Как найти келпи ведьмак 3

Задачи: Исследуйте эльфские руины и найдите информацию о чародее. Исследуйте руины и следуйте символам Ласточки.

Направляйтесь на юг и восток, чтобы увидеть морфическую проекцию эльфа, которого вы ищете. После некоторых выводов и знания, что меч Цири называется «Зираэль» или «Ласточка», вы приступаете к осмотру близлежащих символов с мотивом Ласточки. Теперь идите на юг, в зловонную, но обширную комнату. Желтый пар от ядовитых грибов, растущих здесь, взрывается при воздействии огня. Так что подожгите пары (на расстоянии) с помощью Игни, прежде чем встретите, и убьете всех призраков, охраняющих эту пещеру.

Разгон облаков и затопленный коридор

Прежде чем вы войдете в ядовитые облака, просто зажгите их с помощью Игни или разгоните сильным порывом воздуха с помощью Аард. Но не задерживайтесь здесь, поскольку облака заново появятся.
Также проверьте затопленный коридор на востоке со странным символом на входе. Ныряйте и плывите вниз по этому затопленному туннелю, чтобы добраться до недоступной комнаты, в которой находится ржавая шкатулка со схемой, рукописью и изящным мечом. Остерегайтесь вызванных призраков позже, когда вернетесь.

Собирайте любые грибы по своему желанию, продолжая идти примерно на северо-запад в большой туннель с проходимыми участками. Это приводит в странную восьмиугольную камеру и к другой эльфийской проекции для прослушивания (по знаку ласточки).

Задачи: Обыщите камеру, используя ваше Ведьмачье чутье. Найдите что-нибудь, связанное с лошадью Цириллы, Кэльпи. Возвращайтесь к Кейре.

Тщательно осмотрите глифы вдоль стены, при необходимости используя ваше Ведьмачье чутье. Ни один из них не является признаком лошади, но активация знака Кейран вызывает заклинание, которое создает дубликаты Геральта и Кейры!

Кажется, изображения Кэльпи нет на этом более высоком балконе, поэтому прыгайте и спрыгивайте в восьмиугольный бассейн. Подойдите к изображению лошади и активируйте её. Затем ныряйте и плывите примерно на запад и северо-запад, чтобы избежать водной ямы. Двигайтесь к ступенькам ко второму символу лошади и активируйте его. Затем взберитесь по щебню и спрыгните обратно в комнату; дверь с грохотом открывается.

Задачи: Исследуйте новые камеры с Кейрой. Войдите в портал.

Через дверь — тупик, и портал Кейры наверняка исказил её собственные попытки телепортации. На ней изображен знак Ласточки; встаньте рядом с аркой и активируйте портал. Затем шагните внутрь.

Задачи: Исследуйте следующую комнату, используя свое Ведьмачье чутье. Сразитесь со стражем. Продолжайте исследовать руины и следуйте символам Ласточки. Найдите способ активировать портал, используя ваше Ведьмачье чутье. Войдите в портал.

В следующей камере есть голем, с которым нужно сразиться. Поднимитесь по разрушенной лестнице позади голема и поверните налево (юго-запад). Идите вниз по проходу, который поворачивает на юг. Слева есть боковой проход вниз к другому порталу. Впереди и слева — тупиковая пещера, охраняемая гаргульей. Пробужденная гаргулья должна быть убита, чтобы каменная дверь снова открылась. Если вы не готовы встретиться лицом к лицу с гаргульей, двигайтесь по боковому проходу к другому идентичному порталу. Активируйте знак ласточка и пройдите внутрь.

Эта статья о лошади, на которой передвигалась Цири. Об одноимённом морском чудовище см. статью Кэльпи (монстр).

Кэльпи (ориг. Kelpie) — существо в литературной саге, лошадь Хотспорна, доставшаяся Цири после его смерти.

Участие в литературной саге[]

После смерти прежнего хозяина кобыла стала ездовым животным Цири. Хотя Хотспорн никогда не давал имени кобыле, заявляя, что глупо давать имена животным, Цири назвала ее Кэльпи. Девушка сразу же влюбилась в кобылу.

Вместе с кобылой Цири достался магический браслет, потерев который определённым образом, можно было «позвать» убежавшую лошадь. Кэльпи считалась необыкновенной лошадью практически всеми, кто её видел. Например, Высогота, не очень хорошо разбиравшийся в том, как должна выглядеть качественная лошадь, сразу понял, что Кэльпи — потрясающее животное. Кэльпи также могла с легкостью преодолевать стены высотой в два метра, на что способны лишь немногие лошади.

Данные из книг Сапковского[]

«Кобыла топнула перед ними копытами о землю, заржала, стала боком, словно повелев любоваться собой. Цири не могла сдержать вздоха восхищения при виде её небольшой изящной головы с выпуклым лбом, сидящей на гибкой шее морского льва с прекрасно вырисовывающимися мускулами, высокой холки, всего тела, изумляющего своей пропорциональностью».

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Kelpie witcher 3

В ходе квеста «На ощупь» ведьмаку нужно было следовать за символом Кэльпи. Такой же символ можно обнаружить и на территории архипелага Скеллиге.

Дополнительно[]

  • Ке́лпи, или Кэльпи — в шотландской низшей мифологии водяной дух в облике пасущегося у воды коня, обитающий во многих реках и озёрах и враждебный людям.

Примечания[]


История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout

Видео: История Bethesda Game Studios — Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout

Содержание

  • Отправляйся в эльфийские руины с Кейрой
  • Следуйте за Кейрой внутри
  • Следовать / не следовать Keira
  • Найди Кейру
  • Убить крыс и уничтожить их гнезда
  • Исследуйте эльфийские руины дальше
  • Ищите символы ласточки
  • Отправляйся на север и продолжай исследовать руины
  • Найди Келпи
  • Активировать портал
  • Бороться с големом
  • Погоня за Дикой Охотой
  • Защити Кейру
  • Следуй дикой охоте
  • Бой Нитрал
  • Слушайте Проекцию
  • Искать выход

В квесте «Ведьмак 3: Блуждающий в темноте» вы объединяетесь со старым другом и формируете одну из основных квестовых линий в «Ведьмаке 3». Это следует из миссии «Охота на ведьму», так что, надеюсь, вы это сделаете, если будете здесь Теперь, если не разобраться, прежде чем читать и все испортить.

Квест Охота на ведьму является частью вашего начального поиска Цири и знакомит вас с волшебницей Кейрой Метц. Познакомьтесь с ней, и она расскажет о том, как ее посетил эльфийский маг, спрашивающий «женщина с пепельной шерстью», что означает Цири. Понятно, что найти ее — в этом и заключается весь смысл игры. Геральт, разумеется, хочет выследить эльфа, чтобы узнать больше, что приведет вас к открытию квеста «Ведьмак 3, блуждающий в темноте».

Отправляйся в эльфийские руины с Кейрой

Если вы не пойдете с Кейрой, вам придется встретиться с ней на эльфийских руинах, путешествуя туда. По этой причине мы рекомендуем вам запастись всем необходимым до завершения Охоты на ведьм, чтобы вы и Кира могли телепортироваться к руинам как можно быстрее.

Если вы не собираетесь сразу же отправиться с Кейрой, это место на карте.

Следуйте за Кейрой внутри

Пройдите внутрь с Кейрой. В руинах много всякой добычи и трав, так что наслаждайтесь!

  • Если у вас его еще нет, мы рекомендуем варить зелье «Кошка», поскольку это позволит вам видеть в темноте, а не носить факел везде, как мы. Это отстой. Не делай этого.

Когда вы с Кейрой войдете внутрь, вы увидите что-то, что заставит вашу кровь похолодеть. Видео-ролик показывает, что Дикая Охота, зло, которое преследует Цири, здесь, и они, похоже, не хотят играть по тем же правилам.

Посмотрите, как они открывают портал и шагают, оставляя вас и Кейру планировать ваш следующий ход. Что открыть свой собственный портал!

Следовать / не следовать Keira

Посмотрите, как Кейра открывает портал, но пока она делает это, примите решение: собираетесь ли вы следовать за ней через портал? Если вы этого не сделаете, вы увидите, как Кира пройдет через портал, исчезнет и услышит ее крик. Портал закроется, оставив вас в беде.

  • Если вы последуете за Кейрой, вас бросят в отдельной комнате от нее, и вам придется пробиться сквозь утопителей и туманов, чтобы вернуться на прежнее место. Только там вы можете услышать, как Кейра зовет на помощь. Тем не менее, дополнительная добыча и опыт никогда не бывает плохой вещью.

Найди Кейру

Независимо от того, где вы находитесь, вам придется использовать свои чувства Ведьмака, чтобы найти, где находится Кейра. Это можно найти с помощью красного круга, пульсирующего на заднем плане.

Следуйте, где этот красный круг. При этом вы, скорее всего, столкнетесь с некоторыми врагами, поэтому убедитесь, что вы настороже.

Продолжайте следовать по кругу, пока не начнете слышать, как Кира зовет на помощь. Она находится в комнате, справа от того места, где первоначально был создан портал, в окружении монстра, который испугает даже самых страшных врагов.

Убить крыс и уничтожить их гнезда

После хихиканья на Кейру, кричащую о паразитах, она могла стереть одним щелчком пальцев, заставить работать с этими дьявольскими монстрами. После того, как вы победите их всех, отправляйтесь на более высокий уровень, где гнездятся крысы.

Чтобы избавиться от крысиных гнезд, мы советуем использовать бомбу или, если вы не хотите использовать ресурсы, использовать знак Igni.

  • Если вы используете бомбы, убедитесь, что вы вооружены правильными. Вы можете узнать это, зайдя в свой инвентарь. Бомбы, которые могут уничтожить гнезда, скажут об этом в своем описании.

Как только это будет сделано, Кейра быстро объяснит вам, почему портал не работает. Она также потребует, чтобы вы оба ушли как можно быстрее, но Геральт, очевидно, отказывается.

Кира будет убеждена, неважно, какой вариант диалога вы выберете, но если вы захотите сыграть в ней роман позже, возможно, не будет полной задницей.

Исследуйте эльфийские руины дальше

После разговора с Кейрой идите в следующую комнату, и вы обнаружите нечто вроде иллюзии, или, как выразился Кейра, морфотическую проекцию.

  • Морфотическая проекция — это просто модный способ сказать волшебный проектор.

Кейра скажет, что эта проекция показывает эльфа, которого они ищут. Выслушав краткое предупреждение, эльф упомянет имя Зираэль или эльфийское слово «Ласточка».

Для Кейры это ничего не будет значить, но Геральт, хорошо зная Кири, будет знать, что это означает имя меча Кири.

Как только Геральт сложит два и два вместе, вы обнаружите, что вам нужно следовать символам ласточек, чтобы пройти через руины.

Ищите символы ласточки

Вы прибудете в огромную пещеру, где повсюду видны токсичные газы и призраки. К сожалению для вас, вам нужно будет пробиться сквозь призраков, а также пройти газ, чтобы найти первый символ ласточки.

  • Если у вас есть факел, отсоедините его сейчас, так как выход в газовые облака с факелом — это быстрый способ взорвать вас вдребезги. Вместо этого рассеивайте газ с помощью Igni. Он вернется, но, по крайней мере, вы сможете контролировать, когда использовать газ в своих интересах.

После борьбы с несколькими первыми призраками, не рискуйте дальше. Вместо этого поверните на восток и идите в этом направлении, пока не наткнетесь на сталагмита с символом ласточки на нем. Если вы потерялись, установите факел (вдали от газа), и это должно быть легко. Кира даже прокомментирует, если вы рядом, так что будьте одинаково терпеливы и осторожны.

Отправляйся на север и продолжай исследовать руины

Как только вы найдете эту первую ласточку, направляйтесь прямо к северу от нее, и вы в конечном итоге встретите область, где вам нужно будет подняться, чтобы добраться до возвышенности. Сделайте это, и Кейра последует за вами.

В конечном итоге вы попадете в небольшой коридор, продолжайте идти вперед, пока не разорвитесь налево. Когда вы войдете в восьмиугольную комнату в конце этого коридора, вы обнаружите еще одну проекцию эльфийского мага.

Найди Келпи

В этой проекции эльфийский маг даст еще один ключ, гораздо более тупой, чем предыдущий: найдите Келпи.

Келпи — это лошадь Цири, поэтому, как и символы ласточки, вам нужно найти символ в форме лошади.

  • В этой комнате есть и другие символы, например, собака. Не рассматривайте эти символы, так как это вызовет взрыв, который отправит вас в полет, или появятся призраки, похожие на Геральта и Кейру.

Игнорируйте символы, которые вокруг вас. Вместо этого обратите свое внимание на восьмиугольную дыру в середине комнаты. Спрыгните в воду и прямо перед собой вы увидите Келпи.

Это хороший признак того, что вам придется идти под водой. Сделайте это и следуйте по карте, пока не столкнетесь с стеной, затем подплывите к поверхности.

  • Если у вас нет зелья Кошки, вы будете выполнять подпольную последовательность в почти полной темноте. Используйте карту, чтобы пройти через подводный туннель как можно лучше.

Как только вы поднялись с воды, продолжайте идти вперед, пока не увидите другой символ келпи.

Найдя это, осмотрите его, и вы услышите, как Кейра восклицает из глубины пещеры, что в той комнате, в которой вы изначально находились, только что открылся проход. Вернитесь к ней и войдите в новую комнату.

Активировать портал

Когда вы пройдете через новый проход и войдете в новую комнату, вы увидите огромный символ ласточки, дверь, обведенную мелом, и еще один символ ласточки рядом с ним.

Исследуйте меньшую ласточку, и она активирует портал. Пройдите через Кейру, и вас перенесут в другую комнату. Однако в этот раз вас что-то ждет.

Бороться с големом

В тот момент, когда вы входите в новую комнату, Голем активируется как защитный механизм, оставляя вас и Кейру в борьбе с ним.

  • Големы слабы для элементных нефтяных и димеритиевых бомб. Используйте их соответственно, и вы должны быть в порядке. Для знаков мы рекомендуем использовать Quen, а не Axii, так как Keira часто делает большинство потрясающих для вас.

Как только голем будет побежден, ищите леса и взберитесь на него.

Погоня за Дикой Охотой

Продолжая идти по проходу, вы в конечном итоге достигнете части, где путь разделяется на левый и правый. Идите налево, поскольку право приведет вас в ловушку, где вам придется сражаться с горгульей.

Пройдя налево, вы попадете на еще один портал ласточки. Изучите его, и вы попадете в место, где находилась Дикая Охота, до того, как портал потерпел крах

Продолжайте идти вперед, и вы заметите, что некоторые из эльфийских магов были заморожены магией Дикой Охоты.

Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до комнаты слева. Там будет запущена заставка. Это покажет Кейру и Геральта, прибывающих в комнату, как раз вовремя, чтобы увидеть, что Дикая Охота открывает другой портал.

В конце концов они уйдут, но не раньше, чем один из них откроет портал к Белому Морозу, катастрофической зиме, которая замораживает все, с чем он вступает в контакт.

Вы и Кейра должны закрыть эти порталы и догнать Дикую Охоту.

Защити Кейру

Кира поднимает защитный щит, чтобы вы оба оставались под ним, пока вы пробираетесь к каждому открытому порталу. Единственная проблема заключается в следующем: собаки дикой охоты продолжают появляться из портала, и хотят вывести вас обоих из строя.

  • Неважно, что ты делаешь, оставайся внутри щита Кейры. Выход за пределы этого может означать верную смерть в зависимости от вашего здоровья.

Используйте Quen, чтобы дать вам больше шансов против собак. Портал в конечном итоге закроется, и вам придется сделать то же самое для двух последних порталов.

Следуй дикой охоте

Когда вы закончите закрывать порталы и успокаивать Кейру, выйдите из комнаты и пусть Кира откроет заблокированный проход. Проезжайте через проход, поверните налево, и вы войдете в еще одну комнату, где вас ждет одинокий воин Дикой Охоты.

Бой Нитрал

Нитрал — сильный враг, но его атаки невероятно медленные, потому что у него двуручное оружие. В этом бою мы рекомендуем пригнуться и плести вокруг него как можно лучше.

  • Лучшим знаком для этого сражения является Квен, поскольку использование Аксии оглушит его только на секунду или две, прежде чем Кейра выбьет его прямо из него. Мы любим тебя, Кира, но ради бога …

Что касается зелий, мы использовали Thunderbolt, который настолько увеличивает вашу силу атаки, что когда вы уклоняетесь от Нитрала и атакуете, вы можете забрать огромный кусок его здоровья.

Но не становитесь слишком удобными, потому что в середине боя Нитрал вызовет защитный пузырь, чтобы исцелить себя. Хуже того, он вызовет еще собак «Дикой охоты», чтобы вы были заняты.

Быстро избавьтесь от гончих, так как Нитрал может полностью выздороветь, в зависимости от того, сколько времени вам потребуется, чтобы отправить собак.

  • Не атакуйте пузырь Нитрала. Это приведет к тому, что Геральт будет отброшен назад, и вы потеряете часть здоровья.

После того, как с собаками разбирают, продолжайте атаковать Нитрала, пока он, наконец, не станет более черным, чем дверной хвост. Добывайте его труп и ищите больше информации в камере.

Слушайте Проекцию

Исследуя камеру, вы столкнетесь с другой проекцией. Он скажет Кири встретиться там, где они в последний раз были вместе, что приводит к тому, что Геральт считает тупиком.

Но это еще не все, о чем он упоминает: ведьм Крукбека-Болота следует избегать, но, учитывая, что Цири «поссорилась» с ведьмой, они могут стать вашим лучшим лидером.

Искать выход

Вы должны найти выход из комнаты, ища улики. Вы найдете их, используя свои чувства Ведьмака, но ни один из них не является действительно важным, кроме стены в конце комнаты.

Оказывается, стена — иллюзия, которую может развеять только Око Нехалени. К счастью, Кира просто тащит с собой это очарование и дарит тебе ее.

Используйте его на дверь и следуйте через камеру. В этот момент вы можете попрощаться с Кейрой или пойти с ней за волшебной лампой. Нет, это не эвфемизм.

В любом случае, Wandering in the Dark завершается, и ваш следующий квест уже не за горами.

Ведьмак 3 подсказки | Ведьмак 3 романтика | Ведьмак 3 доспехи | Ведьмак 3 побочных квеста и контракта | Окончание Ведьмака 3 | Ведьмак 3 лучшие карты Гвента | Лучший Ведьмак 3 мода | Ведьмак 3 места силы | Ведьмак 3 побочных квеста | Ведьмак 3 контракта | Ведьмак 3 убийство монстров

Ведьмак 3 Мастер Арены | Ведьмак 3 Дамы Леса |  Ведьмак 3 по теме | Ведьмак 3 Семейные дела 

  • Шаг 1: Следовать за Кейрой Мец в руины

  • Шаг 2: Отыскать Кейру ведьмачьим чутьем

  • Шаг 3: Исследовать руины, следуя за символом ласточки

  • Шаг 4: Обыскать убежище ведьмачьим чутьем и найти символы

  • Шаг 5: Победить голема-стража

  • Шаг 6: Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки

  • Шаг 7: Последовать за воинами Дикой Охоты

  • Шаг 8: Победить воина Дикой Охоты Нитраля

  • Шаг 9: Отыскать сведения о Цири

  • Шаг 10: Использовать Глаз Нехалены, чтобы развеять иллюзию

  • Шаг 11: Покинуть руины вместе с Кейрой Мец

Перед походом в эльфские руины следует максимально освободить инвентарь для вещей, продав ненужные предметы торговцам, разобрав на части у кузнецов, выиграв в скачках сидельные сумки, или оставив все лишнее в хранилище в комнате Цири в замке Кровавого Барона во Вроницах (в ранних версиях игры хранилище появляется после установки патчей).

Шаг 1: Следовать за Кейрой Мец в руины

Прибыв к эльфским руинам между Дуэн Хеном и деревней Стёжки, поднимаемся на площадку над входом, осматриваем сундук, забираем ремесленные материалы, чертеж и рецепт отвара. Идем по пятам за Кейрой Мец. Спускаемся по ступенькам, справа от дверного проема осматриваем сундук, забираем все ценное: руду, ингредиенты, чертеж и рецепт. Входим в первый огромный зал подземелья. На противоположной стороне замечаем воинов Дикой Охоты, которые пройдут через портал и затеряются в древних лабиринтах. Геральт попросит чародейку открыть портал, чтобы попытаться догнать Призрачных всадников.

к содержанию ↑

Шаг 2: Отыскать Кейру ведьмачьим чутьем

Проходим сквозь портал и попадаем в пещеру с утопцами. Кейре Мец повезет не многим больше, ее выбросит у крысиных нор в дальней части эльфских руин. Чтобы воссоединиться с чародейкой, осматриваем сундук у стены за спиной, убиваем утопцев, ныряем под воду, плывем по затопленной пещере, на полпути на дне находим сундук с вещами, чертежом и рецептом. Выныриваем на противоположной стороне. Выходим через пещеру в огромный зал, где был открыт портал. Зачищаем руины от чудовищ — утопцев и водной бабы. Сбоку от балкончика, с которого ведьмак прыгал в портал, находим еще один сундук с ингредиентами, пластиной из темной стали и слитком темного железа, чертежом и рецептом отвара. Входим в любой из двух боковых коридоров: в длинном коридоре убиваем нескольких туманников, короткий пробегаем просто так. Идем на встревоженный голос чародейки. Дойдя до комнаты с крысиными норами, уничтожаем гнезда Знаком Игни или бомбами. Спасаем Кейру Мец от грызунов.

к содержанию ↑

Продолжаем совместный осмотр эльфских руин. Проходим по коридору, у стены находим морфо-проекцию эльфа с сообщением для Цири. Входим во второй большой зал с древней эльфской пристанью. Ищем на стенах с помощью ведьмачьего чутья изображения ласточек, которые указывают на верный путь. Газовые облака поджигаем Знаком Игни, стараемся подрывать их вместе с призраками, которые будут рьяно охранять свои владения от чужаков. Все время придерживаемся левой стены зала, идя по периметру. Доходим до затопленного туннеля с символом белого осьминога на стене. Ныряем под воду, на дне осматриваем сундук, забираем ремесленные материалы, чертеж и рецепт.

Выныриваем в маленькой пещере, выходим на берег, добегаем до тупика и осматриваем сундук. Как только из него будут изъяты материалы для создания оружия, рецепт и чертеж, позади ведьмака появятся призраки. Избавляемся от них, собираем призрачную, изумрудную и аметистовую пыль, мутагены из призраков, эссенции призраков, дымные кристаллы, и возвращаемся обратно в зал. Вновь идем вдоль левой стены, сворачиваем в длинный «рукав», в тупике находим еще один сундук с ингредиентами, чертежом и рецептом. Разворачиваемся, возвращаемся назад. В итоге, обойдя зал «по часовой», натыкаемся на разбитую деревянную лодку, лежащую в облаках газа. Поднимаем взгляд к потолку, на стене в левом боковом туннеле находим изображение ласточки.

к содержанию ↑

Шаг 4: Обыскать убежище ведьмачьим чутьем и найти символы

Заметив символ из подсказки эльфа, Кейра Метц подтвердит правильность пути. Пробегаем по туннелю, хватаемся за уступы, поднимаемся ярусом выше. Доходим до комнаты со второй морфо-проекцией и круглым колодцем. Эльф даст вторую подсказку. Просмотрев сообщение эльфа, спрыгиваем в колодец, на стене находим изображение лошади, связанное с Кэльпи. Если при осмотре зала активировать символы собаки и кейрана, будут срабатывать ловушки. Из сундука на дне забираем случайный предмет, проплываем по затопленному туннелю. Выбираемся на берег, поднимаемся по лесенке с включенным ведьмачьим чутьем. Внимательно осматриваем стены. По пути активируем изображения лошадей; последнее откроет потайную дверь в зале с колодцем. Возвращаемся к Кейре Мец.

к содержанию ↑

Шаг 5: Победить голема-стража

Проходим в следующую комнату, в тупике находим нарисованную арку на стене. Включаем ведьмачье чутье, слева от арки находим знак ласточки. Осматриваем его и активируем клавишей [E]. Проходим в появившийся портал, который перенесет в зал с каменным големом. Охранник при виде незнакомцев оживет. Уворачиваемся от ударов чудища, в ответ атакуем поочередно сильными и слабыми приемами. После победы осматриваем останки убитого врага, забираем редкие ингредиенты для изготовления вещей: [сердце голема] и [эссенцию чудовища], которые в будущем пригодятся для отваров и зелий.

к содержанию ↑

Шаг 6: Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки

Хватаемся за уступ, поднимаемся на площадку. Справа от арки, на входе в следующий коридор, осматриваем сундук, забираем руны, материалы, чертеж и рецепт. Проходим по коридору до тупика, за огненной чашей находим еще один сундук, забираем все ценное вместе с чертежом и рецептом. Входим в соседнюю комнату и попадаем в ловушку: дверь за спиной ведьмака закроется, а из темноты появится гаргулья. Держимся на расстоянии от противника, уходим от кислотных атак и проводим серии мощных ударов серебряным мечом. Среди останков гаргульи находим [сердце гаргульи] и [пыль из гаргульи]. На полуразрушенной лестнице осматриваем сундук, забираем ремесленные материалы, реликтовые составные болты и мастерские болты с широким наконечником. Выходим из комнаты, возвращаемся немного назад к тупику с нарисованной аркой. Осматриваем стену, находим и активируем изображение ласточки. Проходим сквозь портал и попадаем в комнату с замороженными големами.

к содержанию ↑

Шаг 7: Последовать за воинами Дикой Охоты

Поднимаемся по ступенькам на верхний уровень, выходим в огромный зал, где воины Дикой Охоты попытаются остановить своих преследователей потоками хлада. Кейра Мец применит защитное заклинание, которое оградид от мороза. Идем за чародейкой, не выходим за пределы защитного купола, убиваем гончих Дикой Охоты. Закрываем по очереди все ледяные порталы. После выполнения грязной работенки Кейре Мец станет плохо, подхватываем девушку и отвечаем ей флиртом на флирт. Переведя дух, поднимаемся по лестнице к заблокированному проходу, растапливаем лед и спускаемся на два пролета вниз. Напротив огненной чаши разбиваем хлипкую стену Знаком Аард, поджигаем газовое облако в коридоре Знаком Игни и бежим к следующей комнате. С алтаря забираем доспехи, ингредиенты, чертеж и рецепт отвара. Убиваем появившегося туманника, с тела чудовища забираем [мутаген из туманника], [глаз чудовища] и [зуб туманника]. Возвращаемся к Кейре Мец.

к содержанию ↑

Шаг 8: Победить воина Дикой Охоты Нитраля

Спускаемся по лестнице, спрыгиваем с уступа на землю и попадаем в большой зал с элитным бойцом Дикой Охоты. Нитраль не станет тратить время на пустые разговоры и примется за дело. Атакуем противника в те моменты, когда в него попадает молния Кейры Мец, тогда он не будет блокировать серии ударов Геральта своим топором. Когда у Нитраля останется 2/3 здоровья, он укроется защитным куполом в центральной беседке и откроет ледяные порталы для призыва гончих Дикой Охоты. Как можно скорее избавляемся ото всех противников. Чем быстрее это сделать, тем меньше здоровья успеет восстановить Нитраль. Когда у него останется 1/3 здоровья, все повторится вновь. В конце концов с тела врага подбираем [меч воина Дикой Охоты], [Зелье из Тир На Лиа], [ремесленные материалы] и [чертеж].

к содержанию ↑

Шаг 9: Отыскать сведения о Цири

После напряженной битвы поднимаемся по лестнице к лаборатории таинственного эльфа. Просматриваем третье видеопослание, в котором он предупредит Цири держаться подальше от ведьм с Кривоуховых топей и посоветует отправиться туда, где они встречались в последний раз. Кейра Мец, услышав о ведьмах, расскажет Геральту все, что знает о них и отдаст книгу [Хозяйки Леса].

Закончив беседу, продолжаем осматривать лабораторию в поисках выхода. На столе справа от самогонных чанов находим колбу с зельем, которую дала эльфу Кейра Мец. На столе у лестницы находим и читаем записку [После Белого Хлада]. У пылающей корзины перед книжным стеллажом осматриваем сожженые записки. Из сундука напротив достаем книгу [Легенда о медведе], после прочтения которой в бестиарии появится заметка о берсерках, а коллекция рецептов пополнится очередным отваром из чудовища. Из сундука у надгробной плиты с изображением ласточки забираем различные ингредиенты, чертеж и рецепт отвара. Подходим к арке слева, осматриваем стену ведьмачьим чутьем. На деле стена окажется иллюзией. Чародейка тоже почувствует присутствие магии и подарит Геральту [Глаз Нехалены] (прибор, с помощью которого можно развеивать иллюзии).

к содержанию ↑

Шаг 10: Использовать Глаз Нехалены, чтобы развеять иллюзию

Возращаемся к арке и нажимаем у стены клавишу [E]. Искусственная преграда исчезнет, а за стеной окажется потайной ход. Оставляем ненадолго Кейру Мец одну. Возвращаемся в зал, где была битва с Нитралем. В дальней части зала, слева от балкончика, с которого спрыгивает Геральт перед битвой с воином Дикой Охоты, находим сундук с добром и хлипкую арку, выбиваем кладку Аардом. За ней окажется иллюзию в виде каменной глыбы, убираем ее Глазом Нехалены. Входим в секретный проход, ныряем в затопленный коридор. Под водой находим несколько сундуков, забираем все полезное, включая чертежи и рецепты. Доплываем до вторых ступенек, выныриваем в тупике, выходим из воды и попадаем в комнату с туманником. Убиваем чудовище. Из сундука забираем [реликтовый меч], [серебряную руду] и [слиток темного железа]. Возвращаемся к Кейре Мец.

к содержанию ↑

Шаг 11: Покинуть руины вместе с Кейрой Мец

Закончив осмотр лаборатории, выходим через потайной ход. В конце коридора Кейра Мец почувствует поток свежего воздуха, но предложит пойти не к выходу, а помочь ей найти Магический светильник, который должен был при встрече отдать таинственный эльф.

  • Если отказаться от поиска Магического светильника, Кейра Мец сама добудет его в развалинах эльфских руин и принесет в свою хижину у Подлесья, где при следующей встрече с Геральтом все равно предложит ведьмаку выполнить личное задание.
  • Если согласиться найти Магический светильник, поиски закончатся успехом. Кейра Мец заберет вещь с собой, а перед расставанием предложит ведьмаку навестить ее в своей хижине у Подлесья, где чародейка выдаст личное задание.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

The Witcher 3 Wandering in the Dark — это одно из главных заданий в The Witcher 3, в котором вы объединяетесь со старым другом. Чтобы сначала начать квест, вам нужно пройти Охоту на ведьму, которая так тесно переплетена с этим квестом, что мы дадим краткое, испорченное резюме ниже. Если вы не завершили предыдущий квест, отведите взгляд сейчас.

В «Охоте на ведьму» вы встретились с Кейрой Метц, колдуньей Ложи и универсальной циничной героиней, которую вы не можете не любить. Она скажет Геральту, что ее посетил эльфийский маг, и спросил ее, не видит ли она «пепельно-рыжеволосую женщину» на своей шее в лесу, чтобы отправить женщину в его сторону. Понятно, что Геральт хочет встретиться с эльфом, чтобы узнать больше, открывая квест Wandering in the Dark.

Отправляйся в эльфийские руины с Кейрой

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Если вы не пойдете с Кейрой, вам придется встретиться с ней на эльфийских руинах, путешествуя туда. По этой причине мы рекомендуем вам запастись всем необходимым до завершения Охоты на ведьм, чтобы вы и Кира могли телепортироваться к руинам как можно быстрее.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Если вы не собираетесь сразу же идти с Кейрой, то место на карте.

Следуйте за Кейрой внутри

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Пройдите внутрь с Кейрой. В руинах много всякой добычи и трав, так что наслаждайтесь душой!

  • Если у вас его еще нет, мы рекомендуем приготовить зелье «Кошка», поскольку это позволит вам видеть в темноте, а не носить факел везде, как мы. Это отстой. Не делай этого.

Когда вы с Кейрой войдете внутрь, вы увидите что-то, что заставит вашу кровь похолодеть. Кат-сцена, показывающая, что Дикая Охота, зло, которое преследует Цири, здесь, и они, похоже, не хотят играть по тем же правилам.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Посмотрите, как они открывают портал и шагают, оставляя вас и Кейру планировать ваш следующий ход. Который должен открыть собственный портал!

Следовать / не следовать Keira

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Посмотрите, как Кейра открывает портал, но пока она делает это, примите решение: собираетесь ли вы следовать за ней через портал? Если вы этого не сделаете, вы увидите, как Кира пройдет через портал, исчезнет и услышит ее крик. Портал закроется, оставив вас в беде.

  • Если вы последуете за Кейрой, вас бросят в отдельной комнате от нее, и вам придется пробиться сквозь утопителей и туманов, чтобы вернуться на прежнее место. Только там вы можете услышать, как Кейра зовет на помощь. Тем не менее, дополнительная добыча и опыт никогда не бывает плохим.

Найди Кейру

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Независимо от того, где вы находитесь, вам придется использовать свои чувства Ведьмака, чтобы найти, где находится Кейра. Это можно найти с помощью красного круга, пульсирующего на заднем плане..

Следуйте, где этот красный круг. При этом вы, скорее всего, столкнетесь с некоторыми врагами, поэтому убедитесь, что вы настороже.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Продолжайте следовать по кругу, пока не начнете слышать, как Кира зовет на помощь. Она находится в комнате справа от того места, где изначально был создан портал, в окружении монстра, который отпугнет даже самых злейших врагов..

Убить крыс и уничтожить их гнезда

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

После хихиканья на Кейру, кричащую о паразитах, она могла стереть одним щелчком пальцев, заставить работать с этими дьявольскими монстрами. После того, как вы победите их всех, идите на более высокий уровень, где гнездятся крысы.

Чтобы избавиться от гнезд крыс, мы советуем использовать бомбу или, если вы не хотите использовать ресурсы, использовать знак Igni..

  • Если вы используете бомбы, убедитесь, что вы вооружены правильными. Вы можете узнать это, зайдя в свой инвентарь. Бомбы, которые могут уничтожить гнезда, скажут так в своем описании.

Как только это будет сделано, Кейра даст вам краткое объяснение того, почему портал не работает. Она также потребует, чтобы вы оба ушли как можно быстрее, но Геральт, очевидно, отказывается.

Кира будет убеждена, неважно, какой вариант диалога ты выберешь, но если ты захочешь сыграть в ней роман позже, возможно, не будь полной задницей.

Исследуйте эльфийские руины дальше

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

После разговора с Кейрой идите в следующую комнату, и вы обнаружите нечто вроде иллюзии, или, как выразился Кейра, морфотическую проекцию..

  • Морфотическая проекция — это просто модный способ сказать волшебный проектор.

Кейра скажет, что эта проекция показывает эльфа, которого они ищут. Выслушав краткое предупреждение, эльф упомянет имя Зираэль или эльфийское слово «Ласточка»..

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Для Кейры это ничего не будет значить, но Геральт, хорошо зная Кири, будет знать, что это означает имя меча Кири..

Как только Геральт сложит два и два вместе, вы обнаружите, что вам нужно следовать символам ласточек, чтобы пройти через руины.

Ищите символы ласточки

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Вы прибудете в огромную пещеру, где повсюду видны токсичные газы и призраки. К сожалению для вас, вам нужно будет пробиться сквозь призраков, а также пройти газ, чтобы найти первый символ ласточки.

  • Если у вас есть факел, снимите его сейчас, так как выход в газовые облака с факелом — это быстрый способ получить вас вдребезги. Вместо этого, рассеивайте газ с помощью Igni. Он вернется, но, по крайней мере, вы сможете контролировать, когда использовать газ в своих интересах..

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

После борьбы с первыми призраками, не рискуйте дальше. Вместо этого поверните на восток и идите в этом направлении, пока не наткнетесь на сталагмита с символом ласточки на нем. Если вы потерялись, установите факел (вдали от газа), и это должно быть легко. Кира даже прокомментирует, если вы рядом, так что будьте одинаково терпеливы и осторожны.

Отправляйся на север и продолжай исследовать руины

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Как только вы найдете эту первую ласточку, направляйтесь прямо к северу от нее, и вы в конечном итоге встретите область, где вам нужно будет подняться, чтобы добраться до возвышенности. Сделайте это, и Кейра будет следовать за вами.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

В конечном итоге вы окажетесь в небольшом коридоре, продолжайте идти вперед, пока не разорвитесь налево. Когда вы войдете в прямоугольную комнату в конце этого коридора, вы обнаружите еще одну проекцию эльфийского мага..

Найди Келпи

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

С помощью этой проекции эльфийский маг даст еще одну подсказку, гораздо более тупую, чем предыдущая: найдите Келпи.

Келпи — это лошадь Цири, поэтому, как и символы ласточки, вам нужно найти символ в форме лошади..

  • В этой комнате есть и другие символы, например, собака. Не проверяйте эти символы, так как это вызовет взрыв, который отправит вас в полет, или появятся призраки, похожие на Геральта и Кейру..

Игнорируйте символы, которые вокруг вас. Вместо этого обратите свое внимание на восьмиугольное отверстие в середине комнаты. Спрыгните в воду и прямо перед собой вы увидите Келпи.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Это хороший признак того, что вам придется идти под водой. Сделайте это и следуйте по карте, пока не столкнетесь с стеной, затем подплывите к поверхности.

  • Если у вас нет зелья Кошки, вы будете выполнять подпольную последовательность в почти полной темноте. Используйте карту, чтобы пройти через подводный туннель как можно лучше..

Как только вы поднялись с воды, продолжайте идти вперед, пока не увидите другой символ келпи.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Найдя это, осмотрите его, и вы услышите, как Кейра восклицает из глубины пещеры, что только что открылся проход в той комнате, в которой вы изначально находились. Присоединяйтесь к ней и войдите в новую комнату..

Активировать портал

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Когда вы пройдете через новый проход и войдете в новую комнату, вы увидите огромный символ ласточки, дверь, обведенную мелом, и еще один символ ласточки рядом с ним..

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Исследуйте меньшую ласточку, и она активирует портал. Пройдите через Кейру, и вас перенесут в другую комнату. Однако в этот раз вас что-то ждет.

Бороться с големом

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

В тот момент, когда вы входите в новую комнату, Голем активируется как защитный механизм, оставляя вас и Кейру в борьбе с ним..

  • Големы слабы для элементных нефтяных и димеритиевых бомб. Используйте их соответственно, и вы должны быть в порядке. Для знаков мы рекомендуем использовать Quen, а не Axii, так как Keira часто делает большинство потрясающих для вас.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Как только голем побежден, ищите леса и взбирайтесь на них.

Погоня за Дикой Охотой

Продолжая идти по проходу, вы в конечном итоге достигнете части, где путь разделяется на левый и правый. Идите налево, поскольку право приведет вас в ловушку, где вам придется сражаться с горгульей.

Пройдя налево, вы попадете на еще один портал ласточки. Изучите его, и вы попадете в место, где находилась Дикая Охота, до того, как портал потерпел неудачу.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Продолжайте идти вперед, и вы заметите, что некоторые из эльфийских магов были заморожены магией Дикой Охоты..

Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до комнаты слева. Там будет запущена заставка. Это покажет Кейру и Геральта, прибывающих в комнату, как раз вовремя, чтобы увидеть, что Дикая Охота открывает другой портал.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

В конце концов они уйдут, но не раньше, чем один из них откроет портал к Белому Морозу, катастрофической зиме, которая замораживает все, с чем он сталкивается.

Вы и Кейра должны закрыть эти порталы и догнать Дикую Охоту.

Защити Кейру

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Кира поднимает защитный щит, чтобы вы оба оставались под ним, пока вы пробираетесь к каждому открытому порталу. Единственная проблема заключается в следующем: собаки дикой охоты продолжают появляться на портале и хотят вас обоих убить..

  • Неважно, что ты делаешь, оставайся внутри щита Кейры. Выход за пределы этого может означать верную смерть в зависимости от вашего здоровья.

Используйте Quen, чтобы дать вам больше шансов против собак. Портал в конечном итоге закроется, и вам придется сделать то же самое для последних двух порталов.

Следуй дикой охоте

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Когда вы закончите закрывать порталы и успокаивать Кейру, выйдите из комнаты и пусть Кира откроет заблокированный проход. Пройдите через проход, поверните налево, и вы войдете в еще одну комнату, где вас ждет одинокий воин Дикой Охоты.

Бой Нитрал

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Нитрал — сильный враг, но его атаки невероятно медленные, потому что у него есть двуручное оружие. Для этого боя мы рекомендуем пригнуться и плести вокруг него как можно лучше..

  • Лучшим знаком для этой битвы является Квен, поскольку использование Аксии оглушит его только на секунду или две, прежде чем Кейра выбьет его прямо из нее. Мы любим тебя, Кира, но ради бога …

Что касается зелий, мы использовали Thunderbolt, который настолько увеличивает вашу силу атаки, что когда вы уклоняетесь от Nithral и атакуете, вы можете забрать огромный кусок его здоровья..

Но не становитесь слишком удобными, потому что в середине боя Нитрал вызовет защитный пузырь, чтобы исцелить себя. Хуже того, он вызовет еще собак «Дикой охоты», чтобы вы были заняты.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Быстро избавьтесь от гончих, так как Нитрал может полностью выздороветь, в зависимости от того, сколько времени вам потребуется, чтобы отправить собак.

  • Не атакуйте пузырь Нитрала. Это приведет к тому, что Геральт будет отброшен назад, и вы потеряете часть здоровья.

После того, как с собаками разбирают, продолжайте атаковать Нитрала, пока он, наконец, не станет более черным, чем дверной хвост. Добывайте его труп и ищите больше информации в камере.

Слушайте Проекцию

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Исследуя камеру, вы столкнетесь с другой проекцией. Он скажет Кири встретиться, где они были в последний раз вместе, что приводит к тому, что Геральт считает тупиком.

Но это еще не все, о чем он упоминает: ведьм Крукбека-Болота следует избегать, но, учитывая, что Цири «поссорилась» с ведьмой, они могут быть вашим лучшим лидером.

Искать выход

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Вы должны найти выход из комнаты, ища подсказки. Вы найдете их, используя свои чувства Ведьмака, но ни один из них не является действительно важным, кроме стены в конце комнаты.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Оказывается, стена — иллюзия, которую может развеять только Око Нехалени. К счастью, Кейра просто тащит с собой это очарование и дает вам ее.

Используйте его на дверь и следуйте через камеру. В этот момент вы можете попрощаться с Кейрой или пойти с ней за волшебной лампой. Нет, это не эвфемизм.

В любом случае, Wandering in the Dark завершается, и ваш следующий квест уже не за горами.

Ведьмак 3 подсказки | Ведьмак 3 романтика | Ведьмак 3 доспехи | Ведьмак 3 побочных квеста и контракта | Окончание Ведьмака 3 | Ведьмак 3 лучшие карты Гвента

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как можно найти периметр многоугольника не
  • Как составить учебную программу педагога
  • Как найти работу чтобы не обманули
  • Как найти свои классы на одноклассниках
  • Дискорд поврежден как исправить

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии