Как найти убитого пета

World of Warcraft Forums

Загрузка…

Red Hand Coat of Arms

Будьте Осторожны, Пан Рыцарь!
Монахи-бенедиктинцы предупреждают, что эта рукопись содержит спойлеры.
Прислушайтесь к нашему предупреждению!

Мой приятель Пето – двенадцатое задание главной сюжетной линии игры. Расследование наперегонки со мстительными разбойниками продолжается: теперь Индро предстоит найти некого Пето и узнать от него путь к сердцу зла.

Описание

Я узнал у Вонючки, что другой разбойник, из напавшей на Нойхоф шайки, прячется на мельнице к югу от Мрхоедов.

Задачи

  • Поговорить с Миркой.
  • Разобраться с бандитами.
  • Поговорить с Пето.
  • Поговорить с Радцигом.

Прохождение

Мрхоедская мельница

Вонючка, которого Индро нашёл и допросил в ходе предыдущего задания, не знает местонахождение бандитского лагеря. Однако, по его словам, некий Пето с мельницы около деревни Мрхоеды лично бывал в том змеином гнезде, так что может быть очень полезен для расследования Нойхофской резни. Индро нужно отправится туда как можно быстрее, ведь за Пето охотится не только он.

На мельнице нужно поговорить с Миркой. Сначала она скажет, что никакого Пето и знать не знает. Сперва придётся или убедить её в искренности своих намерений, или прикрыться именем влиятельного пана Гануша, или пригрозить (Красноречие9+, Обаяние8+, Strength
3+). Если перед разговором с ней поговорить с одним из крестьян там же, появится ещё один — беспроигрышный вариант ответа. В таком случае она предложит поговорить за мельницей.

Mirka and Henry

Мирка рассказывает про укрытие Пето

Она сразу же попросит Индро пообещать, что с Пето всё будет в порядке, когда герой его найдёт. Оказывается, Пето – её брат, и она знает, что некоторые тёмные, по выражению девушки, личности ищут Пето, причём явно не из добрых побуждений. Она поверит, что Индро желает её брату добра, а потому скажет ему на ухо место, где он укрылся – хозяйство Колбенов за Мрхоедами.

Дальнейшую беседу прервут четыре вооружённых человека. Мирка быстренько убежит в дом, оставив героя с ними наедине с разбойниками, которые его окружат. Их командир, Мах, начнёт очень напряжённый для героя диалог. От его исхода будет зависеть многое, в том числе и судьба Пето.

Переговоры с разбойниками

My Friend Timmy

Разбойники окружили Индро

Грозный бандит поведает, что здесь он ищет «большого тупого буйвола по имени Пето». Герой может ответить, что он пришёл сюда по той же причине.

Обман

Чтобы спасти жизнь Пето, нужно соврать Маху (9+Красноречие), что им нужно искать его в Ратае, у мясника (перед этим можно попросить с них за сведения аванс в 225Пражский грош). Головорезы не вполне поверят герою, а потому оставят с ним Радана, а сами отправятся в город. Через некоторое время их можно будет найти в корчме деревни Самопеш. Если остаться на месте и пропускать время, то через несколько часов Радан нападёт. Впрочем, на судьбу Пето это не повлияет.

Битва

Если речевых навыков Индро недостаточно, чтобы обвести Маха вокруг пальца, или же по какой-то причине Индро не хочет врать, то предстоит сразиться с бандитами. Первым делом нужно выбраться из окружения. Можно рвануть в здание мельницы, чтобы разбойники не могли использовать своё численное преимущество. Стоит также выпить какое-нибудь боевое зелье, например Гнев Бивоя, настойку артемизии, бычью кровь либо живую воду. Победить бандитов поможет и какой-нибудь яд на клинке. Индро стоит также примечать особенности снаряжения своих противников: Радана можно легко победить одним-двумя ударами в голову, ведь шлема или кольчужного капюшона он не носит.

Finding Timmy

Индро нашёл Пето

Как бы там ни было, после избавления от бандитов нужно отправиться к Колбенам и поговорить с Пето. Владельцы хозяйства также скажут, что Пето не блещет интеллектом, что и подтвердится в диалоге с ним. Он не поверит герою на слово, поэтому понадобятся навыки убеждения (характеристики Пето 7+Красноречие, 3+Обаяние, 14+Strength
, 55Пражский грош). В итоге Пето расскажет, что лагерь находится в лесу («там ещё деревьев было много») в разрушенной деревне и с таким же разрушенным, как она, костёлом. Разрушенная деревня выглядит также, как и целая, только разрушенная. На месте разберётесь, в общем. Путь укажет он туда довольно точно, хотя надобности в этом нет, ведь к северу от Тальмберга находится только одна разрушенная деревня – Прибыславица. Туда герою и предстоит отправиться, а перед этим решить судьбу Пето: пощадить или убить на месте. Если Пето убить, это разозлит Мирку, и в дальнейшем по сюжету она откажется переселяться в Прибыславицу, что негативно отразится на доходе деревни.

После этого нужно доложить пану Радцигу Кобыле обо всём. Задание завершится и автоматически начнётся следующее – «Змеиное гнездо».

Сделка с разбойниками

Kingdom_Come_Deliverance._Сдать_Пето_и_вступить_в_банду_Коротышки.

Kingdom Come Deliverance. Сдать Пето и вступить в банду Коротышки.

Разработчики придумали ещё один довольно интересный способ прохождения. Можно честно рассказать Маху о местоположении беглеца. В таком случае, можно пойти с ними расправляться с Пето, а можно просто подождать их в корчме Самопеша. Сделав своё дело, они придут туда и Мах предложит Индро работу. Он проводит героя прямо в лагерь, в самое сердце врага.

В лагере от него не стоит отходить далеко, иначе на новичка могут напасть. Мах проведёт Индро до костёла, дабы тот поговорил с главарём. Ждать его прямо там не обязательно – можно исследовать лагерь и заняться саботажем: сжечь стрелы и отравить еду. Индржих ведь не планирует действительно примыкать к бандитам, ведь так? После этого можно спокойно уйти из лагеря или всё-таки пойти на встречу с командиром. Тот новому члену шайки будет совсем не рад и прикажет Маху убить его. Выход остаётся один: бежать. После этого нужно вернуться к пану Радцигу Кобыле в его лагерь к западу от Мрхоедов.

Записи в дневнике

Испуганная сестра Пето, Мирка, рассказала мне, что Пето скрывается на хозяйстве у Колбенов, и что его разыскивают «подозрительные личности». Сразу после этого я имел сомнительную честь тоже их встретить. Похоже, Пето работал раньше на мельнице, но я выяснил, что теперь он скрывается у Колбенов. Разбойники стали давить на меня, но я не выдал им убежище Пето.

Затем я отправился поговорить с этим неуловимым бычком. Пето не самая умная утка на болоте, но он хотя бы приблизительно объяснил мне, где найти лагерь, в котором скрываются его старые подельники. Я доложил пану Радцигу, где находится лагерь разбойников. Судя по его реакции, разбойникам очень несладко придется.

Мой приятель Пето

«Мой приятель Пето» – основное задание в игре Kingdom Come: Deliverance, где мы ищем очередного бандита, напавшего на Нойхоф. Его зовут Пето, и у него огромные проблемы. Если действовать неосторожно, то у нашего героя появятся проблемы такие же.

Узнать, где находится Пето
Переговорить с бандитами
Вариант 1 – Сказать бандитам, где Пето
Вариант 2 – Пойти к Пето без них
Окончание задания

Узнать, где находится Пето

Отправляйтесь на ферму возле мельницы – это рядом с деревней Мрхоеды. Там найдите Мирку и спросите ее о Пето. Чтобы Мирка что-то сказала, нужно выбрать одну из уникальных фраз в диалоге, и проще всего ее Впечатлить – у нее всего 3 единицы сопротивления этому делу. Если даже такое вам не под силу, поговорите с кем-нибудь еще поблизости о Пето и затем снова идите к Мирке.

kingdom come deliverance Мой приятель Пето

Девушка предложит продолжить разговор за мельницей. Обязательно сохраните игру, прежде чем идти туда!

Переговорить с бандитами

kingdom come deliverance пето

Беседа с Миркой будет приятной и продуктивной, но за ней последует другая – с внезапно появившимися бандитами. Они тоже ищут Пето. Что будете делать:

  1. Вначале можно запросить деньги за сведения – вам дадут 75 грошей (или 85 – тут цифры меняются). Это еще ни к чему вас не обязывает.
  2. Дальше можно соврать, что Пето в Ратае – понадобится 9+ Убедительности. Большая часть бандитов уйдет, но одного оставят за вами присматривать. Хотя это практически не проблема: он не ждет атаки, и его можно прикончить тут же, за мельницей – и мы свободны.
  3. Другой подход – сказать правду, где Пето. Бандиты отправятся к нему.
  4. Можно попытаться сбежать, если успеете вскочить на коня быстрее, чем вас прибьют. Это будет непросто.
  5. Крайний случай – сразиться с бандитами. Шансов против четверых бойцов почти нет. Но кто знает?

Вариант 1 – Сказать бандитам, где Пето

kingdom come deliverance мой приятель пето прохождение

Если вы указали бандитам настоящее укрытие Пето (ферму Колбенов), то лучше пойти вместе с ними туда. Дальше придется смотреть, как Пето будет убит. Затем поговорите с бандитами – они вас поблагодарят за помощь. Можно сказать им правду, зачем вы искали Пето, а можете солгать (лучше с помощью Убеждения). Затем спросите, есть ли у них еще для вас работа – и получите приглашение в их лагерь (что пригодится в следующем основном квесте).

Вариант 2 – Пойти к Пето без бандитов

kingdom come deliverance прохождение пето

Если вам удалось обмануть или победить бандитов, или сбежать от них, дальше все просто: идем на ферму в Мрхоеды и говорим с Пето. Чтобы узнать, где лагерь, можно заплатить ему, но лучше использовать Впечатление, поскольку понадобится всего 2+ единицы. Затем можно отпустить Пето или убить его.

Окончание задания

Ваша конечная цель – узнать, где лагерь бандитов, кто бы вам об этом ни сообщил. Тем временем, Радциг с дружиной расположился возле Мрхоед, так что двигаем туда и докладываем о своих успехах. В награду получим не помню сколько грошей.


2 марта 2018


2.03.18

0

625K

МОЙ ПРИЯТЕЛЬ ПЕТО

Квест начинается с нападения трех разбойников. Вонючка привлечет их внимание, чтобы вы могли обойти головорезов с правой стороны и напасть с тыла.

Примечание. Если вы хотите получит ачивку «Милосердный» (прохождение игры без смертей), то нужно будет одного из разбойников не убедить, а обезвредить нападением сзади. Или используйте тупое оружие, чтобы оглушать врагов, не убивая их.

Оглушить лучника справа достаточно для того, чтобы остальные враги убежали в страхе. Теперь отправляйтесь на мельницу, отмеченную на карте и расположенную между Ледечко и Мрхоедами. Оказавшись на месте, поговорите с женщиной по имени Мирка. У нее низкие требования к речевой проверке красноречием, поэтому выберите диалоговую опцию «Кто-то хочет его убить», чтобы получить необходимую информацию.

Следуйте за Миркой за ветряную мельницу и пообщайтесь с девушкой повторно. Она расскажет гораздо больше о Пето, но вскоре появятся головорезы вашего главного врага, похитившего меч, которые попытаются узнать информацию о Пето уже от вас. Они хотят убить парня, поэтому здесь нужно действовать аккуратно.

Врагов много- не пытайтесь с ними сражаться. Если у вас высокий уровень красноречия, то можно без проблем избежать конфронтации, выбрав вариант диалога «Он в Ратае». Они оставят одного бандита сзади, чтобы тот наблюдал за Индро, но с ним достаточно просто расправиться – присядьте на корточки и подберитесь сзади, выполнив скрытное убийство или оглушение. Не вздумайте говорить им о том, где находится Пето, так же как и атаковать головорезов.

Сбив с толку врагов, перейдите к следующему маркеру около Мрхоедов. Пообщайтесь с Пето, чтобы узнать о расположении лагеря разбойников. Здесь отлично работает проверка красноречием.

Если хотите получить ачивку «Милосердный», то не забудьте выбрать опцию «Я не скажу» в конце беседы с Пето. В таком случае вам не нужно будет убивать его за преступления. Перейдите к следующей цели, указывающей на лагерь пана Радцига возле Мрхоедов. Расскажите, что узнали о лагере разбойников, чтобы перейти к новому сюжетному квесту.

ЗМЕИНОЕ ГНЕЗДО

На карте появится новая контрольная точка. Идите туда, а затем выполните инструкции, которые описаны в квестовом журнале. От путевой точки на каждой развилке нужно будет выбирать левый маршрут. На скриншоте ниже указано расположение лагеря бандитов:

Лагерь разбойников.

Лагерь разбойников.

Можете отправиться туда напрямую или воспользоваться нашими советами.

Добравшись до укрепленных ворот лагеря, запустится новая задача. Есть несколько разрушенных деревянных домов. Загляните в один из них, чтобы выполнить задание и вернуться к пану Радцигу, которому нужно доложить о лагере.

Прежде чем это сделать, можете посетить лагерь и собрать дополнительную информацию. Побегайте внутри и за пределами лагеря, не нужно сражаться с противниками. Пока вы бегаете, они пытаются вас рассмотреть, но не атакуют. Также проверьте мосты, ведущие в лагерь – это важная информация.

Также вам будет предложено выполнить несколько дополнительных задач по саботажу. В журнале квестов говорится о двух необязательных целях – уничтожении стрел и отравлении пищи. Проникнуть в лагерь очень трудно, но если вы сожжете те же стрелы, то лучников во время боя будет гораздо меньше. А они, поверьте, очень надоедливые!

Ваши товарищи без саботажа не смогут самостоятельно справиться с врагами, а во время штурма лагеря бои будут ожесточенными. Поэтому желательно поджечь стрелы (подойдите к ним и появится соответствующая надпись – в инвентаре должен быть факел) и отравить еду (желательно купить у любого травника или аптекаря из Ратае отраву или яд – применяйте их на котелки).

После осмотра лагеря вернитесь к пану Радцигу.

Выберите следующие варианты диалога, чтобы лучше подготовиться к бою:

– Я вернулся с разведки.

– Заросшие руины.

– Я попытался их подсчитать – их много.

– Там есть разбойники.

– Там есть половцы.

– У них хорошие оружие и доспехи.

– В лагере есть несколько лестниц.

Пан Радциг отправит вас в Тальмберг, где нужно попросить помощи от Дивиша.

Двигайтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Он находится внутри замка на первом или втором ярусе. Если готовы отправиться в бой, то сообщите об этом. В против случаем можете отказаться, чтобы потратить время на побочные задания, подготовить броню, оружие. Как только сообщите о готовности, то тут же переместитесь в бой (после нескольких кат-сцен). Настоятельно рекомендую взять с собой лук и несколько десятков стрел – чем выше урон, тем лучше.

КРЕЩЕНИЕ ОГНЕМ

Просто двигайтесь за своими союзниками. Они будут убивать всех врагов за вас, даже руки марать не придется, особенно при условии, что вы саботировали лагерь. Собирайте добычу с трупов и переносите ее в суму на лошади (между сражениями, когда нет значка «перекрещенных мечей»).

Ачивка «Милосердный». Если вы проходите игру без убийств, то позвольте своим союзникам убить всех врагов. Не нужно вступать в битву с какими-либо половцами или разбойниками, но если вы не саботировали лагерь, то, возможно, этого будет мало. Двое из союзников, Борек Тальмбергский и пан Радциг, имеют бесконечное ХП и не могут умереть, но если потерь будет слишком много, то квест провалится.

Если не саботировали лагерь, то в его разных частях столкнетесь с несколькими стрелками. Я рекомендую игнорировать лучников и не убивать их, в противном случае можно пропустить большой урон.

После того, как погибнет командир половцев, ваши союзники спрячутся от лучников на несколько минут (замрут на месте, пригнувшись на корточки). Спрячьтесь за палаткой и ждите. Спустя одну-две минуты пропадет необязательная цель «Убить лучников». Ваши союзники перейдут к следующей цели и автоматически атакуют лучников на дороге, которые убегут.

Следуйте за ними на вершину холма. Опять же, вы можете просто спрятаться за палаткой в задней части области и подождать несколько минут, пока союзники не перебьют врагов. В этом месте, если вы не саботировали лагерь разбойников, без вашей помощи войска могут потерпеть поражение. Защищайте область, пока союзники ломают ворота, или продолжайте прятаться за палаткой. Предстоящая битва с боссом будет сложной, но если вы подобрали доспехи командира половцев и более мощное оружие, а также убедились в соответствии характеристик, то все пройдет как по маслу.

С ним очень трудно воевать на мечах, но, к счастью, есть более простой метод.

Как победить лидера разбойников?

Используйте в бою против него лук вместо любого иного оружия ближнего боя. В идеале нужно задействовать улучшенные пробивные стрелы или что-то с еще более высоким уроном. Старайтесь стрелять в голову врага. Он будет бежать прямо на вас, поэтому выстрелить в голову не так сложно. Потребуется около 10-12 выстрелов в торс или 6-7 хедшотов улучшенными пробивными стрелами.

Убегайте от него, перемещаясь по кругу помещения, с одного конца дома в другой. Даже если он ударит вас, урон не столь велик. Не пытайтесь убегать от него, просто медленно перемещайтесь по комнате, не расходуя выносливость.

На это может уйти несколько попыток, но такой подход намного проще, чем сражение на ближнем оружии. У него сумасшедшие комбо из пяти ударов, которые быстро истощают запас выносливости Индро.

Ачивка «Милосердный». Поскольку сражение с лидером головорезов повлечет за собой убийство, связанной с сюжетной линией, и обойти это действие невозможно, то оно никак не повлияет на получение достижения.

Смотрите заключительную кат-сцену.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Прежде чем отправиться на выполнение данного задания, вы должны взять с собой некоторые предметы. Эти ингредиенты понадобятся позже для исцеления жителей деревни от болезни:

– Одна горсть валерианы.

– Две горсти чертополоха.

– Одна горсть угля.

Травы можно купить у аптекаря в Ратае, а уголь – у любого кузнеца или оружейника.

Изучите навык чтения в квесте «Простых путей в учебе не существует». Для получения задания нужно побеседовать с рихтаржем в Ратае, который отправит вас к писцу из Ужице. Вам понадобится чтение для того, чтобы максимально быстро побороть смертельную болезнь в Мрхоедах. Если у вас нет навыка чтения, то некоторые люди могут умереть, а вы не сможете получить достижение «Чумной доктор».

С того места, где вы просыпаетесь, двигайтесь по путевому маркеру в верхний замок Ратае. Там вы увидите кат-сцену. Отправляйтесь в Мрхоеды и поговорите с любым жителем деревни на улице. Они расскажут, где найти Матея, другая Индро (он лежит в конюшне, самое северное здание). Поговорите с приятелем обо всем.

Ваша следующая остановка – рихтарж Мелихар, проживающий в здании к югу от конюшен (через улицу от них). Он будет отмечен на карте. В беседе с ним она разблокирует побочное задание «Мор», которое связано с основным сюжетом. Многие люди в Мрхоедах страдают от неизвестного заболевания, и уже есть один смертельный случай (до этого погибали только животные). Плененный разбойник так же заболел мором, и вам придется его излечить прежде, чем появится возможность допроса.

После доставки лекарства (подсказка: причиной болезни стала отравленная вода) вновь поговорите с Мелихаром. Вы сможете сделать это ближе к концу побочного задания «Мор», маркеры которого и вернут к рихтаржу Мрхоедов.

Мелихар будет благодарен за то, что вы своевременно доставили верное лекарство и предоставит доступ к пленнику, расположенному внутри сарая за домом Мелихара. Он отправится туда. В качестве альтернативы воспользуйтесь скриншотом, на котором указан нужный сарай.

Сарай с пленником.

Сарай с пленником.

Дайте пленнику лекарство, поспите или подождите не менее шести часов, а затем вернитесь в сарай – он выздоровеет.

Обязательно допросите пленника и исчерпайте все диалоговые ветки. Узнайте о фальшивых грошах. После допроса в сарай ворвется рассерженный житель Мрхоедов, пытающийся убить пленника. Выберите диалоговую опцию «Давай поговорим об этом», после чего используйте проверку красноречием «Ты не должен становиться убийцей». У этого жителя красноречие на «нуле», поэтому при любом раскладе выбранный вариант будет успешным.

Поговорите с пленником и скажите, что доставите его в тюрьму Ратае. После быстрого перемещения в город выходите из тюрьмы, чтобы получить точку автосохранения и новую цель.

Быстро отправляйтесь к пану Радцигу в его лагерь, чтобы завершить задание и начать новое сюжетное.

ВСЕ ТО, ЧТО БЛЕСТИТ

В этом прохождении предполагается, что вы так же, как и я, исцелили всех жителей в Мрхоедах и допросили пленника во время предшествующего сюжетного задания «Вопросы и ответы». Если он умер, то обыщите его тело и найдите письмо, которое следует доставить пану Радцигу. В этом случае первая главная цель будет немного отличаться – вам придется отправиться в корчму Сазавы и поговорить с ее владельцем. Если допросили пленника, то пропустите следующий абзац.

Данные действия будут нужны в том случае, если в квесте «Вопросы и ответы» вы позволили пленнику погибнуть. После беседы с паном Радцигом появится маркер, указывающий на корчму Сазавы. Идите туда и поговорите обо всем с хозяином, чтобы получить новую задачу.

Теперь отправляйтесь на перекресток в лесу к северу от Ровны (если спасли пленника, то он будет сразу же отмечен на карте после его доставки в Ратае). Посерди перекрестка вы обнаружите повозку с трупами и кровью. Осмотрите следы крови и двигайтесь по дороге дальше, чтобы добраться до лагеря угольщиков.

Пообщайтесь с одним из угольщиков. У одного из персонажей в центре лагеря красноречие равно «нулю», поэтому используйте соответствующую опцию («Нетрудно догадаться, что произошло»). Он скажет, что вы должны побеседовать с Борей, который также находится в лагере. Появится маркер на карте. Пообщайтесь с мужчиной. Для успешной проверки красноречием потребуется 8 баллов, силой – 11. Убедив его, вы узнаете о раненных, которые были спасены при происшествии у повозки. Боря передаст ключ от сарая, в котором находится один из разбойников. Используйте ключ, чтобы попасть внутрь и пообщаться с головорезом. Выберите все диалоговые ветви.

Запустится кат-сцена, в рамках которой вы увидите рыцаря, нагрянувшего в лагерь. Здесь произойдет автосохранение. Немедленно запрыгивайте на лошадь и скачите вслед за солдатом. Чтобы его догнать и остановить, просто ударьте по вражеской лошади. Он сразу же спрыгнет с нее, чтобы сразиться с Индро. Самая легкая стратегия битвы – атаковать его стрелами. Перемещайтесь между деревьями в лесу, чтобы они блокировали передвижение оппонента. Около двух выстрелов в голову будет достаточно, чтобы рыцарь сдался.

Как только это произойдет, обязательно поговорите с персонажем. Не убивайте его!!! Выберите все опции, чтобы получить новые цели. Вы узнаете, что он на вашей стороне, поскольку охотится за фальшивомонетчиками. Также рыцарь поделится информацией в том случае, если вы достанете для него документы.

Достижение «Милосердный». Ни в коем случае не убивайте рыцаря – когда запас его ХП будет минимален, то оппонент сдастся.

Примечание. Если позволите рыцарю уйти, то получите цель «Дождаться рыцаря в корчме Сазавы». Место будет отмечено на карте. Отправляйтесь туда и ждите следующего дня, чтобы увидеть рыцаря, сидящего за одним из столов. Или он может подняться по лестнице наверх. Вновь побеседуйте с персонажем, после чего появится задача «Познакомиться с таинственным рыцарем у пруда в Сазаве». Там вам придется сразиться с ним, поэтому, чтобы сэкономить время, лучше всего сразу же поймать его при погоне на лошадях. Сразиться с рыцарем нужно будет в любом случае!

Быстро переместитесь в Ратае и поговорите с Тобиашем Фейфаром, расположенном в нижнем замке. Он отмечен на карте. Выберите все диалоговые опции. Отправляйтесь в корчму Сазавы и поговорите с Ульрихом. Днем он обычно сидит внутри пивнушки. Он расскажет вам о том, что узнал о фальшивых грошах, и предложит поговорить с художником. Мастер по фрескам находится в той же гостинице, где вы беседуете с рыцарем Ульрихом. Возможно, понадобится дождаться семи часов вечера, чтобы появился персонаж. Сделав это, поговорите с мастером.

После беседы с ним на карте появится маркер, указывающий на офис смотрителя. Идите туда и поговорите со смотрителем монастыря, сидящим на втором этаже в углу. Затем поговорите с помощником смотрителя. Чтобы получить нужную информацию, придется убедить его в диалоге. Для красноречия нужно 10 единиц, харизмы (обаяния) – 12, силы – 5. Как видно, последний вариант является лучшим. Цель обновится.

Если выполнили предыдущую цель, то можете пропустить текущую. Если есть информация от смотрителя, то нет необходимости выполнять действия, описанные в данном абзаце. Любой из методов приводит к одному и тому же результату.

Альтернатива. Поговорите с кузнецом по имени Зак, кузня которого находится под монастырем. Ищите его на рабочем месте в дневное время. Далее проверьте сарай за кузней, чтобы отыскать украденную медь и поговорите с Заком. Для речевой проверки требуется 8 единиц харизмы (зависит от одежды) или 9 силы. Если не сможете его убедить, то начнется побочное задание. Выполнив этот квест, вернитесь к Заку, чтобы получить нужную информацию.

Следуйте на юг в Сазаву и поговорите с мастером Фейфаром в месте, отмеченном на карте. Независимо от того, где вы получили информацию (смотритель или кузнец), вы доберетесь до этой цели. Фейфар отправит вам в мастерскую на севере Сазавы (появится маркер). Идите туда и поговорите с парнем, сидящим наверху (днем). Выберите все варианты диалога, поскольку не имеет значения, что вы ему скажете.

Необязательно. Мужчина из граверной мастерской сообщит вам место проживания Флориана, а также расскажет о девушке из купальни, с которой он встречался. Вы можете отправиться в купальни, чтобы пообщаться с хозяйкой. Независимо от того, как вы поступите, хозяйка расскажет о том, что произошло с одной из ее девушек.

Идите в дом Флориана (маркер на карте) и поговорите с ним. Попытайтесь убедить его в том, что он должен обо всем рассказать. Потребуется 9 единиц харизмы или 8 красноречия. Если сможете убедить парня, то он расскажет о парне по имени Рапота, который следит за ним.


Поддержи Стопгейм!

В предыдущем задании Индржих выследил Вонючку, бандита из Ледечко, который был в числе напавших на конный завод в Нойхофе.

Мирка и разбойники

На мельнице Пето уже нет — после инцидента в Нойхофе тот куда-то запропастился. Но любой опрошенный НПС скажет, что здесь же живет сестра Пето по имени Мирка. Поначалу девушка будет отнекиваться, что не знает Пето, но если надавить на нее, она позовет протагониста в укромное местечко, чтоб посекретничать.

Во время разговора Мирка захочет убедиться, что Индржих не желает зла ее брату. Увидев, что к ним приближается вооруженные люди, она быстро шепнет, что Пето перебрался на ферму Колбенов рядом с Мрхоедами.

Бандит по кличке Мах и несколько его подельников, оказывается, тоже заняты поисками Пето. В разговоре с ними нужен уровень красноречия выше 9, чтобы головорезы поверили, что тот прячется в Ратае. В этом случае они уйдут. Оставив одного из подельников присматривать за Индржихом. Расправиться с ними проще, чем со всей шайкой сразу.

Не стоит вступать в конфронтацию, особенно если ваш персонаж плохо прокачан и одет — бандиты хорошо вооружены и умеют драться. Можно немного схитрить: сказать, что знаете о местонахождении Пето и взять деньги, но потом ничего не рассказывать. В этом случае Мах рассердится и начнет драку первым.

Лучший вариант — попросту убежать. Для этого нужно немного отбежать в сторону, постаравшись, чтобы ни один из бандитов не зацепил Индржиха ударом, так как это снизит его скорость. Затем нужно снять всю экипировку и налегке, значительно увеличив скорость и меньше расходуя выносливость, оторваться от преследователей. Если же вы все-таки хотите поквитаться с бандитами, вернитесь и уничтожайте их поодиночке. Во время бега группа значительно растянется, так как одни НПС бегут быстрее, чем другие.

Пето

Найдя на ферме Колбенов Пето, убедите его выдать местоположение лагеря Коротышки. Сделать это несложно — достаточно красноречия уровня 6. Далее нужно решить, как поступить с самим Пето: отпустить или заставить его сдаться властям.

Тот, хотя и тупой увалень, идти в тюрьму откажется и попытается напасть на Индржиха. Нужно действовать аккуратно: Пето использует окованную железом дубину и может убить протагониста несколькими мощными ударами. Оптимальный вариант — натравить на Барбоса, а самому расстреливать Пето из лука.

Альтернативный вариант прохождения задания «Мой приятель Пето» — выложить Маху информацию о местоположении этого НПС. При таком раскладе случае бандит предложит протагонисту вместе разделаться с ним. После этого Мах пригласит Индржиха в лагерь в Прибыславице, на который и давал наводку Пето. В этом случае Вам будет проще отравить еду и украсть стрелы, чтобы ослабить разбойников.

В любом случае перед тем, как отправиться в лагерь бандитов, нужно явиться с Докладом к Радцигу Кобыле. Тот похвалит Индржиха с успехи в расследовании и даст немного денег. Разведка в Прибыславице — уже следующее задание, которое называется «Змеиное гнездо».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти однокурсника в сети
  • Как найти административный штраф через интернет
  • Как составить дополнение к договору образец
  • Как составить работы директора по персоналу
  • Как составить уравнение реакции с помощью которых можно осуществить превращения

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии