Как найти планету в стелларис


Remmo
я как то пытался с ними по хорошему , шел на уступки иногда. Они в край обнаглели. Устроил им геноцид

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ура! Терраформинг рулит а вообще я не знал что с двух терроформирований можно планету идеальную сделать)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Remmo
Два процесса терраформинга подряд это 20 лет штраф на счастье населению. Стоит либо терраформировать до заселения, либо, как в твоём случае, разрешить закон о переселении и убрать с планеты попа. До момента, когда подходящий вид начнёт эту планету заселять, собери там пару роботов.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Remmo
Между планетами их можно переселять

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Мож терраформировать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Remmo
Если открыты нужные технологии, можно изменить предпочитаемый тип мира для людей на этой планете. И тогда бунтовать не будут. Или переселить, как выше сказали. Только там планета развита до администрации должна быть, кажется. Терраморфинг тоже вариант, счастье там до 0 падает, так что ты ничего не теряешь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dima Ogorodnikov
То есть терраформировать когда уже есть население можно??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Remmo
Можно, только минус к счастью идёт.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Терраформлю все планеты что мне не подходят — до 7 одновременно :) причём делаю так — ставлю форпост затем строю станцию терраформинга и убираю форпост потом посылаю колонизатор. Промышленность бешеная затрагивают планеты под завязку у трех секторов по 20к минералов и 5 к энергии. Напрягает что везде флот строиться одинаковое время — приходиться на 7 — 8 доках одновременно клепать флот а потом собирать но мож это фитча такая типа как бы не был крут флот очень быстро не соберешь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Remmo
Прям Сталинская «пятилетка»: «Херачим минералы в идеальных условиях» :D
Флот я клеил на верфях с модулем под конкретную модель. Губернаторы типа Retired Fleet Officer серьёзный буст дают.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

КатегорииГайды и прохождения

Продолжаем изучать особенности глобального стратегического проекта от студии Paradox Interactive. Рассмотрим, как в Stellaris захватить планету, поскольку не во всех сценариях и игровых условиях доступна подобная опция. Для начала собираем боевую армаду, с помощью которой осуществляем экспансию на земли соседей.

Старайтесь собирать сбалансированный и достаточно мощный флот, способный разбить оппонента. Для начала выводим на планетарную орбиту своё войско, погруженное в транспортные корабли. Выбираем их и кликаем правой кнопкой мыши, выбирая опцию “Выйти на орбиту”. Убедитесь в наличии мощной и превосходящей армии.

В противном случае высадки не организовывайте: авантюра закончится тотальным разгромом. Затем кликаем на планетку, после чего начинается бомбардировка. Можно выбрать вариант “Опустошение”, модификатор отвечает за вашу результативность.

stellaris как строить научный корабль

Что касается защищающейся армии, они могут быть полностью ликвидированы в процессе бомбардировки поверхностей. В результате упрощается последующая высадка десантных войск.

Дополнительно внутри мира возникают политические изменения: растёт уровень преступности и деформируются отдельные постройки. Может снизиться и количество районов, поэтому разрушения неизбежны.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

GNB-Gamer

В данном разделе вы найдете информацию о следующих шагах, которые важны для развития империи. Здесь вы узнаете, как захватывать и колонизировать планеты.

Захват соседней системы

Захват соседних планетных систем — это то, что вы будете делать на протяжении всей кампании.

Переключитесь на соседнюю систему, нажав на зеленую стрелку, отмеченную на скриншоте выше. Стрелки указывают на соседние системы и остаются активными для систем, которые можно исследовать.

Выберите научный корабль и прикажите ему обследовать соседнюю систему. Прежде чем захватить какую-либо систему, вы должны выполнить полный обзор ресурсов и планет там.

Научный корабль сам определит маршрут. Изучение планет займет несколько минут, но ускорить ее можно с помощью панели управления временем и нажатия кнопки плюс.

После обследования системы выберите строительный корабль и отправьте его в соседнюю систему. На скриншоте выше вы можете заметить, что синяя область, представляющая вашу империю, немного расширилась, вплоть до места, где находится звезда системы.

Как только строительный корабль достигнет пункта назначения, вы должны нажать ПКМ на звезду системы. Из меню выберите пункт «построить пограничный форпост». Обратите внимание, что стоимость его строительства выражена в минералах и влиянии, поэтому ваши возможности для расширения ограничены. После выбора правильного варианта, показанного на скриншоте выше, корабль начнет строительство.

Через несколько минут форпост будет готов, он определяет границы вашей империи. Вы должны защищать его, потому что они очень дороги в строительстве, и если враг уничтожит его, вы потеряете полный контроль над этой системой.

С постройкой форпоста ваша зона влияния расширилась. Теперь вы будете регулярно получать информацию о действиях нейтральных и вражеских юнитов в этой области.

Возводите здания на своей планете

Колонизированные планеты предоставляют вам возможность расширять отдельные сектора, что влияет на процесс получения отдельных ресурсов. Чтобы получить влияние развитых отраслей, нужно строить там поселения.

Посмотрите на скриншот выше. По одной из популяций вы можете увидеть зеленый индикатор выполнения. Это означает, что конкретный сектор планеты колонизируется. Зеленая полоса означает удовлетворенность жителей отдельных секторов, которые уже были колонизированы.

Скорость развития данной популяции зависит от ее атрибутов (высокий или низкий коэффициент естественного прироста). Население будет продолжать развиваться на планете до тех пор, пока не будут заселены все доступные сектора.

Поселения происходят во всех доступных секторах, по одному сектору за раз, на каждой планете. Под каждым сектором вы можете просмотреть бонус, который вы получите после того, как он был урегулирован. Вы можете оставить в стороне некоторые бонусы, в начале игры, или возводить здания, чтобы получить дополнительные или другие преимущества.

После выбора неурегулированного сектора появится еще одна панель. Кнопка, позволяющая возвести выбранное здание, отмечена на скриншоте выше. Нажмите на отмеченную кнопку.

На панели перечислены все здания, доступные в данном секторе. Каждая картинка здания сопровождается информацией о прибыли, которую вы будете получать от этого здания. Выберите здание, которое вам нужно.

Выбор здания запускает процесс строительства, отображаемый на панели сектора. На скриншоте выше представлен процесс строительства шахты. В любой момент строительства вы можете отменить процесс и получить обратно ресурсы, которые вы потратили на него. На приведенном выше скриншоте вы можете увидеть оранжевый индикатор, который указывает время, оставшееся до конца строительства.

После завершения строительства появилось здание шахты, и предыдущая прибыль была превращена в доход от этой шахты.

Помните, что возводить здания следует только в тех секторах, которые были ранее заселены, благодаря которым вы получаете прибыль, начиная с момента завершения строительства.

Очистка секторов планет

Население планеты будет постоянно увеличиваться в отдельных секторах. Некоторые из секторов планет будут завалены убыточными зданиями или устаревшими сооружениями, которые вам придется удалить, чтобы обеспечить развитие вашего населения. В то же время это способ получения прибыли, закрепленной за отдельными секторами или возведением новых зданий.

Заблокированные сектора планет отмечены характерной рамкой. Нажмите на один из таких секторов.

Это должно отобразить другое поле на панели. Вы сможете очистить сектор, таким образом. На панели можно просмотреть стоимость очистки сектора и его продолжительность. Нажмите кнопку, отмеченную на скриншоте выше, чтобы сделать это.

Посмотрите на скриншот выше. На панели появилось еще одно окно, в котором можно просмотреть время, оставшееся до завершения операции. Вы можете отменить очистку сектора, используя кнопку, отмеченную на скриншоте выше, благодаря которой вы получите обратно свои расходы.

На приведенном выше скриншоте есть оранжевый индикатор прогресса, который представляет время, необходимое до завершения операции.

Расчистка секторов обходится довольно дорого, особенно в начале игры, поэтому старайтесь делать это только после того, как население в свободных секторах достаточно развито.

Колонизация планет

Если вы следуете инструкциям в этом руководстве, проект социологии уже должен быть завершен. Благодаря этому, вы сможете колонизировать планеты.

Во время исследования научный корабль может обнаружить новые планеты, которые могут быть колонизированы. На скриншоте выше, есть два символа планет. Зеленый — это планета, которая отвечает потребностям вашего населения. Для колонизации красных планет вам потребуются дополнительные социологические исследования, благодаря которым вы сможете приспособить неблагоприятные планеты к потребностям вашего населения.

Первый шаг — построить корабль колонии. Для этого откройте космический порт вашей родной планеты и нажмите кнопку, показанную на скриншоте.

Отметим, что список доступных юнитов пополнился дополнительным юнитом — кораблем колонии. Вы должны рассмотреть ваше решение построить один, потому что это отнимает много времени и дорого. Вы можете отключить космический порт на некоторое время, в результате чего вы не сможете строить новые юниты, например, военные корабли.

Если вы решите построить корабль, он будет поставлен в очередь. Строительство и отбор колонистов займет 350 месяцев.

Как только юнит будет готов, выберите его. Корабли колонии представлены иконкой силуэта с флагом (скриншот выше).

Переключитесь на систему, которую хотите колонизировать. Выберите планету для колонизации и нажмите ПКМ. Затем выберите «колонизировать планету».

При этом откроется панель новой планеты, где вы должны поместить свою колонию в один из доступных секторов.

Колонизация планеты увеличивает ваши потребности в энергии. Заселение продолжается 12 месяцев. На скриншоте выше представлена панель новой планеты. На панели отображается время, оставшееся до завершения колонизации.

Обратите внимание, что колонизированная планета приняла имя, соответствующее имени вашего народа. После того, как процесс завершится, вы сможете использовать ресурсы планеты так же, как и на вашей родной планете.

Что немаловажно, вам предстоит построить отдельный колониальный корабль для каждой из планет, что дорого и отнимает много времени. Не забудьте провести социологические исследования, благодаря которым вы сможете колонизировать планеты, которые по умолчанию неприветливы для вашего населения.

Stellaris: Гайд по управлению планетами

Поскольку в Stellaris так много внимания уделяется исследованию космоса, расширению территории, созданию станций и флотов, можно легко забыть о планетах, на которых обитает подавляющее большинство вашего населения. Планетарные колонии, без сомнения являются одним из наиболее важных аспектов экономики и инфраструктуры империи, по сути выступая в качестве фундамента, на котором стоит остальная часть вашей Империи, поэтому вам, вероятно следует позаботиться о них.

Каждая Империя начинается с одной планеты в качестве своей родной планеты и столицы, с основной целью найти новые пригодные для жизни планеты для колонизации. При правильном управлении планеты могут обеспечивать как потребности населения, так и потребности Империи. При поиске нового мира для колонизации важно убедиться, что он пригоден для проживания вашей Империи. Это, естественно, повысит уровень счастья и стабильности населения и потребует меньше ресурсов, чтобы поддерживать жизнь колонии, как продукты питания и товары народного потребления.

Районы представляют собой большие области развития на планете, предназначенные для определенной цели, будь то жилье или сбор ресурсов. Общее количество районов, которые можно построить на планете, равно размеру планеты. Месторождения на планете еще больше ограничивают количество горнодобывающих, генерирующих и сельскохозяйственных районов. Каждый построенный район может увеличить общее разрастание вашей Империи. Чтобы производить промышленные товары, такие как товары народного потребления и сплавы, вам необходимо построить специальные здания. Строить здания можно только в зависимости от численности населения планеты. Но если вы потребуете, восстановите или построите Экуменополис, определенные районы будут полностью посвящены производству этих особых ресурсов. Планеты также могут быть назначены для определенных ролей, которые могут помочь остальной части вашей Империи.

Стабильность — это мера общей стабильности мира, социально-политической или с точки зрения функциональности дронов, если вы играете на машине или в Империю коллективного разума. На это влияют многие факторы, такие как счастье, жилье, удобства, преступность или девиантность. Настоятельно рекомендуется поддерживать стабильность на своих планетах; каждая точка стабильности немного увеличивает ресурсы от рабочих мест, торговую ценность планеты и приток иммиграции. При низкой стабильности 25% или ниже это может вызвать теракты, протесты и многое другое. В империях со значительным количеством рабов, у которых не хватает нервов, могут возникнуть голодовки и бунты.

Если стабильность планеты упадет ниже 10%, это может привести к восстанию. Количество планетарных армий повстанцев зависит от населения планеты: одна штурмовая армия на каждое население и две армии рабов на каждое порабощенное население. Если повстанческие армии будут побеждены, планета получит повышение стабильности на 20% на 10 игровых лет. Если повстанцы победят, они возьмут под свой контроль колонию, звездную базу системы и любые другие колонии, присутствующие в системе, создав новую независимую Империю. Эта мятежная Империя иногда будет присоединена к соседней враждебной Империи.

Преступность и девиантность — это меры общего уровня несоблюдения требований среди населения мира. Хотя безработица не увеличивает преступность или девиантность, она может добавлять модификаторы, которые вызывают их, если не будут приняты меры. Преступность и девиантность снижаются некоторыми Джобсами, а также руководителями губернаторов. Если не будут приняты меры по борьбе с преступностью, на планете может установиться преступный мир. Этот преступный мир можно устранить, только снизив преступную активность до 0%.

Если у вас есть DLC Megacorp, Империи с корпоративной властью могут создавать отделения в мирах другой Империи, если владелец мира имеет Коммерческий договор или Федерацию с Корпоративной Империей или является их Субъектом. Эти офисы могут предоставлять бонусы как Империи, которая их построила, так и планете, на которой они построены. Империи с Гражданским Криминальным Наследием могут создавать свои собственные отделения без коммерческого договора. Эти здания также дают бонусы как Криминальной Империи, так и планете, но они также увеличивают количество преступлений на планете. Владельцу планеты будет разрешен Casus Belli экспроприации, если будут построены какие-либо уголовные офисы.

Во время войны конкурирующие империи могут успешно вторгнуться на вашу территорию и достичь ваших планет, посылая наземные вторжения для их захвата. В этом случае ваши оборонительные армии — ваша последняя линия защиты. Количество оборонительных армий можно увеличить, строя и улучшая определенные здания, такие как цитадели и территории. Вы также можете принять решение об объявлении на планете военного положения, что повысит стабильность и повысит уровень солдатских должностей для вашего населения. При орбитальной бомбардировке можно построить планетарный щит, уменьшающий урон от бомбардировки на 50%. Однако это редкая технология, которая, скорее всего, появится не раньше середины или конца игры.

За населением планеты всегда следует внимательно следить. Если не хватает удобств, вакансий и жилой площади, это может снизить уровень счастья и стабильности населения. Если население планеты растет слишком быстро, вы можете принять Решение об объявлении контроля над населением или противодействии планетарному росту, в зависимости от того, каким законам и политике следует ваша Империя. Решения представляют собой глобальные проекты, которые могут предложить краткосрочные решения для поддержания ваших миров. В зависимости от политики вашей Империи, вы также можете переселить население, чтобы жить на других планетах, имея рабочие места и жилое пространство. Это может быть полезно для работы с безработными или бездомными, чтобы сделать их полезными. Переселение также может действовать как своего рода эвакуация вашего населения, если ему угрожает конкурирующая Империя или угроза кризиса.

В данном разделе вы найдете информацию о следующих шагах, которые важны для развития империи. Здесь вы узнаете, как захватывать и колонизировать планеты.

Захват соседней системы

Захват соседних планетных систем — это то, что вы будете делать на протяжении всей кампании.

Переключитесь на соседнюю систему, нажав на зеленую стрелку, отмеченную на скриншоте выше. Стрелки указывают на соседние системы и остаются активными для систем, которые можно исследовать.

Выберите научный корабль и прикажите ему обследовать соседнюю систему. Прежде чем захватить какую-либо систему, вы должны выполнить полный обзор ресурсов и планет там.

Научный корабль сам определит маршрут. Изучение планет займет несколько минут, но ускорить ее можно с помощью панели управления временем и нажатия кнопки плюс.

После обследования системы выберите строительный корабль и отправьте его в соседнюю систему. На скриншоте выше вы можете заметить, что синяя область, представляющая вашу империю, немного расширилась, вплоть до места, где находится звезда системы.

Как только строительный корабль достигнет пункта назначения, вы должны нажать ПКМ на звезду системы. Из меню выберите пункт «построить пограничный форпост». Обратите внимание, что стоимость его строительства выражена в минералах и влиянии, поэтому ваши возможности для расширения ограничены. После выбора правильного варианта, показанного на скриншоте выше, корабль начнет строительство.

Через несколько минут форпост будет готов, он определяет границы вашей империи. Вы должны защищать его, потому что они очень дороги в строительстве, и если враг уничтожит его, вы потеряете полный контроль над этой системой.

С постройкой форпоста ваша зона влияния расширилась. Теперь вы будете регулярно получать информацию о действиях нейтральных и вражеских юнитов в этой области.

Возводите здания на своей планете

Колонизированные планеты предоставляют вам возможность расширять отдельные сектора, что влияет на процесс получения отдельных ресурсов. Чтобы получить влияние развитых отраслей, нужно строить там поселения.

Посмотрите на скриншот выше. По одной из популяций вы можете увидеть зеленый индикатор выполнения. Это означает, что конкретный сектор планеты колонизируется. Зеленая полоса означает удовлетворенность жителей отдельных секторов, которые уже были колонизированы.

Скорость развития данной популяции зависит от ее атрибутов (высокий или низкий коэффициент естественного прироста). Население будет продолжать развиваться на планете до тех пор, пока не будут заселены все доступные сектора.

Поселения происходят во всех доступных секторах, по одному сектору за раз, на каждой планете. Под каждым сектором вы можете просмотреть бонус, который вы получите после того, как он был урегулирован. Вы можете оставить в стороне некоторые бонусы, в начале игры, или возводить здания, чтобы получить дополнительные или другие преимущества.

После выбора неурегулированного сектора появится еще одна панель. Кнопка, позволяющая возвести выбранное здание, отмечена на скриншоте выше. Нажмите на отмеченную кнопку.

На панели перечислены все здания, доступные в данном секторе. Каждая картинка здания сопровождается информацией о прибыли, которую вы будете получать от этого здания. Выберите здание, которое вам нужно.

Выбор здания запускает процесс строительства, отображаемый на панели сектора. На скриншоте выше представлен процесс строительства шахты. В любой момент строительства вы можете отменить процесс и получить обратно ресурсы, которые вы потратили на него. На приведенном выше скриншоте вы можете увидеть оранжевый индикатор, который указывает время, оставшееся до конца строительства.

После завершения строительства появилось здание шахты, и предыдущая прибыль была превращена в доход от этой шахты.

Помните, что возводить здания следует только в тех секторах, которые были ранее заселены, благодаря которым вы получаете прибыль, начиная с момента завершения строительства.

Очистка секторов планет

Население планеты будет постоянно увеличиваться в отдельных секторах. Некоторые из секторов планет будут завалены убыточными зданиями или устаревшими сооружениями, которые вам придется удалить, чтобы обеспечить развитие вашего населения. В то же время это способ получения прибыли, закрепленной за отдельными секторами или возведением новых зданий.

Заблокированные сектора планет отмечены характерной рамкой. Нажмите на один из таких секторов.

Это должно отобразить другое поле на панели. Вы сможете очистить сектор, таким образом. На панели можно просмотреть стоимость очистки сектора и его продолжительность. Нажмите кнопку, отмеченную на скриншоте выше, чтобы сделать это.

Посмотрите на скриншот выше. На панели появилось еще одно окно, в котором можно просмотреть время, оставшееся до завершения операции. Вы можете отменить очистку сектора, используя кнопку, отмеченную на скриншоте выше, благодаря которой вы получите обратно свои расходы.

На приведенном выше скриншоте есть оранжевый индикатор прогресса, который представляет время, необходимое до завершения операции.

Расчистка секторов обходится довольно дорого, особенно в начале игры, поэтому старайтесь делать это только после того, как население в свободных секторах достаточно развито.

Колонизация планет

Если вы следуете инструкциям в этом руководстве, проект социологии уже должен быть завершен. Благодаря этому, вы сможете колонизировать планеты.

Во время исследования научный корабль может обнаружить новые планеты, которые могут быть колонизированы. На скриншоте выше, есть два символа планет. Зеленый — это планета, которая отвечает потребностям вашего населения. Для колонизации красных планет вам потребуются дополнительные социологические исследования, благодаря которым вы сможете приспособить неблагоприятные планеты к потребностям вашего населения.

Первый шаг — построить корабль колонии. Для этого откройте космический порт вашей родной планеты и нажмите кнопку, показанную на скриншоте.

Отметим, что список доступных юнитов пополнился дополнительным юнитом — кораблем колонии. Вы должны рассмотреть ваше решение построить один, потому что это отнимает много времени и дорого. Вы можете отключить космический порт на некоторое время, в результате чего вы не сможете строить новые юниты, например, военные корабли.

Если вы решите построить корабль, он будет поставлен в очередь. Строительство и отбор колонистов займет 350 месяцев.

Как только юнит будет готов, выберите его. Корабли колонии представлены иконкой силуэта с флагом (скриншот выше).

Переключитесь на систему, которую хотите колонизировать. Выберите планету для колонизации и нажмите ПКМ. Затем выберите «колонизировать планету».

При этом откроется панель новой планеты, где вы должны поместить свою колонию в один из доступных секторов.

Колонизация планеты увеличивает ваши потребности в энергии. Заселение продолжается 12 месяцев. На скриншоте выше представлена панель новой планеты. На панели отображается время, оставшееся до завершения колонизации.

Обратите внимание, что колонизированная планета приняла имя, соответствующее имени вашего народа. После того, как процесс завершится, вы сможете использовать ресурсы планеты так же, как и на вашей родной планете.

Что немаловажно, вам предстоит построить отдельный колониальный корабль для каждой из планет, что дорого и отнимает много времени. Не забудьте провести социологические исследования, благодаря которым вы сможете колонизировать планеты, которые по умолчанию неприветливы для вашего населения.

На данной странице будут перечислены все консольные команды.

На этой странице перечислены команды-коды, которые могут быть введены в окно консоли.

Нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз для перемещения по ранее выполненным командам.

! Многие коды можно отключить, повторяя команду, но иногда необходимо перезагрузить сохранение или выйти из игры !

Команда Описание Параметры Пример использования 3dstats Выдаёт информацию о FPS нет 3dstats achievement_status Статус достижений нет achievement_status activate_all_traditions Активирует все традиции нет activate_all_traditions activate_ascension_perk Активирует перк вознесения [id перка] activate_ascenion_perk ap_enigmatic_engineering activate_relic Активирует реликвию [id реликвии] activate_relic r_unbidden_warlock activate_tradition Активирует традицию [id традиции] activate_tradition tr_diplomacy_the_federation add_anomaly Добавляет аномалию [id аномалии] add_anomaly GEN_LOST_CARGO_CAT add_intel Добавляет разведданные к цели. По умолчанию 10 [id цели] [Количество] add_intel 1 100 add_ethic_pop Добавляет выбранный принцип к поселению [id поселения] [Принцип] add_ethic_pop 01 ethic_fanatic_authoritarian add_opinion Добавить отношение к вашей империи [причина] [id цели] [количество] add_opinion 1 0 100 add_pops Добавляет поселения в вашей империи [id расы] [количество] add_pops 0 10 add_relic Выдает реликвию. С «all» выдает все реликвии. Возможно выдать 2 и более одинаковых реликвии [id реликвии] add_relic r_unbidden_warlock add_ship Создает корабль. !!Внимание: Созданные джаггернауты не смогут строить, улучшать или ремонтировать корабли!! [id дизайна корабля] add_ship Avatar add_spynetwork_value Добавляет очки внедрения шпионской сети [id цели] [количество] add_spynetwork_value 1 1000 add_trait_leader Добавляет признак для лидера [id лидера] [id признака] add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed add_trait_species Добавляет признак для расы [id расы] [id признака] add_trait_species 5 intelligent advanced_galaxy Переносит игрока в 2400 год advanced_galaxy ai Переключает ИИ ai ai_anomalies Переключает возможность, будут ли человеческие империи получать аномалии только для искусственного интеллекта. ai_anomalies ai_get_messages alienfx Попытка изменить подсветку компьютера с помощью Alien FX alienfx alloys Добавляет сплавы [количество] alloys 100000 ambient_object Создает объект окружения указанного тип [тип] ambient_object medium_debris_02_object attackallfleets Нацеливает все флоты игрока на все остальные флоты attackallfleets audio.playeffect audio.setactivegroup audio.testeffectweights berserk_ai Установить агрессию ИИ на 10 berserk_ai blend_post_effect Переход к новой настройке пост-эффекта [nНастройка] [vВремя] [nРежим] borders Рассчитывает границы карты borders branchoffice Передает вам филиал на выбранной планете branchoffice build_pops Добавляет поселения роботов на выбранную планету. Требуется технология постройки роботов [количество] build_pops 10 cash Добавляет энергокредиты [количество] cash 10000 casusbelli Добавить Цель войны против заданной империи [ключ цели войны] [id страны] casusbelli cb_subjugation 2 check_save check_save clear_debug_lines Удаляет все постоянные строки отладки clear_debug_lines clear_debug_strings Очищает все постоянные отладочные строки clear_debug_strings clearflag Удаляет флаг события для определенной цели [тип флага] [флаг] [id цели] clearflag global prethoryn_invasion_happened 1 collision Показывает блоки столкновений и круги collision colonize Начинает колонизацию выбранной планеты указанным поселением [id поселения] colonize 1 communications Включить/отключить контакты с выбранной империей (Пустой параметр — все империи) [id цели] communications 1 contact Создает контакт со всеми расами на карте contact contacts_summary contacts_summary control

Захватить выбранную планету (Если цель не в состоянии войны, то захват мгновенный)

[id планеты] control 1 copy_pop Создает копию поселения [id населения] copy_pop 1 crash Проводит краш игры crash create_megastructure Создает мегасооружение [id мегаструктуры] create_megastructure lgates_base create_navy Создает флотилию damage Наносит урон выбранной флотилии [количество] damage 1000 debug_achievements debug_achievements_clear debug_nomen ИИ всегда отвечает отрицательно debug_noman on debug_yesmen ИИ всегда отвечает положительно debug_yesmen on debuglines Включает / выключает строки отладки debuglines debugtexture Отладка текстур [id текстуры] [прозрачность] [канал] debugtexture name 0,5 alpha debugtooltip Показывает отладочную информацию во всплывающих подсказках, такую ​​как идентификатор поп-группы для населения и идентификатор планеты для планет debugtooltip deltat Масштабирует дельта-время с заданным значением [delta_t] [значение] democratic_election Проходят выборы президента (Демократические) democratic_election deposits Показывает статистику по месторождениям deposits diplo_3rd_party Ведет дипломатию между двумя игроками с точки зрения третьей стороны [действие] [id исполнителя] [id получателя] diplo_3rd_party action_offer_peace 1 4 dump_ai_build_plan Выводит то, что ИИ намеревается построить дальше dump_ai_build_plan dump_origins Выводит все происхождения в галактике dump_origins effect Выполняет сценарий эффекта [id эффекта] effect crystal_hit_effect effect give_techology effect create_archaeological_site = Добавляет на выбранную планету археологические раскопки (ID раскопок) effect create_archaeological_site = site_zarqlan effect remove_megastructure Уничтожает выбранное мегасооружение effect remove_megastructure election Начинает выборы правителя election end_senate_session Завершается голосование по текущей резолюции (По большинству голосов) end_senate_session engineering Добавляет очки исследования инженерии [количество] engineering 1000 error Выводит информацию об ошибке error event Происходит определённое событие [id события] event crisis.10 (преторианский рой)

event crisis.1000 (незваные гости)

event crisis.2000 (контингенция)

eventscopes eventstats Показывать статистику событий eventstats federation_add_experience Добавить опыт для федерации  [количество] federation_add_experience 1000 federation_add_cohesion Добавить сплоченность федерации [количество] federation_add_cohesion 10 federation_add_cohesion_speed Добавить скорость повышения сплоченности федерации [значение]

federation_add_cohesion_speed 10

federation_examine_leader federation_examine_leader factions.showallfactions Выводит всю информацию о всех фракциях factions.showallfactions factions.showallfaction Выводит привлекательность фракций factions.showallfactions factions.spawnall Создаст все возможные фракции. Они исчезнут сразу же, если со старта игры не прошло более 10 лет. factions.spawnall fast_forward Переносит игру во времени на определенное кол-во дней вперед [количество] fast_forward 100 filewatcher filewatcher finish_research Заканчивает все проводимые исследования finish_research finish_special_projects Заканчивает все исследуемые специальные проекты finish_special_projects finish_terraform Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике finish_terraform food Добавляет ресурс «Пища» [количество] food 1000 force_integrate Интегрировать империю в империю игрока [id страны] force_integrate 1 force_senate_vote Убирает время ожидания между голосованиями сената force_senate_vote free_government Убирает блокировку на изменения правительства по времени free_government free_policies Убирает блокировку на изменение политик, даже если этика их не позволяет free_policies ftl Переключает бесконечный FTL режим ftl fullscreen Открывает игру в полный экран. fullscreen game_over Завершить игру game_over gfxculture Устанавливает графическую культуру для империи игрока, нажатие вкладки открывает ключи культуры [culture key] gfxculture mammalian_01 goto Перемещает камеру на указанную позицию [x] [y] goto 10 10 grow_pops Добавляет биологические поселения на выбранную планету [x] grow_pops 7 guibounds Отображает границы элементов графического интерфейса guibounds ` hdr Переключает HDR hdr help Выдаёт список команд (Или информацию об указанной команде) [имя команды] help human_ai helphelp Не выдаёт вам список команд helphelp hsv Преобразует RGB в HSV hsv 25 25 25 human_ai Включает ИИ для стран игроков human_ai influence Добавляет указанное количество очков влияния [количество] inf luence 1000 info Включает отладочную информацию info instant_build Переключает режим мгновенного строительства.

(!Боты тоже используют!)

instant_build intel Устанавливает уровень разведки для галактики none, low, medium, high, full intel invincible Переключает режим бессмертия для ВАШЕГО флота. invincible imperial_authority [количество] imperial_authority 20 kill_country Уничтожает указанную империю [id страны] kill_country 1 kill_leader Убивает указанного лидера [id лидера] kill_leader 3 kill_pop Уничтожает указанное население [id населения] kill_pop 2 kill_ruler Убивает правителя kill_ruler lockcamera Привязать камеру к текущему положению [debug_lockcamera, lockcamera] lockcamera map_names Пересоздает названия на карте map_names mature_galaxy Перемещает галактику в 2300 год mature_galaxy max_resources Заполняет все хранилища ресурсов max_resources menace Выдает очки угрозы [количество] menace 1000 memtest Используется для проверки на утечку памяти определенными функциями [повторы] memtest 1 message Показывает каждый тип сообщения на верхней панели message minerals Добавляет указанное количество минералов [количество] minerals 10000 minor_artifacts Добавляет указанное количество малых артефактов [количество] minor_artifacts 1000 nogui Переключает отображение gui nogui nomen Сокращение от debug_nomen nomen nomouse Включает выключает колесо прокрутки мыши nomouse observe Переход в режим наблюдателя observe one_year Запускает игру на 1 год, затем выводит время выполнения one_year overnight Устанавливает игру на ночную сессию [тиков за ход] overnight 2 own Завладеть чем угодно own particle Включает отладочную информацию о частицах particle crystal_hit_effect particle.miplevels particle.useringbuffer particle.wireframe particle_editor Создает редактор частиц particle_editor path Находит путь между звездами [начальная цель] [конечная цель] path 0 1 peace_on_player Выбранная страна предлагает мир игроку [id государства] peace_on_player 05 physics Добавляет очки исследования физики [количество] physics 1000 planet_class Изменяет класс планеты [тип планеты] planet_class pc_gaia planet_happiness Добавляет уровень счастья для планеты [значение] planet_happiness 25 planet_resource Добавляет планетарный ресурс planet_resource planet_size Меняет размер планеты на указанный [значение] planet_size 25 planets Показывает сколько каких типов планет есть в галактике planets play Переносит ваше управление на другую империю

(!Ваша империя теперь управляется ботом!)

[id цели] play 7 populate Выводит население на планете на максимальный уровень populate pp Добавляет игроку минералы [количество] pp 30 production Выводит некоторую отладочную информацию о производстве production random_ruler Заменяет существующего правителя на рандомного random_ruler recalc_fleet_presence Пересчитывает кэш присутствия флота, полезно при загрузке старых сохранений recalc_fleet_presence regenerate_border_colors Восстанавливает цвета границ для империй с таким же основным цветом regenerate_border_colors reload Перезагружает графический ресурс игры [имя файла] reload main.gui reload_galaxy Пересоздает галактику reload_galaxy reload_graphical_map Перезагружает текстуры карты reload_graphical_map reloadfx Перезагружает шейдер [map/mapname/postfx или *.fx название файла] reloadfx arrow remove_ethic_pop Удаляет этику у выбранного поселения [id поселения] [id этики] remove_ethic_pop 1 ethic_xenophobe remove_notification Очищает уведомления remove_notification remove_trait_leader Удаляет черту лидера [id лидера] [id или индекс черты] remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed remove_trait_species Удаляет черту расы [id расы] [id черты] remove_trait_species 5 intelligent rendertype Выводит текущий тип рендеринга rendertype research_all_technologies Исследует все технологии research_all_tecnologies research_technology Исследует определенную технологию [id технологии] research_technology tech_mega_engineering resource Добавляет ресурс [ресурс] [количество] resource energy 1000 resources Показывает статистику ресурсов resources reverse_diplo Посылает дипломатическую команду от выбранной цели к игроку. (Для моддинга) [действие] [id цели] reverse_diplo action_invite_to_alliance 01 run Запускает определенный файл с командами. Должен быть помещен в корневую папку Stellaris в Мои Документы. Должен иметь название ‘[название файла]’ без скобочек. Файл должен быть расширения .ini . Пример названия: group_commands.ini run group_commands.ini scaling Вкл/Выкл масштабирование моделей scaling skills Устанавливает уровень всех лидеров [значение] skills 10 smooth Переключает сглаживание кадров smooth skip_galactic_community_cooldowns Позволяет предлагать решения из одной и той же группы без перезарядки skip_galactic_community_cooldowns society Добавляет очки технологии общества [количество] society 1000 spawnentity Создает указанную сущность в позиции курсора. Имена сущностей находятся в папке gfx в файлах .asset [имя сущности] spawnentity test_object_entity srgb Переключает RGB-цвет srgb surrender Сдаться и принять все требования. Использование только параметра [id страны] перечисляет войны с соответствующими war_id для данной страны [id страны] [id войны] surrender survey Исследует всю галактику

(Возможны пролаги)

survey switchlanguage Изменяет язык игры [id языка] switchlanguage l_russian

(изменит язык на Русский)

techupdate «Сносит» все исследования игрока к начальным techupdate techweights Показывает с какой вероятностью та или иная технология будет доступна для исследования phy (Физика), soc (Общество), eng (Технологии) techweights phy terraforming_resources test_achievement Используется для проверки триггера достижения [достижение] test_achievement achievement_colonize threading.taskthreadscount ticks_per_turn Увеличивает скорость времени в тиках [значение] ticks_per_turn 5 (ускорит время в 5 раз) time Показывает местное системное время time trigger Запускает скрипт триггера (*.txt). Должен находиться в папке \Paradox InteractiveStellaris trigger test_trigger trigger_docs Печатает документацию по триггерам и эффектам trigger_docs trigger_file Проверяет скрипт триггера и вызывает вылет игры trigger_file unlock_edicts Открывает все указы unlock_edicts unity Добавляет очки единства [количество] unity 1000000 version Копирует версию игры в буфер обмена version volume Изменяет громкость музыки [0-100] volume 20 war Обьявить войну империи. ID целей войны на отдельной странице. [ID атакующей стороны] [ID защищающейся стороны] [Цель войны] war 2 4 wg_independence warexhaustion Добавляет заданное значение усталости от войны ко ВСЕМ текущим войнам игрока [количество] warexhaustion 50 window Открывает определенное окно GUI. [open/close] [название gui] window open advisor_window wireframe wireframe yesman Сокращение от debug_yesman [on/off] yesman off

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти радиус кривизны тонкой линзы
  • Как найти объем прямоугольника в сантиметрах
  • Как исправить ошибку 815
  • Как найти длину диагонали спальни
  • Как найти диапазон сводной таблицы

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии