Мираак ( язык дракона : Мир-Аак , «Руководство по преданности») — главный антагонист The Elder Scrolls V: Dragonborn , первый из всех известных драконорожденных (по его словам, жители Солстхейма и Хермеуса Мора ) и драконий жрец .
История
«Многое из того, что известно, было потеряно на протяжении веков. Он был Драконорожденным, но служил драконам. Жрец в их ордене, очень уважаемый и очень могущественный. Затем он повернулся против них, став тем, чего они боялись». — Сторн Скальный Долгоног [src]
«Некоторые легенды рассказывают о древних нордских героях, чьи голоса были достаточно сильны, чтобы приручить драконов и оседлать их». — Загрузочные экраны (Dragonborn) [src]
В то время, когда драконы правили смертными, Мираак служил драконьим жрецом на острове Солстхейм. Он завладел Черной Книгой, которая, в свою очередь, привела его в рабство к Хермеусу Море, даэдрическому принцу Знания и Судьбы, который научил его способу обретения великой силы : крику дракона, способному подчинить драконов своей воле.
Прохождение TES V: Skyrim — Dragonborn #1 (Храм Мирака)
Обладая этим запретным знанием, Мираак обратился к своим повелителям-драконам, используя их и свою силу как Драконорожденных, чтобы пожирать их души, чтобы стать еще более могущественными. Во время Войны Драконов древние нордские герои Хакон Одноглазый , Гормлайт Золотая Рукоять и Феллдир Старый умоляли Мираака использовать свою силу Драконорожденного, чтобы помочь им победить Алдуина . Однако Мираак отказался сделать это и вместо этого попытался восстать против драконов. Из-за его предательства драконы разрушили его храм на Солстхейме.
Его восстание не увенчалось успехом, и он был побежден другим драконьим жрецом по имени Валок, который затем стал его тюремщиком, удерживая его в Солстхейме. [1] В других источниках упоминается, что как только Валок собирался убить Мираака, Хермеус Мора спас его, переместив в царство Апокрифов . Затем драконы назначили Валока правителем острова, но не раньше, чем он был вынужден дать клятву бдительности и следить за возвращением Мираака, за что получил титул «Тюремщик». [2]
Тем временем Мираак оставался в царстве Апокрифов, пока не смог накопить достаточно силы и влияния, чтобы вернуться в Солстхейм, что он смог сделать в 4Э 201 .
Личность
Мираака можно рассматривать как очень высокомерного и опрометчивого человека, считающего, что его наследие Драконорожденных ставит его выше своих бывших повелителей драконов. После встречи с Последним Драконорожденным он может заявить, что (если основная квестовая линия не была завершена, и в этом случае Мираак неохотно выразит восхищение Драконорожденным) по сравнению с ним, они убили только «несколько драконов» и еще не знают истинная сила Драконорожденного, такого как он сам. Он также считает себя выше рабства Хермеуса Моры. Мираак также является существом, желающим силы, желающим в прошлом связать себя в рабстве с Хермеусом Мора, чтобы получить запрещенные знания и силу.
Skyrim #125 — Мирак повержен
Несмотря на свое высокомерие или, возможно, благодаря ему, Мираак показан как очень могущественная личность, поскольку он не только смог противостоять Драконам, которым служил, но также смог поглотить многих из них перед своим поражением в целом. Двадцать один скелет Дракона можно найти как вокруг, так и внутри его храма.
Мираак оказывается чрезвычайно независимым и, похоже, руководствуется исключительно своей жаждой власти. Это видно не только по его первоначальному предательству Драконов на пике их могущества, но и по его сопротивлению воздействию Апокрифов, поскольку, как говорят, все, кто отваживается туда, становятся пленниками своей собственной жажды знаний и становятся не мог уйти, в то время как Мираак, казалось, не пострадал.
Во время своей последней битвы с Драконорожденным он утверждает, что Хакон и другие герои древних нордов хотели использовать его, чтобы убить Алдуина, но он решил не делать этого по своим причинам. Однако, если Алдуин уже потерпел поражение при встрече с ним, он заявит, что мог убить самого Пожирателя Миров, что является еще одним признаком его высокомерного характера.
Взаимодействия
Драконорожденный
Вскоре после квеста « Путь голоса » два культиста кричат и спрашивают драконорожденного, действительно ли они драконорожденные. После разговора они нападут. После того, как они будут убиты, на одном из их тел будет найдена записка с приказом убить «Ложного» Драконорожденного, чтобы доставить удовольствие Мирааку. Затем квест будет направлен на остров Солстхейм.
Оказавшись на острове, вы спросите у Вороньей Скалы, и кто-то предложит исследовать Храм Мираака . Там станет известно, что Мираак начал захватывать народ Солстхейма, используя Камни Всеобщего Создателя .
Храм Мираак
Сам Мираак встречается впервые в конце этого квеста. Найдя Черную Книгу: Сны наяву в глубинах храма, Драконорожденный будет перенесен в Апокриф , царство Хермеуса Мора. Сразу Miraak будет бить по драконорожденному на колена и утверждает , что они не знают истинную мощь драконорожденного. Затем он говорит, что они могут дождаться его возвращения, как и весь Тамриэль, прежде чем приказать своим искателям доставить Драконорожденного обратно в Нирн и уехать на драконе .
После этого, если Драконорожденный убьет дракона, когда он уже обладает душой дракона, либо в Солстхейме, либо в Скайриме, Мираак ненадолго появится, насмехается над Драконорожденным, сам поглощает душу дракона и затем исчезает.
На вершине апокрифов
Мираак появляется в последний раз в конце этого квеста, чтобы убить Драконорожденного и поглотить их душу, чтобы он мог вернуться в Солстхейм. Мираак начинает с короткого монолога, когда его миньоны- драконы , Релоникив и Крузиикрел , восседают на ближайших арках.
Во время битвы драконы кружат по вершине. Каждый раз, когда Мираак близок к смерти, он вызывает одного из драконов, пожирая его душу, чтобы восстановить свое здоровье. Как только все три дракона будут съедены, его можно победить.
После его поражения появляется Хермеус Мора, пронзает его щупальцем и выражает свое разочарование. Затем Мираак распадается, оставляя только скелет. Затем Хермеус Мора передает свой статус Последнему Драконорожденному. Затем Драконорожденный поглощает душу Мираака, что дает от пяти до десяти душ драконов, плюс все, что Мираак мог украсть. Из — за поглощение души, он останется только в качестве мертвого скелета и , таким образом, Драконорожденный никогда не смогут увидеть лицо Miraak без unequipping маски с помощью консольных команд .
Мантра Мираака
Эту мантру повторяют люди, работающие над святилищами Мираака, окружающими Камни Все-Создателя . Каждый из них скажет одну строчку, когда к нему обращаются. Вдобавок, если активирован камень Всеобщего Создателя, бестелесный голос Мираака повторит слегка измененный вариант мантры.
«Здесь, в его святыне ( « Здесь, в моем святыне » ),
что они забыли ( что вы забыли ).
Здесь мы трудимся ( здесь вы трудитесь ),
чтобы мы могли помнить ( чтобы вы могли вспомнить )
Ночью мы возвращаем ( Ночью вы вернуть )
То, что днем было украдено
Вдали от нас ( Вдали от самих себя )
Он становится все ближе к нам ( Я становлюсь все ближе к тебе )
Наши глаза когда-то были ослеплены ( Твои глаза когда-то были ослеплены )
Теперь через него мы видим ( Теперь через меня вы видите )
Наши руки когда-то были праздными ( Твои руки когда-то были праздными )
Теперь через них он говорит ( Теперь через них я говорю )
И когда мир услышит
И когда мир увидит
И когда мир помнит, что
этот мир прекратит свое сущестWowание ».
Бой
Мираак оказался исключительно могущественной личностью. Естественно, как драконорожденный, он может использовать в бою несколько драконьих криков. Показано, что он знает о следующих криках:
Крики Мираака, кажется, не имеют ограничения по времени. Однако их использование не так часто, как у Седобородых .
Как и большинство драконьих жрецов в Скайриме и Солстхейме, Мираак — очень способный маг, способный бросать мощные молнии , создавать варды и использовать исцеляющие заклинания. Он также будет использовать свой личный посох, который позволяет ему призывать поля извивающихся щупалец, которые могут нанести серьезный урон ядом. Он также обладает своим личным мечом , который позволяет ему истощать выносливость своей жертвы в виде гигантского усика.
Во время битвы с Последним Драконорожденным, когда его здоровье достигает критического уровня, Мираак использует Крики Становления Бесплотного и Вихревой Спринт, чтобы стать невосприимчивым к урону и сбежать обратно в центр арены. Там он вызовет одного из драконов под своим контролем и использует уникальный крик из четырех слов, чтобы мгновенно убить его, поглотив его душу и восстановив его здоровье. Крик: «. ziil los dii du!» примерно переводится как «. твоя душа моя, чтобы пожрать!» Он также иногда начинает битву, используя крик Аспекта Дракона, значительно усиливая свои способности, и часто будет использовать Огненное дыхание, Ледяное дыхание и Циклон, чтобы атаковать Драконорожденного в дополнение к его оружию и магическим способностям.
У Мираака также есть несколько уникальных способностей, к которым у Драконорожденного нет доступа. Он может использовать Bend Will для управления несколькими драконами одновременно и может управлять ими издалека. Каждый раз, когда Последний драконорожденный убивает дракона после встречи с Мирааком, есть шанс, что он появится и поглотит душу дракона для своей собственной.
Обычно это происходит, когда Последний Драконорожденный обладает одной или несколькими душами дракона, что указывает на то, что его способность поглощать души драконов немного выше. Это также показывает, что Мираак, даже будучи не на полной мощности, обладал способностью временно перемещаться между Тамриэлем и Апокрифом, хотя и в некотором бестелесном состоянии. В этом состоянии он также невосприимчив ко всем источникам урона.
Мираак имеет следующее:
Иммунитет
- Неумолимая сила (единственный эффект — кратковременное потрясение)
- Паралич
- Wabbajack
- Мгновенное убийство бритвой Мерунеса
- Распадаться
- Обезглавливание
- Реанимация, например Dead Thrall .
- Разрушающие лужи жидкости, найденные на вершине Апокрифа.
Льготы
- Расширенный шок
- Мечник
- Критический заряд
- Боевая стойка
- Сопротивление магии
- Восстановление
- Уменьшить урон
- Передышка
- Дикий удар
- Дополнительный урон 2
Оборудование
Следующие предметы экипированы Мирааком. Их можно получить из его скелетного трупа после битвы.
- Мираак (Маска)
- Посох Мираака
- Перчатки Мираака
- Одеяния Мираака
- Сапоги Мираака
- Меч Мираака
Диалог
«Скоро настанет время, когда . Что? Кто ты такой, чтобы осмелиться ступить сюда? Ах . Ты Драконорожденный. Я чувствую это. И все же . Ты мало что сделал, кроме убийства нескольких драконов.
У тебя есть Не представляю, какой истинной силой может обладать Драконорожденный! Мул . Ка Дийв! Это царство вне тебя. У тебя здесь нет силы. И это только вопрос времени, когда Солстхейм станет моим. Я уже контролирую умы его люди.
Скоро они закончат строительство моего храма, и я смогу вернуться домой. Отправьте его туда, откуда он пришел. Он может дождаться моего прибытия вместе с остальной частью Тамриэля ».
Если Алдуин убит:
«Скоро настанет время, когда . Что? Кто ты такой, чтобы осмелиться ступить сюда? Ах . Ты Драконорожденный. Я чувствую это. И все же . Значит, ты убил Алдуина . Молодец. Я мог бы убить его сам, когда ходил по земле, но я выбрал другой путь. Вы понятия не имеете об истинной силе, которой может владеть Драконорожденный! Мул . Ках Див! Это царство за пределами вас.
У вас нет силы здесь. И это только вопрос времени, когда Солстхейм станет моим. Я уже контролирую умы его людей. Скоро они закончат строительство моего храма, и я смогу вернуться домой. Отправьте его туда, откуда он пришел. Он может подождать. мое прибытие с остальной частью Тамриэля «.
«Сахротар, тебя так легко обмануть? Нет. Еще нет. Сначала мы должны поприветстWowать нашего гостя. Итак, Первый Драконорожденный встречает Последнего Драконорожденного на вершине Апокрифа. Несомненно, именно так, как задумал Хермеус Мора.
Он непостоянный хозяин, ты знаешь. Но теперь я буду свободен от него. Мое время в Апокрифе закончилось. Вы здесь в полной силе и, следовательно, подчиняетесь всей моей власти. Вы умрете. И с силой вашей души я вернусь в Солстхейм и снова стань хозяином своей судьбы.
Крузиикрел! Релоникив! Сейчас! «
«Знаешь, Хермеус Мора смеется над нами».
«Так легко ты (имея в виду Сахротар) предаешь меня после всех этих лет».
«Судьба распорядилась, что ты должен умереть, чтобы я мог добиться свободы».
«Этого не может быть. Я хозяин своей судьбы!»
«Остерегайся. Хермеус Мора предаст тебя, как и меня».
«Это единственный способ, Драконорожденный. Единственный способ, которым я могу быть свободным».
Принося в жертву своих драконов:
«Крузиикрел, ziil los dii du!»
«Relonikiv, ziil los dii du!»
«Sahrotaar, ziil los dii du!»
В конце боя вмешается Хермеус Мора:
Мираак: «Вулд . Нет, Кест!»
Хермеус Мора: «Ты думал, что сможешь сбежать от меня, Мираак? Здесь ты ничего не сможешь скрыть от меня. Неважно. Я нашел нового Драконорожденного, который будет мне служить».
Мираак: «Да будет он вознагражден за свою службу, как и я!»
Хермеус Мора: «Мираак питал фантазии о восстании против меня. Учитесь на его примере. Служите мне верой и правдой, и вы и дальше будете получать щедрые награды».
Источник: elderscrollspages.wiki
Где найти Мирака в Скайрим?
Мирака в Скайрим искать особо смысла нет — все равно вы с ним обязательно встретитесь и не один раз в ходе прохождения основной сюжетной линии. Вне ее вы данного персонажа не найдете.
Впервые должны найти Мирака в Скайрим на локации Апокриф, Солстхейм.
Источник: www.fatalgame.com
Мирак (маска в Скайриме)
Храм Мирака – центр острова Солстхейм. Маску вы получите выполняя сюжетную линию DLC Dragonborn.
Характеристики и код
Вам также может понравиться
Щит Исграмора (Скайрим)
09.04.2019
Хевнорак (маска в Скайриме)
09.04.2019
Источник: rpg-lib.ru
Мирак скайрим прохождение квеста
Содержание
- Драконорожденный
- Храм Мираака
- Судьба Скаалов
- Путь Знаний
- Садовник рода людского
- На вершине Апокрифа
- Экипировка Мираака
В дополнении «Драконорожденный» игроку предстоит встретится с еще одним драконорожденным, да только загвоздка в том, что цели у него вовсе иные и жил он во времена самого Алдуина. Главного антагониста в этом дополнении зовут Мираак и что бы ни дать ему ввергнуть весь мир в пучину хаоса, его предстоит уничтожить.
Во времена «Тирании голоса» драконов Мираак был одним из драконьих жрецов, осознав. Что он может поглощать души драконов, он решил уничтожить их и единолично править, но был низвергнут и захоронен на острове Солтсхейм. Смерть обошла его стороной, его спас в своем плане Обливиона Хермеус Мора, с тех самых пор он ожидал часа, что бы вернуться и осуществить свой план.
Драконорожденный
Квестовая линейка начнется после того, как герой узнает про свой статус «Драконорожденного», вернувшись с Высокого Хроддгара, в произвольной локации на карте, на героя нападет группа культистов в странных масках и одеждах, намерения у которых довольно прозаичные – убить Довакина. После неудавшегося покушения с тела одного из них можно будет поднять записку, в которой говорится «О настоящем Драконорожденном», который и стоит за этим покушением. Из этой же записки можно узнать, что в Скайрим они прибыли из Солтсхейма, а судно доставившее их стоит в доках Винтерхолда.
Капитан корабля просто так не захочет доставить игрока на остров, но блага решения этой проблемы несколько, от подкупа и до угроз, в итоге лодочник доставит игрока, где и предстоит выяснить кто же такой этот Мираак.
Во время «Кризиса Обливиона» Морровинд постигла масса разрушительных катастроф, основной из которых было извержение Красной Горы, те немногие данмеры которые выжили, перебрались Солтсхейм, где и начали заново обустраиваться.
По прибытии на остров радушного приема можно не ждать, колония «Воронья скала» переживает не самые лучшие времена. С людьми происходит что-то странное, по чьему-то невидимому повелению жители колонии начинают возводить некое подобие храма поблизости. Вернув жителям рассудок при помощи одного из криков, игрок выяснит, что стоит за этим все тот же Мираак, а из руин неподалеку поднялся его Храм, куда и предстоит отправиться, что бы разобраться в происходящем.
Храм Мираака
На исследование Храма Мираака с игроком отправится одна из жительниц острова Фрея, в подземельях храма игрока ждет множество ловушек и врагов, основную ценность представляет стена, где можно изучить новый крик. В самых глубинах Храма находится Черная Книга – портал в чертоги Обливиона, которые принадлежат Хермеусу Море, где игрока и ждет Мираак.
Далее последует монолог, который будет невозможно пропустить, после Мираак улетит на Драконе, а прислужники Хермеуса Моры вернут Довакина обратно в Храм.
Судьба Скаалов
После того, как герой придет в себя, вместе с Фреей предстоит отправится в еще одно поселение на Солтсхейме, а именно в деревню местных коренных жителей – скаалов. Благодаря скаалам Довакин узнает, что освободить разум людей, которые постоянно возводят храм для Мираака, можно при помощи крика – «Подчинение Воли», для этого нужно воздействовать им на Камень Всесоздаеля, вокруг которых и работают порабощённые люди. Следуя этому совету герой отправляется на изучение нового крика, стена находится на северной окраине острова в драконьем логове.
Изучив крик, (к стати в запасе лучше держать пару драконьих душ, ведь на Солтсхейме все души поверженных драконов будет поглощать Мираак), нужно направится на маркер на карте и воздействовав новым криком на камень освободить людей из под власти Мираака. Потом возвращаемся в деревню скаалов и завершаем квест у старейшины, попутно можно очистить четыре остальных камня Всесоздателя.
Путь Знаний
Следующий квест приведет Довакина к темному эльфу, одному из последних из дома Тельвании, в погоне за знаниями о слабостях Мираака, вместе с ним предстоит отправится в двемерские руины «Тель Митрин». В руинах предстоит разгадать древнюю загадку двемеров, дабы добраться до очередной Черной книги.
Разгадать головоломки не составит труда, когда книга будет доступна, квест окончится, что бы начать новый придется прочесть добытую книгу.
Прочтение, вновь забросит Довакина в план Хермеуса Моры, который уже ждет игрока, после непродолжительного диалога, вновь начинаются загадки, но они в разы проще. Перемещаясь сквозь уровень нужно прочесть все книги в порядке нумерации, по завершении Хермеус Мора обучит второму слову в крике «Подчинение Воли». Вернувшись к нему, следует рассказать, про Хермеуса Мору и тогда старик примет решение пожертвовать собой и прочтет Черную Книгу, таким образом, отдав все накопленные знания даэдрическому принцу и дав шанс Довакину одолеть Мираака.
Садовник рода людского
Последний этап квеста по уничтожению Мираака будет происходить в плане даэдра, прыгая по плану при помощи книг, Довакин доберется до четырех книжных стендов, на которых нужно расставить соответствующие книги. На стендах прорисованы символы, которые будут наталкивать на названия книг: «Глаз» – книга «Любопытные сферы», «Клыки» – книга «Скрежещущие клинки», «Щупальца» – книга «Бескостные конечности», последняя стойка – книга «Впившиеся клешни». После того как все книги будут расставлены, нужно прочесть книгу на центральном стенде, она перенесет игрока в следующую локацию, так же книга откроет третье слово силы к крике «Подчинение Воли».
На вершине Апокрифа
В новой локации игрока будет поджидать дракон, на котором и предстоит опробовать всю мощь нового крика, подчинив его своей воле, можно будет оседлать его и отправится к Мирааку, по пути сражаясь верхом с другими драконами. Бой с Мирааком будет затяжным, ведь всякий раз, когда злодей потеряет много здоровья он будет использовать крик «Бесплотность», а затем появятся в бассейне с темной жидкость с уже полной шкалой здоровья, но это не поможет ему избежать смерти. В один момент его бывшему покровителю это надоест и он сам покончит с Мирааком, а Довакину лишь останется собрать трофеи с его трупа и вернуться на Солтсхейм, на этом основная сюжетная ветка дополнения будет окончена, но на острове остается еще много интересных мест и квестов для игрока.
Экипировка Мираака
Меч Мираака – уникальный меч, который при атаке обращается в хлыст, что делает его одним из самых дальнобойных мечей, по этому показателю он превосходит даже двуручные аналоги. Помимо прочего меч так же похищает пятнадцать единиц запаса сил у атакуемого, что позволяет быстро избавить оппонента от выносливости.
Одеяние Мираака – уникальное облачение первого Драконорожденного, которое поглощает пятнадцать единиц маны из дыхания драконов или других магических атак, так же существует небольшая вероятность взрыва щупалец при атаке по персонажу.
Шлем Мираака – уникальный шлем который может быть в двух вариациях тяжелой и легкой брони (завит от навыка с которым к финальному бою подойдет игрок). Этот предмет экипировки повышает уровень запаса магии игрока.
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим про Источник силы Мирака в Скайриме: как найти, прохождение квеста.
Содержание
- Храм Мирака (квест)
- Краткое прохождение
- Прохождение
- Баги
- Стадии квеста
- Храм Мирака (локация)
- Описание
- Квесты
- Примечания
- Баги
Храм Мирака (квест)
Краткое прохождение
- Добраться до храма Мирака.
- Поговорить с Фреей.
- Пройти Храм Мирака.
- Прочитать Чёрную книгу.
Прохождение
Храм Мирака
После того, как протагонист доберётся до храма Мирака, он встретит девушку по имени Фрея, которая пытается достучаться до нордов из своей деревни. После разговора Довакин понимает, что Фрея пытается выяснить, почему столь многие на острове становятся одержимыми и копаются в каких-то руинах.
Внутри храма
Войдя в храм, Довакин попадёт в длинный узкий коридор, по бокам которого есть несколько комнат, где можно найти множество зелий и немного золота. Дальше путь лежит на север, до комнаты с нажимной пластиной, которая активирует ловушку. По дороге Довакина атакуют два культиста, однако особой опасности они не представляют. После расправы над ними герой спустится вниз, к закрытым воротам, ведущим в пыточную. Для того, чтобы их открыть, достаточно потянуть за цепь. Фрея заметит что-то около трона, но посчитает, что туда будет невозможно добраться. Там будет сундук с добычей. Потом из своих гробов начнут вылезать драугры, а чуть позже к ним присоединятся культисты. Далее путь Довакина лежит вниз, к усыпальнице, которая открывается при помощи рукояти, находящейся слева от двери. Герою встретятся всё те же драугры и несколько ловушек, а после прохождения «комнаты смерти» Довакин обнаружит небольшой зал с костяными колоколами, драуграми и адептом культа.
Святилище храма Мирака
Дорога впереди довольно узка и ведёт к мосту. Там протагонист столкнётся с не менее чем шестью скелетами и драуграми. Ещё можно обнаружить некую комнату, в которой лежат заклинания школы изменения и колдовства, а также камни душ. Спустившись вниз по лестнице, Довакин обнаружит первое слово Силы Крика «Воплощение дракона». После того, как герой его выучит, на него нападут драугры во главе с Привратником. С трупа Привратника необходимо взять ключ, открывающий дверь в вертикально стоящем саркофаге, из которого вышел этот драугр. В обеденном зале спрятан рычаг, открывающий тайный проход. Далее встретится комната с испорченными книгами, а дальше рукоятка, открывающая проход к лестнице. Впереди будет зал с толпой драугров и скелетов, а за ними проход к заветной цели.
Чёрная книга
После того как Довакин прочитает книгу, она поглотит его и перенесёт в Апокриф, план Хермеуса Моры. Там Довакина встретит не кто иной, как Мирак. После короткого монолога он прикажет Искателям изгнать Довакина. Перед тем, как покинуть Апокриф, можно увидеть Мирака, улетающего на драконе. Спустя некоторое время Довакин вновь окажется в святилище, где его будет ожидать немного взволнованная Фрея, которая попросит героя пойти к её отцу и рассказать обо всём, что случилось. После этого начнётся следующий квест «Судьба скаалов».
Баги
- Фрея может так и не появиться возле храма Мирака.
Решение 1: важно учесть, что Фрея появится у храма только по прошествии квеста «Рог Юргена».
Решение 2 PC : если квест «Рог Юргена» закончен, а Фреи всё равно нет на месте, можно попробовать использовать консольные команды prid XX017A0D и moveto player. - После того, как Довакин закончит разговор с Мираком, он прикажет Искателям изгнать героя. Этого может не случиться, и он повиснет рядом с драконом, а Искатели продолжат атаковать героя.
Решение PC : использовать консольные команды рrid XX031834 и disable; подождать 2–3 секунды (Мирак немного передвинется вперёд); затем ввести команду enable. - Иногда Привратник проваливается в текстуры после применения против него безжалостной силы.
Решение PC : использовать консольную команду prid XX02892A, а затем moveto player.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage DLC2MQ02 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Храм Мирака (ID: DLC2MQ02)
- Этап Запись в дневнике
- 10 Теперь я знаю, где находится храм Мирака на Солстхейме. Понять бы ещё, почему какие-то люди пытаются убить меня по его поручению.
- 30 Мне встретилась Фрея, воительница из деревни Скаалов, что на Солстхейме. Она тоже ищет ответы на волнующие вопросы в храме Мирака. Мы решили вместе искать источник силы Мирака.
- 40 Пройдя в глубины храма Мирака, мы с Фреей обнаружили странную книгу, спрятанную в тайной комнате. Фрея думает, что всё это как-то связано с тем, что происходит на Солстхейме. Мне нужно прочесть книгу, чтобы понять какие секреты она хранит.
- 200 Осматривая храм Мирака, мы с Фреей нашли странную книгу. После её прочтения меня перенсло в другое измерение. Там мне открылось, что Мирак всё ещё жив и желает вернуться на Солстхейм. Мне нужно рассказать Фрее об увиденном.
Храм Мирака (локация)
Описание
Храм Мирака находится на Солстхейме, к северо-востоку от Вороньей Скалы и к западу от Деревни Скаалов. Посвящён одноимённому драконьему жрецу. Вокруг храма лежит множество драконьих скелетов. В 200 гг Четвёртой Эры около храма работали некоторые жители Солстхейма, находящиеся под влиянием Мирака. В самом центре наружного строения находится Камень Дерева.
Экстерьер
К храму можно подойти почти с любой стороны, но удобнее всего к нему идти с запада. Подойдя поближе, можно заметить строительные леса и многочисленные признаки того, что храм в настоящее время восстанавливается. Происходящее довольно странно — многочисленные работники не замечают чужого присутствия и ни на что, кроме работы, не обращают внимания, они словно загипнотизированы Мираком. Поразительно, что рука об руку спокойно работают скаалы и разбойники, совершенно не обращая друг на друга внимания.
Деревянные леса окружают весь храм, обеспечивая рабочим доступ к стенам. Поднявшись по пандусам лесов, можно пройти к Камню Дерева, находящемуся в центре. Это завершит квест «Драконорождённый» и начнёт квест «Храм Мирака».
Если в ходе задания спуститься вниз, то можно услышать голос Фреи, которая уговаривает других скаалов покинуть это место. Поговорив с ней, можно узнать, что она находится здесь, чтобы либо помочь своим людям, либо отомстить за них. После того как в ходе диалога главный герой упомянет, что Мирак и его пытался убить, Фрея скажет, что нужно найти способ попасть внутрь храма. В этот момент откроется дверь в пандусе и снизу поднимутся два сектанта, которые тут же и нападут.
Храм Мирака
За дверями храма находится коридор с комнатами по обе его стороны. В первой слева комнате стоит стол, несколько напоминающий подкову, вокруг стоит несколько каменных кресел, в двух сидят скелеты, третий скелет лежит на полу рядом. В стенах комнаты находятся небольшие ниши, в которых можно найти миску с драгоценными камнями и несколько зелий. Справа расположены две смежных комнаты — в одной стоит каменный стол, на котором валяется частично раздавленный упавшими с потолка камнями скелет, рядом с которым есть кошель монет, в другой комнате в пол вделана решётка, на потолке висят четыре клетки, в трёх из них находятся сожжённые тела. Вторую комнату слева делит пополам деревянная ширма, перед которой стоит сломанный каменный стол, позади ширмы есть шкаф, на его полках стоит посуда и три пузырька с ядом, напротив шкафа у стены есть незапертый сундук.
Вернувшись в коридор, можно спуститься по короткой лестнице, которая выходит в частично разрушенный проход. За поворотом налево находится комната, в которую в ходе квеста войдут два сектанта, судя по их словам, вторжение в храм не осталось незамеченным. На пороге этой комнаты есть нажимная пластина, активация которой приведёт к тому, что из стен вылетят отравленные дротики. В задней части комнаты в углах вертикально стоят два саркофага, которые открываются при приближении: из правого гроба выпадет мёртвый драугр, а вот драугра из левого саркофага придётся упокоить. Дальнейший путь вновь ведёт вниз по лестнице и выводит в полукруглую комнату с типичной для нордских курганов обстановкой. Справа можно найти три камня душ. Очередной короткий коридор расширяется в небольшое помещение, разделённое каменными столбами, здесь на полу две нажимных пластины, но их легко обойти. За поворотом направо находится тоннель, опускающийся вниз, проход там закрыт решёткой, справа висит цепь, потянув за которую, можно открыть путь дальше. Впереди находится большое помещение, освещаемое висящими на потолке жаровнями, также с потолка свисают несколько клеток со скелетами внутри.
Справа находится лестница, ведущая на балкон, но выше она совершенно разрушена. Можно подняться справа по камням, там лежит скелет, поблизости есть зелье, а с вершины можно легко перебраться на балку, с которой уже можно запрыгнуть на балкон. Расстояние там приличное и, возможно, придётся использовать Крик «Стремительный рывок». Попав на балкон, можно увидеть большой незапертый сундук у стены, а у края балкона стоит каменный трон. С балкона можно спрыгнуть лишь вправо или влево без ущерба для здоровья.
Слева стоят два книжных шкафа, на полках первого можно найти три зелья. Пройдя вдоль ограды и повернув направо, можно заметить три вертикально стоящих саркофага, один из которых уже открыт и рядом валяется мёртвая нежить, два других открываются при приближении, выпуская уровневых драугров, которых придётся окончательно упокоить. На шум сражения снизу по лестнице прибегут три сектанта, которых также придётся убить, после чего можно спокойно спускаться вниз. Внизу в углу кучкой свалены несколько мёртвых драугров, ещё один лежит в тачке, справа стоит каменный стол, на котором находится немного ингредиентов. Путь вновь уходит вниз, прерываясь у решётки, которая, впрочем, поднимается при помощи рычага на постаменте слева. В углу около ниш, занятых скелетами, стоит трон, занятый притворяющимся мёртвым драугром, чуть дальше в нишах тоже есть дремлющая нежить. Пройдя немного вперёд, стоит посмотреть налево — там стоят два каменных стола, один из которых почти полностью разбит, а между ними есть незапертый сундук. Стоит проявить осторожность — среди окончательно мёртвых драугров будут и те, что поднимутся навстречу и постараются убить незваного гостя, также необходимо смотреть под ноги — на полу то и дело попадаются нажимные пластины, активирующие ту или иную ловушку.
Дальнейший путь вскоре выведет на перекрёсток. У стены, разделяющей пути, стоят несколько мёртвых драугров. Пойти можно по любому из ответвлений — они потом вновь соединяются в один путь, здесь ожидает схватка с пятью уровневыми драуграми, но если быть настороже, то их можно перестрелять из лука, отступив немного назад. Можно успеть упокоить по меньшей мере двух, прежде чем остальные заметят стрелка. Также можно применить заклинания, бьющие по площади, например, «Огненный шар». Если пойти по левому коридору, то справа у поворота найдётся незапертый сундук. Впереди находится двойная железная дверь, которую лучше толкнуть и тут же отскочить назад, либо проскочить вперёд, так как из стен вырвутся струи пламени. За дверью находится широкий коридор, пройдя по которому немного вперёд, придётся притормозить у множества раскачивающихся секир. Рычаг, останавливающий секиры, находится справа у проёма, закрытого кольями. Пробравшись мимо этой опасности и активировав рычаг, можно заодно опустить и колья, открыв путь дальше.
Дальнейший путь выводит к лежащей на полу сломанной двери-головоломке, похожую на те, которые можно найти в других нордских курганах. Впереди находятся двойные незапертые двери, за которыми расположено хорошо освещённое помещение, которое, впрочем, не пощадило безжалостное время. За поворотом налево находится потайная дверь с цепью справа от неё, потянув за которую, можно попасть в короткий тоннель, а из него — в комнату с незапертым сундуком у стены. Рядом находится стол, на котором есть два чёрных камня душ, один из них уже заполнен, а в миске лежит ещё три пустых камня душ. Вернувшись назад и обойдя стену с зарешеченным окном на ней, придётся пройти мимо саркофага, из которого выскочит драугр (см. раздел «Баги»). Под одним из окон находится рычаг, поднимающий ту самую решётку, мимо которой уже проходил путь.
Во время приближения к дверному проёму опустится деревянный пандус. Также здесь висят костяные колокола, мимо которых невозможно пройти, не зацепив их. На противоположном конце комнаты с балкона опустятся ещё три деревянных пандуса. К двум крайним выйдут два высокоуровневых драугра, а по центральному спустится сектант. Внизу на полу несколько ловушек, которые можно неосторожно активировать в пылу боя. Лучше всего в помещение войти в режиме скрытности и воспользоваться внезапной дальнобойной атакой, чтобы уничтожить побольше врагов из безопасного места. На балконе, с которого сходили враги, находится дверь, ведущая в святилище храма Мирака.
Святилище храма Мирака
Сразу за дверью находится мостик, накрытый полукруглой решёткой с частями скелетов на ней. За мостиком расположен широкий коридор, откуда выйдут несколько скелетов с намерением убить незваного гостя. Разобравшись с оппонентами, придётся немного подняться и повернуть налево. Внизу находится коридор, по бокам которого вертикально стоят два саркофага. Неподалёку от них на полу есть нажимная пластина, активирующая тараны с обеих сторон коридора. Этим можно воспользоваться, подойдя поближе и выманив драугров на эту ловушку. Дорожка вновь ведёт через решётчатый коридор, справа есть небольшой кусок такой решётки, туда стоит спрыгнуть. Пройдя по коридору, можно заметить слева дверной проём, за которым находится комната с несколькими ценными вещами. В комнате стоит несколько шкафов, на их полках лежат зелья, горсть монет, два кошеля с монетами, пустой великий камень душ и два тома заклинаний — один школы колдовства, второй — изменения.
Коридор, ведущий вперёд, вновь соединяется с основным путём и выходит в большое помещение. Справа находится лестница, ведущая на балкон с саркофагом, в котором скрывается очередной драугр. По лестнице поднимутся два сектанта, с которыми также придётся разобраться. Есть лестница, ведущая в нижний тупик этой комнаты, но там мало ценностей — три погребальных урны, рядом в гробу мёртвый драугр, а у стены лежит зачарованный стальной меч, также там стоит саркофаг с затаившейся нежитью. Около лестницы, ведущей в обход тупика, на верхней ступени находятся нажимная пластина.
Дальнейший путь ведёт вниз и налево и оканчивается перед длинной лестницей, ведущей ещё ниже. Вверху посредине расположена горящая жаровня. Спускаясь вниз, можно услышать Стену Слов, которая находится в комнате ниже. Слева, у стен вертикально стоят несколько саркофагов. Над саркофагом напротив входа висит скелет дракона. Изучение Слова Силы приведёт к тому, что все саркофаги одновременно откроются и из некоторых выскочат драугры. Двое драугров выпадут уже окончательно мёртвыми, но это вовсе не упрощает дело. Один из драугров, у которого находится ключ, необходимый для дальнейшего исследования храма, имеет собственное имя — Привратник. Можно схитрить, выманив нежить из саркофагов по одному при помощи одной из стихийных рун. Лучше всего использовать огненную, поскольку нежить особенно уязвима для огня, а потом изучить Слово Силы. В саркофаге, из которого выскочил Привратник, есть дверь, запертая на замок, открываемый тем самым ключом, что нёс с собой этот драугр. За дверью саркофага находится комната, в которой стоит длинный каменный стол. Около стола расположены два кресла, занятые мёртвой нежитью. За креслами находится ещё одна дверь, для открытия которой подойдёт тот же ключ. За дверью находится помещение, которое, по-видимому, некогда являлось большим обеденным залом. В комнате есть несколько столов, на которых стоит много различной посуды, но ничего особо ценного нет.
Можно сразу пойти к рукоятке, находящейся под одним из решётчатых окон, но имеет смысл зайти в комнату, где некогда занимались алхимией — здесь в углу расположена алхимическая лаборатория. Здесь можно найти несколько стеллажей, на полках которых находится множество ингредиентов, среди которых есть и редкие. Рядом с лабораторией на нижней полке есть миска с тремя пустыми камнями душ, один из которых чёрный.
Собрав всё, что нужно, можно отправляться дальше через любую дверь. Потянув рукоятку в одной из ниш, можно открыть потайную дверь в столовой. В открывшемся в столовой проёме находится тоннель, петляющий во все стороны и выходящий в комнату с круглой решёткой на полу. На полках в этой комнате можно найти три зелья, два пучка морозной мириам, пучок эльфийского уха и шесть железных слитков. В следующей комнате на полу в центре находится люк, рычаг от люка расположен на постаменте около странной трёхглавой скульптуры.
Деревянная винтовая лестница, расположенная за люком в полу, выводит к переходу, в правой части которого стоит стеллаж. Наверху стеллажа можно найти пару заполненных камней душ. Дальше находится вторая спиральная лестница, вновь ведущая вниз и выводящая к двум горящим жаровням. За поворотом налево находится очередной рычаг на постаменте, открывающий проход к следующей, на этот раз каменной, винтовой лестнице, ведущей дальше вниз.
За незапертой деревянной дверью находится огромное помещение, по обе стороны которого стоят странные статуи, а вверх уходит широкая лестница. На одной из клумб с засохшими растениями, разделяющими лестницу посередине, лежит череп дракона, а над ним расположены скелеты драконьих крыльев. Здесь стоит проявить осторожность, так как можно столкнуться с несколькими драуграми и скелетами. Справа, приблизительно посередине подъёма, находится растяжка, которая свалит кучу булыжников на голову тому, кто её неосторожно зацепит. Этим можно воспользоваться, заманив сюда нежить и уменьшив таким образом число противников. С нежитью, опять же, проще разобраться, используя дальнобойные атаки. Наверху за саркофагом стоит большой незапертый сундук, рядом находится скульптура, вероятно, изображающая Хермеуса Мору. Позади всего этого находится вращающаяся плита с отверстием. Активация цепи слева откроет этот проём.
Дальше находится довольно узкий, но длинный тоннель, петляющий во все стороны, и выходящий в круглую комнату довольно странного вида. В центре этой комнаты на постаменте лежит «Чёрная книга: Пробуждающие сны». Из комнаты есть второй выход через тоннель, выводящий наружу.
Квесты
- «Храм Мирака» — проникнуть вместе с Фреей во внутренние помещения храма и выяснить, кто или что загипнотизировало множество жителей Солстхейма, заставив их строить странные сооружения.
- «Судьба скаалов» — покинуть храм и решить судьбу деревни Скаалов, после нахождения Чёрной книги.
Примечания
- Камень Дерева впервые появляется в The Elder Scrolls III: Bloodmoon, дополнении к игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Стена Слов содержит Слово Силы Крика «Воплощение дракона».
- К храму Мирака можно прийти до начала квеста «Драконорождённый», здесь также будут работать жители Солстхейма, но не будет Фреи и нельзя будет попасть внутрь храма.
- Выход из храма является неотмеченной локацией «Храм Мирака — Секретный выход».
Баги
Из одного из саркофагов первой зоны может выпасть мёртвый драугр, который, скорее всего, должен быть живым.
Содержание
- Как начать
- Прохождение
- Глава 1
- Глава 2
- Глава 3
- Глава 4
- Глава 5 — Как расположить книги
- Глава 6 — Как приручить Саротара
- Мирак найден
- Видео прохождение
В Скайрим “На вершине Апокрифа” является последним квестом в главной линии дополнения «Dragonborn» (Драконорожденный). В нем довакин приручит дракона и сразится с самим Мираком — главным злодеем DLC.
Как начать
Для того чтобы начать прохождение “На вершине Апокрифа” в Скайрим, герою необходимо будет выполнить сначала квест “Садовод людей”, где погибает Сторн Горный Странник взамен на то, чтобы Довакин получил новый крик: “Слово Силы — Дракон, Подчинение воли”. Дело будет происходить в деревне Скаалов.
После этого действия завершается “Садовод людей” и запускает задание “На вершине Апокрифа”.
Прохождение
Драконорожденный теперь должен разблокировать крик через вкладку “Магия”, потратив на это 1 душу. С этого момента герой может подчинять волю драконов. Позднее по сюжету будет понятно зачем это нужно.
Теперь остается прочитать “Черную книгу: Пробуждающие сны” и оказаться в соответствующем Апокрифе в Скайрим.
Глава 1
Герой оказывается в том месте, где впервые при прочтении черной книги “Пробуждающие сны” встретился с драконьим жрецом Мираком. В этот раз квест обновляется, и главной целью становится — добраться до храма Мирака (большая башня, которая виднеется вдалеке).
Если сначала исследовать территорию, а не сразу двинуться вперед, то можно будет найти сундук и стол, на котором лежит камень душ.
Вообще, рекомендуем не торопиться, а внимательно исследовать локации, так как можно найти много интересных книг, полезных свитков и камней душ, которые не станут лишними.
После этого поднимаемся по лестнице напротив того места, где с самого начала появился Довакин.
Читаем том “Глава 2” (предмет отмечен квестовым маркером). Книга перенесет протагониста в другое место.
Глава 2
Теперь довакин оказывается в круглой комнате с лестницей. Поднявшись наверх придется столкнуться с даэдром по имени Искатель. С данным типом врагов уже приходилось встречаться при прохождении других черных книг. Убив монстра, двигаемся по мосту к противоположной стороне.
Поднимаемся наверх по лестнице, где на пьедестале лежит том ”Бескостные конечности”. Взяв его, выдвинется лестница к книге “Глава 3”.
Если исследовать ответвления в комнатах то можно найти:
- несколько сундуков,
- камней душ,
- сразиться с еще одним искателем.
Отправляемся по маркеру и после прочтения перемещаемся дальше.
Глава 3
Этот участок локации начинается с туннеля ведущего вперед. Справа будет закрытая дверь, за которой виднеется светящийся отросток-тентакля (волшебный шар). Довакину в итоге до него и необходимо добраться, чтобы выдвинуть лестницу к книге, телепортирующей в следующую локацию.
Двигаемся по коридору вперед, пока не выйдем к развилке — направо и налево. В каждой из сторон Драконорожденного ждет высший искатель.
Путь налево — тупиковый, поэтому его можно пропустить, если хотите сэкономить время.
Правая сторона ведет к лестнице, ведущей в комнату с книгой “Впивающиеся клешни” и столом с полезным лутом. Если спуститься ниже, то можно найти кокон-контейнер, который следует обыскать, чтобы разжиться полезными предметами. Как только герой возьмет “Впивающиеся клешни”, откроется закрытая дверь, которая была в самом начале локации.
При активации отростка, выдвинется коридор в новую часть локации. В конце тоннеля находится стол с камнем душ, свитками и книгами. Справа располагается новая локация, где тропинка напротив входа ведет к закрытым воротам.
Двигаемся по левой стене к новому светящему отростку и активируем его, открывая ворота по правой стороне от входа. Там будет находится контейнер со случайным набором предметов.
Продвигаемся дальше по дорожке, в конце которой ярко горит голубой шар. Возле него можно найти книгу “Следящие сферы”, открывающую запертую дверь. Ее будет хорошо видно с этого места.
Пройдя к недавно открывшимся воротам, двигаемся по туннелю, где в конце лежит том “Глава 4”. Прочтение перенесет героя дальше.
Глава 4
Довакин оказывается на балконе, с которого ведет две лестницы вниз — направо и налево. Как бы герой не спускался, он столкнется с несколькими искателями. Главная цель — дверь на противоположной стороне.
Не забываем исследовать локацию на дополнительные предметы, находящиеся в коконах и на столах.
Пройдя через центральную дверь, Драконорожденный оказывается в тоннеле. После того как будет пройден каменный стол по левую руку, коридор резко сожмется, создавая тупик. Тоже самое произойдет, если вы будете двигаться по новому ответвлению из коридора, в котором сейчас находитесь.
В связи с этим просто идите назад, никуда не сворачивая, так как это выведет в итоге довакина на новую локацию.
Зайдя в новое помещение, придется сразиться с очередными искателями. После победы поднимайтесь по лестнице, где на пьедестале лежит том “Грызущие лезвия”. Взяв его, откроется новый проход справа от лестницы, по которой Драконорожденный до этого поднялся.
Коридор будет ветвится. Если вы хотите оказаться как можно скорее в следующей части, то просто идите прямо, и никуда не сворачивайте, так как в ответвлениях лежат книги, камни душ и свитки.
В итоге Довакин оказывается в помещении, где лестницу наверх преграждают очередные враги-искатели. После победы поднимаемся по ней на самый верх, где на балкончике ждет светящийся отросток. После активирования открывается новый проход. Его будет видно с данного места.
Новый коридор приведет героя в комнату с черным бассейном в центре. Напротив от входа будет виден очередной отросток для активации. После того как протагонист воспользуется им, из бассейна появится даэдр луркер.
После победы обойдите стенку, где с с обратной стороны ожидает еще один волшебный шар. Что с ним делать, вы уже знаете. В итоге открываются ворота за которыми находится книга “Глава 5”.
Глава 5 — Как расположить книги
В конце очередного коридора Драконорожденного ждет опять-таки очередной высший искатель. Расправившись с ним оказываемся в куполообразной комнате.
Здесь нужно будет разложить книги, которые были собраны в предыдущих главах на свои места. То есть Довакину необходимо решить головоломку, чтобы получить новый том “Глава 6”.
Все довольно просто. Обратите внимание на рисунки на каждом из постаментом — они и являются подсказками к тому, какую именно книгу сюда положить:
- С клешнями — “Впивающиеся клешни”.
- С зубами — “Грызущие лезвия”.
- С глазом — “Следящие сферы”.
- С щупальцами — “Бескостные конечности”.
Видео гайд с тем как правильно разложить книги в храме Мирака:
Если все выполнено правильно, то постаменты окутает зеленый свет, который активирует центральную колонну, и там можно будет забрать последний том.
Глава 6 — Как приручить Саротара
В новом помещении, неважно пойдете ли вы направо или налево, так как все равно окажетесь возле одного и того же коридора. Но, если пойти по правой стороне, то можно натолкнуться на каменный стол, где лежит учебник, увеличивающий навык боевой магии.
Туннель в итоге приведет довакина к арене, где на противоположной стороне находится стена с драконьим криком “Слово Силы — Змея, Воплощение дракона”. При приближении к данному месту появятся два искателя, а из черной бассейна в центре вылезет еще один Луркер.
После изучения слова прилетит дракон Мирака — Саротар.
Здесь Довакину нужно будет приручить Саротара, чтобы существо перенесло довакина к своему хозяину. Но для этого главного герою
нужно атаковать магическое существо при помощи Крика “Подчинение воли”. Последнее слово Драконорожденный получил в обмен на смерть Сторна Горного Странника в конце квеста “Садовод людей”. Об этом мы упоминали в самом начале.
Конечно, в это время Саротар не будет ждать, а попытается атаковать довакина в ответ. Если персонаж не очень хорошо прокачен, то может распрощаться с жизнью за считанные секунды.
В арсенале у дракона следующие атаки:
- ледяное дыхание;
- удары крыльями и хвостом;
- укусы.
После того, как удалось подчинить дракона при помощи крика, поговорите с ним и оседлайте. После этого вы подниметесь в воздух, где появится табличка с объяснением, как управлять драконом Саротаром. Он отнесет Драконорожденного к финальному боссу — Мираку.
Дракон может не появится, если вы дошли до этого места вне квеста “На вершине Апокрифа”. В этом случае просто двигайтесь дальше по сюжету.
Мирак найден
По дороге к месту появится возможность потренироваться в атаке противников на драконе. После этого Саротар отнесет героя к огромной финальной арене на вершине башни. Там-то нас уже и поджидает злобный бывший жрец Культа Дракона.
О том, как убить Мирака, мы описали очень подробно в отдельной статье на сайте, а также дали решения некоторых багов, которые могут возникнуть в процессе.
После того, как Мирак будет побежден, то в центре арены появится “Черная книга: Пробуждающие сны”, которая позволит сбросить очки навыков в одной из веток за одну душу дракона.
Повторно прочитав книгу, герой возвращается назад Солстхейм. Здесь нужно поговорить с Фреей и рассказать, что злодей мертв, следовательно, смерть ее отца не была напрасной.
На этом квест “На вершине Апокрифа” заканчивается.
Видео прохождение
- Добраться до храма Мирака.
- Поговорить с Фреей.
- Пройти Храм Мирака.
- Прочитать Чёрную книгу.
После того, как протагонист доберётся до храма Мирака, он встретит девушку по имени Фрея, которая пытается достучаться до нордов из своей деревни. После разговора Довакин понимает, что Фрея пытается выяснить, почему столь многие на острове становятся одержимыми и копаются в каких-то руинах.
Войдя в храм, Довакин попадёт в длинный узкий коридор, по бокам которого есть несколько комнат, где можно найти множество зелий и немного золота. Дальше путь лежит на север, до комнаты с нажимной пластиной, которая активирует ловушку. По дороге Довакина атакуют два культиста, однако особой опасности они не представляют. После расправы над ними герой спустится вниз, к закрытым воротам, ведущим в пыточную. Для того чтобы их открыть, достаточно потянуть за цепь. Фрея заметит что-то около трона, но посчитает, что туда будет невозможно добраться. Там будет сундук с добычей. Потом из своих гробов начнут вылезать драугры, а чуть позже к ним присоединятся культисты. Далее путь Довакина лежит вниз, к усыпальнице, которая открывается при помощи рукояти, находящейся слева от двери. Герою встретятся всё те же драугры и несколько ловушек, а после прохождения «комнаты смерти» Довакин обнаружит небольшой зал с костяными колоколами, драуграми и адептом культа.
Привратник атакует
Дорога впереди довольно узка и ведёт к мосту. Там протагонист столкнётся с не менее чем шестью скелетами и драуграми. Ещё можно обнаружить некую комнату, в которой лежат заклинания школы изменения и колдовства, а также камни душ. Спустившись вниз по лестнице, Довакин обнаружит первое слово Силы Крика «Воплощение дракона». После того, как герой его выучит, на него нападут драугры во главе с Привратником. С трупа Привратника необходимо взять ключ, открывающий дверь в вертикально стоящем саркофаге, из которого вышел этот драугр. В обеденном зале спрятан рычаг, открывающий тайный проход. Далее встретится комната с испорченными книгами, а дальше рукоятка, открывающая проход к лестнице. Впереди будет зал с толпой драугров и скелетов, а за ними проход к заветной цели.
Мирак в Апокрифе
После того как Довакин прочитает книгу, она поглотит его и перенесёт в Апокриф, план Хермеуса Моры. Там Довакина встретит не кто иной, как Мирак. После короткого монолога он прикажет Искателям изгнать Довакина. Перед тем, как покинуть Апокриф, можно увидеть Мирака, улетающего на драконе. Спустя некоторое время Довакин вновь окажется в святилище, где его будет ожидать немного взволнованная Фрея, которая попросит героя пойти к её отцу и рассказать обо всём, что случилось. После этого начнётся следующий квест «Судьба скаалов».
- Фрея может так и не появиться возле храма Мирака.
- Решение 1: важно учесть, что Фрея появится у храма только по прошествии квеста «Рог Юргена».
- Решение 2 PC : если квест «Рог Юргена» закончен, а Фреи всё равно нет на месте, можно попробовать использовать консольные команды
prid XX017A0D
иmoveto player
.
- После того, как Довакин закончит разговор с Мираком, он прикажет Искателям изгнать героя. Этого может не случиться, и он повиснет рядом с драконом, а Искатели продолжат атаковать героя.
- Решение PC : использовать консольные команды
рrid XX031834
иdisable
; подождать 2–3 секунды (Мирак немного передвинется вперёд); затем ввести командуenable
.
- Решение PC : использовать консольные команды
- Иногда Привратник проваливается в текстуры после применения против него безжалостной силы.
- Решение PC : использовать консольную команду
prid XX02892A
, а затемmoveto player
.
- Решение PC : использовать консольную команду
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage DLC2MQ02
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Храм Мирака (ID: DLC2MQ02) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Теперь я знаю, где находится храм Мирака на Солстхейме. Понять бы ещё, почему какие-то люди пытаются убить меня по его поручению. |
30 | Мне встретилась Фрея, воительница из деревни Скаалов, что на Солстхейме. Она тоже ищет ответы на волнующие вопросы в храме Мирака. Мы решили вместе искать источник силы Мирака. |
40 | Пройдя в глубины храма Мирака, мы с Фреей обнаружили странную книгу, спрятанную в тайной комнате. Фрея думает, что всё это как-то связано с тем, что происходит на Солстхейме. Мне нужно прочесть книгу, чтобы понять какие секреты она хранит. |
200 | Осматривая храм Мирака, мы с Фреей нашли странную книгу. После её прочтения меня перенсло в другое измерение. Там мне открылось, что Мирак всё ещё жив и желает вернуться на Солстхейм. Мне нужно рассказать Фрее об увиденном. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Главный квест | Драконорождённый • Храм Мирака • Судьба скаалов • Путь знания • Садовод людей • Очищение Камней • На вершине Апокрифа |
---|---|
Квесты Чёрных книг | Болезненный регент • Ветры перемен • Нерассказанные легенды • Филамент и филигрань • Скрытый сумрак • Садовод людей |
Квесты Вороньей скалы | Последний спуск • Марш мертвецов • Месть не терпит суеты • Новый долг |
Квесты Скаалов | Новый источник сталгрима • Утраченное наследие • Родственные связи |
Квесты Тель‑Митрин | Проблема с управителем • Старые друзья • Утерянные знания • Пепел к пеплу • Ремонт в стиле Телванни • Исследование Телванни • Вскрытие покажет • Подопытный • Посохи Азры • Ветер и песок • Сердечные камни |
Другие квесты | Вождь Тирска • Освобождение Тирска • Печать Смерти • Эбонитовый воин • Раскопки |