» выше, вместо этого вы получите в награду двуручный топор.

При максимальном уровне выпадения 30 или выше Shadowrend повреждает здоровье противника на 30 единиц при попадании и делает его на 15 процентов слабее против Магии на 30 секунд. Эти эффекты являются отличным общим усилением вашего оружия и должны гарантировать, что этот клинок останется полезным в различных ситуациях.

  • Вы получаете любую версию Shadowrend во время «Symbols of Office» квест, когда появится ваш теневой двойник с версией, соответствующей вашему более высокому навыку.

3 Умбра

<р>Умбра — могущественный меч, обретший разум благодаря действиям Клавикуса Вайла. Хотя ситуация никогда не проясняется полностью, Умбра либо полностью независим, либо обладает частицей Вайла, заключенной внутри меча.

Этот одноручный длинный меч наносит 28 единиц урона за удар и захватывает души все, что попало под него в течение 120 секунд, что делает его главным ловушкой души в игре. Его заряда в 2500 хватит на 125 применений способности захвата душ, и он должен держать ваш инвентарь камней душ заполненным, чтобы вы могли снова полностью зарядить это или другое оружие.

  • Единственный способ получить меч, победив его владельца – также называется Умбра – в Виндаселе, айлейдских руинах.

2 Goldbrand

Goldbrand — еще один невероятно мощный клинок, который появляется как даэдрический артефакт Боэтии в The Elder Scrolls. Это просто одно из лучших оружий, которые Oblivion может предложить, нанося 25 единиц урона за удар, а также добавляя чары, которые наносят 22 единицы урона от огня.

76 доступных применений при полной зарядке делают этот клинок невероятно полезен, так как он может разорвать десятки врагов, прежде чем его нужно будет перезарядить камнем души. К счастью, если на вас есть Умбра, вы можете создать петлю, пронзая врагов и перезаряжая свое оружие их душами.

  • Вы должны завершить квест Боэтии и стать их чемпионом, чтобы получить этот меч. Предложив Сердце даэдра для запуска квеста, вам придется отбиваться от нескольких врагов в Обливионе, чтобы доказать, что вы достойны этого.

1 Мерунес’ Бритва

Владеть кинжалом главного антагониста — это силовой прием, но, играя в Oblivion, вы должны делать силовые приемы. Мерунес’ Razor чрезвычайно мощен, потому что он не только может разрушить броню на 15 единиц в течение семи секунд, но и может мгновенно убить ваших противников и заманить их души в ловушку.

Каждый раз, когда вы атакуете кого-то этим кинжалом, есть примерно пятипроцентный шанс, что он будет мгновенно убит благодаря уникальному зачарованию кинжала, Изгнанию даэдра. Вероятность этого зависит от вашего атрибута удачи. Хотя побочный квест на получение этой редкой диковинки не долгий, он невероятно полезен, поскольку этот кинжал является одним из лучших видов оружия, которое когда-либо было в Обливионе.

  • у Мерунеса’ Razor на вашей стороне, вы должны выполнить цепочку квестов «Раскопки Мерунеса’ Бритва». Чтобы получить эту цепочку квестов, вы должны приобрести и установить Mehrunes’ DLC «Бритва».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как понять что нашел ту самую девушку
  • Как трудно найти нужные слова
  • Как найти bootcamp на macbook
  • Как можно найти инн физического лица
  • Как найти человека вк поблизости с тобой

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии