* Эта статья является избранной. |
послушай, я тут подумал. видимо, ты скоро будешь сражаться с моим братом. вот тебе дружеский совет. если будешь продолжать в том же духе… … у тебя появятся неприятности. |
— Санс перед входом в Сноудин |
Путь Геноцида (англ. Genocide Route) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Он может быть достигнут в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами) даже после «Истинного сброса».
Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.
Метод
Текст, появляющийся после полного исчерпания счётчика убийств.
Путь Геноцида достигается путём убийства всех врагов в каждой области Подземелья — Руины, Лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (Хотленд и Ядро разделяют общий счётчик врагов).
При прохождении данного пути протагонист намеренно вступает с монстрами в битву и убивает их до тех пор, пока монстры не перестанут встречаться, что схоже с прокачкой уровней в других RPG. После убийства всех монстров в области по-прежнему будет появляться режим сражения, но при этом ни один враг не появится. Шрифтом меньшего размера, чем обычно будет выводиться сообщение: «Но никто не пришёл» (англ. But nobody came), что также может произойти и на Нейтральном пути после убийства всех монстров в той или иной локации. Вместо привычного текста точки сохранения будут выдавать надпись «Решительность» (в русификаторе «Решимость») (англ. Determination).
После того как игрок увидит сообщение «Но никто не пришёл», привычная для локации музыка сменится на искажённый эмбиентный трек mus_toomuch.ogg
. Этот трек является замедленной в 12 раз версией «Your Best Friend» с добавленной реверберацией.
После выхода из Руин большинство фоновых треков будут замедляться и играть немного ниже обычного тона, нежели их нейтральные и пацифистские аналоги, а некоторые NPC больше не будут появляться на своих местах.
После убийства более 20 монстров во вкладке «Статистика» будет отображаться общее количество убийств.
Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров в текущей локации будет отображаться при взаимодействии с точками сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут изменены на «Решительность», когда все монстры в области будут убиты.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для поддержания пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будут играть стандартные саундтреки и будет больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти путь Геноцида. Это может быть полезно в том случае, если игрок желает встретить и убить более сильного монстра и тем самым получить больше G и EXP.
Требования
Первая точка сохранения в Лесу Сноудина впервые отображает счётчик убийств.
- Прежде чем идти сражаться с финальным боссом той или иной локации Подземелья, вам нужно исчерпать счётчик убийств, убив достаточное количество монстров и всех мини-боссов (жирным шрифтом обозначены боссы).
- Руины (21 (19 в демоверсии)): 20 убийств (18 убийств в демоверсии) + Ториэль;
- Сноудин (21/22): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пёс + Малый Пёс (при условии встречи с ним) + Папирус;
- Водопад (21): 18 убийств + Безумный Манекен + Шайрен + Бессмертная Андайн;
- Хотленд/Ядро (41): 37 убийств + Королевские стражи + Маффет + Меттатон NEO;
- Новый Дом (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств).
После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение «Решительность».
- После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (секретные боссы Безумная Мяу Мяу и Так Жаль недоступны, а Глайда убивать необязательно). Все мини-боссы (кроме Напстаблука, Сноудрейка и Малого Пса) могут встречаться даже когда счётчик убитых монстров исчерпан, что является полезным изъяном для получения дополнительного EXP.
- Ниже приведён список врагов, которые должны быть обязательно убиты:
- Ториэль
- Сноудрейк
- Догго
- Малый Пёс (если встретился, должен быть обязательно убит)
- Догами и Догаресса
- Большой Пёс
- Папирус
- Шайрен
- Довольный Манекен
- Бессмертная Андайн (для этого нужно сперва атаковать Монстрёнка, несмотря на то, что его нельзя убить)
- Королевские стражи
- Маффет
- Меттатон NEO
- Санс
Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида. Допустим, если в локации Сноудин протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса, события будут разыгрываться как на Нейтральном пути. И даже если протагонист был захвачен и вернулся назад, чтобы убить всех оставшихся монстров, Папирус будет продолжать диалог как в Нейтральном пути. Если игрок сорвал путь Геноцида таким образом, остаётся только сбросить игру или загрузить старое сохранение.
Если протагонист не убил всех монстров в Водопаде, то перед мостом, где происходит битва с Андайн высветится сообщение: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Пока не следует продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.
Места «фарма» монстров
Существуют места, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района.
Ниже приведены некоторые из таких мест:
- Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (к северу от неё расположена комната с монстр-конфетами).
- Сноудин — комната со снежной головоломкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
- Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
- Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
Отличия пути Геноцида
Руины
- После выполнения условий
- Если убить всех монстров в Руинах до встречи с Напстаблуком, то когда протагонист подойдёт к нему, он сразу исчезнет. Также Напстаблук не появится в комнате с шестью ямами в качестве NPC.
- Фроггиты и Вегетоиды не появляются в качестве NPC.
- В доме Ториэль, при осмотре кухонного шкафа высветится сообщение: «Где ножи».
- При осмотре зеркала вместо привычного текста «Это ты!» высветится сообщение: «Это я, <Имя>».
- Вступив в бой с Ториэль в конце Руин, протагонист убивает её одной атакой, независимо от того, насколько она была хорошо выполнена[1].
- При попытке поговорить с Ториэль во время боя текст в центре скажет: «Не стоит и говорить с ней».
- После убийства Ториэль
- Перед выходом из Руин Флауи примет протагониста за первого человека и назовёт его пустым сосудом с украденной душой. Затем он предлагает уничтожить абсолютно всё в этом мире[2]. Перед уходом Флауи говорит (именно говорит своим голосом, а не диалоговым звуком): «Хм-м… Это замечательная идея!» (англ. Hmm… It’s a wonderful idea!)
Сноудин
- Перед выполнением условий
- После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции, однако он находит этому оправдание, ведь «у каждого есть свои причуды». После Санс пытается спрятать протагониста за лампой удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека[3].
- Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
- Догго дрожит при приближении протагониста[4].
- Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
- Шар в игре является обыкновенным мячом, и в игру невозможно поиграть.
- Протагонист игнорирует головоломки Папируса, а некоторые из них уже решены.
- Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
- Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
- В X —> O головоломке шипы уже втянуты, Папирус отсутствует.
- Ледяной мост в X —> О головоломке уже выдвинут.
- Головоломка со скрытым переключателем уже решена, а переключатель «стянут лозами»[5].
- Протагонист может взять три куска снеговика, тем самым превратив снеговика в «бесполезную груду снега».
- Во время боя с Папирусом тот сразу пощадит игрока. Если его убить, он скажет: «Я всё ещё верю в тебя, даже если ты так не думаешь», а Санс появится только в Последнем коридоре. Если его пощадить, он скажет, что даже не надеялся на это, а дальнейшие события будут развиваться как в Нейтральном пути (в Водопаде Санс скажет, что игрок наконец сделал правильный выбор), но в Сноудине всё равно будет играть искажённая тема, и не будет NPC, кроме Монстрёнка.
- В изначальной версии, после прохождения моста, все точки сохранения показывают текст: «Этот шутник…» По словам Тоби, частое появление сообщения было ошибкой[6], и она исправлена в патче v1.001.
- Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
- Гостиницей можно будет воспользоваться, но диалог будет отличаться.
- После выполнения условий
- В игре с шаром нет снежного мяча, из-за чего в игру нельзя сыграть. При взаимодействии с норой будет сообщение «Здесь есть нора».
- Все NPC в Сноудине, кроме Монстрёнка, эвакуировались[7].
- В Сноудине из магазина можно взять 758G и прочитать записку «Прошу, пощади мою семью».
- Возле рождественской ёлки будет сообщение «Для вас ничего».
- В Библиотеке Сноудина, возле незаконченных книг будет сообщение «Несколько незаконченных книг».
- Появится фальшивая версия ребёнка хозяйки Гостиницы.
- Никто не закидывает лёд в воду. Это наблюдается на протяжении всего пути, вплоть до Ядра.
Папирус противостоит протагонисту.
- Папирус надеется, что протагонист может быть хорошим человеком, и сразу же предлагает пощаду. Даже умирая, он верит, что протагонист может быть лучше[8].
Водопад
- Перед выполнением условий
- Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль.
Довольный смайлик, появляющийся при встрече с монстрами, начиная с Водопада.
- Начиная с Водопада, во время столкновений с монстрами над протагонистом вместо восклицательного знака будет появляться довольный смайлик.
- Все NPC кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке Темми отсутствуют.
- Как и в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
- Цветки-мосты уже расставлены.
- Каменные глыбы не падают с водопадов.
- Санс не стоит у телескопа, и протагонист не может посмотреть в него.
- При ударе Безумного Манекена на Мусорной свалке, фраза «Вы чувствуете себя плохо» меняется на «Приятно».
- Действия протагониста настолько злят Безумного Манекена, что призрак сливается с манекеном в единое целое, превращаясь в Довольного Манекена. К сожалению для манекена, теперь он может получать урон и должен быть убит (для дальнейшего прохождения пути Геноцида).
- Звук при взаимодействии со светлячками гораздо ниже обычного.
- Герсон по-прежнему продаёт товары в своём магазине, но в его речи чувствуется отвращение[9]. Кроме того, он знает, что протагонист не может сражаться с ним, потому что нельзя драться с торговцами; также он считает, что угрозы протагониста ничего не значат.
- Деревня Темми пуста, за исключением продавца в магазине, который, судя по всему, не знает о происходящем. Также в деревне осталась Темми, смотрящая на протагониста через стену.
- В лавке Темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья Темми за 1000G. При покупке не происходит ничего интересного.
- Из-за этого в магазине нельзя купить броню Темми.
- В лавке Темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья Темми за 1000G. При покупке не происходит ничего интересного.
- После выполнения условий
- Перед мостом появляется точка сохранения.
- На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн сказала ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда игрок наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того, чтобы умереть, Андайн с помощью решительности превращается в Бессмертную Андайн.
- После того как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, она начнёт эвакуацию и скажет Азгору поглотить шесть человеческих душ.
- Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что протагонист не такой уж и плохой. Тем самым вы перейдёте на Нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в пещеру.
- В Сноудине пропадёт вывеска «Welcome to Snowdin Town» (рус. Добро пожаловать в Сноудин), однако её хитбокс останется на месте.
Хотленд/Ядро
- Перед выполнением условий
- Альфис нет в своей Лаборатории. Однако там находится Меттатон, который видит злобу протагониста и убегает, зная, что будет с лёгкостью побеждён.
- Консоль, показывающая протагониста, выведет «Это я, <Имя>» при взаимодействии.
- При осмотре собачьей еды будет выведено «Вы просто вспомнили что-то весёлое». Пакет с едой будет описываться наполовину пустым. Также такое сообщение выведется, если убить Догго и ещё 21 монстра.
- При осмотре дыры в стене будет выведено: «Она здесь просто для полного впечатления».
- Как и в Сноудине с Водопадом, большинство головоломок решено.
- Лазеры деактивированы.
- Головоломки, где необходимо попасть по другому кораблю, уже решены.
- Королевские стражи появляются гораздо раньше — у трёх паровых платформ перед входом на кулинарное шоу Меттатона; они хотят отомстить за Андайн.
- Кулинарное шоу, выпуск новостей и музыкальное выступление Меттатона не появятся.
- Лифты в Хотленде могут привести на любой этаж, кроме R3, однако этажи L1, L2 и R2 перекрыты силовыми полями.
- Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через этаж L3.
- Это объясняется во время боя с Маффет — во время её диалога она намекнёт на то, что Альфис заблокировала большую часть Хотленда после эвакуации.
- Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через этаж L3.
- Маффет нет на распродаже паучьей выпечки.
- Сразиться с Маффет можно там же, но она умирает с 1 удара.
- Во время боя она рассказывает, как Альфис пыталась уговорить пауков эвакуироваться.
- Телеграмма, которую она получит от паука, говорит, что хоть игрок и был крайне жестоким убийцей, но он не убил ни одного паука (до этого в игре не встречались пауки в качестве врагов).
- На курорте MTT отсутствуют все NPC, кроме Бургерпентса.
- Варианты разговора с ним немного изменены.
- Брэтти и Кэтти отсутствуют в своём магазине.
- Из магазина можно забрать все вещи, украсть 5G и прочитать прощальную записку.
- Лифт в Ядре сразу функционирует, что позволяет сразу же добраться до выхода из Ядра.
- После выполнения условий
- В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон.
- Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата на пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида (если не сбросить сохранение).
Новый Дом
- Вместо мелодии «Undertale» проигрывается замедленная версия мелодии «Small Shock».
- В подарочных коробках вместо Изношенного кинжала и Медальона в форме сердца лежат Настоящий нож и Медальон.
- При взаимодействии с объектами в доме Азгора выводятся уникальные сообщения:
- Замок, в первый раз, до сбора ключей: «(Он оставляет ключи на кухне и в коридоре)».
- Замок, когда осталось собрать только один ключ: «(Тут два ключа)».
- Замок, когда открывается: «(Я сняла цепь)».
- Шкаф: «Наша одежда».
- Левая кровать: «Моя кровать».
- Правая кровать: «Его кровать».
- Рисунок цветка: «Мой рисунок».
- Книжные полки/шкаф Азгора: «Ничего полезного».
- Комод Азгора: «Всё тот же свитер».
- Фотография: «…»
- Холодильник: «Нет шоколада».
- Записка на кухне: «Я это уже читала».
- Журнал: «Записи всегда одинаковые».
- Плита: «Плита».
- Зеркало: «Это я, <Имя>».
- Календарь: «(Дата, когда я здесь оказалась)».
- Пока протагонист идёт через дом, с ним разговаривает Флауи.
Диалог Флауи в Новом Доме.
- Он рассказывает о том, как он жил в теле цветка, про его способность СОХРАНЯТЬСЯ, и почему протагонист начал убивать.
- Ближе к концу диалога Флауи говорит, что он и протагонист могут, не колеблясь, убить друг друга, если возникнет такая необходимость. Внезапно он понимает, что сам не выше этого и, возможно, протагонист убьёт и его. Примерно в это же время начинает играть замедленная в 5 раз мелодия «Anticipation». Флауи пытается остановить протагониста, но он уже не в силах повлиять на него[10].
- В Последнем коридоре Санс не судит игрока, а спрашивает, может ли даже самое плохое существо измениться к лучшему. После того, как протагонист сделает шаг вперёд, Санс предупредит, что если будет сделан ещё один шаг вперёд, то игрок «плохо проведёт время». Протагонист автоматически делает этот шаг и начинается бой, который по сложности не уступает бою с Бессмертной Андайн. Если пощадить Санса на моменте, когда он «сдаётся» (примерно на 13-ом ходу), то он проткнёт протагониста костями.
- В комнате с гробами при взаимодействии будет выведено: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».
Флауи умоляет не убивать себя.
- Когда протагонист окажется в тронном зале, Азгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что намекает на то, что Флауи предупреждал Азгора о приходе протагониста). Азгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К его сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
Чара даёт игроку выбор.
- Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она рассказывает игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы приступить к следующему. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
- Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы «отличный партнёр».
- Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
- Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо.
Чара уничтожает мир.
- Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой «Esc» или «Q».
- После громадного колоссального удара всё окно UNDERTALE (в версиях для Windows) сильно встряхивается из стороны в сторону, подразумевая, что эта атака наносит ущерб самой игре.
- Игра автоматически окажется в оконном режиме во время скримера Чары и гигантского удара.
Отмена пути Геноцида
Игрок может снова перейти на Нейтральный путь, если:
- Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, Сноудрейка, Шайрен, если не попытается убить Монстрёнка;
- Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной локации;
- Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Хотленде/Ядре перед боем с Меттатоном NEO. В таком случае количество EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.
Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое.
Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Сброс».
Игра после Геноцида
- После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
- Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий[11].
- Если игрок выберет «да», Чара скажет «Именно».
- Если игрок выберет «нет», Чара спросит, чего же тогда он хочет.
- Вне зависимости от ответа, Чара предлагает компромисс — ей нужно то, что она до сих пор не получила — душу[12]. Если игрок соглашается, Чара принимает его предложение и игра закрывается. После перезапуска игра загружается нормально, но при этом файл сохранения удалён, а в игре наступили необратимые изменения (не учитывая модификацию файлов).
- При отказе от предложения Чара покинет игрока[13] и не появится снова, пока игра не будет перезапущена и игрок не подождёт ещё десять минут. Затем Чара снова предложит сделку.
Изменения в игре после Геноцида
- При прохождении Истинного Пацифистского пути происходит следующее:
- Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. На экране будет показана Чара с красными глазами, которая поворачивается лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
- Если игрок скажет, что знает, куда пойти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а на месте Фриска будет стоять Чара.
- Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная в 5 раз версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
- При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — она назовёт себя «демоном, что приходит, когда называют его имя». Она говорит, что будет появляться каждый раз и вместе с игроком уничтожать врагов и становиться сильнее. Однако она замечает, что они с игроком разные — в его душе резонируют странные чувства, которые она больше не может понимать. Чара удивляется, почему игрок продолжает заново создавать и уничтожать этот мир. Чара говорит, что игрок испорчен своей «извращённой сентиментальностью». После этого она предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь.
- Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что, к сожалению, игрок «ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР», после чего последует очередной скример.
- В версиях PS4 и PS Vita, после того, как мир снова разрушен, игра не закрывается, и вместо этого экран отключается на 30 секунд, прежде чем снова начнётся воспроизведение обычного титульного экрана.
- После того, как душа была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.
Пост-геноцид, если игрок решил остаться
Пост-геноцид, если игрок решил уйти
Различие между концовками Истинного Пацифистского пути без прохождения Геноцида и после прохождения Геноцида (вариант уйти)
Предотвращение последствий
Первые два подраздела применимы только к компьютерным версиям, а третий — только к консольным.
Расположение файлов сохранения
По умолчанию файлы сохранения игры находятся в:
- Windows:
- Windows XP: %SystemDrive%/Пользователи/*имя пользователя*/Local/Application Data/UNDERTALE
- Windows Vista и более поздние версии: AppData/Local/UNDERTALE
- Linux:
- DRM-free: ~/.config/UNDERTALE_linux
- Steam: ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
- Steam (более поздние версии): ~/.config/UNDERTALE
- Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
Изменение/удаление файлов
Чтобы вернуть игру в работоспособное состояние потребуется:
- Удалить последнюю директорию в вышеупомянутом расположении файлов сохранения для соответствующей системы игрока; это удалит всё, что игрок сделал в игре, как если бы в неё играли в первый раз.
- Удалить или переименовать файлы «system_information_962» и «system_information_963». Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Файл «system_information_962» создаётся после стирания мира, а «system_information_963» — после того, как игрок отдаст Чаре душу.
- Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Игрокам GOG, использующим GOG Galaxy, может потребоваться отключить облачную синхронизацию перед выполнением любого из этих шагов. Кроме того, этих методов недостаточно для игроков Steam, так как Steam Cloud создаёт резервную копию «system_information_962» и восстанавливает его в случае удаления (даже если облачная синхронизация отключена). Игроки Steam-версии должны подождать 10 минут и принять предложение, изменив «system_information_962» на «system_information_963». При этом «system_information_962» удаляется из Steam Cloud и ничего не загружает. Позже игроки могут удалить «system_information_963» из папки сохранения. Также существует способ сделать файлы system_information нечитаемыми с помощью Undertale, изменив их настройки безопасности в разделе свойств файла, чтобы отказать в разрешении на чтение.
Консольные версии
В консольных версиях игры последствия прохождения пути Геноцида могут быть устранены, если игрок просто удалит данные сохранений Undertale из хранилища консоли.
Undertale Демо
После завершения пути Геноцида в демоверсии Undertale появится экран концовки с сообщением красного цвета: «Было весело. Давай закончим работу». Будет играть замедленная версия трека «Anticipation». Кроме того, все страницы руководства, кроме первой и последней, поменяются на экран концовки, а последняя страница заменяется изображением Флауи без лица и надписей.
Экран концовки Геноцида в демоверсии
Флауи без лица
Интересные факты
- Поскольку на пути Геноцида Меттатон не атакует протагониста, а Альфис не пересекается с ним вообще, жёлтый режим души становится единственным режимом, который не используется и который нельзя увидеть при прохождении данного пути.
- При прохождении данного пути в самом конце финальный удар (предположительно, по миру) наносит как минимум 10234-1 урона, что является самым мощным ударом в игре.
- Так как игра в любом случае будет в оконном режиме, то в момент этого удара окно будет сильно трястись наподобие того, как трясутся монстры при получении урона.
- Руины — единственная локация, в которой нет ни счётчика убийств, ни замедленного фонового трека (кроме дома Ториэль после её убийства), ни заранее решённых головоломок, так как путь Геноцида ещё не начат.
- Настоящий голос (именно голос, а не диалоговый звук) Флауи можно услышать только на пути Геноцида.
- Несмотря на то, что игра во время ожидания Чары после прохождения Геноцида не имеет названия, процесс игры всё равно имеет стандартное название (Leading Brand UNDERTALE-type Software).
- Если сбросить сохранение пути Геноцида в любом месте, в начале игры вас встретит Флауи со словами: «Ох, <Имя>, ты серьёзно? Ладно, делай что хочешь. Я буду ждать тебя!» Причём это будет сказано, даже если Флауи испугался протагониста в предыдущем прохождении.
- Может показаться нелогичным то, что все головоломки в Хотленде/Ядре отключены. Наоборот, Альфис должна была включить как можно больше ловушек, чтобы убить или хотя бы задержать протагониста. Скорее всего, все головоломки решил Флауи, дабы доказать свою верность протагонисту.
- Довольно странно, что в Хотленде/Ядре предстоит убить самое большое количество монстров — 40. Перед смертью Бессмертная Андайн говорит, что Альфис наблюдала за их битвой, и если что-то пошло бы не так, королевская учёная бы всех эвакуировала. А это означает, что обычных монстров должно быть куда меньше, чем от нас требуют убить.
Примечания
- ↑ Т… Ты… Действительно так сильно меня ненавидишь? Теперь я вижу, кого защищала, держа тебя здесь. Не тебя… А их! Ха… ха… — Ториэль, путь Геноцида
- ↑ Ты ведь не человек, не так ли? Нет. Ты пуст внутри. Как и я. На самом деле… Ты <Имя>, да? Мы всё ещё неразлучны после всех этих лет… Слушай. У меня есть план, как стать всемогущими. Более могущественными, чем ты и твоя украденная душа. Давай уничтожим всё в этом жалком мире. Всех, всё в этих никудышных воспоминаниях… Давай обратим всё это в прах. — Флауи
- ↑ ну, буду с тобой откровенен. мой брат очень хотел бы увидеть человека… так что, знаешь, мне бы очень помогло… если бы ты продолжил притворяться им. — Санс
- ↑ Э… эй! Я не могу перестать дрожать… Кто… кто здесь!? — Догго
- ↑ Здесь есть переключатель. Он стянут лозами. — Текст при взаимодействии с переключателем в одной из головоломок Сноудина
- ↑ часто появляющийся текст «этот шутник» на самом деле был глюком, который я только что исправил, лол — @FwugRadiation в Твиттере, 21 сентября 2015 года [удалено]
- ↑ Йо, все куда-то разбежались и попрятались. Блин, взрослые иногда бывают такими тупыми, ха-ха… Неужели они не понимают, что Андайн нас защитит!? — Монстрёнок
- ↑ ВС… ВСЁ ЖЕ! Я ВЕРЮ В ТЕБЯ! ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ ЧУТЬ ЛУЧШЕ! ДАЖЕ ЕСЛИ ТЕБЕ ТАК НЕ КАЖЕТСЯ! — Папирус
- ↑ Я бы не купил твой убогий мусор даже с лезвием у горла. — Герсон
- ↑ … Э-эй, что ты делаешь!? Н… назад!! — Флауи
- ↑ Интересно. Ты хочешь вернуться. Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил. Это ты, кто довёл всё до крайности. Это ты привёл мир к его разрушению. Но ты не можешь это принять. Ты думаешь, что ты выше последствий. — Чара
- ↑ Отдай мне это. И я верну этот мир обратно. Значит, решено. Ты отдашь мне свою ДУШУ. — Чара
- ↑ Тогда оставайся здесь навсегда. — Чара
Элементы игры | |
---|---|
Геймплей | Имена ♥ Функции в бою ♥ Виды оружия ♥ Сохранение ♥ Точка сохранения ♥ Характеристики Золото ♥ Режимы души ♥ Поле битвы ♥ Типы атак ♥ Пространственный сундук Сотовый телефон ♥ Серьёзный режим ♥ Механика реального времени Настройки джойстика ♥ Достижения ♥ Значение fun ♥ Режим разработчика |
Сюжетные механики | Люди ♥ Монстры ♥ Монстр-босс ♥ Игрок ♥ Восемь людей ♥ Душа ♥ Война ♥ Барьер Решительность ♥ Руна Дельта ♥ Скрижали с историей ♥ Эхо-цветы ♥ Золотые цветы Дневники Меттатона |
Головоломки | Руины ♥ Сноудин ♥ Водопад ♥ Хотленд ♥ Головоломка с цветными плитками ♥ Цветочный мост |
Концовки | Нейтральный путь ♥ Истинный Пацифистский путь ♥ Путь Геноцида ♥ Сложный режим Титры Истинной Пацифистской концовки |
- For one definition of the «No Mercy Route,» where all encountered monsters are killed, see Neutral Route#Leaderless Ending.
if you keep going the way you are now…
…
you’re gonna have a bad time.Sans in Snowdin Forest
The Genocide Route leads to one of the three main endings of Undertale. It consists of the protagonist killing every possible monster in the Underground.
This route’s ending can occur without prior completion of the game, unlike the True Pacifist. Once the protagonist completes the Genocide Route, subsequent True Pacifist Route and Genocide Route endings are altered – even after a True Reset, being informally called «soulless routes».
Method
Battle text after the protagonist exhausts the kill count.
The Genocide Route occurs when the protagonist kills every enemy (including mini, mid and main bosses) in every region: the Ruins, Snowdin Forest, Waterfall, and Hotland (the CORE is a sub-region of Hotland).
Starting in the Ruins, the protagonist repeatedly triggers encounters to kill all monsters. This is similar to level-grinding, which is earning experience points before progressing in other RPGs. After killing all monsters in an area, encounters still occur, but monsters do not appear. In a font size smaller than usual, the battle text reads «But nobody came.«, which can also occur in a Neutral Route after killing all monsters in an area. This also changes the SAVE Point text to only state «Determination.» instead of the usual lines.
After the small battle text message appears, the music for the area changes to a distorted ambient track, mus_toomuch.ogg
. This track is a part of Your Best Friend playing at 1/13th speed (~0.077x or ~92% slower) with added reverb.
After exiting the Ruins, most overworld songs are lower pitch, slower versions of their Neutral and True Pacifist Route counterparts. Some NPCs no longer appear, and slight alterations occur in some locations, such as most puzzles already being solved.
If the protagonist stops meeting the requirements for a Genocide Route at any point, they revert to a Neutral Route where the unaltered soundtrack plays. NPCs still occur in the region where the protagonist aborted the Genocide Route.
Requirements
The first SAVE Point in Snowdin Forest displays the kill counter for the first time.
- Exhaust the random monster kill counter in every region. This requirement must be done before approaching the final encounter of that area.
- Encounters become increasingly harder to find as the protagonist grinds out the kill counter for each area (except New Home, in which they are scripted).
- The protagonist can spare any number of random encounters (Snowdrake and Lesser Dog are exceptions, as seen below). Sparing certain monsters allows the protagonist to avoid fighting particular monsters such as the high-defense Jerry. The protagonist can also spare certain monsters so that they can kill monsters that offer more EXP and GOLD, such as Glyde.
- The following is a table of the number of random encounters only that the protagonist must kill as stated at SAVE Points in red text, followed by the final boss of the area.
- Ruins: 20 kills (Toriel)
- Snowdin: 16 kills (Papyrus)
- Waterfall: 18 kills (Undyne the Undying)
- Hotland/CORE: 40 kills (Mettaton NEO)
- New Home: No kills (Sans; The protagonist automatically kills Asgore and Flowey upon confirming their respective dialogues.)
- Snowdrake and Lesser Dog are unique in that Snowdrake must be killed before Snowdin’s kill counter is exhausted and Lesser Dog must be killed if it is ever encountered. Both are also part of the kill counter. They are scripted to appear in at least one random encounter, but it is possible to avoid Lesser Dog’s encounter by reaching Glyde’s room and encountering it repeatedly instead.[citation needed]
- Once the protagonist satisfies the kill requirement, SAVE Points display the message «Determination.»
- Kill every boss and miniboss (secret bosses So Sorry and Mad Mew Mew are not accessible, and Glyde is optional). All minibosses (excluding Napstablook, Snowdrake, and Lesser Dog and including Shyren) can be encountered even after the kill counter is exhausted, which can be used to obtain extra EXP.
- Toriel
- Snowdrake
- Doggo
- Lesser Dog (if it is ever encountered)
- Dogi
- Greater Dog
- Papyrus
- Shyren
- Glad Dummy
- Undyne the Undying (triggered by fighting Monster Kid)
- Royal Guards
- Muffet
- Mettaton NEO
Kill counters for different areas have different requirements. If certain events are triggered before clearing an area completely of monsters, the protagonist is automatically sent back to the Neutral Route. For example, if Papyrus’s battle is initiated without exhausting the Snowdin kill counter, the cutscene proceeds as if on the Neutral Route. Even if the protagonist is captured and then goes back to finish off the last monsters, re-fighting Papyrus still proceeds as on the Neutral Route. Once a Genocide Route is aborted, it cannot be returned to without reloading to a SAVE before it was aborted or resetting entirely.
There is a glitch if the protagonist enters the fight with Toriel. If there is still one possible encounter left in the Ruins, the fight with Toriel proceeds as normal for a Neutral route; however, if Toriel is killed, the protagonist continues a Genocide Route.
Differences
Ruins
- After Exhausting Kill Counter
- If the protagonist exhausts the kill counter before encountering Napstablook, they vanish when the protagonist approaches them.
- The NPCs for Froggit and Vegetoid do not appear.
- In Toriel’s Home, checking the cupboard in the kitchen prompts the flavor text «Where are the knives.«
- When checking the mirror, the flavor text, «It’s me, <Name>.» appears instead of «It’s you!«
- When facing Toriel at the exit of the Ruins, the protagonist kills her with a single attack regardless of how well the attack is executed.[1]
- When attempting to talk to Toriel, the flavor text «Not worth talking to.» appears, instead of «Ironically, talking does not seem like the solution to this situation.«
- After Killing Toriel
- In the next chamber, Flowey appears, even if he was killed on a previous Neutral Route, and identifies the protagonist as the first human.[2]
Snowdin
- Before Meeting Requirements
- On the Neutral Route, the lone snowball is usually described as, «(It looks like a snowball…) (Actually, it’s a snowdecahedron.)» is instead «(It’s a snowball.)» after the kill counter has been exhausted. On the Genocide Route, this message is displayed by default.
- When encountering Sans, he is disturbed by the fact the protagonist does not react to his joke. He then attempts to hide them behind the conveniently shaped lamp, but they ignore him. Papyrus runs in, and leaves after Sans tells him he found a human and does not notice the protagonist. Sans then tells the protagonist that they should continue «pretending» to be a human.[3]
- The SAVE Points, instead of describing that the protagonist is «filled with determination», now start counting down how many monsters the protagonist has left to kill before the Genocide Route can progress (e.g. «16 left.«).
- Snowdin Forest marks the first instance of overworld music being slowed down in the Genocide Route; Snowy is played at 0.4x instead of 0.95x speed. However, it is important to note that various events cause music in Snowdin to revert to its normal state (namely after the word search, tile puzzle, and bridge gauntlet segments); the music returning to its normal speed does not indicate a failure of the route.
- When Papyrus finally notices the protagonist, he initially does not recognize them as a human. The music slows down and becomes lower pitched when this happens.
- Doggo shivers when the protagonist approaches him.[4]
- The protagonist can take three Snowman Pieces from the Snowman until they become a «useless pile of snow.»
- The protagonist ignores all of Papyrus’s puzzles, and some of them appear to be solved with Flowey’s help.[5]
- The protagonist walks through the electricity maze before Papyrus finishes explaining it. The music speeds up and becomes higher pitched after this happens.
- Sans and Papyrus have different dialogue regarding the word search when it is either checked or skipped.
- If the word search is skipped, Sans remarks that he should have made the puzzle a Junior Jumble, as opposed to a crossword during a Neutral Route.
- If the word search is checked, Papyrus complains that he «CAN’T WORK IN THIS ENVIRONMENT» before leaving.
- The switch in the snow puzzle has already been pressed down by vines.
- The spikes are already retracted for the X —> O puzzles, and Papyrus is absent.
- The ice bridge for the ice X —> O puzzle is already expanded.
- The protagonist cuts off Papyrus’s explanation of the tile puzzle and walks through it before Papyrus can activate it.
- The Gauntlet of Deadly Terror is retracted after Papyrus feels like the human would not appreciate it. After Papyrus leaves, Sans warns the protagonist that they will «have a bad time» if they continue the way they are currently going, specifically mentioning the protagonist’s upcoming battle with Papyrus. He then seems to teleport out of the area, and the music stops.
- If the protagonist kills Greater Dog and has yet to kill Snowdrake, all the SAVE Points state, «That comedian…» until he is killed.
- If Snowdrake is not killed before the kill counter is exhausted, the SAVE Point text changes to «The comedian got away. Failure.» and the Genocide Route is aborted.
- After Meeting Requirements
- Once the protagonist exhausts the kill counter, all Snowdin Town NPCs evacuate, except Monster Kid.[6]
- Shop is played at 0.2x speed.
- Snowdin Town is played at 0.25x speed.
- If
mus_toomuch.ogg
is triggered in Snowdin Forest, that music plays instead.
- If
- The protagonist can no longer sleep at the Inn.
- Inspecting the Christmas tree at the center of town displays the message «Nothing for you.»
- Inspecting the unfinished book in the Snowdin Library yields the message «Some unfinished book.»
- The Innkeeper’s Child is replaced with a decoy version.
- Due to the absence of the Snowdin Shopkeeper, the protagonist can steal all of her wares and 758G from the counter.
- Due to the absence of the Punk Hamster, the protagonist can climb onto the counter in Grillby’s.
Papyrus confronting the protagonist
- The ball at the Ball Game disappears. Checking the hole says «There’s a hole here.» instead of «Ah! Wow! Woah! It’s a «Hole«.»
- Papyrus tries to convince the protagonist to be a good person and immediately offers to spare them. Even after being killed, he still believes that the protagonist can do better.[7]
Waterfall
- Before Meeting Requirements
- On the Neutral Route, most of the Echo Flowers produce a message stating «It’s strangely silent.» after killing Undyne. On the Genocide Route, the flowers produce this message by default.
The smiley face appears when encountering a monster.
- Starting in Waterfall, encounters are marked by a smiley face above the protagonist’s head as opposed to an exclamation point.
- Like Snowdin, most of the music is slowed down.
- Waterfall is played at 0.13x speed.
- Quiet Water is played at 0.5x instead of 0.9x speed.
- Shop is played at 0.2x instead of 0.925x speed in Gerson’s shop.
- Temmie Village and Tem Shop are played at 0.5x speed.
- Pathetic House is unaffected.
- All of the NPCs are absent, except Monster Kid, Gerson, and the Temmie Shopkeeper.
- Due to the absence of Ferry and the Small Bird, the protagonist cannot return to Snowdin or any earlier point in Waterfall until Undyne is defeated.
- All the areas between the first Undyne encounter and the room where the protagonist climbs on Monster Kid’s shoulders also become permanently inaccessible preventing the protagonist from getting the Ballet Shoes and the Dog Residue if they have not already.
- Like Snowdin, most of the puzzles are already completed.
- Rocks are not falling down the waterfall in the rock puzzle room.
- The Bridge Seeds are already aligned.
- The northern wall in the Wishing Room is already open.
- Onionsan does not appear.
- When Monster Kid offers to help the protagonist reach the ledge, the protagonist climbs on to the Kid’s shoulders roughly.[8]
- The protagonist’s actions upset the Mad Dummy so much that it causes them to become corporeal, turning them into the Glad Dummy. Since the protagonist helped the Mad Dummy become corporeal, they immediately offer to spare them. The dummy must be killed in order for the Genocide Route to progress.
- Neither Napstablook, nor the snails show up in Blook Acres, meaning that the game of Thundersnail cannot be played.
- The «Ghouliday«, «Spookwave«, and «Spooktune» CDs do not appear in Napstablook’s home.
- Gerson remains in his shop, and sells his items as usual, albeit with different dialogue.[9] He also appears to have some meta-knowledge, knowing that the protagonist cannot harm him as shopkeepers cannot be fought, and thus their threats mean nothing.
- Temmie Village is empty except for the Temmie Shopkeeper, who behaves normally, seemingly unaware of what is happening, and the Temmie that watches the protagonist from within the wall.
- The Tem Shop has no option to pay for the shopkeeper’s college education – this is replaced with the option to buy «Premiem» Temmie Flakes at a price of 1000G, making it impossible to obtain the Temmie Armor during the Genocide Route.
- If the kill counter is not yet exhausted for Waterfall, a dialogue box appears between the second and third Echo Flowers on the pathway to the bridge (room_water19), reading «Strongly felt <number> left. Shouldn’t proceed yet.«
- After Meeting Requirements
- An additional, unnamed SAVE Point appears in the room before the bridge and disappears after the bridge sequence.
- On the bridge, Monster Kid approaches the protagonist, saying that Undyne told them the protagonist had done bad things and began to see the truth in her words. They try to fight the protagonist, but when the protagonist retaliates, Undyne jumps in and takes the fatal hit. Instead of dying, however, she recovers and becomes Undyne the Undying, who is significantly more difficult than the ordinary Undyne boss fight.
- After being defeated, Undyne dies with a smile, aware that Alphys is evacuating the monsters ahead of the protagonist, and will tell Asgore to absorb the SOULs he has collected.
- After killing Undyne the Undying, the «Welcome to Snowdin Town» sign is removed, although its hitbox is still present.
Hotland and CORE
- Before Meeting Requirements
- Alphys is absent in her lab. Instead, Mettaton acknowledges the protagonist’s malice and flees.
- The lights are already on.
- The console that shows the protagonist says «It’s me, <Name>.» when interacted with.
- Upon being inspected, the hole in the wall yields the message «It’s just here to complete the look.»
- Like Snowdin and Waterfall, most of the music is slowed down.
- Ooo, Another Medium, Hotel, and CORE are all played at 0.5x speed.
- Alphys does not play at all.
- Dating Start! is played at 0.25x speed in Bratty and Catty’s shop.
- Shop is played at 0.4x instead of 0.7x speed in the MTT-Brand Burger Emporium.
- CORE Approach is unaffected.
- Like Snowdin and Waterfall, most of the puzzles are deactivated.
- Most of the lasers are off. The only exceptions are the first opposing ship puzzle to the left (as soon as the protagonist approaches the laser, it turns off automatically) and the three lasers on the conveyor belt on floor 3 (these lasers are still active even if the puzzle in that room has been solved in the Neutral Route).
- The puzzles involving shooting the opposing ship are already solved.
- All NPCs are absent except the River Person.
- The Royal Guards are encountered much earlier, at the three steam vents before the entrance to Mettaton’s cooking show set, and they attempt to avenge Undyne. They can both be killed in one hit.
- Mettaton’s quiz show, cooking show, news report, and musical performance do not occur.
- The elevator in Hotland can access every floor except for R3 from the start. However, floors L1, L2, and R2 are cut off by force fields, preventing the protagonist from getting the Stained Apron and encountering So Sorry.
- The force field that cuts off elevator L1 disappears after reaching elevator R3.
- Muffet does not show up for her bake sale. It is still possible to buy from the bake sale, but this does not prevent the fight with Muffet.[10] Before she is fought, she does not consider the protagonist to be fit to eat but attempts to dispose of them regardless.
- If
mus_toomuch.ogg
is triggered in Waterfall, that music plays in Muffet’s bake sale even if the kill counter has not yet been exhausted. The reason for this may be because the track that plays at the bake sale in other routes is Quiet Water, a track that plays in many areas throughout Waterfall along with its eponymous track.
- If
- The Muffet fight still takes place, though the protagonist can kill her in a single attack, so long as the attack is well-executed. If not killed immediately, she has unique dialogue referencing the Underground’s evacuation.
- She talks about how Alphys unsuccessfully attempted to get the spiders to evacuate.
- The telegram she receives states that despite the protagonist being a hyper-violent murderer, they never harmed a spider since there are no other spider enemies.
- All MTT Resort NPCs other than Burgerpants are absent.
- Due to the absences of Bratty and Catty, the protagonist can steal all of their wares, as well as 5G from their shop. A note can be found which reveals that Alphys came to evacuate them to someplace «super duper safe,» but that Bratty and Catty wanted to use up their gel pens before leaving.
- Examining the plants in the MTT Resort reveals that «(The potted plant is judging you for your sins.)»
- A Dimensional Box appears in the lobby of the MTT Resort.
- The elevator in the CORE is functional from the start and can be used to bypass the rest of the CORE.
- The monsters that ambush the protagonist near the entrance to the CORE and before the second laser puzzle are absent, though the monsters that ambush the protagonist along the «warrior’s path» are still present, even if the kill counter has already been exhausted.
- After Meeting Requirements
- The Mettaton encounter at the end of the CORE becomes a face-off against Mettaton NEO. Mettaton dies in a single hit, and the protagonist’s LOVE is set to 19 regardless of their LV beforehand. Encounters no longer occur in any region after this happens.
New Home
- Small Shock plays at 0.6x speed in the place of Undertale.
- A Dimensional Box appears in front of Asgore’s Home and in the Last Corridor.
- The present box in Asgore’s Home that otherwise contains the Worn Dagger now contains the Real Knife, and the text «About time.» displays when equipping it.
- The present box in Asgore’s Home that otherwise contains the Heart Locket now contains The Locket, and the text «Right where it belongs.» displays when equipping it.
- Examining various objects throughout Asgore’s Home yields unique descriptions.
- Padlocks, first time, if no keys are used: «(He leaves them in the kitchen and the hallway.)«
- Padlocks, otherwise: «(There are two keys.)«
- Padlocks, while unlocking: «(I unlocked the chain.)«
- Closet: «Our clothes.»
- Left bed: «My bed.»
- Right bed: «His bed.»
- Drawing of a Golden Flower: «My drawing.«
- Bookshelves / Asgore’s closet: «Nothing useful.«
- Asgore’s dresser: «Still has that sweater.«
- Photograph: «…«
- Refrigerator: «No chocolate.«
- Kitchen note: «I’ve read this already.»
- Journal: «The entries are always the same.»
- Stovetop: «Stovetop.»
- Mirror: «It’s me, <Name>.»
- Calendar: «(The date I came here.)«
- While walking through Asgore’s Home, Flowey talks to the protagonist. His dialogue replaces the story of Asriel and the first human on the Neutral Route.
Flowey’s dialogue in New Home. The lack of name in the bottom left is unedited.
- Unlike in other encounters and like the encounters in New Home in the Neutral Route, the fallen human’s name does not appear during the dialogue encounters with Flowey.
- He tells the protagonist about his life ever since he was a flower, his own ability to SAVE, and why the protagonist started killing.
- He even seems to break the fourth wall and insult «those sickos that stand around and WATCH it happen» for not playing the Genocide Route themselves.
- Flowey reiterates his «Kill or be killed» mentality, saying that he and the protagonist would not hesitate to kill each other if the need arises. However, Flowey finally realizes in horror that he is not above this, and that the protagonist would eventually kill him too if given the chance. After the protagonist appears to aggressively approach him, Flowey flees.[11] The music changes to a slower, low pitched version of «Anticipation» when this event occurs.
- In the Last Corridor, Sans does not judge the protagonist but instead warns them that they will have a bad time. In an attempt to deter them from destroying the timelines of all worlds, Sans challenges the protagonist. His battle is widely considered to be the most difficult in the game, followed by Undyne the Undying.
- Sans’s death automatically sets the protagonist’s LV to 20.
- Within the room with all of the coffins, the red coffin says «It’s as comfortable as it looks.«
Flowey begs for his life as the last enemy on the Genocide Route.
- Within the throne room, Asgore mentions having never seen a flower crying (referring to Flowey’s attempts to warn Asgore of the protagonist). The protagonist then proceeds to attack Asgore, killing him in one hit (on the console versions, the borders around the game window are immediately disabled upon engaging Asgore). Flowey finishes Asgore off, and then, with his face and voice turning to Asriel’s, he begs the protagonist not to kill him. This is the final point where the game can be reset without consequences, as pressing any of the action buttons causes the protagonist to kill Flowey.
- Instead of leaving the black screen and returning to the Throne Room, Chara appears on the black screen. They begin speaking to someone, either the protagonist or the player directly, without a dialogue box. After their introduction, a high-pitched wailing sound and echoing heartbeats will play.
- Chara explains that the protagonist’s determination was the reason that the former came back, and that the player taught Chara the reason for their return, power, and gave them the means to gain it. It was the protagonist’s SOUL and determination that allowed them to destroy everything so that they could achieve this goal. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. They offer to destroy the world so that the two of them can move on to another world. At this point, two prompts are given: «ERASE» or «DO NOT.»
- During this conversation, the player cannot use the ESC button.
- If the player chooses «ERASE,» Chara calls the player «a great partner» followed by hollow eyes and stating that Chara and the player will be together forever, resulting in the world’s destruction.
- Choosing «DO NOT» causes Chara to be seemingly surprised at the player’s refusal, thinking that the player must have misunderstood them. Chara then asks the player «SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?» with hollow eyes, which then results in a jumpscare. Chara then approaches the screen with a horrifying facial expression while apparently laughing, emitting a horrible noise as the screen shakes while flashing red and black. The game’s window also vibrates (in the Windows versions) during the jumpscare.
- Following either option, a larger slash animation is seen followed by the screen shaking and filled with «9’s,» resulting in the world’s destruction, and the game closes. In console versions of Undertale, the screen instead blacks out with nothing happening for 30 seconds until howling wind plays.
- Chara explains that the protagonist’s determination was the reason that the former came back, and that the player taught Chara the reason for their return, power, and gave them the means to gain it. It was the protagonist’s SOUL and determination that allowed them to destroy everything so that they could achieve this goal. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. They offer to destroy the world so that the two of them can move on to another world. At this point, two prompts are given: «ERASE» or «DO NOT.»
- The window name is absent after Flowey is killed. After the giant slash animation, the entire window of UNDERTALE (in the Windows versions) shakes violently side to side, implying that the attack was damaging the world itself. The game automatically reverts to Windowed mode during Chara’s jumpscare and the numerous 9s.
Aborting
The Genocide Route is aborted if the protagonist either completes an area by sparing the boss or reaches certain points in the game without exhausting the kill counter. Future areas appear as though in a Neutral Route, but any previous areas remain affected by the Genocide Route attempt.
- If the Genocide Route is aborted at any point before reaching New Home, the SAVE Points stop displaying the kill counter and stop displaying «Determination» once it has been exhausted, even in areas that the protagonist exhausted the kill counter in before the route was aborted, and go back to what they usually display. Exceptions to this rule are as follows:
- After sparing Toriel
- After sparing Papyrus (the music in Snowdin Town remains unchanged from when the route was still in effect)
- After sparing Glad Dummy (the SAVE Points still display the kill counter, the music is still slowed down, and encounters are still marked by a smiley face)
- After killing Mettaton NEO without killing every monster in Hotland beforehand (similar to Glad Dummy, which means that the encounters that tell the story of Asriel and Chara are marked by a smiley face)
- If the Genocide Route is aborted by sparing Papyrus, the protagonist may only hang out with him as they cannot flirt with him during the battle. Sans is at his post in Waterfall, thanking the protagonist. Sans does not offer to take the protagonist to Grillby’s, as Snowdin is already evacuated.
- If the Genocide Route is aborted after reaching Waterfall, encounters stop being marked by a smiley face and go back to being marked by an exclamation point.
- If the Genocide Route is aborted by sparing Monster Kid, the protagonist fights Undyne normally.
- There is a specific neutral ending that can only be reached by fighting Mettaton NEO without having killed every monster in Hotland/the CORE beforehand. Mettaton tells the protagonist that they were «holding back» after taking (significantly lower) damage from the protagonist, exploding after his speech. In the ending’s phone call, Sans hands the phone to Alphys.
- If the Genocide Route is aborted by sparing Muffet or the Royal Guards before facing Mettaton, the protagonist enters the Neutral Route. However, NPCs in Hotland still do not appear, including Muffet and the Royal Guards themselves after being spared. This also leads to Alphys’s ending.
- If the Genocide Route is aborted and Flowey is spared, Flowey chastises the player for aborting the Genocide Route before asserting that they just wanted to see what peace was like before taking it all away.
- If the player resets after leaving the Ruins and before the world’s destruction, Flowey confronts the protagonist at the beginning of the Ruins and wonders why they had reset before telling them to do whatever they want.
If the protagonist has gone past the point of no return in the Genocide Route (killing the last monster in Hotland/the CORE before the Mettaton NEO fight), they can simply reset their game as long as they do not give an answer to the final question from Chara.
Post-Genocide Game
Chara speaks without a dialogue box in the void.
Upon relaunching the game, only a black screen with howling wind appears, and the game’s window is unnamed. Inputs do nothing, and the player must wait ten minutes before Chara addresses them.
Chara reminds the player that they destroyed the world and then questions if the player thinks they are above consequences.[12]
- If the player confirms by selecting «YES,» Chara simply says, «Exactly.»
- If the player selects «NO,» Chara asks them, «Then what are you looking for?»
Chara suggests that they could compromise and that they will bring back the world in exchange for the protagonist’s SOUL.[13] If the player agrees to this exchange, the game closes and appears to load normally the next time it is opened, while the console versions immediately reset. If the player declines the offer, Chara leaves the player[14] and does not reappear unless the game is restarted and the player waits for ten more minutes. Chara then offers the deal again.
Once the offer is accepted, the game closes. When re-opened, the game functions as if the player just installed the game, as a naming prompt is given. All future True Pacifist and Genocide endings are altered. Neutral Route endings remain unchanged. Routes completed after the player sells their SOUL are often referred to as «soulless» routes (i.e., «Soulless True Pacifist Route» and «Soulless Genocide Route»). The player fights Photoshop Flowey on the next Neutral Route.
Changes
The True Pacifist Route ending is noticeably altered.
- At the end of the Soulless True Pacifist Route, the following occurs:
- If Frisk chooses to stay with Toriel, when the latter leaves a piece of pie before leaving the room, after four seconds they turn over in bed in the final scene and face the camera to reveal Chara with red eyes having taken full possession of Frisk. A lower-pitched version of Photoshop Flowey’s laugh plays to accompany this reveal.
- If Frisk says they «have places to go,» the photograph of Frisk and friends shown in the final scene changes – Frisk is replaced with Chara, and the faces of all the other characters have been crossed out with a red X.
- «The End» text changes from white (or yellow) to red, and the Annoying Dog does not show up to sleep under the text. The track Anticipation plays extremely slowly three seconds after the «THE END» text appears.
- At the end of another Genocide ending:
- Chara calls themself «The demon that comes when people call its name.» It does not matter when and where. Time after time, they will appear, and with the player’s help, they will eradicate the enemy and become strong. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. Chara then comments that they and the player are not the same, stating that the protagonist’s SOUL has twisted feelings they no longer understand. Chara then wonders why the player continues to recreate the world, and why they continue to destroy it. Chara then states that the player is wracked with a «perverted sentimentality.» Chara then suggests that should they recreate the world once again, a different course of action would be advised.
- The same dialogue occurs even after doing the Genocide ending more than twice.
- If the player selects «DO NOT» this time, Chara points out that this very feeling is what they had been talking about. Chara then comments to the player that unfortunately, regarding their choice, «YOU MADE YOUR CHOICE LONG AGO.» This causes another jumpscare, and once again closes the game.
- However, no black abyss appears once the player reopens the game, even after choosing to erase the world. Instead, the regular title screen plays as if the game was reset.
- In the console versions, after the world is destroyed again, the game does not close, and instead the screen blacks out for about 30 seconds before the regular title screen plays again.
- Chara calls themself «The demon that comes when people call its name.» It does not matter when and where. Time after time, they will appear, and with the player’s help, they will eradicate the enemy and become strong. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. Chara then comments that they and the player are not the same, stating that the protagonist’s SOUL has twisted feelings they no longer understand. Chara then wonders why the player continues to recreate the world, and why they continue to destroy it. Chara then states that the player is wracked with a «perverted sentimentality.» Chara then suggests that should they recreate the world once again, a different course of action would be advised.
Consequence Avoidance
The first two sub-sections only apply to the computer versions and the third only applies to the console versions.
Save Locations
Default save locations are as follows:
- Windows:
- Windows XP: %SystemDrive%/Documents and Settings/%USERNAME%/Local/Application Data/UNDERTALE
- Windows Vista and later: %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
- Linux:
- DRM-free: ~/.config/UNDERTALE_linux
- Steam: ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
- Steam (later versions): ~/.config/UNDERTALE
- Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
Modifying/Deleting Files
To return to a playable state, the player can enter their save data folder and either:
- Delete the last directory in the aforementioned save location for the player’s respective system; this removes everything the player has done in the game as if it is being played for the first time.
- Delete or rename the files
system_information_962
andsystem_information_963
in the aforementioned save location. This removes any effects of having done the Genocide Route. Thesystem_information_962
file is created after erasing the world, andsystem_information_963
is created after the player gives their SOUL to Chara. - Uninstall the game and do a fresh reinstall.
GOG players using GOG Galaxy may need to disable cloud saving before carrying out any of these steps. Also, these methods are not sufficient for players of the Steam version, as the Steam Cloud backs up the acquisition of the system_information_962
and restores it if deleted (even if cloud synchronization is disabled). Players of the Steam version have to wait 10 minutes and accept the offer, changing system_information_962
to system_information_963
. This deletes system_information_962
from Steam Cloud and does not upload anything. Players can delete system_information_963
in the save location later. There is also a way to render the system_information
files unreadable by Undertale by modifying their security settings under file properties to deny read permission.
Console versions
In the console versions, the consequences of the Genocide Route can be removed if the player simply deletes the Undertale save data from the console’s storage.
Demo
After completing a Genocide playthrough in the Undertale Demo, the ending screen appears with red text that reads «That was fun. Let’s finish the job.» replacing the credits while playing Anticipation at a very slow speed. Also, all the pages of the manual but the first and last are replaced with said ending screen, and the last page is replaced with a picture of a faceless Flowey.
The faceless Flowey image.
The ending screen.
Trivia
- The Ruins is the only area that does not have a slowed down song (except in Toriel’s Home), nor solved puzzles, as the Genocide Route was not initiated yet.
- Papyrus is the only character in the game to continue to believe the protagonist can «do better» and redeem themself for the greater good after the genocide of Snowdin and dying to the protagonist.
- He is also the only main character in the game that does not attack the protagonist despite the latter committing genocide and Papyrus attacking the protagonist on the Neutral Route.
- If the Genocide Route is aborted by sparing Muffet or the Royal Guards after the kill counter for Hotland has already been exhausted, Mettaton NEO still sets the protagonist’s LV to 19 as if they are still on a Genocide Route.
- Since Mettaton NEO lacks attacks in his battle, and Alphys does not encounter the protagonist during this route, Yellow Mode is not used, making it impossible to be seen during this route. This is shared with the Nintendo Switch exclusive SOUL Mode of Mad Mew Mew.
- Before Undyne dies on the Genocide Route, she states that Alphys had told Asgore to absorb the six human SOULs, but when the protagonist encounters Asgore, he has not.
- Evident by Asgore’s lack of urgency at the end of the route, it is possible any message sent to him warning of the human was intercepted.
- In version 1.00, the Snowdin SAVE Point message, «That comedian…,» appeared even if Snowdrake was already killed. According to Toby Fox, the message appearing so often was a bug[15] and was fixed in version 1.001.
References
- ↑ Y… you… really hate me that much? Now I see who I was protecting by keeping you here. Not you… But them! — Toriel, Genocide Route
- ↑ You’re not really human, are you? No. You’re empty inside. Just like me. In fact… You’re <Name> right? We’re still inseparable, after all these years… Listen. I have a plan to become all powerful. Even more powerful than you and your stolen soul. Let’s destroy everything in this wretched world. Everyone, everything in these worthless memories… Let’s turn ’em all to dust. — Flowey
- ↑ well, i’ll be straight-forward with you. my brother’d really like to see a human… so, y’know, it’d really help me out… if you kept pretending to be one. — Sans
- ↑ H… hey! I can’t stop shivering all of a sudden. Who… who’s there!? — Doggo
- ↑ There’s a switch here. It’s been depressed with vines. — Flavor text for one of the Snowdin puzzles
- ↑ Yo, everyone ran away and hid somewhere. Man, adults can be so dumb sometimes, haha… Don’t they know we’ve got Undyne to protect us!? — Monster Kid
- ↑ ST… STILL! I BELIEVE IN YOU! YOU CAN DO A LITTLE BETTER! EVEN IF YOU DON’T THINK SO! — Papyrus
- ↑ Owww… Yo, try being a little less rough, haha. — Monster Kid
- ↑ I wouldn’t buy your chitzy garbage at knifepoint. — Gerson
- ↑ And even if they gave us money, I heard… — Muffet
- ↑ … H-Hey, what are you doing!? B… back off!! — Flowey
- ↑ Interesting. You want to go back. You want to go back to the world you destroyed. It was you who pushed everything to its edge. It was you who led the world to its destruction. But you cannot accept it. You think you are above consequences. — Chara
- ↑ Give it to me. And I will bring this world back. Then it is agreed. You will give me your SOUL. — Chara
- ↑ Then stay here for all eternity. — Chara
- ↑ the «that comedian» text showing up that often was actually a glitch that i just fixed lol — @FwugRadiation on Twitter, September 21, 2015. [deleted]
В игре присутствует 3 возможных концовки такие как Нейтральный путь, истинный пацифистский путь и путь геноцида.
Нейтральный путь
Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров (но не охотой за ними, как на пути Геноцида) или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.
У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт.
Истинный пацифисткий путь
Истинный пацифистский путь.
После окончания нейтральной концовки, игрок получит телефонный звонок с титрами, который предоставляет подсказки к требованиям для прохождения Истинного Пацифистского пути. Если Флауи помилован при прохождении Нейтрального Пути, то он появится после и он вам даст подсказку для Пацифистского пути. Если игрок не зарабатывал ЕХР и LV в течение прохождения, он может загрузить этот файл сохранения: в противном же случае, если имеется EXP и LV, ему нужно сбросить файл сохранения. Учтите, что убийство Асгора или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как после их убийства невозможно сохраниться.
Список требований в последовательности:
- Проходя игру, не убивайте никого, LV должен быть на первом; не используйте смертельные способы победы в битве, вместо этого используйте пощаду, побег, или действия, оканчивающие битву.
- После битвы с Папирусом посетите его дом и завершите свидание или зависание с ним.
- После того, как Андайн потеряет сознание, преследуя вас, наберите воды из ближайшего кулера и вылейте на неё.
- Вернитесь к Водопаду и посетите Дом Андайн. Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы зайти внутрь.
- Завершите «кулинарный урок» и ложную битву с Андайн.
- Пройдите локацию Ядро и не убивайте Меттатона ЕХ.
- Победите и пощадите Асгора.
- Победите и пощадите Фотошоп Флауи.
- Если вы кого-то убили во время этого прохождения, то вам понадобится сбросить данное сохранение и начать заново, без убийств.
- После этого вернитесь к курорту МТТ, откуда вы зашли в Ядро.
- По пути вдоль моста, соединяющего курорт с Ядром, Андайн позвонит вам с просьбой доставить для неё письмо, говоря, что будет ждать вас снаружи дома Папируса, где она и даст вам его во время разговора.
- Если вы завершили Нейтральную концовку при предыдущем прохождении (но при этом сбросили сохранение), вы получите письмо во время «свидания» с Андайн или у дома Папируса, если ваш инвентарь полон.
- Андайн даст вам письмо сразу после «Кулинарного урока», если вы уже победили Меттатона EX.
- Положите письмо под дверь Лаборатории Альфис и завершите «свидание» с ней.
- Вернитесь в Лабораторию Альфис и зайдите в «ванную комнату», чтобы пройти в Реальную лабораторию.
- Найдите четыре ключа, разбросанных по всей Реальной лаборатории, разместите ключи в их специальных выемках, чтобы открыть комнату с источником энергии. Включите источник, чтобы начать беседу с Альфис. Выход из Реальной лаборатории перенесёт игрока к Новому Дому с перекрытому лозой выходу. Это означает, что произойдёт концовка Истинного Пацифистского пути.
- Если Нейтральный путь был пройден без убийства каких-либо монстров перед последним сохранением, у игрока есть возможность загрузить его и вернуться, чтобы завершить все дружбы; когда это будет сделано, Папирус позвонит и будет подстрекать вас к посещению Лаборатории Альфис, что приведёт к сценарию Реальной лаборатории.
Пост Геноцид
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
- Если протагонист решил остаться с Ториэль, то после того, как Ториэль приносит Фриск кусок ирисового пирога, вы увидите лицо Чары, а затем услышим злобный смех (являющийся смехом Флауи/Замедленным смехом Омега Флауи).
- Если протагонист знает места, куда можно пойти, то нам покажут фотографию, на которой есть Чара и зачёркнутые лица Ториэль, Асгора, Альфис, Андайн, Папируса и Санса, так как они все убиты Чарой.
- Надпись «Конец» будет красной (вместо белой), а Надоедливая собака не появится на экране.
- На фоне играет очень замедленная версия трека «Anticipation» (даже медленнее, чем в самом пути Геноцида), хотя там должна играть мелодия «Memory».
Путь геноцида
Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (для данного пути, Хотленд и Ядро разделяют один и тот же счётчик врагов).
При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.
При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.
Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.
Прежде чем идти сражаться с финальным боссом локации из Подземелья, вам нужно убить всех монстров и мини-боссов.
Руины (21): 20 убийств + Ториэль
Сноудин (21): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пёс + Папирус
Водопад (20): 18 убийств + Безумный Манекен + Бессмертная Андайн
Хотленд/Ядро (41): 40 убийств + Меттатон NEO
Новый Дом (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств)
После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение: «Решительность».
После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (Так Жаль необязательно убивать). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка и Шайрены) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан. (Полезный изъян для получения лишнего EXP.)
При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом протагонист не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Не нужно продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.
Места «фарма» монстров
Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:
Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров).
Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:
Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).
2) Убейте Azgore или Surplus, а затем победите Omega Flaui и убейте его (ВЫ МОЖЕТЕ ОДНОВРЕМЕННО УБИТЬ И AZ GORE, И ЕСЛИ ВЫ УБЬЕТЕ ХОЗЯИНА ОДНОВРЕМЕННО, ЭТО НЕ РАБОТАЕТ. ДОКАЗАНО ЛИЧНЫМ ОПЫТОМ)
Блог любителей Undertale(и AU)
Маршрут «Истинный пацифист» (также называемый «Маршрут истинного пацифиста») ведет к одной из концовок игры Undertale, которую можно считать «истинной концовкой» Undertale, ведущей к счастливому концу и полным титрам.
После нейтральной концовки игрок получает телефонный звонок с титрами, объясняющими требования для прохождения маршрута «Истинный пацифист». Когда Флауи будет амнистирован после завершения нейтрального пути, он появится и даст вам подсказку о пути пацифиста. Если игрок не получил EXP и LV во время прохождения, он может загрузить этот файл сохранения; в противном случае, если EXP и LV доступны, он должен восстановить файл сохранения. Обратите внимание, что убийство Асгора или Флауи не влияет на EXP и файл сохранения, так как после убийства невозможно сохраниться.
- Не убивайте никого во время игры, LV должен быть первым; не используйте смертельные методы для победы в бою, а используйте милосердие, побег или действия, которые заканчивают бой.
- После ссоры со Свитком посетите его дом и договоритесь о встрече или свидании с ним.
- После того, как Андайн потеряет сознание от преследования, возьмите воду из ближайшего холодильника и облейте ее.
- Вернитесь к водопадам и посетите дом Андайна. Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы попасть внутрь.
- Завершите «урок кулинарии» и фальшивый бой с Андайн.
- Пройдите через основную зону и не убивайте Меттатона EX.
- Победите и разгрузите Асгора.
- Победите и пощадите Фотошоп Флауи.
- Если вы убили кого-либо во время прохождения, вам придется сбросить этот счет и начать сначала, без убийств.
- Если вы завершили нейтральную концовку в предыдущем прохождении игры (а также сбросили счет), вы получите письмо во время «встречи» с Андайн или в доме Папируса, когда ваш инвентарь будет полон.
- Андайн отдаст вам письмо сразу после «урока кулинарии», если вы уже победили Меттатона EX.
- Если нейтральный путь был пройден без убийства монстров до финального сохранения, у игрока есть возможность загрузить его и вернуться, чтобы завершить все дружеские отношения; как только это будет сделано, Папирус вызовет вас и попросит посетить лабораторию Альфиса, что приведет вас в реальный сценарий лаборатории.
Дружба с персонажами
- Если вы еще не подружились с Папирусом, вернитесь в его дом в деревне Сноудин, чтобы договориться о встрече с ним.
- Если вы не подружились с Андайн, вернитесь в ее дом в Водопадах. Там игрока будет ждать Папирус.
Перед тем как войти в ядро, Андайн позвонит игроку и попросит передать ее письмо Алфису. Если вы подружились с Андайн после прохождения нейтрального пацифистского пути (нейтральное прохождение без убийств), она отдаст вам письмо сразу после того, как вы посетите ее дом, сказав, что Папирус предлагал ей его раньше, но Андайн тогда еще ненавидела вас. Отдав письмо Альфи, она ошибочно полагает, что игрок написал его сам, и отправляется на свидание с ним.
Во время свидания с Альфи они отправляются на свалку мусора рядом с водопадом. Они встречают Адин, которая решает сама доставить письмо. Альфис рассказывает Андайн правду о своей «научной» работе, которая заключалась в лени, просмотре аниме и чтении манги. Андайн выражает свою поддержку и отправляет Альфиса тренироваться с Папирусом. Затем она спрашивает игрока, существует ли аниме на самом деле.
История
Реальная лаборатория
Прибыв в лабораторию, игрок находит записку от Альфиса, в которой тот сообщает, что «встретится с их ошибками лицом к лицу». В записке игроку предлагается войти в ванную комнату Альфиса, которую он ранее считал своей, чтобы узнать правду, если тот не вернется.
Игрок входит и обнаруживает, что это лифт. Он спускается в Лабораторию реальности, но лифт теряет питание, и игрок застревает внизу. Обыскав лабораторию, он находит записи из дневника Альфиса, в которых говорится о многолетних экспериментах Альфиса с душой и его решимости вернуть к жизни мертвых монстров. Введя Детерминант (в виде физической жидкости) в монстров, их успешно вернули к жизни, но они смешались и превратились в амальгамы — соединения многих монстров. Некоторые из этих амальгам нападают на игрока, но тот спасается бегством.
Игрок видит устройство, извлекающее решимость, вспоминает вид Flowery во время боя с боссом на нейтральном пути и узнает, что Альфис тоже экспериментировал с цветами, в результате чего появилось существо, которое сбежало. Игрок активирует источник энергии и возвращает энергию для лифта на поверхность. Появляется Альфис и спасает его от нескольких амальгам, которые, как он объясняет, были голодны и вызвали агрессию. Позже он объясняет, что тела монстров не выдержали решимости и переплелись. Алфис благодарит игрока за помощь и объявляет амальгамированным, что они возвращаются домой.
Альфис покидает лабораторию, а игрок возвращается к одному из лифтов. Ему звонит неизвестный голос. Голос, который предположительно является Азриэлем, называет игрока по имени, данному Падшим в начале игры, и говорит, что «все идет своим чередом» и что голос «скоро увидит игрока».
(Крик) (Вы никогда раньше не слышали такого голоса) *Имя*. Это ты? Давно не виделись, не так ли? Но ты хорошо справляешься. Благодаря вам теперь все сходится. *Имя. Мы скоро увидимся с вами снова. — Таинственный голос перед тем, как Фриск в последний раз прибывает в Новый дом. Барьер
У барьера игрок сталкивается с Асгором. В тот момент, когда они начинают сражаться, появляется Ториэль, обезоруживает Асгора и успокаивает игрока. Отругав Асгора за его действия и показав ему гораздо более легкий способ добывать человеческие души, за ним следуют Санс, Папирус, Андайн и Алфис, которые сразу же встречаются и разговаривают с Ториэль. К удивлению Альфиса, Папирус сообщает, что «маленький цветок» помог ему собрать их всех в тронном зале.
Появляется Флауи и хватает их всех усиком. Он благодарит игрока за то, что тот собрал их всех в одном месте, и пока они разговаривали, Флауи собрал все шесть человеческих душ, утверждая, что если он заберет все души, то обретет свою «истинную форму». Он также раскрывает истинные мотивы своих действий, а именно, почему он продолжает бросать клюшки между ног игрока — чтобы заставить его играть в «игру». Однако Флауи дает игроку шанс сразиться с ним и обещает, что если он победит, то разрушит барьер и вернет всем их души. Как бы предотвращая это, Флауи все еще держит игрока, прежде чем безжалостно наносить ему удар за ударом, утверждая, что он «убьет его 1 000 000 раз». Прежде чем игрок нанесет последний удар, друзья главного героя защищают его от атак Флауи, пополняют его здоровье и вдохновляют игрока на победу. Затем появляются несколько монстров, которых игрок пощадил в ходе игры, исцеляют игрока и удивляют Флауи, который, однако, насмехается над ними за их глупость и поглощает их души.
Прохождение Андертейл
Руины
Нам расскажут историю о том, как началась вражда между людьми и монстрами, о том что люди победили и изгнали монстров в подземелья и спустя много лет одна девочка упала в эти самые подземелья.
Дадим же имя нашей девчушке и начнем игру~
Просыпаемся, и топаем по коридору, тут нас встречает наш друже, Цветок Флаули! Который поведает нам о том, что красное сердце – это наша душа, и она достаточно слаба, но может стать сильнее, если мы соберем много некого LV, что такое LV? Это же LOVE! Флаули предложит вам получить немного любви, но советую избегать этих «Маленьких белых дружелюбных шариков». Конечно же друже будет негодовать, но эти самые «Дружелюбные шарики» по факту, являются пулями, вы ведь не хотите поймать пару пуль? После пары тройки пропусков, Флаули поймет, что мы знаем, что тут происходит некоторое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и пожелает нам смерти. Но! Придет так называемая хранительница руин, Ториэль и скажет, что боятся нечего, что она часто приходит сюда, дабы посмотреть, не упал ли кто либо сверху, и что вы первый человек, который упал за достаточно долгое время. Далее она за ручку проведет вас сквозь руины, попутно рассказывая о том, что тут много загадок и подсказывая, как их решить.
И вот, перед вами предстает болванчик, с которым вы должны поговорить, бить его не самый лучший вариант. Выбираем «Act» > «Talk». И… Вы говорите с болванчиком, Ториэль рада вашему выбору~. Топаем дальше. Нам выдают звонилку, используя «Cell» вы можете поболтать с Ториэль. Выходим из комнаты и идем вверх, можете взять одну-две конфетки, можете набрать их до упора, пока не опрокинете миску.
По ходу дела вам будут попадаться враги, и если вы хотите пройти на самого тру-шного пацифиста, либо говорите с противниками, пока их имя не станет желтым и давите на «Mercy – прощение, милосердие» > «Spare – пощада», или используйте «Flee – побег». Пробегаем по коридорам, нам наконец звонит Ториэль, говорит, что испечет пирог и спрашивает, с чем бы мы его хотели, можете выбирать какой угодно вариант, ибо в итоге пирог будет с двумя ингредиентами.
Так же нам встретится камень, которому не по нраву, что его толкают, придется потратить немного времени, дабы уговорить его встать и остаться на плите.
И вот! Наконец действительно сражение с призраком Напстаблук-ом (?)
Используйте «Cheer – Подбодрить, воодушевлять». Блук покажет нам фокус, в виде превращения слез в шляпу. Битва закончится и призрак уйдет с вашего пути. В комнате, где вы сражались, есть два прохода вверх и вправо, соберите 7 монет и оставьте их в паутине, это вас спасет в будущем.
И еще пара подсказок, в выделенной яме находится рычаг, но вы можете пробежаться и по другим ямам.
После вы будите стоять в комнате, где есть лианы и красные листья, сверху – дом Ториэль, справа – проход на некий балкон, где лежит игрушечный нож, можете его взять, просто для вида, можете продолжить бегать с палкой.
Теперь бежим вверх, как только заходим в комнату, к нам подбегает Ториэль, и начинает говорить, очень много говорить. Проводит нас в дом, показывает комнату, прыгайте в кроватку и сладко-сладко спите. Как проснетесь, в комнате будет лежать кусочек пирога.
Идите в гостиную к Ториэль, и поговорите с ней, не стоит сразу же спрашивать о том, как попасть домой или выбраться их руин, просто поговорите с ней, обследуйте дом, а потом уж спрашивайте.
После того, как спросите, спускайтесь в подвал, в который так отчаянно не хотели нас пускать и следуйте за Ториэль, не смотря на то, что она вам говорит, когда дойдете до врат, она захочет сразиться с вами. Не думаю, что вы хотите убивать того, кто спас вас, и готов был стать вам опекуном? Так что усиленно давите на «Пощада» на что вы получите еще одну порцию негодования на тему того, что вы делаете, сражайтесь или бегите и прочее в этом же духе .Когда у вас останется 2 хп, пули будут пролетать далеко от вашей души. Спустя N минут Ториэль скажет, что поняла, что мы будем несчастны взаперти внизу, руины – маленькое место, и это будет неправильно для нас расти в таком месте. Обнимаемся и уходим. Но не тут то было! Снова наш друже Флаули, который рассказывает нам о том, что в этом мире убей – или будешь убит, так что мы должны играть по этим правилам, что будет, если мы будем умирать, умирать и еще раз умирать? Нам надоест, и мы начнем убивать без разбора? И другие противные вещи.
Сноудин
Тадааам, мы в Нарн… В снежном лесу. При движении вперед, я думаю вы заметите что ветки ломаются, мелькают тени. Подойдя к мосту, мы встретимся с одним из братьев скелетов, Сансом, который, вообщем-то должен следить за появлением людей сейчас, но его не очень волнует поимка кого-либо, чего нельзя сказать о его брате, Папирусе, который является фанатиком охоты на людей. После вас спрячут за лампой, которая магическим образом подходит малой по форме, и вы можете наблюдать батхерд младшего скелета.
После диалогов вы попадете на перекресток, загляните в сундук, и вы увидите кидательную перчатку, советую сразу же ее взять и выкинуть, пользы от нее нет.
Дальше мы снова видим братцев, и еще больше диалогов. Идите вперед и вперед, пока не увидите будку, из которой вылезет собака, которую больно волнуют двигающиеся предметы и существа. В битве с ним, будет новый тип атаки – синяя атака, когда ее используют, становитесь как вкопанный и не шевелитесь, используйте «Pet — приручить» пес будет шокирован, что его приручило что-то, что не двигалось, и уйдет дабы осмыслить это. В след. Локации Санс расскажет нам, о этой самой синей атаке.
Пройдите вверх и возьмите кусочек снеговика. И вот, пошли пазлы от скелетов, первый прост, сначала двиньтесь чуть вперед, и током шибанет, однако, не вас, а Папируса, после он даст специальную сферу вам, при этом оставив на снегу след, идите по следу и та-дам, вы прошли первый пазл. После пазла вы увидите торговца… Милороженным(?), закупитесь парочкой, да и в принципе, чем больше вы будите брать вещей, который лечат, тем лучше, просто складируйте их в сундук. Второй пазл, пожалуй, самый гениальный, поиск слов! И вам предстоит выбрать, чье испытание сложнее, Санса, или Папируса.
Тут пройдите вправо и зайдите в область, где промят снег, нажмите enter/Z, так вы переключите рычаг.
Уйдя не так уж далеко, с вами захотят сразится двое собак – Догами и Догаресса. Используйте на любом «Roll around – перекатиться» > «Re-snuff – понюхать еще раз» > «Pet – приручить». После битвы, собаки убегут озадаченные тем, что их приручил щенок.
Больше подсказок, тут вы должны дойти примерно до красной линии на картинке и сразу же повернуть обратно, когда с обеих сторон будут красные круги, встаньте на плиту.
Дальше будет сложнее, с выделенными фиолетовым цветом знаками поступаем как и раньше – быстро наступили и назад, с остальными – двигаемся по стрелкам.
Следующий пазл, пожалуй, самый легкий. Папирус долго будет трепаться о том, как он работает, но… Машина, которая генерирует этот пазл не очень надежна, и сломается, после чего Папирус плавно кружась уедет за экран.
Двигаемся по стрелкам.
Выезжаем,из леса, можете пройти вниз и поговорить со Сансом, и попасть в комнату, где вам скажут о том, что это дверь. Вероятно, с ней можно еще как-либо взаимодействовать, но автор прохождения тупенький.
В локации со снежными сугробами, понажимайте по всем подряд, и на последнем вас дадут 30 монет. В битве с Большой/огромной собакой комбинируйте «Beckon», «Play» и «Pet».
Пробежавшись по мосту, в конце нас встретят братцы, с мудреными ловушками, которые… Не работают.
Мы наконец-таки в городе! Первым делом зайдите в магазин и закупитесь… «Bisicle — Велосипед…?», купите вообще столько, на сколько хватит денег и сколько сможете унести. Прогулку по городу оставляю на вас, осмотритесь вокруг, если хотите. Пробежав до упора направо, начнется битва с Папирусом, тактика с битвы с момента Ториэль все еще неизменна, так же давим на «Пощада». Но вот в окне с диалогами, можем найти возможность флирта ( ͡° ͜ʖ ͡°). И советую ею воспользоваться, так как от этого будет зависеть концовка. В битве ваша душа станет синей, в прямом смысле слова, перепрыгивайте кости, и когда появится «Лес» костей, жмите кнопку вверх до упора. «Лети, Пуппа, лети~»./К слову, если ваше здоровье опустится до одного хп, вас отправят в сарай, аля собачку, дабы вы ждали прихода Андайн/ После битвы возвращайтесь в город и идите на свидание с Папирусом. Видите большой деревянный дом? Вам туда. (К слову, если вы будите туда сюда ходить и выходить на кухню, через какое-то время когда вы подойдете к Папирусу, он скажет что вы его знатно вымотали)
Подойдите к дивану, там лежит 20 монет. Путь в комнату Санса, к сожалению, закрыт, так что можете просто походить и понажимать на все подряд, и в итоге пойти в комнату Папируса.
После свиданки, у вас будет его номер телефона.
Водопад
На водопаде вы встретите Санса, который предложит вам сходить в бар, идти или нет – выбор за вами. Но если вы пойдете, снова получите чуть больше трепа, но вам расскажут о говорящих цветах.
Внутри этого водопада будет проход, внутри лежит… Юбка.
Ну а теперь, дорогой Хьюстон, у нас проблемы, появилась Андайн, которая будет активно охотиться за нами, так что представьте, что вы Форест Гамп и бегите. Плюс за вами будет шататься малой ящер.
В дальнейшем выставляем кувшинки таким образом
После перехода по кувшинкам, вам позвонит Папирус и спросит, что на вас одето, эта информация нужна ему для некой подруги. Можете соврать или сказать правду. В комнате с телескопом, пройдите сразу вверх, и вам откроется проход.
Дальше по дороге, таблички и цветы будут рассказывать различные истории, о том, из-за чего началась война между людьми и монстрами, и о желаниях, мечтах монстров. Ну а вот, Хьюстон, и проблемы, в нашу девчушку летит куча копий, старайтесь не вставать на их пути, избежать получение урона от них достаточно проблематично.
Пробегаемся по комнатам далее, и вот мы на развилке, в комнате слева в траве лежать ботинки для балета, если надо, забираем, возвращаемся и топаем вниз.
В одной из комнат далее стоит пианино с загадкой, огромное спасибо комментаторам, что объяснили что, куда и зачем. О ↑ → О ↓ ↓ → — как оказалось, О — действие, тобишь Z, и что-бы при нажатии стрелок пианино издавало звуки, надо одновременно зажать Z и стрелку, такиедела. Дальше вы увидите статую монстра, еще раз вправо – корзинка с зонтиками, берем зонтик и даем статуе, начинает играть муз. Шкатулка. Возвращаемся к месту, где брали зонтик, и продолжаем идти до упора вправо, попутно разговаривая с ящером. Дойдя до возвышения, он вас поднимет наверх и убежит искать другой путь. К сожалению, Хьюстон, проблемы продолжаются, уклоняйтесь от копий и ищите путь снова вправо. Поздравляю! Вы снова упали. Проходя сквозь воду, вы увидите старого друга – болванчика, только вот, он одержим чем-то вроде призрака, так что пройдя мимо, вам скажут, что вы плохой человек, ударив его, вам скажут, что вы плохой человек, подойдете, посмотрите, и уйдете дальше, угадайте что? Вы снова плохой человек. В битве все, что вы можете сделать, это уклонятся и отправлять пули маленьких болванчиков в одержимого, запаситесь терпением. Относительно скоро придет еще один ваш старый друже – Блуки и спасет вашу задницу. Следуйте за вашим друже и просто потусуйтесь с ним /Да, это тоже важно, и засчитывается как свидание, почему то/, осмотрите местность. Если вы включите самую левую пластику, и выйдите из дома, то первые попавшиеся вам монстры испугаются ее и убегут.
В этой комнате, в нижнем правом углу будет проход в достаточно… странное место.
Когда в одной из следующих комнат будет темнеть, идите до упора вправо, вы увидите цветок, который скажет «Позади тебя». Появится Андайн, и расскажет о том, что им нужны человеческие души, которых на данный момент у них 6, что бы король Асгор стал богом и разрушил барьер, сдерживающий монстров в подземельях. А вот и, казалось бы, битва, но малой Ящер спасает нас, хоть и не на долго. В комнате с длинным мостом, к вам подбежит ваш спаситель, который хочет поговорить. Узнав, что вы человек, он скажет что это делает вас врагами, или чем то вроде, спросит, может ли он вас ненавидеть? После этого он побежит от вас, но споткнется, спасайте этого малого как можно быстрее! От этого практически зависит ваша жизнь. В сражении с Андайн ваша душа станет зеленой, но, как только она станет снова красной, бегите, продолжая представлять что вы Форест Гамп. Когда вы добежите до горячих земель, Андайн упадет, возьмите воду из бочки с водой и вылейте на нее. Эх, ни спасибо тебе, ни пока, а ведь жизнь считай спасли. Вернитесь к тому месту, где находится дом Блуки, думаю, найти дом Андайн не так уж и сложно /И это тоже нужно/.
ХотЛэнд
Возвращайтесь к Горячим землям и заходите в лабораторию, там вас встретит док. Альфис. После трепа, появится Меттатон, который устроит шоу вопросов, положитесь на Альфис, она будет подсказывать ответы, только вот… В какой-то момент она сама возьмет да ответит, что будет считаться подсказкой игроку, Меттатон спросит, кому она подсказывала, не будьте же плохими людьми, и ответе любой вариант, кроме «The human». Если ответить «Undyne» можно узнать немного интересных вещей про отношения Альфис и Андайн. После Альфис даст вам свой номер и усовершенствует ваш телефон. Будьте готовы к постоянным всплывающим статусам и звонкам. Насчет прохождения местных загадок ничего сказать не могу, поскольку это проблематично описать, но решить их не так уж сложно. Довольно скоро вы увидите оранжевые и синие лазеры, с ними все довольно просто, двигайся сквозь оранжевые, и стой когда идут синие. Пробежавшись, вы дойдете до очередной сцены, да, всеоченьплохо, так что просто делайте то, что просит Меттатон.
Все вроде бы ничего, только вот пирог, который предстоит приготовить, нуждается в особом ингредиенте… Человеческой душе. Альфис позвонит и попросит заменить душу на что-нибудь, для веганов, как раз недалеко стоит консервированная человеческая душа (???). Еще вы увидите, что в ваш телефон при помощи некой суровой магии встроен джетпак, здорово, правда?
Идя дальше, вы можете заглянуть к Сансу и прикупить у него немного… Горячих собак и котов. Заодно сможете приобрести шляпку в виде сосисок.
После пробежки сквозь пазлы, вас остановят два королевских охранника которые скажут, что детям нельзя ходить тут в одиночку и отведут вас в место побезопаснее, но один из них осознает, что вы человек, и начнется битва. Используйте на «RG 02» «Clean armor», когда он снимет броню, используйте на «RG 01» «Wisper». В след. Локации все снова оченьплохо, как можно быстрее разминируйте бомбы, продолжайте двигаться дальше и решать загадки.
Этажом выше вы увидите паучью девчушку, которая торгует парочкой вещей. Через пару комнат вы снова увидите эту девчушку, но теперь не столь дружелюбную. В битве с ней, сбежать или просить пощады не получится так что просто ждите, очень ждите, если вы, как я и сказал в начале, пожертвовали 7 монет в паутину, все будет отлично. После битвы готовьтесь к бессмысленному и беспощадному мюзиклу, с участием нашей девчушки и Меттатона. Когда вы упадете вниз, увидите пазл, который пытался использовать Папирус некоторое время назад. Можете попробовать пробежать, но это проблематично. Поговорите с Альфис и продолжайте путь далее, вскоре вы встретите Санса, сходите с ним в кафешку. Да, это будет немного… Жутко
Вернитесь на то место, где встретили Санса, и зайдите за угол справа, там вы встретите еще больше людей, торгующих всяким разным, после разговора с ними возвращайтесь снова, на этот раз в здание и двигайтесь вверх. Дальнейшую локацию обследуйте сами. Могу только сказать, что в одной из комнат с мусоркой в ней лежит Гламбургер(?), в другой – монеты, так же здесь будут два моста, у одного белое дно, у другого черного, пройдите сначала по мосту у которого черное дно, потом идите к белому, в конце будет проход в комнату с Меттатоном. Тут то и начнется битва. Изначально не будет ничего интересного, дождитесь звонка Альфис, и действуйте так, как она сказала. Ну а дальше действует такая тактика – используйте как можно чаще «Pose» и «Boast», повысьте рейтинг шоу /Шкала слева сверху/. Постарайтесь сделать все возможное, что бы этот чертов калькулятор выжил, по задумке, у него должна кончится батарея, если вы добились этого, значит все прошло нормально. Так что идите вверх вместе с Альфис. Только вот, она по дороге расскажет немного грустные вещи, что человек не сможет пройти через барьер один, нужна душа человека и монстра, так что вам придется забрать душу Асгора.
Замок Асгора
Поднимаемся по лифту и идем по коридорам. Вскоре вы дойдете до знакомого места, и вам нужно будет собрать ключи, да и можете просто прогуляться по дому. Так же в доме начнут появляться монстры, с которыми вы сражались, они то и расскажут настоящую причину начала войны. «Много лет назад, человек упал в подземелья, придя в себя, он начал звать помощь. Азриэль, королевский сын, услышал крики о помощи и принес человека в замок. Спустя время, Азриэль и человек стали близки. Король и королева воспитывали человека как своего собственного ребенка. Подземелье было полно надежды. Но потом, в один день, человек сильно заболел. У больного человека была только одна просьба, увидеть снова цветы из его деревни, но мы не могли ничего сделать. На следующий день, человек умер.
Азриэль забрал душу человека, и превратился в существо с непостижимой силой. С человеческой душой, Азриэль прошел сквозь барьер, он отнес тело к закату солнца, назад в деревню людей. Азриэль прошел в центр деревни, там, он нашел кровать из золотых цветов и уложил человека на нее. Вскоре, начались крики, жители деревни видели Азриэля, державшего тело человека, они решили, что он убил ребенка. Люди атаковали его всем, что у них было. Он получал удар за ударом. У Азриэля была сила уничтожить их всех. Но… Азриэль не атаковал в ответ. Сжав человека(??), Азриэль улыбнулся и ушел. Вскоре, Азриэль вернулся домой. Он вошел в замок и рухнул. Пыль от него распространилась по всему саду. Королевство впало в отчаянье. Король и королева потеряли двух детей за одну ночь, люди снова забрали у них все. Король решил, что настало время заверить наши страдания. Каждый человек, упавший в подземелья, должен умереть. Собрав достаточно душ, мы сможем уничтожить барьер навсегда. Вскоре, это случиться. Король Асгор отпустит нас, даст нам надежду и спасет нас всех. Ты должен улыбаться тоже, разве ты не взволнован? Не счастлив? Ты будешь свободен.» /Зачем я это переводил и писал? Незнаюнезнаю.
Устали читать? Я тоже. Ну а теперь вы увидите Санька, и свериштся суд. Он скажет что мы прошли все это, не получив ни капли EXP /Уровень чего-то там, который вы получаете, когда причиняете боль и убиваете/ и не повысили LV – LOVE /Level of Violence – уровень жестокости, вродекак/ Чем больше убиваешь, тем выше твой уровень. Но вы, вы никогда не получали Любовь /LOVE, да, это странно звучит, но это попытка сохранить смысл/ Конечно же, это не значит, что ты полностью невинен или наивен. Ты просто действуешь по зову своего сердца. Не важно, какие проблемы и сложности вставали перед тобой, ты продолжал делать правильные вещи. Ты отказалась вредить кому-либо. Даже убегая, ты делала это с улыбкой, ты никогда не получала ЛЮБОВЬ/Да, имеется ввиду уровень/ Но ты получала любовь /Да, просто любовь/ Имеет ли это смысл? Возможно нет.
Но теперь, от твоего решения зависит судьба мира. Если ты откажешься от сражения, Асгор заберет твою душу и уничтожит человечество. Но если ты убьешь Асгора и пойдешь домой… Монстры навсегда будут заперты под землей. Выбор зависит от тебя, мы все расчитываем на тебя, малышка, удачи./К слову, вот тут вот сохранитесь до разговора с Сансом, поговорите и выйдите, проделайте так несколько раз, и он даст вам ключ от его комнаты.
И вот, вы окажитесь на этой развилке, внизу вы не увидите ничего хорошего, гробы с людьми, которые были пойманы и убиты, а так-же гробик для вас, вверху – дорога к жилищу Асгора. Который бы с удовольствием предложил вам выпить чаю, но не та ситуация. Проходите за ним по коридору и подготовитесь к сражению, после которого будет ад. К сожалению, использовать жалость нельзя, так что просто сражайтесь, когда победите, думаю, вы знаете что делать.
Король скажет, что мы могли бы быть семьей, он, его жена и вы, могли бы сидеть в гостиной, рассказывать истории и есть пирог, но… Вы думали, в сказку попали?…
Омега Флауи
После картины выше, игра вылетит, но так надо. Так что не бойтесь, наверное.
Хотя нет, бойтесь, вы попадете в настоящий ад. Приготовьтесь к тому, что умрете множество раз, к куче гребаного психодела и приступу эпилепсии. Надейтесь на подмогу других душ.
Как бы это не было неприятно, но после победы вы все еще должны быть милосердны.
Веселье продолжается.
После этого Флауи убежит, вы окажитесь в довольно знакомой комнате, просто пройдите вверх и… Титры! Вам позвонит Санс, и начнет рассказывать, чо да как, а после к разговору присоединится Папирус и Андайн. Так же появится Флауи, и скажет как получить более хорошую концовку, для этого нам стоит навестить Альфис. Но не думайте, что на этом все, веселье только начинается!
Что же мы делаем теперь? Возвращайтесь назад, подальше от этого адского места. Тут вам позвонить Андайн и попросит придти.
Топайте в Сноудин, к дому Папируса. Там вас попросят доставить письмо для Альфис. Берем-с письмо и отправляемся на Горячие земли.
Я не уверен, как это комментировать. /Думаю, вы и без меня знаете, что надо пойти с ней на свиданку.
Понаблюдали за это романтической драмой? Молодцы, теперь возвращайтесь к дому Альфис, да, снова. В коридоре в лаборатории вы увидите бумажку, она как раз таки от нашего дока, и у нее некие проблемы, так что она убежала разбираться с ними. Одна. Думаю, вы тоже находите этот поступок немного глупым, так что идем спасать ее. Пройдите в дверь над запиской, после сценки аля «Лифт падает, мы все умрем» вы окажитесь в самой лаборатории.
Тайная Лаборатория
На стенках будут висеть экраны с текстом, вот их, пожалуй стоит почитать. Там будет описано, что монстры нашли способ снять барьер без человеческих душ, они решили использовать свои собственные. Энергию в этой части здания рубануло. В комнате с операционными столами будут три раковины, включите все их, и из третей вылезет… Некое гадкое существо. Используйте «cell» против них, это по идее должно помочь, после используйте «Refuse», и они отстанут. Пожалуй, начался Сайллент хилл, кругом туман, призраки и вам предстоит искать ключи. После получения и активации красного ключа/Дропнется с того призрака, который был в кране/, откроется доступ в другую часть здания, и это сущий лабиринт. В комнате с кроватями, будет проход влево, идите сначала туда. В зеркалах будет еще один призрак, используйте «Mistify». Иии… Идти в эту сторону было бессмысленно, возвращайтесь в комнату с кроватями, и подойдите к самой левой в среднем ряду.
Ну а теперь прилягте и сами. После идите вверх, дальше идите вправо, там тоже все очень плохо. Действуйте так же как и с собаками в начале игры. А, забыл сказать, сохраняйтесь настолько часто, насколько это вообще возможно. После сражения идите обратно, там будет проход наверх и дальше влево, пройдитесь сначала наверх и заберите зеленый ключ.
Вернитесь и пройдите влево, идите снова вверх.
Там будут записи, советую посмотреть их все, это немного жутко. Из видео можно понять, что случилось что-то странное, и у всех вроде как пропала память? Изначально вы и еще один маленький монстр жили вместе с отцом и матерью, но потом вы задумали что-то сделать, но упали с обрыва, потеряв, очевидно, память./Как оказывается, это был самый первый упавший сюда человек, судя по всему, я не уверен D:/ Вставьте желтый ключ в скважину и выходите, идите слова влево. Используйте «Unhug». В комнате с холодильниками пройдитесь по всем, дергающиеся холодильники так же пусты. В последнем, как не удивительно, призрак, используйте «Joke». Снова используйте ключ. Возвращайтесь в комнату с кроватями и проходите в комнату слева, где были зеркала, вставьте последний ключ туда, теперь уже возвращайтесь в комнату где был лифт.
Продолжайте движение и пройдете в комнату с рычагом, включите его. Наблюдайте за сценой спасения от призраков и идите назад к лифту. Когда будите идти назад, мониторы на стенах изменятся, и будет другой текст /Я не уверен в этом, так как я перепрохожу игру во второй раз и возможно это из-за этого/. Там вам позвонит некто незнакомый, скажет что-то о том, что прошло много времени, и вы скоро увидитесь, и отправит вас в замок Асгора.
Азриэль
Теперь, сражение пожалуй неизбежно, снова. Ноо, что же это? Вашу тушку снова спасают, и это Ториэль, Вы рады? А я мать его счастлив.
И вроде бы, все круто но… Конечно-же снова появится Флауи, снова все пойдет под откос.
Он заберет все души людей и монстров, и как окажется, это действительно ваш друже, Азриэль, только вот…
Что-то пошло не по плану.
Все, что вы можете делать, это использовать «Dream» и «Hope»
И вроде бы, думаешь, куда уж хуже, а вот, есть куда.
К такому вас жизнь не готовила? Меня тоже.
Как я понял, вы можете выбрать любого, по очереди. Думаю, подход к ним вы и сами сможете найти.
А теперь, вам предстоит спасти последнюю душу, Азриэля
Азриэль вернется к норме и поймет что он сотворил слишком много ужасного, навредил вам, семье, друзьям, незнакомцам. Он поймет, что простит его почти невозможно, и вы скорее всего ненавидите его. Но думаю, что прощение возможно.
Конец
Поговорите со всеми. Знаете что теперь? Вы должны вернуться в самое начало, да да, в то место куда вы упали./Я немного не понял, есть ли разница, если побыстренькому проехать на лодке до Сноудина, или если пешкодрапом и говоря со всеми, с кем можно, т.к. видел я малого только в первое прохождение, когда обошел всех и вся. Во второй же раз, я бо быстрому доехал на лодке и его не было.
Дошли? Молодцы. Теперь вы увидите Азриэля. К сожалению, как его не задалбывай, он не пойдет с вами, но поговорить с ним стоит.
А теперь снова идите назад, когда дойдете, выходите из подземелий
Когда выйдите, вы увидите закат…
После небольшого диалога о том, как это прекрасно, вас спросят, будите ли вы представителем монстров, выбирайте что хотите, после этого все разбегутся… И… Вы прошли игру! Поздравляю~