Как найти мирто в ассасин крид

Шоу должно продолжаться

Появится квест в Элиде


Все на сцену

После разговора с Фесписом, нужно отыскать и принести ему вино для зрителей театра, тут у нас стоит выбор между обычным и изысканным вином (разницы нету, будем брать обычное)
Обычное вино можно взять в конюшне Ареса 

Далее подбираем вино и относим Феспису.
Задание Выполнено!
Следующее задание найти 3-х актёров


Метод гедонистов

В этой миссии необходимо найти одного из артистов, а именно Эфиальта. Находится он в Элиде.

После разговора с Гедоной нужно прыгнуть с водопада. Исследовать пещеру и найти сокровища, пещера находиться слева на горе прикрытая растениями. Сокровище находиться в конце пещеры. Далее нам необходимо найти актёра для пьесы. перед вами будет 5 человек, нужный нам человек находиться слева самый первый.


Цена славы

В этой миссии необходимо найти одного из артистов, а именно Ксеркса. Находится он в Элиде.

Освобождаем Ксеркса, сбегаем с лагеря. Он попросит убить ведьму или сжечь припасы. выбираем любое и возвращаемся к актёру. Задание выполнено.


Уравнять шансы

В этой миссии необходимо найти одного из артистов, а именно Диенек. Находится он в Элиде.
Актёр говорит, что проиграл свою свободу командиру, нам нужно ему помочь. Вариаций много, можно помочь командиру, предложить ему роль или просто убить. Делаем выбор и всё, задание пройдено.


Представление начинается 

Возвращаемся к Феспису, он предлагает сыграть роль Леонида.
Далее есть несколько вариантов сыграть пьесу:

Правильная по версии Алексиоса/Касандры:

  • Вернись со щитом или на щите.
  • Напоим богов их кровью.
  • Завтра будет день, который запомнит всяк живущий.

Правильная по версии Фесписа:

  • Вернись  со щитом или под щитом.
  • Пусть же боги утонут в вине.
  • Завтра будет день, который запомнит всякий царь!

Выбор слов в пьесе отражается только на поведении зрителей.
Задание выполнено.

Божественное вмешательство

Появится квест в Коринфии.


Испытание мудрости

После разговора с таинственной женщиной, нам нужно осмотреть кладбище. После обыска кладбища возвращаемся к Таинственной женщине. При разговоре Нам необходимо выбрать сильнейшего бога, Посейдон или Аполлон. Мы выбираем Посейдона.  


Испытание характера

Нам нужно поговорить с человеком на пляж. Капитан скажет найти и убить солдат, чтобы отомстить за брата.

После, возвращаемся к Таинственной женщине.


Испытание гибкости и ума

После разговора с таинственной женщиной, нужно найти отшельника и забрать у него ключ. Ключа у него нет.
Он находится в районе Аттики.

Убиваем нескольких врагов, забираем ключ и относим его таинственной женщине.


Испытание смелости


Отправляемся в Кузнецу Гефеста.

Находим вход в гробницу. И находим шлем. Ориентируемся на второй этаж.

После всего возвращаемся к таинственной женщине. Задание выполнено. 

Образ веры


Мерило человека

После разговора с Поликлетом нужно отыскать и вернуть ему назад его инструменты.

Далее вместе с Поликретом нужно приехать к деревне Лилу. и говорим с Поликлетом и Жрицей Гексиона. Она просит нас помочь 3-м жителям деревни.


Гиблые поля

После разговора с Жрицей Гексиона, нужно помочь крестьянину Меналку избавится от проклятья.
После разговора с ним, нужно осмотреть место, оказывается это всего лишь «земная болезнь». Сжигаем ангар


С Олимпа на землю

После разговора с Жрицей Гексиона, нужно помочь пастушке Герофиле найти фигурку орла.
Находим фигурку в волчьем логове, возвращаемся назад к Герофиле.


Дикая охота

После разговора с Жрицей Гексиона, нужно помочь охотнику Акатосу найти его дочь Мирто.
Его дочь находится недалеко он охотничьих угодий. нужно помочь/научить охотиться её, для этого нужно добыть 7 оленьих шейки. Возвращаемся назад к Акатосу


Курица или яйцо

Возвращаемся к Жрице Гексиона, она говорит, что нужно помочь ещё одному человеку Халкиппе, нужно найти её брата Каллистрата.

Говорим с Каллистратом и возвращаемся назад к Халкиппе.


Вопрос веры

После разговора с Халкиппой, нужно будет помочь девочке Мирто и отыскать Жрицу Гексиона. Исследуем деревню.
Один из жителей рассказал что у Жрицы есть убежище, где она может находится.

После разговора со Жрицей нужно найти  цветок для Мирто. Оказалось что цветка нет, возвращаемся назад к Жрице, говорим с ней и получаем противоядие. Возвращаемся назад в деревню и отдаём противоядие отцу девочки.
Выступаем перед жителями и рассказываем правду.

Дочери Лалаи


Пленники

После разговора с Магистратором Периктиной нужно найти и освободить жителей деревни.
После освобождения жителей, разговариваем с крестьянкой, возвращаемся назад к Периктионе


Острый ум

После разговора с Фией, нужно помочь ей подготовится к битве (небольшой бой между Фией и нашим Мистием)


Афродитова руда

Что бы подготовиться с битве нужно найди Афродитову руду для дочери кузнеца.Находим 5 осколков Афродитовой руды и возвращаемся назад к дочери кузнеца.


Дочери Артемиды и Дочери Афродиты

После разговора с Дочерьми Артемиды, нам нужно доказать что мы достойны, а сделать это можно, именно в бою. 


Научите женщину охотиться

После разговора с охотницами, нам нужно убить 5 животных.


Лучшая оборона

Возвращаемся к Периктине. Нужно выбрать одно из двух вариантов, искать лазутчиков или поджечь склады. Я данном случае рассмотрим вариант про лазутчиков.

Возвращаемся к Периктионе.


Кровь Афродиты

Разговариваем с Периктиной.
Нам нужно помочь Фии в борьбе с Сыновьями Ксеркса.
Перебиваем всех и разговариваем с Фией.
Возвращаемся к Периктине.
После всех диалогов Фия приглашает нас к водопаду. Она захочет с нами «расплатиться», а также можно взять её к себе в команду.

Наследние поэта


Поклонник Праксиллы

После разговора с Алкивиадом и Орхимедом, нам нужно найти и принести им 5 коралловых роз.

Относим их назад к Орхимеду, а далее Праксилле


Лира, лира

После разговора с Праксиллой нужно помочь ей в поисках лиры и найди какие-нибудь сведения об Орихмеде. После разговора с одним из жителей, мы узнаём что Орхимед со служанкой находятся недалеко от Храма Афины Итонии.

От служанки мы узнаём что Орхимеда схватили и нам нужно его освободить. 
После освобождения и разговора с Орхимедом, возвращаемся с лирой к Праксилле.


Починка лиры

После разговора с Праксиллой, нужно сопроводить её к мастеру который починит лиру.
Далее узнаём, что для починки лиры нужны: 3 кишки волка, 3 раковины, 3 древесины плакучей берёзы. Находим всё и относим Праксилле.


Наследие Праксиллы

После разговора с Праксиллой, нужно сопроводить её к месту выступления.
Далее нам предлагают выступить, в первом диалоге выбираем вторую строку, в остальных диалогах выбираем первую строку.
После выступления нам нужно защитить Праксиллу от налётчиков.

Братство странствующего сердца

Появится квест в Коринфии


Возвращение блудного сына

Недалеко от Алтаря циклопов, лежит человек, его нужно доставить домой 


Последние почести

Из диалога нам становиться ясно, что нужно помочь братьям с похоронами отца, а именно отомстить убийце и найти его доспех.


Кровавая месть

Нам нужно пережить всех разбойников в разрушенном храме Зевса


Одеяние для Харона

Нужный доспех находиться у уличного торговца, его можно купить или убить торговца и забрать доспех.


После отмщения и нахождения доспеха, возвращаемся к Тимофею, на кладбище.
Далее нам нужно найти вино и масло для подношения.


Смена профессии

Ликинос пригласил на обед, нам нужно поохотиться на оленя. 
После охоты возвращаемся к Ликиносу


Старые раны

Тут нам предстоит по сражаться с Тимофеем 


Двигаясь дальше

Заходим в дом братьев, и понимаем что у них что-то случилось.
От его брата узнаём, что Тимофея забрали убийцы отца. 

Далее мы узнаём что их отец задолжал денег, и из-за этого его убили, с разбойником можно договориться или убить.

Guides 4 Gamers
Game Maps & Guides for Gamers.

  1. Guides for Gamers
  2. Assassin’s Creed Odyssey Game Guide
  3. Quests
  4. The Wild Hunt

Group: The Lost Tales of Greece

Category: The Image of Faith

The lame hunter Akatos said his daughter, Myrto, had gone into the woods to try her hand at hunting. But she had been gone too long, and he grew worried. Alexios agreed to look for her.

Objectives of The Wild Hunt

1. Talk to the hunter Akatos

Talk to the hunter Akatos

2. Explore the hunting area to find Myrto

Find the girl.

Explore the hunting area to find Myrto

Explore the hunting area to find Myrto

3. Talk to Myrto

Talk to Myrto

You can send her home right away or let her hunt for the first deer together with you, making her happy.

4. Gather deer neck meat x/7

Near the lake you will find enough deer.

Gather deer neck meat x/7

Gather deer neck meat x/7

5. Talk to Akatos

Talk to Akatos

6. Quest Completed

Rewards: Rare XP, Epic Drachmae

After completing The Wild Hunt you will get or will be able to get Chicken or Egg (1 of 3).

The Wild Hunt was a virtual representation of one of Kassandra’s genetic memories, relived by Layla Hassan through the Portable Animus HR-8.5.

Description

Kassandra spoke with Akatos about his missing daughter Myrto.

Dialogue

Kassandra went over to a depressed farmer.

  • Kassandra: Chaire. What is wrong, my friend?
  • Akatos: Are you really the high-soaring Eagle Bearer?
  • Kassandra: I descended from the heights of Olympos to visit Linou Farm and see the good people for myself.
  • Akatos: Amazing. A blessing. I am small and not worthy of your attention.
  • Kassandra: I’ll hear no more deprecations. The priestess told me you had a problem? Out with it.
  • Kassandra: I have an eagle, Ikaros, who travels with me. But sometimes it’s hard to know if I’m in charge or if he is.
  • Akatos: So kind and humble. The grace of Artemis and the wisdom of Athena.
  • Kassandra: Well, uh, Priestess Hexione said you had a problem. Tell me.
    • Akatos: I have shamed myself. Normally I hunt for my family and to provide for the village. But the other day I slipped and wrenched my ankle badly. I can barely walk. I am unworthy of your attention.
    • Kassandra: You are not at fault for your injury. Go on.
    • Akatos: My daughter, Myrto, insisted she would go into the woods and hunt for me. She’s brave, but still inexperienced. She has been gone long, and I grow worried.
    • Kassandra: I’ll find her.

    Kassandra went to the Forest of Pholos, and search around. After a while, she spotted the little girl.

    • Kassandra: You must be Akatos’s daughter, Myrto.
    • Myrto: Yes. Who are you?
    • Kassandra: I am Kassandra.
    • Myrto: The Eagle Bearer?
    • Kassandra: These woods can be dangerous for common folk. Your father grew worried about your absence and begged me to find you and keep you safe.
    • Myrto: I can’t believe it! I hope you aren’t disappointed in me.
    • Kassandra: No, child. You honor your father.

    Kassandra: Some call me that, but I’m just a friend. You’ve been gone a long time. Your father was worried and asked me to look for you.

    • Myrto: That’s very kind of you. I hope he wasn’t too worried.
    • Kassandra: I’m sure we can ease his mind.
  • Myrto: I’ve tried to follow all his lessons, but hunting is hard! I’ve had no luck getting the special deer meat he wants. I’m worried he’ll be so disappointed in me.
    • Kassandra: Hunting is hard. Tell you what. You return home so Akatos stops worrying, and I’ll hunt for the meat you need.
    • Myrto: I’ll do as you say, Eagle Bearer.

    Myrto left and returns home to her father.

    • Kassandra: With a strong teacher like your father, I’m sure you know more than you think. Stay close to me, and maybe I can give you a few tips.
    • Myrto: Thank you! You are so kind!

    (If players choose «You just need a few pointers. Stay close to me.»)

    She began to show Myrto how to hunt deer.

    • Kassandra: The trick to hunting is to find a spot where deer trails cross and to stand quietly downwind of that.
    • Myrto: Pater says the same thing! I forgot to check the wind!
    • Kassandra: Quietly!
    • Myrto: Right. Sorry.
    • Kassandra: We need to get deer neck meat?
    • Myrto: Yes, the priestesses asked pater for it special to celebrate your arrival. He was heartbroken not to be able to get it himself.
    • Kassandra: How to the priestesses prepare it?
    • Myrto: Brushed with a pine branch dipped in the juice of sour grapes and plums and other godly herbs.

    After gathering some meat.

    • Kassandra: There we go. Deer neck for your father. See? Hard, but you can do this.
    • Myrto: You were amazing! I’ve learned so much!
    • Kassandra: I will get the rest of the meat your father needs. Why don’t you head home and tell Akatos what you’ve learned.
    • Myrto: I will. Thanks!

    She killed 6 more deer. Then returned to Akatos.

    • Akatos: Eagle Bearer, I cannot thank you enough!
    • Myrto: Kassandra! Did you find enough meat?
    • Kassandra: Providing for you is a simple task. Enjoy my bounty ad share it with your village.
    • Myrto: Kassandra hunts like Artemis herself!
    • Akatos: Show respect, child!
    • Myrto: Yes, pater.
    • Kassandra: It was my pleasure. Be well!
  • Kassandra: The woods were generous, and Artemis guided my aim.
  • Myrto: Do you know Artemis?! You never said!
  • Akatos: Myrto! Contain yourself!
  • Myrto: Sorry, pater.
  • Kassandra bent down to her.

    • Kassandra: No, Myrto, I do not know Far-Shooting Artemis in the way you mean. But I know she looks kindly over hunters. Pay her respect and you’ll soon hunt as well as your father.

    Outcome

    Kassandra found Myrto, and helped her collect deer meat for her father.

    References

    • Assassin’s Creed: Odyssey

    Assassin’s Creed: Odyssey memories

    Odyssey
    Prologue
    Battle of 300
    Episode 1
    Another Day, Another Drachmae
    So It Begins — Debt Collector
    A Debt to Pay
    (A Fight with Talos) An Eye for an Eye — Fancy Guests — Penelope’s Shroud — The Big Break
    Episode 2
    The Wolf Hunt
    Learning the Ropes — Equal Employment Opportunity Program — A Journey into War — The Athenian Leader — (The Missing Map — Portion Control — Hunting Hyrkanos — Crumble and Burn — One Man Army — The Athenian Treasure Trove) — The Final Push — The Wolf of Sparta
    Episode 3
    The Wolf and Snake
    Onwards to Phokis — The Wolf’s Fate
    Of Visions and Visionaries
    Consulting a Ghost — The Truth Will Out
    Beware the Snakes
    Snake in the Grass — The Serpent’s Lair
    Episode 4
    An Old Enemy and a New Ally
    Memories Awoken (Hull, Yeah! — Upgrade the Spear)
    The Road to the Symposium
    Welcome to Athens — A Venomous Encounter — Escape from Athens — Ostracized — Perikles’s Symposium (Drink Up — Oil and Love)
    Episode 5
    Pirate Hospitality
    Island of Misfortune (Red in the Wreckage — Lost and Found — Recruitment Drive — We’re Not Thieves — We’re Treasure Hunters — A Chest Full of Drachmae)
    A Perscription for Discovery
    First Do No Harm — The Priests of Asklepios (Enough is Enough — Written in Stone — A Heart for a Head) — Speak No Evil — The Doctor Will See You Now — A Herald of Murder — Ashes to Ashes
    Land of the Lawless
    To Find a Girl — To Help a Girl — Follow That Boat — Port of Lawlessness — Monger Down
    Episode 6
    Rising from the Ashes
    Abandoned By the Gods (A Growing Sickness) — And the Streets Run Red — Athens’s Last Hope
    Episode 7
    The Reunion
    A Mother’s Prayers — Catching Up
    Paradise Lost
    Death and Disorder — Quarry Quandary — Going Down — The Paros Blockade — Unified Front
    Home is Where my Mother is
    Home Sweet Home (Bully the Bullies — One Bad Spartan Spoils the Bunch) — Kings of Sparta
    Olympics
    Delivering a Champion — The Contender (Barnabas Abroad) — The Long Game — Pankration
    The Cult and the Archon
    To Kill or Not to Kill — Judge, Jury, Executioner (White Lies and Blackmail — Gluten Free — Breaking Bread — Fourth-Degree Burns)
    Paint it Red
    The Conqueror — The Fall of Deianeira (Sibling Revenge)— The Last Fight of Aristaios — The End of Drakon (Brewing Love — The Stolen Steed) — The Last Hunt of Nesaia
    The Cultist King
    A Bloody Feast — The Battle of Pylos
    Episode 8
    Uprising
    Doing Time — The Resistance
    Public Opinion
    An Actor’s Life for Me — A-Musing Tale — Unearthing the Truth — The Knights
    Battle of Amphipolis
    We Will Rise
    Episode 9
    Homecoming
    Where It All Began — Dinner in Sparta
    Epilogue
    We Remember
    Hunt the Cult of Kosmos
    From the Shadows
    The Delian League — The Eyes of Kosmos — The Gods of the Aegean Sea — The Heroes of the Cult — The Peloponnesian League — The Silver Vein — The Worshippers of the Bloodline — A Fresh Start
    Between Two Worlds
    A Family’s Legacy — The Gates of Atlantis — Ancient Revelations — Atlantis Destroyed
    A Place of Twists and Turns
    Myths and Minotaurs — Of Minotaurs and Men (Blood in the Water — Full Circle — Recollections) — Seeking Answers — He Waits
    The Last Riddle
    Lore of the Sphinx — Awaken the Myth
    Tunnel Vision
    A God Among Men — Left to Dye — Stairway to Olympos
    Shadows of Serpents
    Romancing the Stone Garden — Love’s Long Shadow — A Slithery Plea (Hard to Artemis — Heavy is the Spear — Keys to Happiness?) — Writhing Dead
    World Side Quests
    Abantis Islands
    Once a Slave
    Argolis
    Death Comes For Us All
    Greece
    Athena, Ares, Me — Besieging Bandits — Cave Crusader — Chain of Possession — Fortress Fallout — Lacerated Leaders — Property — Stealing From the Poor — Thieving from Athenians — Zealot’s Cache
    Kephallonia Islands
    Lumbering Along — In the Footsteps of Gods — Hungry Gods — Shark the Vagrant — Mercenary Work — A Small Odyssey — A Ship Came Sailing
    Korinthia
    Escort Service
    Kythera Island
    Idiot Hunt — Purple Pain — Takes Drachmae to Make Drachmae
    Lakonia
    A Legendary Hunt — Training Days — Brothers in Arms — Not My Mother’s Daughter — A Treasury of Legends — Sacred Favors — A Godless Blight — End of the Day
    Lokris
    Family Values — Confiscated
    Messara
    Catch and Release — The Lost Arkalochori Axe — Flowers for the Dead — Gortyn Out of Hand — Fang for Your Buck — Revenge Served Cold — It’s Complicated — Bare It All — Civil Unrest — Say That Again!
    Naxos Island
    The Writing’s on the Wall
    Pephka
    The Grand Minotour — Bravely Ran Away
    Petrified Islands
    Chip on Your Shoulder — Hostage Situation — Caged and Enraged — Clothes Make the Daughter — The Elixir — Revenge of the Wolf — Shroud of the Bear — Son of a Fisherman — Waiting for Galarnos — Qamra, Medicine Woman
    Phokis
    Crewless — Photios’s Pre-Tirement — Age is Just a Number
    Pirate Islands
    Making Friends — Heart of Stone
    Silver Islands
    Trouble in Paradise — Call to Arms — Hades, Meet Podarkes — «M» for Murder — Grin and Bear It — A Night to Remember
    Southern Sporades
    Dead or Alive — The Con of Cons
    Character Side Quests
    Agapios
    The Taxman Cometh — Death and Taxes — Freedom Isn’t Free — Dagger to the Heart — Wasn’t Born the Kingfisher — Blood and Water — Sharp Tongue — The Kingfisher and the Robin
    Alkibiades
    Handle with Care — Designated Rider — Rock Hard — Across the Border — Happily Ever After?
    Barnabas
    A Pirate’s Life
    Daughters of Artemis
    The Daughters of Artemis — The Goddesses’ Hunt — (Kallisto the Bear — The Erymanthian Boar — The Hind of Keryneia — The Kretan Bull — The Krokottas Hyena — The Lykaon Wolf — The Nemean Lion) — Artemis’s Request
    Demosthenes
    Creating Opportunity — The Wise Warrior — In the Midst of Chaos — Swift as Wind — Last Request — The Final Battle
    Drakios
    Call to Arms — The Great Contender — Legend No More
    Eppie
    A Life’s Dedication — Language of the Ancients — Chasing Phantoms — Origins of a Ritual — The Tribute — Keep the Faith
    Eritha
    I, Diona — Place in the Kosmos (All Bonds Will Break — Atoll Order — Pick Your Poison — The Handmaiden’s Story) — In a Rush — By the Fates
    Heitor
    A Friend in Need… — Heitor’s Gonna Hate
    Hippokrates
    The Hunting Party — Let My Patients Go — Inheritance Insurance — Too Much of a Good Thing
    Kleon
    For the People — He Who Stops — The Liberator
    Kyra
    Kyra with a Cause — Bleeding Hearts and Stolen Money — Goddess of the Hunt
    Leiandros
    Minotour De Force — The Pre-Trial of Accuracy — The Pre-Trial of Endurance — The Pre-Trial of Strength — Cashing In On the Cow — What Lies Below the Surface — No More Bull
    Lykaon
    Helping a Healer — Sins of the Past — The Unkindest Cut
    Lysander
    Ambition — Only Fools Want War — Rise Through the Ranks — The Cost of War — Know Your Enemy — Nemesis
    Markos
    A Business Opportunity — Old Friends, Old Problems — Farm in Flames — Markos’s Fate
    Mikkos
    Tough Love — Have You Seen My Mikkos? (Doctor’s Pet — Indulging Just a Little — School of Hard Knocks) Retribution
    Odessa
    A Family Ordeal — The True Story
    The Olympics
    Throwing the Bet — Gutter Runner — The Drachmae of Romance — Kallipateira
    Phidias
    The Message, the Stick, and the Artist — Art Leading Life — (The Kytheran Statue — The Samian Statue — The Thasian Statue) — Pieces of the Puzzle — Journey’s End
    Phoibe
    The Blood Fever
    Roxana
    Sparring with Roxana — Archery Practice — Foot Race
    Skoura
    They Just Want Cruelty — Heroes of the Arena
    Sokrates
    Citizenship Test — Witness Him — Free Speech — On a High Horse — A Life’s Worth — The Sokratic Method
    Thaletas
    The Thaletas Way — Paint the Sand Red — Hearts of War
    Xenia
    Birds of a Feather (Rumored Feather Location) — Sacred Vows (Rumored Bracelet Location) — She Who Controls the Seas (Rumored Conch Shell Location) — Throw the Dice (Pan’s Flute — Apollo’s Lyre) — Priceless Treasure
    Tombs and Ancient Stelae
    Tomb of Alkathous — Tomb of the First Pythia — Artemision Tomb — Mycenaean Tomb of Ajax — Tomb of Eteokles — Pheidon’s Tomb — Agamemnon’s Tomb — Giant Heroes Burial Ground — Alkaios Tomb — Tomb of Brizo — Tomb of Polybotes — Tomb of the Forgotten Hero — Tomb of the Daughter of Atlas — Waterfall of Styx — Tomb of the First Champion — Destroyed House of Oinomaos — Tomb of Orion — Tomb of Eurypylos — Parmenon Tomb — Abandoned Tomb — Tomb of Orpheus — Stony Sepulchre
    Impact Side Quests
    Another Wolf Another Day — Begging for Revenge — Competing Admirers — Dare to Desert — Effects of the Dead — Falling on Deaf Ears — Fight Fire with Fire — Grieving Widow To Be — Honey Eyes — Infantile Revenge — Left for Dead — Merciful Gods — Positive Change — The Real Killer — Rightfully Mine — Rival Lovers — Sent by Brasidas — There Goes the Neighborhood — Trouble Follows — Wasted Devotion
    Timed Side Quests
    A Midsummer Nightmare — Always Vengeance — Ares Isn’t Known for Forgiveness — Art of War — A Stolen Offering — Bad Romance — The Beggar’s Fate — The Branded Runaway — Broken Promises — Catch Her in the Barley — Change Can Be Taxing — The Charlatan’s Amulet — The Child Lives — The Con Woman at the Fountain — Cultibility — Curses and Cures — Dances with Witches — The Decorated Dagger — Dirty Deals — Disappearing Act — Discretion and Accessibility — Every Time You Speak I Just Die — False Idols — Family Trinkets — Feed The Abyss — Feverish Deserters — A Foolish Errand — From the Heart — A Full Bladder — Goats and Ghosts — Goddess of the Hunt — The Gods Have Plenty — The Gods Need No Gold — Have Your Cake — Hungry Soldiers — The Hunter Remains — I Heard She’s Bad Live — I Need a Hero — Injured on the Job — Keep On Deserting — Knife in the Dark — Lying On Your Resume — The Marauders’ Lesson — Memorial Murder — Miners’ Strike — Mistaken Identity — Morality Issues — More Drachmae More Problems — No Time for Scouts — Not Just Decoration — Olive Wreath — Pilfered Hecatomb — Plagues, Sharks, and Other Good Times — Precious Bridle — Precious Jewels — Protected in Death — Rage of a Spartan — Recovered Relic — The Rent Is Too Cursed High — Thought and Deed — Save the Forest — Shop Talk — Spoiled Meats — Spy Hunt — Spy vs. Friend — Tainted Sacrifice — Thieves Bandits Bastards — To Die For — Travel Restriction — Tummy Troubles — Under Geared — Witchy Wolfen
    Message Board Quests
    Bounties
    Bounty on an Athenian Leader — Bounty on an Athenian Ship — Bounty on Athenian Ships — Bounty on an Athenian Soldier — Bounty on Athenian Soldiers — Bounty on a Bandit — Bounty on Bandits — Bounty on a Daughter of Artemis — Bounty on a Follower of Ares — Bounty on a Mercenary — Bounty on a Merchant Ship — Bounty on Merchant Ships — Bounty on a Politician — Bounty on a Spartan Leader — Bounty on a Spartan Ship — Bounty on a Spartan Soldier — Bounty on Spartan Soldiers — The Bright One — The Lightning Bringer
    Contracts
    Ares and the Savages — Arrows of Destruction — Ashes to Ashes — The Athenian Weapon — Athens’s Fury — The Bandits of Misfortune — Battlefield Victories — Beating the Hammer — The Belladonna Kiss — Better on Foot, but Dangerous on the Sea — The Big Game — Blades of Justice — Bleeding Blue — Blood Money — Blood Muscles — Blood, Sweat, and Tears — Bloody Beasts — The Bloody Land — Blue Tears on the Sea — Brutal Force — Burn the Black Flag — Burn Their Future — Burned Hopes — Burned Men and Broken Skulls — Burning Booty — The Call of Death — The Call of Democracy — The Call of Nature — Cannibal Annihilation — Champions of Athena — Charged Vengeance — Chests of Glory — Children of Athens — Clear the Land for Athens — Cursed Gold — Cursed Lands — Dangerous Courage — Dangerous Fangs — Daughters of Death — Dead Archers, Healthy Sparta — Dead Scouts for Healthy Sparta — Deadly Precision — Depleting Forces — Depleting Spartan Forces — Destroy the Supplies — Destroying Feasts — Dining in Hell — Dying Sea — Fear of Arrows — The Fear of Arrows — Fire at Will — Flat Muscles — For Spartan Glory — For the Blue Banner — Forced Acquisition — Forced Starvation — Empty the Stocks — Great Cleansing — High Ranks of War — Hitting the Weak — Hoplites of Chaos — Horrors of War — The Illusion of Peace — In flames, It Disappears — Inside Threat — Killing Order Givers — Killing the Blues — Lakonian Vessels — Lawless Hearts — Leading Forces — Little Fists of Rage — Masters of the Sea — Muscles of Power — The Naval Problem — No Future for the Hungry — No More Red — Ocean Threat — Open Season — Out for Blood — Out of Here — Paint the Land Red — Paint the Ocean Blue — Paint the Ocean Red — Plague of Villainy — Poison in the Air — Poisonous Land — Poor Don’t Fight — Raging War — Red Fire — Red Grudges — The Red Harvest — The Red Orders — Red Sails, Dead Sailors — A Red Sea — Red Skies — Red-Tainted Gold — Red Tears on the Sea — Remove the Vermin — Rooting Out Spartan Forces — Safeguarding Trade Routes — Savage Requisition — Shadow Forces — Shedding Ares’s Blood — Sparta’s Wrath — The Spartan Attempt — Spartan Blood — Spartan Fury — Spartan Futility — Spartan Heads — Spartan Heights — Spartan Orders — The Spartan Payback — Surprise Bankruptcy — Spartan Territories — Starve the Enemy — Starving the Beast — Steel and Fire — Supplies Lower than Demand — Target of Choice — Athenian Archers — Target of Choice — Athenian Marksmen — Target of Choice — Athenian Strategoi — Target of Choice – Spartan Brutes — Target of Choice — Spartan Hoplites — Target of Choice — Spartan Strategoi — The Taste of Flesh — The Terror of Ares — To Clear the Ocean — To Hell and Back — Top Source of Problems — Where Feathers Fall — War for the Sea — Watered Down — Waters of Fate — Weakening the Enemy — Weeding Out Athenian Forces — When the Weak Fall — Wilderness at its Best — Wrath of Hephaistos — Wrecking Athenian Forces
    Naval
    I’d Bet On the Pirates — Of Sharks and Spartans — Party Supplies — Skull and Bones — Up for Grabs
    The Lost Tales of Greece
    The Show Must Go On
    Setting the Stage (A Sophisticated Tipple — Everyman’s Drink) — Evening the Odds — The Curse of Fame — The Hedonistic Method — Showtime
    A Divine Intervention
    Test of Judgment — Test of Character — Test of Faith — Test of Adaptability — Test of Courage
    The Image of Faith
    The Measure of a Man — Bad Weed — Down From On High — The Wild Hunt — Chicken or Egg — A Matter of Faith
    The Daughters of Lalaia
    A Gathering Storm — Sharp Lessons — Daughters of Artemis and Daughters of Aphrodite — Learning the Land — The Ore of Aphrodite — The Best Defense — Blood for Aphrodite
    A Poet’s Legacy
    Praxilla’s Admirer — Lyre Lyre — Repairing the Lyre — Praxilla’s Legacy
    A Brother’s Seduction
    Prodigal Son’s Return — Honoring the Dead (Bloody Libation — Dressing up for Charon) — Career Orientation — Wounds of Days Gone By — Moving On
    A Friend Worth Dying For
    Odyssey Into the Past (Beware the Siren Call — To Be Nobody — Wine for the Swine) — Daddy’s Home — Demeter’s Fire
    The Heir of Memories
    The Heir of Memories — Finding Theras — Three Symbols Entombed (Agamemnon’s Symbol — Eteokles’s Symbol — Orion’s Symbol)
    One Really, Really Bad Day
    Righting a Wrong — A Town in Need, Indeed (A Horse, of Course — Ajax on Fire — The Blind Blacksmith) — Here Be Pirates — There Can Be Only One
    Every Story Has an Ending
    Letter from Home — Regrets — Followers of Truth — Family Values — Defense of Samos — Moving Forward
    Old Flames Burn Brighter
    Where We Left Off — Runaway — Unplanned Parenthood — A Night in Tegea
    Sokrates’ Trial
    A Sokratic Mess — Finding One’s Voice — Persuasion Check — Deposition Opposition — You’re Such a Sokratease
    DLC
    The Blind King
    Prince of Persia
    Secrets of Greece
    The Dunce Conundrum — Another Kind of Poetry
    Those Who Are Treasured
    A Great Escape — No Rest For the Misthios — Not All Treasure Should Be Found — A Message Delivered — Power Corrupts All — A New Horizon
    Miscellaneous
    A Kind of Treasure Hunt
    Legacy of the First Blade
    Hunted
    Main Quests
    The Horsemen Cometh — Shadow of a Legend — More Questions than Answers — Hunting the Huntsman (Starting the Hunt — Mysterious Malady — Revealing the Recruiter — Whimpers Through the Fog — Piecing the Puzzle) — Protector of Persia — The Order of Hunters
    Side Quests
    The City that Cried Wolf — A Curious Request — Taking Out the Competition (Agis of the North — Gaia the Fist — Theos the Stargazer — A Good Toast) — Thank You, Maláka! — Again, Maláka?! — Dead Man Rises — Hide-and-Seek- Finders Keepers
    Shadow Heritage
    Main Quests
    Stranger Tides — Into the Storm — Chasing the Storm (Persian Puppetry — Prodigal — Theatrics and Espionage — Safe Passage — Calm Before the Storm) — Leviathan’s Maw — Home — Order of the Storm — Knives in the Dark (Atos the Beast Caller — Hirpes the Sordid — Aias the Clean — Kephalon the Thinker — Proktos the Moon King)
    Side Quests
    On the Grapevine — Thank You, Misthios — Tides of War
    Bloodline
    Main Quests
    The Simple Life — A Flight in Fire — Answers from Ashes — Two Knives Against the Dark (Command and Control — The Ordering of the Kosmos — The Spartan Dog — The Trap Is Set) — The Last Magi — Smoke and Fury — Legacy of the First Blade — Remnant of the Ancients — The Order of Dominion
    Side Quests
    Give Our Respects — The Favor — No More Wine
    The Fate of Atlantis
    Fields of Elysium
    Main Quests
    The Isu Beckon — Trials of the Keeper — Welcome to Elysium — A Lover and A Fighter — Dark Horse — Sudden and New — The Keeper and Key Maker — The Keeper and Kyros — The Keeper and the Flame — The Keeper, a Killer — Good News — Have Another Drink — Popular — Dead Kings and Pretty Things — Persephone’s Little Birds — A Life for a Life — The Beacons Are Lit — No Good Deed — The Rebellion’s Uprising — A Growing Perception — Give ‘Em Hades
    Side Quests
    Free Their Minds, the Rest Will Follow
    Torment of Hades
    Main Quests
    The Second Calling — Guardian of the Gates — The Underworld’s Fallen Guardians — Pay the Ferryman — Beyond the Veil — The Next Lesson — Labors of the Keeper
    Side Quests
    Lost, but Not Forgotten — A Young Warrior’s Ghosts — Undoing What’s Been Done — The Warrior, the Eagle Bearer — A New Lease on Death — Arms of Atonement — The Snake Sheds His Skin — Death Before Dishonor — A Cursed Sickness — Home is Where You Make It — Death-Light Robbery — I Don’t Belong Here — The Weight of Sparta — Kill Me Once, Shame on You — Fallen from Grace
    Judgment of Atlantis
    Main Quests
    The Last Call — Welcome Home — Burden of Leadership (Crowd Pleaser — Rebel Scum — The Atlantean Patient) — A Complete Education — Wisdom of the Ancients — The Fate of Atlantis
    Side Quests
    Rightfully Yours — Lighten Up — The Birds and the Bees — In Dreams — Most Adamantly — Blood Gets In Your Eyes — Fire Amid the Water — Good From Far, Far From Good (Sixth Sense of Sympathy — Through the Cracks) — Deadly Little Secrets

    В этом случае вам необходимо разобраться в управлении двумя мстителями. Для этого спрячьте врага, а затем сразитесь с молнией. Затем вы можете убить его сами. Главное, чтобы оба лика сражались на вашей стороне. Не имеет значения, нанесли ли вы смертельный удар или нет (даже если Элой будет ранен, квест все равно засчитывается).

    Black Desert охота в Одиллите

    Не будет преувеличением сказать, что охота с одоритом без специализированного ружья малоэффективна. Слабые винтовки могут стрелять только в зеленых оленей. Однако носороги, волки и львы представляют собой небольшую проблему. Эти мобы не только «толще» предыдущих мобов, встречавшихся в Дригане и Камасильвии, они также более гибкие и агрессивные. Это влияет на наши линии HP.

    Более-менее комфортно охотиться можно в одежде V Manos (если вы хотите получить дорогие трофеи) или в обычном снаряжении 300+ защиты, но лут стандартный: кровь, мясо, кожа и жетон опыта. У меня есть одежда Manos Hunter II и кольцо защиты +14, в общей сложности 260 защиты. Кажется, что этого достаточно, но в случае со львом этого было недостаточно.

    Охота на мобов.

    Как уже упоминалось выше, существует всего четыре моба. Это зеленый олень (лань и благородный олень), носорог, волк и лев. Все мобы находятся в одном и том же месте. Рядом есть место для ремонта оружия (конюх) и квестодатель для трех ежедневных заданий для охотников.

    охотники за одиллитами.

    Участники беспорядков собираются в районе перекрестка Наксион. Олени и носороги смешиваются, а волки и львы на отдельных территориях (стадами) трутся вокруг холмов. Снимки, отмеченные значками в точках поиска, также являются местом скопления мобов охотниками в трех миссиях.

    Три задания для охотников

    В небольшом поселении недалеко от Наксионского перекрестка у NPC Россау можно ежедневно получать три охотничьих задания. Эти миссии, вероятно, важны для охоты за умениями, поскольку традиция дает только опыт. Однако опыт накапливается должным образом, так что если одним из ваших приоритетов является охота, то вы можете это делать.

    Одилитовая добыча ведет себя по-разному во время охоты. Например, олень будет убегать, и для каждого последующего выстрела потребуется перемещать ружье в этом направлении. Волки, носороги и львы нападают. И это очень интересно. Носороги, в отличие от волков, наносят очень мало урона (более 300 единиц защиты). Львы — самые агрессивные и жесткие. Львы наносят приличный урон несколькими атаками.

    Львы могут убить вас очень быстро, если вы не будете использовать мою тактику и медленно отходить от их атак. Как это делается, читайте ниже.

    Самое сложное в этой задаче — убить первого ловца, не попавшись ему на глаза. К счастью, второй траппер не займет у вас много времени, и вам не придется беспокоиться о том, как всех напугает его убийство.

    Получение охотничьих медалей

    Охотничьи медали - это награда за прохождение испытания на охотничьей локации. Global Atlas - Horizon Forbidden West: охотничьи медали - куда потратить и все испытания на месте охоты объясняются в отдельной главе. - Часто задаваемые вопросы - Путеводитель по Запретному Западу Горизонта

    Медали-ловушки — это награда за прохождение испытаний охотника.

    Информация о заработанных медалях отображается в конце каждого задания. Это означает, что она появится на обзорном экране вместе с другими наградами. Чем успешнее вы выполните задание, тем больше медалей вы получите.

    В поисках мастера призов

    Только после завершения основной миссии

    Вы можете обменять свои охотничьи медали на награды, когда выполните главное задание в Кулруте. Вы должны вернуться в монументальную рощу.

    Central Grove Arena - HorizonForbiddenWest: Охотничьи медали - куда их потратить? Часто задаваемые вопросыГоризонтЗапретныйЗапад Путеводитель

    Арена расположена рядом с основной частью рощи. Дукка и Калла стоят у входа. Вы должны выполнить параллельную миссию «OpeningtheArena», которая заключается в извлечении уникального компонента из машины в игровом мире.

    1-Horizon Forbidden West: охотничьи медали - где их можно использовать? FAQ-HorizonForbiddenWest Руководство по обходуВыполнение параллельного задания

    Выполнение квеста «Открытая арена» дает вам возможность сразиться на арене, а также встретиться с награжденным Дуккой.

    Обмен медалей на призы

    При разговоре с Дуккой откроется меню торговли, в котором можно обменять медали охоты на уникальные предметы, такие как оружие, снаряжение и улучшения - Horizon Forbidden West:. Охотничьи медали - где их можно потратить? -Часто задаваемые вопросы -Руководство по игре HorizonForbiddenWest

    После разговора с Дуккой появляется меню торговли, в котором можно обменять охотничьи медали на уникальное снаряжение, такое как оружие, экипировка и улучшения. В описании вы можете увидеть, сколько медалей требуется для покупки того или иного предмета. Поскольку предметы стоят очень дорого, следует выбирать только то оружие или снаряжение, которое особенно полезно и намного превосходит ваше нынешнее снаряжение.

    Dukka также предлагает обмен предметами и объектами на арене. К сожалению, вы не можете купить их для охоты за медалями.

    Держитесь подальше от глаз демона-лича — они абстрактны, и их следует игнорировать. Продолжайте помогать своему лучшему другу управлять Lynx, а когда они закончат, отправляйтесь к Leavers — но будьте осторожны, чтобы не убить их. Если вы можете связать или закрепить их, это было бы замечательно.

    Все места расположения охотничьих угодий

    В Горизонте есть четыре охотничьи зоны — первая зона в Запретном Западе находится в Барьере. Эта область знакома большинству оборудования. Остальные три расположены по всему Запретному Западу, их местонахождение перечислено ниже.

    Охотничьи угодья №1: Дамба.

    Первое место — плотина к востоку от Баррен Лайт. Конечно, цель этого — познакомить вас с охотничьими угодьями, чтобы вы могли с ними встретиться.

    Охотничья база #2: Песня долины

    Вторая локация находится к северо-западу от Долины Сонгофт и может быть достигнута первой при прохождении через БарренЛайт. В нем вы найдете новый набор транспортных средств и типов испытаний.

    Охотничьи угодья #3: Суровые горы

    Третье место находится к востоку от гор Клиф. Вы можете отправиться в эту зону в рамках сюжетной линии или, если вы хотите сразу попасть туда, вы можете пройти через нее сразу после ремонтного отсека TAU.

    Охотничьи угодья №4: Тропа дождя

    Четвертое место находится между Thornmarsh и Autumn’sEdge и показано на карте. Здесь вам придется столкнуться с более требовательными автомобилями с новыми задачами, так что будьте готовы.

    Какие награды за прохождение всех охотничьих угодий?

    Медали, полученные за прохождение Хантленда, можно использовать в качестве валюты. Отдайте их Дукке на арене Мау, чтобы приобрести разнообразное оружие.

    Завершите последний участок, Tinker’sPride, и вы также получите пистолет. Этот легендарный трипкастер может устанавливать ступенчатые лучи, щитовые провода и усовершенствованные взрывные устройства. Нет нужды говорить, что вы, вероятно, больше не увидите других обновлений.

    В Горизонте есть четыре охотничьи зоны — первая зона в Запретном Западе находится в Барьере. Эта область знакома большинству оборудования. Остальные три расположены по всему Запретному Западу, их местонахождение перечислено ниже.

    Взрыв плазмы

    • Медали охотника (x4)
    • Металлолом (x40)
    • Малые машинные ядра (x2)
    • Медали охотника (x5)
    • Металлолом (x50)
    • Блестящие взрывы (x10)
    • Ядро среднего двигателя (x1)
    • Медаль охотника (x6)
    • Металлолом (x60)
    • Блестящие взрывы (x10)
    • Роликовый насос (x1)
    • Ядро среднего двигателя (x1)

    Пока игроки знают, когда остановиться, тестовая версия Plasma Blast очень проста. Они должны бить плазменными боеприпасами по большой струе в центре охотника до тех пор, пока круг вокруг фиолетового значка плазмы над головой врага полностью не засветится. Затем они должны удерживать ее нажатой, пока фиолетовая полоса не заполнится с правой стороны и на экране не появится сообщение «Elemental Limiter Trigger». После этого они должны прекратить стрельбу, пока ситуация не будет исчерпана и накопленная энергия не взорвется.

    Horizon Запретный Запад: как решать головоломки с реликвиями из Земли Зеро

    Затем они должны повторить процесс во второй раз и постараться не выбросить слишком много в струю после заполнения бара. Самая сложная часть миссии — не убить роллербэков раньше времени, поэтому по возможности стоит избегать прицеливания в их слабые места. Если вам нужны плазменные боеприпасы, вы можете купить их у торговцев-охотников, но сначала вы должны посетить место Sunwing (проверьте возле поселения Пламенное копье), чтобы получить циркулятор Sunwing.

    Если ваш перс заполнен маносами, а ремесло поднято, крафтите камень — кости, шкуры и т.д. — Они начнут падать. Окна имеют степени в зависимости от уровня квалификации.

    Великий охотник за каналами.

    Необходимое оборудование: критически бьющие монстры и пушки с веревками.

    Для привязывания бизона необходима веревка. Когда он упадет, стреляйте в монстра из пушки с веревкой, пока он не упадет на землю. Затем снимите аксессуар. Рекомендуется использовать стрелы с тупым носом. Бросайте аксессуар быстрее.

    Остатков колес много, но искать нужно только четыре из них. Это легко, тем более что есть указатели и не требуется много подъема. Это больше похоже на бег, чем некоторые части этого места.

    Снова пригодятся канатные пушки. Однако на этот раз вам придется связать три КИТа. Если появляются два или три, свяжите их всех вместе, затем подбегите к каждому и нанесите ему смертельный удар (как при бесшумной атаке, вы должны получить знак!).. Помните, что облигации действуют ограниченное время. Поэтому вам нужно поторопиться, чтобы воздушный змей не убежал из TRAP.

    Охотничье пространство Сунглоб

    Необходимое оборудование: пройдите через котлы Ро и Зета, чтобы получить контроль над богатствами и Громовержцами.

    Horizon Zero Dawn: все испытания в охотничьих угодьях

    Справа и слева от Громозоева есть две канавы. Вы можете сломать их оружие и затем убить им своих врагов или разобраться в механизмах и поставить их на свою сторону. Но лучше держаться подальше от молний! Также помните, что лишайники — это те, кому вы должны наносить смертельные удары.

    Громозеев Vs. lihodei

    Если вы не можете обойти Громозеву (я не стал этого делать, потому что там воняет как в заднице Элои), воспользуйтесь карнизом и поищите сбоку коробку дискомата (их там около двух). Выстрелите в это оружие рикошетящей стрелой, поднимите его вверх и завершите два мужества. Правда в том, что сама молния тогда не ускользает от вас.

    В этом случае вам необходимо разобраться в управлении двумя мстителями. Для этого спрячьте врага, а затем сразитесь с молнией. Затем вы можете убить его сами. Главное, чтобы оба лика сражались на вашей стороне. Не имеет значения, нанесли ли вы смертельный удар или нет (даже если Элой будет ранен, квест все равно засчитывается).

    Охотник за снежными песнями.

    Необходимое оборудование: вы должны получить эти тестовые поиски после сдачи пропуска шамана DLC. Чтобы испытать Икри, вам также потребуется выполнить параллельное задание «Во имя выживания», которое можно получить у белозубого шамана. Ищите его на юго-западе Вселенной.

    Проверка навыков.

    В идеале, вы должны улучшить свой «Буревик», увеличив максимальный боезапас для этого оружия. Для этого свяжитесь с Варгой в Лонг-Барроу. Найдите визу для лича. Делайте это, находясь на холме. Затем спуститесь вниз и допишите несколько ссылок. Буревик — хорошее оружие с AOE уроном. Затем прикончите толпу линчевателей.

    Вам нужно уничтожить три волны атакующих двигателей. Затем вы появляетесь на разных сторонах и должны перебегать с одной на другую. Однако вы можете использовать разнообразное оружие.

    Вам предстоит убить шесть врагов. Атакуйте пожарных, оснащенных замороженными ракетами, и сожгите их. Удерживайте временной лимит. Вы также можете улучшить свое оружие, обратившись к варгу Длинная Пуля.

    Икри должен заморозить машины и расстрелять их. Однако будьте терпеливы и не торопитесь, поскольку искусственный интеллект может действовать неуверенно. Количество стрел ограничено! Необходимо закончить десять автомобилей. Нацельтесь на их края и уязвимые места. В большинстве случаев каждый автомобиль имеет горящий бак, что облегчает их уничтожение.

    Горизонт: в Запретном Западе есть много разных охотников. Каждый из них имеет свои сложности и временные ограничения, поэтому будьте к ним готовы.

    Конный боевой процесс

    Это самое простое испытание в Охотничьих землях, но оно требует пересечения котла Йота и разблокировки обходного пути Когтеврана. Сначала войдите на арену и уничтожьте ближайшего когтеврана. Затем подъедьте к двум другим каботажным машинам и убейте их. Вы можете стрелять и наносить повреждения этим всадникам, но следите за тем, чтобы последний удар нанес всадник, мимо которого вы проезжаете. В противном случае они не будут засчитаны.

    Испытание тяжелого оружия

    Последняя задача является, прежде всего, самой сложной. Вы должны снять пушку с Тремортуннера и использовать ее для уничтожения трех машин. Это означает, что вам нужно войти на арену, снять несколько пушек с машины и убить трех когтевранцев за три минуты.

    Для этого вам нужна стрела, рассчитанная на взрывные стрелы и взрыв с большим разрывом. Выйдите на арену и нанесите бесшумный удар или попадите в ближайшую когтеточку. Затем сделайте несколько выстрелов в другой ближайший когтевой пистолет, чтобы ослабить его. Затем вы должны убрать две ударные пушки из-за Тремортуска после использования стрел «Слезоточивый взрыв» и т.д. Они упадут на арену.

    Затем снимите Тремортуска с оружия и подойдите к нему. Попавшись, используйте концентрацию, чтобы замедлить время и взорвать как можно больше глыб. Если вам повезет, вы сможете убить всех троих из своего оружия, но для завершения испытания пришлось использовать два.

    Обновлено: 25.05.2023

    Двигайтесь в форт Гиранеи, расположенный немного дальше от Пагаи. Вызовите Икара, чтобы изучить местность и найти квестовый маркер. Кроме того, Икар сможет пометить противников, другие сундуки сокровищ и прочие важные объекты. Эта миссия больше всех позволит уменьшить уровень влияние лидера Афин в регионе.

    Лучше всего выполнять данное задание, действуя бесшумно, поскольку крепость просто кишит вражескими солдатами. Потратьте полученные скил-поинты в навыки «Убийцы», которые будут действительно полезными. Если в игре день, то воспользуйтесь медитацией (зажатая клавиша M), чтобы переключиться на ночь.

    С какой стороны вы бы не решили пойти, придерживайтесь кустов и стен. Некоторых противников не получится убить с первого раза. На территории крепости есть множество ящиков с припасами, которые отмечены фиолетовыми маркерами (если вы обозначите их Икаром). Их можно сжечь, используя факел. Чтобы достать факел, зажмите клавишу T. Убивайте тех противников, которые мешают вам.

    Охота на Гирканоса

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: 8.

    Гирканос – очередной наемник, который отвечает за все события, происходящие в Мегариде, и поддерживает афинского лидера. Процесс его убийства аналогичен уничтожению любого другого наемника. Особое умение Гирканоса связано с урезанным уроном, который он получает при выстрелах из лука. С другой стороны, его слабостью является огонь, от которого он получает повышенный урон.

    Гирканос, скорее всего, расположен в захваченном военными храме Мегара в Мегариде. Это относительно небольшая территория с высокими конструкциями. Уклоняйтесь от заряженных атак Гирканоса в те моменты, когда тот краснеет. Попытайтесь использовать против него любые огненные умения. Одно из таковых, к примеру, есть в древе «Воина». Не забывайте о «спартанском пинке».

    Как только Гирканос будет мертв, то обыщите тело, чтобы получить ресурсы, драхмы и редкое оружие «Кинжал Гирканоса». Вернитесь к Долиону, который будет в том же месте, где и раньше, когда вы брали задание «Урезанный рацион». После короткой беседы и «благодарности» задание будет завершено.

    Последний рывок

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: 9.

    После того как выполните достаточно квестов для уменьшения влияния лидера в регионе, начнется новое задание. Читайте задания выше, а затем переходите к данному. Вернитесь к Стентору на пляж Мегариды, двигайтесь за мужчиной и вскоре вновь поговорите с ним. После этого начнется ваша первая битва за завоевание региона.

    Подобные битвы есть на любом острове или материке. Похищайте казну, убивайте капитанов, полемархов, сжигайте тайники с припасами, амбары и т. д. Как только влияние лидера будет достаточно низким, станет возможна битва за завоевание. Это будут массовые сражения. В одном из них вы будете участвовать в начале игры.

    Цель заключается в том, чтобы уменьшить шкалу противоположной стороны прежде, чем это произойдет с вашей. Убейте врагов и капитанов, которые отмечены отдельными маркерами. Уклоняйтесь, уворачивайтесь, парируйте удары и используйте прочие умения. Как только шкала опустеет, битва завершится. Вы увидите статистику боя и полученную награду. Запустится короткий видеоролик с участием Стентора. Миссия будет завершена.

    Волк из Спарты

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: 9.

    Это очень простой квест. С того места, где завершилось предыдущее задание, двигайтесь по дороге вверх по скале мимо спартанских солдат. Встретьтесь с Николаосом, стоящим на краю утеса. Хоть эта миссия является простой, она окажет влияние на остальную часть игры. В настоящий момент вы сможете убить Николаоса, узнав нужные данные, или позволить ему выжить. Чтобы получить лучшую концовку в игре, сохраните жизнь Никоалосу. После видеоролика и принятого решения задание завершится.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    Название главы: Волк и Змея.

    Рекомендуемый уровень: 10.

    Вернитесь на «Адрестию» к Варнаве и пообщайтесь с ним. Расскажите о результатах и следующих действиях. После окончания беседы квест будет завершен.

    Судьба Волка

    Название главы: Волк и Змея.

    Рекомендуемый уровень: 10.

    Плывите вместе с Варнавой к Фокиде. Она находится далеко к северу от Мегариды. Отыщите гавань, которая относится к городу Кирра. После того, как пришвартуете «Адрестию», отправляйтесь вглубь города, чтобы найти дом Элпенора. Войдите внутрь, и автоматически начнется беседа.

    Сделанный вами выбор во время беседы или ранее с Волком ни на что не влияет. Тем не менее, вы сможете узнать некоторую информацию о мотивах Элпенора. Мужчина скроется, а его прислужники попытаются вас убить. Прикончите врагов или сбегите отсюда. После того, как справитесь со стражниками Элпенора, отправляйтесь внутрь его дома и изучите окружение. Найдите три подсказки:

    — Записка на столе около входа.

    — Записка на столе, у которого находился Элпенор.

    — Книжная полка справа, в дальней части комнаты.

    Когда найдете все подсказки, то задание будет завершено.

    Разговор с призраком

    Название главы: Берегись змей.

    Рекомендуемый уровень: 10.

    В том же регионе Фокида двигайтесь к святилищу Дельфы рядом с горой Парнас. Вы ищите храм Аполлона, в котором находится знаменитая Пифия. Квест начнется беседой между главным героем, Варнавой и Геродотом. Выбранные варианты не имеют долгосрочных последствий. После сбора информации продолжите выполнение задания, завершив беседу.

    Остальная часть квеста полна других разговоров и моральных выборов. Войдя в комнату с Пифией, пообщайтесь с ней и выберите любые варианты. Она ничего не ответит, но предоставит важную информацию, влияющую на остальную часть игры. Когда Пифию заберут, то главный герой вновь окажется на улице с Геродотом. Сделанный выбор ни на что не влияет, но позволит перейти к следующей миссии. После этого текущее задание завершится.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    Правда становится явной

    Название главы: О снах и провидцах.

    Рекомендуемый уровень: 10.

    Таким образом, Алексиос или Кассандра решили вновь пообщаться с Пифией, чтобы узнать информацию, которой она не смогла поделиться ранее в храме Аполлона. Нет лучшего способа, чем проникнуть в дом Пифии. Двигайтесь в указанное место, расположенное на пути к святилищу Дельфы. Здесь и живет Пифия, в роскошном доме с несколькими охранниками.

    Вызовите Икара, чтобы отыскать нужную цель и пометить всех противников. Используйте медитацию, чтобы перемотать время суток на ночь. Самый легкий способ попасть внутрь – забраться на крышу. Спрыгните оттуда, действуя бесшумно, и взаимодействуйте с дверью. Здесь начнется беседа с Пифией. Пригрозите ей или поведите себя более мягко. Соберите полезную информацию и продолжите выполнение задания словами «Я собираюсь найти Культ». Бегите отсюда, вернитесь к Геродоту, который ждет вас за пределами Дельфы. После короткого видеоролика задание завершится.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    Змея в траве

    Название главы: Берегись змей.

    Рекомендуемый уровень: 11.

    Отправляйтесь в крепость неподалеку на территории Фокиды. Она находится в юго-восточной части долины Нимфы, к северу от Дельфы. Есть несколько способов попасть в форт. Поднимитесь вверх по стенам, либо найдите пещеру к востоку от нее, которая позволит добраться до внутреннего двора крепости. Пещера никак не отмечена, а вход спрятан под лозами.

    Проберитесь на вершину форта. Элпенор находится внутри отдельного грота. Убейте его, чтобы получить записку и узнать, что это был не настоящий Элпенор, а его двойник. Настоящий Элпенор находится в той же Фокиде, но в западной части острова, в Долине Змеи около Храма Змеи. Он прячется внутри пещеры.

    Логово Змеи

    Название главы: Берегись змей.

    Рекомендуемый уровень: 11.

    После завершения миссии «Змея в траве» вернитесь в святилище Дельфы. Геродот ждет около храма перед двумя колоннами, которые обвиты каменными змеями. По прибытии туда начнется видеоролик. Главный герой наденет украденный у Элпенора костюм и отправится в пещеру. Идите вниз, воевать здесь с кем-либо не придется. Попав в главный зал, вам нужно будет изучить окружение и собрать улики. Побеседуйте с культистом у постамента в центре, с двумя спорящими людьми, отыщите заметку в комнату с водопадом. Также разберитесь с культистом, который пытает другого мужчину в другом помещении к северо-западу.

    Как только найдете все подсказки, то вернитесь в центр помещения и установите фрагмент, собранный в последнем задании, на оранжевую пирамиду в центре. Вы увидите видеоролик, раскрывающий истинную личность Деймоса.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    После этого пообщайтесь с Геродотом, но ни одно из принятых решений на что-либо не повлияет. Как только беседа закончится, то вы завершите выполнение задания.

    Воспоминания возвращаются

    Название главы: Старый враг, новый друг.

    Рекомендуемый уровень: 13.

    Это задание начнется со встречи с Геродотом в Термопилах, что в Малиде рядом с океаном с восточной стороны. Взгляните на несколько колонн и большую статую льва. По прибытии запустится видеоролик с участием Геродота. Вы узнаете об истории Термопил и значении копья. Проиграет видеоролик, посвященный Леониду. Затем Геродот расскажет все, что знает о древней цивилизации и странных формах на острова Андроса.

    Отплывите в Андрос, расположенный в юго-западной части карты. Попав на остров, вызовите Икара. Следуйте по пути, пока не доберетесь до огромной двери, которая никак не клеится с архитектурой Древней Греции. Взаимодействуйте с этой дверью. Запустится видеоролик, а копье откроет дверь. Идите вперед через пещеру, пока не обнаружите монолит, в который можно поместить копье. Взаимодействуйте с ним. Это первый апгрейд копья, повышающий его уровень до второго. Данное место вы будете посещать каждый раз, когда соберете достаточное число фрагментов для последующего апгрейда.

    Экран потемнеет, а вы вернетесь в настоящее время. После короткой беседы с Викторией вы будете управлять Лейлой. Эта часть игры не имеет особого значения, но позволяет узнать о том, в какую ситуацию попала Лейла Хасан. Прочитайте письма Лейлы, осмотрите комнату и отыщите пасхалки и отсылки. Когда завершите, то вернитесь в анимус и вновь окажетесь в Древней Греции.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    По возвращении в Грецию начнется новый видеоролик, в котором вы увидите Алексиоса и Кассандру. Выберите любой вариант – можно сразиться с братом/сестрой или отказаться. Вернитесь к Геродоту на «Адрестию» и после короткого разговора завершите задание.

    Название главы: Путь на Симпосиум.

    Рекомендуемый уровень: 15.

    Доберитесь до Геродота на пляже Аттики, двигайтесь по суше или по морю. Мужчина находится в юго-западной стороне полуострова. Оттуда направляйтесь в нужную часть Афин, главного города Аттики, который трудно пропустить. Вам нужна юго-восточная часть города. Найдите сцену с множеством людей, где встретите Перикла и Клеона, пытающегося успокоить толпу.

    Побеседуйте с Периклом и скажите ему, что хотели бы попасть на симпосий. Затем он расскажет, что нужно сделать, чтобы получить приглашение. Соберите информацию, а по окончании беседы завершится миссия.

    Изгой

    Название главы: Путь на Симпосиум.

    Рекомендуемый уровень: 15.

    Отправляйтесь в нужное место около агоры Афин и отыщите человека с длинными вьющимися волосами в зеленом халате. Он общается с Периклом. Цель этой миссии заключается в том, чтобы помочь изгнаннику. Вы получите поддельную табличку и должны будете заменить ее. Добраться до нужного места можно скрытно, охраны там не так много, поэтому почему бы не действовать бесшумно.

    Здание, в котором хранятся голоса, расположено рядом с агорой. Вызовите Икара, чтобы отметить всех противников и нужную цель. Первая шкатулка находится на втором этаже, внутри здания, в его северной части. Вторая коробка расположена на первом этаже в юго-западной части здания. Замените оба предмета и покиньте это место, вернувшись к квестодателю.

    Если вы действовали не скрытно, то он сообщит, что у правительства теперь есть доказательства того, что голоса поддельные. Однако это, похоже, никак не повлияет на результаты голосования. После короткой беседы с Сократом миссия будет завершена.

    Покиньте Афины

    Название главы: Путь на Симпосиум.

    Рекомендуемый уровень: 15.

    Следующий контакт Перикла находится в Афинах. Вас интересует здание с множеством мраморных блоков и статуй, помеченное как «Мастерская Фидия». Пройдите туда, разберитесь с солдатом (можете ему заплатить) и проникните внутрь. Фидий находится на верхнем ярусе. Пообщайтесь с мужчиной, чтобы убедить его уйти. После беседы появится охранник, которого вам придется убить. Разобравшись с врагом, встретьтесь с Фидием в порту Пирея ночью. Если будет день, то перемотайте время, используя медитацию. Он будет стоять в небольшой нише рядом с пристанью, куда может быть пришвартована «Адрестия».

    Поговорите с Фидием во второй раз и благополучно доставьте его на Серифос. Как только «Адрестия» будет пришвартована у острова, то запустится беседы между Фидием и его другом. После нее задание будет завершено.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    Ядовитый вопрос

    Название главы: Путь на Симпосиум.

    Рекомендуемый уровень: 15.

    Направляйтесь в поместье Метиохоса. Вы узнаете, что пришли по нужному адресу, когда услышите зов человека, молящего о помощи. Поднимитесь на крышу, чтобы добраться до нужного персонажа в доме, попав туда через внутренний двор. Мужчина окружен змеями. Убейте их всех. Когда они будут мертвы, то поговорите с персонажем Он скажет вам, что люди, напавшие на дом, проживают в рыболовном районе.

    Отправляйтесь в эту часть Афин, отыщите небольшой разрушенный дом, на крыльце которого имеются три змеи. Разберитесь с ними, затем изучите место. Найдите три подсказки:

    — покойник на задней части дома;

    — записка на столе в верхней части дома.

    После того, как найдете все три подсказки, то столкнетесь с несколькими головорезами. Попросите их рассказать о том, кто поставлял змей, либо убейте. Как только разберетесь с ними любым удобным способом, то отправляйтесь за город в небольшой лагерь с несколькими белыми палатками. Здесь вы обнаружите того самого поставщика змей, которого нужно убить. Следите за змеями противника, уклоняйтесь от его ядовитых атак.

    Можете использовать Икара для того, чтобы отметить каждую змею в регионе. Кроме того, ваш орел может убивать этих змей, если вы успели его прокачать. Как только владелец змей будет мертв, то вернитесь в поместье Метиохоса, поговорите с мужчиной и завершите задание.

    Саван Пенелопы

    Сразу после зачистки врагов в заброшенной хижине, с вами заговорит Элпенор. Он предложит вам достать ему саван, который был украдёт разбойниками с соседнего острова Итака. Реагируйте на разговор с чужаком как считаете нужным, но на задание в любом случае согласитесь.

    Путешествие на другой остров лучше начинать с города Сами, там возьмите лодку и плывите на восток.

    Саван будет у разбойников в разрушенной крепости Одиссея. Чтобы найти его, а заодно отметить всех врагов, воспользуйтесь Икаром.

    Саван у капитана разбойников, что усложняет задачу. Постарайтесь выловить его одного, и атаковать. Вряд ли у вас получится убить его одним ударом, так как его броня слишком тяжелая. Так что будьте готовы вступить в ближний бой. Главное, чтобы вас не заметили остальные разбойники.

    С саваном отправляйтесь к храму Зевса на Кефалии. Отдайте саван и получите следующее задание.

    Эпизод 3

    Разобравшись с Волком вернитесь на корабль и поговорите с Варнавой. Кассандра решит для себя следующие цели (обе в регионе Фокида), и на этом задание завершится.

    Всё тайное становится явным

    Покинув храм Апполона поговорите с Геродотом. После этого Кассандре предстоит поговорить с Пифией наедине у неё дома. Её дом находится в регионе хор Дельф, и является самым богатым строением в округе. Прибыв на место пускайте Икара, чтобы идентифицировать место. И заодно отметьте всех врагов.

    Вам нужно пробраться во внутренний двор дома Пифии. ВАЖНО, что здесь имеет значение, убьете ли вы врагов или нет. Самым оптимальным вариантом будет прокрасться незаметно и никого не убить. Сделать это можно пройдя по крышам и спуститься в этом самый двор, и быстро взаимодействовать с дверью Пифии. Потом, после разговора, так же аккуратно уйти.

    Разговор с Пифией можно вести как дружелюбно, так и пригрозив ей. На содержание информации это не повлияет, лишь как Пифия попрощается с вами после разговора (так же дружелюбно или враждебно как вы), так что выбирайте согласно образу. Вы получите подробную информацию о Культе Космоса и что для них делает Пифия. Также вы узнаете сведения об Элпеноре, так что теперь вы можете его поймать.

    Из дома Пифии вернитесь к Геродоту для разговора и завершения задания.

    Судьба Волка

    Прибыв в Фокиду, отправляйтесь к Элпенору. Войдите в гавань города Кивва и идите к нему домой. Поговорите с ним о случившимся. Ваш разговор завершится сражением с телохранителями Элпенора, а сам он сбежит. Выбор определенных реплик лишь отсрочит это. Так что выбор больше влияет на характер вашего персонажа, каким вы его хотите видеть.

    Сбор долгов

    Задание начинается сразу после предыдущего. Прежде чем идти выбивать долги, вам нужно освободить Фебу из плена разбойников. Отправляйтесь по маркеру на берег, где находится лагерь бандитов. Для начала отметьте всех врагов Икаром. Это задание-обучение, где познакомят/напомнят о стелс-механике в игре.

    Следуйте указаниям на экране и убейте троих разбойников скрытно. Освобождайте девочку, смотрите флэшбек и отправляйтесь в город Сами, выбивать долг у Дуриса.

    Торговец обозначен маркером, и разобраться можно любым способом: поговорить, убить или запугать. В первом случае торговец начнет давить на жалость, и деньги потом всё равно придется выбивать. Поэтому просто разгромите пару ваз и заберите драхмы. Убивать не стоит.

    Эпизод 1

    Смотрите вступительную катсцену, после чего вступайте в бой с бандитами. После боя к вам приходит Феба, подруга Кассандры, и начинается разговор. Выбор реплик влияет лишь на характер персонажа, каким вы хотите его видеть. Далее решите судьбу побитых бандитов: отпустить или добить. Лучше выбирайте второе, так как потом они устроят вам засаду.

    Заберитесь на крышу здания, с которой спрыгнула Кассандра, и заберите снаряжение из сундука. Теперь вам нужно найти своего партнера Маркоса. Он в своём новом винограднике, который юго-западнее статуи Зевса (точки синхронизации; на неё потом лучше залезьте).

    Чтобы отметить Маркоса на винограднике воспользуйтесь орлом Икаром. Его управление аналогично Сену из Origins.

    Поговорите с Маркосом, и получите новое указание. Кроме того теперь вам предстоит выбрать лошадь. Каждая из них отличается лишь внешнем видом, и имеет одинаковые характеристики. И каждую будут звать Фобос.

    Око за око

    Поговорите с Маркосом на его холме-винограднике. Он поручит вам украсть обсидиановый глаз местного авторитета Циклопа. Глаз у него дома, что на западе острова. Отправляйтесь туда. Прежде чем входить на вражескую территорию, вызовите Икара и отметьте всех врагов. Также не забудьте отметить сундук с глазом! Врагов здесь не так много, но всё равно лучше забрать глаз из сундука скрытно. Как добудете, возвращайтесь к Маркосу. Следующее задание начнется сразу после разговора.

    Разговор с призраком

    Отправляйтесь в храм Апполона на Фокиде. Перед тем, как зайти поговорите с Варнавой и Геродотом, в дальнейшем вашим новым спутником. Отреагируйте как считаете нужным на такое знакомство, а затем отправляйтесь к Пифии. Чтобы вы её не спросили, на вопрос она не ответит. Но зато она повторит ваше прошлое и назовёт имя врага — Культ Космоса. А затем стражники попросят вас выйти.

    Змея в траве

    Выполнив задания Судьбе Волка и Всё тайное становится явным, и поговорив с Геродотом, отправляйтесь в крепость Форсала на северо-западе Долины Нимф. С помощью Икара отметьте всех врагов в крепости и найдите Элпенора. В моём случае он оказался у одной из стен замка, в окружение нескольких лучников. Но не исключено, что он будет ходить по крепости в сопровождении более сильной охраны. Можно вступить в открытый бой, но вам придется подтвердить убийство Элпенора, а в окружении атакующего врага сделать это не просто. Либо убивайте всех, либо действуйте скрытно.

    Для этого займитесь лучниками на стенах, и поставьте ловушку на сигнальный огонь. Затем старайтесь по одному выманивать охрану цели в высокую траву, и там убивать их скрытно. Но может случиться так, что ваше скрытое убийство недостаточно прокачано, поэтому либо качайте навык, либо атакуйте в лоб.

    Подтвердив убийство Элпенора вы узнаете, что это двойник. Тем не менее при нём была информации об убежище настоящего Элпенора. Согласно сведениям, он находится в пещере в Долине змеи. Находится она рядом с точкой синхронизации «Отдых сатира», на востоке. Отправляйте Икара на разведку и ориентируйтесь в этом направлении.

    Элпенор серьезный соперник, использующий отправленные клинки. Поэтому избегайте прямых атак, постоянно откатывайтесь и не попадите под «яростную» атаку. После боя исследуйте пещеру в поисках информации о целях культистов и месте их встреч.

    На выходе из пещеры вас будут ждать ещё культисты, но от них можно и сбежать.

    Assassin’s Creed: Odyssey: Прохождение

    В первой вступительной миссии игры вы не будете контролировать протагониста. Вместо этого вам позволят сразиться за знаменитого царя Леонида – единственного человека, который решился дать бой многочисленным персам. Первое, что бросается в глаза – боевая система в Odyssey схожа с той, что использовалась в Origins. Здесь главное подбирать правильное время для установки блока, парирования и контрвыпада. Следите за всплывающими окнами с обучающими подсказками.

    Можете сражаться с обычными персами, но вам нужно пройти в правую часть карты, где установлен желтый, квестовый маркер. Так начнется видеоролик, по завершении которого вы сразитесь с предводителем персов. Это будет дуэль один на один, никто вам мешать не станет. Следуйте инструкциям на экране, чтобы зафиксировать цель колесиком мыши. Когда противник окрашивается в ярко-красный цвет, то вам нужно будет уклоняться от его атак. Парировать их бесполезно!

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    В следующем разделе игры вы встретитесь со старой знакомой – Лейлой Хассан. Выберите желаемую сложность (которая может изменяться на протяжении игры) и игровой режим (аналогично). В режиме героя вы будете видеть маркеры всех квестов, в режиме исследователя – лишь половину из них. Здесь же придется выбрать одного из двух персонажей. Впрочем, на сюжет это никак не повлияет: и Алексиос, и Кассандра проходят по одному и тому же пути.

    Что-то начинается

    После вступительного видеоролика вы, наконец, сможете управлять выбранным главным героем и должны будете избить появившихся головорезов. Бой будет простым и быстрым, опять же на экране появятся некоторые подсказки. В следующей кат-сцене вы узнаете о моральном выборе главного героя. В игре будут возникать ситуации, когда Алексиос или Кассандра должна будет принять решение. Оно может ни на что не влиять, оказывать воздействие на конкретное задание. А может быть настолько важным, что от него зависит концовка игры.

    Когда общаетесь с любым персонажем, у которого для вас есть квест, то обратите внимание на желтые фразы, позволяющие продвинуться по заданию. Если собираетесь взять побочное задание, то к желтым фразам обычно добавляются какие-то значки. А сейчас можете пригрозить головорезам или прикончить их.

    После этого настанет время посетить виноградник Маркоса, опекуна главного героя. Поднимитесь наверх здания, где были в начале, чтобы забрать экипировку главного героя. Используйте лестницу слева от дома, а затем заберитесь наверх или поднимитесь другим способом. Экипируйте одежду и оружие, двигайтесь по тропе через мост и сверните влево на первой развилке. Идите дальше по дороге. Если пощадили головорезов, то появятся новые враги. Один из них – лучник, стоящий за небольшой конструкцией слева. Убейте его как можно скорее, поскольку от стрел трудно защищаться. Еще хуже, когда враги используют ядовитые стрелы. Обыщите трупы, чтобы получить немного драхм, затем двигайтесь внутрь сарая, чтобы собрать добычу.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    Сбор долгов

    В то время как Маркос отправил главного героя на выбивание долгов, Феба была похищена головорезами Циклопа. Первая цель – спасти девчонку, вторая – забрать драхмы. Запрыгивайте на коня и следуйте вниз по тропе, после чего – к целевому маркеру. Перед тем, как достигнуть цели, спрыгните с лошади. Здесь нужно будет действовать скрытно. Используйте инструкции, всплывающие на экране, и оставайтесь в траве. Нажмите на клавишу X, чтобы свиснуть и привлечь врагов. Идите в хижину и откройте сундук, чтобы завершить выполнение всех целей в данной области. Сундук стоит слева от связанной Фебы. История будет продолжена, когда вы убьете головорезов и освободите девочку.

    Итак, каждый остров или часть материка может состоять из одного или нескольких регионов. В каждом регионе действует свой правитель и одна из двух фракций – Спарта или Афины. Об этом позже. Регион делится на несколько отдельных участков со своим названием, но в каждом участке имеются разные области – например, дом предводителя, каменоломня, пещера, гробница, поместье кого-то там и т. д. Попав в такое место, зажмите клавишу ALT, чтобы увидеть цели для полного изучения области. Вы получаете очки опыта за то, что опознаете область (идете по маркеру «белого вопросительного знака»), но еще больше за то, что выполняете все нужные действия, обычно связанные с открытием сундуков, сжиганием припасов, убийством капитана или спасением заложников.

    Как только Феба будет спасена, вам расскажут об охотниках за головами. Сейчас этого противника можно игнорировать, поскольку у него слишком высокий уровень. Займитесь Талосом после того, как прокачаетесь до пятого уровня.

    От пляжа двигайтесь на виноградник. Сами, нужный поселок, находится у подножия горы, где расположена тропа к винограднику Маркоса. Вы увидите торговца Дуриса в своей лавке ближе к докам. Вы можете заставить его заплатить, разбив несколько кувшинов рядом, убить или уйти, не забирая деньги. Теперь на территории города отыщите Храм Зевса, где вас уже дожидается тот самый Маркос. Поговорите с ним, после чего идите вслед за женщиной к ее мастерской. Пообщайтесь с ней повторно, чтобы получить в руки отремонтированный лук. Задание на этом завершится.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    Око за око

    Название главы: Будет день, будет драхма.

    Рекомендуемый уровень: 3.

    Встретьтесь с Маркосом на винограднике. После короткой беседы начнется миссия, в которой желательно действовать скрытно. Двигайтесь вниз по горе от Маркоса. Можете следовать по дорожкам, но намного проще в игре двигаться по прямой к маркерам, благо главный герой может забираться и успешно преодолевать практически любые препятствия. Вам нужна область к западу от проклятой долины Пали. На другой стороне холма должна быть небольшая зона, отмеченная маркером «красной крепости». Это и есть убежище Циклопа.

    Вызовите Икара, увеличьте масштаб и замедлите время, зажав ПКМ, и отсканируйте всю территорию, чтобы отметить сокровища и врагов. Кстати, чем больше областей вы изучите, тем сильнее прокачаете Икара, которому будет проще отыскивать разные объекты. Впоследствии птица даже сможет атаковать противников, отвлекая их внимание (по вашему поручению или самостоятельно). Данное задание связано со скрытным прохождением, поэтому старайтесь держаться в кустах, чтобы вас не заметили. Нет, можно действовать и в открытую, но в таком случае победить противников получится лишь при условии выбора низкого уровня сложности. Отмеченные орлом противники упростят вашу задачу. Двигайтесь по верхней части, переберитесь через разрыв и внутри одного из зданий области нужно будет отыскать обсидиановый глаз Циклопа.

    Можете прятаться в кустах и привлекать внимание одного противника за другим, используя свист. В самом дальнем помещении справа находится небольшая шкатулка, а внутри нее лежит нужный вам глаз. На этом этапе можно вернуться к Маркосу и завершить задание, но по желанию можно полностью изучить область, выполнив указанные цели (клавиша ALT).

    Дорогие гости

    Название главы: Будет день, будет драхма.

    Рекомендуемый уровень: 3.

    После короткого разговора с Маркосом запустится следующее задание. Часть великого плана винодела по уклонению от выплаты долгов Циклопу связана с убийством соратников злодея. Один из них находится на островах Кефалинии, в вашем регионе. Покиньте виноградник и направляйтесь в сторону Сами. Немного дальше по тропе можно обнаружить сломанный мост с заброшенным домом. Вызовите Икара и изучите область на наличие врагов и сундуков сокровищ.

    Ваша основная цель – убить всех противников. Сюжет не продвинется вперед до тех пор, пока вы это не сделаете. Желательно действовать скрытно, поскольку это самый простой способ избежать лишних хлопот. Причем проходить задание можно ночью, когда часть противников будет спать. Тем не менее, даже если вас обнаружат, десинхронизации не произойдет. Держитесь кустов, чтобы оставаться в укрытии, свистите для привлечения внимания врагов и убивайте их. Внутри дома будут два противника, если вы проходите квест ночью. Здесь есть емкости с горючим маслом, которые можно поджечь факелом и тем самым убить противников. Для того чтобы взять факел в руки, зажмите клавишу T.

    Когда все мародеры будут убиты, запустится видеоролик. Появится Элпенор, с которым нужно будет переговорить. Ни одно из принятых решений на что-либо не повлияет. Позже во время беседы Элпенор упомянет саван Пенелопы, который нужно будет добыть в рамках следующего сюжетного задания. Заявите мужчине, что добудете для него саван, чтобы завершить задание.

    Саван Пенелопы

    Название главы: Будет день, будет драхма.

    Рекомендуемый уровень: 3.

    Это задание начнется при завершении предыдущей миссии «Дорогие гости». В начале квеста вы будете на пляже, а перед вами находится остров Итака. Неподалеку имеется небольшая лодка, которую можно взять для того, чтобы добраться до соседнего острова. Также есть возможность элементарно переплыть море вплавь.

    Как только окажетесь на пляже Итаки, то вызовите Икара. Саван находится в форте чуть дальше от места, где начинаются руины дворца Одиссея. Здесь также можно отыскать сокровища. Продолжайте изучать руины. При прохождении задания не имеет значения, будете вы действовать скрытно или изрядно пошумите и вступите в открытую схватку. Тем не менее, из-за большого количества врагов рекомендуется проходить область бесшумно.

    Вам нужно будет убить капитана в области, чтобы получить саван Пенелопы. Поэтому у вас не получится пройти все задание без поднятия тревоги. Как только капитан будет мертв, то обыщите его тело. Вернитесь на пляж, чтобы покинуть остров Итака. Предварительно можете освободить узницу на острове, чтобы в дальнейшем иметь возможность закрутить с ней роман.

    Элпенора нет на пляже. Он находится в Сами в Храме Зевса. Храм расположен неподалеку от конструкции с доской объявлений, на вершине горы. После встречи с мужчиной произойдет новая беседа. Элпенор хочет, чтобы вы убили спартанского полководца по прозвищу Волк. Сделанный выбор и собранная информация не повлияют на дальнейший сюжет.

    Прохождение Assassin’s Creed Odyssey

    Большой прорыв

    Название главы: Будет день, будет драхма.

    Рекомендуемый уровень: 5.

    Следующая миссия Элпенора – устранение Волка из Спарты. Но прежде, чем вы сможете это сделать, придется разобраться с Циклопом. К тому же главному герою нужен корабль для дальнейших путешествий. Обе цели связаны между собой. Идите в Сами и следуйте в доки. У гавани пообщайтесь с корабельщиком по имени Телеменс. После беседы с ним вы узнаете стоимость корабля – несколько тысяч драхм. Понятно, что сейчас у вас такой суммы нет. Но беседа не была напрасной: корабельщик расскажет о том, что Циклоп находится в городе вместе со своим кораблем.

    Направляйтесь на юг от Сами к заброшенному дому. Оттуда следуйте по пути на юг и вниз по скале вместо того, чтобы подниматься на вершину. Путь вверх ведет героя к историческому месту, но вам следует двигаться мимо звездной обсерватории к заливу Клептос. По прибытии запустится видеоролик. Циклоп мучает человека – это капитан корабля «Адрестия». После завершения кат-сцены Циклопа и его людей придется перебить. Циклоп – очень мощный противник. Вам нужно уклоняться от его ударов и проводить свои быстрые контратаки. Уклоняйтесь от стрел лучников, поскольку некоторые из них будут ядовитыми.

    Можете задержаться и закончить остальные цели по изучению области, а можете вернуться обратно на ту площадь, где был убит Циклоп. Освободите капитана и следуйте за ним на ближайшую скалу, в безопасное место. Здесь Варнава раскроет свою личность и предложит вам свой корабль. Возвращайтесь в доки в Сами.

    Запустится новый видеоролик. Попрощайтесь с Маркосом и Фебой. В кат-сцене вы узнаете немного о прошлом главного героя. это приведет к завершению квеста.

    Обучение

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: 5.

    Это очень простая миссия, связанная с обучением управлению кораблем. Особенно легкой она будет для тех, кто выбрал режим «Герой». Двигайтесь по квестовым маркерам и уничтожьте корабль, отмеченный желтым символом. Для этого используйте стрелы и копья (ПКМ + ЛКМ позволяет выстрелить стрелами, ЛКМ – копьями). Если вы проходите игру в режиме «Исследователь», то придется уничтожить тот корабль, на который пальцем указывает Варнава. Когда разберетесь с вражеским судном, заберите всю добычу и корабль утонет. К слову, судно можно в конце либо протаранить, либо уничтожить выстрелами лучников (копейщиков), либо захватить, пойдя на абордаж. Но даже в последнем случае вражеское судно пойдет ко дну, поскольку на протяжении всей игры вы путешествуете лишь на «Адрестии».

    Равные права на труд

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: 6.

    После завершения квеста «Обучение» от Варнавы капитан скажет, что экипаж можно расширить. Нужный вам остров будет отмечен маркером, но если вы находитесь в режиме «Исследователя», то остров, к которому следует плыть, расположен к югу от Фокиды. Он очень мал, а у берега будет разрушенный корабль.

    Выполняйте все инструкции, всплывающие на экране, чтобы убить врагов. Вызовите Икара, который позволит отметить противников и важную цель. Враг, которого не нужно убивать – это лучник на вершине холма, где находится деревянная конструкция. Подкрадитесь к нему сзади и выберите клавишу E, чтобы не убить, а оглушить цель. Как только это произойдет, вы сможете нажать на клавишу ALT, чтобы нанять противника и сделать его особым членом команды. Вернитесь к Варнаве на «Адрестию» и завершите миссию. Все особые члены команды, как оружие и доспехи в игре, делятся на четыре типа по редкости – обычные, редкие, эпические и легендарные, на что указывают разные цвета – бесцветная иконка, синяя, фиолетовая или желтая. Чем выше уровень редкости, тем лучше боевые характеристики и бонусы, которые предоставляет данный персонаж для корабля.

    Дорога на войну

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: 6.

    Этот квест посвящен еще одному морскому сражению. У входа в бухту Мегариды расположены три афинских судна, которые нужно уничтожить. Используя то, о чем вы узнали в квесте «Обучение», разберитесь с тремя кораблями. Как правило, в большинстве случаев для начала нужно уничтожать мелкие суда. Либо разрушьте их, протаранив по центру, либо возьмите корабли абордажем, чтобы получить увеличенную награду. Абордаж, к тому же, частично восстанавливает запас прочности «Адрестии».

    Как только с кораблями будет покончено, войдите в бухту и пришвартуйте судно. Вы увидите кат-сцену, в котором появятся Стентор и Николаос. В беседе со Стентором есть несколько вариантов, которые могут иметь определенные последствия. В любом случае вам нужно будет выполнить несколько второстепенных заданий, чтобы ослабить лидера региона, а затем и убить его. После вас ждет битва за завоевание региона. Данная миссия завершится по окончании видеоролика.

    Афинский предводитель

    В сочетании с данным квестом можно выполнить несколько второстепенных заданий. Все они небольшие и выполняются довольно легко. Одна из миссий (Один в поле не воин) будет завершена параллельно трем другим, поскольку требует убийства 20 афинских солдат. Цель всех этих заданий – ослабление влияние лидера Афин в данном регионе. Это приведет к началу битвы за завоевание. Также будет доступен квест «Труха и пепел». Найдите припасы на территории афинской крепости и сожгите их, используя факел.

    Урезанный рацион

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: 6.

    Данное задание начнется при разговоре с персонажем Долион, которого вы встретите в Мегариде. В беседе с ним заявите, что вас сюда отправил Стентор и что вы хотите помочь Спарте. Выберите вариант «Я друг». После общения изучите ближайшую территорию и найдите три подсказки:

    — Труп солдата рядом с Долионом.

    — Пустая тележка, в которой были припасы.

    — Скала рядом с телегой.

    Вернитесь к Долиону и поговорите обо всем. Ответственность за нападение лежит на Афинах, причем грабители скрылись где-то в лесу. Вызовите Икара, чтобы найти нужную цель. Речь идет о пещере посреди холмов, куда можно попасть со стороны могилы Терея. Сама пещера не отмечена на карте каким-либо маркерам, в отличие от остальных гротов, разбросанных по всем регионам Греции. Как только доберетесь до нужного места, то запустится видеоролик и начнется разговор. Вы можете убить этих крестьян или позволить им жить. Выбранный вариант незначительно отразится на сюжете позже. Вернитесь к Долиону и доложите о том, что припасы найдены. К сожалению, он откажется давать вам награду.

    Пропавшая карта

    Название главы: Охота на Волка.

    Рекомендуемый уровень: меняется в зависимости от текущего уровня вашего персонажа.

    Данный квест можно будет взять в Пагаи, неподалеку от форта Геранеи. Пообщайтесь со спартанским гоплитом внутри палатки, который хочет убедиться в том, что все спартанцы были допрошены. Соберите нужную информацию во время разговора и согласитесь помочь в поиске пропавшей карты.

    Двигайтесь на запад и поднимитесь на холмы. Вызовите Икара и обыщите утес, чтобы найти квестовую цель. Предатель будет рядом с другими наемниками. Убейте их бесшумно, после чего освободите предателя. В разговоре с ним вы получите выбор. Можно будет убить наемника или отпустить его, забрав карту. Есть и третий вариант – заключить сделку, за что он передаст вам драхмы, но заберет карту. Как только у вас будет табличка, то вернитесь к гоплиту. Оказывается, виноват во всем Гирканос. Верните древнюю табличку и завершите задание.

    Змеиное логово

    После убийства Элпенора отправляйтесь на встречу с Геродотом, который ждёт вас под Храмом Апполона, у входа в Храм Змеи, место сборища культистов. После разговора с союзником Кассандра отдаст ему всё своё снаряжение и переоденется в одеяние Культа, раздобытое у Элпенора.

    Заходите. Идите по коридору пока не встретитесь с девушкой-культистом. Поговорите с ней и выведайте некоторые подробности Культа. Далее поговорите с различными людьми на встрече. В центре зала поговорите с готовящимся сделать подношение артефакту сектантом. Затем он предложит и вам пустить кровь — влияет только на образ вашего героя.

    Далее вступите в спор с двумя культистами, которые спорят о семье Деймоса — предложите им свой вариант, в зависимости от предпочтений.

    Пройдя чуть прямо вы попадёте к закрытой двери, где один беседуют два культиста. Стоит послушать.

    Затем вам стоит пройтись в ответвления. В одном из них старший культист отчитывает подчиненного за нерешительность. Он предложит вам нанести ему клеймо в наказание. Если не хотите калечить злодея, выберите вариант «Я не будут этого делать». Два других приведут наказание в действию. Это снова игра на образ, поэтому выбирайте что угодно. Здесь же будет Пифия. Вас она не узнает. В зависимости от того оставили ли вы следы при посещении её дома, старший культист будет по-разному с ней говорить.

    В другом ответвлении будет куча писем которые стоит осмотреть.

    Возвращайтесь в центр зала, где расположен артефакт. Вставьте туда частицу, добытую у Элпенора. Затем к вам подойдёт культистка. Можете попытаться потрогать пирамиду.

    Далее следует продолжительная катсцена, где появится Деймос. Им окажется Алексиос, брат Кассандры который считался погибшим( или Кассандра, если вы выбрали играть за Алексиоса).

    Затем персонаж покинет пещеру, и снаружи вас ждёт разговор с Геродотом и обсуждением дальнейших планов.

    Также вам откроется новая механика — выслеживание культистов. Собирайте информацию о Культе Космоса и тогда вы сможете добыть её частиц артефакта, которые помогут улучшать копье Леонида (место, где можно улучшать его, вы посетите чуть позже в прохождении).

    Прорыв

    После получения Савана Пенелопы, Элпенор даст вам контракт на убийство. Чтобы его выполнить вам придется покинуть остров, а для этого найти корабль. Отправляйтесь в гавань Сами и поговорите там с корабельщиком.

    Корабль он вам не даст, но расскажет, что на Кефалию вернулся Циклоп. Он находится в бухте Клептос, что отмечена знаком вопроса на юго-восточной части острова. Идите туда, но сначала пошлите Икара на разведку, определите Циклопа и всех разбойников в округе. Позже вам придется вступить в бой с Циклопом, так что перед тем, как приблизиться к нему убейте скрытно врагов, которые ходят по округе.

    Говорите с Циклопом, после чего, в любом случае, завяжется драка. Самый быстрый способ избавиться от разбойника — забраться на высокое здание и оттуда сбрасывать врагов спартанским рывком. Ну или вовремя уклоняйтесь от ударов врагов. Вообще, лучше оставить Циклопа на потом, а в первую очередь разобраться с легкими бандитами.

    Покончив с злодеем, поговорите с Варнавой, человеком, которого Циклоп пытал. Следуйте за ним и узнаете, что у Варнавы есть корабль, и в благодарность он готов сделать вас капитаном.

    В порту Сами вас ждёт Адрестия, ваш корабль. Перед тем, как отчалить поговорите с Фебу и Маркосом. Пообещайте девочке, что ещё встретитесь и отправляйтесь в путь.

    Дорогие гости

    Когда отдадите глаз Маркосу, он предупредит, что на восточном берегу высадились какие-то чужаки, которые могут быть связанными с Циклопом. Отправляйтесь к заброшенной хижине южнее города Сами. Пошлите Икара на разведку. Лучше всего прийти сюда ночью (чтобы сменить время суток, зажмите кнопку вызова карты).

    Вам нужно зачистить местность. Делать это шумно или скрытно, решать вам. Для стелса подойдёт высокая трава, в которой можно спрятаться, и подозвать к себе. Также старайтесь вылавливать врагов по-одному и нападать со спины быстрой атакой.

    Когда все будут убиты, сразу начнется катсцена и разговор с Элпенором.

    Читайте также:

        

    • Как запретить программе доступ в интернет без брандмауэра
    •   

    • Где в реальной жизни живет
    •   

    • Иерихон что это хаски
    •   

    • Как восстановить гта са
    •   

    • Как зайти в clash of clans через facebook

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Не пропустите также:

  • Как найти маску рагот в скайриме
  • Как найти утерянный телефон через полицию
  • Как найти радиус параллели
  • Как найти своего двойника сайт двойников
  • Как исправить огромные пробелы между словами в ворде

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии