Рассказываем, как попасть в бар в Мидтауне и найти Клементину в VIP-секции.
После того, как вы найдете все подсказки и расшифруете сообщение Клементины в Stray, вам нужно будет найти ее в баре (ночном клубе). Но вас в него не пустят. Сейчас расскажем, как попасть в бар и где там найти Клементину.
Хочешь играть в MMORPG прямо в браузере?
Заходи в Eternal Fury Reborn!
Переходи по этой ссылке и приступай к эпическому приключению, которое изменит твое представление о браузерных играх! Качайся, вступай в гильдии, побеждай боссов, ищи друзей и просто веселись!
Как попасть в бар (ночной клуб) в Мидтауне в Stray
Поиск бара начинайте с центральной площади, где находится голограмма. Вас интересует вот этот переулок (обратите внимание на розовый знак):
Подходите к знаку, поворачивайтесь к двери и разговаривайте с роботом-вышибалой.
Он вас не пустит, поэтому придется искать обходной путь. Для этого сделайте несколько шагов вперед и посмотрите налево — вы увидите темный переулок. Идите туда.
Добравшись до локации с большим неоновым знаком, двигайтесь по этому маршруту:
Пообщавшись по пути с забавным роботом (не обязательно), идите к этому окошку.
В окне будет еще один робот, который удивится вашему присутствию и пригласит вас внутрь.
Поздравляем! Теперь вы в баре.
Как найти Клементину в баре — как попасть в VIP секцию
Теперь нужно найти Клементину. Запрыгнув в окно, повернитесь направо. Вы увидите двух роботов, стоящих у дальней стойки:
Идите к этим роботам и общайтесь с тем, который стоит с рычагом в руках (зеленый):
Он расскажет, что украл рычаг и не знает, что с ним делать. После он предложит вам обменять рычаг на что-нибудь горячительное. Отправляйтесь к барной стойке. Запрыгивайте на нее. Говорите с барменом. А затем забирайте в левом углу желтый напиток:
Вернувшись с напитком к роботу Фриппу (зеленый парень), вы получите рычаг. Бегите на сцену, где два диджея зажигают толпу. Вот на этой стойке не будет хватать рычага — вставляйте его, затем опускайте.
Когда стойка с голограммой опустится, запрыгивайте на нее
Один из диджеев снова поднимет рычаг и вы вместе со стойкой подниметесь наверх. Идите вот сюда:
Добравшись до комнаты управления освещением клуба, решите небольшую головоломку — нажмите сначала правую кнопку, затем левую (центральную не трогайте):
После прыгайте по лампам и продвигайтесь к этому окну:
Запрыгивайте на окно и идите в дверь справа:
Поднимайтесь наверх по лестнице и удивляйтесь неожиданному повороту сюжета, из-за которого вам придется бежать из тюрьмы.
В Stray в ночной клуб можно попасть только после того, как игроки украдут атомную батарею с фабрики Neco Corp и расшифруют таинственное послание, оставленное Клементиной в ее квартире. Попасть внутрь клуба также непросто, поскольку вход охраняет вышибала. Но если Кот поговорит с одним из роботов, стоящих в очереди, он узнает, что есть другой путь внутрь.
Попав внутрь, игроки увидят множество компаньонов, которые веселятся, но Клементины не видно. Позже выяснится, что Посторонний находится в другой части клуба. Перед тем как покинуть ночной клуб, не забудьте собрать все воспоминания и поцарапать специальный предмет.
Как найти Клементину в ночном клубе
Клементину можно найти в VIP-секции в ночном клубе вместе с Блейзером в игре Stray. Чтобы подняться на верхний этаж, игрокам нужно использовать голограммный проектор одного из танцоров в качестве лифта. Сначала поговорите с барменом, который подтвердит, что Блейзер арендовал всю VIP-секцию, из-за чего некоторые клиенты были расстроены. Затем возьмите Странный напиток, который стоит в дальнем углу бара.
Исследуя сцену DJ, игроки обнаружат, что голограммный проектор возле синего DJ можно опустить с помощью рычага, но это ни к чему не приведет. А вот у проектора возле диджея Матси рычага вообще нет.
Справа от диджейской сцены стоит зеленый робот, который держит сломанный рычаг. Поговорите с ним и узнаете, что его зовут Фрипп, а клиент — один из немногих, кого выгнали из VIP. Поэтому он украл рычаг в качестве мести. К счастью, Фрипп соглашается отдать коту сломанный рычаг, если кошка согласится принести напиток для киборга. У игроков уже есть один напиток, поэтому дайте ему Странный напиток и вернитесь на сцену, чтобы поставить рычаг на место.
Потяните за рычаг, затем прыгните на закрытый голограммный проектор и дождитесь, пока DJ Matcee снова потянет за рычаг, чтобы снова открыть проектор, тем самым перемещая Кота вверх на второй этаж. Как только игроки доберутся туда, там будет три кнопки, и каждая из них сбрасывает несколько лампочек, которые можно использовать как платформы, чтобы добраться до VIP-секции. Чтобы решить головоломку, нажмите:
- Кнопка справа
- Ту, что посередине
- Ту, что слева
- Снова ту, что посередине
Пройдите в VIP-секцию, чтобы увидеть шокирующее зрелище — Клементину, привязанную к стулу. Затем появится Блейзер вместе со Стражами, а Посторонний и кошка будут доставлены в тюрьму, что ознаменует конец главы 10.
Как войти в ночной клуб с черного хода
Расшифровав таинственное послание Клементины в квартире, покиньте жилой комплекс и выйдите на главную площадь. Идите налево к большой круглой неоново-фиолетовой вывеске — это Ночной клуб. Справа от «Вышибал» есть переулок, войдите в него и заберитесь на зеленый мусорный контейнер.
Идите через палатки и взбирайтесь по трубам, чтобы добраться до открытого окна, из которого выглядывает робот. Поговорите с ним, и компаньон с радостью впустит вас внутрь ночного клуба, чтобы вы могли повеселиться.
Stray – простая, но в то же время невероятно интересная игра, главным героем которой является милый котик, по воле случая потерявший связь со своими друзьями и ищущий способ вернуться домой. Во время ее прохождения вы будете помогать роботам, решать головоломки, собирать воспоминания своего спутника-дрона и исследовать огромный город, отрезанный от окружающего мира. В этом гайде представлено подробное прохождение Stray и информация о том, как разгадать все загадки и найти путь в Аутсайд.
Содержание:
- Часть 1: Внутри стен
- Часть 2: Мертвый город
- Часть 3: Квартира
- Часть 4: Трущобы (№1)
- Часть 5: Крыши
- Часть 6: Трущобы (№2)
- Часть 7: Тупик
- Часть 8: Канализация
- Часть 9: Робовейник
- Часть 10: Мидтаун
- Часть 11: Тюрьма
- Часть 12: Центр управления
Часть 1: Внутри стен
Stray: где найти все воспоминания
В начале игры мы познакомимся с главным героем и его друзьями. Они прячутся от дождя в руинах старого города. Вам нужно пообщаться с каждым из котов, чтобы продолжить. Подходите к котикам по очереди и нажимайте кнопку взаимодействия. Кошки, с которыми вы еще не общались, будут помечены маленьким кружочком. Когда все соберутся на картонке возле стены, подойдите к ней и ложитесь спать.
Через несколько секунд запустится вступительный ролик 1 части «Внутри стен». Вы увидите, как главный герой и его друзья спустятся вниз.
Далее вам нужно бежать вперед и осмотреть местность. Ничего особенного здесь вы не найдете, но сможете подрать когтями дерево и попить воды из лужи. На данном этапе вас обучат управлению – как прыгать, осматриваться, мяукать, как совершить несколько прыжков подряд.
Продолжайте двигаться до маленького отверстия в стене. Пройдите через него и прыгайте по подвешенным металлическим балкам. Когда вы спрыгните вниз, запустится кат-сцена, в ходе которой главный герой сорвется с трубы и упадет. После ролика 1 часть «Внутри стен» завершится.
Часть 2: Мертвый город
Гайд по прохождению Stray
В начале 2 части главный герой будет хромать, поскольку он упал с большой высоты и ударился. Идите вперед, пока не запустится очередная кат-сцена. После нее котик будет чувствовать себя лучше. Направляйтесь к открывшейся круглой двери в конце туннеля. Через нее вы попадете в Мертвый город.
Напротив вас возле забора есть мусорный бак. Запрыгните на него, а после заберитесь на металлический навес и перейдите на другую сторону забора. Двигайтесь вперед и у мигающей таблички сверните налево. Впереди вы увидите металлические бочки в воде. Прыгайте по ним и двигайтесь направо, куда указывает вывеска с подсвеченными буквами «HELP».
Запрыгните в вентиляционное отверстие слева в стене. Оказавшись в комнате с трубами и кучей мусора, возьмите любое ведро, валяющееся на полу (их там несколько), а после запрыгните наверх.
Там вы увидите вращающийся вентилятор. Подойдите к краю углубления и бросьте ведро, чтобы оно попало в вентилятор и остановило его. После вы сможете пройти через него дальше.
В следующей области вам нужно спрыгнуть вниз и столкнуть с края банки с краской, чтобы открыть путь к кондиционеру впереди. Прыгайте на кондиционер и заберитесь наверх, где стоит еще одна банка с краской. Сбросьте ее. Она разобьет стекло внизу, через которое можно попасть в заброшенную квартиру.
В помещении нет ничего, кроме возможности подрать ковер на полу. Продолжайте идти вперед, следуя за указателями в виде стрелочек. Пройдите через заколоченную дверь и запрыгните в подвешенное ведро.
На улице идите в ту сторону, в какую указывает табличка справа. На следующей площадке осмотрите сломанного робота, а потом заберитесь наверх (над вывеской), запрыгнув сначала на мусорный бак у стены, а после на металлический козырек.
Идите вперед до тех пор, пока не запустится кат-сцена. Как только она закончится, готовьтесь бежать. Вас будут преследовать существа, похожие на огромных клещей.
Обратите внимание на то, что клещи (зурки) будут прыгать на главного героя и вам нужно стряхивать их с себя, нажимая соответствующую клавишу. Если вы этого не сделаете, то котик погибнет и придется начинать все сначала.
Чтобы клещи не смогли зацепиться за вас, удерживайте клавишу ускорения и виляйте из стороны в сторону. Если вы будете бежать только по прямой линии, то они будут постоянно прыгать на вас. Куда бежать? Все очень просто – бегите по улице, придерживаясь указателей на светящихся табличках. В целом, вариантов не очень много, поскольку эта локация линейная и там нельзя свернуть не туда.
В конце пути вы увидите открытое окно в квартире. Прыгайте в него, чтобы оказаться в безопасности. Сверните направо и пройдите через занавеску из бусин. Поднимитесь по лестнице и выходите на улицу. Двигайтесь вперед, прыгая по трубам, навесам и кондиционерам. Впереди вы увидите вывеску, показывающую, что вам нужно повернуть направо.
Запрыгните на здание и толкните доску, чтобы перебраться на противоположную сторону. На следующей площадке поверните направо и запрыгните в окно, на которое указывает вывеска.
Выходите на улицу и залезьте в пустую бочку справа. Катите бочку к навесу, после чего запрыгните сначала на нее, а после на навес.
Переберитесь на другую сторону улицы, воспользовавшись подвешенной металлической балкой. Далее идите по строительным лесам, следуя за указателями на неоновых вывесках.
На моменте, когда вы не сможете больше прыгать вперед, заберитесь повыше с помощью кондиционера и столкните доску, чтобы перейти по ней на другую сторону.
Вам нужно прыгать по балконам, чтобы забраться на верхний уровень здания. Путь вам укажет светящаяся гирлянда и вывеска наверху. Далее пройдите через решетку и в следующем помещении найдите за ящиками слева блок питания. Вытащите его, чтобы остановить вентилятор, и проберитесь через него на другую сторону. После этого вы окажетесь в Квартире и вторая часть «Мертвый город» завершится.
Часть 3: Квартира
Stray — какой код от двери в квартире
В квартире вам нужно пройти в соседнюю комнату и в буквальном смысле походить по клавиатуре напротив большого монитора, на котором напечатаны слова «Нужна помощь…». После этого в стене позади вас откроется дверь. Пройдите через нее в другое помещение, напоминающее склад.
Внизу стены, которая находится напротив входа в комнату-склад, вы увидите 4 разъема. Туда нужно вставить блоки питания.
Установите все 4 блока питания в разъемы, чтобы открыть секретный проход за книжными полками. Идите в тайное помещение и заберитесь на стеллаж, запрыгнув сначала на неактивного робота, потом на странный металлический предмет, а после на полку.
Там вы найдете коробку с дроном внутри. Сбросьте коробку на пол, спрыгните вниз, возьмите робота и отнесите его на станцию, которая находится в предыдущем помещении с компьютерами. После того, как дрон (В-12) загрузит необходимую информацию, запустится коротенький ролик, в ходе которого нам покажут знакомство робота с главным героем.
Теперь настало время покинуть Мертвый город. Возьмите ключи на стенде, наденьте жилет, который лежит на столе у выхода из комнаты-склада, и идите к двери с электронным замком. Взаимодействуйте с ним, чтобы использовать ключ из инвентаря.
Чтобы открыть следующую дверь, нужен код – 3748. Посмотреть его можно на доске за банкой с краской в подсобном помещении справа.
Выйдя из квартиры, садитесь в ведро и спуститесь вниз. Впереди вы увидите большой рисунок на стене. Осмотрите его, чтобы сохранить первое воспоминание В-12.
После поверните направо и идите вперед до следующего ведра. Когда вы спуститесь вниз, быстро бегите вперед до мусорного бака и прыгайте наверх, пока зурки не поймали вас. Когда вы окажетесь в безопасном месте, 3 часть завершится, и вы попадете в Трущобы.
Часть 4: Трущобы (№1)
Stray — где найти все записные книжки аутсайдеров
Идите по улицам, несмотря на то, что местные жители будут разбегаться, едва завидев главного героя. Подойдите к роботу в красной одежде и поговорите с ним. После этого запустится кат-сцена. Поговорите с Хранителем еще раз и покажите ему открытку с изображением Аутсайда. Он посоветует обратиться к Момо, который живет в высоком здании с яркой вывеской.
Как найти Момо в Трущобах:
Познакомьтесь с Момо и покажите ему открытку с изображением Аутсайда. Робот расскажет о своих друзьях-аутсайдерах, пытавшихся покинуть город. Однако связь с ними была потеряна. Момо передаст котику свою записную книжку и скажет, что у его товарищей были такие же. Нам нужно найти их.
Ниже мы расскажем, где находятся записные книжки роботов-аутсайдеров. Сразу нужно отметить, что квартиры, в которых нужно искать записные книжки, отмечены символом в виде смайлика на синем фоне. Вы увидите их, когда выпрыгните из окна обратно на балкон и осмотритесь вокруг. Первая квартира находится напротив вас, а остальные две – справа и слева.
Первая записная книжка Клементины
Садитесь в ведро рядом с балконом и спускайтесь вниз. Прыгайте по крышам, трубам и кондиционерам, чтобы добраться до окна в доме напротив. Заберитесь в квартиру и осмотритесь. За сломанной дверью вы найдете спальню.
Слева в комнате стоит компьютер. Прыгните на стол и возьмите записную книжку Клементины, после чего покиньте квартиру тем путем, каким попали в нее – через окно. Перед уходом не забудьте забрать со стеллажа у кровати ноты.
Вторая записная книжка Збалтазара
Вернитесь по крышам и трубам к двум рабочим-роботам, которые перебрасывают банки с краской. Перейдите по крышам к правому зданию с символом-смайликом и заберитесь по балкону наверх.
Вытащите блок питания с вентиляционного устройства, чтобы остановить вентилятор, а после спрыгните вниз. Так вы попадете в квартиру.
Переверните стопку коробок напротив кровати и заберите с пола блокнот Збалтазара. После подойдите к зеленой занавеске справа на стене и сдерните ее, чтобы открыть окно и выбраться из квартиры.
Третья записная книжка Дока
Вернитесь к тому месту, где работают два робота с банками краски. Переберитесь на крыши слева и идите мимо дремлющего робота к балкону с синим смайликом впереди.
Квартира Дока напоминает библиотеку. Идите прямо по коридору, а потом поверните направо. Там будет проход, заставленный книжками и прикрытый шторой. Войдите в комнатку и осмотрите записку на матрасе, чтобы получить ключи от сейфа.
Выходите из комнатки и найдите кучу книг между стеллажами за диваном. Прыгните на книги, чтобы свалить их на пол. За ними вы увидите сейф, который можно открыть ключом, найденным вами на матрасе. Внутри лежит записная книжка Дока.
Собрав все записные книжки, вернитесь в квартиру Момо и покажите их ему. После короткой кат-сцены Момо укажет вам выход на другую сторону города и попросит установить передатчик на самой высокой башне. Прыгайте в окно, чтобы отправиться навстречу новым приключениям.
Часть 5: Крыши
Stray- как установить передатчик
На улице садитесь в ведро и переберитесь на другую сторону. Наверху вы увидите кучу зурков. Чтобы отвлечь их, мяукайте. Когда они направятся к вам, быстро бегите вперед и запрыгивайте на выступы слева. То же самое сделайте и на следующей площадке. Подойдите к краю крыши, мяукните и когда зурки побегут на вас, прыгайте на балку, а с нее на кондиционеры.
На следующей крыше идите к большой трубе и запрыгните наверх. Подойдите к лежащей огромной вывеске и взаимодействуйте с ней, чтобы записать воспоминания В-12. После повернитесь спиной к вывеске и подойдите к краю. Запрыгните на металлическую балку, оттуда на навес, а после снова на эту же балку, чтобы раскачать ее и попасть на противоположную сторону.
На следующей крыше подкатите бочку к краю, запрыгните на нее и перейдите по металлическим балкам на другую сторону. Используйте еще одну балку, чтобы попасть на площадку с решетками и электронным замком.
Здесь вас снова ждет встреча с зурками. Чтобы они не мешали вам, сделайте следующее:
- Используйте электронный замок;
- Когда зурки забегут в клетку, используйте замок еще раз;
- Когда вторая металлическая дверь откроется, прыгайте через пропасть на противоположную сторону. Зурки не смогут последовать за вами. Далее катите бочку к строительным лесам у стены и прыгайте наверх. Идите по стреле подъемного крана к следующему зданию, где находится цель задания.
Заберитесь на строительные леса с краю площадки, толкните доску и перейдите по ней к следующим строительным лесам. Там вы увидите вентиляционное отверстие. Входите в него.
В следующем помещении будет много зурков. Вам нужно быстро бежать вправо, запрыгнуть на строительные леса и перебраться на другую сторону.
На следующем уровне здания будут еще зурки. Вам нужно подойти к электронному замку, взаимодействовать с ним и быстро бежать назад за решетку слева. Запрыгивайте на ящики и когда зурки побегут к вам, прыгайте вниз. Они останутся с той стороны и не будут вам мешать. Катите бочку вперед, чтобы с ее помощью забраться на висящую вверху металлическую балку.
На следующем уровне будут еще зурки. Просто бегите вперед, поверните направо и запрыгните на строительные леса. Вы почти у цели, но сейчас начнется самое трудное.
Посреди площадки вы увидите рычаг. Как только он будет активирован, лифт напротив начнет медленно спускаться вниз. Пока вы ждете лифт, на площадку станут падать зурки. Их будет очень много. Чтобы они не поймали главного героя, бегайте по площадке по кругу.
Когда лифт спустится, быстро заберитесь внутрь, запрыгнув на блоки слева, и активируйте его. Поднявшись наверх, залезьте на стул в лифте и выберитесь из него. После установите передатчик на антенну и воспользуйтесь ведром, чтобы вернуться в Трущобы.
Часть 6: Трущобы (№2)
Stray — как починить трекер и где взять одежду для Эллиота
Добравшись до Трущоб, вы окажетесь в квартире Момо, но его там не будет. Осмотрите записку на телевизоре. Используйте электронный замок у окна, чтобы выйти наружу.
Садитесь в ведро напротив балкона квартиры Момо и спуститесь ниже. Бар находится внизу. Момо будет ждать вас у входа. Войдите внутрь и запрыгните на стул возле Момо. После вы увидите сцену, в ходе которой нашему другу-роботу удастся связаться со своим товарищем Збалтазаром. Он расскажет, что ему удалось выбраться, но после связь оборвется.
Поскольку путь наверх опасен, нам нужно оружие, которое поможет справиться с зурками. Его разрабатывал отец Шеймуса, но где оно хранится – неизвестно. Нужно осмотреть жилье Дока. Чтобы найти его, просто следуйте за Момо.
К сожалению, Шеймус не захочет открывать дверь. Момо отодвинет заслонку вентиляции слева от двери и мы сможем войти внутрь. Поговорите с Шеймусом и покажите ему записную книжку его отца из инвентаря.
Дверь в тайную комнату находится справа от Шеймуса. Чтобы открыть ее, запрыгните на стол и скиньте все картины со стены. За одной картиной вы найдете кодовый замок, а за другой – подсказку «Время покажет». Подсказка указывает на часы, висящие над диваном, где сидел Шеймус. Время на часах – код от замка (2511).
Введите код на замке и откройте дверь в тайную комнату. Войдите внутрь и запрыгните на стеллаж слева. Там стоит коробка, которую нужно сбросить на пол.
В коробке лежит сломанный трекер. Возьмите его и покажите Шеймусу. После покиньте дом и отправляйтесь искать того, кто поможет починить трекер.
Как починить сломанный трекер Дока?
Идите к бару, пройдите мимо входа и сразу за углом справа вы увидите дверь, на которой написано «Программист Элиот». Поскребитесь в дверь, чтобы вам открыли.
Войдите в квартиру и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете робота, сидящего перед мониторами. Это и есть программист Элиот. Покажите ему сломанный трекер. Эллиот скажет, что ему холодно, и он не может работать в таких условиях. Нужно помочь ему. Подойдите к синей шторе на окне и сдерните ее, чтобы выйти наружу.
Где взять одежду для Эллиота?
Одежду для Эллиота может связать робот-бабушка. Она сидит неподалеку от двери в дом программиста. Однако пока идти к ней нет смысла, потому что ей нужен материал – электрический кабель, из которого можно связать пончо. Электрический кабель можно «купить» у торговца, сидящего справа от Хранителя, за бутылку моющего средства Super Spirit.
Где взять моющее средство Super Spirit?
Super Spirit находится в прачечной. Прачечная расположена напротив бокса Хранителя. Однако дверь в нее закрыта. Чтобы попасть внутрь, заберитесь на крышу к двум роботам-рабочим, которые перебрасывают друг другу банки с краской.
Сядьте в кустах рядом с одним из роботов-рабочих (наведите на него камеру и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы спрятаться в траве) и начните мяукать. Мяукайте до тех пор, пока робот не уронит банку с краской. Она упадет и испачкает асфальт напротив двери в прачечную. Владелец прачечной выбежит на улицу и начнет вытирать краску. Теперь вы можете спуститься вниз, войти в здание и забрать моющее средство Super Spirit. Оно стоит на столике возле окна.
После идите к торговцу и обменяйте Super Spirit на моток электрического кабеля. Отнесите кабель бабушке-роботу и получите от нее пончо. Вернитесь к Эллиоту, отдайте ему пончо и получите починенный трекер.
Осталось отнести починенный трекер Шеймусу. Отдайте прибор и посмотрите кат-сцену. Далее идите за Шеймусом до двери, ведущей в другую часть города. Он с вами не пойдет, однако даст значок, который узнает его отец.
После того, как Шеймус откроет дверь, идите прямо и поверните налево. Там есть металлическая дверь с одним из воспоминаний В-12. Сохранив его, повернитесь и идите в сторону туннеля. Внизу вы увидите зурков. На этом 6 часть «Трущобы (№2)» завершится.
Часть 7: Тупик
Как спасти Дока в Stray?
Спускайтесь вниз и начинайте бежать вперед, избегая прыгающих отовсюду зурков. Когда вы проскочите в отверстие слива между лестницами, пробегите еще немного вперед и начинайте прыгать по подвижным балкам и трубам, чтобы перебраться на другую сторону. Обратите внимание на то, что одну из балок придется раскачать, прыгая на нее несколько раз.
После поездки на тележке котик снова повредит себе лапу, но вскоре ему стане легче. Просто идите вперед и прыгайте по трубам наверх, где висит несколько кондиционеров. Ваша цель находится слева от прохода, но вы можете пройти вперед к металлической сетке и осмотреть область за ней. Там есть неактивный робот, который хранит воспоминание В-12.
Вернитесь назад в проход и перепрыгните через забор, используя кондиционер как точку опоры. В следующей зоне впереди вы увидите большое здание, в котором находится квартира Дока. Чтобы попасть в нее, перейдите через сломанный мост, поверните налево, после направо и заберитесь в окно с обратной стороны здания.
В квартире спуститесь на этаж ниже и в следующей комнате вы найдете Дока. Как только вы подойдете к нему близко, запустится диалоговая сцена. После беседы с роботом осмотрите странный манекен с ведром вместо головы, чтобы записать еще одно воспоминание В-12.
Дальше повернитесь спиной к манекену и войдите в маленькую комнатку слева от лестницы. Там на столе лежит Дефлюксор, с которым нужно взаимодействовать. Запустится очередная кат-сцена. После нее вам необходимо починить генератор. Идите за Доком наверх, он откроет окно, чтобы вы могли выйти на улицу, и даст предохранитель. Его нужно установить в генератор. Генератор находится на захламленной площадке, куда вы попали, когда перепрыгивали через забор. Если не можете его найти, следуйте за кабелем, который идет из квартиры Дока к генератору.
Установите предохранитель из инвентаря в генератор, а после бегите к квартире Дока, уворачиваясь от прыгающих зурков. Док поможет вам. Он будет светить на зурков Дефлюксором, из-за чего существа станут взрываться и умирать. Старайтесь держаться в области света Дефлюксора и только так вы доберетесь до укрытия целыми и невредимыми.
Когда вы окажетесь в квартире, запустится кат-сцена, в ходе которой Док установит Дефлюксор в вашего дрона. Вы сможете пользоваться им для уничтожения зурков. Теперь ваша задача – добраться вместе с Доком до Трущоб. Следуйте за ним, и он выведет главного героя из квартиры через дверь на нижнем этаже. Нажмите кнопку активации Дефлюксора, чтобы очистить дорогу от зурков. Однако будьте осторожны, чем дольше включено устройство, тем сильнее оно перегревается. Используйте его аккуратно.
Впереди вы наткнетесь на закрытую дверь. Нужно помочь Доку попасть внутрь. Справа есть две бочки. Первую нужно сдвинуть вбок, а вторую докатить до противоположной стороны. После запрыгните на нее и пройдите через вентиляционное отверстие.
Оказавшись внутри помещения, активируйте рычаг справа на стене. Дверь в стене откроется, и вы сможете пройти в следующую комнату. Там есть зурки, уничтожьте их с помощью Дефлюксора. После дверь, за которой стоит Док, откроется, и вы увидите, что зурки напали и на него. Используйте Дефлюксор, чтобы помочь роботу отбиться от чудовищ.
Когда все станет спокойной, идите за Доком. Он выведет вас из Тупика. В конце запустится кат-сцена, в которой нам покажут встречу Шеймуса с отцом. Далее поговорите с Хранителем и идите к Момо. Он ждет вас в Канализации слева. Как только главный герой пройдет ворота в новую локацию, они закроются. С этого момента котик не сможет вернуться в Трущобы. Поэтому если вы еще не исследовали их полностью, не торопитесь уходить.
Идите вперед по канализации, пока не встретите Момо. Садитесь к нему на плот, чтобы отправиться на поиски Збалтазара. На этом часть 7 «Тупик» завершится.
Часть 8: Канализация
Как выбраться из Канализации в Stray?
Когда плот остановится перед воротами, вам нужно пройти между прутьями справа и перебраться по трубам на другую сторону помещения. Там на стене есть рычаг, который надо активировать. Однако будьте осторожны, под рычагом есть яйца зурков. Они вылупятся, если котик подойдет к ним слишком близко. Не пытайтесь уничтожить их все с помощью Дефлюксора. Быстро подбегите к рычагу с левой стороны и прыгните на него, после этого несколько крайних яиц зурков лопнут и на героя прыгнут монстры. Используйте Дефлюксор, чтобы избавиться от них. При этом остальные яйца зурков останутся целыми.
После активации рычага ворота откроются и вы сможете вернуться на плот. Впереди вас ждут еще одни закрытые ворота. Момо сможет немного приоткрыть их вручную. Пробегите под ними и продолжайте идти вперед. Момо с вами не сможет пойти. Дальше вам будут попадаться другие яйца зурков. Старайтесь их обходить, чтобы они не лопнули. Если так случилось, что зурки вылупились, воспользуйтесь Дефлюксором.
Добравшись до большого помещения, заполненного яйцами зурков, найдите на столбе рычаг. Он открывает ворота впереди.
Как только ворота поднимутся, на вас кинется куча монстров. Просто бегите вперед, уворачиваясь от них, пока не доберетесь до туннеля с большой трубой. Если вы повернете налево, то сможете сохранить еще одно воспоминание В-12.
Вернитесь в туннель с трубой и идите вперед. Через проход в стене слева вы попадете в помещение с закрытыми дверями и яйцами зурков. Аккуратно доберитесь до двери и откройте ее, активировав электронные замки по бокам. После использования первого замка идите обратно, чтобы попасть ко второму замку, но будьте готовы бежать, поскольку в этот момент на вас нападут зурки. У вас два варианта – попытаться убить противников Дефлюксором или просто бежать, уклоняясь от них. В любом случае, вам нужно добраться до второго замка, чтобы открыть дверь.
Теперь идите вперед по коридору до большого глаза. Запустится кат-сцена, в ходе которой дрон защитит главного героя от зурков, но из-за высокой нагрузки на Дефлюксор он выйдет из строя. Сразу после кат-сцены вам придется бежать вперед, спасая себя и своего друга от монстров.
Как только вы пробежите через закрывающиеся ворота, вы увидите, что котик положил сломанного дрона на пол. Взаимодействуйте с В-12 несколько раз, чтобы он пришел в себя. Далее взломайте вентиляционную систему с помощью консоли между двумя большими вентиляторами и пройдите через один из них в туннель на другой стороне. В конце туннеля вы найдете заграждение из хлама. Отыщите внизу небольшую дыру, чтобы покинуть Канализацию и завершить 8 часть.
Часть 9: Робовейник
Где найти Збалтазара в Stray?
Перейдите через мост и посмотрите кат-сцену. В конце ролика В-12 автоматически сохранит еще одно воспоминание. Далее поднимитесь по ступенькам слева и найдите двух роботов, играющих в настольную игру. Если вы помешаете им, то заработаете секретное достижение. Обратите внимание, что после кат-сцены дрон временно будет недоступен. Позже, когда он начнет разговаривать, вы можете вернуться на нижние уровни Робовейника и осмотреть их. Там есть еще воспоминания.
Двигайтесь вперед, карабкаясь по лестницам и кондиционерам, пока не окажетесь на вершине башни. Там вы найдете Збалтазара, который передаст главному герою фото Клементины и подскажет, где ее искать – в Мидтауне. После диалога с ним у вас есть два варианта – вернуться вниз и поговорить с другими роботами или подняться наверх, чтобы отправиться в Мидтаун. Лестница, ведущая на следующие уровни Робовейника, находится справа от Збалтазара.
Пройдя через трубу наверху, вы окажетесь в коридоре, который приведет вас в туннель метро с неработающим поездом. Сейчас тут делать нечего, поэтому перейдите на другую платформу и поднимитесь по неактивному эскалатору. Так вы окажетесь в Мидтауне.
Часть 10: Мидтаун
Где найти Клементину в Stray и как получить форму рабочего?
Ваша основная цель – отыскать в Мидтауне Клементину. Чтобы получить о ней сведения, опросите жителей города и осмотрите фотографию из инвентаря. Если вы хотите сэкономить время, то идите по улице до большой голограммы робота и поверните возле нее направо. В конце улицы будет вход во двор жилого дома, где находится трое местных жителей. Обязательно поговорите с ними и выполните их просьбу – сломать видеокамеры наверху. В благодарность за это они дадут вам кассету, которая пригодится позже. Как сломать камеры? Очень просто. Заберитесь наверх и запрыгните на каждую из них с балкона. 2 видеокамеры висят сразу над площадкой, а третья – на стене на втором этаже.
Справившись с поручением, поднимитесь на третий этаж здания. Квартира Клементины находится справа от робота, стоящего на балконе. Чтобы попасть в квартиру, запрыгните в отверстие в стене за ящиками.
Побеседуйте с Клементиной и покажите ей ее фотографию. После идите за ней в соседнюю комнату и поговорите еще раз. Она попросит вас найти атомную батарею, чтобы запустить тот поезд, который вы видели перед тем, как попасть в Мидтаун. Также она передаст записку. Ее нужно отнести агенту Клементины.
Где найти агента Клементины?
Покиньте квартиру и вернитесь на площадь с голограммой. Возле голограммы поверните налево и спуститесь по ступенькам. Возле магазина со одеждой для рабочих сверните направо. Там вы увидите робота с газетой – это и есть агент Клементины. Покажите ему записку из инвентаря. Блэйзер попросит разыскать форму и шлем рабочего, чтобы попасть на фабрику Neco Corp.
Где взять куртку рабочего?
Вернитесь немного назад и войдите в магазин с одеждой для рабочих. Вам нужно забрать куртку красного цвета, надетую на манекене у витрины. Однако для начала нужно отвлечь владельца магазина. Для этого пройдите в подсобное помещение и вставьте кассету, которую вам дали в награду за 3 сломанные видеокамеры в доме, где живет Клементина, в магнитофон. Музыка отвлечет владельца магазина, и вы сможете снять с манекена рабочую форму.
Где взять каску рабочего?
Магазин, где продается каска рабочего, находится рядом с голограммой. Но войти туда просто так у вас не получится. Сначала зайдите в бар напротив магазина и пройдите в дальнюю комнату за барной стойкой. Там вы увидите спящего робота. Нужно его разбудить. Заберитесь на полку над ним и сбросьте ему на голову ящик.
Робот очнется, пойдет к магазину, где продают каски, и примется за разгрузку картонных коробок. Вам нужно залезть в коробку, чтобы попасть в магазин.
Когда главный герой окажется внутри здания, выберитесь из коробки и заберите каску на стойке у витрины. После откройте вентиляцию слева и вернитесь к агенту Клементины.
Залазьте в коробку, чтобы Блэйзер мог пронести вас на фабрику Neco Corp. На фабрике вас ждут новые противники – сторожевые дроны. Они подсвечивают местность перед собой, и если вы попадете в свечение, дрон погонится за вами и с большой вероятностью убьет главного героя. Поэтому старайтесь придерживаться укрытий и обходить дроны. Однако если котика заметили, есть шанс убежать от преследователей. Через некоторое время сторожевые роботы перестанут искать вас.
Доберитесь до комнаты с закрытой дверью. Переберитесь на выступ за сторожевым дроном и активируйте рычаг. Чтобы добраться до двери, запрыгните на коробку, а после на трубу.
Далее идите налево, держась в тени передвигающихся грузов. Так вы сможете укрыться от камер сторожевых дронов. В конце пути вы увидите комнату, вход в которую закрыт лазерами. Чтобы пройти через них, залезьте в бочку и катите ее вперед.
Атомная батарея, которая нужна Клементине, находится в центре комнаты. Вам нужно активировать робота, похожего на тумбочку. Он будет ехать за вами. Доведите его до решетки, за которой есть еще один такой же робот. Перелезьте через решетку, откройте ее, прыгнув на рычаг, и выведите оттуда второго робота.
Разместите двух роботов на нажимных пластинах (справа и слева), а после докатите бочку до третьей нажимной пластины, чтобы забрать батарею. Как только вы возьмете ее, поднимется тревога. Барьер из лазеров за бочкой исчезнет. Бегите туда, залезьте в ведро слева и покиньте фабрику Neco Corp.
Теперь нужно вернуться к Клементине. Однако там повсюду много сторожевых дронов. Аккуратно обойдите их и залезьте в квартиру. Клементины там не будет. Чтобы найти подсказки, где ее искать, осмотрите стену в комнате слева.
Нужные объекты:
Клементину нужно искать в ночном клубе. Он расположен напротив магазина, где вы воровали форму рабочего. Войти в клуб через парадный вход не получится. Обойдите здание с правой стороны и заберитесь внутрь через окно.
Поговорите с роботом по имени Фрипп. Он стоит сбоку от окна, через которое вы вошли в клуб. Он попросит принести ему выпить и взамен отдаст рычаг. Выпивка находится на барной стойке в желтом бокале.
Получив рычаг, поднимитесь на сцену, установите его в голограмму слева и активируйте. Далее запрыгните на голограмму и дождитесь, пока ди-джей поднимет вас наверх. На втором уровне клуба вы найдете панель управления освещением. Нажимайте кнопки на пульте, чтобы выстроить из осветительных приборов путь на балкон. Он должен выглядеть так, как на изображении ниже. Для выбора правильного положения ламп нам было достаточно нажать сначала правую кнопку, а после левую. Центральную мы не трогали.
Заберитесь на балкон и идите за Блэйзером. Когда вы поднимитесь в комнату наверху, запустится кат-сцена, и после нее вы окажетесь в Тюрьме без своего дрона В-12.
Часть 11: Тюрьма
Stray — как сбежать из Тюрьмы
Чтобы выбраться из клетки, раскачивайтесь вправо-влево. После заберитесь на выступ над клеткой и перейдите в соседнюю камеру, откуда можно попасть в коридор Тюрьмы. Потом переберитесь за решетчатую дверь, используя трубы и кондиционеры слева.
В коридоре будут стражи-дроны. Их можно обойти, если прятаться в открытых тюремных камерах. Добежав до конца коридора, запрыгните на мусорный бак и поднимитесь на верхний уровень. Там вы увидите камеру, в которой заперта Клементина.
Она укажет вам на комнату впереди, где на стене висит ключ от двери ее камеры. Пройдите через дверь справа, выпрыгните из окна на улицу и войдите в комнату с ключом с другой стороны. Вернитесь тем же путем к Клементине и отдайте ключ. После следуйте за ней, чтобы выбраться из Тюрьмы.
Слева внизу на площадке вы увидите нашего друга-дрона В-12. Подойдите к Клементине и попросите ее помочь освободить его. Она согласится и проведет вас вниз.
Внизу пролезьте через маленькое окошко диспетчерской и выйдите в коридор по ту сторону стены. Первые лазеры можно обойти через верх по вентиляционным трубам. Чтобы пройти следующие лазеры, используйте трубы и кондиционеры на стене слева. Но будьте осторожны, там есть сторожевые дроны.
Войдите в маленькую будку и активируйте рычаг, чтобы отключить защитное поле в клетке, где держат В-12. После бегите вперед, аккуратно обходя сторожевых дронов, и заберите В-12, а потом вернитесь к Клементине тем же путем. Когда В-12 придет в себя, откройте дверь и выйдите в следующее помещение.
Там вам нужно сбросить с мусорного бака на пол кирпичи. Клементина возьмет один и разобьет стекло над закрытой дверью. Запрыгните ей на голову, чтобы перебраться на другую сторону и открыть дверь.
Выйдя во двор Тюрьмы, заманите сторожевых дронов в боковые помещения и закройте их там, активировав электронные замки. Во второй части двора вам нужно сначала открыть дверь в боковое помещение, а после заменить дронов внутрь через другой проход. Потом закройте двери одну за другой, заперев там стражей.
Выбравшись из внутреннего двора Тюрьмы, вы окажетесь в помещении с закрытой дверью. Пролезьте в вентиляцию снизу стены и выйдите с другой стороны. После прыгните на рычаг у двери, чтобы открыть ее и пропустить Клементину.
Следующая цель – пробраться в центр управления. Для этого укажите Клементине на автомобиль неподалеку. Она сядет за руль и подвезет вас к забору, куда вы сможете запрыгнуть. Доберитесь до центра управления и откройте дверь, прыгнув на рычаг. После этого бегите обратно к автомобилю, уворачиваясь от сторожевых дронов, и заберитесь в кузов авто. После кат-сцены с побегом из Тюрьмы вы попрощаетесь с Клементиной и получите от нее ключ, которым можно завести поезд.
Спуститесь в туннель к поезду, пройдите мимо него и доберитесь до панели управления, куда нужно установить батарею, украденную вами с фабрики Neco Corp. Потом вернитесь в поезд и запустите его с помощью ключа, полученного от Клементины.
Когда поезд доедет до следующей станции, вы окажетесь в Центре управления и часть 11 «Тюрьма» завершится.
Часть 12: Центр управления
Stray — как попасть в Аутсайд
Поднимитесь по лестнице и пройдите через всю станцию к дверям, над которыми написано «CONTROL ROOM». Подойдите к панели справа и взаимодействуйте с ней. В-12 скажет, что ему нужна ваша помощь. Возьмите робота-тумбу возле дивана и подведите его ко второй панели слева от двери. Используйте панель справа еще раз, чтобы открыть дверцу щитка. Далее запрыгните на робота-тумбу и порвите когтями провода. После этого дверь откроется.
Осмотрите компьютер у дальней стены комнаты. Пока робот будет разбираться с протоколами безопасности, включите остальные компьютеры в помещении, наступая на клавиатуры возле их мониторов.
Теперь нужно снять защиту. Для этого сделайте следующее:
Возьмите поврежденного дрона и отнесите его на станцию, которая расположена возле большого окна. Как только дрон окажется на станции, запустится кат-сцена. В ходе нее вы попрощаетесь с В-12 и увидите, как откроется купол над городом.
Когда кат-сцена закончится, пошевелитесь, используя кнопки движения, и покиньте Центр управления. Спуститесь вниз и подойдите к огромной красной двери. Она откроется, и вы сможете выйти в Аутсайд. На этом история о приключениях маленького котика в большом городе закончится.
Ночной клуб — довольно интересное место в Бродяге. Хотя вы действительно можете войти в эту область в начале игры, на самом деле вы не сможете войти внутрь, где проходят вечеринки. Однако по мере продвижения к финальному акту игры одной из ваших целей будет найти Клементину и Блейзера.
Поскольку они находятся в VIP-зале ночного клуба, попасть внутрь может быть непросто. К счастью, я подготовил это руководство специально для вас. Давайте узнаем, как.
Вернувшись в квартиру Клементины и обнаружив, что ее там нет, вашей следующей задачей будет отправиться в VIP-зал. Как только вы расшифруете ее сообщение, вы узнаете, что она прямо в ночном клубе вместе с Блейзером ждет вас.
Чтобы попасть туда, вернитесь на главную площадь Мидтауна, поверните налево и спуститесь по лестнице. Пройдите за угол, чтобы наткнуться на очередь роботов, ожидающих возле ночного клуба. Тем не менее, вы не можете войти в это место через вход. Вместо этого вам нужно проникнуть в него, пройдя в заднюю часть здания через переулок справа.
Сзади идите наверх, пока не наткнетесь на открытое окно, из которого высовывается робот. Он спросит вас, хотите ли вы повеселиться с ними, и пригласит вас войти внутрь. Просто запрыгните в окно, чтобы попасть внутрь ночного клуба.
Как добраться до VIP-зала
Попав внутрь клуба, ваша следующая цель — найти VIP-зал, где вы можете найти Блейзера. Он находится над мигающими огнями, и единственный способ добраться до него — использовать рычаг, который держит один из роботов. Поговорите с ним, и он скажет вам, что может дать вам ручку в обмен на выпивку.
Идите налево от бара, чтобы найти желтый коктейль, затем верните его роботу. Затем он даст вам ручку рычага, которую вы затем сможете использовать на основании рычага на сцене. Это приведет к тому, что колонна с голограммой опустится, после чего вам нужно запрыгнуть на нее.
Один из роботов-ди-джеев вскоре снова включит его, в результате чего колонна поднимется и приведет вас наверх, где вы сможете найти диспетчерскую. Вы можете найти три переключателя, которые вы должны нажать именно в этом порядке:
- Верно
- Середина
- Оставил
- Середина
Это приведет к опусканию платформ, на которые вы затем сможете запрыгнуть, чтобы попасть в VIP-зал.
In Stray Clementine needs to be sniffed out from the crowd
(Image: © Future)
In one of the final chapters of Stray, Clementine requires a surprising amount of legwork to track down. Thankfully, despite the police quartering off her apartment, she’s left you a trail leading to a specific Midtown hangout: the nightclub.
In order to find the all-important robot Clementine, you’ll need to make your way into the nightclub. This can be tricky enough as an android — let alone as a small ginger cat, as you may have learned if you tried to enter the club earlier on in the story.
While Stray’s fluffy protagonist does spend a great deal of time getting into places where cats shouldn’t be. Whether it’s finding energy drinks or safe codes, this time there’s going to be a bit more of a challenge. The bouncer outside will not help you, proving just as intractable as Stray’s cryptic language.
This means it’s up to you to use every ounce of your feline wit to find your way into the club — and we’re here to help you not to waste your nine lives doing so.
Stray Clementine: how to track her down
Stray Clementine: how to get into the nightclub
You’ll need to ignore the front door to get into the club.
First, you’ll need to interact with all the Robots outside to gain vital information.
You’ll need to talk to every Robot since the interactions cause another robot, Latekila, to make his way to the roof.
Next, follow the narrow alleyway next to the club, near the front entrance, where you meet the Bouncer.
Head down the alleyway. Keep your eyes peeled and look towards the roof. You should see a Robot on the roof swinging his legs. Make your way up to him by taking advantage of the nearby pipes to jump towards this robot.
You’ll bump into Alex, who will be near an open window on the way. He’ll then invite you inside, where you can jump through the window and enter the nightclub.
Stray Clementine: how to find her
Once you get inside the club, it won’t be immediately apparent where Clementine is. To reach her, you’ll have to find your way to the VIP section in the upper portion of the nightclub.
To do this, you’ll need to use one of the hologram projectors showing robo-dancers as a lift to get to the upper floor.
First off, speak to the Bartender. He’ll confirm that someone called Blazer reserved the VIP section.
Next, pinch the Strange Drink found on the left–hand corner of the bar. You’ll need it later.
Head off in search of the stage.
You’ll run into some robots along the wall next to the stage. Chat to Fripp, pictured above, and he’ll offer to trade you a lever for one of the hologram projectors in exchange for a drink.
This is when the Strange Drink comes in.
Offer it to Fripp, and he’ll give you a Lever Handle.
Then, head back to the stage and find two contraptions on either side of the DJs. One of them is missing a Lever Handle and needs a replacement.
Install the Lever Handle, hop on it to lower the projector, and then jump on top before the DJ comes back to undo your work.
This will take you to the top of the nightclub.
From here, you’ll be able to access three buttons, each of which changes the position of parts of the overhead lighting.
You can try to figure this out on your own, but if you’d like the solution, hit the button on the far right and then the button on the far left.
Once you’ve done this, the lights should be rearranged in such a way as to allow you to cross to the VIP area. Follow the fixtures around to the left, and you’ll see Blazer. Follow him inside, and you’ll shortly reach Clementine.
Now that the cat’s out of the bag, you should have no trouble making your way into Stray’s Midtown nightclub and finding Clementine.
You’ll be a whisker away from her hiding place in no time. In the meantime, why not try one of Stray’s best features, a cat nap, as a reward?
- Want to get the most out of Stray? Here’s our guide to getting every trophy.
Cat Bussell is a Staff Writer at TechRadar Gaming. Hailing from the crooked spires of London, Cat is an experienced writer and journalist. As seen on Wargamer.com, TheGamer.com, and Superjumpmagazine.com, Cat is here to bring you coverage from all corners of the video game world. An inveterate RPG maven and strategy game enjoyer, Cat is known for her love of rich narratives; both story-driven and emergent.
Before migrating to the green pastures of games journalism, Cat worked as a political advisor and academic. She has three degrees and has studied and worked at Cambridge University, University College London, and Queen Mary University of London. She’s also been an art gallery curator, an ice cream maker, and a cocktail mixologist. This crash course in NPC lifestyles uniquely qualifies her to pick apart only the juiciest video games for your reading pleasure.
Cat cut her teeth on MMOs in the heyday of World of Warcraft before giving in to her love of JRPGs and becoming embedded in Final Fantasy XIV. When she’s not doing that, you might find her running a tabletop RPG or two, perhaps even voluntarily.