Скины в Dota 2 – очень популярны. Именно с этой игры и пошла скиномания. Раньше – сеты падали с различных ивентов, да и в простых играх предметы попадались намного чаще. Теперь же – все немного изменилось. В этой статье мы расскажем вам все способы, которыми можно получить скины на героев Dota 2?
Содержание
- Способы получения скинов
- Платные способы
- Бесплатные способы
Способы получения скинов
Глобально – способов 2, платный и бесплатный.
Под платным способом мы подразумеваем то, что вы приобретете, каким-либо способом, понравившийся вам предмет, заплатив за него деньги.
Естественно, бесплатный способ – это если вы получите предмет просто так.
Платные способы
Купить скин в Доте 2 тоже можно по-разному:
- Вы можете отдать деньги другу, у которого имеется нужный вам предмет или сет, чтобы после – он отправил вам его подарком.
- Второй способ – такой же, как и первый, с той только разницей, что друг ваш будет онлайн-другом. В этом случае вы рассчитываетесь с ним через электронные кошельки.
- Покупаете сет, или предмет из сета, непосредственно в игре. Для этого зайдите в игру, выберите персонажа, на которого вы хотите приобрести сет, а после – смотрите все, доступные на него скины.
- Находите нужный вам скин на торговой площадке Steam.
В принципе – это все. Сюда же можно отнести пункт со ставками и рулетками, но это немного не то, да и донатить вам придется в любом случае.
Бесплатные способы
В Dota 2 скины можно получить и бесплатно:
Вам упадет какой-то предмет после игры, за хорошую статистику (редко, но возможно).
Вам кто-то подарит скин просто так.
- Блогеры – часто проводят розыгрыши, которые тоже не требуют никаких вложений. Попробуйте принять участие, может быть удача улыбнется вам. Да и вообще, розыгрыши проводятся часто и везде. Попытка – не пытка.
- Получите награду за просмотр стрима, для этого нужно будет привязать аккаунт к определенной площадке. За раз можно будет открывать по нескольку стримов, т.к. никто не будет проверять, на самом ли деле вы увидели какой-то интересный момент, за который вам готовы дать скин.
- Компендиум и участие в различных мод-режимах (Дайртайды, Годни и т.д.). Они уже давно не проводятся, но суть не в этом, а в том, что внимательно следите за игровыми новостями, чтобы первым принимать участие в различных ивентах от Valve.
- Бесконечные обмены. Вы наверняка слышали историю о том, как парень, путем длительных обменов, сумел обменять спичку на дом. Тут работает та же схема. Меняйте сеты, которые есть у вас на какие-нибудь другие, более дорогие. Суть таких обменов в том, чтобы вы сумели найти человека, готового ради любимой вещи отказаться от чего-то более дорогостоящего.
Сюда же – опять, можно отнести рулетки и ставки, но и в бесплатную категорию этот способ не вписывается, т.к. вероятность «пролететь» – довольно велика.
Вот и все, дорогие читатели. Других же способов – просто не существует, поэтому, если вы захотите себе какой-то скин – прочитайте нашу статью, чтобы узнать о всех способах, которыми их можно будет получить.
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Предметы
Лавка
Нейтральные
-
-
Town Portal Scroll
100Активируемая: Teleport.
После 3 сек. произнесения заклинания, телепортирует героя к выбранной союзной постройке. При двойном нажатии телепортирует к фонтану своей команды.
Дальность применения: глобальная
Минимальное расстояние прицеливания на строение: 70
Максимальное расстояние прицеливания на строение: 800
Максимальное расстояние прицеливания на аванпост: 250
Время первого произнесения: 3
Время произнесения на аванпост: 5
Увеличение времени второго произнесения: 2
Увеличение времени последующих произнесений: 0,5
Радиус проверки недавней телепортации: 1150
Длительность проверки недавней телепортации: 25
Уменьшение времени телепортации с Boots of Travel 2: 1
Расход маны:
75
Перезарядка:
80 -
Clarity
50Активируемая: Replenish.
Увеличивает восстановление маны выбранного существа на 6. Действует 25 сек. Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана.
Дальность применения: 250
Доп. регенерация маны: 6
Длительность: 25 -
Faerie Fire
65Активируемая: Imbue.
Мгновенно восстанавливает 85 здоровья.
Восстанавливает здоровья: 85
+2 к урону
Перезарядка:
5 -
Smoke of Deceit
50Активируемая: Disguise.
Все подконтрольные игрокам существа и герои в радиусе 1200 на 35 секунд становятся невидимыми, а скорость их передвижения увеличивается на 15%. Если совершить атаку или приблизиться к вражескому герою или башне на расстояние в 1025, то невидимость раскроется. Другие эффекты, раскрывающие невидимость, не действуют.
Радиус: 1200
Радиус раскрытия: 1025
Время до невидимости: 0
Доп. скорость передвижения: 15%
Длительность: 35
Перезарядка:
1 -
Observer Ward
Активируемая: Plant.
Устанавливает невидимый тотем наблюдения, который даёт наземный обзор в радиусе 1400. Действует 6 мин. Можно передать один вард союзному герою, зажав клавишу Ctrl.
Дальность применения: 500
Радиус обзора: 1600
Атак для разрушения героем: 2
Атак для разрушения не-героем: 8
Прирост золота в минуту: 4
Прирост опыта в минуту: 6
Длительность: 360
Перезарядка:
1 -
Sentry Ward
50Устанавливает невидимый тотем всевидения, раскрывающий невидимость вражеских существ и вардов в радиусе 1000, если они в зоне вашей видимости. Действует 7 мин. Не даёт наземный обзор. Можно передать один вард союзному герою, зажав клавишу Ctrl.
Дальность применения: 500
Атак героя для разрушения: 2
Атак не-героя для разрушения: 8
Длительность: 420
Перезарядка:
1 -
Enchanted Mango
65Мгновенно восстанавливает 100 маны.
Дальность применения: 400
Восстанавливает маны: 100+ 0,4 к восстановлению здоровья
-
Healing Salve
100Активируемая: Salvе.
Увеличивает восстановление здоровья выбранного существа на 30. Действует 13 сек.
Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана.Восстанавливает вдвое меньше при применении на союзника.
Дальность применения: 250
Доп. регенерация здоровья: 30
Длительность на себе: 13
Длительность при применении на союзника: 6,5 -
Tango
90Съедает дерево, увеличивая восстановление здоровья на 7. Действует 16 сек. Если съесть деревце от Iron Branch, то восстановится в два раза больше здоровья.
Изначально имеет 3 заряда. Можно применить на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
Бонус к регенерации здоровья: 7
Длительность (Дерево): 16
Длительность (Посаженное дерево): 32
Дальность применения: 165
Изначальное количество зарядов: 3
Время жизни Tango (не свой): 40
-
Blood Grenade
65Активируемая: Throw Grenade.
Бросает в указанную область радиусом 300 гранату, которая взрывается и наносит врагам 50 урона. Также в течение 5 сек. после взрыва враги будут получать 15 урона с интервалом в 1 сек. и передвигаться на -15% медленнее.
Радиус: 300
Урон: 50
Стоимость здоровья: 75
Длительность: 5
Замедление передвижения: 15%
Дальность применения: 900
Урон в секунду: 15+50 к здоровью
Перезарядка:
10 -
Dust of Appearance
80Активируемая: Reveal.
На 12 сек. создаёт вокруг точки применения область радиусом 1050, которая раскрывает невидимых героев и замедляет их на -20%. Наносит 25 урона невидимым существам, раскрытым применением этого предмета. Эффект остаётся на врагах в течение 8 сек. после того, как они покинули область действия.
Радиус: 1050
Урон: 25
Замедление скорости передвижения: 20%
Длительность: 12
Задержка эффекта: 8
Перезарядка:
30 -
Bottle
675Активируемая: Regenerate.
Тратит один заряд, чтобы постепенно восстановить цели 110 здоровья и 60 маны за 2,7 сек. Восстановление прекращается при получении урона от вражеских героев или Рошана.
Заряды можно восполнить возле союзного фонтана.
Зажмите Ctrl, чтобы применить на союзника.
Дальность применения: 350
Всего восстанавливает здоровья: 110
Всего восстанавливает маны: 60
Длительность: 2,7
Количество зарядов: 3
Таймер пополнения заряда: 1
Пассивная: Store Rune.
В бутыль можно поместить одну руну, чтобы воспользоваться ей позже. Помещённая в бутыль руна задействуется сама спустя 90 секунд.
Руны полностью наполняют бутыль.
Дальность применения: 100
Макс. длительность хранения руны: 90
Перезарядка:
0,5 -
Aghanim’s Blessing
5800Пассивная: Ultimate Upgrade.
Улучшает ульт и некоторые способности.
Компоненты
-
4200 -
1600
-
-
Aghanim’s Shard
1400Пассивная: Ability Upgrade.
Улучшает существующую способность героя или дает ему новую.
-
Observer and Sentry Wards
Активируемая: Plant.
Устанавливает текущий активный вард. Двойное нажатие переключает активный вард.
Дальность применения: 500
Радиус обзора Observer Ward: 1400
Радиус True Sight Sentry Ward: 900
Атак для разрушения героем: 2
Атак для разрушения не-героем: 8
Длительность Observer Ward: 360
Длительность Sentry Ward: 420
Перезарядка:
1Компоненты
-
-
Iron Branch
50Активируемая: Plant Tree.
Сажает в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
Время жизни деревца: 20
Дальность применения: 400 -
Gauntlets of Strength
140 -
Slippers of Agility
140 -
Mantle of Intelligence
140 -
Circlet
155 -
Belt of Strength
450 -
Band of Elvenskin
450 -
Robe of the Magi
450 -
Crown
450+4 ко всем атрибутам
-
Ogre Axe
1000 -
Diadem
1000+6 ко всем атрибутам
-
Blade of Alacrity
1000 -
Staff of Wizardry
1000
-
-
Quelling Blade
100Активируемая: Chop Tree.
Уничтожает выбранное дерево.
Дальность применения: 350
Пассивная: Quell.Увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, на 8 для героев ближнего боя или на 4 — для дальнего.
Дополнительный урон для героев дальнего боя: 4
Дополнительный урон для героев ближнего боя: 8
Перезарядка:
4 -
Blitz Knuckles
1000+35 к скорости атаки
-
Ring of Protection
175 -
Infused Raindrops
225Пассивная: Magical Damage Block.
Теряет один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если урон был больше 75.
Изначально имеет 6 зарядов и пропадает вместе с последним из них.Граница минимального урона: 75
Блокируется магического урона: 120
Число зарядов: 6+0,8 к регенерации маны.
Перезарядка:
7 -
Blight Stone
300Пассивная: Lesser Corruption.
Ваши атаки уменьшают броню цели на -2. Эффект длится 8 сек.
Снижение брони: 2
Длительность: 8
-
Orb of Venom
275Пассивная: Poison Attack.
Отравляет цель атаки на 2 сек., нанося ей 2 магического урона в секунду и замедляя её передвижение. Атака в ближнем бою замедляет цель на -13%, а в дальнем — на -4%.
Урон от яда в секунду: 2
Замедление передвижения (Ближний бой): 13%
Замедление передвижения (Дальний бой): 4%
Длительность: 2 -
Blades of Attack
450 -
Chainmail
550+4 к броне
-
Quarterstaff
875+10 к урону
+10 к скорости атаки
-
Helm of Iron Will
975+6 к броне
+5 к восстановлению здоровья
-
Broadsword
1000 -
Claymore
1350 -
Javelin
1100Пассивная: Pierce.
Каждая атака может с вероятностью в 30% пройти сквозь уклонение и нанести 70 магического урона.
Шанс срабатывания: 30%
Урон: 70 -
Mithril Hammer
1600
-
-
Ring of Regen
175+1,25 к регенерации здоровья
-
Sage’s Mask
175+0,7 к восстановлению маны
-
Magic Stick
200Активируемая: Energy Charge.
Мгновенно восстанавливает 15 здоровья и маны за каждый имеющийся заряд. Может иметь до 10 зарядов. Получает один заряд каждый раз, когда видимый враг в радиусе 1200 использует способность.
Радиус: 1200
Зарядов за способность: 1
Максимум зарядов: 10
Восст. здоровья и маны за заряд: 15
Перезарядка:
13 -
Fluffy Hat
250+125 к здоровью
-
Wind Lace
250+20 к скорости передвижения
-
Cloak
800+20% к сопротивлению магии
-
Gloves of Haste
450 -
Boots of Speed
500+45 к скорости передвижения
-
Gem of True Sight
900Активируемая: Reveal
Раскрывает невидимость в радиусе 300, показывая существ и варды даже в тумане войны.
Дальность применения: 300
Радиус: 300
Длительность: 4
Длительность задержки ауры: 0,5Пассивная: True Sight.
Даёт владельцу и его союзникам возможность видеть невидимых существ и тотемы в радиусе 900.
Радиус: 900
Длительность задержки ауры: 0,5
Перезарядка:
12 -
Morbid Mask
900Пассивная: Lifesteal.
Наделяет атаки владельца вампиризмом, отчего они восстанавливают здоровье в размере доли от нанесённого урона. Вампиризм от крипов слабее на 40%.
Вампиризм: 18%Вампиризм от крипов: 10,8%
-
Voodoo Mask
700Пассивная: Spell Lifesteal.
Наделяет заклинания владельца вампризмом, отчего они восстанавливают здоровье в размере доли от нанесённого урона.
Вампиризм от крипов действует слабее.
Вампиризм заклинаниями от героев: 10%
Вампиризм заклинаниями от крипов: 2% -
Shadow Amulet
1000Активируемая: Fade.
Накладывает на героя или выбранного союзника невидимость, которая действует, пока цель стоит на месте и длится 15 секунд.
Цель входит в невидимость за 1,25 сек. и мгновенно выходит из неё при передвижении.Не начинает перезаряжаться, если применить на себя.
Стандартная дальность применения: 600
Время до невидимости: 1,25
Длительность: 15
Перезарядка:
7/0 -
Ghost Scepter
1500Активируемая: Ghost Form.
Придаёт владельцу бесплотный облик, который полностью защищает от физического урона, но не позволяет атаковать и увеличивает получаемый магический урон на 40%. Действует 4 сек.
Длительность: 4
Уменьшение сопротивления к магии: 40%
Перезарядка:
22 -
Blink Dagger
2250Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до 1200.
Предмет нельзя использовать, если в последние 3 сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана.
Дальность применения: глобальная
Максимальная дистанция телепортации: 1200
Штрафная дистанция телепортации: 960
Время отключения: 3
Перезарядка:
15
-
-
Magic Wand
450Активируемая: Energy Charge.
Мгновенно восстанавливает 15 здоровья и маны за каждый имеющийся заряд. Может иметь до 20 зарядов. Получает один заряд каждый раз, когда видимый враг в радиусе 1200 использует способность.
Радиус: 1200
Зарядов за исп. способностей: 1
Максимум зарядов: 20
Восст. здоровья и маны за заряд: 15
Перезарядка:
13Компоненты
-
Null Talisman
505+2/4 к силе
+2/4 к ловкости
+5/10 к интеллекту
+3%/6% к максимальному запасу маны
+0,75/1,5 к восстановлению маныКомпоненты
-
Wraith Band
505+5/10 к ловкости
+2/4 к силе
+2/4 к интеллекту
+5/10 к скорости атаки
+2/4 к броне
Компоненты
-
Bracer
505+5/10 к силе
+2/4 к ловкости
+2/4 к интеллекту
+3/6 к урону
+0,75/1,5 к восстановлению здоровьяКомпоненты
-
Soul Ring
855Активируемая: Sacrifice.
Отнимает 170 здоровья, временно пополняя запас маны на 150. Действует 10 сек.
Герой получит дополнительную ману, даже если она не умещается в её максимальный запас.
Стоимость здоровья: 170
Временный бонус к мане: 150
Длительность: 10
Перезарядка:
25Компоненты
-
Orb of Corrosion
925Пассивная: Corrosion.
Атаки уменьшают броню цели на 3 и наносят 3 урона в секунду. Если владелец сражается в ближнем бою, цель замедлится на 13%, а если в дальнем — на 4%.
Урон от яда в секунду: 3
Снижение брони: 3
Замедление передвижения (ближний бой): 13%
Замедление передвижения (дальний бой): 4%
Длительность: 3Компоненты
-
Falcon Blade
1125+200 к здоровью
+1,8 к регенерации маны
+14 к уронуКомпоненты
-
Power Treads
1400Активируемая: Switch Attribute.
Меняет атрибут, который получает бонус: +10 к силе, ловкости или интеллекту.
Бонус к выбранному атрибуту: 10
+45 к скорости передвижения героям дальнего боя
+55 к скорости передвижения героям ближнего боя+10 к выбранному атрибуту
+25 к скорости атаки
Компоненты
-
Phase Boots
1500Активируемая: Phase.
Увеличивает скорость передвижения на 20% для героев ближнего боя и на 10% для героев дальнего боя, а также позволяет проходить сквозь существ и поворачиваться быстрее. Действует 3 секунды.
Доп. скорость передвижения (ближний бой): 20%
Доп. скорость передвижения (дальний бой): 10%
Скорость поворота (ближний бой): 1
Длительность: 3
+50 к скорости передвижения
+18 к урону (ближний бой)
+12 к урону (дальний бой)
+4 к броне
Перезарядка:
8Компоненты
-
Oblivion Staff
1500+10 к интеллекту
+10 к скорости атаки
+15 к урону
+1,25 к восстановлению маны
Компоненты
-
Perseverance
1400+6,5 к восстановлению здоровья
+2,25 к восстановлению маны
Компоненты
-
Mask of Madness
1775Даёт владельцу 110 скорости атаки и 30 скорости передвижения, но уменьшает его броню на 8 и запрещает ему применять способности. Действует 6 сек.
Доп. скорость атаки: 110
Доп. скорость передвижения: 30
Снижение брони: 8
Длительность: 6Пассивная: Lifesteal.Наделяет атаки владельца вампиризмом, отчего они восстанавливают здоровье в размере доли от нанесённого урона. Вампиризм от крипов слабее на 40%.Вампиризм: 24%
Вампиризм от крипов: 14,4%
+10 к cкорости атаки
+10 к урону
+24 к вампиризму
Расход маны:
25
Перезарядка:
16Компоненты
-
Hand of Midas
2200Убивает выбранную цель (но не героя), давая за неё 160 золота и в 2,1 раза больше опыта. При применении на нейтрального крипа гарантирует получение нейтрального предмета, если не все из них получены. Не действует на древних крипов. Дальность применения: 600.
Дальность применения: 600
Дополнительное золото: 160
Множитель дополнительного опыта: 2,1
Шанс выпадения нейтрального предмета: 100%
Перезарядка:
90Компоненты
-
450 -
1750
-
-
Helm of the Dominator
2625Активируемая: Dominate.
Даёт контроль над нейтральным крипом, не являющимся древним, и увеличивает его скорость передвижения до 380, а запас здоровья — до 1000. Также даёт крипу +25 к базовому урону, +12 к восстановлению здоровья, +4 к восстановлению маны и +4 к броне.
Если максимальное здоровье существа больше 1500, оно не изменится. За убийство существа даётся 100 золота.
Дальность применения: 700
Максимум юнитов: 1
Минимальное базовое здоровье: 1000
Установленная скорость передвижения: 380
Установленная награда: 100
Бонус к базовому урону от атаки: 25
Бонус к регенерации здоровья: 12
Бонус к регенерации маны: 4
Бонус к броне: 4+6 ко всем атрибутам
+6 к броне
+6 к восстановлению здоровья
Перезарядка:
45Компоненты
-
Boots of Travel
2500Пассивная: улучшение Town Portal Scroll.
Улучшает свиток телепортации: он позволяет телепортироваться к существам, перезаряжается быстрее и не расходует заряды.Перезарядка телепортации: 40
Уменьшение времени произнесения: 0
+90 к скорости передвижения
Компоненты
-
500 -
2000
-
-
Moon Shard
4000Активируемая: Consume.
Поглощает предмет и навсегда увеличивает скорость атаки на 60, а радиус обзора ночью — на 200. Можно поглотить лишь один Moon Shard.
Дальность применения: глобальная
Бонус к скорости атаки: 60
Бонус к обзору ночью: 200
Пассивная: Shade Sight.
Увеличивает радиус обзора ночью.
Бонус к ночной видимости: 400
Компоненты
-
Boots of Travel 2
4500Пассивная: улучшение Town Portal Scroll.
Улучшает свиток телепортации: он позволяет телепортироваться к союзным существам и героям, перезаряжается быстрее и не тратит заряды.
Перезарядка телепортации: 40
Уменьшение времени произнесения: 1+110 к скорости передвижения
Компоненты
-
2500 -
2000
-
-
Helm of the Overlord
6400Активируемая: Dominate.
Даёт контроль над нейтральным крипом и увеличивает его скорость передвижения до 380, а запас здоровья — до 1800. Также даёт крипу +70 к базовому урону, +7 к броне, +12 к восстановлению здоровья и +4 к восстановлению маны. Если максимальное здоровье существа больше 1800, оно не изменится. За убийство существа даётся 250 золота.
Дальность применения: 700
Максимум юнитов: 1
Минимальное базовое здоровье юнита: 1800
Устанавливаемая скорость передвижения: 380
Устанавливаемая награда за юнита: 250
Бонус к базовому урону от атаки: 70
Бонус к восстановлению здоровья: 12
Бонус к восстановлению маны: 4
Бонус к броне: 7
Пассивная: Vladmir’s Aura.
Увеличивает вампиризм союзников поблизости на 20%, их урон на 18%, броню на 3 и восстановление маны на 2.
Радиус: 1200
Вампиризм: 20%
Вампиризм от крипов: 12%Бонус к регенерации маны: 2
Бонус к урону: 18%
Бонус к броне: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
+7 ко всем атрибутам
+7 к броне
+7 к восстановлению здоровья
Перезарядка:
45Компоненты
-
-
Buckler
425Пассивная: Buckler Aura.
Увеличивает броню союзных существ, управляемых игроками на 2.
Радиус ауры: 1200
Бонус к броне: 2
Длительность задержки ауры: 0,5Компоненты
-
175 -
250
-
-
Ring of Basilius
425Пассивная: Basilius Aura.
Увеличивает восстановление маны союзников на 1.
Бонус к регенерации маны: 1
Длительность задержки ауры: 0,5
+0,5 к восстановлению маны
Компоненты
-
175 -
250
-
-
Headdress
425Пассивная: Regeneration Aura.
Увеличивает восстановление здоровья союзников на 2.
Радиус: 1200
Бонус регенерации: 2
Длительность задержки ауры: 0,5
+0,5 к восстановлению здоровья
Компоненты
-
175 -
250
-
-
Urn of Shadows
880Активируемая: Soul Release.
Эффект зависит от выбранной цели: либо увеличивает восстановление здоровья союзника на 30, либо наносит противнику 25 урона в секунду. Действует 8 сек.
Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.Дальность применения: 750
Радиус получения заряда: 1400
Бонус к регенерации здоровья союзника: 30
Урон врагу в секунду: 25
Длительность лечения/урона: 8+1,4 к восстановлению маны
+2 ко всем атрибутам
+2 к броне
Перезарядка:
7Компоненты
-
Tranquil Boots
925Пассивная: Break.
Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет 13 сек. будет восстанавливать на 14 здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится до 40.Уменьшение скорости передвижения: 25
Уменьшение восстановления здоровья: 14+65 к скорости передвижения
+14 к восстановлению здоровья
Перезарядка:
13Компоненты
-
Medallion of Courage
1025Если использовать на союзника, увеличит его броню на 6, но заберёт её у владельца.
Если использовать на врага, снизит броню на 6 и у владельца, и у жертвы.
Не действует на невосприимчивых к заклинаниям противников.
Дальность применения: 1000
Снижение брони владельца: 6
Снижение брони врага: 6
Доп. броня союзнику: 6
Длительность: 8
+5 к броне
+1,5 к восстановлению маны
Перезарядка:
16Компоненты
-
Arcane Boots
1300Активируемая: Replenish Mana.
Восстанавливает 175 маны всем союзникам вокруг.Радиус: 1200
+250 к мане
+45 к скорости передвижения
Перезарядка:
55Компоненты
-
Pavise
1400Активируемая: Protect.
При применении на союзника даёт ему барьер, поглощающий 300 физического урона. Длительность: 8 сек.
Длительность: 8
Поглощение физического урона: 300+3 к броне
+2,5 к восстановлению маны
+175 к здоровью
Расход маны:
75
Перезарядка:
18Компоненты
-
Drum of Endurance
1650Активируемая: Endurance.
Действует на союзников вокруг. Расходует заряд, чтобы увеличить их скорость атаки на 45 и скорость передвижения на 13%. Действует 6 сек.Радиус: 1200
Доп. скорость передвижения: 13%
Доп. скорость атаки: 45
Длительность: 6Количество зарядов: 8
Пассивная: Swiftness Aura.
Увеличивает скорость передвижения союзников вокруг на 20.
Радиус: 1200
Бонус к скорости передвижения: 20
Длительность задрежки ауры: 0,5+7 к силе
+7 к интеллекту
Перезарядка:
30Компоненты
-
Mekansm
1775Активная: Restore.
Восстанавливает 275 здоровья всем союзникам в радиусе 1200.
Расход маны:
100
Перезарядка:
50Компоненты
-
Holy Locket
2400Актвируемая: Energy Charge.
Мгновенно восстанавливает выбранному союзному существу 15 здоровья и маны за каждый имеющийся заряд. Может иметь до 20 зарядов. Получает один заряд каждые 10 секунд и когда видимый враг в радиусе 1200 использует способность.
Дальность применения: 500
Радиус: 1200
Зарядов за использ. заклинание: 1
Максимум зарядов: 20
Восст. здоровья и маны за заряд: 15
Интервал пассивного получения зарядов: 10Пассивная: Holy Blessing.Все лечащие заклинания владельца восстанавливают на 30% больше здоровья.
Усиление лечения: 30%Пассивная: Regeneration Aura.
Увеличивает восстановление здоровья на 3 всем союзникам в радиусе 1200.
Радиус: 1200
Бонус регенерации: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
Перезарядка:
13Компоненты
-
Vladmir’s Offering
2450Пассивная: Vladmir’s Aura.
Увеличивает вампиризм союзников на 20%, их урон на 18%, броню на 3 и восстановление маны на 1,75. Вампиризм от крипов слабее на 40%.
Радиус: 1200
Вампиризм: 20%
Вампиризм от крипов: 12%
Бонус к регенерации маны: 1,75
Бонус к урону: 18%
Бонус к броне: 3
Длительность задержки ауры: 0,5Компоненты
-
Spirit Vessel
2980Активируемая: Soul Release.
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 4% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 45% меньше здоровья от любого лечения, восстановления и вампиризма. Помимо этого, способность наносит 35 урона в секунду. Если применить на союзника, увеличивает его восстановление здоровья на 40 в секунду. Действует 8 сек. Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.
Дальность применения: 750
Радиус получения заряда: 1400
Лечение союзника в секунду: 40
Урон противнику в секунду: 35
Снижение здоровья противника в секунду: 4%
Уменьшение восстановления здоровья противника: 45%
Длительность: 8
+250 к здоровью
+1,75 к регенерации маны
+2 ко всем атрибутам
+2 к броне
Перезарядка:
7Компоненты
-
Pipe of Insight
3375Активируемая: Barrier.
Создаёт на владельце и окружающих его союзниках барьер, блокирующий 450 магического урона. Действует 12 сек.
Радиус: 1200
Поглощение магического урона: 450
Длительность: 12Пассивная: Insight Aura.
Действует на союзников вокруг. Увеличивает их восстановление здоровья на 2,5 и сопротивление магии на 10%.
Радиус: 1200
Доп. восстановление здоровья: 2,5
Доп. сопротивление магии: 10%
Длительность задержки ауры: 0,5+6 к восстановлению здоровья
+20% к сопротивлению магии
Расход маны:
150
Перезарядка:
60Компоненты
-
Guardian Greaves
4950Активируемая: Mend.
Восстанавливает 350 здоровья и 200 маны всем союзникам вокруг, а также снимает с владельца большинство отрицательных эффектов.
Радиус: 1200
Восстановление здоровья: 350
Восстановление маны: 200
Длительность ограничения повторного лечения: 39Пассивная: Guardian Aura.Увеличивает восстановление здоровья союзников на 2,5 и их броню на 3. Союзным героям с уровнем здоровья ниже 25% аура восстанавливает 14,5 здоровья в секунду и увеличивает броню на 8.
Радиус: 1200
Доп. восстановление здоровья: 2,5
Доп. броня: 3
Порог усиления бонуса: 25%
Усиление восстановления здоровья: 14,5
Усиление брони: 8
Длительность задержки ауры: 0,5+250 к мане
+4 к броне
+50 к скорости передвижения
Перезарядка:
40Компоненты
-
Boots of Bearing
4275Активируемая: Endurance.
Увеличивает союзникам вокруг скорость атаки на 50 и скорость передвижения на 15%. Действует 6 сек. В первые 1,5 сек. союзников нельзя замедлить.
Доп. скорость передвижения: 15%
Доп. скорость атаки: 50
Длительность: 6
Радиус: 1200
Длительность иммунитета к замедлению: 1,5Пассивная: Swiftness Aura.Увеличивает скорость передвижения союзников вокруг на 20.
Радиус: 1200
Бонус к скорости передвижения: 20
Длительность задержки ауры: 0,5+8 к силе
+8 к интеллекту
+65 к скорости передвижения
+15 к восстановлению здоровья
Перезарядка:
30Компоненты
-
-
Veil of Discord
1525Активируемая: Magic Weakness.
Ослабляет вражеских героев в области радиусом 600, отчего они получают на 18% больше урона от заклинаний.
Дальность применения: 1200
Радиус: 600
Усиление урона от способностей: 18%
Длительность: 16Пассивная: Basilius Aura.
Увеличивает восстановление маны союзников на 1,75.
Радиус: 1200
Доп. регенерация маны: 1,75
Длительность задержки ауры: 0,5+5 ко всем атрибутам
Расход маны:
50
Перезарядка:
22Компоненты
-
Glimmer Cape
2150Активируемая: Glimmer.
После задержки в 0,5 сек. даёт владельцу или выбранному союзнику невидимость, +40 к скорости передвижения и барьер, поглощающий до 300 магического урона. Действует 5 сек.
Не останавливает прерываемые способности.
Дальность применения: 600
Длительность задержки: 0,5
Дополнительная скорость передвижения: 40
Прочность магического барьера: 300
Длительность: 5+25% к сопротивлению магии
Расход маны:
90
Перезарядка:
12Компоненты
-
Force Staff
2200Активируемая: Force.
Толкает выбранное существо в направлении его взгляда на расстояние в 600.
Дальность применения (союзник): 550
Дальность применения (враг): 850
Расстояние толчка: 600
Длительность толчка: 0,5
+10 к интеллекту
+175 к здоровью
Расход маны:
150
Перезарядка:
19Компоненты
-
Aether Lens
2275Пассивная: Aethereal Focus.
Увеличивает дальность применения заклинаний.
Увеличение дальности применения: 225+300 к мане
+2,5 к регенерации маны
Компоненты
-
Witch Blade
2600Следующая атака отравит жертву на 4 сек., замедлив её на 25% и каждую секунду нанося ей урон, равный интеллекту владельца, помноженному на 0,75. Этой атакой невозможно промахнуться.
Длительность: 4Замедление скорости передвижения: 25%
Интеллекта в урон за секунду: 75%
+35 к скорости атаки
+12 к интеллекту
+6 к броне
+300 к скорости снарядов
Перезарядка:
9Компоненты
-
Eul’s Scepter of Divinity
2725Активируемая: Cyclone.
Поднимает выбранную цель в воздух, делая её неуязвимой на 2,5 сек. Можно использовать только на себя или противника.
Если применить на врага, то по приземлении он получит 50 магического урона.Дальность применения: 550
Урон: 50
Длительность: 2,5
Радиус циклона: 24
+10 к интеллекту
+2,5 к восстановлению маны
+20 к скорости передвижения
Расход маны:
175
Перезарядка:
23Компоненты
-
Rod of Atos
2750Активируемая: Cripple.
На 2 сек. накладывает на цель оцепенение.
Дальность применения: 1100
Длительность оцепенения: 2+12 к силе
+12 к ловкости
+24 к интеллекту
Расход маны:
50
Перезарядка:
18Компоненты
-
Dagon
2850Активируемая: Energy Burst.
Выпускает мощный всплеск энергии, наносящий магический урон выбранному вражескому существу и излечивающий владельца на 75% от нанесённого урона. Предмет можно улучшить.
Дальность применения: 700/750/800/850/900
Задержка эффекта: 0
Урон: 400/500/600/700/800
+11/12/13/14/15% к вампиризму от заклинаний
+7/9/11/13/15 ко всем атрибутам
Расход маны:
120/140/160/180/200
Перезарядка:
35/30/25/20/15Компоненты
-
Orchid Malevolence
3475Активируемая: Soul Burn.
Запрещает выбранной цели использовать способности на 5 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30% от урона, полученного за время действия.
Дальность применения: 900
Увеличение урона: 30%
Длительность: 5
+2,5 к восстановлению маны
+10 к урону
+40 к скорости атаки
+6 к восстановлению здоровья
+12 к интеллекту
Расход маны:
100
Перезарядка:
18Компоненты
-
Solar Crest
2425Активируемая: Shine.
Если использовать на союзника, увеличит его броню на 7, скорость атаки на 70 и скорость передвижения на 18%. Если использовать на врага, уменьшит его броню на 7, скорость атаки на 70 и скорость передвижения на 18%. Лишает владельца дополнительной брони.
Не действует на невосприимчивых к заклинаниям противников.
Дальность применения: 1000
Снижение брони себе: 7
Доп. броня союзнику: 7
Доп. скорость передвижения союзнику: 18%
Доп. скорость атаки союзнику: 70
Снижение брони противника: 7
Снижение скорости передвижения врага: 18%
Снижение скорость атаки противника: 70
Длительность: 8
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 25 к скорости передвижения
+ 1,75 к восстановлению маны
Перезарядка:
16Компоненты
-
Aghanim’s Scepter
4200Пассивная: Ultimate Upgrade.
Улучшает ульт и некоторые способности.
+10 ко всем атрибутам
+175 к здоровью
+175 к манеКомпоненты
-
Refresher Orb
5000Активируемая: Reset Cooldowns.
Сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+12 к восстановлению здоровья
+6 к восстановлению маны
+20 к урону
Расход маны:
350
Перезарядка:
180Компоненты
-
Octarine Core
4600Пассивная: Cooldown Reduction.
Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей.
Уменьшение перезарядки: 25%+625 к здоровью
+625 к мане
+3,25 к восстановлению маны
+7,5 к восстановлению здоровьяКомпоненты
-
Scythe of Vyse
5550Активируемая: Hex.
Превращает цель в безобидную зверушку на 3,2 сек. Жертва не может атаковать, применять способности или использовать предметы, а её базовая скорость падает до 140. Мгновенно уничтожает иллюзии.
Дальность применения: 800
Устанавливает скорость передвижения цели: 140
Длительность: 3,2
+10 к силе
+10 к ловкости
+35 к интеллекту
+8,5 к регенерации маны
Расход маны:
250
Перезарядка:
20Компоненты
-
Gleipnir
6150Активная: Eternal Chains.
Накладывает оцепенение на всех врагов в радиусе 375 и наносит им 180 урона. Длительность: 2
Радиус оцепенения: 375
Урон: 180
Длительность: 2
Дальность применения: 1100Пассивная: Chain Lightning.Каждая атака с вероятностью в 30% может создать разряд цепной молнии, которая 4 раз перескочит между случайными врагами в радиусе 650, нанося каждому по 160 магического урона. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться.
Шанс срабатывания: 30%
Дистанция между отскоками: 650
Количество отскоков: 4
Интервал отскока: 0,25
Урон: 160
Перезарядка: 0,2+30 к урону
+24 к интеллекту
+14 к силе
+14 к ловкости
Расход маны:
200
Перезарядка:
18Компоненты
-
Wind Waker
6825Активируемая: Cyclone.
Поднимает выбранную цель в воздух, делая её неуязвимой на 2,5 сек. Можно использовать только на себя, противников и союзников.
Если применить на врага, то по приземлении он получит 50 магического урона.
Дальность применения: 550
Урон: 50
Длительность: 2,5
Радиус циклона: 24
Скорость принудительного перемещения при применении на себя: 360+30 к скорости передвижения
+3 к восстановлению маны
+35 к интеллекту
Расход маны:
175
Перезарядка:
13Компоненты
-
-
Crystalys
1950Пассивная: Critical Strike.
Каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 160% урона.
Шанс срабатывания: 30%
Критический урон: 160%
Компоненты
-
Meteor Hammer
2400Активируемая: Meteor Hammer.
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает метеорит, который после небольшой задержки бьёт по области радиусом 400. Удар наносит урон вражеским существам и постройкам, оглушает их на 1,2 сек., поджигает, нанося периодический урон в течение 6 сек и замедляет задетых существ.
Дальность применения: 600
Время произнесения: 2
Радиус эффекта: 400
Задержка эффекта: 0,5
Базовый урон (существа): 150
Базовый урон (строения): 95
Урон в секунду: 60
Длительность замедления: 6
Замедление: 20%
Длительность горения: 6
Длительность оглушения: 1,2+8 ко всем атрибутам
+6,5 к восстановлению здоровья
+2,5 к восстановлению маны
Расход маны:
100
Перезарядка:
24Компоненты
-
Armlet of Mordiggian
2500Активируемая: Unholy Strength.
Если включена, увеличивает урон на 35, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья из-за способности, ни от спада бонуса к силе после её выключения.
Бонус к урону: 35
Бонус к силе: 25
Бонус к броне: 4
Потеря здоровья в секунду: 45
Задержка перед получением всех бонусов: 0,6
+5 к восстановлению здоровья
+6 к броне
+15 к урону
+25 к скорости атакиКомпоненты
-
Skull Basher
2875Пассивная: Bash.
Каждая атака может оглушить цель на 1,2 сек. и нанести 100 физического урона. Вероятность зависит от типа атаки владельца: 25% в ближнем бою, 10% — в дальнем.
Шанс для героев ближнего боя: 25%
Шанс для героев дальнего боя: 10%
Урон: 100
Длительность оглушения: 1,2+25 урону
+10 силе
Перезарядка:
2,3Компоненты
-
Shadow Blade
3000Активируемая: Shadow Walk.
Делает героя невидимым на 14 сек. или до момента, когда он совершит атаку или применит способность. Также увеличивает скорость передвижения на 20% и позволяет проходить сквозь существ.
Атака, прерывающая невидимость, дополнительно нанесёт 175 физического урона.
Время до невидимости: 0,3
Урон: 175
Бонус к скорости передвижения: 20%
Длительность: 14+20 к урону
+35 к скорости атаки
Расход маны:
75
Перезарядка:
25Компоненты
-
Desolator
3500Атаки уменьшают броню цели на -6. Эффект длится 7 сек.
Снижение брони: 6
Длительность: 7
Пассивная:
Soul Eater
Когда умирает герой, броня которого была уменьшена этим предметом, бонус к урону увеличивается на 2. Максимум: 20 урона.
Максимум зарядов: 20
Урон за убийство: 2
Бонус к урону за заряд: 1Компоненты
-
Battle Fury
4100Активируемая: Chop Tree.
Cрубает выбранное дерево.
Дальность применения: 350Пассивная: Quell.
Увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, на 15 для героев ближнего боя и на 6 — для дальнего.
Дополнительный урон для героев дальнего боя: 6
Дополнительный урон для героев ближнего боя: 15Пассивная: Cleave.Атаки героя прорубают жертву, нанося врагам в радиусе 650 вокруг неё физический урон (только в ближнем бою).
Урон героям: 70%
Урон крипам: 40%Начальный радиус: 150
Дальность: 650
Конечный радиус: 360
+7,5 к регенерации здоровья
+2,75 к регенерации маны
+60 к урону
Перезарядка:
4Компоненты
-
Ethereal Blade
4650Активируемая: Ether Blast.
Придаёт цели бесплотный облик, который полностью защищает от физического урона, но не позволяет атаковать и увеличивает получаемый магический урон на -40%.
Если целью выбран противник, он также замедляется на -80% и получает магический урон в размере 1,5 * его основной атрибут + 50.
Дальность применения: 800
Базовый урон: 50
Основного атрибута в урон: 150%
Замедление скорости передвижения врага: 80%
Снижение сопротивления магии: 40%
Длительность: 4
+5 к ловкости
+5 к силе
+25 к интеллекту
+24% к усилению вампиризма от заклинаний
+12% к урону от способностей
+75% к усилению восстановления маны
Расход маны:
100
Перезарядка:
22Компоненты
-
Nullifier
4375Активируемая: Nullify.
Развеивает положительные эффекты с цели в момент применения и следующие 5 сек.
Дальность применения: 900 Длительность: 5+6 к восстановлению здоровья
+10 к броне
+75 к урону
Перезарядка:
10Компоненты
-
Monkey King Bar
4975Пассивная: Pierce.
Каждая атака может с вероятностью в 80% пройти сквозь уклонение и нанести 70 дополнительного магического урона.
Шанс срабатывания: 80%
Урон: 70+40 к урону
+45 к скорости атакиКомпоненты
-
Butterfly
4975+25 к урону
+35% к уклонению
+30 к скорости атаки
+35 к ловкости
Компоненты
-
Radiance
4700Активируемая: Burn.
Если включена, каждую секунду наносит противникам 60 магического урона и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 15% случаев. На иллюзиях наносит 35 магического урона в секунду.
Радиус: 700
Урон в секунду (Герой): 60
Урон в секунду (Иллюзия): 35
Шанс промаха: 15%
Длительность задержки ауры: 0,5
+55 к урону
+15% к уклонению
Компоненты
-
Daedalus
5150Пассивная: Critical Strike.
Каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 225% урона.
Шанс: 30%
Критический урон: 225%
Компоненты
-
Silver Edge
5450Активируемая: Shadow Walk.
Делает героя невидимым на 14 сек. или до момента, когда он совершит атаку или применит способность. Эффект также увеличивает скорость передвижения на 25% и позволяет проходить сквозь существ.
Атака, прерывающая невидимость, нанесёт критический урон, равный 160% + 175, и отключит пассивные способности жертвы на 4 сек.
Время до невидимости: 0,3
Урон: 175
Критический урон: 160%
Доп. скорость передвижения: 25%
Длительность невидимости: 14
Длительность истощения: 4
Пассивная: Critical Strike.
Каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 160% урона.
Шанс: 30%
Критический урон: 160%
+52 к урону
+35 к скорости атаки
Расход маны:
75
Перезарядка:
20Компоненты
-
Divine Rapier
5600Пассивная: Everlasting.
Если выпавший предмет поднимет союзник владельца, то Divine Rapier потеряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если предмет подберёт враг, то после его смерти бонусы от Divine Rapier сможет получить кто угодно. Курьер не может подобрать этот предмет, если он выпал при смерти.
Компоненты
-
Bloodthorn
6800Активируемая: Soul Rend.
Запрещает выбранной цели использовать способности на 5 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 60% от урона, полученного за время действия.
По цели невозможно промахнуться.
Дальность применения: 900
Усиление урона: 60%
Точность по цели: 100%
Длительность: 5
Пассивная:
Mage Slayer.Атакуемые враги наносят на 35% меньше урона заклинаниями. Действует 6 секунд.
Уменьшение урона заклинаний врагов: 35%
Длительность: 6+32 к интеллекту
+60 к скорости атаки
+35 к урону
+6,25 к восстановлению здоровья+5 к восстановлению маны
+25% к сопротивлению магии
Расход маны:
100
Перезарядка:
15Компоненты
-
Abyssal Blade
6250Активируемая: Overwhelm.
Оглушает выбранного противника на 1,6 сек.
Проходит сквозь невосприимчивость к магии.Дальность применения: 150
Длительность оглушения: 1,6Пассиваня: Bash.Каждая атака может оглушить цель на 1,2 сек. и нанести 120 физического урона. Вероятность зависит от типа атаки владельца: 25% в ближнем бою, 10% — в дальнем.
Шанс для героев ближнего боя: 25%
Шанс для героев дальнего боя: 10%
Урон: 120
Длительность оглушения: 1,2Пассивная: Damage Block.
С вероятностью в 60% блокирует 70 урона от атак, если владелец — герой ближнего боя, или 35 урона, если герой дальнего боя.
Шанс срабатывания: 60%
Блокирует урона (ближний бой): 70
Блокирует урона (дальний бой): 35+ 30 к урону
+ 250 к здоровью
+ 10 к восстановлению здоровья
+ 10 к силе
Расход маны:
75
Перезарядка:
35/2,3Компоненты
-
Revenant’s Brooch
6200Активируемая: Phantom Province.
Увеличивает скорость атаки на 60. Следующие 5 атак владельца наносят магический урон, и ими нельзя промахнуться. Длительность: 15 сек.
Позволяет атаковать бесплотных существ, но атаки не наносят урона целям, невосприимчивым к магии.
Количество атак: 5
Дополнительная скорость атаки: 60
Длительность: 15
Пассивная: Witch Blade.Следующая атака отравит жертву на 4 сек., замедлив её на 25% и каждую секунду нанося ей урон, равный интеллекту владельца, помноженному на 1. Перезарядка: 9 сек.
Интеллекта в урон за секунду: 100%
Замедление скорости передвижения: 25%
Длительность: 4+45 к интеллекту
+60 к скорости атаки
+8 к броне
+300 к скорости снарядов
Расход маны:
300
Перезарядка:
25/0,25/9Компоненты
-
Disperser
5700Активируемая: Suppress.
Если использовать на врага, замедлит его на 4 сек. Если использовать на союзника, наложит на него нормальное развеивание и ускорит его передвижение на 100%. Этого союзника нельзя замедлить в течение 4 сек. Как замедление, так и ускорение сначала равно 100%, а за время действия постепенно снижается до нуля. Дальность применения: 600
Длительность замедления: 4
Замедление скорости передвижения: 100%
Дальность применения: 600
Количество интервалов замедления: 5
Продолжительность обездвиживания не-героев: 3Пассивная: Manabreak.Каждая атака сжигает 40 маны врага и наносит ему 1 физического урона за единицу сожжённой маны.
Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 8 маны за атаку, а дальнего боя — 8.
Маны выжигается за удар (Герой): 40Маны выжигается за удар (Иллюзия): 8
Выжженой маны в урон: 100%
+20 к ловкости
+10 к интеллекту
+45 к урону
Расход маны:
75
Перезарядка:
15Компоненты
-
-
Vanguard
1700Пассивная: Damage Block.
С вероятностью в 60% блокирует 56 урона от атак, если владелец — герой ближнего боя, или 28 урона, если герой дальнего боя.
Шанс заблокировать урон: 60%
Блокирует урона (ближний бой): 56
Блокирует урона (дальний бой): 28+250 к здоровью
+4,75 к восстановлению здоровьяКомпоненты
-
Blade Mail
2100Активируемая: Damage Return.
Увеличивает возвращение урона от всех источников на 85%. Длится 5,5 секунды.
Возвращает урона: 85%
Длительность: 5,5Пассивная: Damage Return (пассивная).
Возвращает 20 + 20% урона от каждой атаки атакующим вас существам.
Базовый возвращаемый урон: 20
Урон, полученный как ответный урон: 20%
Расход маны:
25
Перезарядка:
25Компоненты
-
Aeon Disk
3000Пассивная: Combo Breaker.
Если здоровье владельца упадёт ниже 70%, он получит магический щит, который сильным очищением развеет большинство эффектов, а также на 2,5 сек. увеличит сопротивление эффектам на 75% и не даст наносить или получать урон. Срабатывает только от урона игроков. Перезарядка увеличивается после каждого срабатывания.
Граница здоровья: 70%
Уменьшение получаемого урона: 100%
Уменьшение наносимого урона: 100%Сопротивление эффектам: 75%
Длительность: 2,5
+250 к здоровью
+300 к мане
Перезарядка:
105/125/145/165Компоненты
-
Soul Booster
3000+425 к здоровью
+425 к мане
Компоненты
-
Eternal Shroud
3300Пассивная: Shroud.
Восстанавливает ману в размере 25% от урона, наносимого вражескими заклинаниями.
Урона в ману: 25%
+14 к силе
+7 к восстановлению здоровья
+30% к сопротивлению магииКомпоненты
-
Crimson Guard
3725Активируемая: Guard.
На 8 сек. даёт героям и постройкам поблизости шанс в 100% заблокировать урон от каждой атаки в размере 70 + 50% от силы владельца. Способность действует на одно и то же существо не чаще, чем раз в 35 секунд.
Радиус: 1200
Шанс заблокировать урон: 100%
Блокируемый урон: 70 + 50% силы владельца
Длительность баффа: 8
Длительность до повторного использования: 35Пассивная: Damage Block.
С вероятностью в 60% блокирует 75 урона, если владелец — герой ближнего боя, или 50 урона, если герой дальнего боя.
Шанс срабатывания: 60%
Заблокированный урон (ближний бой): 75
Заблокированный урон (дальний бой): 50+250 к здоровью
+12 к восстановлению здоровья
+8 к броне
Расход маны:
75
Перезарядка:
35Компоненты
-
Lotus Orb
3850Активируемая: Echo Shell.
Создаёт вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Действует 6 сек.
Не блокирует эффекты вражеских заклинаний.Дальность применения: 900
Длительность: 6+10 к броне
+6,5 к восстановлению здоровья
+4 к восстановлению маны
+250 к мане
Расход маны:
175
Перезарядка:
15Компоненты
-
Black King Bar
4050Активируемая: Avatar.
Применяет на владельца нормальное развеивание. Даёт +50% к сопротивлению магии и невосприимчивость к чистому и отражённому урону. Защищает владельца от действия отрицательных эффектов.
Длительность: 9/8/7/6
Увеличение размеров модели: 30%+10 к силе
+24 к урону
Расход маны:
50
Перезарядка:
90Компоненты
-
Hurricane Pike
4450Активируемая: Hurricane Thrust.
Отталкивает вражескую цель и владельца друг от друга на расстояние в 450. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 6 секунд может совершить до 5 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100.
При использовании на себя или союзников работает как Force Staff.
Дальность применения на союзника: 650Дальность применения на врага: 450
Дальность толчка союзника: 600
Дальность отталкивания врага: 450
Длительность толчка союзника: 0,4
Длительность отталкивания врага: 0,2
Число атак: 5
Доп. скорость атаки: 100
Длительность баффа: 6
Пассивная: Dragon’s Reach.
Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя.
Дополнительная дальность атаки: 150+15 к силе
+20 к ловкости
+15 к интеллекту
+200 к здоровью
+150 к дальности атаки (для героев дальнего боя)
Расход маны:
150
Перезарядка:
19Компоненты
-
Manta Style
4600Активируемая: Mirror Image.
Создаёт 2 иллюзии вашего героя, которые существуют 20 сек.
Иллюзии получают 300% урона, а наносимый ими урон зависит от типа атаки владельца: иллюзии ближнего боя наносят 33% урона, а иллюзии дальнего боя — 28%.
Время разделения: 0,1
Количество иллюзий: 2
Наносимый иллюзиями урон (ближний бой): 33%
Наносимый иллюзиями урон (дальний бой): 28%
Получаемый иллюзиями урон: 300%
Длительность иллюзий: 20
+10 к силе
+26 к ловкости
+10 к интеллекту
+10% к скорости передвижения
+12 к скорости атаки
Расход маны:
125
Перезарядка:
30Компоненты
-
Linken’s Sphere
4600Пассивная: Spellblock.
Блокирует одну направленную способность каждые 14 сек. Некоторые способности не блокируются.
Активируемая: Transfer Spellblock.
Временно отключает пассивную способность предмета, передавая её выбранному союзнику на 14 сек.
Дальность применения: 700
Длительность эффекта: 14+16 ко всем атрибутам
+6 к восстановлению здоровья
+4,25 к восстановлению маны
+10 к урону
Перезарядка:
14Компоненты
-
Shiva’s Guard
4850Активируемая: Arctic Blast.
Выпускает морозную волну, которая наносит противникам 200 магического урона и на 4 сек. снижает их скорость передвижения на 40%.
Радиус: 900
Урон: 200
Замедление скорости передвижения: 40%
Длительность замедления: 4Пассивная:
Freezing Aura.
Снижает скорость атаки противников на 45, а их лечение, восстановление здоровья и вампиризм — на 25%.Радиус: 1200
Замедление скорости атаки: 45
Уменьшение лечения: 25%
Длительность задержки ауры: 0,5+30 к интеллекту
+15 к броне
Расход маны:
100
Перезарядка:
27Компоненты
-
Heart of Tarrasque
5000+40 к силе
+250 к здоровью
+1,6% макс. здоровья в секундуКомпоненты
-
1200
-
1000 -
2800 -
1200
-
-
Assault Cuirass
5125Пассивная: Assault Aura.
Увеличивает броню союзных построек и существ на 5, а их скорость атаки — на 30. Снижает броню врагов на -5. Радиус: 1200
Радиус: 1200
Дополнительная скорость атаки: 30
Дополнительная броня: 5
Снижение брони врагов: 5
Длительность задержки ауры: 0,5
+10 к броне
+30 к скорости атакиКомпоненты
-
Bloodstone
4400Активируемая: Bloodpact.
Временно увеличивает вампиризм заклинаниями от этого предмета в 2,5 раза. По окончании эффекта превращает ту же долю нанесённого урона в ману. Длительность: 5 сек.
Множитель вампиризма заклинаний: 2,5
Длительность: 5+500 к здоровью
+500 к мане
+30% к вампиризму от заклинаний
+6% к вампиризму от заклинаний от крипов
Перезарядка:
30Компоненты
-
-
Dragon Lance
1900Пассивная: Dragon’s Reach.
Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя.
Дополнительная дальность атаки: 150
+15 к ловкости
+10 к силе
+150 к дальности атаки (в дальнем бою)Компоненты
-
Sange
2050+16 к силе
+12% к сопротивлению эффектам
+20% к здоровью от восстановления и вампиризма
Компоненты
-
Yasha
2050+16 к ловкости
+12 к скорости атаки
+10% к скорости передвижения
Компоненты
-
Kaya
2050+16 к интеллекту
+8% к урону от заклинаний
+24% к вампиризму от заклинаний
+50% к восстановлению маныКомпоненты
-
Echo Sabre
2500Позволяет героям ближнего боя совершить двойную атаку, которая на 0,8 секунд уменьшает скорость передвижения жертвы на 100%.
Доп. скорость атаки: 490
Число атак: 1
Замедление скорости передвижения врага: 100%
Длительность замедления врага: 0,8
+15 к урону
+13 к силе
+10 к интеллекту
+10 к скорости атаки
+1,75 к восстановлению маны
Перезарядка:
6Компоненты
-
Maelstrom
2700Пассивная: Chain Lightning.
Каждая атака с вероятностью в 30% может создать разряд цепной молнии, которая 4 раза перескочит между случайными врагами в радиусе 650, нанося каждому по 135 магического урона. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться.
Шанс срабатывания: 30%
Дистанция между отскоками: 650
Количество отскоков: 4
Интервал отскока: 0,25
Урон: 135+24 к урону
Перезарядка:
0.2Компоненты
-
Diffusal Blade
2500Активируемая: Inhibit.
Замедляет противника на 4 сек.
Дальность применения: 600Замедление скорости передвижения: 100%
Интервалы снижения замедления: 5Длительность оцепенения на не-героях: 3
Длительность замедления: 4
Пассивная: Manabreak.Каждая атака сжигает 40 маны врага и наносит ему 1 физического урона за единицу сожжённой маны.
Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 8 маны за атаку, а дальнего боя — 8.
Маны выжигается за удар (Герой): 40Маны выжигается за удар (Иллюзия): 8
Выжженой маны в урон: 100%
+15 к ловкости
+10 к интеллекту
Перезарядка:
15Компоненты
-
Mage Slayer
2500+25% к сопротивлению магии
+10 к интеллекту
+20 к урону
+20 к скорости атаки
+2 к восстановлению маны
Компоненты
-
Heaven’s Halberd
3550Активируемая: Disarm.
Лишает существо сил, отчего оно не может атаковать. Длительность бессилия зависит от типа атаки жертвы: 3 сек. в ближнем бою и 5 сек. в дальнем бою.
Дальность применения: 650
Длительность на героях ближнего боя: 3
Длительность на героях дальнего боя: 5+20 к силе
+20% к уклонению
+16% к сопротивлению эффектам
+20% к здоровью от восстановления и вампиризма
Расход маны:
100
Перезарядка:
18Компоненты
-
Phylactery
2375Пассивная: Empower Spell.
Следующая способность, направленная на врага, отдельно нанесёт ему ещё 150 урона и замедлит его на 50%. Длительность: 1,5 сек.
Урон: 150
Замедление: 50%
Длительность: 1,5+200 к здоровью
+200 к мане
+7 ко всем атрибутам
+0,7 восстановления маны
Перезарядка:
6Компоненты
-
Kaya and Sange
4100+16 к силе
+16 к интеллекту
+20% к сопротивлению эффектам
+16% к урону способностей
+22% к усилению вампиризма
+22% к усилению восстановления здоровья
+30% к усилению вампиризма от способностей
+50% к усилению восстановления маныКомпоненты
-
Sange and Yasha
4100+16 к силе
+16 к ловкости
+20% к сопротивлению эффектам
+12% к скорости передвижения
+12 к скорости атаки
+22% к усилению восстановления здоровья
+22% к усилению вампиризмаКомпоненты
-
Yasha and Kaya
4100+16 к ловкости
+16 к интеллекту
+12 к скорости атаки
+50% к восстановлению маны
+12% к скорости передвижения
+16% к урону от заклинаний
+30% к вампиризму от заклинаний
Компоненты
-
Satanic
5050Активируемая: Unholy Rage.
Увеличивает эффект вампиризма до 175% на 6 сек.
Бонус к вампиризму от героев: 145%
Бонус к вампиризму от крипов: 87%
Длительность: 6Пассивная: Lifesteal.
Каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере доли от нанесённого урона. Вампиризм от крипов слабее на 40%.
Вампиризм от героев: 30%
Вампиризм от крипов: 18%+25 к силе
+25 к урону
Перезарядка:
30Компоненты
-
Eye of Skadi
5300Пассивная: Cold Attack.
Каждая атака на 3 сек. замедляет передвижение и атаку цели, а также уменьшает её лечение, восстановление здоровья, вампиризм и вампиризм способностями на 40%. Замедление зависит от типа атаки жертвы: у существ дальнего боя замедляет передвижение на 50%, атаку — на 60. У существ ближнего боя замедляет передвижение на 20%, атаку — на 30.
Замедление передвижения (против ближнего боя): 20%
Замедление передвижения (против дальнего боя): 50%
Замедление скорости атаки (против ближнего боя): 30
Замедление скорости атаки (против дальнего боя): 60
Уменьшение лечения: 40%
Длительность: 3
+22 ко всем атрибутам
+220 к здоровью
+220 к мане
Компоненты
-
Mjollnir
5500Активируемая: Static Charge.
На 15 сек. окружает выбранное существо заряженным щитом, который с вероятностью в 20% может нанести 225 магического урона атакующему врагу и 4 другим.
Дальность применения: 800
Шанс срабатывания: 20%
Перезарядка срабатывания: 1
Радиус поиска: 900
Максимум целей: 5
Урон: 225
Длительность щита: 15Пассивная: Chain Lightning.
Каждая атака с вероятностью в 30% может создать разряд цепной молнии, которая 12 раз перескочит между случайными врагами в радиусе 650, нанося каждому по 180 магического урона. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться.
Шанс срабатывания: 30%
Дистанция между отскоками: 650
Количество отскоков: 12
Интервал отскоков: 0,25
Урон: 180+25 к урону
+70 к скорости атаки
Расход маны:
50
Перезарядка:
35/0,2Компоненты
-
Overwhelming Blink
6800Активируемая: Overwhelming Blink.
Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до 1200.
После перемещения наносит урон, равный 100 + 150% от силы владельца, всем врагам в радиусе 800 и замедляет их передвижение на 50%, а атаку — на 50. Замедление действует 6 сек.
Предмет выключается на 3 сек. если его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана.Дальность применения: глобальная
Максимальная дистанция телепортации: 1200
Штрафная дистанция телепортации: 960
Радиус эффекта: 800
Базовый урон: 100
Силы в качестве урона: 150%
Замедление передвижения противника: 50%
Замедление скорости атаки противника: 50
Длительность замедления: 6
Длительность отключения: 3+25 к силе
Перезарядка:
15Компоненты
-
Swift Blink
6800Активируемая: Swift Blink.
Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до 1200.
После перемещения владелец на 6 сек. получает +40% к скорости передвижения, +35 к ловкости и может проходить сквозь существ.
Предмет отключается на 3 сек. если его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана.Дальность применения: глобальная
Максимальная дистанция телепортации: 1200
Штрафная дистанция телепортации: 960
Перезарядка при получении урона: 3
Доп. скорость передвижения: 40%
Доп. ловкость: 35
Длительность: 6
Длительность отключения: 3+25 к ловкости
Перезарядка:
15Компоненты
-
Arcane Blink
6800Активируемая: Arcane Blink.
Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до 1400.
Предмет нельзя использовать, если последние 3 сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана.
Дальность применения: глобальная
Максимальная дистанция телепортации: 1400
Штрафная дистанция телепортации: 960
Перезарядка при получении урона: 3+25 к интеллекту
Перезарядка:
7Компоненты
-
Harpoon
4500Активируемая: Draw Forth.
Выстреливает в выбранного врага гарпун, который тянет владельца и цель друг к другу на расстояние до 35% от изначального. Если владелец сражается в ближнем бою, притягивает его и цель на расстояние атаки.
Дальность применения: 700
Расстояние между владельцем и целью: 35%Пассивная: Echo Strike.
Позволяет героям ближнего боя совершить двойную атаку, которая на 0,8 секунд уменьшает скорость передвижения жертвы на 100%.
Доп. скорость атаки: 490
Число атак: 1
Замедление скорости передвижения врага: 100%
Длительность замедления врага: 0,8+15 к скорости атаки
+15 к урону
+20 к силе
+10 к ловкости
+16 к интеллекту
+2 к восстановлению маны
Перезарядка:
19Компоненты
-
-
Ring of Health
700+4,75 к восстановлению здоровья
-
Void Stone
700+1,75 к восстановлению маны
-
Energy Booster
800 -
Cornucopia
1200+5 к восстановлению здоровья
+2 к восстановлению маны
+7 к урону -
Vitality Booster
1000 -
Point Booster
1200+175 к мане
+175 к здоровью
-
Platemail
1400 -
Talisman of Evasion
1300 -
Hyperstone
2000 -
Ultimate Orb
2050 -
Demon Edge
2200 -
Mystic Staff
2800 -
Reaver
2800 -
Eaglesong
2800 -
Sacred Relic
3400
Предметы 1 разряда
С 7:00 | Шанс 14%
-
Broom Handle
+4 к броне
+8 к урону
+50 к дальности атаки (ближний бой) -
Trusty Shovel
Применяется 1 сек.
Может выкопать руну богатства, Healing Salve, Enchanted Mango или союзного кобольда.Время применения: 1
Шанс раскопки руны богатства: 16%
Шанс раскопки Healing Solve: 28%
Шанс раскопки Enchanted Mango: 28%
Шанс раскопки кобольда: 28%+75 к здоровью
Перезарядка:
40 -
Faded Broach
+125 к мане
+20 к скорости передвижения -
Arcane Ring
Активируемая: Replenish Mana.
Восстанавливает 75 маны всем окружающим союзникам.
Радиус: 1200
Восстанавливает маны: 75+8 к интеллекту
+2 к броне
Перезарядка:
45 -
Seeds of Serenity
Активируемая: Verdurous Dale.
Создаёт в выбранной области целебный эффект, который даёт вошедшим в неё союзникам +10 к восстановлению здоровья. Радиус области: 400. Длительность: 14 сек.
Радиус: 400
Регенерация здоровья: 10
Длительность: 14
Длительность задержки ауры: 0,5+3 к восстановлению здоровья
+150 к здоровью
Перезарядка:
35 -
Lance of Pursuit
Пассивная: Hound.
Атака сзади замедляет врагов на 12% (6% в дальнем бою) и наносит на 15 урона больше. Замедление длится 2 секунды.
Дополнительный урон: 15
Замедление (ближний бой): 12%
Замедление (дальний бой): 6%
Длительность замедления: 2
+200 к мане
-
Pig Pole
Активируемая: Pig, Out!
Превращает владельца в зверушку на 4 сек. и увеличивает его скорость передвижения на 10%.
Время действия: 4
Дополнительная скорость: 10%+6 ко всем атрибутам
Расход маны:
50
Перезарядка:
25 -
Occult Bracelet
Пассивная: Rites of Eloshar.
Каждый раз, когда кто-то атакует владельца, он получает эффект, увеличивающий восстановление маны на 0,5. Максимум эффектов: 5. Длительность эффекта: 10 сек.
Увеличение восстановления маны за эффект: 0,5
Максимум эффектов: 5
Длительность эффекта: 10+4 ко всем атрибутам
+10% к сопротивлению магии -
Duelist Gloves
Пассивная: Boldness.
Даёт +20 к скорости атаки, если в радиусе 1200 есть вражеские герои.
Радиус: 1200
Скорость атаки: 20+10 к урону
-
Fairy’s Trinket
+75 к здоровью
+5% к урону от заклинаний
+5% к уменьшению расхода маны
-
Tumbler’s Toy
Активируемая: Vault.
Толкает владельца вперёд на расстояние в 300. Нельзя использовать, если в последние 3 секунды владелец получал урон от игрока.
Перезарядка при получении урона: 3
Дистанция толчка: 300+200 к мане
Перезарядка:
15 -
Spark of Courage
Активируемая: Courage.
Даёт +18 к урону, когда владелец имеет больше 50% здоровья, и +7 к броне, когда владелец имеет меньше 50% здоровья.
Бонус к урону: 18
Бонус к броне: 7
Порог здоровья: 50%
Предметы 2 разряда
С 17:00 | Шанс 9%
-
Ring of Aquila
Пассивная: Aquila Aura.
Действует на союзников вокруг. Увеличивает их восстановление маны на 1,25 и броню на 2.
Если выключить способность, аура будет действовать только на героев.
Радиус: 1200
Бонус к восстановлению маны: 1,25
Бонус к броне: 2
Длительность задержки ауры: 0,5+3 к силе
+9 к ловкости
+3 к интеллекту
+3 к урону -
Vampire Fangs
+15% к вампиризму
+9% к вампиризму (по крипам)
+10% к вампиризму от заклинаний
+1,2% к вампиризму от заклинаний (по крипам)
+300 к дальности обзора ночью -
Dragon Scale
Пассивная: Afterburn.
Атаки владельца на 3 секунды поджигают врага, нанося ему 22 урона в секунду.
Действует на постройки.Периодический урон: 22
Длительность: 3+5 к броне
+5 к восстановлению здоровья -
Orb of Destruction
Пассивная: Impeding Corruption.
Атаки снижают броню и скорость передвижения жертвы. Замедление зависит от того, сражается владелец в ближнем или в дальнем бою.
Замедление скорости передвижения (ближний бой): 20%
Замедление скорости передвижения (дальний бой): 10%
Снижение брони: 3
Длительность: 4
-
Pupil’s Gift
+15 к неосновным атрибутам
-
Vambrace
Активируемая: Switch Attribute.
Меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.
Бонус к выбранному атрибуту: 8
Бонус к остальным атрибутам: 4
Бонус при переключении атрибута на силу: +10% к сопротивлению магии
Бонус при переключении атрибута на ловкость: +10 к скорости атаки
Бонус при переключении атрибута на интеллект: +6% к урону от способностей+8 к основному атрибуту предмета
+4 к остальным атрибутамТакже даёт один из следующих бонусов в зависимости от основного атрибута предмета:
Сила: +10% к сопротивлению магии
Ловкость: +10 к скорости атаки
Интеллект: +6% к урону от способностей -
Grove Bow
Пассивная: Magic Amp.
Атаки снижают сопротивление магии жертвы на 15%
Снижение сопротивления магии: 15%
Длительность: 6+20 к скорости атаки
+100 к дальности атаки (дальний бой) -
Philosopher’s Stone
+75 золота в минуту
+200 к мане
—30 к урону от атак. -
Bullwhip
Активируемая: Whip.
При применении на союзника ускоряет его передвижение на 18%. При применении на врага замедляет его передвижение на 18%. Эффект длится 4 секунды.
Дальность применения: 800
Задержка эффекта: 0,3
Изменение скорости передвижения: 18%
Длительность: 4+3 к восстановлению здоровья
+2,5 к восстановлению маны
Перезарядка:
11 -
Specialist’s Array
Пассивная: Crackshot.
Только дальний бой. Следующая атака получит бонус к урону в 20 и будет совершена по ещё 2 целям в увеличенном на 225 радиусе атаки. На дополнительные цели не могут сработать эффекты атаки.
Бонус к радиусу поиска вторичных целей: 225
Дополнительные цели: 2
Дополнительный урон: 20+5 ко всем атрибутам
+12 к урону
Перезарядка:
8 -
Eye of the Vizier
+125 к дальности применения заклинаний
+1,25 восстановления маны
—15% от максимальной маны -
Gossamer Cape
Пассивная: Sixth Sense.
Владелец автоматически уворачивается от атаки вражеского героя.
+20 к скорости передвижения
Перезарядка:
4
Предметы 3 разряда
С 27:00 | Шанс 9%
-
Quickening Charm
Пассивная: Cooldown Reduction.
Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей.
Уменьшение перезарядки: 10%
+10 к восстановлению здоровья
-
Defiant Shell
Пассивная: Reciprocity.
Когда владельца атакуют, он в ответ атакует цель в радиусе атаки. Перезарядка: 5 сек.
+7 к броне
+7 ко всем атрибутам
Перезарядка:
5 -
Paladin Sword
Пассивная: Greater Healing.
Увеличивает на 14% количество здоровья, получаемое при восстановлении, лечении и вампиризме.
Усиление лечения: 14%
+16 к урону
+16% к вампиризму+9,6% к вампиризму от крипов
+8% к вампиризму заклинаниями от героев+1,6 к вампиризму заклинаниями от крипов
+14% к усилению восстановления здоровья
+14% к усилению вампиризма
+14% к усилению вампиризма от заклинаний
-
Vindicator’s Axe
Пассивная: Vengeance.
Даёт +30 к урону, если владелец обезмолвлен, и +20 к броне — если он оглушён.
Бонус к урону: 30
Бонус к броне: 20+35 к скорости атаки
-
Titan Sliver
+20% к базовому урону
+16% к сопротивлению магии
+12% к сопротивлению эффектам -
Dandelion Amulet
Пассивная: Magical Damage Block.
Каждые 12 сек. блокирует до 300 магического урона. Не действует на урон менее 75.
Блокирование магического урона: 300
Порог урона: 75+300 к мане
+25 к скорости передвижения
Перезарядка:
12 -
Enchanted Quiver
Активируемая: Certain Strike.
Следующая атака нанесёт 225 дополнительного магического урона, а если владелец сражается в дальнем бою, то её дальность увеличится на 350. Этой атакой нельзя промахнуться.
Доп. дальность атаки: 350
Урон: 225
+75 к дальности атаки (дальний бой)
Перезарядка:
4 -
Elven Tunic
+16% к уклонению
+7% к скорости передвижения
+26 к скорости атаки -
Cloak of Flames
Пассивная: Immolate.
Жжёт врагов, каждую секунду нанося им 45 урона. У иллюзий наносит 30 урона в секунду.
Радиус: 375
Урон в секунду (у героев): 45
Урон в секунду (у иллюзий): 30
Длительность задержки ауры: 0,5+4 к броне
+10% к сопротивлению магии -
Ceremonial Robe
Пассивная: Ceremonial Aura.
Снижает сопротивление эффектам на 10% и сопротивление магии на 10% у врагов в радиусе 1200.
Радиус: 1200
Уменьшение сопротивления магии: 10%
Уменьшение сопротивления эффектам: 10%
Длительность задержки ауры: 0,5+350 к мане
-
Psychic Headband
Активируемая: Psychic Push.
Отталкивает выбранного врага от владельца на расстояние в 400.
Дальность применения: 600
Расстояние толчка: 400
Длительность толчка: 0,3+15% к интеллекту
+100 к дальности применения способностей
Перезарядка:
20 -
Ogre Seal Totem
Активируемая: Ogre Seal Flop.
Владелец 2 раза скачет вперёд как моржогр, нанося 150 урона и на -100% замедляя передвижение врагов в радиусе 275 с каждым скачком. Дальность: 400. Длительность замедления: 1,5 сек.
Радиус эффекта от прыжка: 275
Дальность за прыжок: 400
Количество прыжков: 2
Урон от прыжка: 150
Замедление: 100%
Время замедления: 1,5+10 к силе
+200 к здоровью
Расход маны:
75
Перезарядка:
40
Предметы 4 разряда
С 37:00 | Шанс 9%
-
Timeless Relic
+20% к длительности отрицательных эффектов
+15% к урону от способностей -
Spell Prism
Пассивная: Cooldown Reduction.
Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей.
Сокращение перезарядки: 12%
+6 ко всем атрибутам
+4 к восстановлению маны -
Ascetic’s Cap
Пассивная: Endurance.
Когда на владельца накладывают отрицательный эффект, он получает +40% к сопротивлению эффектам на 5 сек.
Длительность: 5
Сопротивление эффектам: 40%+250 к здоровью
+20 к восстановлению здоровья
Перезарядка:
25 -
Ninja Gear
Активируемая: Solitary Disguise.
Применяет на владельца эффект предмета Smoke of Deceit.
Радиус развеивания: 1025
Время до исчезновения: 0
Бонус к скорости передвижения: 20%
Длительность: 35+25 к ловкости
+25 к скорости передвижения
Перезарядка:
45 -
Stormcrafter
Пассивная: Bottled Lightning.
Бьёт током до 2 случайных врагов в радиусе 700, нанося им 200 урона и на 0,4 секунды замедляя их на 40%. Интервал ударов: 3 сек.
Радиус поиска: 700
Интервал ударов: 3
Урон: 200
Замедление: 40%
Длительность замедления: 0,4
Количество целей: 2+4 к восстановлению маны
+35 к скорости передвижения
Расход маны:
50
Перезарядка:
25 -
Havoc Hammer
Активируемая: Havoc.
Отталкивает врагов, находящихся на расстоянии 400 от владельца. Жертвы получают магический урон, равный 275 + силе владельца, помноженной на 1,5, и на 3 секунды замедляются на 50%.
Радиус: 400
Дальность отталкивания: 250
Базовый урон: 275
Множитель силы: 1,5
Замедление скорости передвижения: 50%
Замедление скорости атаки: 50
Длительность отталкивания: 0.3
Длительность замедления: 3+16 к урону
+16 к силе
Перезарядка:
10 -
Penta-Edged Sword
Пассивная: Maim.
Каждая атака имеет шанс в 25% на 3 сек. замедлить передвижение врага на 20%, а атаку — на 60.
Шанс срабатывания: 25%
Замедление скорости передвижения: 20%
Замедление скорости атаки: 60
Длительность замедления: 3+45 к урону
+100 к дальности атаки (в ближнем бою) -
Telescope
Пассивная: Prescient Aura.
Снижает перезарядку сканирования на 50%. Увеличивает дальность атаки и применения способностей союзников в радиусе 1200.
Радиус: 1200
Снижение перезарядки сканирования: 50%
Доп. дальность атаки (дальний бой): 125
Доп. дальность применения способностей: 125
Длительность задержки ауры: 0,5 -
Trickster Cloak
Активируемая: Cloak.
Делает владельца невидимым на 6 секунд.
Время до исчезновения: 0,2
Длительность: 6+20% к уклонению
+20% к сопротивлению магии
Перезарядка:
25 -
Mind Breaker
Пассивная: Silence Strike.
Следующая атака применит на жертву безмолвие на 2 сек.
Длительность: 2
+45 магического урона от атак
+30 к скорости атаки
Перезарядка:
12 -
Martyr’s Plate
Активируемая: Martyrdom.
Перенаправляет во владельца 20% от всего урона, получаемого союзными героями в радиусе 900. Длительность: 8 сек.
Радиус: 900
Длительность: 8
Перенаправляемый урон: 20%+25% к сопротивлению магии
Перезарядка:
40
Предметы 5 разряда
С 60:00 | Шанс 9%
-
Force Boots
Активируемая: Force.
Развеивает с владельца отрицательные эффекты и толкает его в направлении взгляда на расстояние в 750.
Дальность применения: 750
Дистанция толчка: 750
Длительность толчка: 0,5Пассивная: Speed Unlock.
Снимает с владельца ограничение на скорость передвижения.
+115 к скорости передвижения
+30 к восстановлению здоровья
Расход маны:
75
Перезарядка:
8 -
Stygian Desolator
Пассивная: Greater Corruption.
Атаки уменьшают броню цели на 10. Эффект длится 7 сек.
Снижение брони: 10
Длительность: 7+60 к урону
-
Seer Stone
Активируемая: Reveal.
Даёт обзор по любой области радиусом 800 на 6 сек., раскрывая невидимость в ней.
Дальность применения: глобальная
Радиус: 800
Длительность: 6+350 к дальности применения заклинаний
+350 к радиусу обзора
+10 к восстановлению маны
Перезарядка:
60 -
Mirror Shield
Блокирует и отражает большинство направленных заклинаний обратно во врага раз в 12 секунд.
+10 ко всем атрибутам.
Перезарядка:
12 -
Apex
+70 к основному атрибуту
-
Book of the Dead
Активируемая: Greater Demonic Summoning.
Призывает две пары существ от Necronomicon 3 уровня, которые живут 75 сек. и имеют на 100% больше здоровья и на 75% больше урона.
Число воинов: 2
Число лучников: 2
Дополнительное здоровье: 100%
Дополнительный урон от атаки: 75%
Длительность: 75+30 к силе
+30 к интеллекту
Перезарядка:
80 -
Fallen Sky
Активируемая: Fallen Sky.
Превращает владельца в метеор, который после задержки в 1 сек. бьёт по области радиусом 315. Удар оглушает вражеских существ на 1,6 сек., а также наносит урон врагам и постройкам и поджигает их на 6 сек., отчего они получают урон каждые 1 сек.
Дальность применения: 1200
Радиус удара: 315
Задержка эффекта: 1
Урон от удара (существа): 150
Урон от удара (строения): 75
Урон в секунду: 60
Длительность горения: 6
Длительность оглушения: 1,6
Перезарядка при получении урона: 3+15 к силе
+15 к интеллекту
+15 к восстановлению здоровья
+10 к восстановлению маны
Перезарядка:
15 -
Arcanist’s Armor
Пассивная: Shield.
Даёт +5 к броне и +20% к сопротивлению магии всем союзникам, кроме владельца, в радиусе 1200.
Радиус: 1200
Дополнительная броня: 5
Сопротивление магии: 20%
Длительность задержки ауры: 0,5
Активируемая: Mega Shield.Аура этого предмета даёт +40% к возвращению урона на 5 секунд.
Отражаемый урон: 40%
Время действия: 5+5 к броне
+20% к сопротивлению магии
Перезарядка:
20 -
Pirate Hat
Активируемая: Dig.
Применяется 1 сек.
Выкапывает руну богатства!Время применения: 1
+150 к скорости атаки
+15 к скорости передвижения
Перезарядка:
40 -
Ex Machina
Активируемая: Reset Item Cooldowns.
Сбрасывает время перезарядки всех предметов, кроме Refresher Orb.
+20 к броне
Расход маны:
350
Перезарядка:
25 -
Giant’s Ring
Пассивная: Giant’s Foot.
Дарует беспрепятственное передвижение. Враги под владельцем каждую секунду получают урон в размере 100% от его силы.
Увеличение размера модели: 60%
Радиус урона: 100
Силы в урон в секунду: 100%+35 к силе
+50 к скорости передвижения
+60% к размеру модели -
Book of Shadows
Активируемая: Shadows.
Целью может быть союзник, враг или сам владелец. Выбранное существо 4 сек. нельзя выбрать целью, оно не может применять способности, использовать предметы или атаковать. Применяет нормальное развеивание.
Дальность применения: 700
Длительность: 4+13 ко всем атрибутам
+400 к дальности обзора ночью
Перезарядка:
8
Предметы, выпадающие с Рошана
-
Aegis of the Immortal
Пассивная: Reincarnation.
Через 5 сек. после смерти героя возвращает его к жизни на том же месте с полными здоровьем и маной. Исчезает через 5 минут после получения, полностью излечивая владельца за 5 секунд. Лечение прерывается уроном.
Задержка эффекта: 5
Длительность Aegis: 300Восстановление здоровья в секунду после исчезновения: 20%
Восстановление маны в секунду после исчезновения: 20%
Длительность восстановления после исчезновения: 5
-
Cheese
Активируемая: Fondue.
Мгновенно восстанавливает 2500 здоровья и 1500 маны.
Восстанавливает здоровья: 2500
Восстанавливает маны: 1500
Перезарядка:
40 -
Refresher Shard
Активируемая: Reset Cooldowns.
Сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
Расход маны:
200
Перезарядка:
200 -
Aghanim’s Blessing — Рошан
Пассивная: Ultimate Upgrade.
Улучшает ультимейт, а также некоторые способности всех героев.
Прочие предметы
-
Healing Lotus
Активируемая: Eat Lotus.
Мгновенно восстанавливает 125 здоровья и маны.
Дальность применения: 400
Перезарядка:
5 -
Great Healing Lotus
Активируемая: Eat Lotus.
Мгновенно восстанавливает 400 здоровья и маны.
Дальность применения: 400
Перезарядка:
5Компоненты
-
Greater Healing Lotus
Активируемая: Eat Lotus.
Мгновенно восстанавливает 900 здоровья и маны.
Дальность применения: 400
Перезарядка:
5Компоненты
-
Block of Cheese
Активируемая: Scrumptious
Съешь меня!
Перезарядка:
40Компоненты
Новости
-
Первая часть большого интервью с Inmate: об игре за Muerta, глобальной мете и «Тусовщике Кунмина»
вчера в 22:01
5
8 -
Hydra победила UALEIKUMNIHAO в рамках DPC EEU 2023 Tour 3: Дивизион I
18 мин. назад
1 -
Менеджер Nemiga Gaming о матче против Team Spirit: «Проигрывать всегда не приятно, но такова жизнь…»
35 мин. назад
1
1 -
Collapse об игре на Magnus: «Не знаю, команда просто не верит, если честно, вот реально»
53 мин. назад
2 -
Maelstorm прокомментировал новость о дисквалификации American goons и последующей отмене наказания
2 час. назад
1
1 -
NS о BetBoom Team: «Какие-то они „дед инсайды“ — слишком „зумерские“ ребята»
3 час. назад
4 -
Team Spirit одержала победу над Nemiga Gaming в рамках DPC EEU 2023 Tour 3: Дивизион I
3 час. назад
1
6 -
MoOz о Team DogChamp: «Цель команды — попасть на The International 2023»
4 час. назад
1
Форум
-
Для чего нужна Филактерия?
Russiancombine123
Автор: Russiancombine
Общие вопросы и обсуждения
Доброго, работяги! Может кто-нибудь пояснить за данный предмет ? В чем его прикол? Он стоит безумных денег. Ни во что не апается. Да и кому его собирать? Большинство таргетных скиллов и так имеют замедло…
-
Система 50%. Жирная точка
Ответственный52
Автор: Ответственный
Рейтинговая система и статистика
Шабат шалом, гейз! На форуме очень много тем, посвященных 50% и в целом системе. Одни утверждают, что система есть, а другие, возможно и считают так, но стараются вслух об этом не говорить, чтобы перед…
-
Тир лист саппортов 7.33
SageArt36
Автор: SageArt
Герои: общие обсуждения
Продолжаю свою всеми любимую рубрику. На этот раз сапики Разделять на поз 4 и 5 я смысла не вижу, так как 80% героев из списка могут пикаться на обе позиции и в целом в доте нет чёткого разделения уже…
-
Пик не своей роли
Арр24
Автор: Арр
Рейтинговая система и статистика
У человека 3 позиция, он пикает кора/мидера/саппорта. Тоже самое и по другим ролям. В мид идут саппорты, на саппорта пикают кора и т.д. Собственно вопрос: на каком рейтинге люди перестают пикать героев…
-
Какой The International вам запомнился больше всего и чем?
Twaryna24
Автор: Twaryna
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
Для последнего не хватило места, но если кому-то он больше всех запомнился, то просто напишите здесь. Мне лично наверное запомнились больше всех первые, потому что их смотрел от начала и до конца…
-
Чаевые
Juda10
Хотелось бы узнать как Вы относитесь к чаевым. Нет не просто чаевым, а когда наглые твари считают вас за идиотов, не приносят вам сдачу. В общем произошла данная ситуация буквально два раза с моим другом…
-
Спириты 322?
qt_4
Автор: qt_
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
Челы третий матч подряд отдают первую карту тир-3 бомжам. Я уверен что там кэф везде был под 5-6. Червячки ставят свои призовые через китайских буков и лутают миллионы. Ждём расследование от Морфа…
-
Лоу порядочность, баны, лп.
Glukozov1
Автор: Glukozov
Обитель нытья
Пытаюсь выбраться с лоу порядочности уже год. Играю на саппортах и сложной, в основном 4,5 поз. По игре всегда стараюсь, максимально варжу-кормлю-нянчу или даже киляю, выиграв свою линию выигрываю другую…
-
ВК в оффлейн
wa8315
Автор: wa831
Герои: общие обсуждения
Вообще я на керри героях не особо игрок. Но вот вчера был лузстрик я взгрустнул ещё и половину игр было против 3 из 6. И каждый раз как бы его не унизили он всех убивал… Чувство несправедливости заполнило…
-
Стрим для пожилых дотеров 30+
34re41
Салют я Денис на стриме https://www.twitch.tv/mrlivsi постигаю дзен в пучинах рейтинга. Стараюсь не материться и агриться. На стримах нет буста, нестандартных причёсок и хай левел игр, зато есть…
-
Рассказ «Крышка заколоченного прошлого» [конкурс]
-D9-2
Добрый день всем. Вообще я не любитель публиковать свои тексты или стихи, если только они изначально не написаны с коммерческой целью. Но раз уж зашёл разговор про конкурс, решил выковырять из своего романа…
-
Как люди получали такие богатства?
y6ejushe46
Когда смотрю всякие сериалы и фильмы про ту же англию, мне становится как то вообще не понятно, как во времена когда какой нибудь обычный человек искал себе буханку хлеба, чтоб не умереть с голода. Кто…
Стримы
-
paragon_dota
12442
9Pandas [0:0] BetBoom Team | BO3 | EEU DPC 2023 by Winline | @Eiritel & @Petusharas -
pinnacle_dota_ru
14
[RU] Balrogs Sports [ 0 ] vs. [ 0 ] Ram Squad Round 1 | bo3 | Pinnacle Cup: Malta Vibes #2 | @maimeiked -
nukarton
2
Конкурсы для зрителей. кАЛИБРОВКА НА ТИТАНА -
VeRsuta
1412
ВЕЛИЧАЙШАЯ ЛЕГЕНДА ДОТА3
Home » Misc » Как найти шмотку в доте с открытым стилем
Как найти шмотку в доте с открытым стилем
Как найти предмет с открытым стилем дота 2
Обновлено: 18.12.2022
В csgo выбираем оружие и там строчка пишем sticker чтобы найти только с наклейкой, а как в доте? только с 15 ?
Крч смотри NOT locked Gold Wyvern Hatchling-пиши в фильтре NOT locked название стиля есть и по русски и по английски пример: Gold,визуальные эффекты. Wyvern Hatchling это курьер* вставляешь название шмотки например клинкза нового NOT locked Chaotic и какой там предмет и все и 2 стили найти изи
листаешь вниз в лоте, там будет «поиска по лотам этого предмета» . с ониби пишешь там «onibi NOT «15 locked» и тебе показывают только те, в которых не закрыт 15 стиль
Как найти предмет с открытым стилем дота 2
4 сен в 15:32
Инструкция по поиску
1. Копируем текст заблокированного стиля(как правило, он красного цвета)
Вот что мы должны скопировать: «Green (закрыто)»
2. Для поиска разблокированного стиля, используем данный шаблон:
Название вещи NOT «название заблокированного стиля
Название предмета у нас — Axolotl
Название заблокированного стиля — «Green (закрыто)» (Обязательно в скобках)
Результат: Axolotl NOT «Green (закрыто)»
Вписываем в поле для поиска и получаем список предметов с разблокированным стилем.
Как найти предмет с открытым стилем дота 2
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Dota 2. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Dota 2.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
1
5,514 | уникальных посетителей |
55 | добавили в избранное |
Ищем предмет где есть стили и копируем название нужного нам стиля
вставляем в строку нужный нам стиль и к нему добавляем and NOT locked
на некоторых вещах так не работает, всесто нужного стился появляются предметы со всеми открытыми стилями и что тогда делать?
Что такое стиль вещей в Dota 2
Грубо говоря – стиль вещей – это цвет вашего скина. Но просто разукрашенным – его назвать никак нельзя. Дело в том, что выбранный вами цвет – сделает ваш скин, в своем роде, уникальным, с собственным названием.
Собственно, посмотреть вы его сможете, наведясь на иконку предмета, кликнув по нему правой кнопкой мышки и выбрав «Предпросмотр набора».
При необходимости – это даст вам возможность увидеть все доступные вариации скинов, на какого-либо персонажа, а после – вбить название именно с этим стилем в строке поиска торговой площадки. В итоге вы сможете купить именно тот скин, который хотели изначально.
Как открывать стили вещей в Dota 2
Приветствуем всех любителей Dota 2, решивших зайти прочитать нашу статью. Сегодня мы хотим поговорить о стиле вещей в Dota 2. Мы попытаемся максимально раскрыть ответы на вопросы, что собой представляют стили, для чего нужно их менять, а также – как это все сделать.
Читайте также:
- Stallion gta vice city где найти машину
- Как сделать suit fabricator в майнкрафт
- Что такое пропуск для дополнения ведьмак
- Требуется конвертация карты в майнкрафт что делать
- Как передать провинцию в hearts of iron 4
«Аналитикам и комментаторам сложно выбить доход, адекватный их интеллекту и способностям».
Nahaz о статистике, зарплатах аналитиков и сообществе «Доты»
Алан Nahaz Бестер — аналитик, статистик и ведущий турниров по Dota 2. В апреле мы поговорили с бывшим университетским профессором о том, что его привлекает в киберспорте, куда движется статистика в «Доте», и узнали его мнение о том, как сделать трансляции турниров лучше — а также что этому мешает.
— Ты заядлый геймер?
— До мозга костей, и всю жизнь таким был. Кажется, с тех пор, как пришел домой к другу — блин, мне лет десять было — и увидел, как он играет в Legend of Zelda на NES. Можно понять, насколько я старый. Но на самом деле я в основном играю в синглплеер. Dota — одна из первых многопользовательских игр, в которые я много играл и играю до сих пор. Я с ней познакомился, когда решил поближе узнать моего шурина, который намного младше. И я как-то в нее влюбился — там были механики, которые очень напоминали горячо любимые RPG и стратегии.
В шутеры я играю редко, потому что прицел у меня никудышный. Вряд ли среди геймеров с моим стажем вы встретите человека, который хуже целится. Ну, еще иногда запускаю Overwatch, потому что там есть персонажи, способные принести пользу команде и без хорошего прицела. Но я до сих пор не могу играть в CS:GO. Когда пытался, становилось неловко.
— Как-то ты говорил, что Overwatch — золотая жила для статистиков, если Blizzard все сделает как надо. Сейчас игра движется в верном направлении?
— Мне кажется, многое из того, что уже сделала Overwatch, было прорывным для киберспорта. Хотелось бы [только], чтобы все стало более открытым. Очевидно, что Blizzard что-то взяла от Riot. Адаптировала ее систему [работы с турнирами] и по крайней мере на ранних стадиях добилась немалого успеха. Мне начинают попадаться статьи о том, что на третьей стадии OWL число зрителей пошло на спад, и меня они смешат: этого стоило ожидать. Понятное дело, что сперва будет всплеск популярности, затем небольшой спад, а вслед за этим — постепенный рост.
Нужно сказать, что для Overwatch сейчас производится мало стороннего контента. Есть сайт под названием Winston’s Lab, где публикуют отличную статистику, которая мне очень нравится. Но это что-то вроде HLTV для CS:GO. Из шутера нужные сведения получить трудно — там нет открытого API, как в «Доте».
Мне бы очень хотелось, чтобы информация по Overwatch стала доступнее; тогда люди и внутри сообщества, и вне его — такие, как я — смогут [больше] вовлекаться, производить серьезный статистический контент и заниматься аналитикой. Сейчас у меня нет по Overwatch никакой информации. Но при этом я начинаю получать такие данные по другим видам киберспорта. Я в определенном смысле сейчас решаю, за какую игру возьмусь дальше. К сожалению, насколько я знаю, по Overwatch пока полных данных нет.
— Ты сказал, что многое было взято у Riot. Чья система тебе больше нравится — Valve или Riot?
— У каждой есть свои преимущества и недостатки. Система Valve мне очень нравится тем, что она помогает привлечь людей в киберспорт и позволяет развивать сцену, на которой издатель занимает ведущую роль и, возможно, выступает организатором крупных ивентов. Но в ней есть и сторонние организаторы турниров, которые привносят свой опыт и проводят много ивентов. Не думаю, что в плане трансляций для издателя есть смысл изобретать велосипед.
Разумеется, принятая у Riot система first party имеет смысл для Riot, поскольку с точки зрения бизнеса Riot и есть LoL, и точка. Возможно, это имеет смысл и для Blizzard, только в меньшей степени — ведь она принадлежит крупной компании Activision. У нее есть масса капитала, с которым можно пробовать разные вещи. Activision — не только издатель игр, но и медиакомпания. Valve остается частным производителем ПО, и для нее, думаю, нет смысла принимать систему first party и [полностью] превращаться в киберспортивную компанию.
Зато есть смысл привлечь сторонних организаторов, которые успешно работали в других дисциплинах. Если взглянуть на то, как выстраивается новая игровая сцена, мы увидим, каким было партнерство Rainbow Six: Siege с ESL. У RS6 был проблемный соревновательный режим, но разработчики смогли его улучшить. Затем они привлекли ESL, выстроили соревновательную инфраструктуру и провели несколько замечательных ивентов. Несколько последних были очень увлекательными для зрителей.
Я считаю, что эта модель подходит большинству дисциплин и разработчиков, у которых есть киберспортивные амбиции. Разумеется, компании вроде Riot и Blizzard тоже добьются успеха, но они исключения, а не правило.
— Ты упомянул R6 Siege. В Твиттере ты писал, что работал там. Это было как-то связано с киберспортом?
— Как оказалось, да, но я этого заранее не знал. Я там выступал и потом общался с командой разработчиков, кое-что для них делал. Выяснилось, что они большие фанаты «Доты» и, когда разрабатывали R6 как шутер с системой классов, во многом ею вдохновлялись. Не факт, что им было тогда известно о планах Blizzard на Overwatch. Им просто не повезло — кое в чем это был гораздо более доступный шутер с классами, который появился на рынке… не то чтобы одновременно, но, скажем так, в том же поколении. При этом они прекрасно справились с улучшением баланса игры и переходом на выделенные сервера — для игры с киберспортивными амбициями это необходимо.
Ну и то, как они подошли к созданию собственной киберспортивной сцены. Когда я был у них, выяснилось, что примерно тогда же приходили ребята из ESL и хотели им помочь. Я поделился мыслями о том, чем характеризуется здоровая соревновательная сцена, в частности — та модель, в которой участвуют сторонние организаторы. Как это работает в экономическом плане, как возместить затраты, чтобы при этом ресурсы все-таки попадали в руки игроков, какова должна быть роль организаций и какие есть способы вовлечь организации широкого профиля.
И я был очень рад это сделать. Это был первый раз, но я потом такую работу проводил кое-где еще. Это был очень хороший опыт: у той конкретной команды разработчиков, как бы сказать, сердце было на месте. С ними было здорово разговаривать: они не хотели становиться популярными просто ради популярности. Они говорили: «Мы все любим Dota 2, мы ее фанаты, но мы не хотим становиться следующей Dota 2. Мы не планируем проводить турниры с миллионами в призовом фонде просто ради того, чтобы это делать. Мы хотим быть настолько популярными, насколько это подходит нашим фанатам, нашим игрокам».
Это правильный подход. Любым разработчикам, которые хотят создать киберспортивную дисциплину, стоит его придерживаться. Главное — переживания, которые ты даришь игрокам и фанатам, а если будет спрос, если аудитория вырастет, то появятся и деньги. А вот стремиться с самого начала к большому размаху ради него самого не стоит.
— Значит, ты подумывал и о других играх. Собираешься вслед за Tobi пойти в PUBG?
— Всего рассказать не могу. Ограничусь вот чем: недавно мне стало известно, что существуют высококачественные данные по CS:GO, и возможно, их удастся заполучить. Я давно интересуюсь CS:GO, даром что трагически не умею играть в шутеры. Многое в этой игре делает ее для меня идеальным киберспортом. И я с огромным удовольствием сделал бы хоть немного контента по этой дисциплине. По League of Legends есть чуть больше информации, чем мне казалось раньше, — хотя не знаю, достаточно ли, чтобы ею заняться.
Люди постоянно спрашивают у меня, почему Dota 2, а не LoL. Так случилось, что сначала я заинтересовался «Дотой». В LoL к тому же нет централизованного хостинга реплеев, так что нет и такой подробной и обширной статистики, какую используем мы с Noxville.
Вообще, есть много игр, с которыми я бы хотел поработать. Но из-за недостатка данных я не смогу анализировать их хорошо, так что качественно это будет шаг назад. А я не готов пойти на это в том, что касается количественного анализа.
К счастью, есть компании, собирающие большие объемы данных для других игр там, где их раньше не было. Так что есть шанс, что я попробую — просто пригляжусь и узнаю, что там интересного.
— А насколько вообще важны открытые API, с которыми можно было бы работать?
— Мне кажется, должен быть какой-то централизованный источник данных. Да, я понимаю, что мне как статистику и количественному аналитику хотелось бы открытый API во всех крупных киберспортивных дисциплинах. Я об этом всегда говорю в беседах с разработчиками: «Пожалуйста, сделайте так, чтобы были данные, на которые можно было бы взглянуть, это нужно игрокам, благодаря этому появляются сторонние сайты, это дает потенциал для роста».
Но как экономист, я понимаю, что это коммерческое решение. Не все разработчики согласятся выложить все данные в открытый доступ. Да, я стремлюсь к максимальной прозрачности, но не могу сказать, что так должно быть всегда. Особенно в киберспорте (это очень многообразная индустрия), и особенно если ты экономист.
— Справедливо. Когда ты начал сотрудничать с datdota?
— Ой, очень хороший вопрос. Пользовался я сайтом как минимум со времен TI3 — наверное, даже раньше. Я общался с первоначальным владельцем сайта, Мартином Деку, задолго до того, как мы стали сотрудничать. У нас были данные по винрейтам героев и артефактов, и одним из первых моих предложений было: «Давайте смотреть не просто на винрейт Weaver с Linken’s Sphere, а на то, сколько он побеждает, когда собирает этот предмет до 18-й минуты, и сколько — после 18-й». И тому подобное.
Помещение статистики в контекст — вот одна из первых вещей, о которых я стал задумываться, когда с ними общался и смотрел на сайт. Я понял, что в игре намного больше статистики, динамической информации, и она гораздо глубже, чем на экране итогов матча. Я и заинтересовался «Дотой» с точки зрения количественного анализа, когда понял: «А ведь мы можем сделать тут примерно то же, что в бейсболе и других видах спорта, если будем использовать последовательности данных, а не просто давать информацию в виде табличек с цифрами» — так я всегда это себе представляю.
Вот почему, например, в НБА больше нет «пост-апа» [позиционной игры у штрафной линии противника — прим. перев.]? В Golden State Warriors практически никто не перебегает площадку, чтобы занять позицию. Мы теперь знаем: если ты «пост-ап» и тебя контролирует защитник, очков за бросок в среднем выходит куда меньше одного, а вот за угловой бросок — где-то 1,8. Разница налицо, если взглянуть на внутриигровые данные — откуда бросали и так далее.
То, что мы делаем в «Доте», вроде выглядит нормально, но вот вопрос: как понять, что именно обеспечит тебе победу? «Дота» — это одна из немногих соревновательных дисциплин, в которых две большие цифры наверху экрана — не счет. Так что мой подход был такой: как мы можем оценивать что-то, что произошло в игре? Как это событие влияет на шансы команд победить? Тут-то мы и стали смотреть на статистику вроде процента побед у коллективов, которые сделали первое убийство, забрали первую вышку T1 и так далее. Как каждая башня влияет на вероятность победы? Вот мы и начали делать первые шаги к тому, чем стал потом наш сайт.
— Знаешь, мне хочется поблагодарить тебя и Noxville, потому что этим сайтом я пользуюсь и по работе, и просто из интереса. Он крут.
— Пожалуйста-пожалуйста. Он для этого и нужен, для этого мы оба и [работаем]. Я помню первые разговоры с Мартином, когда я еще и не знал, кто такой Noxville. Я говорил, что готов посвящать время сайту, так как он может сильно помочь росту сцены.
Я не хочу преувеличивать роль datdota, потому что есть еще много других сайтов — dotabuff, например, сделал очень много. Думаю, это не случайность, что Dota Plus в некотором роде похожа на Dotabuff Plus.
Несмотря на все шутки, я думаю, что у Dota 2 достаточно взрослая и умная аудитория по сравнению с аудиторией многих других дисциплин. Людям эта информация нужна не только для того, чтобы самим учиться и развиваться, но и для того, чтобы в целом понимать происходящее на про-сцене. А профессиональным командам она нужна, чтобы лучше играть — таким образом уровень игры растет, больше команд соревнуются на высоком уровне… Полезно для всех.
— Знаешь, меня очень радует, что вокруг «Доты» так много сторонних наработок вроде сайтов со статистикой. Ты видел сайт Stratz?
— Да, видел и общался с людьми оттуда. То, что они делают, очень и очень круто. С той конкретной группой я познакомился в этом году на майноре в Вашингтоне, и по-моему, они готовят еще много классных вещей.
— У них появилась новая фича — если вкратце, резюме матча с мини-картой, на которой видно, как он развивался. Таким образом, если нужно что-то уточнить, необязательно даже запускать реплей.
— Да, и это забавно, не так ли? Я говорю об этом уже два-три года, и процесс идет медленнее, чем я надеялся. Следующая цель не просто для «Доты», но вообще для киберспорта — визуализация статистики. Мы хотели бы представлять и оформлять данные различными способами. [Делать] что-то, что помогло бы командам понять, как становиться лучше без бесконечного просмотра реплеев, что помогло бы зрителям разбираться в происходящем в матчах, даже если у них нет опыта игры на высоком уровне.
Забавная аналогия, но я помню, как несколько лет назад CBC транслировал турнир по гольфу. На трансляции показывали модели лужаек и отображали пути, которые выбирали разные игроки. И это так меня впечатлило! На обычной трансляции ты этого не видишь — а тут понимаешь, что в некоторых ситуациях отклонение в несколько дюймов при ударе отправит мячик в траву. И если ты смотришь турнир потому, что любишь Тайгера Вудса, но сам на таких площадках не играл, ты просто не можешь понять, насколько это сложный удар.
Мне кажется, у нас в киберспорте появились способы [это показывать]. Можно завести диаграммы стрельбы в CS:GO, тепловые карты и те отображения, о которых ты говорил. Так мы можем показать фанатам, сколько скилла и красоты есть в неочевидных аспектах игры. Для меня это одна из самых волнующих историй, которые позволяет сделать киберспортивная статистика.
— Киберспорт довольно молод и развивается очень быстро, идет большая работа, скрытая от фанатов, так что они могут и не заметить разницы между нынешними трансляциями и теми, что были, скажем, три года назад. Считаешь ли ты [как специалист], что комментаторы и аналитики научились лучше рассказывать истории об игре и игроках?
— С одной стороны, сказать честно, мы выросли. При этом нельзя даже с натяжкой сказать, чтобы мы расширили горизонты в той мере, в какой должны были. Многое осталось как было, ивенты все еще в хаосе, во многом их можно было бы лучше организовать. И от комментаторов и аналитиков ждешь, чтобы они были на турнирах более подготовленными.
Но дело не в отдельных людях. Вот у многих университетских спортивных команд и большинства профессиональных есть медиакиты. Каждая организация публикует свой, и любой фанат может его получить. Но медиакит на самом деле предназначен для СМИ, которые будут писать о команде. Там есть ее история, вся статистическая информация, а еще биографические справки об игроках. Ведущий трансляции может это посмотреть и прикинуть, о чем стоит рассказывать. Я понимаю, что в «Доте» с этим сложновато, так как у организаций — по сравнению с другими видами киберспорта — роль ограниченная. Но хотелось бы, чтобы отдельные турниры и даже организации выпускали такие медиакиты, чтобы было о чем говорить и [факты для] трансляции не ложились целиком на плечи ведущих.
Ведь это еще одна вещь, которую многие оценивают неверно: комментаторы и аналитики получают не столько, сколько кажется. Понятное дело, у меня другой опыт, но надо понимать, что при стандартном графике комментатору и аналитику приходится очень много путешествовать, и будь он консультантом, он получал бы намного больше.
Взгляните на кого-то вроде Fogged, сколько он повсюду ездит — два-три ивента в месяц, а он человек очень умный. Потрать он два года на диплом MBA, зарабатывал бы как консультант совсем иначе, если бы столько перемещался. Раз в пять как минимум, а то и в десять больше того, что он получает в киберспорте.
Да, хочется, чтобы все приезжали на турниры более подготовленными, но аналитикам и комментаторам сложно выбить доход, адекватный их интеллекту и способностям. А ведь для многих из них Dota — основной заработок. Оттого и хочется, чтобы больше ресурсов производили сами турниры и организации, чтобы они развивали собственные истории, чтобы все не сводилось к самим LAN-турнирам.
Сейчас уже можно говорить о серьезной нехватке комментаторов и аналитиков в Dota 2. У меня есть соображения, почему так вышло, но я не буду подробно о них рассказывать, чтобы обойтись без неприятностей. Но кое-что все-таки скажу. В наши дни часто приходится слышать что-то в духе: «Мы хотим больше про-игроков за аналитическим столом, хотим профессионалов на ивентах, пусть это будут про-игроки, что вообще тут делают какие-то аналитики, много ли они в “Доте“ понимают».
Но если вы хотите, чтобы аналитикой на турнирах занимались про-игроки, и отказываетесь всерьез воспринимать сказанное об игре кем-то иным, то почему вы потом недоумеваете, что мало кто делает контент по «Доте»? Даже если про-игрок поработает комментатором/аналитиком на турнире, потом продолжит соревноваться вместе со своей командой, чего мы от него и хотим, ведь так?
Сообщество «Доты» многим прекрасно, но когда начинаются дискуссии о формате, приходится говорить: «Ребята, не выйдет получить все сразу. Пока в системе сторонние организаторы, не каждый турнир будет на уровне TI». То же самое и с контентом: если хотите больше контента по Dota 2, поддерживайте людей, которые его делают.
— Я согласен. Думаю, неразумно ожидать, что всякий раз среди аналитиков будут игроки. По-моему, нам повезло, что в аналитической студии DAC был Кайл Kyle Фридман и столько объяснил — круто было.
— Я рад, что это случилось. Давно говорю: я работаю с молодежью почти 25 лет — ну или 20, не так уж я и стар — и среди встреченных мне за это время людей Кайл — один из самых выдающихся. Не просто среди дотеров, но вообще. Я могу сказать то же самое и про Уильяма Blitz Ли, и про Куро KuroKy Салехи Тахасоми, хотя с последним я общался только пару раз. В «Доте» есть просто исключительные люди, и не всегда это те, о ком сразу думаешь. И отчасти поэтому сцена сейчас так выглядит. Это замечательная игра, и интересуются ей очень одаренные люди.
— При этом грустно, что Merlini ушёл из «Доты», но, думаю, этого можно было ожидать.
— Я людям говорю: это не единичный случай. Посмотрите на Бена, на Дэвида LD Гормана. Как я сказал пару минут назад, чтобы нормально зарабатывать, освещая LAN-турниры, нужно сжиться с очень суровым графиком поездок. Fogged — еще один человек, которого я считаю очень одаренным. Но посмотрите, как много он путешествовал, чтобы закрыть в этом году столько ивентов! А сколько за это в общей сложности получил? — не очень-то [много], если сравнивать с людьми из других областей, которые так же колесят. Вот Бен на все это посмотрел да и сказал: «Блин, мне же жениться, мне же детей заводить. Смогу ли я оправдать двух-трехнедельное отсутствие ради такой зарплаты?». Обычно ответ отрицательный.
Но по-своему это естественная проблема. Такая система открывает дорогу молодым талантам, а еще, может быть, сумасшедшим вроде меня — короче, тем, кто этим делом занимается потому, что его обожают. Думаю, время от времени Бен еще будет появляться. Он классный парень, из тех людей в «Доте», что добьются успеха, чем бы ни занимались.
— А что насчет статистики драфта? Ты однажды упоминал, что Noxville хотел поэкспериментировать с чем-то вроде шахматного компьютера для «Доты».
— Поначалу я эту идею особо не воспринял. В datdota есть такая проблема: когда мы с Беном устраиваем мозговой штурм, он напивается и звонит мне в Skype, и мы крутим несбыточные идеи, на которые не хватает персонала и ресурсов. Из сообщества к нам, конечно, поступают предложения вроде: «Я немного умею программировать и знаю, как помочь». Спасибо таким людям, что они есть, и все же — в проекте вроде datdota сотрудничество — вещь непростая, когда вы не сидите вместе в офисе.
Я в то время сказал: «Ну, отличная идея — шахматный компьютер для драфта в “Доте“, но мне бы очень хотелось, чтобы мы больше работали над другими вещами». Сейчас же хочется взяться за это в ближайшее время. Дело не только в проблеме предугадывания, хотя этот компонент мне кажется ключевым, но и в понимании ценности…
В этом разница между эконометрикой и статистикой. Меня гораздо больше интересуют задачи на оценку, чем чистые прогнозы. Программа для драфта мне интересна не как инструмент для угадывания следующего пика (хотя на первых порах она будет заниматься именно этим), но тем, что такие предсказания, если учитывать предыдущие драфты команды, помогут понять, как игроки оценивают определенных героев.
Это, в свою очередь, поможет понять различия между регионами, или даже между двумя командами вроде Team Liquid и Virtus.pro. Тебе это, наверное, понятно как никому: Liquid, Team Secret и VP — три команды, которые географически друг к другу близки, но они героев во время драфта оценивают очень по-разному. Когда готовишься играть против кого-то, важно учитывать не только стратегию противников. Не менее важно научиться переигрывать их на драфте.
Одним из первых, кто вывел драфт на его нынешний уровень, был Питер ppd Дагер. Где-то в 2015 году он выступал за Evil Geniuses, и его стиль драфта очень отличался от остальных. Ppd уделял много внимания первым пикам. По-моему, он до сих пор один из самых сильных пикеров первой фазы в «Доте», отчего я сейчас с оптимизмом смотрю на [будущее] OpTic Gaming. Ppd готов отдать тебе первый пик, который ты хотел, если ему кажется, что это сделает остальные твои пики предсказуемыми. Из-за таких моментов меня и увлекает анализ драфта; хочется понимать процесс. Да, у всех хороших команд есть общие идеи, но у каждой есть и личные соображения на тему того, когда и какого героя нужно брать — и почему.
Как хорошо, что я могу этим заниматься! Это приятная часть моих поездок на турниры — ходить на афтепати и докапываться до Клемента Puppey Иванова или Kuro с вопросами вроде «а почему вот там ты того героя пикнул?». Выясняется, что даже при очень схожем драфте два топовых капитана ответят очень по-разному. Конечно, они мыслят схоже, но есть и существенные различия. Вот следующая важная вещь, которую я хочу сделать для «Доты»: начать разбираться в том, как команды оценивают героев, и выражать это в цифрах.
— К слову, о первых пиках: меня на DAC больше всего впечатлил драфт в матче Liquid против VP. KuroKy оба раза знал, что первым пиком VP будет Chen, поэтому он сыграл в довольно специфическом стиле, очень быстро. Просто таскал их за собой, и Chen ничего не смог сделать. Он предугадал, как VP будет играть.
— По-моему, когда речь заходит об этом, надо помнить, что ценность не только в предсказуемости. Нужно еще понимать, что после изменения [Holy Persuasion] VP с Chen будет не столь быстрой. Раньше Chen мог отправлять назад крипов и невероятно задерживать легкую линию. Даблы с ним по сути гарантировали, что на легкой линии ничего не произойдет. Поэтому все, что делалось в прочих местах карты, набирало такой темп.
К этому, конечно, все не сводится, а я полностью согласен с тем, что ты сказал. Но я об этом упомянул как о примере того, что мы увидим на ближайших турнирах. При более коротком цикле патчей требуется не только великолепный скилл на драфте, но и способность адаптироваться к изменениям, которые появляются прямо перед турниром или даже в первый его день. Правильно ли это? Э-э-э… отдельная тема. А интересно ли это смотреть и анализировать? Еще как.
— Думаю, это связано с тем, о чем после DAC говорил Алексей Solo Березин: они не были дома где-то месяц, не было времени подготовиться, изучить текущую мету, посмотреть свежим взглядом.
— Не все сводится к подготовке. Мы сейчас отходим от схемы, когда в год бывает три-четыре мейджора, и если топовая команда выигрывает один, то становится фаворитом всех мейджоров, а между ними отыгрывает три-четыре турнира. В нынешнем календаре что ни неделя, то LAN, и многие стремятся отобраться на все ивенты.
Это значительная перемена, с которой каждая команда справляется по-своему. Все видели Secret зимой, все видят, что происходит с Newbee сейчас — так на них влияет гринд. Некоторые делают очевидные вещи — Liquid, например, взяла стендином Сонг Го Heen Ли, а Fnatic — Адама Эрванн Шах 343 бин Ахтар Хуссейна, Solo отправился в отпуск.
В этом сезоне сюжеты гораздо насыщеннее [чем раньше], нужно как следует знать команды и понимать, как они в целом справляются с сезоном, а не просто говорить, что у них дела идут хорошо.
Опять-таки, к теме того, как комментаторам и аналитикам стать лучше, как лучше рассказывать истории: эта дыра в контенте по «Доте» вызвана еще и тем, что от турнира к турниру у нас нет связных сюжетов. Вот почему я обращаюсь к некоторым организаторам: «Как вы знаете, ESL уже выпускает киберспортивный контент помимо своих турниров, и было бы здорово, если бы и вы кого-то взяли к себе делать то же самое, чтобы появлялись материалы, которые будут связывать отдельные турниры вместе».
— На твой взгляд, статистика по «Доте» будет продолжать развиваться в нынешнем темпе, или наш Билл Джеймс еще не появился?
— Мне кажется, этот вид аналитики и в киберспорте, и в целом, всегда будет двигаться рывками. Вот ты упомянул Билла Джеймса. Мне кажется, идеи из «Доты» благотворно повлияют и на другие дисциплины, если их там применить и создать количественный анализ наподобие того, что мы пытаемся проводить тут. Саберметрика была революцией в бейсболе, однако понадобилось время, чтобы количественный анализ прижился в других играх.
В аналитике «Доты» много хорошего, но она все-таки отличается туннельным зрением: мы сосредоточены на проблемах, известных множеству людей, и новых задач я пока не наблюдаю. Думаю, будет очень хорошо, если другие дисциплины воспользуются той информацией и глубокой аналитикой, что есть у нас в «Доте», а затем какие-то идеи проникнут обратно и помогут нам найти новый взгляд на игру.
Первоочередными мне сейчас кажутся визуализация данных и помещение их в контекст. Не знаю, много ли сейчас в количественном анализе «Доты» подлинно новых идей, но если такой анализ будет применяться в других видах киберспорта, это поможет.
— В статистике есть перекос в сторону больших чисел, керри, их артефактов, GPM. Зрители хотят чего-то эффектного.
— Дело не только в этом. Я много обсуждал эти темы со scantzor, он говорил что-то вроде: «А знаешь, ведь винрейт героя на каком-то турнире — это фиговенький показатель». И он прав! Есть штук пятьсот более осмысленных статистических показателей, но беда в том, что в студии аналитики тебе дают говорить всякий раз секунд по 30–60. Я на некоторых тех LAN-турнирах совершал ошибку: упоминал статистику, которую нужно пять минут объяснять. И вот поэтому важна визуализация.
Да, мы используем много несовершенной статистики вроде винрейтов по отдельным героям, а еще много эффектной статистики — GPM у керри и их убийства, например. Все это не требует долгих объяснений, но важно для аудитории. Если это визуализировать и дать больше контекста, ситуация станет яснее для зрителя, и мы сможем поднимать больше тем.
И вот еще что: по мере того как такая аналитика в киберспорте будет становиться все более привычной, мы увидим больше deep dive, «глубокого погружения», углубленных аналитических включений.
И по мере того как подобная аналитика укореняется в других видах киберспорта, аудитория в целом становится искушеннее. Тогда и появляется что-нибудь вроде прогнозов погоды от Purge на TI. Когда контент производится и преподносится по-новому, это для всех поднимает планку.
Тогда зрители начинают ожидать больше технического материала, более подробных разборов. И когда в студии аналитики кто-то начинает рассказывать про статистику, реакция не такая: «Про что он вообще, сидит какие-то цифры занудные выдает!», а такая: «Да-да, вот такая аналитика нам нужна, вот такое мы и ждем на больших турнирах».
Мы в эту сторону движемся. Прогресс идет не так быстро, как хотелось бы, но за последние пару лет мы проделали большой путь — как и весь киберспорт в целом. [Теперь] интерес к такому контенту растет и внутри «Доты», и вне ее.
— Значит, ты считаешь, что с аудиторией надо разговаривать на одном языке — но этому языку ее надо научить?
— В этом и загвоздка. Нельзя прервать аналитическое включение, чтобы я 5-10 минут объяснял статистику. Но можно добавлять новые виды информации и по-новому их изображать — вводить это постепенно, чтобы людям оно не казалось странным или недоделанным. [Только] когда появляется нечто новое и круто выглядящее, можно потратить две минуты на объяснения. Так внедряются инновации, и происходит это постепенно.
Ни мне, ни другим не нужно, чтобы я читал лекции по статистике на киберспортивном турнире. Но комментаторы и аналитики все же должны стать частью этой культуры, если они не хотят приходить на работу и просто разговаривать. Мне бы хотелось больше участвовать в продакшене — как на MLG Columbus, первом турнире, куда я отправился. Там я мог подойти к продюсерской команде и сказать: «Вот тут инфографику поменять бы чуть-чуть». Но так было потому, что в ту пору все держалось кое-как, на скрепках и скотче, и что-то можно было менять на ходу, это было обычным делом. Теперь ивенты крупнее, всю графику готовят заранее, этим занимаются художники, и я уже не могу прийти и попросить поставить какую-нибудь конкретную диаграмму по конкретному игроку.
Но это и есть те самые инновации — когда трансляция продюсируется заранее с учетом пожеланий ведущих. Вот почему мне очень понравилось работать с GESC. Это один из немногих организаторов — можно еще с оговорками упомянуть ESL — которые спрашивают, чем ты хочешь заниматься на их ивентах. Не только о том, что ты хочешь говорить, но и о том, интересно ли тебе сделать что-то новое.
— Несколько лет назад ты сказал: «Я пойму, что у нас есть адекватные показатели ценности игроков, когда мы сможем правильно оценивать саппортов». И их до сих пор нет?
— До сих пор. Отчасти потому, что в «Доте» принято все измерять линейными шкалами, вроде MMR. Это и замечательно, и ужасно. Все хотят, чтобы игрока можно было оценить с помощью одного числа — MMR. Но ни в одном известном мне виде спорта нет единственного всеобъемлющего числового показателя. В НБА мой любимый показатель — PER, рейтинг эффективности игрока. Но что будет, если взять пятерых ребят с самым высоким PER и выпустить на площадку вместе? Получится ли из них хорошая команда? Ох, вряд ли.
Нет такого всеобъемлющего показателя, который демонстрировал бы, что эта пятерка всех уделает. Я считаю, людям нужно спокойнее относиться к тому, что важных показателей несколько, что не все сводится к MMR или GPM. Возможно, со временем нам удастся совместить несколько показателей в один индекс участия в победе или что-то вроде PER. Но это сложно.
Возьмем, например, фэнтези-«Доту». Она очень увлекательна, но кое к чему я отношусь критически. В фэнтези-футболе система очков поначалу сбивает с толку, но проходит совсем немного времени, особенно если разбираешься в математике, и ты уже смотришь матч по [американскому] футболу, видишь, что «твой» игрок оформил тачдаун, понимаешь, сколько за это полагается очков, и от этого сильнее втягиваешься в игру. В фэнтези-«Доте» с системой очков немного не так. Бывает, «твой» керри кого-то убил, а сколько очков это принесло — поди разберись.
Лучшие статистические показатели, даже если они выглядят непонятно, отражают реальные события из игры. Если взглянуть на бейсбольный показатель WAR — wins above replacement [условное число упущенных побед при замене на игрока из низшей лиги — прим. перев.] — мы увидим, сколько там значимых элементов, учитывающих, как игроки могут способствовать успешному результату. В «Доте» мы к этому разнообразию показателей еще не пришли, но движемся в эту сторону.
— Мне кажется, самым заметным новшеством в визуализации стало то, что возле счета начали показывать золото. Пару дней назад я смотрел старые видео игр с TI3, нашел момент, который меня интересовал, и тут же взглянул на верхнюю часть экрана. Меня интересовал не счет, а отрыв по золоту — а его там не было. Я растерялся: стало непонятно, как развивается игра.
— Очень интересно, да? Для меня это признак хорошей статистики. Сначала она кому-то нравится или нет, а потом [привыкаешь]. Смотришь что-то через несколько месяцев, и становится обидно, если ее не увидел.
Наше сообщество часто не понимает, надо ли что-то менять. У этого есть и хорошие, и плохие стороны. Помню, когда это только ввели, многие говорили: «мне такого не надо».
Еще хорошо помню, как на манильском мейджоре PGL мне впервые показала Battleview. Я взглянул и сказал: «Боже, это великолепно, даже не верится, что вы такое сделали, невероятное что-то». А закончил так: «Вы должны понимать, что Reddit от этого разозлится». А они на меня посмотрели — я вот буквально помню эти взгляды нескольких человек: «То есть как это? Ты нам 15 минут рассказываешь, что это потрясающе, что ты восхищен, а потом говоришь, что сообщество это плохо воспримет?». Я им: «Ну да, слишком много нового сразу». Многие до сих пор шутят про Battleview, и при этом отдельные его элементы и тогда были замечательные и сейчас все еще классные. Но знакомить людей с чем-то непривычным надо аккуратно.
Объясняю для тех, кто не читал книгу «Человек, который изменил все», ну или в целом не знаком с историей: когда только появилась саберметрика, ее не приняли. Люди терпеть ее не могли, им казалось, это трата времени. Так же и в «Доте»: когда на табло появился индикатор нетворса, людям он не понравился. Я знаю тех, кому он не нравится до сих пор. Но все-таки игра должна быть понятной для казуального зрителя. Всякий, кто просто зашел, должен представлять себе на базовом уровне, что происходит в матче. Ведь многие запускают стримы на Twitch как фон и переключаются, только когда происходит что-то крупное — или, например, играет их любимая команда. Нужно, чтобы зритель мог, зайдя, видеть, каков счет и в каком положении находятся команды. Чтобы не пришлось ждать две-три минуты, пока кастер даст краткую сводку и объяснит, как игра развивалась до этого момента.
Еще нужно, чтобы такие вещи не мешали. Мне все еще не нравится то, что нетворсы героев занимают всю левую часть экрана. Эта информация необходима, но даже меня иногда отвлекает. А вот верхний индикатор попросту идеален — он небольшой. Лучшая статистика — та, что всегда видна тем, кто ею интересуется, и при этом тех, кому она не нужна, не отвлекает.
— Почти год назад у тебя случился странный спор с Noxville насчет инвайтов на TI и Team Liquid. Вы обменивались выпадами, все это попало на reddit, и там это многим не понравилось. Потом ты написал: «Не верится, что пару часов назад я готов был на год оставить карьеру, чтобы заниматься «Дотой» и киберспортом. Благодарен за то, что понял сегодня». Многим показалось, что ты передумал увольняться, но в итоге ты все-таки ушел из университета.
— Когда учишься работе ведущего или еще чему-то такому, то нужно и научиться работать с соцсетями. [Надо знать], как пропустить через себя негатив и при этом все же получить полезную обратную связь. Некоторые коллеги, люди, которых я очень уважаю, работая перед камерой, говорят так: «Я не читаю reddit, я не хожу за обратной связью на reddit, я ее получаю от коллег».
По-моему, взаимодействие с сообществом необходимо, но… Понимаешь, я немного старше остальных, и я всегда был любимым профессором. А тут вдруг я оказываюсь в ситуации, в которой часть сообщества «Доты» меня просто ненавидит и громко об этом заявляет. Они наезжали на меня по любому поводу. И я просто не знал, как на это реагировать. Если я вижу, что кто-то, на мой взгляд, неправ или пришел к неверному выводу, я склоняюсь к тому, чтобы его просветить. А в твиттере, на reddit и в соцсетях это не всегда правильный вариант.
Мне кажется, с этим надо работать так: делать то, что делаешь, выстраивать себе идентичность и постоянно улучшать свои результаты. А потом меняться, вносить коррективы на основе обратной связи, постепенно расти и кого-то все же переубеждать. Чего не следует, так это говорить: «Ну-ка попытаюсь не быть собой, потому что, наверное, смогу так чаще попадать на ивенты, ну или публика станет меня по-другому воспринимать». Нужно быть верным себе. Так я и учился обращаться с соцсетями.
— Почему ты все-таки передумал и решил полностью посвятить себя киберспорту?
— Дело было в том, что люди, которых я уважаю, с которыми работал за аналитическим столом — и среди них LD — сказали мне: «Для тебя есть на сцене место, если ты захочешь остаться, но кое-что, наверное, стоит изменить». В том числе подход к соцсетям, тот образ, что создается в твиттере и на reddit. Да, я понял, что работа с соцсетями — часть профессии. Я не стал говорить, мол, принимайте меня таким, какой я есть, я меняться не буду. Это [просто] умение, над которым можно работать. Мне это помогло понять, что не надо оставлять комментарии, основанные на чем попало.
— Значит, ты остаешься на неопределенный срок?
— Да нет, не скажу, что на неопределенный. Откровенно говоря, тут важно, пригласят ли меня на TI [в этом году], потому что на TI комментаторам и аналитикам платят больше всего. Где-то летом или в конце года я собираюсь разобраться с финансами. Занимаясь киберспортом, я сильно урезал себе доход по сравнению с тем, сколько зарабатывал, будучи профессором. У меня жена и четырехлетняя дочь. Мы вместе сядем и решим, стоит ли оно того.
Нам повезло: у моей жены здесь, в Вашингтоне, работа, которую она любит, в семье все складывается хорошо, мы только что купили дом, но нам все равно надо обсудить, что для нас всех будет правильно. Я надеюсь и дальше работать в киберспорте, но насчет этого нужно быть реалистом.
Все, что вам нужно знать о Cavern Crawl в боевом пропуске 2022 — Киберспорт
Все, что вам нужно знать о Cavern Crawl в боевом пропуске 2022
Что такое Cavern Crawl и как в него играть? Мы записали всю информацию, которую вам нужно знать, в этом кратком руководстве.
Годовой боевой пропуск Dota 2 часто включает в себя множество событий, испытаний и забавных привилегий. Среди них также Cavern Crawl, игра с бесчисленным множеством квестов, за которые можно получить эксклюзивные награды.
Если вам интересно, что такое Cavern Crawl и как в него играть, читайте ниже!
Cavern Crawl — это своего рода мини-игра, которую вы можете проходить на протяжении всего боевого пропуска. Как видно из карты, в Cavern Crawl полно путей, ведущих к определенным наградам. И чтобы перейти с одной ступени на другую, вам предстоит побеждать с определенными героями. На пути будут препятствия и новые награды, и вы даже сможете собирать определенные инструменты, которые помогут вам прогрессировать!
Какие награды можно получить за Cavern Crawl?
Для боевого пропуска 2022 года Cavern Crawl предлагает множество наград. Выполняя квесты, вы будете получать боевые очки, осколки Plus и эксклюзивные наборы предметов.
Всего за выполнение определенных путей можно получить шесть наборов предметов. Три из них — специальные наборы героев Dota 2, а три — ценные сундуки. Наборы героев также имеют разные стили или вариации, которые вы можете разблокировать, собирая фрагменты. Эти фрагменты выпадают случайным образом при выполнении квестов.
Вот все эксклюзивные награды, которые вы можете получить, пройдя пути в Cavern Crawl:
- Боевой маг Белого Ветра Хрустальной Девы
- Slardar’s Stonefish Renegade
- Juggernaut’s Isle of Dragons
- High-value Support/Carry/Utility Treasure
Whitewind Battlemage Stonefish Renegade Isle of Dragons A high-value Treasure (Support/ Carry/Utility)
Как играть в Cavern Crawl для Battle Pass 2022
Есть две версии карты Cavern Crawl, которые вы можете пройти. Одна называется «Огни Ульмарейна», а другая — «Пропасть Блухарда». Две версии имеют разные наборы квестов и альтернативный стиль косметических наград.
Огромная карта Cavern Crawl разделена на три части: Support, Carry и Utility. В конце каждого пути стоит награда. Если вы хотите получить определенный набор героев или сокровище, отправляйтесь по пути, который может привести к награде. Или вы можете случайным образом пойти на любые квесты, которые вы предпочитаете выполнять.
Раздел Utility на карте Cavern Crawl.
Чтобы добиться прогресса, вы должны победить определенным героем на разных контрольных точках. Например, эта контрольная точка требует, чтобы вы выиграли игру с Treant Protector. Сделав это, вы перейдете к следующему шагу.
Некоторые квесты дают вам возможность играть более чем одним героем. Например, эта контрольная точка требует, чтобы вы выиграли с «победоносным героем поддержки из финала TI10». Победа в игре с любым из этих героев переместит вас к следующей контрольной точке.
Однако некоторые пути не так просто пересечь. Вы можете наткнуться на огненную стену или поток лавы, которые блокируют ваше продвижение. Чтобы пройти эти препятствия, вам потребуются определенные инструменты.
Что такое все инструменты?
Инструменты Cavern Crawl чрезвычайно полезны для продвижения по карте. Всего вы можете собрать пять инструментов:
- Крылатые сапоги – чтобы летать над препятствиями.
- Стихийная руна – для прохождения Огненных Стен.
- Rocket Flare – для разведки неисследованных комнат.
- Netherswap Wand – для замены героя на случайного.
- Culling Blade – убить раненого героя.
Вы можете увидеть инструменты, которые в данный момент есть в вашем инвентаре.
Инвентарь Cavern Crawl.
Во время выполнения квестов вы будете случайным образом получать инструменты. Вы также можете получить их из наград Battle Pass.
Боевой пропуск дарит вам 1 инструмент Cavern Crawl Rocket Flare на уровне 33.
Чтобы вам было проще, проверьте вкладку «Легенда карты» рядом с вашим инвентарем, чтобы лучше маневрировать по карте и инструментам.
Какие игровые режимы учитываются?
Несмотря на то, что вам нужно выиграть игру с определенным героем, учитываются не все игровые режимы. Обычно игроки выбирают All pick (Ranked и Unranked) и Turbo для выполнения квестов. Некоторые игроки также сказали, что учитываются одиночные драфты.
Для режима Турбо вам нужно победить дважды, чтобы выполнить квест. Одна победа ранит героя, а вторая побеждает. Вы также можете использовать инструмент Culling Blade, чтобы прикончить раненого героя.
Когда истечет время Cavern Crawl?
Cavern Crawl, срок действия которого истекает одновременно с боевым пропуском, заканчивается 12 января 2023 года.
Оставайтесь с нами на Esports.gg, чтобы узнать больше руководств по Dota 2!
Как получить арканы и конфеты
Ammar Aryani
Обновлено: 05 ноября 2022 г., 11:19
Основные моменты
Diretide ежегодно возвращается в игру в рамках обновления Battle Pass: Part II.
В обновлении также представлена новая механика, позволяющая игрокам обменивать награды в виде Candy Sack на эксклюзивные призы, включая Arcanas
Вот наше руководство о том, как играть в магазине Candyworks.
Ежегодное событие Dota 2 Diretide возвращается в игру. Тем не менее, обновление также включает добавление Candyworks в игровой клиент, где игроки могут обменивать Candy Sacks, которые они зарабатывают в матчах, на награды, начиная от наборов героев ограниченного выпуска и заканчивая Arcanas и пользовательскими скинами Roshan.
С учетом сказанного, вот наше руководство о том, как играть в магазине Candyworks, чтобы увеличить ваши шансы на получение редких наград, таких как Арканы и пользовательские скины Рошана.
Путеводитель по Candyworks: Arcanas, Candys и прочее
Candyworks: Общая система
Во-первых, общая система дает игрокам на выбор три различных варианта; однако награда должна быть выплачена в виде конфет, которые можно получить в Candy Sacks. Для каждого типа вознаграждения вам потребуется определенное количество и типы конфет, однако они варьируются от предмета к предмету.
Каждую неделю вы можете зарабатывать до 5 конфет в неделю, однако игроки с высоким уровнем боевого пропуска могут увеличить лимиты. Если вы пропустите определенный тип конфет, вы можете обменять другие типы конфет на этот конкретный кусок; однако вы должны помнить об определенных аспектах обмена конфетами.
-
Еженедельный обмен рецептами более ценен, чем индивидуальный. Это связано с тем, что вам придется обменять 3 конфеты на 1 конкретную конфету для индивидуальной версии. Однако рецепты еженедельной торговли позволяют вам получить больше в зависимости от рецепта.
-
На данный момент редкость конфет не была обнародована. Однако, исходя из того, что мы уже заметили, синие и зеленые конфеты являются самыми распространенными и самыми редкими соответственно.
-
У игроков будет ограниченное количество места для хранения конфет, однако повышение уровня боевого пропуска поможет вам разблокировать больше места.
AFK Gaming
Как заработать Candy Sacks & Rerolls
Существует три основных способа заработать конфеты. Первый способ — получить его в качестве награды за повышение уровня боевого пропуска. Второй способ — переработать сокровища для мешка с конфетами. И последний способ — играть в игры. Однако последний метод не принесет вам полных конфет, так как есть индикатор выполнения, а прогресс зависит от режима игры и результата. Процент прогресса следующий:
-
Потеря матча с турбо или диртудом — 10%
-
Turbo или Diretide Match Win — 20%
-
Нормальный или ранжированный потерей матча — 20% 9003
-
Обычный или ранжированный матч.
Максимальное количество конфет за неделю вы получите только в том случае, если выиграете 13 обычных или рейтинговых матчей подряд. Однако это будет в лучшем случае. Цифры удваиваются, если вы решите сыграть матчи Turbo или Diretide.
Что касается рероллов, вы можете получить один за победу в матче в любом режиме игры, однако вы можете получить максимум 10 рероллов в неделю.
u/-999mmr через Reddit
Как получить Arcana в Candyworks
Какой же магазин без наград? Candyworks предлагает удивительные награды, начиная от эксклюзивов Diretide и заканчивая Arcanas.
Итак, как лучше всего купить Аркану в магазине? Прежде всего, для Арканы потребуется 16 конфет. Это не будет проблемой для большинства игроков, поскольку они могут себе это позволить. Однако самое сложное — заставить Arcana появиться в самом магазине.
Чтобы повысить шансы на появление Арканы в магазине, вы должны максимизировать механику повторного броска, поскольку она рандомизирует тип награды, которую вы получаете.
Learn more
Приветствуем всех любителей Dota 2, решивших зайти прочитать нашу статью. Сегодня мы хотим поговорить о стиле вещей в Dota 2. Мы попытаемся максимально раскрыть ответы на вопросы, что собой представляют стили, для чего нужно их менять, а также – как это все сделать.
Что такое стиль вещей в Dota 2
Как поменять цвет здоровья(хп) в Dota 2
Грубо говоря – стиль вещей – это цвет вашего скина. Но просто разукрашенным – его назвать никак нельзя. Дело в том, что выбранный вами цвет – сделает ваш скин, в своем роде, уникальным, с собственным названием.
Как ставить варды в доте 2, где ставить варды в Dota 2
Собственно, посмотреть вы его сможете, наведясь на иконку предмета, кликнув по нему правой кнопкой мышки и выбрав «Предпросмотр набора».
Как Открыть и Разблокировать 2-3 стиль сета из Катакомб!
При необходимости – это даст вам возможность увидеть все доступные вариации скинов, на какого-либо персонажа, а после – вбить название именно с этим стилем в строке поиска торговой площадки. В итоге вы сможете купить именно тот скин, который хотели изначально.
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вам также может быть интересно
Гайды по Dota 2
В Dota 2 предусмотрен обычный текстовый чат, где игроки могут общаться друг с другом.
Гайды по Dota 2
Принудительная атака в Dota 2 позволяет бить находящихся поблизости союзников и врагов автоматически, без
Гайды по Dota 2
Умная атака в Dota 2 представляет собой улучшенную версию обычного действия атаки, хотя и
Гайды по Dota 2
В марте 2021 года разработчики Dota 2 ввели бан за так называемые смурф-аккаунты. Чаще
Гайды по Dota 2
Как найти шмотку в стиме со всеми стилями(Dota 2)
Проект постоянно развивается, что также сказывается на провоцировании новых технических проблем с ним. После
Источник: dota2guru.ru
Как искать вещи на тп с открытыми стилями??
Народ, как то видел где то писали как искать вещи на тп со всеми открытыми стилями, но сейчас чет не могу найти, там что то типа Not locked дописать надо, но точно не помню что, не могу найти(( подскажите кто знает
11 Sep 2015 в 05:58 #2
Никак, но для компендиумных вещей можно сложить стоимость самой вещи + стоимость апгрейда.
К примеру для Фрондилло, 30 рублей сам питомец + 120 апгрейд.
Ищешь Фрондиллу в районе 140 рублей и там не мало уже открытых.
Специального инструмента — нет.
11 Sep 2015 в 06:01 #3
pasha2222 сказал(а):↑
Никак, но для компендиумных вещей можно сложить стоимость самой вещи + стоимость апгрейда.
К примеру для Фрондилло, 30 рублей сам питомец + 120 апгрейд.
Ищешь Фрондиллу в районе 140 рублей и там не мало уже открытых.
Специального инструмента — нет.
Источник: dota2.ru
СКИДКИ В МАГАЗИНЕ АККАУНТОВ! —>
Тот еще Кот
Сообщений: 250
Статус: Offline
Данный способ актуален, для людей которые не хотят тратить время на накрутке и просмотре проф. игр.
При проделывании данных манипуляций, вы тратите только заряды на Artificer’s Hammer
Продажа аккаунтов Аризона, Радмир, BLACK RUSSIA, CS:GO, WoT и др. в нашем магазине.
Сообщений: 2745
Статус: Offline
Продажа аккаунтов Аризона, Радмир, BLACK RUSSIA, CS:GO, WoT и др. в нашем магазине.
Статистика Форума
Последнии темы
Читаемые темы
Лучшие пользователи
Новые пользователи
Администрация не несёт ответственности за размещённые материалы. Условия пользования Все материалы предоставлены в ознакомительных целях и администрация предлагает удалить их после ознакомления.
Источник: cheat-master.ru
Заполучить топовые вещи и скины Dota 2 заветная мечта как обычных паберов, так и профессиональных игроков, которые зачастую норовят похвастать коллекционными сетами и редчайшими предметами. Понятно дело, что и новички вместе с обычными геймерами тоже хотят крутые сеты на своих любимых персонажей. Для получения заветных шмоток есть несколько путей: дроп в игре, сокровищницы, редкие события, подарок, розыгрыш, покупка на торговой площадке.
Dota 2 — самая популярная в мире игра, профессиональные турниры которой имеют многомиллионный призовой фонд и такую же аудиторию. Мультиплеер игра завоевала такую популярность не только благодаря уникальной механике, постоянно меняющейся стратегии и огромному пулу героев, но и из-за широчайшего выбора различных предметов, которые в совокупности принято называть скинами. Сами по себе они никак не влияют на игровой процесс, однако играть за одетого персонажа всегда приятнее, потому что он значительно отличается от серой массы других героев и добавляет игре некий колорит, благодаря которому ты еще больше погружаешься в игровую вселенную.
Как получить бесплатные вещи в Дота 2 — дроп в игре
Это классический способ получения предметов и различных сетов в DOTA 2 Это метод является самым простым: ты просто играешь и надеешься, что после матча к тебе в инвентарь что-то да упадет. Тут есть несколько правил.
- Дроп выпадает после матча, так что если ливнуть, то можно забыть о возможности что-то получить.
- На выпадение предмета никак не влияет проигрыш или поражение в матче. Статистика и КДА тоже не учитываются, так что несколько рампаг за катку еще ничего не гарантируют.
- Система выпадения предметов основана исключительно на длительности матча.
Получается неутешительный исход: ты можешь играть целыми сутками, делать одну рампагу за другой, бегать с КДА over 20, а толку ноль. Все зависит лишь от всемогущего рандома. Получить предметы в игре – это приятно, но вот рассчитывать таким образом круто одеть героя не приходится, потому что шансы этого резко стремятся к нулю.
Сокровищницы — или халявные скины Дота 2?
Еще один метод, 100-процентно основанный на удаче (или ее отсутствии). Выбить крутой сет в сокровищнице – это возможно, у многих это получалось, но и тут есть свое НО.
- Сеты в этих сундуках по уровню ниже среднего. Конечно, есть и крутые, но их крайне мало, а надеяться на выпадение редких шмоток – очень оптимистично.
- Это неоправданно дорого. Одна сокровищница стоит неоправданно дорого. Причем в итоге ты получишь невзрачный сет на Визажа, за которого даже не играешь.
Редкие события
Иногда в игре происходят какие-либо события (как Холодрыжество), приняв участие в которых можно получить разные предметы. Вариант неплохой, вот только эти события проходят где-то раз в год, так что потребуются десятилетия, чтобы собрать хорошую коллекцию.
Подарок
Этот способ одновременно самый простой и самый сложный. Вам всего-то нужен друг (или друзья), который решит что-то подарить. Но вот таких друзей с каждым годом все меньше и меньше. Да и в ответ что-то дарить придется, так что одеть персонажа так не получится.
Розыгрыш
Довольно неплохой вариант получения шмоток. Нужно просто быть подписанным на множество блогеров, сайтов, каналов и следить, за розыгрышами, которые они проводят. Минус только в том, что выиграть в таком розыгрыше крайне сложно, потому что там участвуют тысячи дотеров. В итоге ты постоянно будешь репостить к себе на стену всякую ерунду, но так ничего и не получишь.
Как быстро получить вещи в Dota 2 — торговая площадка
Многие боятся торговых площадок, но не так страшен черт, как его малюют. У этого способа получения предметов есть преимущества.
- Одеть персонажа получается быстро. Не нужно с этим возиться целые месяцы, а то и года. Можешь играть за любимого героя с новым сетом день в день и даже час в час.
- Это дешево. Покупать предметы на торговой площадке куда дешевле, чем покупать сокровищницы и надеяться, что оттуда выпаде что-то сносное.
- Отличную вещь или даже сет можно купить буквально за 15 рублей. Разве это деньги? Очевидно, это куда профитнее, чем надеяться на рандом.
В итоге можно сказать, что выгоднее всего обзавестись долгожданными предметами можно на торговой площадке. Однако тут нужно выбрать достойного представителя, который занимается этой работой долго и честно. Например, SkinKeen. Этот Dota 2 Маркет работает уже давно и успел зарекомендовать себя как честного продавца с крайне низкими ценами. Сервис отличный, персонал приветливый, а обилие предметов поражает. Самое главное в покупке предметов – это знать, что тебя не обманут. А это как раз про SkinKeen.
Похожими способами можно получить скины в КС ГО.