Догнать Клыка — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Выдаётся автоматически после того, как Шрам принесёт Чехову КПК Щукина, и лидер «Свободы» расскажет, куда отправился Клык.
Прохождение
Надо вернуться обратно на Свалку и спуститься в подвал Барахолки. Здесь Шрам подрывается на растяжке и теряет сознание — это оказалась ловушка двух бандитов. Они отнимают у протагониста все его вещи (кроме КПК и флешек) и все деньги. Когда наёмник приходит в себя, становится ясно: Клык действительно здесь тоже побывал и потерял свой КПК. Шрам слушает голосовое сообщение одного из друзей Клыка о том, что на них открыли охоту. Затем с ним связывается Лебедев и говорит, что оказался прав: Клык и ещё какие-то сталкеры побывали в Центре Зоны, именно они спровоцировали все Выбросы, и сейчас они, кажется, опять направляются туда. Нужно найти их тайник по координатам в КПК Клыка — это единственная зацепка на данный момент.
Награда
За завершение этого квеста нет награды и даже наоборот: мы теряем все деньги (безвозвратно) и все вещи из рюкзака (временно). Впрочем, для Шрама лучшая награда — информация, кроме того в подвале лежит флешка с данными об усиленном армейском бронежилете, которую можно продать Прозрачному за 12 500 RU, что даёт возможность полностью модифицировать комбинезон «СЕВА».
Интересные факты
- Этот квест не может быть выполнен, он может (и должен) быть только отменён.
- Во время кат-сцены с бандитами, пока Шрам приходит в себя, автоматически стартует и отменяется сюжетный подквест «Найти Клыка». Таким образом, это два сюжетных квеста, которые не выполняются, а отменяются.
- Подрыв на растяжке ничуть не ударил по здоровью Шрама.
- Растяжку можно активировать несколько раз, однако взрыв произойдёт лишь один раз. Главный герой, однако, оглушён не будет.
- Если спускаться в подвал очень медленно, то квест отменится до взрыва растяжки.
- Если игрок уйдёт в минус по деньгам, то после грабежа на счёту Шрама будет более 2 млрд. рублей.
Примечания
- Вернуть свои вещи можно здесь же, на Свалке, это отдельный побочный квест. Деньги вернуть нельзя.
- До завершения этого квеста настоятельно рекомендуется потратить все деньги.
- Если знать заранее, что игрока ожидает ждёт в подвале, можно перед этим спрятать свои пожитки в какой-нибудь ящик (ближайший — на Барахолке). Тогда бандиты ничего не унесут, но квест «Вернуть свои вещи» всё равно стартует, а в бандитском ящике окажется немного водки и еды.
- Также можно просто выкинуть все вещи перед входом в подвал, но тогда будет шанс, что какой-нибудь бинт или граната потеряется.
- В любом случае деньги всё равно пропадут.
26 ноября 2008
26.11.08
0
246K
Прохождение
Болота
После просмотра видеоврезки, вводящей нас в курс дела, разыскиваем бармена и получаем первую порцию информации о текущем положении вещей. Разговор с ним прерывает Лебедев, требующий Шрама к себе. Беседа с Лебедевым также проливает свет на происшедшие события и перспективы.
Получив задание, отправляемся к торговцу, который экипирует Шрама для первого похода на Болота. Вооружившись, идем к проводнику, который доставляет нас на место и откланивается.
Болота — локация специфическая. Обзор здесь достаточно плохой из-за повсеместных зарослей осоки. По дороге попадется маленькое стадо плотей, на которое можно не тратить патроны.
Смысл первого похода — дойти до вышки с паникующим «чистонебовцем», залезть к нему, пострелять по кабанам и благополучно хлопнуться в обморок от выброса.
Повторно придя в себя на привычной койке, отправляемся к Лебедеву, чтобы выслушать какие-то невнятные рассуждения о Зоне, истории Большого выброса и месте Шрама в ее продолжении.
Из всего сказанного ясно, что нужно выбираться на Кордон, поближе к Зоне. Но тут выясняется, что лагерь «Чистого неба» буквально обложен со всех сторон «Ренегатами».
Таким образом, нашей оперативной задачей становится первая война группировок. Оттесняя враждебные отряды к краю Болот и отвоевывая опорные точки, постепенно добираемся до проводника, который соглашается провести нас на Кордон.
Кордон
Выбравшись из трубы, не стоит торопиться. Проблема в том, что все пространство перед выходом простреливается из станкового пулемета заставы. Поэтому наша задача — как можно быстрее добежать до крупного валуна, лежащего в направлении заставы, и присесть за ним. Пулеметчик, потеряв цель, доложит об этом командованию, и на поиски сталкера будет выслана группа захвата. Пользуясь тем, что пулеметчик не может вести огонь, пока в группа находится в поиске, быстро бежим влево вдоль заграждения из колючей проволоки.
Уйдя от преследования, добираемся до деревни и спускаемся в подвал к Сидоровичу. Как обычно, старый хрыч не желает делиться информацией бесплатно и требует взамен найти и вернуть кейс с хабаром, уже приготовленный заказчику.
Отправляемся в лагерь группировки «Сталкеры», попутно участвуем в стычке между одиночками и военными рядом с автобусной остановкой. Выиграв бой, получаем возможность улучшить свое вооружение.
Побеседовав с командиром группировки Отцом Валерьяном, идем общаться с пленным майором Халецким. Майор проявляет строптивость, не желает сообщать, где именно он спрятал кейс, но дает понять, что свои его в беде не оставят и непременно вызволят.
Повторное посещение Отца Валерьяна рождает план перебить всю «группу поддержки» Халецкого, дабы у него не возникало иллюзий относительно собственного будущего.
Сказано — сделано. Первая группа находится на элеваторе, вторая — на МТС. В такой последовательности и уничтожаем военных. Вернувшись в лагерь, убеждаемся, что Халецкий стал заметно разговорчивее, узнаем от него местонахождение кейса.
Найдя ржавую коробочку, относим ее Сидоровичу. Взамен получаем метровую благодарность и сведения о сталкере по кличке Клык, который разыскивает какие-то электронные компоненты, но не говорит, для чего они ему потребовались. Сидорович в электронике не понимает и компонентов не держит. Поэтому он отправил Клыка к диггерам на Свалку. Они там раскапывают захоронения техники, так что электроника какая-то наверняка есть. Итак, следующая цель — найти на Свалке Клыка.
Свалка
Очередной поход через трубу. На выходе поджидает компания бандитов. Если подчиниться их требованиям, ограбят до нитки. Поэтому дешевле будет потратить на них пару гранат и полсотни патронов.
Обходя стороной стоянку техники, следуем за указателем, который приводит к четырем трупам незадачливых диггеров. У одного из них находим КПК, на котором содержится информация о том, что Клык разгневался по причине отсутствия нужной ему детали, отказался оплачивать раскопки и ушел. За ним был отправлен некий Васян, известный своим красноречием и даром убеждения.
Идем искать Васяна, попутно размышляя, цел ли еще его труп. Как ни странно, Васян жив, здоров и невредим, но изрядно напуган. Помогаем ему отбиться от стаи слепых собак, а затем выясняем, что Клыка и след простыл. Известно лишь, что простыл он в направлении Темной Долины.
Темная долина
На входе в Темную Долину тоже имеется фейс-контроль. Правда, здесь не грабят, а только присматриваются к выражению лица. И то ладно. Пообщавшись со старшим гарнизона, идем на базу «Свободы». Здесь будет разговор с комендантом Щукиным, слишком высоко ценящим свое время. По его указанию идем убивать псевдособак в количестве одной штуки. Вернувшись, получаем еще одно задание — доставить боеприпасы на форпост «Свободы». Получаем патроны у болтливого Ашота, идем к форпосту, но немного не успеваем. Трупы «свободовцев» еще теплые, а на одном из них находим КПК, в котором обнаруживается интересная звукозапись. Как выясняется, комендант Щукин — двурушник и предатель, подставивший форпост «Свободы» под удар отряда наемников.
Вернувшись на базу, обнаруживаем, что Щукин не только занятой, но и мудрый мужик. Во всяком случае, у него хватило мудрости смотаться к наемникам под защиту.
На этот раз нам разрешают аудиенцию с командиром «Свободы» Чеховым. Само собой, следующее наше задание — разыскать и грохнуть коменданта. Голову его тащить не требуется, достаточно его КПК. Попутно выясняем, что Клык на базе «Свободы» побывал, купил то, что ему необходимо, и отбыл. Куда? Будет КПК коменданта — поговорим.
Коменданта обнаруживаем на ферме у дороги. Там же немногочисленная группа прикрытия, которую «свободовцы» перемалывают с особым цинизмом, шутками и прибаутками. Находим труп коменданта, забираем КПК, возвращаемся к Чехову.
Из разговора с Чеховым выясняется, что Клык отправился на Свалку. Ну надо же, а? Мы ведь только оттуда.
И снова свалка
Не мудрствуя лукаво, отправляемся в направлении отметки КПК Клыка. Отметка эта указывает на подвал рядом с недостроенными развалинами, в которых обосновались диггеры.
На заметку: внимание! В подвале Шрам потеряет абсолютно все свое имущество. Если вам его хоть немного жаль, скиньте свое барахло прямо перед входом в подвал. Выберетесь — соберете.
В подвале, как оказалось, установлена мина-ловушка. Убить не убила, но контузила здорово. Придя в чувство, Шрам обнаруживает себя лежащим на полу подвала, а над собой — двух дегенератов в бандитском «прикиде». Оказывается, они тут уже давно промышляют грабежом любопытных сталкеров, сунувших нос в подвал.
Бандиты, обобрав приходящего в себя Шрама, смываются. Теперь можно встать и осмотреться. В самом углу подвала лежат КПК Клыка и «набор новичка» — пугач системы Макарова, патроны к нему и еще какая-то дребедень.
На КПК — упоминание о каком-то тайнике и о том, что Клык причастен к походу в центр Зоны. На связь выходит Лебедев, который сообщает, что координаты тайника уже расшифрованы. Пора отправляться на Агропром.
Агропром
У самого начала локации — застава «Долга». С нами вежливо разговаривают, сочувствуют и даже дают охранный эскорт.
Добравшись с незначительными приключениями до базы «Долга», общаемся с генералом Крыловым. Оказывается, добраться до тайника можно, но в обмен на помощь «Долгу». Их одолевают мутанты, непрерывно прущие из подземелий Агропрома. Единственный выход — затопить нижние уровни.
Делать нечего, пора отправляться в путь. Закупаемся у хмурого продавца по кличке Митяй, идем к норе. На подходе наблюдаем массовый десант снорков, кувырком вылетающих из норы и остервенело бросающихся в драку с воинством сержанта Наливайко.
В принципе, с ними можно повоевать — и даже успешно, если повезет. Но стоит ли тратить боеприпасы и аптечки, если можно пробежать до норы и нырнуть в подземелье?
Подземелья Агропрома
Длинный изгибающийся влево коридор. Бежать по нему не стоит. Лучше подождать, пока не активируются все факелы, а затем, перебегая от ниши к нише, стараясь не попасть под струи пламени и отстреливая горящих снорков, добраться до лестницы.
Поднявшись наверх, подбираем патроны и аптечки на стеллаже, входим в круглый зал с системой бассейнов. Сейчас важно увидеть и убить контролера до того, как он увидит и убьет нас. В принципе, ничего сложного, если точно стрелять и отскакивать за трубы для перезарядки.
Покончив с контролером, проходим в следующее помещение. Здесь важно, чтобы не было перегрузки инвентаря. Крутим вентиль, пробегаем через дверь, не мешкая спускаемся по винтовой лестнице вниз, далее налево по коридору до лестницы — и наверх, подальше от затопления.
Итак, наш долг «Долгу» отдан сполна. Пора вспомнить и о своих интересах.
В ходе посещения тайника, находящегося там же, где и был — в комнате, куда ведет вентиляционный канал, — встретятся четыре бандита. Прямо скажем, не бог весть что. А вот дальше — серьезно. Четыре огненных полтергейста, блокирующих выход из шахты со спиральной лестницей.
Отстреливать их снизу проблематично — полтергейсты охотно отвечают языками пламени, а аптечки рано или поздно закончатся. Лучше пробежать наверх до глухой комнатушки, в которой будет безопасно. Отсюда можно швырнуть пару гранат вниз, чтобы убить одного полтергейста, и пострелять в проем двери по второму, отскакивая от ответных огненных ударов.
Оставшихся двух полтергейстов, находящихся значительно выше уровня комнаты, можно уничтожить короткими точными очередями, быстро прячась в комнату после каждой очереди.
Разделавшись с полтергейстами, выбираемся на поверхность и отправляемся на помощь группе Ржавого и дальше, на «Янтарь».
Завод «Янтарь»
Для того чтобы добраться до старого знакомца Сахарова, придется немного пострелять. Бункер в очередной раз неторопливо атакуют зомби, а местная команда с ними не справляется. Помогаем огнем, разговариваем с Сахаровым. Из разговора выясняется, что Стрелок побывал здесь и получил от Сахарова прототип пси-шлема, без которого пройти через завод к Рыжему лесу невозможно. Запас шлемов у Сахарова исчерпался, зато есть шанс разобраться в причинах всплесков пси-активности в окрестностях лаборатории Х-16. Для этого надо добраться до места, где на одном из трупов экспедиции, убитой пси-ударом, находится КПК с документацией по установке-излучателю.
От нас требуется всего лишь быстро пробежать вдоль западной стены завода, отстреливая слепых собак и их псевдосородичей, схватить КПК и вернуться обратно. Задерживаться возле трупов не стоит, поскольку на подходе очередная группа зомби.
Вернувшись к Сахарову, выслушиваем его соображения относительно причин неравномерного излучения установки и получаем задание сопровождать отряд Левши, который должен восстановить охлаждение установки.
Пробравшись вместе с группой Левши на завод, занимаем по его приказу место на крыше пакгауза, откуда на протяжении трех минут отстреливаем зомби, не желающих, чтобы установку охлаждали.
После восстановления системы охлаждения получаем от Сахарова информацию о местонахождении Стрелка, проходим через западные ворота завода и оказываемся неподалеку от моста в Лиманск и опушки Рыжего леса.
Поддержи Стопгейм!
Обновлено: 28.05.2023
Клык (ранее Горбун) — вольный сталкер, член группы Стрелка. Ни в одной из игр не встречается, однако упоминания о нём есть в каждой.
Задание догнать Клыка
задание нужно догнать КЛЫКА дохожу до развалин там подвал на нём крастная метка захожу в него происходит взрыв. там нахожу КПК клыка и ещё его вещи и всё. что делать.
выходишь из подвала и тебе дается задание «Вернуть свои вещи» , возвращаешь и идешь на базу ДОЛГа на НИИ Аграпром . а лучше (если есть сохранка до подвала) , то скинь просто где нибудь вещи , идем в подвал , взрыв , идем к скинутым вещям и играешь дальше .
вещи у меня не пропадают после того как я туда вхожу и задания «вернуть вещи» не дают. Задание прежнее «догнать клыка» и красная метка всё ещё на подвале(((
_____________
задание нужно догнать КЛЫКА дохожу до развалин там подвал на нём крастная метка захожу в него происходит взрыв. там нахожу КПК клыка и ещё его вещи и всё. что делать.
ППЦ вопрос,а остроумнее ни чего нету?Как уйти с базы ЧН или там как дойти до Базы Свободы,тож самое мон сказать?
Интересные факты
- Билды имел прозвище Горбун: в разговоре с ГГ Бармен упоминает его под этим именем. Ещё от него можно узнать, что Клык сильно картавил, был замкнутым и иногда говорил сам с собой. Однако во снах (воспоминаниях) Меченого он говорит, не картавя.
- В ЗП Стрелок может рассказать Дегтярёву после того, как тот отдаст ему три записки группы Стрелка, о том, что Клыка убили наёмники. Становится окончательно ясно: на Клыка и Призрака напали двое вольных сталкеров и наёмник — это сказано ещё на флешке Стрелка в ТЧ — причём Клык точно погиб от рук неизвестного наёмника.
Смерть Клыка
Убийство Клыка и Призрака заказывает Лебедев, после того как узнал, кто именно пробирался в Центр Зоны.
У Клыка две могилы: одна в Припяти, вторая на Армейских Складах. По сюжету настоящая могила должна находиться именно на Складах. Другую могилу, где спрятан его уникальный экзоскелет, можно найти в самом центре Припяти. Исчерпывающее объяснение этому отсутствует. Возможно, Клык знал, что его хотят убить, и самостоятельно сделал схрон в Припяти, положив туда свой экзоскелет, чтобы сбить с толку преследователей. Но даже если это так, вторая могила не помогла, и его убили на Армейских Cкладах, о чём Призрак писал в записке Стрелку. При этом, Клык умер в 2011 году, но по неизвестной причине на его могиле датой смерти указан 2018 год.
Содержание
Биография
В 2011 году Стрелок, Клык и Призрак проникают на ЧАЭС, где обнаруживают подозрительную запертую дверь. Клык берётся сделать декодер, способный взломать защиту. Сталкеры уходят, но Стрелок получает ранение. Клык предлагает Призраку бросить тяжелораненого Стрелка, считая, что тот не выживет. Призрак противится. Клык и Призрак относят своего друга к Доктору, а сами начинают подготовку к новому походу в центр Зоны.
Клык занимался сборкой декодера, который способен взломать защиту таинственной двери в Саркофаге. В поисках необходимых деталей он побывал у Сидоровича, у диггеров на Свалке, а также на базе «Свободы» в Тёмной Долине, где у него был личный разговор с лидером группировки. На Барахолке сталкер подвергается нападению бандитов и теряет свой КПК. Тем временем за Клыком начинает охоту наёмный сталкер Шрам, работающий на группировку «Чистое небо». Шрам идёт по следам Клыка, но настичь его не может. В конце концов он находит потерянный КПК сталкера, после чего прекращает преследование. Клык, как и все члены группы Стрелка, становится объектом охоты непосредственно «Чистого неба».
Краткий F.A.Q. для новичков
Здесь новички найдут ответы на самые часто задаваемые вопросы.
1) как торговать?
С практически любым персонажем можно торговать. для этого необходимо нажать на кнопку «ТОРГОВЛЯ» которая находиться под диалоговым окном, если она у вас не видна, попробуйте изменить разрешение экрана.
2)Как использовать детектор?
Для использования детектора необходимо нажать клавишу О в латинской раскладке (она же Щ в русской)
Есть 3 вида детекторов
ОТКЛИК— самый начальный детектор, действует по принципу металоискателя чем ближе вы к артефакту — тем интенсивнее писк детектора
МЕДВЕДЬ— более продвинутый вариант детектора, на дисплее детектора будет всетиться часть экрана, та, в которой находиться артефакт, так же как и оТКЛИК издает звуковой сигнал, интенсивность которого зависит от удаленности артефакта.
ВЕЛЕС— наиболее совершенный детектор, на его дисплее отображаеться точное местоположение артефактов.
3) Как добытьвзять артефакт?
Артефакты в ЧН , в отличии от ТЧ не видны, но они всегда находяться в полях аномалий, т.е. несколько аномалий схожего характера расположеные на одной территории.Если вы видите такое то необходимо достать болты и детектор и по сигналу и изображению двигаться в сторону артефакта, артефакт может перемещаться, бросая болты можно установить свободное от аномалий пространство и двигаться по «дорожке» где нет аномалий.когда вы подойдете вплотную к артефакты, то он с характерным свистящим звуком вынырнет на поверхность, берите его!
4) у меня не появляються необходимые персонажи!
Загрузите сейв до входа в эту локацию, выйдите и снова зайдите в игру.. если не помогает, ждите патчей
5)Где находиться «компас» для квеста лесника
Когда вы выйдите из здания, где сидит Лесник. то двигайтесь в сторону леса, у каменной ограды находиться застава «Долга» если вы с ними в хороших отношениях, то они могут выдать задание на захват «казарм» это одно и то же место куда вам необходимо попасть.Если вы с «Долгом» находитесь в состоянии войны, то двигайтесь вдоль каменного забора до пещеры, там вас встретят «Ренегаты» пройдя в пещеру двигайтесь вперед, дойдя до обширного помещения с множеством стелажей , ищите там , «компас» лежит на столе.
6) Использование ящиков
Из любых контейнеров можно брать вещи двойным щелчком на вещи, или нажатием кнопки «взять все», ложить в контейнер только поочередной переноской, кнопка «Shift» это «откат» она возврашает все что вы перетащили обратно в инвентарь, в торговле это «мгновенное завершение торговли», т.е. все что было в окне торговли продаетьсяпокупаеться.
7)Как захватывать контрольные точки?
Что бы захватить контрольную точку, необходимо пренадлежать к группировке у которой эта точка являеться приоритетной, после чего есть 2 пути:
а) рендомно , сразу даеться задание на захват 2-х и более контрольных точек одновременно, после чего мы идем и убиваем представителей другой фракции на точке , после чего наши союзники приходят и берут под контроль эту точку
б) запланированно, вы подходите к ближайшей заставе и спрашиваете чем можете помочь если есть люди свободные и есть точка для захвата то вы вместе с отрядом продвигаетесь к точке, выбиваете врага, после чео отбив контр-атаку точка становиться вашей
ВАЖНО! Иногда из-за ошибок со скриптами с базы выдвигаеться отряд на захваченую вами точку . но не доходит и остаеться на пол-пути или на другой точке, это не разрешимо, в этом случае только ждите пока появиться еще один отряд или. ждите патча
Как вступить в группировку?
Для вступления в любую группировку необходимо выполнить задания лидера.
вступить можно:
—Долг
—Свобода
—Чистое Небо (только по сюжету)
—Сталкеры-одиночки
—Бандиты
Для вступления в :
Долг:выполнить задание Крылова по зачистке «норы»
Свобода: Полностью завершить ветку заданий Чехова по изгнанию наемников из Темной долины
Чистое Небо: В начале игры, необходимо помочь взять контроль над болотами
Сталкеры: Выполнить задания Валерьяна по возврату хабара Сидоровичу
Бандиты: НЕ вступать в сталкеры, войти на свалку не убивая бандитов,Выполнить заданий Йоги по разгрому диггеров и захвату Барахолки(становиться недоступна ветка Дикого Напра)
Внимание в Свободу, Долг и Бандиты вы не сможете вступить до получения задания по разговору с Сахаровым.
9)Артефакты:
Артефакты теперь имеют несколько другие свойства, но ВСЕ (кроме компаса излучают радиацию. это теперь единственая отрицательная их характеристика
р-радиация
зд-здоровье
в-выносливость
О-ожог
ХО-химический ожог
Т-телепатия
кр-кровотечеие
Ночная звезда уменьшает вес рюкзака но +3 к радиации
Медуза -2 р
выверт -4 р
пузырь -6 р
Грави облегчает вес, +3 р
золотая рыбка облегчает вес, +3 р
Душа +2 зд. +2р
Огненый шар +3 ож. +1 р
Глаз +40кр. +2 р
Каменный цветок +1 Т, +1 р
Ломоть мяса ХО +3, +1 р
Вспышка Эл +3,+1 р
Лунный свет +3 Т,+2 р
Батарейка +2 в, +2 р
Колобок + 4зд, +2 р
Пламя +60кр, +3 р
снажинка +6 в, +3 р
кристалл +1 ож, +1 р
Бенгальский огонь +1 эл, +1 р
Пустышка +3 в, +2 р
Военные склады
Темная Долина
Янтарь
10)Улучшение оружия и снаряжения: что бы улучшить оружие и снаряжение необходимо найти механика.Вот список всех механиков которые вам встретяться в игре:
База «чистого Неба» Новиков( флешки с данными о сверх-легких бронежиетам и ПП Гадюка-5)
Кордон: база нейтралов персонаж Фургон(флешки с данными о дробовиках)
Свалка: Бандитская база: данные о костюме СЕВА( он единственный кто может полностью усовершенствовать этот костюм)
Барахолка-сталкер-механик на 3-ем этаже.
НИИ Агропром: База нейтралов Механик на 2-м этаже недалеко от торговца (данные о усовершенствовании пистолета Desert Eagle)
База «Долга» мехаик на 2-м этаже (данные о пулеметах)
Рыжий лес: Лесник, данные не нужны
Лиманск: Командир группы Чистого неба, после сцены с раненым бандитом, данные не нужны
Для усовершенствования и ремонта оружия. необходимо нажать кнопку улучшить ниже диалогового окна. кликнув на оружии вы уидите список доступных улучшений( ВНИМАНИЕ некоторые механики могут улучшать только определенные стволы, не улучшая остальные, ремонтируют все)
Для ремонта выберите оружиеброню и нажмите на «шестеренки»
Что бы установить «навесы» на оружие :
Глушитель: ничего не нужно. просто перетаскиваете на оружие
Прицел: для некоторых стволов простое перетаскивание, для некоторых необходимо улучшение для установки,для оружия с вмонтированой оптикой в списке улучшений можно менять кратность
Подствольный гранатомет:Необходимо улучшение :»Крепление Подствольного Гранатомета»
Описание
Близкий друг Стрелка и Призрака, хороший техник. Обладал несколько грубоватым и жёстким характером. Был довольно странным человеком. Замкнут, сильно картавил.
Примечания
- На фотографии в КПК Стрелка не Стрелок, а его друг Призрак. Это даёт возможность предположить, что сталкер слева — Клык. Проводник имеет совершенно другую игровую модель, следовательно, это или Клык, или вовсе другой сталкер, например, Выдра.
- Если на фото действительно изображён Клык, значит он мог носить комбинезон «Заря».
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Прохождение. игры
Начало Болота Прохождение:
Смотрим ролик – альтер эго и научники пруться через жд линию и всех накрывает. Выбросом, а не тем что вы подумали. Очухиваемся на базе ЧН, быстро получаем экскурс. Выброс и т.д. плохо для всех, но гг пофиг… и пошатавшись по базе через Холода, Лебедева и Суслова бежим извалять вышку на окраине Болот от надоедливых кабанов.До этого пройдите мануал по поиску артефактов – пригодиться, ей богу, не будите лазить в FAQ. Прибегаете, по возможности быстро кладите боровов и облизывайте трупы и ящики в окрестностях, вагончике и вышки, если чуете, что кабаны шустрее и вас, ныряйте на вышку. Выброс…
Опять в палате, выходим, идем к торговцу Суслову. Получаем расклад и на выпас Чистого неба, в «полях” Болота.
Картина такая – надо захватить ключевые точки локации – Насосная станция, Церковь, Механизированный двор, Южный хутор и по возможности остальные. Эти вот возможности обычно не захватываются никак, но они нам и не нужны. Бегаем за народом лупим из всего, что имеется, преимущественно в баштан, кумпол или просто в рыло, для пущего эффекту смертельности, ибо начальные пукалки, какими они крутыми не были в дивичистве, т.е. в реале, тут, без улучшений только в упор рулят и то — длинной очередью или дуплетом. Попутно обучаемся навыкам мародерства, хабаротаскания на дальние расстояния, выковыриванием с помощью назойливой пикалки (детектора Оклик) артефактов из всего что жжет, строчит, штырит и не попускает вас аномалий. По ходу захвата территорий, именно с вашим участием, точнее как минимум одним убитым ренегатом, в точке атаки, вам пойдет деньга от начальства ЧН, + разные полезныя штуковины, типа броня ЧН-1. Пролетаем как сайгаки по всей территории, не забываем про дополнительные квесты. Зайдите в левый угол локации, конкретнее, за забор и в нору под вагончиком за мостом, заберите детектор Велес из под матраца, достаньте его и тут же найдите артефакт Гравии. Он точно поможет в дальнейшем в отличии от Ночной звезды сэкономить много нервов и получить больше денег. Слизываем что осталось, улучшаем АК. Для информации — АК в начале раньше не давали, а вот тута в 1.5.09 просто повезло, так что не напрягайтесь и улучшайте его до упора, некоторые «криворукие” механики за пределами Болот не умеют этого делать. И еще — ПМ с новым патчем и глушителем творит чудеса Splinter Cell, советую на полном серьезе. Не забудьте его грейдануть и шкериться в присяди. Половину контрольных точек в одиночку и без шороху делается тип-топ.
Через Южный хутор, заранее очищенный от заразы ренегатов, идем в локацию Кордон.
Кордон Прохождение:
Пулемет. Стрижет только в путь. И никак не пройти. Совсем никак. Совсем никак! Совсем никак? Работы тут на два варианта — либо длинно, но на 100%, либо не так длинно, но с красным словцом, но его (словца) будет много и «какчественно», но не для всех, ибо может за***ть. Первый вариант – выходим назад в Болота и идем в проход Болота-Кордон, расположенный выше Механизированного двора. Второй – яростно, под прикрытием камней древесины чесать к Сидоровичу. Хотя, помнится были кадры, с тоз’ом валившие весь блокпост, но save/load не оберемся.Заглядываем к старому знакомому — Сидоровичу, опа, он постарел, с чегой-то? Не важно, но цель теперь лагерь группировки вольных сталкеров. Бегом туда, знакомиться с отцом Валерианом. Узнаем расклады с разборками против военных и, не выудив ничего из Халецекого, бежим валить его группы поддержки. Чистим Мельницу и АТП. Возвращаемся к Валерьяну, узнаем расположение коробки Сидоровича, забираем, относим, получаем инфу. Дальше можно и нужно на Свалку.
Свалка Прохождение:
Снова подстава, может быть…, Васи и Пети бандюги могут потребовать пошлину, на что или вступаем в неравный бой или драпаем как обычно холмами, огородами, дачами… чегой-то не туда поехали. Теперь вы в относительной безопасности, везде, кроме концлагеря, вас примут и не шмальнут в баштан. Ходим-смотрим. На Барахолке прикупаемся и дейтимся, у бандитов аналогично. Попутно узнаем о диггерах, работавших на Клыка. Копателей убили, но Васян, посланный на выбивание деньги из работодателя, еще жив. Находим его и помогаем отбиться от собак. Для справки — стрельните ему в голову и считайте данные из его кпк – будет тот же эффект, как от его спасения. Но лучше помогите ему, уж очень много наводок на флешки он продает. Теперь у нас новый путь в темную долину.Надыть значицца Коменданту в бубен настучать конкретно, ибо он водит сюда наемников. Соглашайтесь и вперед на ферму внизу локации. Всех пиф-паф, говорю же АК со всеми дейтами нормальная пукалка. Перемещаемся на базу Свободы. Получаем награду от Чехова и информацию о Клыке, но соглашаемся на зачистку территории от наемников. Всего-то захватить передатчики и выбить их их завода. Валим всех, получаем хороший навар и бегом опять на свалку.
А дальше в НИИ Агропром.
НИИ Агропром Прохождение:
Заходим, смотрим скрипт о поедании командира группы, потом идем по своим делам. Свои дела – это продаться, улучшиться, а кабаки и девки – это не из этой сказки. Зайдите к сталкерам, тут же можно выполнить пару тройку квестов, награда за них будет ждать вас на Кодоне. Нам к Долгу. Крылов позовет сержанта Наливайку посодействовать гг. Типа баш-на-баш. Ты нам закупорку тоннелей, а мы тебе инфу. Надо принять участие. Подбегаем стреляем, не факт, что Наливайко останется жив, но если такое случится, то получите от него подарок СПАС, хотя его труп сделает такой же презент. Советую его дейтнуть, а потом спускаться.Локация насыщена артефактами, главным из них Мамиными бусами, недалеко от пещеры спуска в подземелья Агропрома. Также группа сталкеров, идущая в Янтарь, подарит вам грейженую ЗАРЮ, если завалите на ее пути зомбаков. Очень хороший броник для начала.
Подземелья Агропрома Прохождение:
Появляемся и бежим направо до упора, точнее до лестницы, попутно насаживая на дробь вываливающихся снорков. Я думаю СПАС все взяли :). Поднимаемся в маленькую комнатку, облизываем ее на предмет вкусностей. Достаем главный калибр и мчимся вперед. За большими бочками-цистернами притаился старый и единственный в ЧН друг – контроллер. Ведро толченого чугуна на грудь и дальше вперед. По центру следующей комнаты большая крутилка – соответственно крутим и вперед через решетку и вниз по винтовой лестнице. Тушканов не трогайте — они тут живут, а когда соседи с верху топят, сами знаете как это. Влетаем по лестнице вверх.Дружите с бандитами! При нейтрале к ним будете бродить в незатопленной части как у себя дома и к тайнику Стрелка/Клыка будете иметь прямой и безнаказанный проход, хотя пострелять этих гаденышей никто не мешает. Но помните потом тут поселиться Долг. Получаем инфу и дальше Лебедев скажет идти нам в Янтарь.
Не забудьте получить награду у Крылова — 10000р.
Янтарь Прохождение:
Заходим. Сразу валим зомбей с одного и второго выхода бункера и вбегаем к Сахарову. Получаем ц.у. на поход за комплекс – добыть инфу о установке выжигателе, мол, без нее никак. Аккуратно сносим собак, вынимаем из стоящей рядом аномалии артефакт. Шманаем трупы, потом или вперед бежим не останавливаемся или стреляем штук 15 зомбаков сзади и с переду по курсу. Вваливаемся в бункер – Сахаров немного разъяснит ситуевину и опять отправит работать на побегушках у какого-то Левши. Только блох нам не хватало. Бежим выше бункера, встречаем атакующую группу. Начинаем прорыв. Стреляем, опять и опять. Переваливаем стену во внутреннюю территорию. Получаем задание прикрывать группу перезагрузки охладителя. Вбегаем на крышу, с каким-то сталкером занимаем позицию и ждем зомбей в экзоскелетах. И ждем их ждем в голову по 3-4 штуки в волне, еще успеваем пострелять в остальных зомбей идущих по проходу чуть дальше или правее по леснице. Все! Процесс перезапущен. Сахаров прокололся и скажет о Стрелке, бегущем в Рыжий Лес.Не забудьте поднять на локации Пузырь, Мамины бусы и как минимум Пустышку или Снежинку. И соберите все барахло с зомбей и мертвых сталкеров, жалко конечно, что Сахаров не покупает оружие. Прийдется таскать его в НИИ.
Рыжий лес Прохождение:
Бежим за Стрелком. Зачем?, а просто больше куда. Нарываемся на одиночек Васей-Петей и все почему-то умирают. Стрелок взрывает проход. ГЛАВНОЕ не убивайте последнего чухана – он поднимет руки, когда останется один. У него можно бесплатно пучить тайник Стрелка, в нем лежит артефакт Пузырь.Все – приехали. Мост захвачен ренегатами, туннель подорван. Дальше расскажут повесть о самом честном раскладе, мол, кроме Лесника никто не поможет и баста.
GSC делает хорошие игры, но со скриптами у них косяк.
Если бежать напрямую к Леснику напарываемся на злющего кровососа, как минимум не чета другим. Подбегаем к закрытым решеткам. И! сразу к ним
подбегает Вася-Петя, но молчит, т.к. решетка и прозрачна, но как стальной лист, не могу с ним говорить, даже с пяткой-носком. А есть развилка событий – в скриптах есть как минимум 2 квеста, после которых Долговцы должы открыть двери!
Можете бежать к проходу, где открылись ворота с мертвыми сталкерами и снимать с них кпк с картой Рыжего Леса. Так же можете на прямую нестись к сталкерам, стоящим недалеко от выхода на Свалку. Система одна и та же. Принимайте предложение провести группу. Двиньтесь быстрее их и заранее расстреляйте снорков, выйдите на поляну с аномалией Симбиот и убейте псевдогиганта. Сталкеры в арьергарде должны поблагодарить хорошим артефактом. Выловите еще парочку из аномалии, Глаз или Пламя вам обеспечено. Дальше бегите вперед, где мелькаю Электры. Находим танк и белесый шар рядом с ним. Знакомая по кордону аномалия! Местность примечательна аномалиями и артефактом в них, еще можно найти мертвого отца Валериана, хотя это его клон, как пить дать, сам собака, на Кордоне живой и не париться. Проверно – живой. Не взирая на снорков, не забываем вытащить 2000 патронов на РП-74 (припрячем на черный день) из башенного люка танка, сигаем в аномалию. Кстати, там же может лежать квестовый РП, задание берется у местных долговцев.
Появляемся около места пребывания лесника. Заглянем к нему. Картина после разговора проясняется не сильно, надыть вернуть артефакт Компас. Бежим за ворота чистить Ренегатов в теннеле. Ахтунги в лесу! Никому не повезло. Компас лежит здесь, подбираем. А внизу разместились полтергейсты и артефакт. Проще говоря, выселяем всех из пещеры с конфискацией имущества. Тут прибегут Долговцы и засядут в туннеле. Конечно радость то какая – халявная жилплощадь. Один сталкер переквалифицируется в торговца. Неправильного, но все равно торговца.
Бежим обратно к Леснику, отдаем Компас, получаем награду немного грейженый винтарь, который никто не грейдит до конца. Сюжет развивается, заставляет идти в Военные Склады, надо словить сигнал о помощи наемников из Лиманска, которые попали в пространственную аномалию.
Военный склады Прохождение:
Появляемся. Говорим со свободовцами, они направят к наемникам в деревне кровососов. Те пошлют на вышку/башню тут же на окраине. Попутно отстреливая тварюшек, слушаем сигнал SOS. Бежим опять к Леснику, помочь народу надо.Идем к мосту, благо проводники за копейки проведут, по лесу не пройдется топать. Начинаем месить ренегатов. Лебедев и Ко в этом поможет. Ждем наемника Лешего с бригадой, они при вашей поддержке опускают мост. Опять рай мародеру.
Сразу не бегите в Лиманск. Пообщайтесь с Лебедевым, он приготовил для вас награду в 50000р и хорошего ствола ФТ200м. Только награду он «дома забыл”. Возьмите все самое лучшее из тайников, почините все, наденьте лучший броник и вперед в туннель в Лиманск.
Лиманск Прохождение:
Заползаем, отягощенные самыми лучшими, по вашему мнению, смертоубийственными приблудами.А для чего так? А назад вернуться нельзя. Не важно что вы несете, но СВДм приветствуется и она порулит, гарантируется. Смотрим сценку с бандитами и бежим по кварталам вперед, попутно стреляя в окнах засланцев и ловя мины на пятую точку. Вваливаемся в дом левее наемника, крикнувшего чего-то о наступлении. Делаем всем фарш, заставляем замолчать РП, а также его приложение в Экзоскелете. Тут же подбираем Бульдог и в ящике под ним 24шт ВОГ-25. Тут у всех наступает эйфория и начинается состояние – всем писец, прямо шотакой безвозвратный. С чем это связанно — толи с нечаянно прихватизированным РП-74, который и без дейтов кладет всех, как тузик грелку, а может как грелка тузика, хотя какая разница, или может ручной гранатомет засевает поля улиц трупчиной на раз-два — не понятно. Короче всех на пути уносит к праотцам непонятно как, просто были и писец.
Идем направо от аномалии, перекрывшей проход, через детскую площадку. Поднимаемся по лестнице на последний этаж здания. Блуждаем по домику и выходим на местность с мостом и зданием населенным военными. Можно взять штурмом, но предполагаемо носимая СВДм, заранее заражает весь видимый народ головной болью калибра 7,62. Тут есть опять можно бодобрать РП или хотя бы разрядить. Бежим дальше и маневрируем между призрачными шарами быстро и безболезненно делающими гамовер, впрыгиваем в автобус через ctrl+shift. Выходим к стройке. Как говориться — растительности нет, полезных ископаемых нет, населена монолитовцами. Оптика с кратностью выше х1.6, или просто СВДм включает тут такой дихлофос, что «тараканам» метаться некуда.
Вываливаемся за стройкой. Бежим вперед, валим монолит. Они оказывается подлянку смастерили – ток по луже пустили. Забегаем направо в дом и по чердаку, на крышу, по трубам переходим в злополучное здание с генератором. Установка прожила пару секунд после чего пропустила к предфинальному уровню.
Зайдете налево от места центральной разборки (от мини фонтана), т.е. местного кладбища, напротив умершего Зила, постреляйте в дверь, разбив за ней ящики, спуститесь пару пролетов, постреляйте в дверь снова и, пройдя зал, увидите телепорт. Такая мини фича.
Миссия — исключительно по прямой устраивать месиво.
Бежим по оврагу, залетаем внутрь. Стреляем. Получаем приказ свалить снайпера, обходим, попутно стреляя в плохишей. Валим снайпера. Опять стреляем. Снова стреляем монолитовцев. Переходим в другой участок, поднимаемся по лестнице. Стреляем, стреляем и опять тоже самое. Под прикрытием шпилим на другой парапет. Защищаем ЧН, пока они убивают пулеметчика. Опять стреляем, ползем дальше, стреляем. Вертолет! Можно хоть с ПМ застрелить – но долго. С РП 50-60 патронов. Уничтожаем плохих снова. Тут основное оружие начнет ну очень часто клинить. Опять переход в новый участок. И тут как попрут, валите все что движется, оно как минимум не вашей национальности, не забудьте по левой стороне ЧН пойдет не закосите нечаянно. Вроде всё, ныряем в проход.
ЧАЭС Прохождение:
Говорим с Лебедевым, смотрим скрипт, и не бежим нырять в телепот. Мерно стреляем в Стрелка, не бойтесь, он часто будет в вашем прицеле. Главное попадать можно и по ауре свечения главплохиша. Хотя можете попрыгать по порталам, поматериться на респавнящихся монолитовцев, но эффект будет тот же. Защита Стрелка уничтожена. Выброс.Далее видео со Стрелком, который вместе с остальными сталкерами (и его будущим водителем грузовика смерти, справа) лежит и перепрашивается, чтобы потерять свою память и получить задание для ТЧ…
Читайте также:
- Как пропустить летную школу в гта 5
- Как добывать уран в civilization 6
- Кто такой гумба из марио
- Симс 3 от первого лица как сделать
- Что такое гср в half life