Задания губернаторов — генераторные квесты в игре Корсары: Город Потерянных Кораблей. Берутся у губернаторов любых колоний, кроме пиратских поселений. Если вы выполните много заданий у одного губернатора,то вам дадут каперский патент той нации,у которой вы выполняли задания.Задания меняются раз в 3-4 дня. Награда генерируется случайно и зависит от уровня персонажа,однако в квесте «Пробраться во вражеский город для встречи с информатором» наград всегда гораздо больше.
Найти вражеского лазутчика[]
Это задание имеет несколько вариантов.
Вариант 1.Шпион на улице
Помощь могут оказать Бармен или Официантка в Таверне если с ними поговорить.Вам просто надо разговаривать со всеми жителями города(кроме стражников) и просить их подтвердить их,что они местные жители.Если это действительно так,то житель позовет другого жителя,подтвердить,что он местный.Наш же клиент занервничает и в итоге сдастся.Так же,шпионом могут быть только мужчины.
Вариант 2.Шпион в одном из домов
Более сложный вариант.Если в разговорах с мирными жителями нет топика,значит наш шпион находится в одном из домов.Обходите все дома.Верный признак шпиона — он не заведет с вами диалог как только вы зайдете в дом.Поговорите с ним.В итоге все закончится довольно трудной дракой,если ваш персонаж низкого уровня.
Потопить пиратский корабль[]
После получения задания надо выйти в море и с помощью функции доплыть до близко подплывать к кораблям.Обычно даже иконка подозрительного корабля отличается от остальных.Пиратский корабль другого типа.То есть если все торговые корабли пинасы,то пиратским будет фрегат.Если они не сменят флаг на пиратский,то высылать шлюпку и говорить с капитаном.Наш клиент сразу сдаст себя, и натравит своих абордажников.Победив их мы выходим в море и топим или захватываем корабль,ставший уже пиратским.Если ничего не помогает,поплавайте вокруг острова по глоб. карте,наш клиент будет подсвечен фиолетовым цветом.
Уничтожить банду бандитов в джунглях[]
Самый простой квест.После взятия квеста идем в джунгли и обходим все джунгли острова,кроме форта(какой идиот будет грабить людей рядом с фортом?).В конце-концов к вам подойдут бандиты и состоится драка.Кол-во бандитов зависит от уровня персонажа и уровня сложности.
Пробраться во вражеский город для встречи с информатором[]
Это задание на первый взгляд кажется очень сложным,но на самом деле единственная трудность в нем- пройти через джунгли.Прибываем на указанный губернатором остров ночью или доходим до ворот и ждем ночи.Дождавшись 0:00 заходим в город и ночуем в таверне.Ждем утра.Утром стражи больше,но они менее подозрительны.Утром идем к указанному губернатором лицу.Обычно это ростовщик или хозяин верфи.Берем письмо.Идем к воротам.Если нас раскрывают-прячем саблю и выскакиваем за ворота.Самое главное-не поднять тревогу до взятия письма.Возвращаемся к губернатору.Получаем огромную награду(на 1 уровне она составляет что-то возле 17000 пиастров,соответственно,дальше больше).
Разобраться с контрабандистами[]
Для выполнения этого задания у нас должен быть только один корабль ниже 3 класса.Покупаем 1 единицу контрабандного в городе товара.Если он у нас уже есть- просто идем в таверну и назначаем контрабандистам встречу.Идем в бухту,но вместо того,чтобы продать товар,нападаем на них.Это задание ухудшает отношения с контрабандистами и в один прекрасный момент вы испортите с ними отношения и не сможете ни продать товар ни выполнить это задание.Улучшить отношения можно у дипломата,но это стоит приличную сумму — 40000 пиастров.
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Вопросы по прохождению
Korsar93
Дата: Четверг, 08.09.2011, 21:04 | Сообщение # 2221
Мичман
Группа: Корсар
Награды: 1
Репутация: 6
Статус: В открытом море
У меня вопрос! Когда берёш квест у губернатора,найти шпиона где его вобше искать то?
BenGur
Дата: Четверг, 08.09.2011, 21:28 | Сообщение # 2222
Капитан I ранга
Группа: Капитан Галереи
Награды: 68
Репутация: 363
Статус: В открытом море
в городе на улице или в домах. Спрашивай людей, кто-нибудь из них проколится.
Inferno_Dante
Дата: Четверг, 08.09.2011, 22:02 | Сообщение # 2223
Матрос
Группа: Корсар
Награды: 1
Репутация: 0
Статус: В открытом море
Quote (Korsar93)
У меня вопрос! Когда берёш квест у губернатора,найти шпиона где его вобше искать то?
выходишь в город и спрашиваешь первого попавшегося жителя, если в диалоге есть ветка «Стой, мне надо знать кто ты такой» (не дословно), начинаешь опрашивать всех жителей-мужчин. один из них проколится и сразу к губеру, все квест закрыт. Вариант 2-ой, если диалог у жителей обычный, начинай обыскивать все дома жителей и главное! не пропускай ни одной комнаты в домах, в одной из них будет искомый шпион, учти что с ним придется драться и убить, потом опять к губеру — квест пройден
Vill1
Дата: Пятница, 09.09.2011, 13:13 | Сообщение # 2224
Контр-адмирал
Группа: Корсар
Награды: 59
Репутация: 374
Статус: В открытом море
Quote (Korsar93)
У меня вопрос! Когда берёш квест у губернатора,найти шпиона где его вобше искать то?
По улицам ходишь и пытаешь людей, либо по домам — особенно двух этажным.
pyanica
Дата: Пятница, 09.09.2011, 14:53 | Сообщение # 2225
Капитан I ранга
Группа: Корсар
Награды: 26
Репутация: 36
Статус: В открытом море
Quote (Korsar93)
У меня вопрос! Когда берёш квест у губернатора,найти шпиона где его вобше искать то?
Везде в домах, даже у губера в комнате может быть.
Чем больше знаний, тем меньше денег.
Korsar93
Дата: Суббота, 10.09.2011, 15:05 | Сообщение # 2226
Мичман
Группа: Корсар
Награды: 1
Репутация: 6
Статус: В открытом море
Спасибо.
NIGER_74
Дата: Суббота, 10.09.2011, 22:57 | Сообщение # 2227
Мичман
Группа: Корсар
Награды: 2
Репутация: 9
Статус: В открытом море
приветствую такой вопрос нашел на гваделупе в пещере типо что то изображение руки на полу,туда нужно вставить предмет наверно тотем какой то думаю,что это за секрет?
мичман
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 03:10 | Сообщение # 2228
Боцман
Группа: Корсар
Награды: 7
Репутация: 24
Статус: В открытом море
NIGER_74, квест Аскольда.
NIGER_74
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 08:26 | Сообщение # 2229
Мичман
Группа: Корсар
Награды: 2
Репутация: 9
Статус: В открытом море
спасиб)
Bromid
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 10:16 | Сообщение # 2230
Пороховая обезьяна
Группа: Пират
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: В открытом море
У меня проблема с квестом голландской ветки. Это 7 задание. У меня уже украли письмо,я доплыл до Сан-Хуана,нашёл бриг пирата который его украл,взял на абордаж.Но мне капитан ничего не говорит,я его убиваю,обыскиваю всю каюту,и ничего не нахожу. Выхожу в глобальную карту,а мне выдаёт что «я не смог настигнуть бриг и письмо потеряно безвозвратно». Что делать?
Сообщение отредактировал Bromid — Воскресенье, 11.09.2011, 11:41
Samuely
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 12:25 | Сообщение # 2231
Капитан I ранга
Группа: Корсар
Награды: 3
Репутация: 21
Статус: В открытом море
Bromid, Если есть возможность откатись до того как тебя грабанули, в таверну не ходи. Иди прямиком к губеру отдавай депешу.
Bromid
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 13:15 | Сообщение # 2232
Пороховая обезьяна
Группа: Пират
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: В открытом море
Во блин! Не могу я уплыть.После разговора с человеком в порту,не могу я выплыть,на выходе замок весит.Чё делать?
Добавлено (11.09.2011, 13:15) ——————————————— Снова попробовал. Всё равн убиваю кэпа брига,и ничё не меняется….
Сообщение отредактировал Bromid — Воскресенье, 11.09.2011, 13:06
Samuely
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 13:17 | Сообщение # 2233
Капитан I ранга
Группа: Корсар
Награды: 3
Репутация: 21
Статус: В открытом море
Bromid, Не знаю у меня проканывало. К стати ты кепа обыскивал.
Bromid
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 13:28 | Сообщение # 2234
Пороховая обезьяна
Группа: Пират
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: В открытом море
Обыскивал.Там тока шпага,пистолет,золото и подзорная труба. И всю каюту отбегал,тоже ничего не нашёл…
Добавлено (11.09.2011, 13:25) ——————————————— Видими придётся забить на эту линейку и начать другую…
Добавлено (11.09.2011, 13:28) ——————————————— У меня ещё один вопрос. Я паралельно качаю пиратскую линейку. Я ща ищу Лоу. Как мне оставить корабль в портовом управлении? у меня просто мановар
DonSanek
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 13:31 | Сообщение # 2235
Капитан I ранга
Группа: Корсар
Награды: 49
Репутация: 162
Статус: В открытом море
Quote (Bromid)
У меня ещё один вопрос. Я паралельно качаю пиратскую линейку. Я ща ищу Лоу. Как мне оставить корабль в портовом управлении? у меня просто мановар
Идёшь в портовое управление и говоришь, что хочешь оставить корабль. Не важно, мановар у тебя или шлюп. Разница только в оплате.
Quote (Bromid)
Видими придётся забить на эту линейку и начать другую…
Другую национальную уже не начнёшь. Только пиратскую сможешь дальше проходить.
Сообщение отредактировал DonSanek — Воскресенье, 11.09.2011, 13:33
Bromid
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 13:47 | Сообщение # 2236
Пороховая обезьяна
Группа: Пират
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: В открытом море
DonSanek, так я когда прошу оставить,в разговоре нет речи про мой корабль.Там вобще ГГ говорит что «на данный момент не надо,спасибо»
Сообщение отредактировал Bromid — Воскресенье, 11.09.2011, 13:49
Голландец
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 14:34 | Сообщение # 2237
Мичман
Группа: Корсар
Награды: 10
Репутация: 7
Статус: В открытом море
а Корсары ГПК какая страна создала?
DonSanek
Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 17:38 | Сообщение # 2238
Капитан I ранга
Группа: Корсар
Награды: 49
Репутация: 162
Статус: В открытом море
Quote (Bromid)
DonSanek, так я когда прошу оставить,в разговоре нет речи про мой корабль.Там вобще ГГ говорит что «на данный момент не надо,спасибо»
Ты можешь сдать корабль своих офицеров, другими словами, чтобы сдать в ПУ свой корабль, на него надо поставить капитаном офицера, а самому надо быть на другом корабле.
Сообщение отредактировал DonSanek — Воскресенье, 11.09.2011, 17:40
Korsar93
Дата: Суббота, 17.09.2011, 12:45 | Сообщение # 2239
Мичман
Группа: Корсар
Награды: 1
Репутация: 6
Статус: В открытом море
Всем привет! У кого нибудь установлен на игрушки мод каторый добавляет 40 новых кораблей?Просто у меня возникла проблема когда беру на абордаш караболь любой и обыскиваю трупы у меня игра вылетает.Помагите кто нибудь что- зделать.
BenGur
Дата: Суббота, 17.09.2011, 13:38 | Сообщение # 2240
Капитан I ранга
Группа: Капитан Галереи
Награды: 68
Репутация: 363
Статус: В открытом море
У меня тоже такое бывает. Но мод у меня не установлен. Это не из-за него.
Найти вражеского лазутчика
Выходим в город и заводим диалог с первым попавшимся гражданином, если в диалоге есть строчка «Я ищу вражеского лазутчика» и «Кто может подтвердить твои слова», то подходим к каждому горожанину и спрашиваем у него про лазутчика. Тот, кто замешкается и не сможет подтвердить свои слова, собственно он и есть — ведём его к губернатору и закрываем квест.
Если в городе при обращении к гражданам нет вышеуказанной строчки диалога, то лазутчик прячется в одном из домов или прочих помещениях. По очереди заходим в каждый дом, осматриваем первый и второй этаж — лазутчик тот, кто не заведёт диалог автоматически при вашем появлении в локации. Говорим с ним, а после диалога убиваем, затем идём доложить об этом губернатору.
Если лазутчика нет ни на улицах, ни в домах, значит губернатор дал вам больше 1 дня на выполнение этого квеста… поспите сутки.
Потопить пиратский корабль
После получения задания выходим в море и вызываем команду «Доплыть до», доплываем по очереди ко всем кораблям, которые находятся в поле зрения этой команды. Подплыв к кораблю, если в течении нескольких секунд он не сменил флаг на пиратский, вызываем команду «Выслать шлюпку» и высаживаемся на корабль. Там начинаем диалог с капитаном, выбирав строчку «Я ищу пиратский корабль в здешних водах, ничего не слышали?». Если судно не пиратское, то капитан ответит «нет», если это искомый корабль, то кэп сам сдаст себя и натравит на вас своих абордажников, перебив которых, можно возвращаться на свой корабль и либо уничтожить, либо взять на абордаж ставшее пиратским судно. Если корабль не пиратский, то доплываем до всех остальных кораблей находящихся в поле зрения, пока не наткнёмся на искомый. Если вы всё-таки не нашли искомый корабль, то поплавайте пару дней по глобальной карте.
Уничтожить банду бандитов в джунглях
Получив квест, направляемся в джунгли и обходим по очереди все локации включая бухты и локации близ пещер — бандит или бандиты скорее всего сами подбегут увидев вас. После разговора убиваем их и идём докладываться губернатору о выполнении задания.
Пробраться во вражеский город для встречи с информатором
Есть два варианта проникнуть во вражеский город:
Купить торговую лицензию (которая обойдётся куда дороже вознаграждения за успешное выполнение) и вывесив флаг соответствующей нации пройти в город через порт
Проникнуть в город после полуночи со стороны джунглей. Проникнув в город, идём до таверны не попадаясь на глаза страже, там ночуем, а на утро идём к нужному человеку. Ещё можно попытать счастья (если скрытность большая) и, вывесив соответствующий флаг, пробраться в город на корабле обманув форт, лучше ночью, иначе нарвётесь на стражу возле порта. Тревогу поднимать нельзя, иначе спугнёте информатора. Поговорив с информатором, возвращаемся к губернатору и докладываем о выполнении квеста.
Разобраться с контрабандистами
После получения задания идём в таверну, где разговариваем с контрабандистом за одним из столиков. Если у нас есть контрабандный груз в трюме, то появится диалог с предложением встретиться за городом и спихнуть его подороже, если нет, то идём в магазин и покупаем хотя бы одну единицу контрабандного товара (выделен красным цветом), затем возвращаемся и назначаем встречу — контрабандист сообщит, в какой бухте нас будут ждать. Идём к месту встречи, вступаем в диалог с контрабандистами, выбираем строку про губернатора, убиваем их, идём к губернатору за наградой!
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 17:50 · Сообщение № 1
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
Квест «Найти информатора Шарпа»
Плюшки: Испанская рапира, бретерский пистолет, крысиный бог, секира, дорогая кираса (в Мод-паке также рапира, пистолет и крысиный бог, рейтарский чекан, офицерская кираса), уникальный офицер Бартоломью Шарп, можно получить много больших и малых жемчужин.
1. Как взять квест
Чтобы активировать квест, необходимо поговорить либо с Джекменом на Бермудах, либо с Генри Морганом в его резиденции в Порт-Рояле на Ямайке. После разговора с одним из этих пиратов отправляйтесь к западному побережью Мэйна либо в бухту Аматике (южнее Белиза), либо в залив Сан-Хуан дель Норте (южнее Санта-Каталины) и через джунгли идите в поселение ловцов жемчуга. Причём сам квест удобнее взять в поселении, находящемся у бухты Аматике, а сдать в поселении у залива Сан-Хуан дель Норте. Также вам, возможно, могут не дать квест на жемчужных промыслах, тогда при начале новой игры поговорите с посетителями любой таверны, они вам поведают про Шарпа, после чего так же поговорите с Морганом или Джекменом, квест должен быть доступен. Также про капитана Шарпа могут рассказать местные жители (горожане) на 1-м ранге у Главного Героя. Если у вас есть Испанская торговая лицензия, испанский каперский патент или вы испанец по происхождению, то при входе в локацию перед жемчужными промыслами к вам подбежит часовой и сам предложит пройти в поселение, в противном случае, часового ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно будет убить в локации перед промыслами.
Часового можно убить несколькими способами:
Вариант 1. Обгоните его перед входом в поселение, достаньте оружие и добегите до края локации, где находится вход в поселение, появится «замок», сам часовой остановится перед вами и будет стоять неподвижно, расстреляйте его из пистолета или добейте своим клинком. При этом желательно слить, чтобы часовой бежал не прямо впереди вас, а из дальней стороны локации, также желательно использовать сочетание кнопок на клавиатуре A+W и W+D, поскольку ГГ при таком сочетании клавиш бежит быстрее.
Это делается следующим образом:
Вариант 2. В этом случае у вас должен быть хороший и мощный пистолет, желательно, многозарядный, а также прокачан навык «Пистолеты». Пока часовой бежит ко входу в поселение, стреляйте в него из пистолета, как правило, часовой убивается с одного-двух выстрелов (обычно у него не более 100-150 единиц жизни).
Вариант 3. Обгоните часового и идите в поселение, не убивая его в локации перед деревней. Как только вы войдёте в поселение, часовой поднимет тревогу, однако на вас никто внимания обращать не будет, спокойно застрелите часового или добейте его саблей. Если перед взятием квеста вы спасли девицу в джунглях от бандитов (при игре в Мод-пак), то вам необходимо как можно быстрее убить часового, т.к. он может начать рубить её своей саблей.
Если вы играете с Мод-паком и выбрали первый или второй вариант, то после того, как вы убили часового, можете сразу спокойно идти в поселение, на вас никто не нападёт. В дефолтном ГПК вам придётся подождать в соседней локации 5 минут игрового времени и только после этого идти в поселение, тогда в нём всё будет спокойно.
2. Завязка квеста
Поговорив с одним из пиратов и добравшись через джунгли до любого из двух поселений ловцов жемчуга, заходите в первый дом справа, там начните разговор с испанским офицером, в ходе диалога с ним необходимо выбрать нижнюю ветку диалога. Офицер пожалуется, что известный пират Бартоломью Шарп повадился грабить тартаны ловцов жемчуга, из-за чего Испания несёт убытки. За весьма неплохую награду в виде отличной экипировки, включающей в себя испанскую рапиру, бретерский пистолет, секиру и дорогую кирасу (в Мод-паке вместо дорогой кирасы будет офицерская, а секира заменена на Рейтарский чекан), испанец предложит вам найти человека, который «сливает» Шарпу информацию о тартанах ловцов. От такой награды грех отказываться, поэтому соглашайтесь и авансом вы получите крысиного бога (блокирует вероятность того, что крысы будет уничтожать товар на корабле ГГ). Если вам нужно понизить репутацию, например, для найма офицеров — «плохишей», то можете тут же в доме офицера залезть в сундуки, где лежат большие и малые жемчужины, но на вас тут же нападёт офицер, при этом ваша репутация будет падать на 2 пункта при каждом открытии сундука. Но лучше это действие провернуть тогда, когда вы сдадите квест испанскому офицеру и получите награду от него. Далее, чтобы продолжить квест, вам нужно найти индейца и поговорить с ним. Если вы не увидите его в поселении, то перед входом в него лучше сохраниться и заранее «слить» аборигена, гуляющего по деревне, он отличается от остальных жителей внешним видом, и только после этого заходите в дом и начинайте разговор с испанским офицером. Заведите с индейцем разговор, выбирайте нижнюю ветку диалога. Индеец расскажет вам, что он видел, как некий Эмилио Гарсиа встречался с каким-то незнакомцем ночью в заливе Сан-Хуан дель Норте, и у того был взгляд «как у гремучей змеи». Рассказав это, индеец пожелает вам удачи в поисках. Причём имя у индейца может быть одним из трёх (Гойко Митич, Венету, Соколиный глаз). Если в поселении находятся двое индейцев, то поговорите с любым из них.
Разговор с индейцем:
Вы также можете ещё раз поговорить с индейцем и предложить ему продать вам жемчуг, в этом случае будет 3 варианта дальнейшего диалога с ним: в первом случае индеец согласится продать вам жемчуг, сказав, что будет ждать вас в ближайшей бухте до наступления полуночи (если вы находитесь в поселении у бухты Аматике, то идите в залив Папагайо, а если вы прошли в поселение через залив Сан-Хуан дель Норте, то отправляйтесь в залив Коронадо). Добравшись до бухты, ещё раз поговорите с индейцем, он продаст вам рандомное количество больших и маленьких жемчужин (большая жемчужина стоит 10 пиастров, а маленькая — 5). Во втором случае индеец скажет, что он ничего про жемчуг не знает и ничего вам продавать не будет. В третьем случае он поднимет тревогу и на вас накинется охрана Жемчужных Промыслов, а сам индеец сбежит. Это рандом, поэтому если вы хотите разжиться жемчугом по весьма выгодной для вас цене (особенно полезно это будет на первых уровнях), то сохранитесь перед разговором с индейцем и попробуйте «посливать» вариант диалога о продаже жемчуга в бухте, как правило, чем больше у вас уровень, тем больше вероятность «слить» согласие индейца, чтобы он продал вам жемчуг. После окончания и сдачи квеста на жемчужных промыслах можете снова попробовать купить жемчуг у индейца (если он находится в поселении).
3. Поиск стукача
Всё это очень подозрительно, надо бы наведаться в бухту и попытаться найти стукача. Здесь у вас будет несколько вариантов: просто устранить стукача и получить обещанную награду или же вдобавок к этому и самого Шарпа взять к себе в команду, а также разжиться большим количеством жемчуга.
Вариант 1 (без взятия Шарпа в команду). Плывите к заливу Сан-Хуан дель Норте и дожидайтесь полуночи. После 00:00 можете причаливать, не забудьте сохраниться перед высадкой на берег. Если в вашем Судовом Журнале появилась запись, то вы всё делаете верно. Если же записи нет, то перезагружайтесь. Может быть и такое, что после нескольких перезагрузок записи в Судовом Журнале всё равно нет, в этом случае переночуйте несколько раз в каюте и попытайтесь причалить снова, либо приплывите к бухте попозже. Заходите в левый грот в заливе, там вы увидите двух человек пиратской наружности, одним из них будет нужный вам Эмилио Гарсиа. Заметив вас, они прервут свой разговор. В ходе разговора окажется, что Эмилио Гарсиа узнал вас и теперь желает избавиться от свидетелей.
Эмилио Гарсиа с подельником:
Без труда убивайте наглецов и пробирайтесь в джунгли в поселение к офицеру за наградой. Перед входом снова убивайте часового, либо спокойно проходите в поселение. В ходе разговора с офицером вы получите обещанную награду.
После сдачи задания вы сможете сами ограбить тартаны, для этого у хозяек борделей узнавайте про Шарпа, они могут рассказать вам, что капитан Шарп отправился в один из городов Архипелага на своём бриге «Шарпоносец» (в Судовом Журнале откроется новый квест «Найти промысел ловцов жемчуга» на ограбление тартан ловцов). Плывите в указанное место, в городе спрашивайте новости у горожан. Они могут вам рассказать, что Бартоломью Шарп сейчас находится в городе или на рейде, либо он уплыл в другой город. Во время поиска Шарпа не тяните со временем и как можно быстрее отправляйтесь в указанное горожанином поселение, иначе в Судовом Журнале появится запись, что Шарпа вы упустили и нужно заново начинать его поиски, опрашивая хозяек борделей. Если вы не хотите мотаться по всему Архипелагу, то сохранитесь перед разговором с горожанином, можно «слить», чтобы про Шарпа говорили, что он находится в городе или его бриг стоит на рейде. Таким образом, вы найдёте его рано или поздно. Найдя Шарпа, заведите с ним разговор на улицах города, либо отправляйтесь на корабль и высылайте шлюпку на его бриг. Шарп укажет вам на некоторые бухты на Мэйне (Залив Гибели (северо-запад Мэйна), либо берег Бока де ла Сьерпе, который находится к востоку от Куманы), либо на бухты необитаемых островов. Местоположение тартан и время на их поиск также можно слить во время разговора с Шарпом. Плывите туда, вплотную подходите к тартанам, жемчуг в карман Главного Героя перенесётся автоматически. Поступайте таким образом со всеми тартанами. Топить их необязательно, можете их просто ограбить и уплыть. У вас будет сильный перегруз, соответственно пойдут минуса в Личные Умения, поэтому старайтесь выложить жемчуг в сундук в каюте, либо продайте его. Может возникнуть и такое, что в момент разговора с хозяйкой борделя Шарп будет находиться в заведении (об этом сообщит сама хозяйка). Если у вас возникла такая ситуация, то она его позовёт, начнётся диалог, в ходе которого Шарп скажет, что пропал его доверенный человек из ловцов жемчуга и теперь он понятия не имеет, где могут находиться тартаны ловцов. В этом случае все выходы из борделя будут закрыты. Этот вариант генерируется в момент перехода с глобальной карты на боевую, поэтому сохраняйтесь на глобалке и идите в бордель, если хозяйка скажет про пункт следования Шарпа, то квест продолжается.
Стоит отметить, что Шарп в первый раз даёт наводку на ловцов бесплатно, если вы уже ограбили ловцов жемчуга и решили снова поживиться жемчугом, то в последующие разы Шарп уже будет требовать некоторую сумму денег.
Если вы играете с Мод-паком, то через некоторое время после убийства информатора при высадке в бухте Аматике на вас нападут несколько бандитов (их количество зависит от уровня сложности игры), это небольшой игровой «глюк», причём он встречается даже в том случае, когда Шарп есть у вас в команде.
Вариант 2 (со взятием Шарпа в команду). Также берите задание и разговаривайте с индейцем, но плывите не в бухту, а в любой бордель, например, в тот, который находится в Порт-Рояле на Ямайке, так как он ближе всего. Заведите с хозяйкой разговор, появится ветка про Шарпа. Она скажет, куда направился Шарп, при этом в Судовом Журнале так же, как и в первом варианте, откроется квест «Найти промысел ловцов жемчуга». Плывите к указанному острову. «Шарпоносец» лучше всего абордировать либо потопить под флагом Весёлого Роджера, если вы хотите взять Шарпа к себе в команду.
Доплыв до указанного острова, причаливайте либо в городе, либо в бухте. Если вы причалили в бухте под флагом Весёлого Роджера, то солдаты при входе в город поднимут тревогу, сохранитесь прямо во время диалога с ними на F6 (быстрое сохранение) и тут же перезагрузитесь на F9 (быстрая перезагрузка), стражник будет стоять как вкопанный и никак на вас реагировать не будет. Разыщите любого горожанина, спросите у него новости, необходимо «слить», чтобы он рассказал вам о том, что капитан Шарп только что вышел в море. Если вы собираетесь причалить в городе, то, во-первых, перед высадкой в порту поменяйте свой флаг на корабле на пиратский и ОЧЕНЬ БЫСТРО нажимайте на кнопку «причалить», так как форт незамедлительно откроет огонь по вам и, соответственно, если на рейде будут корабли, то они также будут по вам стрелять. Во-вторых, желательно причаливать в порту ближе к вечеру, чтобы успеть взять слух про Шарпа и потопить/абордировать его бриг. Если вы играете с Мод-паком, то поговорите с любым горожанином, а затем через мысли вслух промотайте время до 11 часов вечера (чтобы не было стражи у городских ворот и в порту) и спокойно говорите с Шарпом, стараясь не попадаться стражникам на глаза.
В любом случае, возвращайтесь на свой корабль и догоняйте бриг Шарпа по боевой карте. «Шарпоносец» будет под тем же флагом, который развевается на корабле Главного Героя.
Важно! Если у вас уровень чуть ниже или выше 20-го, то вероятность того, что Шарп вам сдастся, будет выше:
Если вы не хотите заморачиваться с абордажем, то топите «Шарпоносец» бомбами, либо добейтесь того, чтобы его корабль потопил форт, перед потоплением сохранитесь и добейтесь, чтобы Шарп смог спастись на шлюпке. Если на вашем корабле установлен флаг пиратов, то Шарпа можно взять в команду, имея прокачанный Авторитет не менее чем в 50 единиц, если же какой-либо другой, то нужен Авторитет, прокачанный больше чем на 70 единиц. Вы также можете обстрелять «Шарпоносец» картечью по максимуму и абордировать. Если численность вашей команды намного больше, чем у брига Шарпа, то он вам сдастся при абордаже, хотя гораздо проще потопить бомбами корабль Шарпа и подобрать его самого на шлюпке. Бриг «Шарпоносец» особыми статами не отличается, поэтому если вы брали его на абордаж, то можете его смело потопить. После того, как вы потопили/абордировали корабль Шарпа, отправляйтесь в трюм своего корабля и предложите ему стать вашим офицером, если у вас Авторитет выше 50 единиц (с плюшками или без них), то он согласится. Лояльность у капитана Шарпа генерируется в трюме при разговоре с ним, поэтому можно сохраниться после абордажа/потопления «Шарпоносца» и «слить» Шарпу более высокую лояльность по отношению к ГГ. После абордажа/потопления «Шарпоносца» при выходе на глобальную карту появится запись в Судовом Журнале, что вам не удалось договориться с Шарпом о грабеже тартан ловцов, не обращайте на неё внимания, на дальнейшее прохождение квеста эта запись никак не влияет. Теперь отправляйтесь к заливу Сан-Хуан дель Норте, причаливайте там ночью, убивайте стукача и идите в поселение за наградой.
Вариант 3 (с ограблением тартан и последующим наймом Шарпа). Если же вы хотите и ловцов ограбить, и взять Шарпа к себе в команду, то сначала также начинайте поиск Бартоломью Шарпа с борделей, далее берите наводку на тартаны у Шарпа либо в городе, либо на борту его брига, плывите к указанной Шарпом бухте, забирайте жемчуг у ловцов, а потом снова начинайте поиск Шарпа с борделей, но уже для того, чтобы взять его в команду. Далее поступайте так же, как было описано во 2-м варианте прохождения.
Стоит отметить, что у Шарпа очень мало очков жизни (40 единиц), так что ставить его абордажником не имеет смысла, а вот канонир он очень даже неплохой и будет вам полезен в начале игры. Репутация у него всегда Обычный моряк со склонностью к положительным поступкам Главного Героя. Если же вы будете заниматься исключительно «плохими» делами, т.е. грабить корабли и колонии, «проваливать» задания губернаторов и т.д., то лояльность у Шарпа может упасть до нуля и когда она станет мятежной, то в первой же таверне Шарп уйдёт от вас. Также Шарп может впоследствии выпрашивать у вас деньги, как и обычные офицеры, нанятые в таверне.
Ещё стоит добавить, что характеристики PIRATES у Шарпа будут рандомные, а личные и корабельные перки у него всегда фиксированные.
Шарп имеет следующие личные и корабельные умения:
Личные: Навык продвинутой защиты, Критический удар, Неотразимый удар, Профессиональный фехтовальщик. Корабельные: Профессионал по защите корабля, Увеличение скорости корабля, Увеличение манёвренности корабля, Быстрая перезарядка, Увеличенные повреждения корпусу, парусам и команде, Увеличенное расстояние выстрела, Профессиональный канонир.
Характеристики Шарпа:
Квест завершён.
Корсар Дмитрий
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар — Вторник, 21 Февраля 2023, 21:43
Ладрон
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 18:29 · Сообщение № 2
БОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 210
Репутация: 82
Местонахождение: Вне сайта
Дим, ну вот название «Найти человека…» Возьми лучше прям из журнала полностью:
Цитатадмитрий18корсар ()
Вариант
Забыл указать, что Абордажников снять надо перед высадкой.
К сообщению прикреплен файл:
5216357.png
(1.54 Mb)
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 18:43 · Сообщение № 5
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаЛадрон ()
Да ты что? А я всю жисть снимаю
необязательно их снимать, это же не квест «Повод для спешки».
ЦитатаЛадрон ()
Век играй, век это самое
совершенно верно.
ЦитатаЛадрон ()
Насчёт название: ну по любом Найти человека среди ловцов жемчуга, скобки или нет, звучит не комильфо. Лучше уж тогда сразу: Найти информатора Шарпа.
подумаю.
Корсар Дмитрий
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар — Среда, 21 Декабря 2022, 18:44
NNikola
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:02 · Сообщение № 6
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Ещё стоит отметить, что характеристики PIRATES у Шарпа будет рандомные.
А вот Личные и Корабельные умения — фиксированные!!!
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:07 · Сообщение № 7
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
А вот Личные и Корабельные умения — фиксированные!!!
добавил. З.Ы. Опечатку также нашёл и исправил.
Корсар Дмитрий
NNikola
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:07 · Сообщение № 8
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
Ну и абордировать «Шарпоносца» не нужно. Гораздо быстрее сохраниться перед последним залпом и слить спасение Шарпа на шлюпке, чем сливать его сдачу при абордаже.
Кстати, не обязательно ловить слух «Он только что вышел в море» под пиратским флагом. Можно и под любым другим. Но Шарп будет той нации, под каким ГГ находился. Просто Пираты имеют -20 к Авторитету при найме из пленников, что упрощает найм.
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:18 · Сообщение № 9
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
Ну и абордировать «Шарпоносца» не нужно. Гораздо быстрее сохраниться перед последним залпом и слить спасение Шарпа на шлюпке, чем сливать его сдачу при абордаже.
Кстати, не обязательно ловить слух «Он только что вышел в море» под пиратским флагом. Можно и под любым другим. Но Шарп будет той нации, под каким ГГ находился. Просто Пираты имеют -20 к Авторитету при найме из пленников, что упрощает найм.
NNikola, спасибо, сейчас добавлю.
Добавлено (21 Декабря 2022, 19:35) ———————————————
Цитатадмитрий18корсар ()
сейчас добавлю.
добавил.
Добавлено (21 Декабря 2022, 19:38) ——————————————— NNikola, теперь нормально?
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:17 · Сообщение № 10
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Часового можно убить несколькими способами:
Вариант 1. Обгоните его перед входом в поселение, достаньте оружие и добегите до края локации, где находится вход в поселение, появится «замок», сам часовой остановится перед вами и будет стоять неподвижно, расстреляйте его из пистолета или добейте «Берсерком». При этом лучше слить, чтобы часовой бежал не прямо впереди вас, а из дальней стороны локации, также желательно использовать сочетание кнопок на клавиатуре A+W и W+D, поскольку ГГ при таком сочетании клавиш бежит быстрее.
Вариант 2. В этом случае у вас должен быть хороший и мощный пистолет, желательно, многозарядный, а также прокачан навык «Пистолеты». Пока часовой бежит ко входу в поселение, стреляйте в него из пистолета, как правило, часовой убивается с одного-двух выстрелов (обычно у него не более 100-150 единиц жизни).
Далее зайдите в соседнюю локацию, где находится бухта, подождите там 5 минут игрового времени и спокойно идите в поселение, на вас никто не нападёт.
Вариант 1 в модпаке не правильно. Там когда его обгоняешь-то заходишь в локацию поселка и там он сам при появлении кричит «тревога», но поселок никак не реагирует. Затем просто его убиваешь на глазах у всех-никакой реакции. Затем можно выйти-перезайти в локацию-труп пропадает. И кстати, если убивать его, то не упомянул, что можно берсерком ударить пробивающим: у «гонца» обычно мало хп, так что достаточно одного мощного удара.
Цитатадмитрий18корсар ()
Если вы причалили в бухте под флагом Весёлого Роджера, то солдаты в городе поднимут тревогу,
надо причаливать ближе к вечеру, не выходя из причала. затем говоришь с горожанином который вышел на причал-получаешь слух, что Шарп в городе. Далее можно промотать время, ждешь когда солдаты пропадут у входа с причала и аккуратно заходишь , не натыкаясь на солдат-говоришь с Шарпом. Затем выходишь на боевую карту на корабле и под огнем форта (поскольку у тебя пиратский флаг) догоняешь пиратский корабль Шарпа . Если же делать с бухты, то надо будет ещё долго плыть, не факт, что сможешь поймать корабль Шарпа.
Цитатадмитрий18корсар ()
Если на момент боя с бригом вы были не под пиратским, а под каким-нибудь другим флагом, то для найма Шарпа потребуется уже 70 единиц Авторитета у ГГ.
тут не правильно написано. Никола уже поправил тебя:
ЦитатаNNikola ()
Но Шарп будет той нации, под каким ГГ находился.
поэтому нанять его получится ТОЛЬКО в том случае, когда у тебя и него пиратский флаг —
Цитатадмитрий18корсар ()
Ночью высаживайтесь в заливе Сан-Хуан дель Норте, убивайте стукача
Такой момент, если Шарп в абордажниках, то при высадке он пропадает из команды (в смысле не отображается, а так-то конечно остается).
Цитатадмитрий18корсар ()
Для найма Бартоломью Шарпа необходимо иметь прокачанный навык Авторитет в 50 единиц (если на вашем корабле развевается флаг пиратов), его можно поднять плюшками. Если на момент боя с бригом вы были не под пиратским, а под каким-нибудь другим флагом, то для найма Шарпа потребуется уже 70 единиц Авторитета у ГГ.
ты забыл упомянуть, что во-первых нанимаешь Шарпа в трюме корабля когда он пленник. во-вторых можно сохраниться в каюте до разговора с ним и слить ему лояльность (отношение к ГГ) побольше, так как лояльность каждый раз рандомно генерируется.
P.S. ты про жемчуг не рассказал. когда забираешь жемчуг, каждый раз открывая сундук мораль ГГ падает к плохишу, это удобно делать когда надо понизить мораль, к примеру, для найма Анжелики. Офицер становится враждебным. Затем все в поселке убегают от тебя, если выйти при этом из поселка-то жители пропадают P.P.s. не плохо бы ещё привести скриншот Брига Шарпа. и кстати можно упомянуть, что Шарпа можно как обычного пирата продать Губернатору-в этом случае его уже не будет, Губер какую-то фразу говорит, про крутого пирата, что его надо сразу вешать (хотя возможно это обычная фраза для всех продаваемых пиратов)
Сообщение отредактировал Ragar — Среда, 21 Декабря 2022, 21:45
Ладрон
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:39 · Сообщение № 11
БОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 210
Репутация: 82
Местонахождение: Вне сайта
Мелочь, но можно дополнить, что после убиения Гарсии, при следующей высадке в Аматике, там будет ждать нехилая такая засада.
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:41 · Сообщение № 12
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
да, ещё такой момент-если убил «гонца», то какое-то время его нет-может несколько дней, может больше, конкретно время обновления не скажу. затем если вновь возвращаешься в поселок по прошествии большого отрезка времени-то вновь появляется, его убиваешь-всё также. да и про индейца-если в поселке его не слил, то ИМХО через месяц поселок обновится, может тогда появится
Добавлено (21 Декабря 2022, 21:42) ———————————————
ЦитатаЛадрон ()
Мелочь, но можно дополнить, что после убиения Гарсии, при следующей высадке в Аматике, там будет ждать нехилая такая засада.
Дмитрий уже что-то в этом роде написал:
Цитатадмитрий18корсар ()
Если вы играете с Мод-паком, то через некоторое время после убийства информатора при высадке в бухте Аматике на вас нападут пятеро бандитов, это небольшой игровой «глюк», причём он встречается даже в том случае, когда Шарп есть у вас в команде.
да, кстати, с них неплохое синее оружие мне попалось
Сообщение отредактировал Ragar — Среда, 21 Декабря 2022, 21:43
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:44 · Сообщение № 13
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
Вариант 1 в модпаке не правильно. Там когда его обгоняешь-то заходишь в локацию поселка и там он сам при появлении кричит тревога, но поселок никак не реагирует. затем просто его убиваешь на глазах у всех-никакой реакции. Затем можно выйти-перезайти в локацию-труп пропадает.
можно и так, но лучше часового завалить перед входом в локацию, чтобы случайно не задеть ловцов или охрану выстрелом из пистолета или ударом саблей, а потом подождать в локации джунглей/бухты. Но за подсказку спасибо, сейчас добавлю в прохождение.
ЦитатаRagar ()
надо причаливать ближе к вечеру, не выходя из причала. затем говоришь с горожанином который вышел на причал-получаешь слух, что шарп в городе. Далее можно проматать время. ждешь когда солдаты пропадут у входа с причала и аккуратно заходишь , не натыкаясь на солдат-говоришь с Шарпом.
в этом случае причаливать нужно очень быстро, чтобы форт не начал стрелять по кораблю ГГ, через джунгли пройти гораздо проще, потому что не придётся удирать от форта.
ЦитатаRagar ()
тут не правильно написано. Никола уже поправил тебя:
где у меня что-то неправильно написано? Я всё уже отредактировал давным-давно.
ЦитатаRagar ()
Такой момент, если Шарп в команде, то при высадке он пропадает из команды.
а ты хоть это проверял? Ничего он не пропадает (прикладываю скрин):
Скрин сделан ПОСЛЕ сдачи квеста на промыслах и, соответственно, ПОСЛЕ того, как ГГ получил награду.
ЦитатаRagar ()
Если же делать с бухты, то надо будет ещё долго плыть, не факт, что сможешь поймать корабль Шарпа.
«Шарпоносец» сам плывёт к кораблю ГГ, проверено неоднократно.
ЦитатаRagar ()
ты забыл упомянуть, что во-первых нанимаешь Шарпа в трюме корабля когда он пленник. во-вторых можно сохраниться в каюте до разговора с ним и слить ему лояльность (отношение к ГГ) побольше
хорошо, это добавлю, но особого смысла сливать ему лояльность не вижу. Всё равно игра устроена так, что ГГ, выполняя квесты, зарабатывает себе преимущественно положительную репутацию и, соответственно, лояльность у офицеров-«кибальчишей» также будет расти.
К сообщению прикреплен файл:
8911627.png
(1.09 Mb)
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:47 · Сообщение № 14
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
в этом случае причаливать нужно очень быстро, чтобы форт не начал стрелять по кораблю ГГ
надо делать так-с обычным флагом на глобалке подплываешь, затем очень быстро меняешь флаг на пиратский и сразу вход нажимаешь
Цитатадмитрий18корсар ()
а ты хоть это проверял? Ничего он не пропадает (прикладываю скрин):
ты не правильно понял. Он пропадает-не отображается когда ты говоришь с информатором, а так-то не пропадает.
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:50 · Сообщение № 15
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаЛадрон ()
Мелочь, но можно дополнить, что после убиения Гарсии, при следующей высадке в Аматике, там будет ждать нехилая такая засада.
ЦитатаRagar ()
Дмитрий уже что-то в этом роде написал:
не что-то в этом роде, а конкретно эта ситуация и была описана.
ЦитатаRagar ()
да и про индейца-если в поселке его не слил, то ИМХО через месяц поселок обновится, может тогда появится
намного проще убить часового перед поселением, сохраниться и слить индейца в самом поселении. Проблем не вижу…
ЦитатаRagar ()
да, кстати, с них неплохое синее оружие мне попалось
это рандом.
ЦитатаRagar ()
да и про индейца-если в поселке его не слил, то ИМХО через месяц поселок обновится, может тогда появится
я где-то видел инфу, что поселение обновляется через полгода.
ЦитатаRagar ()
P.S. ты про жемчуг не рассказал. когда забираешь жемчуг, каждый раз открывая сундук мораль ГГ падает к плохишу, это удобно делать когда надо понизить мораль, к примеру, для найма Анжелики. Офицер становится враждебным. Затем все в поселке убегают от тебя, если выйти при этом из поселка-то жители пропадают P.P.s. не плохо бы ещё привести скриншот Брига Шарпа. и кстати можно упомянуть, что Шарпа можно как обычного пирата продать Губернатору-в этом случае его уже не будет, Губер какую-то фразу говорит, про крутого пирата, что его надо сразу вешать (хотя возможно это обычная фраза для всех продаваемых пиратов)
это лишнее и к данному квесту не относится.
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:50 · Сообщение № 16
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
лучше часового завалить перед входом в локацию, чтобы случайно не задеть ловцов или охрану выстрелом из пистолета или ударом саблей
намного проще его обогнать, чем пытаться ударить, потому что пока оружие достаешь-ГГ стоит на месте а завалить проблем нет, спокойно отходишь-ходишь за ним по пятам-поселок никак не реагирует и просто валишь его когда вокруг никого нет
Ладрон
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:50 · Сообщение № 17
БОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 210
Репутация: 82
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
Дмитрий уже что-то в этом роде написал:
Опять чтоль проглядел
ЦитатаRagar ()
да, кстати, с них неплохое синее оружие мне попалось
Это на Матросе. На Матросе много чего хорошего выпадает, чего на других уровнях не дождёшься. На Адмирале нынче мусор выпал. И было их, кстати, шесть, емнип и больше бывало.
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:54 · Сообщение № 18
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
намного проще убить часового перед поселением, сохраниться и слить индейца в самом поселении.
да, но мы же максимально полное прохождение описываем.
Цитатадмитрий18корсар ()
я где-то видел инфу, что поселение обновляется через полгода.
возможно и так, надо уточнить
Цитатадмитрий18корсар ()
это лишнее и к данному квесту не относится.
жемчуг в сундуке конкретно к этому квесту относится, это же в поселке! да и потом смысла нет жемчуг забирать, пока квест информатора Шарпа не сделал
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:59 · Сообщение № 19
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
надо делать так-с обычным флагом на глобалке подплываешь, затем очень быстро меняешь флаг на пиратский и сразу вход нажимаешь
опять-таки повторюсь, что
Цитатадмитрий18корсар ()
в этом случае причаливать нужно очень быстро, чтобы форт не начал стрелять по кораблю ГГ, через джунгли пройти гораздо проще, потому что не придётся удирать от форта.
через джунгли проходить проще, к тому же, если на рейде есть корабли, а ГГ под пиратским флагом и, следовательно «Шарпоносец» тоже, то ещё нужно добиться, чтобы форт не потопил корабль ГГ, потому что не всегда будет попутный ветер при выходе в море, а корабль Шарпа может сгенерироваться рядом с фортом.
ЦитатаRagar ()
намного проще его обогнать, чем пытаться ударить, потому что пока оружие достаешь-ГГ стоит на месте а завалить проблем нет, спокойно отходишь-ходишь за ним по пятам-поселок никак не реагирует и просто валишь его когда вокруг никого нет
проще убить часового перед входом в поселение и не париться.
ЦитатаЛадрон ()
На Адмирале нынче мусор выпал. И было их, кстати, шесть, емнип и больше бывало.
отредактирую.
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:01 · Сообщение № 20
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Если на момент боя с бригом вы были не под пиратским, а под каким-нибудь другим флагом, то для найма Шарпа потребуется уже 70 единиц Авторитета у ГГ.
ты не написал, не понятно про флаг. Надо четко в прохождении указать, что флаг Шарпа будет такой же как у ГГ и нанять его можно ТОЛЬКО в том случае, когда ГГ взял инфу про Шарпа будучи с пиратским флагом
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:06) ———————————————
Цитатадмитрий18корсар ()
появится «замок», сам часовой остановится перед вами
во -первых никакого замка нет, я уже это написал-сразу заходишь в другую локацию автоматически при обгоне.
Цитатадмитрий18корсар ()
проще убить часового перед входом в поселение и не париться.
во-вторых проще обогнать. я же уже объяснил. тут независит от того где он сгенерировался-зажимая клавиши «A» или «D» его легко обгоняешь даже в том случае если он сгенерировался перед ГГ. в-третьих, обогнав его ты не тратишь время и поэтому шанс почти 100% прохождения в поселок. если же пытаешься убить его, то 1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2) надо успешно ударить, выстрелить, с 1 выстрела он может не умереть. в общем шансы намного меньше
Сообщение отредактировал Ragar — Среда, 21 Декабря 2022, 23:27
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:14 · Сообщение № 21
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
P.P.s. не плохо бы ещё привести скриншот Брига Шарпа.
самый обычный рандомный бриг.
ЦитатаRagar ()
во -первых никакого замка нет, я уже это написал-сразу заходишь в другую локацию автоматически при обгоне.
замок есть! Просто надо уметь обгонять часового!
ЦитатаRagar ()
во-вторых проще обогнать. я же уже объяснил. тут независит от того где он сгенерировался-зажимая клавиши «A» или «D» его легко обгоняешь даже в том случае если он сгенерировался перед ГГ. в-третьих, обогнав его ты не тратишь время и поэтому шанс почти 100% прохождения в поселок. если же пытаешься убить его, то 1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2) надо успешно ударить, выстрелить, с 1 выстрела он может не умереть. в общем шансы намного меньше
короче, я сейчас видос запишу, чтобы тебе доказать свою правоту.
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:15 · Сообщение № 22
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
через джунгли проходить проще, к тому же, если на рейде есть корабли, а ГГ под пиратским флагом и, следовательно «Шарпоносец» тоже, то ещё нужно добиться, чтобы форт не потопил корабль ГГ, потому что не всегда будет попутный ветер при выходе в море, а корабль Шарпа может сгенерироваться рядом с фортом.
ну мы прохождение полное пишем, так что вариант указанный с заходом с пиратским флагом можно и указать. а что касается простоты-то это спорно. кому как, мне вот проще как я описывал, корабль Шарпа сразу поблизости расположен, не надо к нему плыть, сливать его расположение, да и время экономится пока ты по джунглям бегаешь, расположение сливаешь, а в городе в любом случае мимо солдат надо ходить (если конечно не пользоваться багом быстрой сохранения-загрузки). Да и форт тоже по Шарпоносцу атачит, помогает так что не такая уж эта и сложность, если корабль с хорошей прочностью-то проблем нет.
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:19) ———————————————
Цитатадмитрий18корсар ()
замок есть! Просто надо уметь обгонять часового!
в модпаке сколько раз обгонял-ни разу замка не было-сразу заход в следующую локацию — это надо указать в прохождении.
Цитатадмитрий18корсар ()
короче, я сейчас видос запишу, чтобы тебе доказать свою правоту.
я же конкретно написал аргументированно, сомневаюсь, что видос что-то докажет, ИМХО только лишняя трата времени
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:23 · Сообщение № 23
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2)
и в чём проблема?
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:24) ———————————————
ЦитатаRagar ()
я же конкретно написал аргументированно, сомневаюсь, что видос что-то докажет, ИМХО только лишняя трата времени
ты, конечно, извини, но я буду сам решать, записывать мне его или нет.
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:25) ———————————————
ЦитатаRagar ()
ИМХО только лишняя трата времени
а я никуда и не тороплюсь.
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:26 · Сообщение № 24
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Цитата Ragar ( писал(а): 1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2) и в чём проблема?
я же уже несколько раз пояснял, «проблема» в трате времени, а главное в шансах попасть по нему. в варианте с обгоном-никаких проблем и сложностей нет, при любом расположении обгоняешь, ну разумеется удобно скорость ставить пониже, чтобы 100% обогнать
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:29) ———————————————
Цитатадмитрий18корсар ()
я буду сам решать, записывать мне его или нет.
да пожалуйста, только аргументы-то никак не уберет. новичку намного проще будет обогнать, чем пытаться убить. даже опытный игрок с первого раза вряд ли убьет, время потратит, а вот обогнать сможет любой игрок зажав клавиши «A» или «D»
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:32) ———————————————
Цитатадмитрий18корсар ()
Далее зайдите в соседнюю локацию, где находится бухта, подождите там 5 минут игрового времени и спокойно идите в поселение, на вас никто не нападёт.
в модпаке после того как убил часового-вышел-сразу зашел чтобы труп пропал, 5 минут ждать не надо
Сообщение отредактировал Ragar — Среда, 21 Декабря 2022, 22:26
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:36 · Сообщение № 25
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
Выкладываю видос для недоверчивых.
Надеюсь, что ко мне больше не будет вопросов, как сделать так, чтобы «замок» появился.
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:43 · Сообщение № 26
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Вариант 3. Обгоните часового и идите в поселение, не убивая его в локации перед деревней. Как только вы войдёте в поселение, часовой поднимет тревогу, однако на вас никто внимания обращать не будет, спокойно застрелите часового или добейте его «Берсерком».
так-то правильно конечно, но про берсерк-тут лишнее. Часовой в деревне никак не реагирует когда ты его бьешь, так что можно его спокойно рубить без берсерка. Кстати важный момент, если у тебя находится дама, которую ты спас от бандитов, то часовой начинает её бить, в этом случае надо его быстро прихлопнуть.
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:50) ———————————————
Цитатадмитрий18корсар ()
Надеюсь, что ко мне больше не будет вопросов, как сделать так, чтобы «замок» появился.
ясно, про оружие проглядел, достал оружие-поэтому замок и появился. да, хороший вариант, единственно- тут надо слить расположение с дальней стороны, потому что пока достаешь оружие-то ГГ стоит на месте, может не успеть добежать раньше, ну или когда добежал и достаешь оружие, то мимо тебя пробежит пока оружие достаешь-если не слил расположение с дальней стороны я вот не понял-зачем ты в бухту возвращаешься? убил часового и спокойно заходишь в поселок, никакой тревоги нет
Сообщение отредактировал Ragar — Среда, 21 Декабря 2022, 22:55
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:53 · Сообщение № 27
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
так-то правильно конечно, но про берсерк-тут лишнее. Часовой в деревне никак не реагирует когда ты его бьешь, так что можно его спокойно рубить без берсерка.
с Берсерком будет быстрее, т.к. ГГ может случайно задеть кого-нибудь из ловцов, когда у него сабля не в ножнах, следовательно, нужно произвести больше ударов, а если включить Берсерк, то за один, максимум, два, удара ты его завалишь.
ЦитатаRagar ()
Кстати важный момент, если у тебя находится дама, которую ты спас от бандитов, то часовой начинает её бить, в этом случае надо его быстро прихлопнуть.
не вижу смысла это добавлять. Она может сгенериться всего в одной локации джунглей (сразу за бухтой Аматике) и гораздо проще вернуться и причалить в Белизе, сдать её отцу или услышать наводку на клад, чем бежать за квестом дальше в джунгли.
Добавлено (21 Декабря 2022, 22:56) ———————————————
ЦитатаRagar ()
я вот не понял-зачем ты в бухту возвращаешься? убил часового и спокойно заходишь в поселок, никакой тревоги нет
ага, сейчас проверил, действительно никто не нападает. Сейчас внесу в прохождение.
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:56 · Сообщение № 28
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
с Берсерком будет быстрее, т.к. ГГ может случайно задеть кого-нибудь из ловцов, когда у него сабля не в ножнах, следовательно, нужно произвести больше ударов, а если включить Берсерк, то за один, максимум, два, удара ты его завалишь.
быстрее, но про берсерк слова лишние, это не обязательно
Цитатадмитрий18корсар ()
не вижу смысла это добавлять.
как это нет смысла? это ИМХО единственный вариант, когда он в поселке агрессивный
Добавлено (21 Декабря 2022, 23:08) ———————————————
Цитатадмитрий18корсар ()
За весьма и весьма неплохую награду испанец предложит вам найти человека, который «сливает» Шарпу информацию о тартанах ловцов.
награду-то напиши. и почему не укажешь про сундуки с жемчугом в комнате, про понижение морали?
Добавлено (21 Декабря 2022, 23:16) ——————————————— Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.
Сообщение отредактировал Ragar — Среда, 21 Декабря 2022, 23:17
дмитрий18корсар
Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 23:50 · Сообщение № 29
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
это ИМХО единственный вариант, когда он в поселке агрессивный
ЦитатаRagar ()
награду-то напиши. и почему не укажешь про сундуки с жемчугом в комнате, про понижение морали?
добавил, про награду упомянул. Вроде больше добавить нечего…
Добавлено (21 Декабря 2022, 23:53) ———————————————
ЦитатаRagar ()
Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.
впервые про такое слышу…
Корсар Дмитрий
NNikola
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 02:58 · Сообщение № 30
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.
Всмысле «спускать тартану» ? Тянуть из ближайшего порта тартану и в бухте на нее пересаживаться? Что-то на хрень смахивает…
Может в моде каком или в другой какой версии?
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
СЛАВН
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 12:00 · Сообщение № 31
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Содержимое сундука: 280
Репутация: 268
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Выкладываю видос для недоверчивых
В прохождение добавь его, как и другие перечисленные здесь подсказки.
ПОДПИШИСЬ: Канал LogovoStalkerov.Com ________________________
Я — это я и никто другой. ________________________
дмитрий18корсар
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 12:20 · Сообщение № 32
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаСЛАВН ()
В прохождение добавь его
Под спойлер тогда уберу.
ЦитатаСЛАВН ()
как и другие перечисленные здесь подсказки
Почти все уже добавил, приду домой — сделаю.
Корсар Дмитрий
NNikola
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 18:07 · Сообщение № 33
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
дмитрий18корсар, прошуруди мои посты в «Квестовых Офах» — там подробно было описано, как Шарпа забривать… Может чего полезное найдешь, что добавить захочешь…
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
дмитрий18корсар
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 18:35 · Сообщение № 34
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
дмитрий18корсар, прошуруди мои посты в «Квестовых Офах» — там подробно было описано, как Шарпа забривать… Может чего полезное найдешь, что добавить захочешь…
NNikola, есть один вопрос. Шарп деньги в таверне тоже просит, как и обычные оффы из таверны? Если что, это тоже укажу.
Добавлено (22 Декабря 2022, 18:39) ———————————————
ЦитатаRagar ()
Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.
сейчас вот тут похожую инфу нашёл. Это то, что ты имеешь в виду?
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 18:55 · Сообщение № 35
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
сейчас вот тут похожую инфу нашёл. Это то, что ты имеешь в виду?
ну да, я про это, там Андрэас пишет
ЦитатаАндрэас_Стоун ()
Можно. После того, как возьмешь его в офицеры, нужно купить ему тартану, назначить на нее капитаном. Тогда через мысли вслух появится ветка вызвать компаньона. Вызываешь Шарпа и отдаешь ему команду «нырять за жемчугом» — вуаля, у тебя полные карманы больших и малых жемчужин
в общем проверь эту инфу. я что-то такое делал давно, плохо помню. надо в бухте проверять где жемчуг Шарп отлавливал. вот NNikola там поправил как раз: Ты забыл сказать, что заставлять нырять надо у Теркса или в бухте Аматике!
Сообщение отредактировал Ragar — Четверг, 22 Декабря 2022, 18:59
дмитрий18корсар
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 20:48 · Сообщение № 36
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
в общем проверь эту инфу. я что-то такое делал давно, плохо помню.
проверил. Сначала попробовал поговорить с ним после того, как взял его в команду (сам тартаны не грабил), купил ему тартану и посадил Шарпа не неё, ветки диалога про ограбление тартан у меня не было. Потом переиграл, ограбил тартаны, затем взял Шарпа в команду, также купил ему тартану, диалога всё равно не было…
Корсар Дмитрий
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар — Четверг, 22 Декабря 2022, 21:18
NNikola
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 21:47 · Сообщение № 37
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
NNikola, есть один вопрос. Шарп деньги в таверне тоже просит, как и обычные оффы из таверны?
Да, он обычный офицер, как нанятый в Таверне. Тоже денег просит и тоже может уйти.
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
дмитрий18корсар
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 21:51 · Сообщение № 38
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
Да, он обычный офицер, как нанятый в Таверне. Тоже денег просит и тоже может уйти.
ок, спасибо. Сейчас добавлю.
Корсар Дмитрий
NNikola
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 22:02 · Сообщение № 39
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
тоже может уйти.
Правда у меня до такого никогда не доходило, так что насчет ухода не могу 100% ответить. А вот «Капитан, дай денег!» (с) это 100% !!!
Ну и попробуй слить в Таверне канонира с 70+ по Пушкам и Меткости на 10-12 ранге! Как раз к этому времени можно обвешаться плюшками на 50+ Авторитета, чтобы Шарпа-Пирата забрить в команду.
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
дмитрий18корсар
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 22:12 · Сообщение № 40
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
Правда у меня до такого никогда не доходило, так что насчет ухода не могу 100% ответить.
на всякий случай написал, раз лояльность у него меняется, значит, он может и уйти.
ЦитатаNNikola ()
Ну и попробуй слить в Таверне канонира с 70+ по Пушкам и Меткости на 10-12 ранге!
дык понятное дело, что навряд ли слить можно такого оффа… Если только ПГГ, да и то не факт…
ЦитатаNNikola ()
Как раз к этому времени можно обвешаться плюшками на 50+ Авторитета, чтобы Шарпа-Пирата забрить в команду.
Авторитет как раз хорошо повышают аскольдовские плюшки (нож и сосуд), ну и погремушка ещё. Вот я специально проходил этот момент с наймом, когда у меня был сосуд, ну и клифт дворянский я надел и без проблем Шарпа нанял…
Корсар Дмитрий
NNikola
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 23:28 · Сообщение № 41
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Авторитет как раз хорошо повышают аскольдовские плюшки (нож и сосуд), ну и погремушка ещё. Вот я специально проходил этот момент с наймом, когда у меня был сосуд, ну и клифт дворянский я надел и без проблем Шарпа нанял…
У Шарпа 70 Авторитета. Если он будет Пиратской национальности, то достаточно 50+ Авторитета ГГ на момент разговора в трюме!
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
дмитрий18корсар
Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 23:33 · Сообщение № 42
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
У Шарпа 70 Авторитета. Если он будет Пиратской национальности, то достаточно 50+ Авторитета ГГ на момент разговора в трюме!
у меня и было 50 с чем-то, ЕМНИП, 56 или 58 (с надетым костюмом и сосудом, который на момент найма Шарпа я у Йоко отобрал).
Корсар Дмитрий
NNikola
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 00:07 · Сообщение № 43
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
у меня и было 50 с чем-то, ЕМНИП, 56 или 58 (с надетым костюмом и сосудом, который на момент найма Шарпа я у Йоко отобрал).
50 не уверен, а вот 51 Авторитета ГГ позволяют забрить Шарпа-пирата!
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
дмитрий18корсар
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 00:18 · Сообщение № 44
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаNNikola ()
50 не уверен, а вот 51 Авторитета ГГ позволяют забрить Шарпа-пирата!
тогда напишу, что Авторитет нужен как минимум в 50 единиц. З.Ы. А вообще, очень странно, что нужно именно 51 единиц Авторитета. Это прямо как в ККС, когда для найма Клода Дюрана из ДЛС Последний урок необходимо иметь прокачанную Харизму (он же Авторитет) и Везение не на 25 единиц, а на 26…
Корсар Дмитрий
NNikola
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 07:05 · Сообщение № 45
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Содержимое сундука: 140
Репутация: 75
Местонахождение: Вне сайта
дмитрий18корсар, да, именно так. В ККС те же механики…
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
Ragar
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 14:48 · Сообщение № 46
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
Сначала попробовал поговорить с ним после того, как взял его в команду (сам тартаны не грабил), купил ему тартану и посадил Шарпа не неё, ветки диалога про ограбление тартан у меня не было.
там не ограбление тартан, а ловля жемчуга. фишка должна работать. ты в бухте Аматике пробовал? может в Перласе надо, я помню, что делал давно. вроде бы в дефолте играл. Ты в модпаке пробуешь, может быть в дефолте попробовать?
Цитатадмитрий18корсар ()
Потом переиграл, ограбил тартаны, затем взял Шарпа в команду, также купил ему тартану, диалога всё равно не было…
может быть и зависит: до ограбления, после ограбления, до убийства информатора, после, не знаю.
Добавлено (23 Декабря 2022, 15:22) ——————————————— попробуй до того как отчитался перед испанским офицером о выполнении задания
дмитрий18корсар
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:02 · Сообщение № 47
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
ты в бухте Аматике пробовал? может в Перласе надо, я помню, что делал давно.
как я с ним могу поговорить насчёт жемчуга, если на суше у него стандартный диалог, типа: 1) Слушай мою команду; 2) ГГ сам увольняет Шарпа, как и любых офицеров в игре; 3) Ничего. Вольно. Также я пробовал говорить с Шарпом в каюте и кают-компании, то же самое, разве что диалог про увольнение заменяется командами про «если тебе попадётся корабль получше, то ты его меняй/не меняй» и «абордируй/не абордируй». З.Ы. Ну и соответственно, команда «вызвать компаньона» работает только в каюте корабля ГГ…
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:12 · Сообщение № 48
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
насколько помню в каюте разговор. попробуй с ним поговорить через вызов компаньона (его поставь капитаном тартаны) в каюте, в бухте Аматике до того как сдашь квест про информатора
дмитрий18корсар
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:12 · Сообщение № 49
Гроза морей
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 114
Репутация: 30
Местонахождение: Вне сайта
ЦитатаRagar ()
попробуй до того как отчитался перед испанским офицером о выполнении задания
нет там такого диалога.
ЦитатаRagar ()
может быть и зависит: до ограбления
это как? Если у ГГ уже есть Шарп в команде, то разве можно взять слух про ловцов? Когда ГГ берёт слух про ловцов, то у него должен быть не пиратский флаг, а какой-нибудь другой, под этим же флагом у корабля ГГ Шарп и будет давать наводку на ловцов…
ЦитатаRagar ()
после ограбления, до убийства информатора, после
также не получается.
ЦитатаRagar ()
Ты в модпаке пробуешь, может быть в дефолте попробовать?
сильно сомневаюсь, что в Мод-паке после дефолтного ГПК убрали этот мини квест.
Добавлено (23 Декабря 2022, 16:18) ———————————————
ЦитатаRagar ()
насколько помню в каюте разговор. попробуй с ним поговорить через вызов компаньона (его поставь капитаном тартаны) в каюте
нет там никаких особенных диалогов, кроме тех, что были описаны мною выше:
Цитатадмитрий18корсар ()
Также я пробовал говорить с Шарпом в каюте и кают-компании, то же самое, разве что диалог про увольнение заменяется командами про «если тебе попадётся корабль получше, то ты его меняй/не меняй» и «абордируй/не абордируй».
Корсар Дмитрий
Ragar
Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:18 · Сообщение № 50
Капитан
Группа: Проверенные
Содержимое сундука: 48
Репутация: 15
Местонахождение: Вне сайта
Цитатадмитрий18корсар ()
сильно сомневаюсь, что в Мод-паке после дефолтного ГПК убрали этот мини квест.
может и убрали, если ты пробовал в бухте Аматике до сдачи квеста и там не было такого варианта. в дефолте есть возможность попробовать? ну или в квл?
Прохождение квеста «Найти и уничтожить» в игре Корсары: Проклятые судьбой
Где взять: Квест берется спустя полтора месяца после окончания квеста «Рауль Эсперанто» в резиденции Сан-Хуана у Алехона Кендарта.
Прохождение: У Кендарта узнаем, что Рауль Эсперанто скончался прошлой ночью. И теперь уничтожать песочные часы придется нам самим. Чтобы это сделать нужно найти два ключа, позволяющие открыть часы и уничтожить силу, скрытую внутри. Первый ключ тридцать лет назад попал в руки английскому каперу Рику Фишеру, собственноручно убившему Андерсена. Два года назад Рик передал свой фрегат (а по слухам и ключик) своему сыну Брюсу. Узнать о его местонахождении можно у Мориса Бартелеми. Его баркентина «Анна» бросит якорь в гавани Сан-Хуана через три-четыре дня. Три дня ночуем в таверне, на четвертый отправляемся на корабль. Бригантина стоит на рейде. Высылаем на нее шлюпку. Выясняется, что команда «Анны» подняла бунт и Бартелеми высадили на берег на необитаемом острове Доминика. Отправлемся на его поиски. На Доминике высаживаемся на мысе Скоттс Хед и находим труп Бартелеми.
После этого грузимся на корабль и отплываем к направлению к Сан-Хуану. В губернаторской резиденции говорим с Кендартом. Никаких новых зацепок он не дает. Нужно искать информацию о Брюсе Фишере у старых друзей. Отправляемся на Бермуды. Идем к тавернщику. Узнаем у него об одном из партнеров Морриса Бартелеми — Харви Муре, который уже неделю прохлаждается в таверне Сан-Хуана. В таверне разговариваем с Муром, он рассказывает, что Брюс Фищер охотится на испанцев где-то в районе западного Мейна, от залива Сан Хуан-дель-Норте до залива Гибели. Отправляемся к Мейну на поиски. Вдоль побережья Мейна по глобальной карте корабль Фишера ходит под фиолетовыми парусами. Нагоняем фрегат и берем на абордаж, находим первый из двух ключей. С этой находкой возвращаемся в Сан-Хуан к Кендарту. В разговоре с Кендартом выясняется, что это обычный ключ, а не тот что мы ищем. Но возможно, что в сундуке, отпираемом найденным нами ключем лежит нужный ключ.
Чтоб узнать предназначение ключа, снятого с трупа Брюса Фишера нужно найти на архипелаге Мастера Ключей (не того мастера, который по квесту ГПк, а того, который открывает сундуки, находимые в бухтах). Его местоположение можно узнать в разговоре с людьми, сидящими в тавернах за кружечкой рома. Когда узнаем местонахождение мастера (а может оно уже известно вам), отправляемся к нему с визитом. Мастер Ключей определяет что ключ старинный и им пользовались когда-то на рудниках для запирания замков. Заброшенный рудник расположен на Гваделупе, туда нас и отправляет Мастер Ключей. Высаживаемся в гавани Бас-Тера, идем в джунгли. Выйдя из ворот идем прямо, на следующей развилке налево. В шахте нас встречают рудокопы, пытающиеся найти здесь золото, настроены они крайне враждебно, придется усповаивать их шпагой. На деревянном помосте в шахте находим сундук, открываем ключом.
В сундуке помимо разных полезных вещей находим настоящий ключ, который мы разыскиваем, и письмо Рика Фишера своему сыну, из которого становится ясно, что второй ключ находится на Тортуге у дочери местного губернатора. Но на Тортугу мы не плывем, а отправляемся в Сан-Хуан — побеседовать с Кендартом. Кендарту отдаем найденный ключ. Чтобы добыть второй нужна информация. Ее можно получить наняв прирожденного шпиона, Кловиса Дюбуа. Этим займется сам Кендарт, от нас требуется 300 тысяч на оплату его услуг. После того как деньги отданы Кендарту, он просит подождать две недели. Через указанное время вновь приходим к Кендарту. Он говорит о письме пришедшем с Тортуги. В этом письме Кловис Дюбуа просит бросить якорь у пляжа Глаз Рыбы на Тортуге, а Кендарт рекомендует оставить свой корабль в портовом управлении и отправиться на Тортугу на другом корабле (хотя можно этого и не делать). На берегу Тортуги встречаемся с Кловисом Дюбуа и обговариваем план похищения ключа.
После этого идем через джунгли к городским воротам. А там нас ждет очень неприятный сюрприз — французский отряд. Французов очень много, а нас двое, но придется сражаться. Когда все французы убиты, выясняется, что пути к отступлению отрезаны и нужно прорываться через город. Там нас вновь встречают французские солдаты. Убив сех атакующих укрываемся в доме у ворот. Но нужно быстрее выбираться, нужен план. В одном из сундуков находим обноски. Надеваем.
Через секунду в дом заходит офицер. Далее следует разговор и он, ничего не заподозрив, уходит. Выдвигаемся к резиденции губернатора за ключом. Обводим охрану вокруг пальца и проникаем в резиденцию. Убиваем коменданта, деремся на шпагах с губернатором, отбирая у него ключ от спальни дочери. В спальне у дочери губернатора отбираем ключ. Через несколько мгновений в комнату врываются французы. Чтобы вырваться из город берем дочь губернатора в заложники. Чтобы бежать нужно пройти через подземелье (вход у здания магазина) к пляжу Глаз Рыбы.
На берегу передаем дочь губернатора в руки французов и грузимся на корабль. Отправляемся назад на Сан-Хуан. В резиденции отдаем ключ Кендарту, он просит нас открыть часы. Открываем (благо комбинаций немного). Но тут есть одна тонкость: сначала вставляем первый ключ (тот что слева), а потом второй (тот что справа), если сделать наоборот — это будет ошибкой. Когда часы открыты, к нам подбегает человек, и сообщает что к порту приближается большой черный мановар. Выходим в море и принимаем бой в условиях шторма.
Корабль нужно взять на абордаж (это будет нелегко). В каюте корабля встречаем человека, который рассказывает нам подлинную историю «Маленького Ублюдка» и просит убить себя, что мы и делаем. Захватив корабль добираемся до гавани, причаливаем, идем в резиденцию. Разговариваем с Кендартом, он отдает нам песочные часы, проклятие снято. Теперь можно отдохнуть полтора месяца до следующего дельца.
Прохождение квеста «Найти и уничтожить» в игре Корсары: Проклятые судьбой
А у меня статуэтки остались из ГПК 😀
Какой квест надо пройти что бы морган заговорил с тобой как в видео?
Бро ты можешь скинуть сейв взятый у Торговца(рандом) Квест В Поисках Порошка Мумий (Самое начало)? Вот тот который я только что у видел в этой серии. Если не затруднит обрати внимание на этот комментарий и скинь. (На файлообменник любой).
К сожалению, я едва ли смогу его найти. Видео больше года уже.
опять я:D мне не понравилось корсары каждому своё.для сначала так много миссия надо делать чтобы просто поиграть устал. буду опять играть ГПК уминя такой интересны вопрос я скачал мод1.3.2 но тут не продают орудия 42 фунт у вас тоже не продают или мод не работает умения а еще за улучшения корабля нужна сундуки золотом или бриллиант что за фигня кожди раз чтоба чтота улучшить нужна сундуки и алмазы у вас тоже так работает мод1.3.2?
+win aqua он Моргана развел на 50 лямов))
Да, он такой, как есть.
Дир а ты корвет пес войны продал или в портовом управление оставил?
В ПУ стоит, такие корабли не продают. 😀
АЛЕЛУЯ, ДИРДАШ СЕГОДНЯ ВОЗВРАЩАЕТСЯ И ЭТОТ ПИЗДЮК, ЁБАННАЯ ЕГО РОЖА ЗАТКНЁТСЯ.
DirDash можешь скинуть свой сейв перед отплытием из Острова Справедливости?
СМОТРЕТЬ С ТИТРАМИ!DDDD
Кампания у пирата прикольная.
Я и не знал, что в Корсарах ГПК можно найти двух офицеров-мушкетёров. Первый всех известный Хемфри Дуглас для которого надо найти двухствольный мушкет.Второго я нашёл в захваченом мною поселении Санто-Доминго. Зовут его Магус фон Коккай. Ходит он с фетильным мушкетом. Кто знал про его существование?
Ккароч дир я отписуюсь нет видио
Гавно здесь только ты
ДирДаш можеш мне сейв скинуть перед выходом моря с летучим голандцем? я комп переустановил и сейвы исчезли))
хватит на других отрываца за свою жизнь которая видимо некченая((
Мудаков много развелось не ценят чужого труда
ДирДаш у тебя лицензионный диск?
Бл. ТЫ СЛЫШАЛ ЧТО ДИРДАШ ВЕРНЁТСЯ ТОЛЬКО 9 ИЮЛЯ ИЛИ НЕТ?