|
В Убежище есть статьи о других штаб-квартирах. |
---|
|
Незавершённая статья о Fallout 3 Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |
---|
Штаб-квартира Волт-Тек (англ. Vault-Tec headquarters) — локация Fallout 3.
Описание[]
Расположена в районе Вернон-сквер на Столичной Пустоши. Связанная станция метрополитена — Вернон-сквер — север с проходом к ней через Узел Метрополитена. Штаб-квартира «Волт-Тек» была координационным центром всех операций, осуществляемых корпорацией в округе Колумбия. Здесь находится центральный компьютер «Волт-Тек», из которого можно узнать о местоположении Убежищ 87, 92, 101, 106, 108 и 112. Эта информация может понадобиться при выполнении квеста «Песнь Агаты».
Связанные квесты[]
Песнь Агаты
Обитатели[]
В здании размещены роботы и автоматические турели. Здесь можно встретить роботов следующих видов: роботы-охранники, протектроны, робомозги и «Мистеры Храбрецы». Кроме того, здесь можно встретить уникального робота-мастермозга. Одинокий Путник может отключить его, активировав все три терминала безопасности, расположенных по всему зданию. Если отключить или уничтожить мастермозг, то при попытке обыскать его станет доступна возможность отключить всех уцелевших роботов административного корпуса.
Внутри Путник также столкнётся с супермутантами, сражающимися с роботами-охранниками. По одной из версий, они ищут здесь штамм вируса ВРЭ, но все их попытки заполучить его тщетны, поскольку внутри здания всё ещё находится большое количество роботов. О пребывании мутантов здесь свидетельствуют кровавые сетки, найденные в туалете в отделе внешних связей.
Находки[]
|
Неполный список предметов Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции. См. также: Статьи с неполным списком предметов |
---|
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||
Игровые объекты |
|||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Отдел внешних связей[]
- «Торговец из Джанктауна. Рассказы» — на противоположной стороне от кафетерия (там сломана лестница). Попасть туда можно двумя способами: запрыгнуть на самый высокий уступ лестницы, а оттуда уже на площадку второго этажа, либо совершить путешествие по зданию и вернуться туда через административную часть.
Корпоративные офисы[]
- Квантовая ядер-кола — в комнате в северо-западном крыле на втором этаже, на нижней полке книжного шкафа.
- «Наука для всех» — на книжной полке в комнате, смежной с той, где находится бутылка квантовой ядер-колы. Чтобы подобрать книгу, нужно держаться ближе к восточной стене. можно выстрелить в книгу, а потом подобрать её внизу.
Местонахождение «Магнума» кал. 44 с оптическим прицелом
- Стелс-бой — в северо-западном крыле, на верхнем этаже, за дверью, в небольшом складе, который находится над комнатой с сейфом. Чтобы туда добраться, нужно пройти по остаткам пола вдоль стены.
- Довоенная книга — в комнате на первом этаже, на урне в комнате с сейфом.
- «Магнум» и патроны к нему — в женском туалете на втором этаже, в бачке унитаза.
Административная часть[]
- «Грогнак-варвар» — на полукруглом столе в офисе в западной части.
- Ланчбокс — 7 шт. в одной из кладовок.
Заметки[]
- На первом этаже на стене справа от входа висит дверь Убежища 101.
- В административной части здания можно найти один из терминалов в котором можно сделать заказ на различные аксессуары с логотипом «Волт-Тек», стоимость которых, как там написано, вычитается из зарплаты сотрудника. В действительности приобрести их никак нельзя. Также здесь есть пункт, в котором значится пупс Волт-Бой, но покупка его доступна только для руководства «Волт-Тек».
- В системных терминалах содержится обращение к сотрудникам, в котором говорится: «Если имеется сбой в работе автомата, пожалуйста, воздержитесь от того, чтобы толкать машину, трясти, бить огнетушителем или совать в монетоприёмник фекалии».
- В тех же терминалах можно найти интересную запись, в которой руководство «Волт-Тек» сокращает перерыв на посещение туалета с 2,37 до 2,25 минут.
- Доступ к суперкомпьютеру можно получить, и не разблокировав дверь. Этот способ пригодится тем, у кого из-за бага (см. ниже) дверь не открылась даже после активации всех терминалов. Для этого нужно попасть в большую комнату с серверами, в центре которой и находится возвышение с главным терминалом (пройти туда можно из комнаты с системным терминалом 3 и терминалом контроля турелей). Дальше нужно запрыгнуть на одну из двух труб, находящихся по углам этой большой комнаты, а с них уже запрыгнуть на серверы. Это потребует определённого навыка, так как при ходьбе по неровной поверхности персонаж не всегда прыгает, даже если нажата кнопка прыжка. Стоя на одном из серверов, можно легко дотянуться до главного терминала через перила (его можно активировать с любой стороны, не обязательно возле экрана).
Появление[]
Штаб-квартира «Волт-Тек» появляется только в Fallout 3.
Баги[]
- Если Путник путешествуете с Псиной, он должен быть особенно осторожен: собака может убежать вглубь здания, где погибнет без помощи хозяина в считанные секунды.
- Иногда после активации всех трёх компьютеров доступ к терминалу будет по-прежнему закрыт. Это может случиться, если в Цитадели Братства Стали писец Ротшильд отметил Путнику местоположение всех Убежищ, либо если главный герой получил способность «Исследователь», при которой на карте отмечаются все локации.
- После деактивации мастермозга всем роботам, в том числе уже убитым, будет возращёно одно очко здоровья и они снова «оживут», даже если у них отсутствуют какие-то конечности, и их можно будет повторно убить, возможно с получением опыта, или ограбить их (инвентарь генерируется случайным образом, как при обычном уничтожении робота).
- Может быть баг с дверью-шестерёнкой, которая начнёт дёргаться и издавать очень неприятный скрежет.
- Если дверь к главному компьютеру закрыта, это может быть не баг, а невнимательность. Для доступа нужно активировать вторую команду в терминалах на уровне.
Галерея[]
У входа в здание
Лобби
Двери из Убежища 101
Суперкомпьютер «Волт-Тек»
Комната с суперкомпьютером
«Торговец из Джанктауна»
п·о·р Локации Fallout 3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Скобками) обозначены подлокации, курсивом обозначены неотмечаемые локации. |
0
1724
23.05.2022
Региональная штаб-квартира «Волт-Тек»
Внутри локации Бикон-Хилла, Бостон Маркер карты Региональная штаб-квартира Волт-Тек Организации Волт-Тек (до войны) Существа Дикие гули Квесты Квартирмейстер
Консьерж
Охота за сокровищами cell name VaultTecOffice01 ref id 0001b0f7 Записи в терминалах Региональная штаб-квартира «Волт-Тек» — записи в терминалах
« | Добро пожаловать в «Волт-Тек»! Наши региональные представители рады помочь вам во всех запросах и вопросах, связанных с убежищем. | » |
Описание в руководстве игры, стр. 462.[1] |
Региональная штаб-квартира Волт-Тек (англ. Vault-Tec Regional HQ) — локация Fallout 4.
Описание
Имеет два входа. Состоит из трёх этажей и подвала, на которых обитают дикие гули.
Первый этаж
Кроме лифта в подвал и главного входа — ничего примечательного.
Второй этаж
Добраться до него можно по обвалившемуся потолку сразу слева от главного входа. В кабинете есть терминал доктора Рида, на котором рассказано о странных поставках в убежища Бостона, включая убежище Главного героя, и что доктор Рид подозревал о планах проведения экспериментов над резидентами убежищ.
Третий этаж
Попасть на него можно со второго этажа по лестнице. В одном из кабинетов есть сейф (средний) и терминал мистера Дэвидсона, начальника доктора Рида.
Подвал
Доступ в подвал с первого этажа осуществляется через лифт справа от главного входа. Подвал представляет из себя склад с большим количеством фирменных ящиков Волт-Тек и другого, не тронутого временем оборудования корпорации. На площадке у двери на улицу есть сундук с оружием и боеприпасами, а также терминал (лёгкий) Уолтера Скотта с личными дневниками и возможностью открыть второй вход (сложный). В туалете в унитазе лежит ядерный минизаряд.
Враги
Дикие гули
Находки
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||
Игровые объекты |
|||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Окрестности
На крыше соседнего дома можно обнаружить ланчбокс и деревянный ящик. По пути к контейнерам — лежащий возле истлевшего шкафа чемодан. С крыши виден рекламный щит BosCom, расположенный на крыше соседнего здания. Рядом со щитом стоит генератор с ядерным блоком. Попасть на крышу можно только перепрыгнув на неё.
Реакция напарников
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
В офисах:
- Кодсворт: «Должно быть, когда-то их работа им казалась очень важной. А теперь остались лишь блеклые тени…»
Заметки
- Является одним из немногих мест, где можно найти большое количество номерных бильярдных шаров.
- Ни одна фирменная кровать и ни один фирменный стул в подвале не являются «действующими» (невозможно сидеть или спать).
- Взломать замок на двери запасного выхода из подвала можно только один раз. Будучи снова запертым с терминала, замок может быть открыт только с него же.
- В терминале доктора Рида говорится, что Волт-Тек 12 сентября отправили 15 ящиков психо и винта в Убежище 95. Хотя известно, что винт изобрели после Великой войны.
Появление
Региональная штаб-квартира Волт-Тек появляется только в Fallout 4.
Примечания
- ↑ [12.01] VAULT-TEC REGIONAL HQ. Welcome to Vault-Tec! Our regional representatives are pleased to assist you in all manner of vault-related requests and questions.
п·о·р Локации Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Курсивом обозначены неотмечаемые локации |
Сила Атома
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
4 Марта 2009
11440
Квест берётся у Лукаса Симмса. Он просит вас разрядить невзорвавшуюся бомбу посреди Мегатонны. Есть, конечно, и другой выход. В салуне Мориарти в одном из углов сидит Мистер Берк. Во время разговора с ним, он предлагает вам взорвать Мегатонну. В награду вы получите квартиру в Тенпенни-Тауэр и 300 крышек, а если будет удачное внушение, то вы можете заработать до 500 крышек.
Если же вы решили помочь Мегатонне, а не разрушить ее, то вы просто говорите Лукасу, что у вас не хватает технических познаний, на что он вам посоветует обратиться к Лео Сталу. После разговора с Лео Сталом, который предложит встретиться с ним на водоочистительной станции, но при удачном внушении, он расскажет вам о своём тайнике с ментатами. Так или иначе, съедаете ментаты и идёте разряжаете бомбу, либо активируете её.
Если вы разрядили бомбу, то поговорите с Лукасом Симмсом, он обрадуется и даст вам удостоверение почётного гражданина и ключ от первоклассного дома в Мегатонне.
А если вы активировали бомбу, то бегите в Тенпенни-Тауэр и получите свою награду.
Советую конечно выбирать квартиру в Мегатонне, но на самом деле выбор стоит за вами.
Узы крови
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7 Марта 2009
27626
Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.
После разговора с ним, вам нужно проверить, как обстоят дела у всех жителей Арефу. В семье Юэрсов и Скензи всё в порядке, а вот у Вестов дела обстоят неважно. Они попросту мертвы. Вы рассказываете о них Кингу, который в свой время говорит, что там должен быть сын Иэн, но его там, как мы видим, нет. Эван просит вас найти «Семью» и по возможности вернуть Иэна ВестаКинг показывает на вашем Pip-Boy 3000 места, где предположительно располагается «Семья». «Семья» находится на cтанции «Сенека» — на северо-западе. На станции найдёте двух гулей: Мерфи и его охранника Баретта.
Мерфи для «Супер-винта» нужны сахарные бомбы по 15 крышек за штуку, но после успешного внушения по 30 крышек. В комнате Мерфи есть люк, ведущий в Сервисный туннель Мерешти. Спускаемся, бежим по метро до борзого парня по имени Роберт — он не хочет пропускать вас, но вы можете успешно внушить или заплатить 100 крышек. Далее взламываем терминал и открываем дверь на домой. Вы любезно соглашаетесь, и Станцию метро Мерешти. Бежим до Вэнса и разговариваем с ним о Иэне. Если вы «осознали» суть Семьи, то после разговора с ним об этом он даст вам пароль от комнаты, где сидит Иэн. Если не осознали, то спросите его жену Холли и она вам скажет пароль. Ну если вы мастер ломать компьютеры, то вперёд! А также в комнате Вэнса в шкафу для хранения мечей лежит уникальный китайский меч «Клык вампира». Заходим в комнату с Иэном Вестом, разговариваем с ним, отдаём письмо Люси и всё возвращаемся к Вэнсу.
Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».
Проблемы на домашнем фронте
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7 Марта 2009
13085
Вернувшись к Убежищу 101 ваш Pip-Boy 3000 улавливает радиосигнал бедствия. В нём Амата просит вас о помощи. Если в самом начале игры при квесте «Побег» вы убили смотрителя, то помощь заключается в усмирении нового начальника. Если же вы оставили ему жизнь, тогда отцу Аматы власть ударит в голову, и он сойдёт с катушек. В общем, заходим внутрь (новый пароль теперь Амата) и расследуем, как обстоят дела в родном Убежище. Оказывается, Убежище поделилось на 2 лагеря: одни за то, чтобы открыть дверь и вести переговоры с внешним миром, а другие, наоборот, против всего этого. И теперь нам надо окончательно поставить точку в этом споре. На нижних уровнях нам встретиться Буч, который очень жаждет попасть на пустоши и создать там новую крутую банду.
Он попросил вас вывести из строя системы жизнеобеспечения. Если хотите, можете помочь ему, но учтите отключив систему, вам надо будет выбежать из Убежища. На этом квест будет завершён. Но также есть другой путь. Пока вы бродите по убежищу вам встретится Амата, которая взывала о помощи. Она хочет, чтобы вы остановили Смотрителя. Со Смотрителем можно поговорить двумя путями: культурно, мило пообщаетесь, после чего он сложит свои полномочия и передаст их Амате, либо грубым способом, просто убьёте его без лишних разговоров. В итоге, Смотрителем станет Амата, а вы покинете Убежище 101 навсегда.
Оазис
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7 Марта 2009
17194
Квест берётся в локации Оазис, даёт его Отец-корень Лавр. Великий желает с вами поговорить. Для этого необходимо принять участие в обряде очищения души. Во время обряда вы засыпаете, но вскоре проснётесь неподалёку от Великого. Оказывается, что Великий это просто человек, каким то образом застрявший в дереве. Именно с этим существом нам надо поговорить.
Харольд расскажет историю, как он таким стал, и что он уже 30 лет мучается, ведь он не может ни есть, ни спать, ни ходить. И вот он просит вас сделать ему небольшое одолжение: убить его. Подойдя к входу в пещеры, где находится сердце Харольда, вы услышите спор двух древенов. Отец-корень Лавр считает, что необходимо прекратить разрастание Великого и даёт вам Сок, чтобы вы намазали сердце Харольда. А его жена Мать-крона Берёза думает совсем наоборот и даёт вам Мазь, которая поможет разрастаться Харольду по всей пустоши.
Заходим в пещеры и добегаем до сердца. И вот перед нами выбор. Уничтожив сердце, вы навсегда избавите Великого от мучения и подхватите мутацию дерева и у вас будет 5% сопротивления от урона. Древены не будут держать на вас зла и спокойно отпустят восвояси. Намазав соком Лавра, вы укрепите сердце Харольда. Он скажет, что был эгоистом и даст жителям Оазиса второй шанс, а в частности Отец Лавр будет вас почитать как спасителя. А если намажете мазью Берёзы, то ускорите распространение веток и листьев по всей Столичной пустоши. Вам будет очень благодарна Мать-крона Берёза. Выбор за вами.
Они!
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7 Марта 2009
14853
Квест вам даёт мальчик Брайан Уилкс. Его можно найти возле «Супермарта». Мальчик очень напуган и растерян. Он говорит, что в поселении Грейдич разгуливают какие-то ужасные монстры. А также он потерял своего отца, которого нам и нужно отыскать, а заодно и узнать, что это за чудовища такие. Придя в город, мы узнаём, что эти чудища всего лишь гигантские муравьи, дышащие огнём. Взломав сложный замок (если достаточно развит навык Взлома), в хижине вы обнаружите терминал Доктора Леско. Из него узнаём, что тот проводит опыты в Станции метро «Мэиголд». Надо сходить туда и всё выяснить. Рядом с хижиной есть дверь в квартиру Уилксов. В ней находится тело покойного Фреда Уилкса, отца Брайана.
С этой печальной новостью надо вернуться к нему. Пришло время отправляться в метро. На станции вам попадётся тот самый Доктор Леско. Он вам объяснит, что допустил прокол в работе с ДНК муравьёв и теперь вместо, того чтобы их уменьшить, они извергают огонь. Но он очень хочет всё исправить. Для этого ему нужен доступ к компьютеру, который находится в логове Королевы муравьёв. Доктору туда не пробраться, так как у Королевы есть пять стражей, яростно защищающие её. Их нам надо устранить, желательно не нанося урона матке. Убив охранников, вернитесь к Леско. Он вам может сделать укольчик, дающий +1 к силе или восприятию. Затем возвращайтесь назад к Брайану Уилксу.
Вы можете его оставить одного или же отыскать его родственников, которые взяли бы его к себе жить. Мальчик говорит, что у него есть тётушка, живущая в Ривет-Сити. Эту тётушку зовут Вера Уизерли, и она с радостью примет к себе племянника. Приходим к Брайану, говорим радостную новость и всё — квест закончен.
Песнь Агаты
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7 Марта 2009
11578
Квест даёт вам старая женщина по имени Агата. Она очень любит играть на скрипке, поэтому смастерила себе этот инструмент. Но скрипка вышла не важная. Поэтому вы тут как тут. Она просит вас сходить в Убежище 92 и найти там скрипку Страдивари. Дополнительно, вы можете найти штаб-квартиру «Волт-Тек», в которой находится суперкомпьютер. С его помощью вы определите местоположение Убежища 92. Далее отправляйтесь непосредственно в само убежище. Внутри в звукозаписывающей студии и будет находиться скрипка. Забираем её и возвращаемся к Агате. В награду у неё только будет волна радиостанции, на которой Агата играет музыку на своей скрипке Страдивари.
Спасение из Рая
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7 Марта 2009
6452
Этот квест можно взять у Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз. Всё, что от нас требуется это выкупить трёх детей: Пенни, Сэмми и Бельчонка. Гробовщик называет цену в 2000 крышек, но при удачном внушении сумма выйдет всего в 1200. Расплачиваетесь с Джонсом и идёте забирать «товар». Выходите из Парадиз-Фоллз и всё квест окончен, при этом вы получаете большое кол-во положительной кармы и, самое главное, пропуск в городок Литл-Лэмплайт.
Просто бизнес
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7 Марта 2009
10406
Квест необходим для того, чтобы попасть в Парадиз-Фоллз, но если у вас плохая карма, то вас без проблем пропустят. Задание даёт Ворчун. Ему нужно чтобы вы испытали новое оружие Гипнотрон и привели ему четверых рабов: Снаряда из Ривет-Сити, Рыжую из Большого Города, Сьюзен Ланкастер из Тенпенни-Тауэр и снайпера Арканзаса с Минного поля.
Начнём со Снаряда. У него своя лавка на рынке «Оружие от Снаряда и Шрапнели». Проследите, пока он не останется один, а потом выстрелите в него из Гипнотрона. Он будет как под кайфом, и вы просто говорите одеть ему ошейник и следовать в Парадиз-Фоллз. После первого раба вас пропустят в город и дадут новый ошейник для следующих жертв. С остальными проворачиваем тоже самое. Только не забывайте возвращаться к Ворчуну за ещё одним ошейником.
Следуем к Рыжей в Большой Город. У неё есть своя больница. Она там всегда.
Следующей жертвой будет Сьюзен Ланкастер. Она живёт в Пентхаузах в Тенпенни-Тауэр.
И последним «счастливчиком» будет снайпер Арканзас. Он будет валить в вас из снайперской винтовки как бешеный, к нему надо подойти и выстрелить из Гипнотрона. Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Ворчуну за вознаграждением.
Рейнджеры Рейли
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
13 Марта 2009
9961
Квест можно взять, поймав сигнал бедствия рейнджеров. А можно просто прийти в Исторический музей, где расположен город гулей и найти рейнджера Рейли, которая находится в коме.
С помощью Доктора Берроуза будим её и узнаём, что рейнджеры застряли на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сначала надо найти Больницу Надежды, а потом уже и рейнджеров. В гостинице можно найти боеприпасы рейнджеров. Добравшись до отряда, вам надо будет принести ядерную батарею, которую можно найти в ресторане гостиницы в большом зале со столами для бильярда. Там есть дохлый киборг. Отдаём батарею Доновану, а тот в своё время чинит лифт. Заходим и выносим всех мутантов. Отправляемся на Базу Рейнджеров Рейли за наградой.
Контрольный выстрел
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
7533
Квест берётся у Мистера Краули, который находится в городе гулей в Историческом музее. Надо убить четыре человека: Дэйва, Теда Стрэйера, Дукова, Алистера Тенпенни.
У первых трёх нужно забрать ключи. В принципе, убивать их не обязательно, кроме Тенпенни. Можно просто принести их ключи. А если собираетесь их убить, то стреляйте в голову, иначе заработаете меньше крышек. В итоге, нужны только ключи. Собираем все 4 ключа и возвращаемся к Мистеру Краули за наградой.
Тенпенни-Тауэр
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
7281
Квест можно взять у Шефа Густаво в Тенпенни-Тауэр. Надо разобраться с шайкой гулей в подземелье. Добегаем до гулей и убиваем их, либо помогаем им захватить Тенпенни-Тауэр. Для этого бегите в город, украдите ключ от генераторной у Шефа Густаво и откройте дверь, для того, чтобы в город могли ворваться дикие гули и всех перебить. После этого Тенпенни-Тауэр превратиться в рай для бомжей. Если же вы всех гулей убили, то просто бегите назад за вознаграждением к Шефу Густаво.
Нечеловеческий гамбит
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
5703
Квест даёт вам Дядюшка Роу из Общины Кентербери. В Общине противоборствуют 2 группировки: банда НеМирмики, покровительницы муравьёв, и банда Механиста, управляющего роботами. Нам надо разрешить их спор, пока они окончательно не разнесли весь город. Их местоположения находятся недалеко от Общины. Поговорите с одной из группировок и убедите прекратить воевать, или же просто убейте. По желанию поговорите с обоими. Сделав это, возвращайтесь за наградой в город.
Большие проблемы в Большом Городе
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
5300
Квест даёт охранник в Большом Городе, по имени Порошок. Он говорит, что на них недавно напали супермутанты и утащили несколько людей. Вам надо расспросить местных жителей о том, куда ушли супермутанты. После расспросов у первого встречного, мы узнаём, что жители находятся в старом полицейском участке в Джермантауне. Вам надо отправиться туда и спасти жителей Большого Города из плена супермутантов. В полицейском участке находим Рыжую и Коротышку и благополучно возвращаемся в город. Говорим с Рыжей и всё задание закончено.
Глава государства
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
7958
Квест берётся в Храме Единения, пристанище беглый рабов пустоши. Даёт вам его Ганнибал Хэмлин, местный вожак. Он хочет, чтоб вы избавили мемориал Авраама Линкольна от присутствия супермутантов. А также восстановить разрушенную статую самого Линкольна. Для этого поговорите с Калебом Смитом.
Он вам скажет, что для реставрации памятника ему необходимо изображение мемориала Линкольна. Изображения находится в Историческом музее, там ещё есть вещи Авраама, такие как его голос, дневник и винтовка. Вещи можно выгодно продать в Храме. Забираем плакат и идём зачищать мемориал. Возле памятника вовсе не супермутанты, а работорговцы из Парадиз-Фоллз. Их главарю Лерою Уокеру необходимы те же вещи, что и беглым рабам. Вы можете убить всех плохих парней либо помочь им атаковать Храм Единения.
Если атакуете Храм, то можно помочь работорговцам перебить рабов за «спасибо». А если нет, тогда отчищаете памятник и возвращаетесь к Калебу, а затем разговариваете с Ганнибалом. После идите обратно и ждите рабов.
Украденная независимость
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
7860
Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити. Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах. В архивах нам встречается девушка по имени Сидни, вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.
После атак вы с ней договоритесь, что вместе пойдёте искать документ. Рядом стоит терминал, с его помощью откройте потайной лифт и спускайтесь. В бронированном хранилище нам встречается некий робот по имени Баттон Гвинетт. Он категорически не хочет отдавать свиток. Можно его убить, а можно с его помощью подделать декларацию. Возвращаемся к Аврааму за наградой.
Руководство по выживанию на пустоши
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
30763
Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта», облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю.
Выбирайте «Супермарт». В «Супермарте» помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре.
Далее выбирайте облучение радиацией. Надо просто лишь набрать 200 рад, дополнительно 600 рад (для получения бонуса) и прийти к Мойре. Радиацию легко можно набрать в водичке возле бомбы.
Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е. Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.
Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания «Просто бизнес». Всё сделали, возвращайтесь к Мойре. Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах, изучить болотников и получить ранения.
Выбирайте кротокрысов. На кротокрысах нужно испытать особое оружие — репеллент, которое придумала Мойра, отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах, но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах» водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем» 10 зверьков и бежим назад к Мойре.
Далее выбирайте болотников. Нам нужно установить маячок в кладке болотников, при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале. Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный» вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.
Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне, где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры. Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.
В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити, изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку. Выбирайте историю Ривет-Сити. В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре, а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити.
После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни, что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона.
После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити. Возвращаемся к Мойре. Теперь выбирайте завод «Робко». Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко». Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием. Выбираем библиотеку и отправляемся туда. На входе нас встречает Писец Йерлинг. Она даёт нам пароль от компьютера, где хранятся частичный записи древности, но можно найти полный архив в глубине библиотеки. Найдя архив можно возвращаться к Мойре и наконец-то закончить этот квест.
Вот и всё! Мы закончили книгу, а Мойра очень благодарна за ваши труды и даёт вам первую копию книги «Руководство выживания на пустошах».
Искусственный человек
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
26197
Квест берётся в Ривет-Сити в научной лаборатории. После разговора с Доктором Зиммером, мы узнаем, что у него пропало некое имущество. Это имущество — андроид, в точности похож на человека. Зиммер просит вас навести о нём справки, сказав только, что робот стёр себе память и сделал пластическую хирургию. Надо спросить Доктора Престона об этом.
Доктор даёт нам лишь кассету с записью голоса андроида и говорит, что это всё просто шутка. В Мегатонне к вам подойдёт член организации «Железная дорога», защищающая андроидов, и даст вам компонент робота, которого мы разыскиваем, чтобы вы отдали компонент Зиммеру. Вы можете это сделать, и тогда квест будет пройден. Но можете продолжить поиски. Успешно внушив Сигрейву Холмсу, он расскажет, что старик Пинкертон химичил с андроидом.
Придя к Пинкертону (см. квест «Руководство выживания на пустошах»), вы расспрашиваете его о роботе. А вот теперь вы можете всё рассказать Харкнессу (это теперешнее имя андроида) или по-прежнему доложить всё Зиммеру.
Рассказываете Харкнессу всё, что произошло с ним, а в награду получаете уникальную плазменную винтовку А3-21. А если расскажите Зиммеру, то получите способность Супер-рефлексы.
Погоня за ядер-колой
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
15 Марта 2009
22932
Квест можно взять у Сьерры Петровиты в очень маленьком городке Гердершейде. Для начала просто прослушайте рассказ Сьерры о её коллекции ядер-колы. Потом она вам скажет принести ей 30 бутылок уникального напитка – Квантовой ядер-колы. При выходе из её дома вас встретит Рональд Ларен, который хочет «закинуть свою палку» Сьерре.
Он говорит, что она не хочет давать ему, но вы можете ему помочь. Для этого просто приносите ему Квантовую ядер-колу и при удачном внушении он заплатит за одну бутылку в два раза больше крышек, чем Сьерра. Начать свои поиски надо с Завода «Ядер-кола». На заводе вы найдёте робота. У него есть пароль к терминалу поставки Квантовой ядер-колы. Вы можете успешно внушить, и тогда он сам даст пароль. Или же просто его убить. В итоге вы смогли просмотреть накладные. Товар отправлялся в три точки: торговый центр Парадиз-Фоллз, «Супермарт», бакалея Олд-Олни. В «Супермарте» вы уже должны были побывать, если выполнили квест «Руководство по выживанию на пустоши«. Значит, отправляемся в Парадиз-Фоллз. В доме Гробовщика Джонса под лестницей на второй этаж есть запасы Квантовой. Собираем и идём в Олд-Олни. В бакалее будут опасные твари Когти смерти. С ними поаккуратнее, старайтесь не дать им подойти к вам близко. В развалинах вы найдёте кости человека, а рядом с ними будет записка. В ней говорится, что с грузовиком, который вёз в Олд-Олни ядер-колу, произошла авария возле заправки на востоке от Олд-Олни. Найдя грузовик, вы обнаружите в нём пять бутылок Квантовой. В общем, пройдясь по трем точкам, вы соберете всего лишь около пятнадцати бутылок. А вот остальные пятнадцать придётся поискать по всему миру Fallout 3. Не отчаивайтесь, во многих локациях, в которых вам надо будет побывать по заданиям, будет находиться одна-две бутылки Квантовой ядер-колы. Собрав тридцать штук, возвращайтесь в Гердершейд и отдайте их Сьерре, получив за это 1200 крышек и схему «ядерной гранаты», или отдайте бутылки Рональду, в награду получив 2400 крышек.
Содержание
- По следам. Поиск эдемских кущ: 26.11.2274
- Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках
- Fallout 3, Главная квестовая линия
- След в след (Following in His Footsteps)
- Радио «Новости Галактики» (Galaxy News Radio)
- Гонка преследования (Scientific Pursuits)
- Трэнквилити-Лейн (Tranquility Lane)
- Живая вода (The Waters of Life)
- По следам (Picking up the Trail)
- Спасение из Рая (Rescue from Paradise)
- Поиски Эдемских кущ (Finding the Garden of Eden)
- Американская мечта (The American Dream)
- Забери его! (Take it Back!)
- Проект «Нечистоты» (Project Impurity)
По следам. Поиск эдемских кущ: 26.11.2274
Доктор Ли о чём-то говорит со старейшиной Лайонсом.
Я же обучилась ношению всех видов силовой брони. Получила доступ к довоенному компьютеру.
Познакомилась с Высшим паладином Кросс.
Высший паладин Кросс
Она попросилась со мной бороться против Анклава и завершить проект «Чистота».
Кросс в броне Тесла
В терминале «Волт-Тек» узнала список всех убежищ в округе Колумбия. ГЭКК находится в Убежище 87.
Писец Ротшильд показывает на карте расположение Убежища 87, а так же предупреждает, что напрямую туда попасть невозможно. Огромный уровень радиации. Просто убьёт за считанные секунды. Можно попробовать пройти через пещеры Лэмплайт.
Но, если я спасу его друзей из Парадиз-Фоллс, то, вероятно, шанс пройти через город у меня появится. Бреду в Парадиз-Фоллс.
Деньги делают всё! За 500 крышек Ворчун запросто пропускает меня внутрь. Перед входом нашла Сэмми.
Побродила по лагерю работорговцев, огляделась. Чтобы открыть клетку, нужен ключ.
У входа в лагерь Парадиз-Фоллс
В Берлоге Гробовщика нашла пупса «Красноречие». Прикинувшись покупателем, покупаю Сэмми, Пенни и Бельчонка за 1200 крышек (со скидкой).
Гробовщик Джонс с рабынями
Детей выводят к воротам, и мы благополучно покидаем Парадиз-Фоллс. Обратно, в Литл-Лэмплайт!
Церемония изгнания Липучки
Вот так! Чуть подрос, и изгоняют. Взрослых они терпеть не могут. Единственное место, которое они знают куда идти, Большой Город. Похоже, если Липучку не проводить до Большого Города, он пропадёт в Пустоши. Помогла Липучке добраться. Он был безмерно счастлив.
Нашла Джозефа. Он помог включить компьютер возле двери в убежище. Пароля он не знает. Взломав терминал, я открыла дверь. Вперед! За ГЭККом! В Убежище 87!
И всё-таки я пошла через Убийственный проход. Любопытство разобрало.
Немного поплутав, и много постреляв, вхожу в Убежище.
Супермутанты, супермутанты, лестницы. Вверх, вверх.
И вот в одной из комнат (палат?) Экспериментальной лаборатории со мной заговорил супермутант. Его зовут Фокс. Он просит выпустить его. Он знает, что мне не добраться до ГЭККа. Убийственная радиация.
Взамен на свободу Фокс вытащит ГЭКК.
Открываю камеры, и ГЭКК у меня! Теперь тикать отсюда!
Всё кончено! Я попалась! Я в плену у Анклава! Полковник Отем пытает меня. Он хочет знать код запуска.
И, странно, сделал он это, чтобы освободить меня. Отдал мне все вещи и открыл дверь.
Источник
Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках
О бедных мутантах замолвите слово…
«Супермутант, как и хомяк, должен сделать три вещи в жизни:
родится, умереть и сдохнуть!»
…Из курса молодых бойцов Братства Стали
3. Друтни. Мутировавшие пчелы. Стреляют собственными жалами, в ближнем бою ничего не стоят. Один или два выстрела из простого пистолета решают эту проблему.
5. Радскорпионы. Внушительных размеров тварь, с которой лучше всего бороться либо дробовиком, либо автоматом. Старайтесь не подпускать их к себе, потому что на ранних
этапах игры они одни из самых серьезных противников.
6. Болотники. Крабообразное существо, которое ходит на двух ногах. Имеет практически непробиваемый панцирь, и убивается лишь только метким выстрелом в морду.
7. Дикие гули. Скелетоподобные зомби, которые утратили всяческий рассудок. Имеют привычку жить в метро, орать дурным голосом и быстро бегать. Порция дроби в голову замечательно их успокоит.
9. Супермутанты. Старые знакомые практически не изменились со времен первой части. Такие же большие и свирепые, все так же тупы и сильны. Носят с собой ружья, дубинки или гранаты. Убивать их (поначалу) тяжело, но вам всегда поможет автомат или дробовик.
10. Кентавры. Твари, которые напоминают одновременно сфинкса, кровососа из «Сталкера», а так же уродливую тварюгу неизвестного происхождения. Умеет плеваться радиационными плевками и хлестать щупальцами.
11. Суперметанты-бестии. Более продвинутая версия супермутанта. Носит с собой миниган, ракетницу, или штурмовую винтовку. Убиваются крайне долго.
12. Светящиеся гули. Венец эволюции диких гулей. Они могут обдавать вас убийственной дозой радиации, а так же лечить своих родичей. Убивать их крайне сложно.
13. Ядерники. Разновидность болотников, которая обитает исключительно в развалинах завода «Ядер-колы». Отличаются крайне агрессивным характером, большими размерами, и ярко-синим цветом. По силе примерно равны охотникам.
15. Болотники-охотники. Более крупный, чем обычный болотник, охотник обладает более прочным панцирем и более длинными клешнями. Рекомендуется отстреливать им ноги заранее.
17. Супермутанты-мастера. Огромный монстр, который облачен в самодельные латы. Носит с собой миниган, автомат, либо базуку.
18. Когти смерти. Здоровенные полуящеры-полукенгуру, способные одним ударом отправить вас на тот свет. Бороться с ними крайне тяжело, ведь они носятся с запредельной скоростью. Рекомендуется в борьбе против них иметь миниган, гранатомет, и дробовик.
19. Супермутанты-бегемоты. Самый большой монстр в игре. Гигант под шесть метров ростом, вооруженный вырванным из земли пожарным гидрантом вместе с трубой. Уничтожить его в одиночку практически невозможно, если у вас нет пушки под названием «Толстяк». Эта мини-ядерная пусковая ракетница поможет вам, чем сможет. К счастью, встречается эта тварь в игре всего три-четыре раза.
Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.
Традиционное стрелковое оружие
3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.
4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.
7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.
11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.
2. Миниган. Шестиствольный пулемет. Отлично подходит для массовой зачистки местности. С ним вам буте страшен лишь только супермутант-бегемот.
3. Огнемет. Переносная шашлычница. Идеально подходит для борьбы с гулями и супермутантами.
4. Гатлинг-лазер. Мечта. Такую вещь можно достать лишь только на базе у Анклава. Представляет из себя вариацию минигана, которая стреляет лазерами. Довольно противоречивая штуковина, так как у нее огромная скорость износа, да и патронов на нее не напасешься.
Прохождение Fallout 3
Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.
Часть первая. Убежище 101.
Часть вторая. В поисках отца.
Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.
К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.
В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.
После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.
Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.
Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.
На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.
Часть третья. Проект «Чистота»
Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.
Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?
Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.
Подробное прохождение Fallout 3 по квестам
Кто выдает: Шериф Лукас Симмс
Где взять: Мегатонна
Кто выдает: Брайн Уилкс
Где взять: Либо у «Супермаркета», либо в Грейдиче
Награда: Сыворотка с генами огненного муравья, 100 крышек
После первого посещения «Супермаркета» к вам может прибежать парень, который просит найти его отца. Соглашайтесь. Идите в Грейдич, и там найдите дом Уилксов. После посещения дома скажите парню, что родители погибли. Затем посетите хижинку слева от дома. Там в компьютере доктора Леско есть информация о муравьях, которые обитают на станции метро «Мэриголд». Отправляйтесь туда. В тоннелях метро разыщите доктора Леско, который скажет вам, что нужно сделать для того, чтобы уничтожить муравьев. Идите в логово муравьиной матки. Там уничтожьте пятерых стражей, но, ни в коем случае не трогайте матку. Возвращайтесь к Леско. Он даст вам на выбор две сыворотки. Выбираете любую, которая вам понравится. Отправляйтесь к Брайну. Он попросит вас найти ему дом. Согласитесь, и идите в Ривет-сити. Там найдите заведующую гостиницей. Она скажет, что возьмет Брайна к себе. Возвращайтесь в Грейдич, и говорите об этом парню.
Большие проблемы в Большом городе
Кто выдает: любой гражданин Большого города
Где взять: Большой город
Кто выдает: Люси Вест
Где взять: Мегатонна
Награда: чертежи «Шиш-кебаба», способность «Кровопийца», 100 крышек
Девушки из Мегатонны Люси Вест попросит вас доставить письмо своей семье в Арефу. Идите туда. Поговорите с тамошним шерифом. Потом пробегитесь по трем домам в городке. В доме Вестом найдете два трупа. Доложите об этом шерифу. Он скажет, что, скорее всего это сделали члены Семьи. Отправляйтесь в депо Мерешти, и идите на станцию. Найдите там человека по имени Вэнс, и попросите его проводить вас к Иэну Весту. Когда найдете Иэна, скажите ему, что его ждет сестра, а затем опять поговорите с Вэнсом. Уговорите его на защиту Арефу, и передайте договор шерифу Арефу Эвану Кингу. Отнесите подписанный договор и получите награду.
Кто выдает: Авраам Вашингтон
Где взять: Музей Истории в Ривет-сити
Награда: 300 крышек
Авраам Вашингтон из Ривет-сити попросит вас отыскать утерянную Декларацию Независимости. Идите в Национальные Архивы (около Молла), там найдите проход в подвалы. Учтите, в Архивах множество супермутантов. В подвалах отыщите проход в Восточное крыло, там расправьтесь с роботами и идите в камеру хранения Декларации. Забирайте Декларацию и идите в Ривет-сити.
Кто выдает: г-н. Зиммер
Где взять: Научная лаборатория Ривет-сити
Награда: Плазменная винтовка А3-21 ИЛИ 50 крышек
Где взять: Либо в Подземелье гулей, либо поймать радиосигнал около Исторического музея
Награда: Разведброня ИЛИ миниган «Юджин» + возможность сдавать метки на карте за крышки
Кто выдает: Дядюшка Роу
Где взять: Община Кентербери
Где взять: под разрушенным хайвэем, влево от Свалки, посреди камней (туда мостик ведет)
Награда: радиоволна Агаты + 100 крышек
Кто выдает: Ганнибал Хемлин
Где взять: Храм Единения
Награда: 300 крышек
Погоня за ядер-колой
Кто выдает: Сьерра Петровита
Где взять: Гердершейд
50 крышек за каждую бутылку (в зависимости от уровня сложности)
Это очень простое задание. Необходимо лишь найти 30 бутылок квантовой ядер-колы. Найдя их, принесите Сьерре. Если вы уже выполнили задание, и вам дали чертеж, его все равно можно продолжить.
Кто выдает: Отец-корень Лавр
Где взять: на входе в Оазис
Награда: Силовая броня Клена + амулет Ивы +капюшон Сирени ИЛИ ракетницу ИЛИ ничего
Идите к Оазису. Там вас встретят, и скажут, что вас хочет видеть Бог. Согласитесь. Вас (после ритуала) отведут в рощу к дереву под именем Гарольд.
Это интересно: В остальных частях Fallout тоже фигурировал полу-гул полу-дерево Гарольд (дерево звали Боб, или Херберт). Сначала они жили в городе Хаб, затем переехали в Геко
Кто выдает: либо Рой Филипс, либо охранники Темпенни-тауэр
Где взять: Либо станция метро «Уоррингтон», либо у ворот Темпенни-тауэр
Награда: 500 крышек + маска гуля
(Внимание! Данное описание сделано только по квесту за гулей. (Квест за охрану башни не выполнялся.)
Кто выдает: Мистер Краули
Где взять: «Девятый круг» в Подземелье гулей
Награда: по 25 крышек за каждый ключ ИЛИ по 100 крышек за вранье (требуется высокий навык красноречия) + (независимо от предыдущего варианта) допуск в Форт Константин + Силовая броня и шлем T-51b
1. Жилище Дукова, и забрать его ключ
2. Республику Дейва и забрать его ключ
3. Темпенни-тауэр и забрать ключ Темпенни
4. Ривет-сити и забрать ключ Теда Стрейера
Руководство по выживанию на пустошах
Кто выдает: Мойра Браун
Где взять: «Магазин на кратере» в Мегатонне
Награда: Зависит от степени выполнения квеста, а так же от умений и навыков персонажа
На этом все квесты заканчиваются.
Источник
Fallout 3, Главная квестовая линия
Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.
Список квестов:
След в след (Following in His Footsteps)
По выходе из убежища 101 начинается история поисков отца героя, Джеймса, ушедшего оттуда в неизвестном направлении. Первым делом вам предстоит обследовать ближайший город Мегатонну, описание которой, даже с фотографиями, имеется в терминале смотрителя убежища 101.
В Мегатонне каждый встречный назовет вам владельца салуна, Колина Мориарти (Colin Moriarty), как наиболее информированного обо всем жителя. Мориарти в самом деле кое-что известно, но выбить из него что-либо не так-то просто. Узнать о том, куда направился папа, можно несколькими способами:
Поговорите по интеркому с рыцарями Братства, находящимися внутри, они откроют дверь в здание, когда убедятся, что вокруг все безопасно. Поднимайтесь на второй этаж к диджею Тридогнайту (Three Dog), разговор с ним о том, куда же направился отец от него, сведется к следующим вариантам:
Примечания: Если вам удалось убедить Тридогнайта, поговорите с ним еще раз, он предложит в обмен на тарелку лунохода Вирго II сведения о старом складе боеприпасов в тайнике Гамильтона (Hamilton’s Hideaway) и ключ от него. Тот же ключ Тридогнайт предложит и в случае, когда сведения об отце были получены вами без его подсказки.
Если вы не пойдете к Тридогнайту как положено по квесту, а сначала поговорите об отце с доктором Ли в Ривет-Сити, то вам придется в одиночку расправляться со всеми супермутантами и бегемотом на Чеви-Чейз, без помощи Братства Стали, где также не будет павшего солдата с «Толстяком».
Радио «Новости Галактики» (Galaxy News Radio)
Из-за того, что какой-то безмозглый супермутант решил ради прикола пострелять в блестящую фиговину на монументе Вашингтона, радио «Новости Галактики» стало повсюду очень плохо слышно, а вы получаете от диджея Тридогнайта задание достать тарелку с лунохода Вирго II (Virgo II Dish) из Технического музея за то или иное вознаграждение (см. выше).
Добраться от радиостанции до Технического музея можно например так: выходите из здания через запасной выход на Дюпон-серкл (это только выход, но не вход), там пробираетесь через обрушенный автомобильный туннель (Collapsed Car Tunnel) на станцию Дюпон-серкл (Dupont Station), оттуда попадаете в Метро-центр (Metro Central), где есть два выхода на Молл, восточный из которых ведет прямо к дверям музея. Во время этого путешествия вам встретятся рейдеры, дикие гули и супермутанты. Причем на Молле и в самом музее последние кишат в изобилии.
Примечания: На радиостанцию можно прийти по наводке Колина Мориарти, но также можно начать этот квест и без разговора с ним, если вы обнаружите здание радиостанции на Чеви-Чейз случайно.
Гонка преследования (Scientific Pursuits)
Кроме варианта получения информации от Тридогнайта о том, куда отправился Джеймс, этот квест можно начать в разговоре с доктором Мэдисон Ли (Madison Li) в Ривет-Сити или отыскав заметки Джеймса по проекту «Чистота» в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial).
В подвале мемориала Джефферсона вы можете отыскать еще несколько голодисков, еще более проясняющих события и добавляющих атмосферы:
В гараже Кейси Смита нужно разобраться с радтараканами и кротокрысами, далее открыть вход в полу выключателем и пройти до двери в Убежище 112, за которой опоздавшего на 202,3 года персонажа встретит робомозг, вручит фирменный комбинезон убежища, попросит надеть его и занять свободный шезлонг Трэнквилити (Tranquility Lounger). После этого квест завершится и начнутся приключения в виртуальной реальности.
Трэнквилити-Лейн (Tranquility Lane)
Местные подскажут, что вам следует подойти к девочке Бетти (Betty), мирно поливающей цветочки на клумбе в центре. Бетти же за ответы на вопросы потребует ее развлечь, что впрочем, делать не обязательно (альтернативу см. ниже).
После этого Бетти станет еще более откровенной, если вы попросите объяснений, и возжелает гибели Мейбл Хендерсон (Mabel Henderson), причем не тривиальной, а красивой и эффектной. Что можно вообразить на тему несчастного случая с Хендерсон:
Когда все закончится, Брон поблагодарит вас за великолепное развлечение и подтвердит, что пес Док (Doc) в самом деле Джеймс, все это время наблюдавший за вашими действиями в ужасе. Затем Брон разрешит вам обоим покинуть симулятор.
Внутри заброшенного дома следует активировать аварийный терминал с помощью необычных предметов, издающих различные звуки при прикосновении к ним. Кстати, звуки эти должны сложиться в мелодию, которую насвистывает Бетти, вот правильная последовательность:
сломанное радио, стеклянный кувшин, садовый гном, стеклянный кувшин, шлакоблок, садовый гном, пустая бутылка
После этого появится вспомогательный командный терминал Убежища 112, там вы прочтете заметки Брона о текущей и прошлых инкарнациях симулятора (лагуне Тукан и горном шале), получите доступ к управлению версиями (кстати, Джеймс под ником НЕИЗВЕСТЕН уже добивался этого. ненадолго правда) и программе «Китайское вторжение».
Если хотите наказать Брона и получить положительную карму, то запускайте «Китайское вторжение» и отправляйтесь на улицу: там возникнут китайцы, стреляющие во всех, кроме Бетти, вас и пса. Затем можете выслушать жалобы Брона, подтверждение того, что пес это Джеймс, и покинуть симулятор. Брон утверждает, что симулятор виртуальной реальности работает уже в течение 200 лет и теперь его тело больше уже не сможет справиться с любой физической активностью, так что для него выхода нет.
Как только шезлонги Трэнквилити откроются, к вам подбежит благодарный Джеймс. Он намеревался отыскать здесь голодиски, заметки или даже эксперименты Брона по ГЭККу, но не ожидал найти его самого, живого, да еще спятившего вдобавок, потому и попал на Трэнквилити-Лейн в качестве пса. Потом он сообщит, что собирается вернуться в Ривет-Сити, чтобы рассказать доктору Ли про ГЭКК и все-таки убедить ее участвовать в возрождении проекта «Чистота». Вы можете сопровождать его до Ривет-Сити или же отправиться по своим делам, а на место встречи явиться попозже.
Как отрегулировать карму:
Примечания: Этот квест можно начать без разговора с доктором Ли в Ривет-Сити или нахождения заметок по проекту «Чистота» в мемориале Джефферсона, если до того случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112).
Живая вода (The Waters of Life)
В этом квесте вы примете участие в возобновлении работ над заброшенным 19 лет тому назад проектом «Чистота» (Project Purity) по очистке воды в больших объемах.
Если выберете сопровождение, то сможете понаблюдать за переселением Джеймса (James), доктора Мэдисон Ли (Dr. Madison Li), Дженис Каплински (Janice Kaplinski), Анны Холт (Anna Holt) и Гарзы (Garza) в мемориал Джефферсона. Возле входа в музейный этаж Джеймс попросит вас зачистить здание мемориала от оставшихся супермутантов, прежде чем ученые войдут внутрь. Если вы это уже сделали раньше, во время Гонки преследования, то Джеймс ни о чем таком не скажет. Дальше для всех начнутся трудовые будни.
Паладин Бэл (Paladin Bael) у ворот категорически отказывается впускать гражданских и доктор Ли в отчаянии кричит в интерком, чтобы Лайонс немедленно открыл дверь. Дверь, как ни странно, тут же открывается. Старейшина Лайонс (Owyn Lyons) лично встречает оставшихся в живых ученых у ворот, расспрашивает о событиях и, узнав про то, что Джеймс нашел способ запустить очиститель, обещает помочь. Ученые следуют в лабораторию Цитадели, а вам нужно побеседовать с писцом Ротшильдом (единственным из Братства, кому доктор Ли доверяет) о базе данных «Волт-тек».
Примечание: Здесь изложено мое личное мнение о поворотах сюжета. Вполне понятно, что Джеймс все-таки уговорил Мэдисон Ли возобновить работы над проектом из-за ее давней и тайной любви к нему, и понятно, что на неохраняемый мемориал рано или поздно все равно кто-то напал бы, Анклав ли, супермутанты ли, непонятно почему об этом ученые не подумали, да и гибель Джеймса обставлена как-то странно. Как мог анклавовский полковник, прибывший с целью захвата очистителя, позволить закрыть себя с солдатами и пусть даже заодно с двумя заложниками, за бронированной переборкой. Типа, не боялся, у них такой вот рад-Х. Не знаю, все это неубедительно выглядит, а в диалогах имеется несколько вариаций на тему «самопожертвования Джеймса». Наверное, в конечном итоге было решено загнать игрока в трубу, а то, каким образом сложилась увиденная им потом расстановка сил в ротонде, оставить неизвестным.
Кстати, если вы очень быстро бегаете, то вполне можете успеть забежать в зал управления во время поднятия переборки, ну а там героически погибнуть вместе с папой 🙂
По следам (Picking up the Trail)
Писец Ротшильд (Scribe Rothchild) обычно пребывает в лаборатории Цитадели, при встрече он скажет про терминал с информацией об убежищах «Волт-Тек» в кольце А Цитадели, или вы можете обойтись без разговора с Ротшильдом, отыскав этот терминал самостоятельно. Изо всего, что в нем есть, обязательно прочесть нужно только об укомплектованности оборудованием убежища 87 (Vault 87).
После того, как вы узнаете о наличии ГЕККа в 87-м убежище, отправляйтесь обратно к Ротшильду, чтобы тот указал его местоположение на карте (расположение убежищ также становится известным в штаб-квартире «Волт-Тек» при прохождении квеста Песнь Агаты). Еще писец упомянет про труднодоступность этого убежища из-за чрезмерной радиоактивности в округе и предложит попробовать проникнуть в него через пещеры Лэмплайт (Lamplight Caverns).
Когда проблема с проникновением в Лэмплайт будет так или иначе решена, вам останется выбрать путь в убежище 87:
Стоит отметить, что оба пути приведут вас в одну и ту же реакторную камеру, однако первый сопряжен с большими трудностями прорыва сквозь орды супермутантов. Когда вы окажетесь в 87-м убежище, надо будет разыскать там ГЭКК.
Примечание: Разработчики вообще не предусмотрели входа в убежище 87 через парадную дверь, что конечно же, является существенной ошибкой в свете дальнейших событий.
Баг: Возможен глюк с Принцессой, застрявшей в закрытых воротах, ведущих в Убийственный проход, если такое вдруг случится, выйдите в Большой зал ненадолго, а если это не поможет, тогда придется проникать в убежище альтернативным путем.
Спасение из Рая (Rescue from Paradise)
Если у вас есть доступ в Парадиз-Фоллз, то при первом заходе туда (даже до появления в Литл-Лэмплайте), вы увидите возле ворот просящего помощи Сэмми, также можно осведомиться о возможности приобретения рабов у местного главзлодея, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones).
Покупка: Если вы предпочтете путь сделки с Гробовщиком, то после передачи ему крышек детки будут ожидать вас у выхода из Парадиз-Фоллза. Подойдите к ним и поговорите с Сэмми. Хоть и с трудом, но он поверит, что вы спасаете их. Затем нужно выйти из поселения и еще раз поговорить с Сэмми, квест закроется, а детки понесутся по пустоши в Литл-Лэмплайт.
Спасение детей: Если не хотите тратить крышки, то остается героический путь. В Парадиз-Фоллзе вам следует подойти к загону с рабами и побеседовать с Сэмми и Бельчонком через решетку. Они скажут, что смогут сбежать через дренажный люк в туалете, но чтобы они сумели туда проникнуть, вам придется помочь им избавиться от рабских ошейников. Снятие ошейников устроит Бельчонок с помощью отремонтированного им терминала, вам всего лишь нужно будет как-то подключить его к защищенной сети: либо путем взлома главного терминала в берлоге Гробовщика (требуется наука 50), либо отремонтировав кабельную коробку около бара (требуется ремонт 40). После решения этого вопроса Бельчонок скажет, что еще надо на время побега отвлечь охранника Сороковника (Forty). Как это можно сделать:
Спасение Пенни: После устранения охранника Сэмми и Бельчонок убегают, сказав, что Пенни отсюда не уйдет, пока ее взрослый друг Рори Макларен (Rory Maclaren) сидит в карцере (это укрытие Пуловски неподалеку). Здесь можно:
Спасение Рори: Пенни говорит, что ключ от карцера лежит на столике на первом этаже берлоги Гробовщика, а еще один дубликат есть у Сороковника. Открыв карцер, вы увидите, что Рори в самом деле не ребенок и не пролезет по дренажной трубе, а значит, надо вытаскивать его через парадный ход. Однако, выводить Рори из Парадиз-Фоллза необязательно, достаточно освободить его из карцера, вернуться к Пенни, и объявить ей, что он спасен. Как можно вывести Рори из города (выбирайте для проведения операции ночную пору, так как в это время многие работорговцы спят):
Если Рори будет спасен, то впоследствии его можно лицезреть в салуне Мориарти (в ошейнике!), правда, никаких новых диалогов у него не появится. Решив так или иначе ситуацию с Рори, отправляйтесь к деткам, ожидающим вас у выхода из дренажного люка за пределами Парадиз-Фоллза, где после разговора с Сэмми квест завершится (+ 900 XP и положительная карма).
Примечание: Если закончить квест до попытки вывода Рори из Парадиз-Фоллза, то его спасение станет невозможным, ибо он начнет говорить ерунду и не сойдет с места.
Поиски Эдемских кущ (Finding the Garden of Eden)
После проникновения тем или иным путем в реакторную камеру убежища 87 (см. предыдущий квест), вам следует пробиться в жилые помещения, а далее в экспериментальные лаборатории, чтобы отыскать там Г.Э.К.К. (G.E.C.K., Генератор Эдемских Кущ Компактный).
Приняв решение о судьбе Фокса, сворачивайте налево от его камеры, где-то там, в глубине запутанных переходов, вас ждет ГЭКК. Добыть чемоданчик можно одним из трех способов:
Все напарники при этом как бы увольняются и отправляются на свои прежние места, вам придется нанимать их заново после квеста Американская мечта (отданные им вещи окажутся у них после повторного найма).
Очнетесь вы на на третьем уровне Рэйвен-Рока (Raven Rock), куда невозможно попасть просто так. Полковник Отэм хочет узнать код очистителя, у вас есть несколько вариантов ответа. Если выберете среди них правильный код (2-1-6), то после его проверки полковник застрелит персонажа за ненужностью. При выборе неверного ответа или отказа отвечать полковник конечно разъярится, но сделать ничего не успеет, т.к. его по интеркому срочно вызовет к себе президент Эдем.
Примечания: Если решите освободить Фокса, то сможете устроить обмен вещами с ним, у него имеется уникальная суперкувалда Фокса (Fawkes’ Super Sledge), весит она меньше обычной, а урона наносит больше.
После возвращения в Цитадель можно сказать старейшине Лайонсу, что супермутанты лезут из убежища 87 (за хорошую карму).
Американская мечта (The American Dream)
3-й уровень Рэйвен-Рока. Когда полковник Отем по приказу президента Эдема покинет вашу камеру, вы, наконец, получите возможность двигаться и сможете забрать свои вещи из шкафчика у двери. К чему все это? Оказывается, президент желает видеть вас у себя и побыстрее.
Повернув налево у выхода из камеры, вы наткнетесь на враждебного офицера, которого можно убедить (красноречие), что вы всего лишь идете к президенту согласно его распоряжения, в случае неудачи вам придется поучаствовать в перестрелке. Повернув направо, вы избегнете этого разговора. Вскоре президент объявит на весь уровень, что вы тут гость и к вам следует относиться уважительно. Однако, как только вы приблизитесь к любому из двух выходов на 2-й уровень, полковник Отем во всеуслышание отменит президентский приказ. Да, вот так, а вы размечтались, что удалитесь отсюда мирно?
Кстати, в камере по соседству на том же 3-м уровне вы можете увидеть Натана Варгаса (Nathan Vargas) из Мегатонны, бывшего ярого приверженца Анклава (если Мегатонна не была взорвана по квесту Сила атома). Диалогов с ним не предусмотрено, спасти его нельзя, а впоследствии, когда Манья скажет вам о пропавшем Натане, поговорить с ней об этом тоже нельзя, т.к. нет реплик.
ZAX AI поведает о своем плане изменения Пустошей к лучшему с помощью вируса рукотворной эволюции (В.Р.Э. или F.E.V.) и предложит вам помочь ему ликвидировать всевозможные мутации, запустив очиститель в мемориале Джефферсона и поместив в его пульт управления пробирку с новым штаммом вируса ВРЭ. Поскольку очиститель, созданный Джеймсом и доктором Ли, способен обеспечить чистой водой всю Столичную пустошь, то вирус распространится с водой повсюду и быстро уничтожит всех мутантов, в число коих попадет также большинство человеческого населения (попутно можно выяснить, что полковник Отем считал сей план излишне радикальным и по этой причине между президентом и полковником возникли разногласия). По поводу дальнейшей судьбы президента вы можете кое-что предпринять или нет (хотя на сюжет ваш выбор никак не повлияет и учтите, что при любом раскладе Эдем не позволит вам уйти без пробирки с вирусом ВРЭ):
Возвращение в Цитадель. Затем вам следует вернуться в Цитадель, где вы угодите прямиком на совещание с участием старейшины Лайонса, Ротшильда, Сары Лайонс и Львиного Прайда по вопросу предстоящей атаки Братства Стали на захваченный Анклавом мемориал Джефферсона. Как только Лайонс услышит про оказавшийся в руках солдат Анклава ГЕКК, он тут же согласится на немедленные решительные меры. Выбирая соответствующие реплики, можно отдать Лайонсу или не отдавать пробирку с вирусом ВРЭ. Напоследок Сара скажет, что вы заслуживаете звания почетного бойца Львиного Прайда (можете отказаться) и предложит на выбор силовую броню или разведброню (можете не брать). Теперь остается только собраться на дело.
Примечание: это ваш последний шанс взять в напарники высшего паладина Кросс (Star Paladin Cross, нужна положительная карма).
Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. Vital Phoenix (Vespa)
Забери его! (Take it Back!)
Последняя встреча с полковником. Внутрь мемориала через дверку в музей Джефферсона и магазин сувениров (Jefferson Museum and Gift Shop) гигантский робот не пролезет, так что дальше пойдете вы с Сарой. В Ротонде вы наткнетесь на полковника Отема (опять!), возможны два варианта развития событий:
Вариант 1: Принести в жертву себя или Сару Лайонс. Здесь главное вспомнить правильный код для активации очистителя, это 2-1-6 (любимая мамина цитата из библии, Откровение 21:6), и успеть его ввести до взрыва очистителя (+1000 кармы). Если предоставить сию честь Саре, то она погибнет (BS) и вы обойдетесь без прибавки к карме.
Вариант 2: Попросить включить очиститель устойчивого к радиации напарника. Без DLC Broken Steel все напарники, как один, наотрез откажутся это сделать. После установки BS на совершение героического поступка могут согласиться Фокс (Fawkes), Сержант RL-3 (Sergeant RL-3) и Харон (Charon).
Вариант 3: Ничего не делать. Можете просто не входить в камеру, через некоторое время очиститель взорвется, Game Over.
Продолжение истории. С установленным DLC Broken Steel вы очнетесь спустя две недели в клинике Цитадели. Старейшина Лайонс пояснит, что вы и Сара были доставлены сюда в бессознательном состоянии, причем Сара до сих пор не пришла в себя (или она погибнет, если ранее именно она запустила очиститель). Лайонс также расскажет обо всем произошедшем и тут начнется первый квест дополнения, Death From Above.
Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. Vital Phoenix (Vespa)
Проект «Нечистоты» (Project Impurity)
Использование пробирки с вирусом ВРЭ возымеет далекоидущие последствия, если установлен DLC Broken Steel. Чистая вода (Aqua Pura), которую разливают по бочкам и развозят по всей Пустоши представители Братства Стали, будет заражена вирусом, убивающим мутантов, а ваш персонаж все же не является чистым человеком, как полагал президент Эдем, и эта вода сначала окажет негативное влияние на атрибуты S.P.E.C.I.A.L., а при двукратном (или более) употреблении убъет вашего персонажа.
Copyright © 2007-2020 TESmagic.ru
Использование информации и материалов сайта в любой форме и размещение где-либо допускается только с письменного разрешения администрации сайта и с указанием активной ссылки на источник.
Источник