Подвал (Прототип) — главная цель в прототипе Hello Neighbor.
Описание
Подвал заперт на медный замок и две доски. Над дверью табличка «Exit» Когда Главный герой начинает отколачивать доски, его хватает Сосед и хоронит заживо. Что находится внутри подвала, неизвестно.
Как попасть
Чтобы открыть дверь подвала, нужно взять на кухне со стола медный ключ и молоток за коробками.
Интересные факты
- Концовка Прототипа очень похожа на концовку Alpha 1.
- Этот подвал является первым в истории Hello Neighbor.
- В подвал невозможно попасть, так как в модели дома нет дверного проема для двери подвала.
Галерея
Сосед заколачивает подвал
Сосед хватает Главного Героя
В подвал невозможно попасть, скриншот модели дома
Подвал (Pre-Alpha) — главная цель в Hello Neighbor Pre-Alpha.
Описание
В начале игры дверь подвала приоткрыта, и оттуда светит яркий оранжевый свет. При попытке войти туда, Сосед хватает Главного героя. После этого игрок получает цель — попасть туда.
На следующий день дверь подвала закрыта на замок, код и заколочена на доску.
Попадая в подвал, игрок там ничего не находит, кроме пустой комнаты. Это считается концом игры, но после того, как игрок там побывал, на крыше дома загорается зеленый свет. В нём нет никакого смысла, однако он придаёт загадочности.
Как попасть
Нужно найти Молоток или Монтировку, Ключ и ультрафиолетовую лампу (с её помощью нужно найти код — 4785).
Интересные факты
- Первый подвал, в который можно зайти.
- Первый подвал, который по сути отсутствует - второй подвал из Beta 1-2.
- Единственный подвал, запертый на кодовый замок.
- Неизвестно, зачем после посещения подвала разработчики сделали зеленое свечение на крыше, ведь многие игроки хотели попасть туда, что толкнуло их на использование читов и взлома игры. Возможно, изначально свет должен был гореть в подвале, т.к. место, где горит зелёный свет, находится прямо над подвалом.
- Если игрок находится в подвале, а Сосед рядом, то он поймает игрока через дверь, что является багом.
- Помещение подвала выглядит также, как в Alpha 1.
- В видео об ИИ Соседа дверь подвала имеет отличия от оригинальной Pre-Alpha: дверь блокируют две доски, а не одна, а так же сами доски прикреплены к дверной раме гвоздями.
- Имеет 3 уровня защиты. Поэтому является самым защищённым подвалом, если не учитывать подвал из Secret Neighbor.
Галерея
В начале игры.
Помещение за дверью подвала.
Мистический зелёный свет после посещения подвала.
Дверь подвала из видео об Искусственном Интеллекте Соседа.
Подвал (Alpha 1) — главная цель в Hello Neighbor Alpha 1.
Описание
Путь к подвалу преграждает обычная дверь с табличкой «Exit» сверху. Дверь заперта на замок и заколочена двумя досками.
При запуске игры дверь подвала заперта, возможности подойти к ней нет, так как в начале игры все двери заперты, а окна заколочены. Чтобы дом Соседа стал доступным для свободного прохода, необходимо выполнить задания при переезде, записанные на листе бумаги.
Через случайное количество проигрышей, игрок увидит кат-сцену как Сосед заходит в подвал без замка и досок. За дверью можно увидеть улицу и проезжающий автомобиль. Производится резкий громкий звук, словно за дверью произошла авария, затем из подвала выкатывается колесо. В конце кат-сцены Сосед выходит из подвала с довольным лицом. Внутри подвал почти идентичен подвалу из Pre-Alpha.
Как попасть
Дверь от подвала заперта на замок, для открытия которого необходим медный ключ или отмычка. К тому же дверь заколочена досками, с помощью гвоздей. Гвозди можно отодрать, за счёт чего отпадут доски и дверь можно будет открыть. Для того, чтобы отодрать гвозди, в игре существуют два инструмента — монтировка и молоток.
При открытии двери подвала, происходит кат-сцена. Дверь начинает медленно открываться, а камера отдаляется под скрип гитарных струн. Игрок видит яркий свет из подвала. Внезапно появляется Сосед, одним движением он захлопывает дверь, и бросается на Главного героя. После чего хоронит заживо. На этом игра заканчивается.
Интересные факты
- Концовка Alpha 1 очень похожа на концовку Прототипа.
Галерея
Подвал в зале
Запертая дверь подвала
Замок открыт и доски убраны
Сосед заходит в подвал (кат-сцена)
Сосед выходит из подвала (кат-сцена)
Яркий свет при открытии двери подвала
Сосед захлопывает дверь подвала
Сосед хоронит главного героя заживо
То, что внутри настоящего подвала
Место откуда выходит сосед
Тоже самое
Текстура улицы, из которой выходит сосед
Подвал (Alpha 1.5) — главная цель Hello Neighbor Alpha 1.5.
Описание
В интро дом принадлежит Главному герою.
После того, как дом становится собственостью Соседа игрок видит кат-сцену, как Сосед насильно запихивает кого-то в подвал, а потом закрывает его.
Зайдя в подвал игрок слышит детские голоса и видит длинный спуск, который ведет в темную детскую, где стоит манекен, детская кроватка и кубики, а на стенах висят детские рисунки. Впереди стоит дверь, которая ведет в коридор, разделяющийся на два прохода.
Когда Главный герой подходит к этой двери, за ним начинает гнаться Сосед.
Убегая от Соседа, Главный герой видит другую дверь запертую на медный замок, а рядом висят три ключа (надо подобрать подходящий).
Третья дверь закрыта решёткой, рядом висит переключатель, чтобы её открыть. Чтобы выключатель заработал, нужно включить генератор.
Четвёртая (финальная) дверь заперта, и открыть её может только Сосед (нужно спрятаться под кровать). Сосед открывает дверь и забегает в неё. Когда Главный герой открывает эту дверь, игра заканчивается.
Как попасть
Дверь подвала блокируют электронный замок и доска, для открытия требуются ключ-карта и монтировка.
Интересные факты
- Это первый настоящий подвал, в отличие от предыдущих версий.
- Является прототипом подвала из Alpha 2.
Подвал (Alpha 2) — главная цель Hello Neighbor Alpha 2.
Описание
В интро дом принадлежит Главному герою. На месте двери в подвал стоит обычная деревянная дверь. За ней ничего нет, кроме кирпичной стены.
После того как дом становится собственностью Соседа, дверь становится железной, а игрок видит кат-сцену, как Сосед насильно запихивает кого-то в подвал, а потом закрывает его.
Зайдя в подвал, игрок слышит цирковую музыку, детские голоса и видит длинный спуск, который ведет в темную детскую, где стоит манекен, детская кроватка и кубики, а на стенах висят детские рисунки. Впереди стоит дверь, которая ведет в коридор, разделяющийся на два прохода. Если подойти к этой двери, игра закончится. Без помощи консоли в остальную часть подвала не попасть.
В Alpha 1.5, после того, как игрок дошёл до этой двери, за игроком начинает гнаться Сосед с фонариком в руках под музыку погони из Pre-Alpha. В игре же, игра на этом заканчивается.
Как попасть
Дверь подвала блокируют электронный замок и доска, для открытия требуются ключ-карта и монтировка.
Интересные факты
- Это первый полноценный подвал, в отличие от предыдущих версий (второй, если учитывать подвал Alpha 1.5).
- Только в этой версии дверь подвала железная (не считая второго трейлера о подвале).
- Копию подвала, вместе со всей картой, можно заметить в файлах Alpha 3, под название Level_1.
- В будущем дверь подвала была перемещена в Комнату с водой.
- Если пролететь за темную часть подвала, то можно увидеть кирпичную стену.
Галерея
Дверь подвала в интро
Подвал заложен кирпичами
Сосед запирает кого-то в подвале
Кат-сцена
Сосед заколачивает подвал
Тень манекена
Закрытый подвал
Электронный замок открыт и доска изъята.
Тёмный спуск вниз
Загадочные тени, видные в конце туннеле. Не успеешь до них дойти, как они сразу исчезнут.
Тёмная детская в подвале, всюду расставленная свечками.
Детская кроватка на полу с игрушкой.
Дверь в подвале, подойдя к которой будет конец игры.
Экран концовки
Коридор, находящийся за дверью выдающую концовку.
Пути расходятся на двоя.
Дверь с замком, к которой нужно подобрать верный ключ в подвале.
Горящие предметы в подвале.
Самая последняя комната в подвале. Все проходы ведут именно в неё.
Весь подвал целиком со стороны
Деревянная дверь подвала из трейлера (Alpha 1.5).
Сосед в подвале из трейлера.
Неиспользуемая текстура двери от подвала
Подвал (Alpha 3) — главная цель Hello Neighbor Alpha 3.
Описание
Дверь заперта на электронный замок и две доски. В отличие от Alpha 2, дверь вновь деревянная. Над ней весит табличка «Exit».
Открыв дверь в подвал, можно увидеть, что за дверью нет ничего, кроме небольшого пространства, зайдя в которое, игрок попадает в финальную комнату Alpha 3.
Игрок видит очень сильно освещенную комнату, похожую на зал. В комнате есть две двери, обе открыть никак не получится.
За одной из дверей можно разглядеть неизвестную тень. Из-за стены не видно, от кого падает тень. С помощью читов можно пробраться к тени. Тень появляется за счёт света, попадающего на чёрную плоскую текстуру той же формы, что и его тень.
За другой дверью можно увидеть один из двух секретных QR-кодов. Все это можно увидеть через замочную скважину.
В Комнате стоит диван перед комодом, на котором стоит телевизор (включить нельзя), рядом стоит шкафчик с полками. В углу комнаты находится плачущий Сосед, окружённый коробками. Если к нему подойти, игра закончится.
Как попасть
Чтобы открыть электронный замок, нужно взять ключ-карту в комнате с карточкой.
Чтобы отколотить доски, нужно взять монтировку на чердаке.
Интересные факты
- Возможно, это ранняя версия концовки Релиза. Сосед плачет, ибо не может преодолеть свои страхи, а за дверью напротив находится олицетворение всех его Страхов. Главный герой пытается подойти к Соседу и спасти его, но уже слишком поздно. Сосед не смог справиться со своим страхом.
- Финальная комната находится под картой.
- Финальная комната похожа на тренировочную локацию из Аlpha 1 и зал в доме Соседа.
- Ничего не известно о подвале из Alpha 3.5.
Галерея
Дверь, ведущая в подвал
Замок разблокирован и доски изъяты
Финальная комната
Комната с другого ракурса
Комната с другого ракурса
Финальная комната за стеной
Комната с QR-кодом
Нечто в подвале (из-за стены этого невидно)
Экран концовки
Подвал (Alpha 4) — главная цель Hello Neighbor Alpha 4.
Описание
Подвал выглядит чуть страшнее и сложнее предыдущих подвалов. Чтобы пройти подвал, игроку потребуется пройти Страхи (Темноты и Школы), чтобы получить двойной прыжок и сопротивление Соседу (он встречается всего два раза). В подвале можно обнаружить трамвай, диваны, кресла, печь, полку, картину с яблоней и финальную дверь. Издалека можно разглядеть стоящего перед финальной дверью Нечто. Если подойти ближе, оно пропадёт. При проходе в эту дверь начинается кат-сцена, в которой главный герой берёт в руки чемодан и открывает дверь своей квартиры, собираясь переехать.
В начале игры дверь в подвал уже закрыта, и вся пред-история подвала точно такая-же, как и в Alpha 3.
Как попасть
Подвал заперт на электронный замок и две доски. Чтобы его открыть, нужно взять ключ-карту из холодильника и монтировку с чердака.
Интересные факты
- Это первый подвал, для прохождения которого потребуются дополнительные способности.
Галерея
Начало
Лестница ведущая обратно
Подвал (вид сверху)
Нечто перед финальной дверью
Лежащий трамвай, диван, кресло и печь
Проход, заграждённый кучей предметов.
Тоже самое
Полка
Глаза в темноте
Финальная дверь
Подвал (Beta 1-2) — главная цель Beta 1-2.
Описание
В интро игры Главный герой видит сон со странной оранжевой дверью, которая открывается, а потом захлопывается, издав стук, от которого герой просыпается. После переезда в дом Соседа герой обращает внимание на оранжевую дверь, которую он видел во сне и открывает её, после чего падает в обморок. Очнувшись на диване под крики ребёнка, Главный герой видит, что Сосед кого-то запирает в подвале. Главный герой подходит к окну, и когда Сосед уходит, убирает стул, который подпирает дверь. Сосед это слышит и идёт проверить (нужно спрятаться в шкаф). Сосед находит Главного героя (заскриптованное событие). На следующий день дверь подвала заперта на электронный замок и доски. В основном у подвала ничего не изменилось после Alpha 4, но карту подвала пришлось удалить, из-за чего героя при входе в подвал выкидывает обратно.
Интересные факты
- Второй подвал, который по сути отсутствует. Первый - подвал из Pre-Alpha.
Подвал (Beta 3) — главная цель Hello Neighbor Beta 3.
Описание
Переделанная версия подвала из Alpha 4, но ещё страшнее и сложнее. Для прохождения потребуются способности, полученные в Страхах. В этом подвале можно найти Соседа в комнате с камерами и нечто, охраняющего проход в Финальную битву. В начале появился зонт.
Как попасть
Подвал заперт на электронный замок и две доски. Чтобы его открыть, нужно взять ключ-карту из холодильника и монтировку из электрощитка.
Интересные факты
- В этом подвале можно найти остатки от предыдущей версии (некоторые коридоры и предметы, картины в воздухе).
- Второй подвал, для прохождения которого потребуются дополнительные способности.
- Первый подвал, в котором Нечто является антагонистом.
- В подвале можно найти растущее дерево с золотым яблоком.
Галерея
Нечто
Часть с грядкой
Коридор с генератором на полке
Часть с переключателем (здесь нужно использовать способной кидать предметы далеко)
Коридор с остатками от предыдущей версии
Проход в финальную битву
Подвал (Релиз) — главная цель Hello Neighbor.
Описание
Акт 1
В детстве Главный герой играл с мячом на улице. Пробегая мимо дома Соседа, он увидел, как Сосед насильно заталкивает кого-то в подвал. Подкравшись к окну, главный герой видит, что Сосед выбегает из подвала и запирает его на замок. Сосед замечает Главного героя и силой оттаскивает к его дому, а ключ кладёт в детской. Главный герой крадёт ключ и заходит в подвал (Соседа некоторое время не будет там). В подвале он обнаруживает лишь маленькую комнату, а за стиральной машиной потайной проход. За ним находится небольшая комната, где Сосед держал своего сына. Блуждая по подвалу, Главный герой видит много комнат и мебели. Дойдя до последней двери, он попадает в длинный запутанный коридор. В этот момент за ним будет гнаться Сосед. В конце коридора дверь с тремя замками. Сосед ловит Главного героя.
Акт 2
Сосед садит протагониста в маленькую комнату. Дверь отпирает сын Соседа и Главный герой вылезает наверх.
Акт 3
В третий (и последний) раз подвал появляется в Акте 3, во сне Главного героя. Теперь подвал заперт на электронный замок, две доски и подпёрт стулом. Подвал слегка наклонён, предметов стало больше, а в одном из коридоров стоит Нечто. В отличии от Акта 1, дверь, ведущая в финальную комнату выглядит как обычная дверь. Для его прохождения потребуется пройти три Страха.
Интересные факты
- Этот подвал местами напоминает подвал из Alpha 2.
- В этом подвале можно найти детали от электромагнита и генератора ветра.
- Подвал в Акте 1 — самый слабо защищённый. Он имеет только 1 уровень защиты.
- Третий подвал, для прохождения которого потребуются дополнительные способности.
- Второй подвал, в котором Нечто выступает в роли антагониста.
Галерея
Акт 1
Подвал в Акте 1
Подвал соседа со стороны
Дверь с тремя замками
Акт 2
Подвал в Акте 2
Дверь, ведущая в подвал, загорожена диваном
Подвал в Акте 2
Акт 3
Сосед колотит дверь подвала досками в Акте 3
Дверь подвала.
Электронный замок активирован, а доски изъяты.
Спуск, который можно обнаружить при открытии двери подвала.
Спуск в первую комнату подвала.
Первая комната подвала.
Печь.
Стиральная машина.
Дверь, которую можно обнаружить, если открыть стиральную машину.
Вид на часть подвала.
Электрощиток в подвале.
Проход в другую часть подвала.
Вид на другую часть локации.
Вид на другую часть локации.
Стена с двумя дырами.
Железные бочки.
Детали холодильника.
Вид на другую часть локации.
Главный герой спрятался от Нечто.
Вид на другую часть локации.
Проход в другую часть подвала.
Вид на другую часть подвала.
Камин.
Дверь, ведущая в коридорный лабиринт.
Сосед пытается поймать Ника Рота.
Ник Рот собирается закрыть дверь на защёлку.
То же самое, но Ник уже закрыл дверь.
Финальная дверь, ведущая в комнату с Ароном.
Подвал (Secret Neighbor) — локация в игре Secret Neighbor.
Описание
Подвал заперт на шесть замков изначально. Среди них могут быть жёлтые, синие и оранжевые, но не может быть электронных и досок.
Цель детей - открыть подвал и зайти внутрь, Соседа - не дать им это сделать.
Подвал представляет из себя обычный подвал, но в нём есть интересные предметы: реалистичная деревянная дверь, железная бочка, соединённая с баскетбольным кольцом, кресло под покрывалом, особая лестница из Тестового дома Соседа из Alpha 2, забор, деревянный ящик и мешок с удобрением.
Интересные факты
- Это единственный подвал, над которым нет таблички «Exit».
- Также является самым защищённым подвалом — он имеет 6 уровней защиты.
- Если Сосед зайдёт в подвал - ничего не произойдёт. Зато он может осмотреть подвал.
- Начиная с Easter Alpha в подвале появился жёлтый рычаг с номером «1». Он нужен для призыва Метеостанции.
- В Secret Neighbor было две механики подвала: До Релиза и После Релиза.
- До Релиза: Когда все замки открыты и дверь подвала открыта, один ребёнок должен зайти в подвал и дети победят.
- После Релиза: Когда все замки открыты и дверь подвала открыта, появляется таймер на 1 минуту (Даже если изначально убрать таймер вообще) и всем живым детям нужно попасть в подвал. Если в подвал попадет хоть один ребенок, то побеждают дети.
Галерея
Подвал от лица игрока-Соседа
Особенная дверь подвала закрытая одним жёлтым замком (из карты Missing Or Wanted).
Персонажи • Комнаты • Предметы • Сюжет • Геймплей • Об Игре |
---|
Комнаты и локации | |
---|---|
Комнаты (Pre-Alpha) | Перевёрнутая комната • Гараж (Pre-Alpha) • Спальня (Pre-Alpha) • Комната с печью (Pre-Alpha) • Зал (Pre-Alpha) • Подвал • Кладовая |
Комнаты (Alpha 1) | Зал (Alpha 1) • Бассейн с Акулой • Комната с печью (Alpha 1) • Комната с могилой • Тир • Спальня (Alpha 1) • Подвал • Классная комната • Кладовая • Комната слежения через камеры |
Комнаты (Alpha 2) | Зал (Alpha 2) • Чердак (Alpha 2) • Подвал • Спальня (Alpha 2) • Сарай • Мастерская • Прихожая (Alpha 2) |
Комнаты (Alpha 3) | Спальня (Alpha 3) • Подвал • Кладовая • Комната с решёткой • Чердак (Alpha 3) • Комната с карточкой (Alpha 3) • Комната с картинами • Висящий контейнер |
Комнаты (Alpha 4 — Beta 2) | Зал (Alpha 4) • Спальня (Alpha 4) • Подвал • Комната с решёткой • Чердак (Alpha 4) • Комната с картинами • Кладовая • Детская • Депо • Мельница • Плохая компания • Комната с трубой (Alpha 4) • Висящий контейнер • Комната за решеткой (Alpha 4) • Комната с подъёмником • Комната с водой (Alpha 4) • Комната со ступеньками (Alpha 4) • Комната с электромагнитом (Alpha 4) • Комната без карточки (Alpha 4) |
Комнаты (Beta 3) | Комната слежения через камеры • Кладовая • Комната с решёткой • Комната с подъёмником • Комната с картинами • Поздравительная комната • Комната с рычагами • Комната с бассейном • Депо • Мельница • Плохая компания • Комната на крыше • Комната со ступеньками (Beta 3) • Комната с дырой и лестницей (Beta 3) • Висящий контейнер • Подвал |
Комнаты (Релиз) | Зал (Акт 1) • Ванная комната • Спальня (Акт 1) • Мастерская • Кухня (Акт 1) • Чердак (Акт 1) • Детская • Комната с печью (Акт 2) • Бассейн с акулой (Акт 2) • Кухня (Акт 2) • Зал (Акт 2) • Кладовая • Комната с решёткой • Комната с картинами • Мельница • Комната с дырой и лестницей (Акт 3) • Висящий контейнер |
Комнаты (Hide & Seek) | Магазин |
Секретные локации | Кладбище • Дом для кат-сцены • Обучающая локация • Озеро • Школа • Фабрика • Супермаркет • Полицейский участок • Церковь • Водонапорная башня • Заправка • Комната с бинарным кодом • Парк • Комната с QR-кодом • Полиция • Комната со скриптом • Комната с адресами сайта • Искажённый мир • Метеостанция |
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 1
Часть 1 «Знакомство с соседом»
Вступительный ролик показывает нам цветной мячик, к которому мчится маленький мальчик (главный герой) он запинывает его вдаль по проезжей части, в сторону дома рядом с машиной, въехавшей в забор. Играя с мячом, главный герой слышит крики, доносящиеся от дома соседа «Эй, привет сосед!» =) Затем видит, как взволнованный сосед, бегает из одной стороны комнаты в другую и пытается кого-то спрятать. Главный герой подходит ближе и смотри через окно как очень взволнованный сосед закрывает дверь на ключ. Позже сосед обнаруживает главного героя и мчится к нему, выламывая окно. Мы без всякой возможности сбежать, попадаемся в руки соседу (главному антагонисту игры). Далее нам показывают сцену какая дверь заперта и где достать ключ. Наша игра начинается, теперь нужно найти способ попасть внутрь.
Итак, начнём. У нас есть два способа достать ключ: «первый» через красное окно, с подъемным лифтом, «второй» через лестницу с закрытой калиткой на заднем дворе. Для начала пополним свой инвентарь, заходим к себе в дом, и набираем коробки. Они будут служить нам для подъема на возвышенности, в данном случае это крыша. Нам нужно попасть в комнату на верхнем этаже с окнами. Будет довольно непросто, если бегать перед соседом, собирая коробки у него во дворе или ломать окна, а тем более рыскать внутри его дома. Забираем три коробки из своего дома и бежим к дому соседа.
Привет сосед прохождение игры
Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. Для этого разбиваем окно возле открытого окна с кабелем, залезаем в дом и берем шар для боулинга. Либо отвлекаем соседа, вырубая щиток с левой стороны дома, ждем пока соседа выйдет и входим через парадный вход. Идем в конец коридора и налево, там будет лежать шар для боулинга. Если сосед увидел, достаточно выбежать за территорию его дома, дальше сосед не станет нас преследовать.
Бежим вместе с коробками к стеллажу возле двери, забираемся наверх и сооружаем конструкцию из двух коробок, карабкаемся на крышу. Вместо коробок, хорошей альтернативой будет мусорный бак и крышка. После того как забрались на крышу, разбиваем окно любым подручным предметом на втором этаже и залезаем внутрь.
Осматриваемся, слева от двери снимаем картину с помощью клавиши «взять» (удерживаем Е), пробираемся в соседнюю комнату, берем ключ от машины возле дыры и золотой ключ, чтобы открыть дверь. Включаем рубильник, используем золотой ключ, чтобы открыть дверь (левая кнопка мыши) и выходим из комнаты. У двери, через оградку справа есть желтый рубильник, он открывает проход на первый этаж дома. Используем вентилятор для прохождения первого варианта. Нужно положить шар для боулинга напротив вентилятора и освободить место, чтобы выпрыгнуть в окно или спуститься по первому этажу и добежать до лифта. Времени слишком мало, поэтому несколькими попытками не обойтись. Если не получается добежать до подъемной платформы, прежде чем она поднимется, то используем второй вариант прохождения. Игнорируем выключатели и спускаемся на улицу.
Бежим к машине, открываем багажник с помощью ключа, забираем магнит. Магнит нам понадобиться для прохождения второго способа. (Небольшая хитрость с магнитом ниже по прохождению).
Бежим на задний двор, сооружаем конструкцию из коробок, чтобы заглянуть в мастерскую. Используем магнит и достаем отмычку, в виде шпателя, монтировка нам не понадобиться. Затем, нужно пробраться в эту же комнату, чтобы забрать гаечный ключ. Пробираемся в дом, идем к месту где нашли шар для боулинга и открываем дверь, используя отмычку. Заходим в комнату и забираем гаечный ключ.
Бежим на задний двор и открываем заднюю лестницу, с помощью гаечного ключа. Карабкаемся по крыши и через дыру спускаемся в комнату и забираем красный ключ (вуаляяяя ключ у нас). Теперь выпрыгиваем через красное окно, заходим через парадную дверь или окно возле двери, не попадаясь на глаза соседа.
Открываем замок и спускаемся в подвал. Цель достигнута. Переходим ко второй части первого акта – ПОДВАЛ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. После того как взяли магнит возвращаемся на второй этаж в комнату, где нашли ключ от машины. Там будет закрытая дверь, подходим к ней вплотную и зажимаем левую кнопку мыши. Отходим и видим в руках, тот самый ключ, который открывает дверь в подвал
Часть 2 «Подвал»
Спускаемся вниз по лестнице, подходим к стиральной машинке и открываем её. Что тут у нас, хм, секретный вход, добро пожаловать в тайник соседа. Входим в комнату с кроваткой и справа убираем световую декорацию из окна. (Вот такая обманка ожидает нас) пробираемся через окно. Доходим до решетки и используем рубильник (Нам еще нужно будет вернуться в эту комнату, чтобы обесточить электричество, но пока следуем дальше по коридору).
Далее исследуем комнаты, убираем подпорки с дверей, чтобы быстрее вернуться назад. Почти что каждая дверь в комнатах заблокирована с другой стороны стулом. Добираемся до следующего выключателя и справа от манекена берем фонарь, он поможет нам дальше ориентироваться в кромешной тьме.
Привет сосед прохождение игры
Входим в комнату и видим зеленую дверь. Нам нужно её открыть, с помощью генератора, который находится за сеткой под напряжением. Для начала, проходим в комнату, которая заперта стулом, открываем дверь и сносим кирпичную стену справа (достаточно просто к ней подбежать). Осторожно!!! При отпирании дверей может попасться сосед. Будьте внимательны, он использует ловушки. Бежим к первому рубильнику и находим распределительный щит, чтобы обесточить подвал. После того, как обесточили подвал, решетки с рубильниками автоматически закроются и нужен другой путь к комнате с зеленой дверью и генератором (тут нам и нужны комнаты, которые мы ранее открывали). Передвигаемся по комнатам к помещению с разрушенной кирпичной стеной, избегая соседа. Добираемся до генератора и включаем его.
Затем бежим через комнату с кирпичной стеной, подходим к зеленой двери и активируем рубильник. Открывается сцена, где нас находит сосед и убегаем от него. Добегаем до дверей с тремя замками, разумеется она заперта и сосед хватает нас. На этом заканчивается первый акт.
Примечание: в первом акте, если сосед вас поймает или вы умрете, мы можем попасть в один из снов. Первый сон повествует об утрате жены во время аварии: проходим через коридоры, где можно наблюдать события и выходим из комнаты. Второй сон повествует об утрате дочери: проходя по коридорам, слышим, как сосед копает ей могилу. В следующей комнате наблюдаем увеличенные, в несколько раз, предметы и саму комнату. Позже появляется огромный сосед и ловит нас.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 2 «Побег»
Часть 1 «Подвал»
Просыпаемся запертые в комнате с матрасом и заколоченными окнами. Заглядываем в замочную скважину и спустя некоторое время неизвестный помогает нам и мы можем выйти из комнаты. Подходим к вентиляционной шахте и убираем люк. Пробираемся через шахту, и справа видим лестницу (возможно это путь к свободе), поднимаемся наверх.
Часть 2 «Дом соседа и высокий забор»
Выбираемся по лестнице наверх из подвала наружу. Видим, что дом соседа кардинально поменялся, нужно выбираться отсюда, но есть одна загвоздка — забор стал слишком высоким и обзавелся колючей проволокой. Нужно искать путь наверх. Для начала забираемся в дом, а именно на кухню, открываем холодильник и в морозильнике находим гаечный ключ. Выходим на задний двор, открываем калитку с лестницей и забираемся наверх. Наверху видим комнату с водой и акулой, через неё не пройдем, умрём.
Спускаемся вниз, есть несколько вариантом чтобы выбраться за территорию соседа. Для начала поищем трубопроводные краны, чтобы увеличить давление на датчике у вентиля. Находим первый кран во дворе, где щель. Второй тоже на улице, нужно забраться на крышу по лестнице и пройти по трубе. Третий в доме, справа от коридора. Сам вентиль находится недалеко от щели у первого крана. После того как повернем все краны в вертикальное положение, вентиль от напора давления упадет на землю. Подбираем его и двигаемся дальше.
Привет сосед прохождение игры
Дальше, направляемся к участкам, где можно вставить вентиль и прокрутить его. Вентиль переносной, поэтому после каждого действия забираем его. Первый участок на крыше дома со стороны парадного входа. Второй участок на заднем дворе, возле одного из поворотный кранов, он идет вдоль крыши. Третий участок находится у устройства для открытия ворот, где закрыт батут, это в доме соседа на первом этаже, за запертой дверью. Попасть туда можно через спальню, но дверь будет заблокирована стулом с другой стороны. Нужно будет спровоцировать соседа выбить дверь или убрать стул. Для этого нужно пробраться в спальню, разбив окно, и залечь под кровать. Ждем пока сосед выбьет дверь. Четвертый участок находится в доме, попасть туда можно через окно заднего двора, в комнату, где в первом акте была мастерская, проще говоря через окно, возле спальных окон. Забираемся, открываем дверь, крутим вентиль. Рядом с вентилем включаем газовую установку.
Затем возвращаемся к устройству в третьем участке и запускаем его. Если правильно все сделали, должен пойти пар из устройства и вращаться установленные на нем вентили.
Теперь разворачиваемся, открываем голубым ключом возле двери замок и выбегаем наружу. Ворота открыты, осталось запрыгнуть на батут и перепрыгнуть через ворота. Но перед нами трудность, батут закрыт сеткой. Есть два способа: соорудить конструкцию из ящиков справа от батута и забраться на стол и перепрыгнуть, либо разогнаться с платформы, поднявшись на лестнице возле парадного входа. Справиться быстрее вторым способом, зажав клавишу бега. Забравшись на батут, делаем скачок и мы на СВОБОДЕ.
Чтобы пройти другими способами, нужно слить воду в комнате с акулой. Попасть в неё можно через лестницу, запертую гайкой, которую мы открыли ранее. Есть два способа пробраться к крану: первый способ через выстроенные в высоту две коробки у решетки, второй способ через деревянную платформу. На платформу можно попасть через крышу, если спрыгнуть с лестницы, которая расположена в комнате с кукольным домиком (второй этаж дома).
После того как открыли кран, вода начнет сливаться. Забираем вентиль и направляемся в комнату с акулой (воды там теперь не будет). В комнате берем лопату, расположенную в центре и спускаемся на задний двор соседа. Находим рыхленную поверхность и начинаем копать, пока не увидим гробик (скорее всего это гроб дочери). Снимаем крышку гробика и достаем ключ от кукольного домика. Направляемся на второй этаж, чтобы открыть замок.
Открываем замок, внутри кукольного домика видим две запертые комнаты (это проходы в комнату на втором этаже к терморегулирующему устройству и комнату на первом этаже в ванную). Чтобы их открыть нужно в кукольном домике разблокировать двери, наведи на них курсор и нажать клавишу использовать. После этого двери в комнаты можно открыть.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице наверх. Попадаем в комнату с дверью наверху и с множество труб и нагревательными элементами внизу. Цель ясна – нужно наполнить комнату водой и заморозить её. Прыгаем на кран и с помощью вентиля открываем его. Комната заполниться водой, теперь спускаемся вниз по лестнице, заходим в соседнюю комнату и активируем терморегулирующий аппарат. Возвращаемся обратно и теперь вместо воды заледенелый пол, по которому можно открыть дверь. Проходим через комнату к ранее недоступной двери и выходим на комнату с ключом от главных ворот. Выбираемся из дома и бежим к воротам, расположенных у парадного входа. Открываем замок, и мы на СВОБОДЕ.
Есть другой способ выбраться из дома, с помощью монтировки. Для этого нам нужно после комнаты с кукольным домиком, направиться на кухню (правое крыло первый этаж). На кухне будет дверь в санузел. На унитазе сидит уменьшенная фигурка человечка с монтировкой в руке, берем его и возвращаемся в комнату с кукольным домиком. Ставим фигурку на унитаз в домике и возвращаемся обратно в уборную. На унитазе теперь появилась увеличенная фигурка человечка с монтировкой, забираем монтировку и выходим через окно кухни. Справа будет отверстие в заборе, заколоченное досками. Убираем монтировкой гвозди, и мы на СВОБОДЕ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. Для этого нужно попасть в комнату с кукольным домиком. Поднимаемся по лестнице, не добираясь до комнаты над основной крышей соседского дома. Прыгаем с лестницы на крышу, затем разгоняемся и делаем скачок в сторону, где расположен первый кранчик в щели. Если рывок будет успешным, мы окажемся на колючей проволоке, а с неё перепрыгнем высокую ограду
Примечание: во втором акте, если сосед вас поймает или вы умрете можно увидеть два сна – сон в госпитале и сон с американскими горками. Первый сон повествует об смерти жены, которая скончалась в больнице. Во сне будет видно только койку и рядом монитор, показывающий пульс, спустя время который будет все меньше и меньше. Двигаемся дальше и слышим расстроенного соседа. Двигаемся по коридорам и выходим из помещения. Второй сон повествуют об смерти дочери, как кто-то столкнул её с крыши (предположительно это сын соседа или чужой маленький мальчик). Двигаемся в сторону вагончика, видим очертания маленького мальчика, садимся в вагон и катимся по рельсам. В конце из вагона появляются картонные ручки и перед нами на рельсах появляется маленькая девочка из картона. Вагон её толкает, и мы падаем с ней вниз.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 3
Следующая сцена после побега. Мы живем на съемной квартире и уже повзрослели. Ходим из оной в комнату в другую, берем в руки различные предметы: бинокль, телевизор, кассету, огрызки и так далее. Активируем краны на кухне и в ванной, и спустя некоторые время, к нам стучат в дверь и через почтовое отверстие кидают письмо. Смотрим ролик, как главный герой собирает все свои вещи и возвращается назад — туда откуда он давно сбежал, от своего дома рядом с соседом.
Подъезжаем к своему старому дому, из багажника достаем ключ от двери. Подойдя к разрушенному дому соседа, увидим, как нас преследует тень и нам резко стало плохо. Открываем свою дверь, смотрим ролик. Далее звонит телефон, мы берем трубку ничего не слышим и видим снова страшную тень. От страха и усталости мы ложимся спать на диван. На этом заканчивается второй акт.
В Третьем акте мы просыпаемся видим дом соседа гигантских размеров и слышим в доме крики. В окне видим нашего злого соседа и начинаем играть за своего персонажа. Для начала обследуем огромный дом, который таит множество тайн. Можно зайти внутрь через парадную дверь или через окно с левой части дома. Остальные двери заперты, их мы отпираем, убирая стулья – всё по классике.
Внутри дома, слева от главного входа, несколько подпертых стульями дверей и кухня. На кухне холодильник, в морозилке которого заморожена ключ-карта (наш главный объект в этом акте) от двери в подвал. Чтобы разморозить её, нужно отключить генератор, который находится на стене между 2 и 3 этажом. Сама дверь в подвал еще забита досками, поэтому нам понадобиться еще лом – «фомка». Справа от двери подвала, есть несколько комнат: слева уборная, справа гостиная, а прямо длинный коридор, ведущий к лифтовой шахте и к лестнице на верхние этажи
Направляемся в сторону длинного коридора. На втором этаже у нас дверь, запертая синим замком и ворота, открывающейся с другой стороны комнаты. С помощью настенного светильника мы перебираемся через ограждение и открываем ворота.
Далее, берем любой предмет и бросаем в картину, на которой изображено яблоко на столе, а именно в ту, что в правом верхнем углу. Открывается секретный проход (большая картина спускается вниз) и мы поднимаемся на самый верхние этажи.
По пути обследуем комнату и разблокируем двери. На верхнем этаже (четвертый этаж) большая труба и рядом запертый красный ключ. В следующей комнате ворота, которые можно открыть с помощью ружья или уж ОЧЕНЬ метким попаданием баскетбольного мяча. Пока нам красный ключ не нужен (позже я опишу как моно его достать), движемся дальше. В конце комнаты, открываем дверь и видим перед нами щитовая и проход на нижний этаж (второй этаж). Открываем щитовую и берем «фомку». Она накалена и сразу же падает из рук на нижний этаж. У нас есть два варианта, остудить фомку в ванной, либо ждать, когда она сама остынет (примерно 20-30 минут игрового времени).
Остужаем фомку, чтобы потом не возвращаться за ней. Для того чтобы её остудить прыгаем в комнату с лифтом и берем зонт. Далее спускаемся в дыру, в праздничную комнату. Там на полках лежит магнит. Также за праздничным столом, торт и на потолке завернутый подарок – внутри ружье (оно упрощает прохождение, но, чтобы добыть его нужно сделать очень много действий). Чтобы открыть подарок, нужно собрать за столом четыре манекена и все кусочки тортика (Опишу как это сделать во время прохождения и в конце).
Двигаем рычаг, ворота делают оборот, и мы успеваем пройти через ограждение. Отпираем дверь, за ней комната с камерами, отключаем их. На коробках в коридоре желтый ключ, он отпирает дверь с другой стороны. Справа ванная, туда нам и надо принести лом. Выходим из праздничной комнаты вместе с магнитом и желтый ключом. Отпираем замок, и движемся по коридору.
По коридору слева открываем дверь, там комната ведущая на улицу, а на стене висят картины в виде лица, за одной из картин отверстие (та что слева). За ней берем синий ключ, с помощью магнита.
Проходим через дверь, где у нас тайный проход с большой картиной и поворачиваем налево к двери с синем замком. Дверь ведет в комнату с лифтом и накаленным фомкой, намагничиваем фомку и несем её в ванную. Остужаем, бежим к двери с ключ-картой и убираем прибитые гвоздями доски. Больше нам лом не понадобиться.
Возвращаемся в комнату с лифтом, но прежде, чем переключить рычаг, у меня возникал «баг»: после того как я метал предмет в большой переключатель слева, мой персонаж поднимался и умирал. Может быть это связанно с тем, что он бьется об потолок, а может быть из-за манекена за окном напротив. После того как я его убрал, у меня получилось подняться наверх. Поэтому напишу способ как снять манекена и донести его до праздничной комнаты.
Привет сосед прохождение игры
Чтобы подняться наверх, берем мелкие предметы, типа стаканчиков или коробки и бежим на задний двор. Там у нас вытяжки лифтовой шахты, с одной стороны видно полуоткрытую вытяжку, за которой находится переключатель. С помощью меткого броска или подъёмом на коробки двигаем рычажок в противоположную сторону.
Открываются на первом этаже дверь в лифтовую шахту. Направляемся к ним, разбивая окно или через парадную дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, до следующего переключателя открываем двери лифта, выходим на станцию остановки вагона. Со станции спускаемся вниз по лестнице и подходим к двери слева. Нужно приземлиться на нижний балкон, там у нас стоит манекен. С помощью зонта, приземляемся на рельсы. Затем с рельс, приземляемся на балкон, выбиваем окно и швыряем внутрь манекена (позже мы отнесем его в праздничную комнату). Справа от балкона в пункт управления вагоном и слева лестница, поднявшись будет дверь, забаррикадирована коробками с другой стороны. Эта дверь ведет на в комнаты, где у нас стоит генератор (туда мы попадем позже). Спускаемся в пункт управления, активируем вагон с помощью рычага и красной кнопки. Далее с помощью зонта приземляемся на лужайку.
Возвращаемся в комнату с лифтом, берем манекена и скидываем его в праздничную комнату. На этом же этаже, если пройти за шкаф, есть комната с «Глобусом» (этот предмет не обязателен для прохождения основного сюжета, но раскрывает несколько загадок дома) и выход на крышу. В комнате с глобусом, мигают 4 лампочки, взаимодействующие с переключателями этажом выше. Можно дождаться когда переключатели примут одно положение и пройти за ворота, но делать это нужно очень быстро, либо можно воспользоваться другим вариантом (О нем я расскажу позже).
Встаем на погрузочный лифт и одним метким броском, рядом лежавших предметов мы поднимаемся к двери. Открываем дверь и нас ждет первое испытание.
Наша задача: толкать тележку и собрать нужные продукты. Двигаем тележку по рельсам, когда начнут приближаться манекены, приседаем и не двигаемся. Нужно собрать необходимые продукты. Эти продукты возят манекены по супермаркету, но проще я приведу скрин ниже, что нужно собрать. Продукты разбросаны по всему супермаркету: Варенье, чипсы, сок, газировка и банка с огурцами – без них мы провалим испытание, подойдя к кассе. Кассир будет проверять все пять продуктов и если одного из них не будет или окажется другой, то испытание придется проходить заново. После того, как продавец одобрил товары, ворота открываются, и мы бежим к зеленой двери. Испытание пройдено.
Респаунимся в комнате с лифтом, снова поднимаемся снова наверх, чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Перед нами комната с четырьмя переключателями, которые меняют своё положение при попадании яблок с пушечных устройств для теннисных шариков (комната с яблокометами). Эти переключатели при едином положении, открывают ворота с «глобусом» (о нем я говорил ранее, сейчас опишу какие действия надо сделать с глобусом). Глобус нужно заморозить в холодильнике и, спустя время, замороженный глобус нужно перенести на третий этаж – в комнату без одной стены, по центру которой будет подставка для глобуса. Далее поднимаемся по лифтовой шахте наверх, и в комната с водой теперь заморожена и мы можем взять чудо-граммофон, который уменьшает и увеличивает кустовые растения с помидорами (этих мест будет несколько в локации). В этой комнате лежит кусочек торта, который мы берем чтобы перенести его в праздничную комнату. В этой же комнате можно создать препятствие для яблокометов, с помощью граммофона, который заставляет деревья прорастать быстрее (НО это я опишу позже).
Пробегаем к открытым окнам, слева будет вентиль и бесполезный маленький предмет «грузовик». Поворачиваем вентиль три раза, его вышибает и из трубы вытекает вода (этой водой была заполнена комната одного из верхних этажей, где расположен генератор. Под нами этаж «Депо» — станция рядом с которой пункт управления вагоном, спускаемся туда.
Прыгаем на станцию отпираем дверь в пункт управления. Рядом лестнице вниз, спускаемся в праздничную комнату и оставляем кусочек торта. Направляемся в комнаты, где расположен красный ключ (там еще большая труба – четвертый этаж).
Рычаг отпирающий красный ключ, находится в таком же запирающем шкафу в соседней комнате. Передвинуть рычаг можно с помощью маленького предмета, например с помощью башмака (как раз он лежит в этой комнате). Выбираем правильный угол — чуть справа) и метаем его за решетку, рычаг меняет свое место положению и у нас открывается ящичек с красным ключом.
Поднимаемся по лифтовой шахте на платформу, где расположена одна из станций. На этой станции мы были ранее, когда спускались с зонтом, чтобы забрать манекена и активировать вагон. В стене есть проход, заложенный коробками, их можно выбить с помощью коробок в этой же комнате. Туда пока не забираемся, так как там сильный магнит, он притянет все железные предметы, в том числе красный ключ. В данный момент, там под сильным воздействием электромагнетизма находится зеленый ключ.
Нам нужно подняться по рельсам наверх и выбирать позицию, чтобы спрыгнуть на вагон, с которого мы перепрыгнем на крышу с лестничной клеткой, запертой гайкой. Перепрыгиваем на рельсы справа и ждем когда поезд покинет станцию и начнет своё движение в нашу сторону по другим рельсам. Действовать нужно осторожно, возьмите с собой зонт, чтобы в случае падения не разбиться. У меня на это ушло несколько попыток.
Как только мы перепрыгнули на крышу, спускаемся по лестничной клетке и берем гаечный ключ. Он нужен чтобы открутить гайки на лестничных площадках (здесь и с левой стороны двора).
Далее передвигаемся по крыше и натыкаемся на пристройку, висящую на канатах. Перепрыгиваем туда и внутри видим дверь с красным замком – очередное испытание страха. Открываем её, за ней видим чулан, заходим внутрь и начинаем следующее испытание.
Мы уменьшились в размерах и нам нужно отыскать путь наверх. Начинаем прыгать по полкам наверх к радиоприемнику. С радиоприемника перепрыгиваем на противоположную полку с книгами. Далее у нас полка с вазой, нужно разбить вазу, чтобы полка опустилась под углом и мы смогли на неё взобраться. Для этого берем стакан и швыряем в вазу, ваза разбиваемся и мы поднимаемся на следующий уровень.
Далее, мы поднимаемся наверх к светящемуся знаку «EXIT». С него прыгаем в свободную часть тостера и тостер запускает нас на верхнюю полку. С неё мы стараемся перепрыгнуть на полку с красными большими часами в углу, либо если не можем, то прыгаем на нижнюю полку и в углу находим отверстие (нам подсказывают голоса). Поднимаемся на полку с часами, а от неё перепрыгиваем на деревянные полочки.
Затем нам придется, быстро перепрыгивать с платформы на платформу, так как они неустойчивы и при соприкосновении с игроком падают вниз. Перепрыгиваем с одной платформы на другую, двигаем переключатель в противоположную сторону, и у нас убираются сверху мост.
Теперь тостер нас может пульнуть несколько уровней выше, чтобы забраться наверх. Запрыгиваем снова в тостер и движемся по полкам вверх. Берем дротики со стены (четыре штуки) и рядом видим три бумажных самолетика, двигаем два из них (так сделал я). Как только они покидают полку, прыгаем на один из них (на правый), как только он замедляет ход и опускается, прыгаем на левый и добираемся до противоположной полки. Если не получилось справиться с самолетиками и перелетать, то сбоку есть платформы, с помощью которых можно перебраться на ту самую полку с другого конца чулана. С помощью дротиков делаем себе лестнице, и пересекаем коробку, граммофон, и лейку (Перебирался я подобным образом 20 минут, очень трудно было найти правильный угол для крепления дротиков, и часть из них падала вниз – проще начать испытание заново и пытаться перебраться с помощью бумажных самолетиков).
Выходим на препятствие, которое изображено на скриншоте ниже. Делаем подобную конструкцию, как сделано скриншотом ниже и забираемся наверх.
Далее, делаем прыжок в сторону выключателя и нажимаем «SPACE» на этом испытание закончено. Теперь у нас есть способность «двойной прыжок».
Спускаемся с зонтиком вниз, и поднимаемся на верхнюю станцию, через лифтовую шахту. Поднимаемся через лестничную клетку наверх, слева будет крыша с мельницей и садом. С помощью «двойного прыжка» запрыгиваем на деревья и возле мельницы, находим отсек закрытый металлической дверью. Открываем, внизу будут механические конструкции в виде нескольких шестерёнок. Кидаем туда гаечный ключ и магнит останавливается. Гаечный ключ можно будет забрать в комнате с большой трубой (где был красный ключ), достаточно дернуть за рычаг с левой стороны. Лестница на мельницу будет заблокирована деревьями, нужно принести «граммофон» с затопленной комнаты и активировать его, чтобы деревья уменьшились. И можно будет подняться наверх.
Спускаемся на станцию, ставим коробку на лестничное ограждение и метаем коробки, в заблокированный проход. Как только освободили место для посадки, запрыгиваем с коробки и поднимаемся наверх. В комнате слева у большого вала на полу находим зеленый ключ.
Спускаемся на первый этаж, возле лифтовой шахты, будет куча коробок, за ними будет дверь с зеленым замком. Нас ожидает третье испытание – «Страх школы».
Задача простая – дойти до конца коридора и не попасться манекенам. Ориентируемся на школьный звонок. Как только прозвучал звонок, мы либо прячемся в шкафчик, либо бежим по коридору в поисках нового укрытия.
Добегаем до конца коридора и открываем дверь. Нам навстречу выходит большой манекен – «Директор». С помощью клавиши «SPACE» мы отталкиваем его, и он падает, проходим за дверь. Испытание выполнено, теперь у нас есть способность – сопротивляться соседу, если он нас поймает.
Далее, проходим дальше и открываем дверь с белым замком, рядом висит ключ. Выходим на улицу и дожидаемся ночи — делаем это следующим образом, либо спрыгиваем с дома вниз и разбиваемся, либо даем соседу себя поймать (может есть вариант дождаться ночи по игровому времени, но я не проверял). Дело в том, что за каждая наша смерть или поимка нас соседом, меняет время суток: утро, день, вечер, ночь.
Приземляемся на балкон с круговой отметкой, там стоит еще граммофон. Проходим внутрь и видим дверь, сверху которой отображена миниатюрная луна – эта дверь открывается только ночью. За этой дверью, будет еще одна дверь с миниатюрным солнцем – эта дверь открывается только днем. В дневной комнате лежит кусочек торта.
Как только прошли две двери, у нас будет рычаг слева и справа металлическая дверь. Металлическая дверь открывается тогда, когда мы сольем воду с комнаты. Сделали мы это после прохождения первого испытания, в комнате с яблокометами, за окном стояла труба перекрытая и с помощью вентиля мы слили воду. Дверь слева, открывается после того как мы пройдем испытания и снимем — зеленый, красный и белый замок.
В комнате справа, за металлической дверью берем гитару (она нам пригодится для головоломки). Проходим за ворота с рычагом. Убираем коробки, блокирующие дверь и направляемся в детскую. В детской комнате будет картина, на ней будет несколько предметов – гитара, фонарик, скейтборд, подушка и кепка. Все предметы кроме гитары находятся в комнате.
Раскладываем предмет как на картине, к примеру, как на скриншоте ниже и у нас за окном открывается решетка с генератором.
Поднимаемся на выступ окна и аккуратно перепрыгиваем на решетку, спускаемся за ней на открывшуюся сетку. ВНИМАНИЕ! После того как мы отключим генератор, ключ-карта в холодильнике разморозиться, а «глобус», который нужен, чтобы заморозить на верхнем этаже комнату, нельзя будет заморозить с отключенным генератором.
Спускаемся вниз, бежим на кухню, ждем пока разморозиться ключ-карта, либо занимаемся другими действиями. Например, собираем кусочки торта и манекенов, чтобы получить из подарка «ружье». Но если вы прошли так далеко, тогда нет смысла этого делать, так как ружье остается только для забавы (стрелять в соседа). Способ как получить «ружье» я напишу в конце прохождения 3 акта.
Вставляем ключ-карту, убираем доски с прохода и открываем дверь в подвал. Если не убрали гвозди, с помощью фомки, делаем это сейчас. Ранее я описал, где можно найти фомку и дальнейшие действия с ней.
Подвал
Подвал немного отличается от того, в котором мы были ранее. Проходим через стиральную машину, спускаемся вниз, слева в углу будет проход, выходим в комнату, с щитовой. Ничего не отключаем, так как двери заблокированы. За воротами, берем телевизор и используем как фонарик. Бежим по коридору, и спустя несколько поворотов справа за баррикадой, будет монстр с горящими глазами. Используем «скрытность» (способность после первого испытания – «страх супермаркета») на месте, либо бежим влево и прячемся в угол, используя «скрытность». Как только монстр до нас доходит он исчезает, и мы бежим дальше по коридору. Доходим до двери, ставим стул, с помощью «двойного прыжка» забираемся на дверь, затем с двери с помощью того же «двойного прыжка» перепрыгиваем через ограждение и открываем дверь. Нас хватает сосед, мы его отталкиваем, с помощью клавиши «SPACE» и запираем за собой дверь. Бежим по длинному коридору и открываем дверь. На этом заканчивается третий акт.
Пролог
После того,как мы сбежали от соседа. Перед нами стоит картонная тень. Берем баскетбольный мяч и бейсболку в комнате. Ждем, когда появится гигантский сосед и разнесет комнату. Разворачиваемся назад и бежим к выключателю. Прямым попаданием изменяем положение выключателя, чтобы попасть в тостер за стенкой.
Перед тем как бежать за стенку, движемся в левую сторону, где находится красный дом. Прыгаем с помощью «двойного прыжка» по платформам к пункту управления вагоном. Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас.
Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу (их там две), там будет выключатель.
Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт. (в случае неудачи, нужно забраться снова наверх и изменить положение выключателя, чтобы лифт вернулся обратно).
Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом.
После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз.
С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его
Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары.
Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной.
Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден.
Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь.
Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя – маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень. Наша задача – защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой.
Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени.
Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо. Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть.
После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика.
Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону. Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз.
Привет сосед прохождение игры
Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает.
Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь. Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик.
Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом. Поздравляю, мы прошли игру!!!
Секреты 3 акта
Глобус и граммофон
Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей (рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета»). Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется (должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами), либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами.
Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей. Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами. Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус.
После того как достали глобус, направляемся на кухню (первый этаж) и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.
Добравшись до комнаты, находим подставку, в которую кладем глобус с помощью «левой кнопки мыши» (не кидаем его, так как после обычного броска ничего не сработает и глобус снова растает и придется делать всё заново) поднимаемся на верхний этаж по лифтовой шахте.
Поднявшись наверх, обнаруживаем что пол покрылся льдом, и теперь можно будет достать граммофон с «красной» пластинкой. Добраться до него можно с помощью коробок. Граммофон с «красной» пластинкой уменьшает деревья помидоров. Деревья расположены в нескольких локацией: на одной из станций, возле мельницы на крыше.
Манекены и кусочки торта
Один из «манекенов» находится возле окна, напротив комнаты с лифтом. Туда пробраться можно через верхнюю станцию, спрыгивая на рельсы. Возле балкона с меткой, будет проход в пункт управления и балкон где будет стоять «манекен».
Второй «манекен» находится в конце длинного коридора на третьем этаже, возле двери двенадцать кнопок. Нужно прожать кнопки 2-3-6-9, остальные должны быть выключены. Как только правильно будет подобрана комбинация, платформа с дальней комнаты начнет двигаться к двери и обратно (либо до комнатки слева у рельс, перепрыгнуть туда можно рывком с этой же комнаты) с бешенной скоростью. Берем «манекена» и спускаемся вниз.
Третий «манекен» находится на одной из станций, где растут деревья с помидорами, уменьшить их можно с помощью граммофона с «красной» пластинкой. Проходим за дверь спускаемся по лестнице вниз и встречаем манекена у окна. По четвертому и уже последнему «манекену», я напишу чуть позже. Перейдем к кусочкам «тортика».
Первый кусок «тортика» можем встретить в комнате с яблокометами. Пробраться туда несложно: с помощью лифта в комнате с большим рычагом, или со стороны улицы, спрыгнув с балкона.
Второй кусок «тортика» находится в дневной комнате. Пробраться туда можно через балкон с меткой, прыгаем туда с верхней станции, затем открываем ночную комнату – ночью, а дневную комнату – днем. Далее всё просто: берем кусочек «торта» и направляемся в праздничную комнату, либо собираем дальше.
Третий кусочек «тортика» находится на крыше у мельницы, в комнате без дверей. Запрыгиваем на забор с левой стороны от мельницы и прыгаем на трубу. Разбиваем окно любым предметом, и снова забираемся наверх.
Прыгаем с забора снова и, с помощью зонта, залетаем в комнату. Берем кусок «торта» спрыгиваем вниз. Все кусочки «тортика» собраны, остался последний «манекен».
Последний «манекен» и «черное семечко»
Нам понадобиться зонт и граммофон с «красной» пластинкой. Поднимаемся на верхнюю станцию, по рельсам прыгаем на лестничную клетку и направляемся наверх. Слева будет сад из деревьев, включаем граммофон с «красной» пластинкой и идем в сторону мельницы, деревья уменьшаются.
Перед проходом на мельницу, будут деревья, используем граммофон и поднимаемся по лестнице наверх. Забираем на балконе «манекена».
Далее, идем в конец балкона и прыгаем на отдельное сооружение, открыв зонтик и координируя падение.
Забираем «черное семечко» и спускаемся вниз. Во дворе, перед парадным входом, справа будет загороженная рыхлая поверхность, кладем туда семечко с помощью «левой кнопки мыши» и поливаем несколько раз лейкой или ведром, набрав воду в ванной. Дерево будет очень долго расти, в течении 2-3 часов игрового времени.
Поливая дерево около тридцати раз с ведра у меня вышло небольшое деревце, на скриншоте ниже. После того, как дерево вышло гигантских размеров, на нем вырастит золотое яблоко, его можно будет сбить с помощью подручных предметов. Затем несем яблоко к граммофону, который расположен во дворе (ищем в листве). Забрасываем золотое яблоко «левой кнопкой мыши» в трубу граммофона и смотрим кат-сцену.
А пока мы возвращаемся в праздничную комнату.
Праздничная комната и подарок.
Расставляем «манекенов» вокруг стола, напротив тарелок и кладем кусочки «торта» на тарелки. Если всё сделали правильно, то выпадет из подарочка «ружье».
С помощью ружья можно открыть проход, в соседнюю комнату, где лежал «синий» ключ. Выходи с комнаты и открываем дверь в комнату с лева по коридору. Там висят картины, вместе которые изображают лицо, за одной из них будет отверстие где лежит «синий» ключ и справа установлен рычаг. Стреляем в него с помощью «ружья» и стенка слева поднимается.
Еще одно интересное наблюдение на верхнем этаже. Поднявшись наверх, будет проход, куда с ружьем не пропускают.
Обойти это препятствие можно с помощью большой трубы. Для этого поднимаемся наверх к мельнице и бросаем «ружьё» в люк, где металлические составляющие.
Спускаемся вниз, в комнату с большой трубой, возле которой заперт «красный» ключ и дергаем за рычаг. Теперь мы можем гулять по этим комнаткам. Но тут спрятан ещё один секрет.
Заходим в комнату, с запертым рычаг, отрывающим красный ключ.
Нужно выстрелить в шесть предметов, находящихся на полках: ваза, баскетбольный мяч, кружка, газировка, молоко, чипсы (или хлопья). Так чтобы они все загорелись одновременно. Спустя время каждый из них гаснет, поэтому надо успеть.
Связанно ли это с приближением соседа, но был заперт в комнате, с большой трубой. Когда активировались ворота и закрыли комнаты, а большие ворота слева открылись.
Отодвигаем стул и нажимаем красную кнопку. Большие ворота снова закрываются, и другие двери открываются.
Привет, народ, как дела!? Сегодня я начинаю прохождение стелс-хоррора Hello Neighbor на Гаджетплей. Как вы уже догадались начну я конечно с первого акта, в котором мы найдем ключ от подвала, а затем пройдем его. Я не буду вдаваться в подробности по прохождению обыскивая все комнаты, ящики и взаимодействовать со всеми предметами в игре. Ведь тогда данный гайд получится просто огромным. Поэтому я опишу только главные задачи.
В самом начале мы оказываемся перед домом соседа, который кого-то закрыл в своем подвале, а ключ положил на стол. Теперь наша основная задача найти этот ключ!
Но не все так просто, комната, в которой находится ключ — заперта.
У нас за спиной находится наш дом, зайдите в него и возьмите какой-нибудь предмет, которым вы сможете разбить окно. СОВЕТ: лучше взять сразу 4 предмета, так-как игра очень чувствительна, вы можете случайно выбросить предмет или промахнуться в цель кидая его, и чтобы вам по 100 раз за ним не бегать, лучше пойти с запасом. Я взял: телевизор, видик, вазу и радио на другом столе.
Со всем этим богатством нам нужно забраться на крышу. Это можно сделать по упавшему стенду слева от входа в дом. Если у вас совсем не получается, то можно принести сначала коробки, которые есть в вашем доме и набросать их тут. Но у меня получилось без вспомогательных предметов, легко!
Запрыгиваем сначала вот на этот участок крыши, который вы видите на скриншоте выше. А далее перепрыгиваем на другой, а затем будет еще один прыжок к окнам.
Подходим к любому из окон и бросаем предмет четко в стекло. С первого раза может и не получиться. Хотя выбить можно даже все окно вместе с крестовиной.
Мы оказываемся вот в такой комнате, скидывайте картину с цветком, за ней будет проход в соседнюю комнату.
Там берем красный ключ от багажника автомобиля: который висит на левом крючке.
Чтобы выйти из комнаты можно воспользоваться желтым ключом.
Красным ключом открываем багажник автомобиля перед домом и забираем магнит.
Теперь отправляемся на задний двор, вы наверняка уже пытались найти гаечный ключ и возможно выдели его в этом маленьком окошечке. Составьте коробки, которые находятся неподалеку таким же образом как на скриншоте выше.
Нам нужна отмычка, котороя стоит на полке. Ее нужно примагнитить, лучше отойти немного от окна, иначе есть риск уронить предмет. Скорей всего сначала примагнитится лом, а уже потом отмычка.
Надеюсь вы ее достали, лично у меня вышло только с третьего раза, сначала я уронил отмычку так, что ее не было видно, а второй раз и вовсе забросил туда магнит!
Теперь залазим в открытое окно справа и сразу в левую дверь, вы должны увидеть дверь под замком, открываем ее отмычкой и забираем гаечный ключ.
Возвращаемся обратно к запертой лестнице. Откручиваем гаечным ключом гайку и поднимаемся на крышу.
Далее проходим по дощечке справа и спрыгиваем вот в такое отверстие в крыше.
На столе лежит заветный ключ от подвала.
Теперь дожидаемся пока сосед уйдет из комнаты, в которой он делает зарядку. Или выманиваем его сами. Нам нужно всего пару секунд, чтобы открыть дверь и забежать в подвал.
Как пройти подвал в Привет сосед.
Спускаемся в подвал и отпираем стиральную машину в углу, заходим туда.
Справа фейковые окна, вылазим через одно из них, идем по коридору.
До вот такой запертой двери, заходим в нее.
Далее находим вот такую угловую дверь, перед которой есть манекен. Скриншот выше.
Оказавшись в новой комнате открываем дверь подпертую стулом.
Далее в дверь, которая за бочками.
Тут нужно опустить рубильник на щитке и вернуться в прошлую комнату.
И зайти в дверь слева.
Вы должны оказаться вот в такой комнате как на скриншоте выше. Заходим в нее.
Далее бежим до двери, которая самая дальняя на скриншоте выше.
Ориентируйтесь на катушки справа, чтобы понять в нужном ли в данный момент месте. Если да, то бежим к дальней двери, которую видно на скриншоте.
Наконец-то! Тут последняя дверь. Заходим в нее.
Бежим в самый конец и включаем генератор! И теперь бежим обратно до той комнаты где мы опускали рубильник, если вы сильно не блудили, то это займет у вас секунд пять.
Теперь возвращаем рубильник в исходное положение, это откроет дверь за решеткой. Нам туда.
Доходим до манекена перед запертой дверью и горой стульев в углу. На одном из стульев лежит фонарик. Берем его.
Включаем фонарь и открываем деверь, дергая желтый рубильник слева.
Тут открываем еще одну дверь, слева вы можете заметить уже знакомый вам генератор
На этот раз дверь последняя вообще! Заходим в нее, за нами увязался сосед.
Бежим от соседа и натыкаемся на тупик в конце…
Ну вот мы и прошли первый акт Hello Neighbor. Скоро тут появится ссылка на второй акт.
Hello Neighbor 2 акт
Hello Neighbor 3 акт
Приключенческий квест «Привет Сосед» любого может свести с ума, ведь уже в самом начале трудно понять, что именно нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. По этой причине мы решили опубликовать полное прохождение Hello Neighbor. Однако сразу отметим, что в этой статье в основном представлено выполнение основных задач и решение главных головоломок, то есть мы не станем описывать иные действия, необходимые, к примеру, для получения дополнительных достижений.
Первый акт
Обучение
После запуска игры вы наверняка будете удивлены тем, что в ней практически нет никакого обучения, поэтому мы решили взять эту обязанность на себя. Первым делом отметим, что в своем инвентаре можно держать не больше 4-х вещей, то есть если вы обнаружите пятый предмет, то он заменит собой предыдущий.
Для взятия вещи в руки нужно нажать на клавишу «Е». Затем вы можете зажать правую кнопку мышки, выбрать цель и бросить в нее ранее поднятый предмет. Чем дольше вы будете удерживать ПКМ, тем сильнее окажется ваш бросок. То есть если вы просто кликните по кнопке, то объект пролетит всего пару метров и вы не сможете, к примеру, разбить окно.
Кидать вещи необходимо не только для разбивания хрупких поверхностей. Так вы сможете еще и отбиваться от соседа. Поэтому мы советуем вам всегда иметь при себе какой-нибудь большой и ненужный предмет, например, шар для боулинга. Вы сможете использовать его на соседе, в случае если вам негде будет спрятаться или некуда бежать. Ваш противник окажется ошеломлен и вы сможете пройти рядом с ним.
Сосед не сможет отыскать вас в шкафу или под кроватью, если вы смогли оторваться от него и он не заметил, как вы пробрались в другое помещение. В ином случае можете даже и не пытаться спрятаться от злобного соседа.
Осмотр дома
В начале вам предстоит заняться осмотром всех помещений в доме соседа. Воспользуйтесь ящиками, чтобы забраться на крышу и проникнуть на второй этаж.
Перед тем как пробраться в жилище соседа, отоприте шкафчик, находящийся под лесенкой вашего домика. Там вы и найдете нужные ящики. Можно, конечно, попробовать найти коробки в соседском дворе, однако вы потратите на это слишком много времени. К тому же сосед вполне можно увидеть вас через окно.
Не стоит сразу же забираться на второй этаж – сначала разбейте окно на нем. Для этого подойдет мяч или любой другой тяжелый объект. Возьмите его в руки и бросьте в подходящее окошко. Затем возьмите две коробки и поставьте их неподалеку от желтых полок, расположенных слева от основного входа в дом.
Поднимитесь на последнюю желтую полку и поставьте еще два ящика. Затем прыгните на 4-ю коробку и с нее перейдите на крышу. Далее прейдите через навес, расположенный над крыльцом (если у вас возникнут сложности, то можете воспользоваться еще одним ящиком), и встаньте на белые дощечки, установленные прямо рядом с разбитым окном.
Пройдите в спальню, а затем киньте какой-нибудь тяжелый предмет на картину, на которой изображен цветок. В результате появится отверстие, через которое вы сможете спокойно пройти вперед.
Оказавшись в фиолетовом помещении, отыщите золотой ключик, лежащий неподалеку от дверцы, а после отоприте ее. Справа найдите брелок, который висит на стене, и возьмите красный ключ. С помощью данного ключика вы сможете отпереть багажное отделение красной машины.
Снова идите в спальню, выйдите из окошка и попадите на улицу. Затем подойдите к транспортному средству соседа. Откройте багажник и заберите оттуда магнит, с помощью которого можно поднимать металлические вещички, находясь на определенной дистанции от них.
С помощью магнита поднимите еще парочку ящиков и направляйтесь к задней области постройки, где расположена лесенка (она будет заблокирована несколькими досками). Посмотрите на открытое окошко наверху. Поставьте под ним коробки, чтобы подняться наверх и заглянуть в помещение.
Вам не удастся применить магнит и поднять гаечный ключ, зато вы сможете взять металлическую отмычку, лежащую на верхней полке с левой стороны, неподалеку от горшков.
Забрав нужную вещицу, пролезьте через открытое окошко, находящееся в боковой части дома (внутри находится черный провод), а затем отоприте левую дверь. Оказавшись в коридорчике, используйте ранее найденную отмычку для открытия дверцы, расположенной слева от лесенки и ведущей в кладовку, где находится гаечный ключ.
Пройдите в новое помещение и заберите инструмент, висящий на стене. Для этого вам даже не понадобится магнит. Вернитесь к месту, где раньше вы сделали башенку из ящиков, чтобы добраться до отмычки.
Разломайте препятствие из досок с помощью гаечного ключа. Поднимитесь по лесенке и доберитесь до крыши. Далее пробегите по доске и загляните в дыру на потолке.
Прыгните в эту дырку, попав тем самым в помещение, которое ранее было закрыто. Теперь вы можете без проблем взять красный ключ, который лежит на зеленом столике, показанном раньше в кат-сцене.
Далее спуститесь на первый этаж и используйте красный ключик, чтобы открыть дверцу, ведущую в подвал.
Изучение подвала
Оказавшись под землей, подойдите к стиральной машине, стоящей рядом со стеной и откройте ее. В результате вы найдете секретный вход в новую локацию.
Отоприте дверь и попадите в странное помещение с поддельным окружением, словно кто-то пытался обмануть человека, находящегося внутри. Взаимодействуйте с одной из картин, расположенной возле открытого окошка, чтобы выбраться из этого ненастоящего «мира» и пройти в другую часть подвала.
Вы отыщите выключатель, на который можно нажать, но пока делать этого не стоит. Лучше нажмите на соседний переключатель для открытия решетки, ведущей в иное помещение. Так вы получите доступ к довольно обширной локации. Вам нужно будет отыскать область с красной лампочкой и марионеткой, сидящей рядом с еще одной решеткой.
Используйте переключатель для открытия второй решетки. Вы заметите большую комнату с ограждением. Позади забора находится генератор и несколько неисправных проводов, до которых невозможно дойти. Рядом с ограждением взаимодействуйте со стулом, стоящим рядом с дверцей, и пройдите в следующее помещение.
Справа один из участков стены окажется выполнен из кирпичей черного цвета. Его можно будет разрушить – киньте в него какой-нибудь тяжелой объект. Вообще, если вы видите подозрительную вещь, то постарайтесь ее разрушить, чтобы отыскать секретный проход или вещь.
Через открывшийся проход пройдите к генератору и искрящимся проводам. Не стоит ничего трогать, так как вас тут же ударит током. Необходимо вернуться в начальную локацию и нажать на выключатель, который ранее мы просили вас не трогать. В результате электричество пропадет и вы сможете без проблем включить генератор. Это откроет последнюю дверцу, расположенную на другой стороне ограждения (в помещении перед прихожей, где нужно было сломать кирпичную стенку).
Нажмите на переключатель возле зеленой двери и начните бежать. В результате вы окажитесь возле дверцы, закрытой цветными замками, а у вас нет ни одного ключика от них. Может показаться, что на этом игра заканчивается, однако на деле это лишь начало.
Второй акт
Теперь вам предстоит выбраться из жилища соседа. Вернув управление над протагонистом, подойдите к дверце и посмотрите в замочную скважину. Глядите в нее, пока не заметите таинственную фигуру, которая и откроет вам дверь.
Выйдите из помещения, сверните налево и обратите внимание на вентиляционное отверстие. Уберите решетку и пролазьте в вентиляцию. После прохождения труб, поверните в правую сторону и поднимитесь по лесенке до самого конца. В результате вы окажитесь в соседском дворе, по которому будут разбросаны коробки.
Вам нужно будет добраться до трамплина, находящегося позади решетки в одном из углов двора. Дорогу к нему будут преграждать доски желтого цвета. Пройти в нужное место можно двумя способами. Первый из них предполагает сбор коробок, с помощью которых можно будет залезть на крышу, а затем выставить 3 ящика возле самого края, находящегося ближе всех к забаррикадированному трамплину. Спуститесь, отыщите еще несколько коробок, снова поднимитесь на крышу и на установленные ранее коробки, а после подпрыгните, смотря вниз, и поставьте одну коробку. Проведите подобный трюк 6 раз – этого хватит, чтобы перепрыгнуть через ограждение и добраться до трамплина.
Второй путь связан с установкой коробок прямо перед досками, закрывшими дорогу к трамплину. Однако разместить их стоит таким образом, чтобы получилась своеобразная горка со ступеньками. В результате вам удастся подняться на большую высоту и прыгнуть на трамплин, который даст вам возможность перелететь через ограждение и выбраться с соседского двора.
Впрочем, есть еще и третий способ, который хоть и прост в исполнении, но потребует от вас больше времени на реализацию. Осмотрите двор и отыщите трубу, оснащенную вентилем красного цвета. Повернуть его будет нельзя, однако вы наверняка заметите на нем датчик давления. Необходимо будет увеличить давление в трубе, чтобы вентиль попросту вылетел и вы смогли забрать его. Пройдите направо от трубы и вы заметите вторую ее часть с черным переключателем. Взаимодействуйте с ним, а после взгляните на датчик, который заполнится на 1/3.
Разломайте окно, стоящее напротив черного переключателя и поставьте рядом ящик, чтобы попасть в кухню. Осмотрите холодильник и отыщите в нем гаечный ключ. Вскройте с помощью инструмента решетку, которая заперта на болт и находится во дворике. Позади нее вы найдете лесенку, ведущую наверх. Поднимитесь, поверните направо, но не входите в белую дверцу. Идите вдоль крыши, спуститесь на трубу и отыщите на ее краю еще один переключатель. Используйте его, чтобы повысить давление на 2/3.
Последний переключатель расположен в гостиной, в которую можно пробраться через кухню. Взаимодействуйте с ним и направляйтесь к трубе с красным вентилем. Последний благополучно вылетит и вы сможете взять его с земли.
Теперь стоит подняться по лесенке наверх и снова пройти мимо правой дверцы. Поставьте рядом с перилами одну-две коробки и запрыгните на них. Затем перейдите на перила и доберитесь до самого края досок, дабы разместить вентиль на огромном кране. Поверните его – должна политься вода.
В результате вам удастся осушить бассейн, находящийся в верхней части дома, и ваш герой сможет без проблем пройти вперед. Далее пройдите через белую дверь, поднимитесь на верхний этаж и идите через искусственный водоем. На его дне можно найти лопату. Отоприте дверцу с другой стороны бассейна, снимите золотой ключик, который висит на стене, а после спрыгните в помещение с кукольным домиком через отверстие в полу. В этом доме можно найти замок, для которого требуется ключ.
Спуститесь вниз и отыщите во дворике место с рыхлой землей. Используйте в этом участке лопату и откопайте гроб. Внутри вы найдете нужный ключик. Вернитесь к домику и откройте обе дверцы. Одна из них связана с уборной. Идите вниз и доберитесь до кухни. Тут можно найти белую дверь, которую вы теперь можете отпереть. Пройдите через нее и найдите солдатика, держащего в руках лом.
В подобном виде лом применять невозможно, поэтому стоит снова подойти к домику и разместить солдата с ломом на диванчике, стоящем на втором этаже. После направляйтесь в ближайшее помещение, где стоит такой же диван нормальных размеров. На нем вы обнаружите огромного солдатика и нормальный лом. Возьмите его, направляйтесь во двор и найдите барьер из досок. Уберите все гвозди и выберитесь из дома соседа, закончив тем самым второй акт.
Третий акт
Далее вы окажитесь в квартире. Походите немного вокруг, пока вам не доставят письмо. Прочтите его и просмотрите кат-сценку, после которой вы окажитесь в новой локации. Возьмите ключик из багажного отделения машины и войдите в старинный особняк. Взгляните новую кат-сцену, а затем подберите телефон. Когда закончится еще один ролик, вы получите полный контроль над героем.
Первым делом пройдите в здание, воспользовавшись парадной дверцей. Затем поверните направо и идите к лесенке, показанной на изображении.
Поднимитесь наверх, заберитесь на перила и спрыгните с них на светильник, висящий на стене с правой стороны. Затем доберитесь до отверстия в решетке, попав тем самым в новую часть комнаты, указанную на скриншоте.
Тем же способом можно вернуться назад, однако вы можете найти и менее сложный метод. Для этого стоит осмотреть стенку возле дверцы и найти переключатель, установленный с левой стороны от нее.
Тут также можно обнаружить большую картину (с противоположной стороны от решетки, рядом со ступенями), которую вы сможете проломить, кинув в нее какой-нибудь предмет. Посмотрите изображение ниже:
Необходимо будет пройти по опустившейся картинке в тайный проход, а после подняться по лесенке до самого верха и пройти в новое помещение. Осмотрите все комнаты – в одной из них вы сможете найти коробку с ключиком красного цвета, а в другой вам удастся отыскать рычажок, запертый в ящике. Далее обратите внимание на дверь, стоящую в дальней части зала.
Откройте дверь и перейдите в комнату, где нет пола. Спрыгните вниз и попадите тем самым в новую локацию. Перед прыжком не забудьте подобрать лом, который нужно вытащить из электрощитка. Протагонист тут же выбросит его вниз, так как он окажется слишком горячим.
Через несколько минут он остынет и вы сможете воспользоваться им. Если вы хотите ускорить его остывание, то киньте ломик в ванну или раковину, а после откройте вентиль с холодной водой. Возьмите инструмент, а после спрыгните вниз и найдите зонт. Поднимите его – он пригодится вам в будущем.
Встаньте на платформу, а после киньте какой-нибудь предмет (ящик или табуретку) в переключатель красного цвета, установленный на стенке. В результате платформа поедет наверх. Далее отоприте дверцу наверху и перейдите в новую локацию.
Тележка и продукты
Вам необходимо будет взять магазинную тележку и положить в нее 5 различных продуктов. После этого подгоните ее в конец помещения. Особое внимание уделите манекенам, так как если они встанут к вам слишком близко, то игра закончится. К тому же в корзинке могут пропадать продукты. Если вы заметили приближающегося к вам манекена, то тут же сядьте – у него исчезнет к вам интерес и он удалится. Манекен продолжил идти к вам? Тогда стоит постараться убежать от него.
Нужные продукты показаны на изображении выше: их можно найти на полочках вдоль дороги. Вам не удастся уйти из этой локации, не имея всех продуктов. Собрав нужные предметы, подойдите к дверце с надписью Exit и выйдите через нее. В итоге вы попадете в соседский дом.
Идите в заднюю область дома и используйте ящик, дабы добраться до маленького окошка, указанного на изображении.
Затем поверните рычаг для открытия дверцы лифта внутри здания (впрочем, за дверью окажется обычная лесенка). Сделать это можно путем удачного броска какого-нибудь тяжелого предмета прямо в рычажок. Пройти в дом можно через парадную дверцу, однако мы советуем вам лучше выбить соседнее окошко, а потом свернуть в левую сторону.
Идите по лесенке наверх прямо на предпоследний уровень. Отоприте дверцу в помещение и спрыгните на рельсы. Направляйтесь по ним к точке, показанной на изображении ниже.
Прыгните через дыру в новую комнату, воспользуйтесь кнопкой и рычагом, дабы запустить состав. После этого по крыше начнет передвигаться тележка.
Как найти красный ключ
Далее вам предстоит достать красный ключик. Идите в ту же сторону, в которую вы шли, когда направлялись в помещения с зонтом и ломом (на нижнем этаже), а после встаньте рядом с рычагом, указанном на изображении.
Вам не удастся взаимодействовать с ним напрямую, однако вы все сможете повернуть его – просто бросьте через решетку сапог, подойдя к ней как можно ближе. В результате вы откроете ближайший к вам шкаф, в котором и находится ключ.
Затем идите к рельсам, на которых стоит вагонетка. Она делает остановку в 3-х постройках. После вы сможете пройти внутрь и взять ее под управление. Сделайте так, чтобы она остановилась (на скриншоте показано, как это сделать). В этом помещении вы уже бывали ранее, когда осуществляли запуск состава. Для полной остановки кабинки стоит разместить перед ней ящики или кресло.
С противоположной стороны отыщите место, возле которого проходят сразу две железные дороги. Поднимитесь на ту, что выше, и спрыгните с нее на вагонетку. С крыши кабинки можно перебраться на верхнюю часть дома. Подойдите к лесенке, забаррикадированной досками и решеткой, а после идите вниз и найдите там гаечный ключ красного цвета. Потом воспользуйтесь ключом и открутите болт, удерживающий дверь, ведущую к вышеуказанной лестнице, чтобы создать короткий путь.
Поднимитесь на верхушку здания, чтобы попасть на крышу с деревьями. Используйте картонную коробку и прыгните на деревце. Не забудьте подобрать ранее установленный ящичек (для этого нужно просто пригнуться). Затем прыгайте с одного дерева на другое, чтобы перебраться в иную часть локации, где вы обнаружите люк. Откройте его и киньте вниз ящик, чтобы шестеренки прекратили вращаться.
С правой стороны от люка можно найти сломанные перила – спуститесь по ним на крышу, поверните налево и перейдите на трубу. Возьмите в руки зонт, разгонитесь, а после прыгните на сооружение, у которого тоже имеется люк. Вы сможете долететь до нужного места лишь с использованием зонта. Пройдите вниз через люк и отоприте дверцу, чтобы попасть в новую локацию.
Кошмар с мебелью и тостером
Продвигайтесь по полкам наверх. Затем прыгните на полку с другой стороны, на которой лежат книжки. Поднимитесь еще выше и отыщите сосуд, который подпирает последнюю полку. Киньте в него чашку или любой другой тяжелый предмет, дабы доска упала и вы смогли пройти наверх. Направляйтесь к иконке с выходом по небольшим дощечкам. Заберитесь на каркас двери и прыгните с него на тостер. Влезьте в одно из отверстий техники и вылетите из него, однако прыгнуть высоко не удастся, так как вам будет мешать полка. Убрать ее можно с помощью рычага, но как дойти до него?
Идите направо и отыщите пару-тройку полок на стене сбоку. На нижних двух можно найти свободное место. Прыгните в него и переберитесь к месту, где находится магнит. Пройдите по нему и войдите в дыру в стене. Поднимитесь наверх и прыгните на часики, стоящие сбоку. С часов прыгните на другую полку. Впереди вы увидите пару полочек, состоящих из досок, окрашенных в светлые тона. Не бегите по ним, а прыгайте как зайчик. Сделайте это быстро, так как через несколько секунд доски упадут. Дойдя до рычажка, взаимодействуйте с ним.
Вернитесь к тостеру и снова залезьте в его пустое отверстие. Теперь вы сможете взлететь на нужную высоту. Идите наверх, пока не найдете дротики и мишень для дартс. Возьмите как можно больше дротиков (скорее всего, вам придется потом вернуться, чтобы забрать оставшиеся) и встаньте на самолетик из бумаги, чтобы перейти на другую сторону. Пройдите еще выше и обратите внимание на стенку из древесины. Киньте в нее дротики, чтобы создать своеобразную лесенку.
В самой верхней части локации необходимо допрыгнуть до светящейся лампочки. При полете вы увидите, что необходимо два раза нажать на кнопку прыжка. Нажмите на нее во второй раз, чтобы выйти из локации. Теперь герой способен выполнить двойные прыжки.
Как найти зеленый ключ
Затем вам стоит заняться поиском зеленого ключика. Идите в комнату, из которой виднеются рельсы, по которым вы прыгали раньше, чтобы добраться до лесенки. Уберите ящики из отверстия, показанного на скриншоте. Дойти до него можно путем создания башенки из коробок.
Оказавшись в комнате, отыщите зеленый ключ. Потом подойдите к дверце, показанной на изображении. Речь идет о двери, стоящей неподалеку от лесенки, где ранее вы нашли тайный вход (изменившаяся картина).
Вы попадете в новое место. Тут на вас нападут манекены. Необходимо как можно скорее добежать до конца помещения, где находится дверь с большой надписью EXIT (Выход). Нужно перемещаться между врагами и скрываться в шкафах. Если хоть один из манекенов доберется до вас, то бежать придется с самого начала. В определенные моменты будет звенеть звонок, призывающий в локацию учителя. Все манекены замрут и искать вас станет только один противник. В такие моменты можете бежать напрямую к выходу.
Добравшись до нужной дверцы, выйдите из опасного помещения.
Как достать карту доступа для подвала
Найти карточку доступа, открывающую дверь в подвал, можно в морозильнике соседа. Однако она окажется замороженной, а потому использовать ее не удастся.
Для решения этой проблемы нужно первым делом вырубить питание морозильника. Идите к рельсам и доберитесь до места, указанного на изображении. Тут вы отыщите генератор. Вырубить его не выйдет, так как он заблокирован клеткой.
Вы наверняка увидите, что провод электрогенератора ведет в соседнее помещение. Возьмите в руки зонтик и залетите в одно из двух окон этой комнаты. Откройте дверцу и пройдите внутрь. Вы найдете картину, на которой показан прошлый интерьер помещения. Необходимо найти определенные вещи и поставить их в тех же местах, что показано на рисунке. Скейтборд, подушку и кепку можно отыскать в той же комнатушке, а вот фонарь лежит в коридорчике, где ранее вы убрали ящики.
С гитарой окажется еще труднее. Вначале идите на рельсы и перейдите по ним до узкой и продолговатой крыши. Спуститесь на нее с помощью зонта. Разбегитесь и запрыгните на карниз сооружения с трубой. Доберитесь до красного вентиля на трубе и поверните его 3 раза, пока он попросту не вылетит. В результате вам удастся слить воду и разблокировать стальную дверь, расположенную впереди.
Поднимите одну коробку и заберитесь на железную дорогу. Идите в том же направлении, куда катится вагонетка. Слева вы увидите балкон, на котором постелен красно-белый ковер. Прыгните на него, воспользовавшись зонтом. Отоприте две дверцы и обратите внимание, что над третьей изображена Луна, то есть открыть ее удастся лишь в ночное время суток. Дождитесь ночи, откройте дверь и поставьте ящик.
При гибели протагониста или его поимке соседом изменяется время суток, то есть утро сменяется днем, день – вечером и так далее. Дождавшись ночи, откройте дверцу и разместите между ней и проемом какой-нибудь тяжелый предмет, к примеру, ящик. Выйдите и подойдите к ней уже днем, так как над четвертой дверцей будет нарисовано Солнце. Когда вы откроете ее, то заметите решетку. Взаимодействуйте с рычагом, расположенным неподалеку, и разблокируйте тем самым быстрый путь к помещению, в котором вы воссоздаете прошлый дизайн интерьера. Пройдите через стальную дверь с правой стороны и найдите гитару в дальней комнате – она будет лежать слева.
Возвращайтесь в помещение с картиной. Поставьте фонарик на полку справа, на ее левую границу. Подушку нужно положить возле правой стенки, чтобы она находилась на металлической области пола. Это относится и к скейтборду – поставьте его на пол под тумбочкой. Слева тумбы положите кепку, а справа – гитару. Подойдите к окошку, через которое вы ранее залетели в комнату и взгляните на генератор. Решетка должны будет опуститься. Спрыгните на нее, а после вырубите генератор. Спуститесь, подойдите к холодильнику, стоящему на кухне и взгляните в морозильник. Вы заметите, что лед начал таять. Подождите немного и возьмите карточку доступа.
Далее вам потребуется лом. Если вы не смогли отыскать его ранее, то пройдите в помещение с движущейся платформой (с помощью нее вы оказались в локации с тележкой и манекенами).
Используйте лом для вытаскивания гвоздей с досок, заколоченных к двери, ведущей в подвал. Затем примените на дверце карту доступа и спуститесь вниз.
Вы попадете в ту же локацию, в какой уже успели побывать при прохождении первого акта. Идите налево и пройдите через коридорчик. На середине пути за поворотом справа вы заметите чудище с фонарем. Посмотрите на него, а потом резко пригнитесь. Монстр не увидит вас и пойдет дальше. Подождите 5-7 секунд, а после бегите в правую сторону.
Дойдите до следующего помещения и подойдите к стулу, подпирающему дверь. Возьмите стул, откройте дверцу и поставьте его рядом с дверью. Сначала прыгните на стульчик, а после на дверцу. Используйте двойной прыжок и перепрыгните через решетку, закрывающую дорогу к выходу. Выберитесь из комнаты, оглушите соседа, а после пройдите через коридор и откройте белую дверцу. Так вы сможете перейти к финальному акту.
Финал
Просмотрите кат-сценку. Затем вы попадете в место, показанное на изображении ниже.
Как только ваш гигантский сосед разрушит ближайшее сооружение, то тут же идите направо к строительному оборудованию и целому ряду платформ.
Прыгайте с одной платформы на другую, используя двойной прыжок, и возьмите с одной из них 4 ящика. Возвращайтесь к месту, где возникли ранее, и отыщите на зеленой стенке, расположенной напротив соседа, переключатель. Киньте в него ящики, чтобы активировать.
Пройдите вокруг стены и попадите в новую локацию. Запрыгивайте на бытовую технику, а после залезьте в тостер, чтобы совершить полет наверх.
Обратите внимание на платформу, находящуюся на самом верху. Именно до нее вам нужно будет долететь. Тут имеется второй переключатель. Нажмите на него для активации платформы. Прыгните на площадку и доберитесь тем самым до маленькой комнатушки. Здесь киньте вазу в стекло и переберитесь во вторую комнату.
Используйте находящийся здесь переключатель, однако, когда вы активируете его, пол тут же исчезнет. Повсюду будут лежать зонты, поэтому возьмите хотя бы один из них, чтобы без проблем приземлиться на землю. Далее направляйтесь в разрушенную постройку и возьмите одну свечку. После прыгните к гиганту.
В случае падения снова воспользуйтесь тостером, чтобы добраться до верхней полки, а после дерните переключатель и снова идите наверх. Затем спрыгните и долетите на зонте до красного полуразрушенного здания.
Примечание: Постройка окажется разрушенной лишь тогда, когда вы включите вагонетку. Пульт с нужной кнопкой расположен в том же месте, где вы ранее обнаружили ящики, то есть на платформах.
Возле соседа лежит фейерверк. Подожгите фитиля с помощью свечки – присядьте рядом с ними, то есть ничего нажимать не нужно. После опять идите к тостеру и после взлета раскройте зонт, чтобы приземлиться на полку, показанную на скриншоте. Покатите и киньте шарик в прибор, стоящий внизу – он вылетит из него и ударит по колену соседа. Гигант тут же пригнется.
Далее летите к платформе, указанной на картинке и расположенной с левой стороны от прошлой площадки, а после сожгите веревку при помощи свечи, дабы запустить арбалетный снаряд. Снова идите к тостеру, но теперь летите к граммофону.
Спрыгните от музыкального устройства на синюю площадку, расположенную с правой стороны от домика, закрепленного на спине соседа.
Вы попадете внутрь дома, где найдете ребенка. Здание будет постепенно рушиться. Идите за мальчиком наверх и встаньте между привидением и ребенком, но при этом не окажитесь на разрушающемся поле. При «защите» ребенка вы будете увеличиваться в размерах. Ищите собственные пути, а не те, которые использует мальчик. В результате вы окажитесь в странном месте, где увидите соседа. Для завершения игры нужно просто отпереть зеленую дверцу, стоящую посреди пустыни.
|
PAGE UNDER CONSTRUCTION
This page is undergoing changes. Please excuse the quality. You can help the Hello Neighbor Wiki by expanding it. |
The Basement is a location in the Hello Neighbor franchise. The main objective of Hello Neighbor and Secret Neighbor is to access it. The basement is a labyrinth of passages and rooms located deep below the Peterson house.
Story
Shortly after moving into 910 Friendly Court in 1991, Theodore Peterson set up an office in the basement and started to work in it.
MORE INFORMATION REQUIRED
Location
Hello Neighbor (Full Game)
The basement’s entrance is quite obvious; in fact, it’s seen in the introduction cutscene in Act 1. Nicky Roth will hear commotion coming from Mr. Peterson’s House. Intrigued, Nicky approaches the house and will catch a glimpse of Mr. Peterson shutting someone in his basement (this is Aaron Peterson). Mr. Peterson will spot Nicky and catch him. After this, Mr. Peterson will barricade the basement door by locking it with the red lock. It can be accessed by using the red key to unlock the lock.
Secret Neighbor
INFORMATION REQUIRED
Hello Neighbor 2
INFORMATION REQUIRED
The Door Itself
Hello Neighbor (Full Game)
Act 1
The basement door in Act 1 is a yellow wooden door with a silver handle. The door is locked by a red lock.
The basement door in Act 1
Act 2
The basement door in Act 2 is similar to the one in Act 1, but is darker in color, has no lock and is barricaded by a couch.
The basement door in Act 2
Act 3
The basement door in Act 3 is the same as the one in Act 1. Instead of a red lock, the door is locked by a keycard terminal. There are also boards and a chair propped on the door. An EXIT sign is now above the door.
The basement door in Act 3
Secret Neighbor
The basement door in Secret Neighbor
Hello Neighbor 2
The basement door in Hello Neighbor 2 is more detailed. The wood is red, and there is a golden knob. There are golden plates on the hinges and a giant black plate on the door. There are two brown planks and one black plank nailed to the door. The lock is yellow and is beside the doorknob. On the top corners are black plates.
The basement door in the AI trailer
Hello Neighbor (Pre-Full Game)
Prototype
The basement door in the Prototype
Pre-Alpha
The basement door in Pre-Alpha
Alpha 1
The basement door in Alpha 1
Alpha 1.5
The basement door in Alpha 1.5
Alpha 2
The basement door in Alpha 2
Alpha 3
The basement door in Alpha 3
Alpha 4
The basement door in Alpha 4
Beta 1 and 2
The basement door in Beta 1 and 2
Appearance and Gameplay
Hello Neighbor (Full Game)
Act 1
In Act 1 of the full game, the basement appears to be an ordinary junk room at the bottom of a staircase, containing boxes, a shelf, a boiler and a washing machine. However, upon trying to open the washing machine, the entire front hinges open, revealing itself to be a secret door. It contains a secret passageway leading to a run-down bedroom in the real basement; a maze of corridors and rooms. The player must get to the end of the basement, and make their way back to the beginning while removing the chairs blocking all the doors. This will create a path for the player to follow, and they must then turn off the power. Upon doing so, the gates shut and will block the player’s path, requiring them to use the doors. Mr. Peterson will also be in the basement. The player must make their way to the end, while avoiding Mr. Peterson. The electric fence blocking a generator will open, allowing players to turn it on and then make their way back to the EXIT door, then flip the switch to remove the gate. Upon entering, Mr. Peterson enters behind the player and will begin to chase them. They must make their way to the end of this passageway without being caught. If Mr. Peterson catches the player here, they are simply put back at the beginning of the passageway and must repeat the chase. At the end of the passageway is a door locked with three locks. The player gets cornered and will be captured by Mr. Peterson.
Act 2
In Act 2, you wake up in a small locked room within the basement similar to the one in Act 1. Upon attempting to open the door and then wandering away from it, clattering noises noises are heard, as the banners at the windows are knocked down, and then the sound of a lock being opened. You can now exit the room to find the basement’s layout is slightly different, and only a small section leading to the back exit is accessible. There are wire fences with a boiler, bed, and other bits of furniture behind them. The main path back to the front of the basement is blocked with a pile of furniture, so you must remove a nearby ventilation grate, walk through the duct and climb a ladder to exit through the back hatch.
Act 3
In Act 3, the layout of the basement is much of the same as in Act 1, but the accessible areas are different. The basement texture is also slightly darker, tilted and worn down. All three abilities from the Fear Rooms are required from here on. The Thing is also present. It patrols a long corridor and will catch you if it sees you. You need to use the invisibility ability from Fear Supermarket to avoid being caught as The Thing walks down the corridor. After it is gone, you can pass. You should then go down the hall that The Thing came from and use the double-jump ability from Fear Darkness to get over a fence blocking the door marked with an exit sign. At this point, Mr. Peterson will attempt to catch you. Use the shove ability from Fear School by repeatedly jumping (spacebar (PC/Mac), A button (Xbox), X button (PS4) jump button (mobile) by default) to escape. Afterward, Nicky Roth knocks over Mr. Peterson and locks the door behind him. Mr. Peterson can be heard crying worriedly from outside. You can then go to the door that was previously locked in Act 1. The Giant Neighbor boss battle in Act finale begins after going through it.
Secret Neighbor
INFORMATION AND IMAGES REQUIRED
The basement can be accessed in Secret neighbor map 4 as a playable area, although there is another basement. The area is Mr. Peterson work place along with where Nicky Roth is being held captive.
Hello Neighbor 2
INFORMATION AND IMAGES REQUIRED
Mr. Peterson exits the basement in the Hello Neighbor 2 Showcase
Hello Neighbor (Pre-Full Game)
Prototype
The only footage of the Prototype does not show the basement door being unlocked. In the announcement trailer, the protagonist attempts to open the basement door, but gets caught by Mr. Peterson from behind. The protagonist wakes up inside a wooden coffin, church bells can be heard in the background. The light starts to fade away as Mr. Peterson slowly buries the protagonist alive.
The basement in the Prototype had two required objects: The copper key and a hammer
Pre-Alpha
At the beginning of Pre-Alpha, the player will see a red glow coming from the slightly open basement door. This prompts the player to
investigate Mr. Peterson’s house and find out what lies within the basement. However, upon opening the basement door, the player will only find an empty room under the stairs. No basement had been created or implemented.
The basement in Pre-Alpha had three required objects: A code for the combination lock which can be found by using the ultraviolet lamp, the copper key (alternate: lockpick) and a hammer (alternate: crowbar).
The red glow emitted from the basement
Behind the basement door in Pre-Alpha
Alpha 1
Like Pre-Alpha, the basement in Alpha 1 was an empty room under the stairs as no actual basement had been created or implemented. In the basement cutscene, where Mr. Peterson can be seen entering the basement, the player can catch a glimpse of what is behind the door. It appears to lead outside. When the player opens the basement door, a cutscene occurs. The door slowly opens revealing bright light coming from the basement. But before the player can enter the basement, Mr. Peterson intervenes and slams the door shut, capturing them. The player soon wakes up in a coffin, Mr. Peterson drops the coffin lid and the game ends.
The basement in Alpha 1 had two required objects: The copper key (alternate: lockpick) and a hammer (alternate: crowbar)
Behind the door seen in the basement cutscene
The bright light emitted from the basement
Behind the basement door in Alpha 1 (not seen during normal gameplay)
The picture from behind the basement door
Alpha 1.5 and Alpha 2
Alpha 1.5 was the first build to have an «explorable» basement, though the exploration can only seen in a gameplay trailer as Alpha 1.5 was never released publicly. The basement is a maze of corridors and mini-puzzles, which has split paths but eventually leads to one room at the end. Candles and objects notably from Alpha 1 are littered throughout. In the gameplay trailer, Mr. Peterson chases the protagonist throughout the basement, though this was probably scripted. There are many doors with keys hanging by them that need to be unlocked, as well as generators to open gates. The protagonist eventually hides under a bed. Mr. Peterson gets distracted by a scream and goes through a door. The protagonist soon follows and the gameplay trailer ends.
Alpha 2 was the first public build to have an explorable basement. The basement in Alpha 2 is mostly the same as Alpha 1.5. However, only the first room is accessible. If the player touches the door, the game will end with a black screen and the text «HELLONEIGHBORGAME.COM». However, using the left-in developer commands (ghost mode), the player can access the rest of the basement, and see that it is just like Alpha 1.5 with minor differences.
In both Alpha 1.5 and 2, the basement had two required objects: A keycard and a crowbar.
The first room (Alpha 1.5/2)
Corridor behind the ending door (Alpha 1.5/2)
The paths diverge in two (Alpha 1.5/2)
The end room in the basement (Alpha 2)
The «HIDE HERE!» door (Alpha 1.5)
The entire basement seen in ghost mode (Alpha 1.5/2)
Alpha 3
After unlocking the basement door, the player will find themselves in Mr. Peterson’s living room, isolated in a white void. Mr. Peterson’s car can be seen outside the window. Through the two doors, the player can see The Thing and part of a QR code. Mr. Peterson is crying in the corner of the room, behind the television. If he is approached, the game will end with a white screen and the text «HELLONEIGHBORGAME.COM».
The basement in Alpha 3 had two required objects: A keycard and a crowbar.
The basement in Alpha 3
The Thing
The QR code
Alpha 4 — Beta 3
The basement in Alpha 4 — Beta 3 contains a large amount of parkour and puzzles that ultimately lead to a boss fight. The boss fight is against the Giant Neighbor, which requires the player to jump around and activate objects to slowly knock him down and get into the house on his back.
The basement’s floor is mostly made of a sea-green tile, and the walls are dark and unseeable. There is also a platform that the player can reach by using an umbrella. Across the starting platform is The Thing, and between the platforms is a large fan that, if jumped in its path, will blow the player to the left.
The basement from Alpha 4 to Beta 3 had two required objects: A keycard and a crowbar.
The starting platform
Trivia
- In Pre-Alpha, the code for combination lock beside the basement door is always «4785«.
- Behind the basement door in Alpha 1 is a road picture, as seen from the basement cutscene of Mr. Peterson entering it and then leaving after a crash occurs inside. Glitching, hacking, or disabling the invisible walls showed this easier.
- In Alpha 2, if the player opens the basement door but does not enter it, Mr. Peterson will occasionally open the door and check inside while inspecting his house. However, he can not use the portal inside to teleport to the basement.
- Curiously, there is a basement map in Alpha 3’s game files consisting of a flat grassy area and a large bucket.
- The player can enter the basement in Alpha 4 and onwards as soon as they acquire the crowbar and keycard. However, the basement cannot be traversed until the player unlocks the double-jump ability from Fear Darkness, as the default jump is not long enough to reach the air stream of the fan. In the full game, the double-jump is needed to clear the fence.
- Mr. Peterson may occasionally place a bucket trap on the basement door, even though there is very little reason for him to do so.
- Aaron and Nicky are both being held here at one point.
Appearances
Only Door
Prototype
Just a Room
Pre-Alpha
Seen But Not Explorable
Alpha 1
Explorable
Alpha 1.5 (only technically, as it was never released)
Alpha 2
Alpha 3
Alpha 4
Beta 1
Beta 2
Beta 3
Act 1
Act 2
Act 3
Secret Neighbor
Trailers
Sounds
https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/File:43489-HORROR_AMBIENCE_ERIE_BASS_SUSPENSE_01.mp3 Ambience (Act 1) Voices heard from within the basement during the Announcement Trailer