Как найти ирис на втором этаже


16 октября 2015


16.10.15

7

143K

Подробнее о поединке с Ключником

Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.

Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.

На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.

Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома». Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.

Цель. Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.

Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.

Бой с Призраком

На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.

Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.

Цель. Исследовать останки, лежащие на кровати.

Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.

Цель. Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.

Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.

Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.

Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.

Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово! Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.

Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).

Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.

Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.

Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.

Далее вы должны победить самый жуткий страх Ирис фон Эверек. Бой будет несложный: вы должны уничтожить 5-6 призраков Ольгерда фон Эверека.

Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.

Выбор: оставить розу у Ирис.

Цель. Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».

Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Кто сеет ветер…

Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.

Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.

Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.

Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.

Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.

Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.

Цель. Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.

Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?

Выбор: помочь Ольгерду.

Цель. Разгадать загадку Господина Зеркало.

Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».

Заклинание: стартовый капитал

Цель. Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.

Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.

Роза на красном поле

Цель. Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.

Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.

Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.

Зачарование: плата за качество

Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.

Без следа

Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.

Скачки: быстрый, как западный ветер

Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.

Охота за сокровищами: из далёкого Офира

Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.

Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание. Завершаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.


Поддержи Стопгейм!

Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему

Как звучит одна крестьянская мудрость, любовь зла — полюбишь и кабана. В одного из таких кабанов, на свою беду, влюбилась молодая девушка Ирис Билевитц. Да ещё и не в обычного, а в настоящего атамана разбойничьей шайки «кабанов», Ольгерда фон Эверека. Знойный дворянин ответил взаимностью, а вскоре эта пара поженилась. К сожалению, никакому «и жили они долго и счастливо» сбыться не было суждено, ведь Ольгерд связался с человеком по имени Гюнтер О’Дим… И вскоре очень сильно пожалел об этом. Спустя несколько лет «Господину Зеркало», как иногда называли О’Дима, встретился легендарный седоволосый ведьмак школы Волка Геральт из Ривии, которому пришлось заключить сделку с Гюнтером и согласиться выполнить три желания Фон Эверека. Добыв дом Максимилиана Борсоди и сделав так, чтобы Витольд Фон Эверек повеселился на славу, убийца чудовищ отправился в таверну «Алхимия», чтобы услышать последнее желание… Чего же захотел Ольгерд? Узнаете из этого прохождения квеста «И жили долго и счастливо»!


Третье желание

Ольгерд просит цветок
Принеси мне этот цветок. Я хочу вспомнить, как он выглядел

Задание «И жили долго и счастливо» начнётся автоматически, сразу после доклада о выполнении первых двух желаний. Прежде чем озвучить третью прихоть, Ольгерд попросит ведьмака немного подождать, пока он разберётся с одним делом. По приказу атамана, два «кабана» достанут из бочки, стоящей внутри таверны, испуганного кмета. Фон Эверек потребует передать весточку крестьянскому хозяину: его угроза задела Ольгерда за живое и он не собирается терпеть подобное хамство, поэтому сейчас же отправляется в путь с целью нанести безотлагательный визит обидчику. Отпустив гонца поневоле, Ольгерд предложит Геральту выйти на улицу, где появится возможность узнать поподробнее о возникшем инциденте. Как окажется, по дороге в Оксенфурт «кабаны» остановились на постоялом дворе на землях некого лорда Эрика Дюбуа, прозванного Безмятежным. Гуляли они с размахом и по неосторожности сожгли корчму дотла, что очень не понравилось лорду и тот приказал передать Ольгерду и его компании, что при следующем посещении подвластной Безмятежному территории их ждёт виселица. Когда разговор зайдёт о последнем желании, Фон Эверек вспомнит о том, что когда-то у него была жена, и что на прощание он подарил ей фиолетовую розу. Теперь же он хочет, чтобы Геральт отправился в родовое поместье Эвереков и вернул этот цветок.


Визит в резиденцию Эвереков

Визит в резиденцию Эвереков
Фасад родового гнезда Эвереков под звёздным небом

Родовое поместье Фон Эвереков — одно из самых больших во всей Редании. Когда-то оно принадлежало крупным земельным магнатам, но в последствии было конфисковано аукционным домом Борсоди из-за долгов Ольгерда и продано. Однако тот, заключив сделку с Гюнтером О’Димом, обзавёлся достаточными средствами и вернул фамильное гнездо, где и поселился вместе со своей супругой Ирис. Правда, через какое-то время пути Ольгерда и Ирис разошлись, а поместье пришло в упадок. Резиденция расположена севернее имений Мартина Листа и юго-восточнее сгоревшей обители четы Гарин. Ведьмак уже посещал поместье Эвереков по ходу квеста «Я там был, мёд-пиво пил», но тогда существовала возможность осмотреть только склеп и близлежащие территории, окутанные густым мистическим туманом. Впрочем, к моменту повторного визита таинственное погодное явление никуда не исчезло, а врата как были покрыты ржавчиной и проросшим плющом, так и остались совершенно неприступными. Чтобы попасть внутрь, придётся искать вход… Нестандартный. Им окажется пролом в стене, слева от центральных ворот. Найти его не сложно — просто ориентируйтесь на голос мужчины, истошно зовущего некого Каймира.

Вор в резиденции
Воры у живых крадут! А мёртвым какой вред?

Подкравшийся со спины Геральт испугает мужчину, который и без того кажется чем-то встревоженным. Он расскажет, что вместе со своим другом Каймиром они решили проникнуть в поместье и забрать то, что плохо лежит — всё равно усадьба давно пустует, так почему же добру пропадать? Каймир пошёл открывать дверь, а его товарищ остался караулить. Казалось, что ничто не может пойти не по плану, но звук разбитого фонаря Каймира и его долгое отсутствие начало играть на нервах подельника. Не спасает ситуацию и рассуждения ведьмака о том, что источником тумана могут быть туманники и обманники — крайне хитрые и опасные существа, использующие бледную пелену как свои охотничьи угодья. Вдруг Геральт заметит силуэт мужчины в чёрном одеянии, но по реакции второго вора нетрудно понять, что на Каймира тот совершенно не похож. Посоветовав неудачливому мародёру поскорее убираться отсюда, убийца чудовищ отправится на поиски фиолетовой розы.

Чёрный пёс и кот
Неожиданные обитатели поместья, чёрные пёс и кошка

Осмотревшись вокруг, ведьмак сильно засомневается в заброшенности резиденции. Первое, что бросается в глаза — ухоженный сад. Жаль только, что фиолетовой розы среди цветов не окажется и поскорее покинуть имения Эвереков Геральту не удастся. Кроме того, на усадьбе имеется пасека с приведёнными в порядок, но давно вымершими ульями… И могилы. Множество их. Очевидно, всё вышеперечисленное — заслуга неизвестного в чёрном одеянии, а не самой Ирис. Но где же тогда хозяйка резиденции? У ступеней, ведущим к зданию, будет стоять чёрный пёс. Неизвестно, откуда он взялся, но ведьмак всё равно попытается отогнать пса от такого небезопасного места. Подойдя к парадным дверям, седоволосый заметит разбитую лампу Каймира и следы на земле, будто бы кто-то тащил мешок или что-то тяжёлое. Например, человеческое тело. Проследовав по следам в дальнюю часть сада, Геральт наткнётся на чёрную кошку с неестественно блеклыми глазами и отсутствующими зрачками. Но времени рассмотреть зверушку у ведьмака не окажется, ведь его внимание привлекут странные звуки.


Ключник

Страж поместья - ключник
Есть многое на свете, что и не снилось нашим мудрецам

Издалека Геральт сможет рассмотреть силуэт всё того же незнакомца, выкапывающего яму под ещё не успевшее остыть тело Каймира. Ключник, как его назовут чуть позже, обратит внимание на ведьмака, снимет свой капюшон и наконец покажет своё лицо… А точнее отсутствие оного. Также появится возможность рассмотреть швы на предплечьях, плечах и голенях, скрепляющие части тела монстра. В целом, если говорить о дизайне Ключника, невозможно не заметить сходство с чудовищем Франкенштейна из романа Мэри Шелли «Франкенштейн, или современный Прометей». Ведьмаку придётся обнажить свой серебряный меч и дать чудовищу, устремившемуся к нему, бой.

Примечание: «Ключник» — не совсем корректный перевод оригинального английского слова «Caretaker«, аналогом которого в русской речи является «смотритель», «сторож», «человек, ухаживающий за чем-то». Вероятно, русские локализаторы, как и в случае с Витольдом Фон Эвереком, ориентировались на польских коллег и их «Klucznik«-а.

Сражение с ключником
Мрачный страж усадьбы набрасывается на ведьмака

Ключник не самый опасный противник, но его медлительность и относительно небольшой запас здоровья с лихвой компенсируются необычным выбором оружия — мечам, секирам и молотам монстр предпочитает верную лопату, обладающую магическими свойствами. Так после каждого попадания по противнику Ключник восстанавливает часть шкалы здоровья, что сильно затрудняет сражение с ним. Соответственно, самым эффективным средством борьбы с монстром является уклонение от его атак и активное применение ведьмачьего защитного знака Квен, не обязательно улучшенного. Полезными окажутся эликсиры вроде Пурги, замедляющего время после каждого удачного удара, и Неясыти, ускоряющего восстановление энергии. Не помешает и облачение в лёгкую броню, например в полный набор доспехов школы Кота. Кроме того, Ключник получает дополнительный урон от масла против реликтов, к которым и относится. Итак, разберём тактику боя поподробнее. Сразу наложите на себя Квен, но не спешите подставляться под удар. Защита от ведьмачьего знака нужна, скорее, как подстраховка на тот случай, если Геральт не успеет увернуться и получит лопатой по седовласой голове. После серии сильных, но медленных атак орудие Ключника загорится лазурным светом, и противник совершит особый вертикальный удар, вызывающий мощный энергетический взрыв. Впрочем, благодаря заранее подсвеченной области поражения избежать урона будет не сложно. В такие моменты Ключнику понадобится несколько секунд, чтобы перевести силы и вытащить лопату из земли, тут-то он и открывается для серии быстрых ударов серебряным мечом. Однако, не сильно входите в кураж — как только Ключник восстановится, вокруг него образуется вспышка энергии, отталкивающая и наносящая урон. Потеряв одну шкалу здоровья, чудовище Эверека начнёт призывать из могил духов, которые служат своеобразными «аптечками». Они не будут атаковать ведьмака, но позволят Ключнику восстановить здоровье в обход манёврам и уклонениям Геральта. Чтобы этому помешать, старайтесь как можно скорее собственноручно убить как можно больше духов, а потом снова концентрируйтесь на Ключнике, повторяя вышеописанную стратегию.

Победа над ключником
Между прочим… Философы всё ещё спорят о понятии жизни

Одолев супостата, ведьмак примется осматривать тело Ключника. Ни глаз, ни ноздрей, многие органы деформированы… По мнению Геральта, такое существо ну никак не могло быть живым. К монологу убийцы чудовищ присоединятся пёс и кошка, попросившие ведьмака считать их друзьями. Они расскажут, что приняли облик зверей из-за нужды соблюдать дистанцию, но этим существам редко случается поговорить с человеком. От них же можно узнать, что Ключник охранял дом и госпожу Ирис, следил за садом и разбирался с незваными гостями. Таких, судя по могилам в саду, за всё это время было пятнадцать. Он прибыл очень издалека; с такого места, название которого ничего не скажет Геральту. Поведав о целях своего визита, ведьмак получит ключ от задних дверей и направление в покои Ирис, но не спешите на рандеву с бывшей женой Ольгерда. Прежде всего, подберите лопату Ключника — реликтовое оружие, восстанавливающее владельцу 10% от нанесённого урона. После чего подойдите к разрушенной беседке слева от трупа Каймира и поднимите с земли орнаментированную расчёску, которая скоро понадобится по ходу задания. А теперь уже можно посетить и дом.

Примечание: спросив о том, как Геральту стоит обращаться ко псу и кошке, тот получит следующий ответ: «Так же, как и сейчас. Мы держим свои имена при себе». В оккультизме распространено мнение, что человек, знающий имя демона, обладает над ним полным контролем. Учитывая необычную природу существ, специфичный чёрный цвет шерсти и нежелание называть своё имя, можно предположить, что именно демонами пёс и кошка и являются.


Проклятое поместье

Призрак в картине
Призрак с картины, способный послужить и столом

Геральта ждёт очень холодная встреча — будто-бы потусторонний голос предупредит ведьмака, что здесь его ждёт погибель. Интерьер дома представляет собой сочетание хаотично разбросанных предметов декора, пыли и разрухи. Похоже, что все старания Ключника концентрировались только на усадьбе, а вот наводить порядок внутри он либо не хотел, либо не мог. В первом же большом зале, который судя по книжным шкафам служил когда-то библиотекой или гостиной, прямо с потёртой картины вырвется призрак женщины в чёрном траурном одеянии, но не станет нападать на седоволосого гостя. Если присмотреться к изображённой на полотне девушке, то можно понять, что именно её дух только что «поприветствовал» Геральта. Примечательно, что стилистика задания, подобное мракобесие с картинами и прочие мелкие детали чем-то напоминают хоррор-игру Layers of Fear, вышедшую спустя несколько месяцев после дополнения «Hearts of Stone«. Невинное совпадение или кто-то из сценаристов вдохновлялся дополнительной историей из The Witcher 3, хм?

Портреты Ольгерда и молодой семьи Эвереков
Портреты Ольгерда и молодой семьи Эвереков

В комнате с призрачной картиной можно подобрать альбом для набросков Ирис. Рассмотреть содержимое, увы, не получится, но ровно так же, как и орнаментированная расчёска, альбом ещё сыграет свою роль чуть позже. У большой лестницы, ведущей на второй этаж, висит портрет молодого Ольгерда Фон Эверека. На момент создания картины у молодого дворянина ещё не было шрамов на голове, груди и руках, а растительность на лице ограничивалась изысканными усами. А вот расшитый кунтуш, массивные перстни и дьявольский взгляд были неотъемлемой частью стиля Ольгерда уже тогда. Также на первом этаже расположена просторная столовая комната с сервированным на нескольких гостей столом. Второй же этаж примечателен семейным портретом Ольгерда и Ирис Фон Эверек. Платье Ирис на картине очень похоже на то, в которое была одета неизвестная девушка с призрачного полотна, что как бы намекает. Кстати, на этом же портрете Ольгерд изображён с фиолетовой розой, но очевидно, что не её нужно найти Геральту — искомый цветок Фон Эверек подарил супруге на прощание, тогда как на картине запечатлён момент задолго до этого. Почти все комнаты на втором этаже будут заперты или недоступны для посещения, кроме единственной, явно пострадавшей от пожара. Выйдите из неё на балкон и переберитесь в соседнее помещение, ведущее в коридор. Там ведьмака будет ожидать ещё одна встреча с призраком из картины, но уже не таким «дружелюбным».

Примечание: если Геральт поподробнее осмотрит картину с Ирис и Ольгердом, то прокомментирует её фразой «Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему«. Эти слова — дословная цитата из романа «Анна Каренина» авторства Льва Толстого.

Бой с призраком с картины
«Бой с призраком с картины», 1272 год. Автор неизвестен

Призрак с картины обладает теми же слабостями и сильными сторонами, что и «собратья»: он уязвим к маслу против призраков и ослабляется ведьмачьим знаком Ирден, но невосприимчив к негативным эффектам отравления, кровотечения, возгорания и оглушения. При этом стоит отметить, что нематериальной формы как таковой у призрака нет; вместо этого он способен восстанавливать своё здоровье с помощью висящих на стенах картин. Идти в лобовую атаку на противника бессмысленно — высока вероятность того, что призрак контратакует, нанося ведьмаку дополнительный урон. Поэтому, как и в случае с Ключником, лучшей стратегией будет тактика уклонения и ударов с тыла. Обратите внимание на то, что потеряв определённое количество здоровья, призрак истошно завопит, у одной из картин образуется ярко-зелёное свечение, а дух начнёт восстанавливать здоровье. В такие моменты быстрее бегите к полотну и рубите его клинком. Если же ведьмак не успеет остановить лечение, призрак «нырнёт» в картину, появляясь уже из другой с полным здоровьем. В целом, призрака с картины нельзя назвать полноценным боссом; если не учитывать регенерации и использования картин в корыстных целях, он ничем не отличается от Полуденницы или Полуночницы.


Покои Ирис Фон Эверек

Тело Ирис фон Эверек
Ты хотел её увидеть — вот она

Разобравшись с призраком, ведьмак преодолеет последнюю преграду на пути к спальне Ирис. К сожалению, вместо госпожи Фон Эверек он обнаружит лишь её труп, модель которого полностью соответствует облику призрака с картины. В покоях появятся пёс и кошка. На вопрос, почему же они не похоронили тело Ирис, они ответят, что не могут этого сделать, а Ключнику она ещё при жизни приказала держаться подальше, вот он и исполнял приказ своей госпожи. Они же расскажут, что однажды Ирис закрыла парадные двери на ключ, легла здесь и умерла от тоски и одиночества. Геральт сделает вывод, что дух девушки не обрёл покоя после смерти, будучи переполненным яростью и горечью. И всё же, ведьмаку нужно поговорить с Ирис, пусть даже и с её духом, а для этого нужно похоронить то, во что превратилось тело бывшей супруги Ольгерда за долгие годы.

Кунтуш
Кунтуш со свадьбы (слева) и расшитый кунтуш (справа)

Помимо трупа Ирис Фон Эверек, в её покоях можно найти парочку интересных вещей. В сундуке возле кровати лежат расшитые кунтуш и сапоги. Похожий наряд носил Геральт на свадьбе во время выполнения задания «Я там был, мёд-пиво пил«, но найденные предметы имеют как визуальные, так и качественные отличия. Кунтуш из покоев выглядит новее своего «предшественника»: он чище, ярче и аккуратнее. Кроме того, если свадебный кунтуш гарантировал небольшой прирост к сопротивлению колющим и рубящим ударам, то новый также дарует носителю повышенную сопротивляемость стихиям и особенно огню, а также повышает мощь знака Игни. Точно такими же бонусами обладают расшитые сапоги, но с пропорционально урезанными показателями. На столике возле камина лежит уменьшенная версия портрета Ирис и Ольгерда, висящего на втором этаже поместья. Не забудьте положить его в свой инвентарь — уже на следующем этапе задания он может пригодиться.


Похороны

Места для захоронения Ирис
Предполагаемые места захоронения Ирис Фон Эверек

Чёрная кошка упомянет, что Ирис любила проводить время в саду, а значит, именно там стоит похоронить тело. В поисках подходящего места для могилы, ведьмак может осмотреть три точки:

  • Потёртая скамья, на которой кто-то часто сидел. Кошка усомниться в таком выборе, а пёс скажет, что это место слишком близко к дому. Придётся искать дальше.
  • Клумба с растущими на ней цветами. При жизни Ирис очень любила цветы, и вряд-ли захотела бы их уничтожить. Опять не то.
  • Место у мольберта Ирис, который за долгие годы запустения резиденции успел сгнить. Вот это место, пожалуй, подойдёт.

Пожелание Ирис
У госпожи Фон Эверек были какие-то пожелания?

Раз уж с местом определились, пора заняться делом. Геральт уточнит, были ли у Ирис Фон Эверек какие-то пожелания насчёт похорон? Чёрная кошка ответит, что Ирис очень боялась, что никто её не похоронит и не скажет доброго слова… Увы, но если бы не появление ведьмака, то так бы и произошло. Похоронив тело госпожи Фон Эверек, Геральт должен выбрать одну из трёх фраз на выбор:

  • Я не знал Ирис Фон Эверек… Нейтральный, но предельно честный вариант. Геральт не станет высасывать добрые слова из пальца и констатирует факт — Ирис он никогда не знал.
  • Ирис Фон Эверек была талантливой художницей… Даже далёкий от искусства ведьмак не смог пройти мимо художественного таланта Ирис, картины которой, справедливости ради, действительно заслуживают внимания.
  • Ирис была женой Ольгерда Фон Эверека… Геральт скажет, что не знал Ирис Фон Эверек, но видел на её картинах, что они были любящей парой.

Выбор, на самом деле, символический. Как, впрочем, опциональной является возможность положить на могилу Ирис один из трёх предметов, найденных ранее: орнаментированную расчёску, альбом с набросками Ирис и семейный портрет. Делать это или нет — решать Вам. Также можно спросить у чёрных пса и кошки, не желают ли они что-то добавить к речи Геральта? Те откажутся, ссылаясь на то, что никогда не понимали людских обычаев и ритуалов, и что они для пришельцев из другого мира чужды.

Картина - портал в иной мир
Картина как портал в иной мир. Буквально

Наконец, ведьмак сможет приступить к призыву духа Ирис Фон Эверек. Та не заставит себя долго ждать и явится прямо перед Геральтом. Однако, покойная Ирис не будет настроена на разговор, меланхолично подойдёт к мольберту, создаст на нём картину с изображённым на ней поместьем Фон Эвереком в лучшие годы и укажет на полотно рукой. Хоть ведьмак и ненавидит порталы, но деваться некуда…


Нарисованный мир

По ту сторону картины
По другую сторону зазеркалья

Портал в картине перенесёт Геральта в совершенно другой, нарисованный Ирис Фон Эверек мир. В нём ведьмака уже будут ждать чёрные пёс и кошка, которые объяснят своё присутствие существованием сразу в двух мирах. Они расскажут, что при жизни Ирис это место существовало только в мыслях и снах Ирис, но после смерти обрело «плоть». Геральту будет сложно поверить в это, хотя после увиденного ранее ему бы ещё удивляться. Проблема в том, что госпожа Фон Эверек призвала ведьмака в этот мир сквозь сон, и ему придётся пробудить её надолго. Для этого Геральту придётся найти все поблекшие воспоминания Ирис, восстановить их, призывая при этом и уничтожая страхи Ирис.

Семейная идиллия Ирис и Ольгерда
Семейная идиллия

Первое воспоминание окажется прямо перед змеиными глазами Геральта. В беседке напротив образы Ирис и Ольгерда будут неподвижно изображать определённые действия, но ведьмаку покажется, что картина событий неполная. Чтобы восстановить её, подберите со скамьи палитру с красками и поставьте её на столик возле Ольгерда, а в руки молодого Фон Эверека положите сборник стихов «Дух степи», лежащий на перилах беседки. «Ожившая» Ирис восторженно предложит Ольгерду завести собаку, а лучше собаку и кота. Но ответа от своего возлюбленного она не дождётся, ведь тот зачитался стихами и даже не обратил на слова Ирис внимания. Оправдываясь плохим самочувствием, Ольгерд откланяется и пойдёт в дом, что опечалит девушку. Вдруг пчёлы покинут свои ульи, начнут собираться в рой и нападут на ведьмака, олицетворяя один из страхов Ирис. Похоже, что в жёлтых полосатиках госпожа Фон Эверек видела смертельную угрозу. Отогнать их легко, просто воспользуйтесь знаком Игни.

Оживший страх Ирис
Это кошмар. Оживший страх. С ним тебе придётся сразиться

Победив пчёл, Геральт увидит перед собой чёрный дым, постепенно принимающий очертания и превращающийся в подобие человека, покрытого множеством порезов и скрывающего лицо за мешком. Движения этого существа чем-то похожи на куклу, управляемую неумелым кукловодом, а его присутствие заставит ведьмачий медальон задрожать. Седоволосый спросит у «зверушек», призрак ли это? Пёс ответит, что это кошмар, а кошка дополнит коллегу, называя нечто ожившим кошмаром. Забегая наперёд скажу, что это злой дух; своего рода демон, называемый Этералом. (англ. Ethereal — «бесплотный«). Он принимает форму самого большого страха определённого человека, терроризируя его и питаясь плохими эмоциями. Как подметит чёрная кошка, Геральту ещё придётся с ним сразиться.

Ирис и Ольгерд возле фонтана
В моих краях новобрачных приятно встречать хлебом-солью

Следующее неполное воспоминание находится в саду, у фонтана. Ирис и Ольгерд будут стоять друг напротив друга, при этом в руке дворянин держит рюмку, в то время как ладонь девушки пустует. Чтобы восстановить фрагмент памяти, подберите стоящую на краю фонтана. Как окажется, это воспоминание связано со свадьбой возлюбленных и их торжеством по этому поводу. Немного выпив, Ольгерд предложит своей новоиспечённой жене зайти в дом, что смутит Ирис — резиденция долгое время пустовала и там наверняка завелись пауки, которых девушка жутко боится. Заботливый муж успокоит Ирис, уверяя её, что собрал всех пауков и выбросил их в саду. Именно этот страх и придётся подавить следующим — на ведьмака набросится несколько призраков, олицетворяющих членистоногих созданий. Но мы то с вами знаем, что это и не пауки вовсе, а коварные арахноморфы, которых часто путают с арахнидами больших размеров. А следовательно, и тактика борьбы с призраками соответствует точно такой же в случае с арахноморфами: масло против инсектоидов и знаки Аксий и Аард.

Стол
Ну вот видишь, какой он? А ведь мы отговаривали тебя от свадьбы

Заходите внутрь поместья и пройдите в столовую. Там за длинным столом будут сидеть Ольгерд, Ирис и три неизвестных ведьмаку персонажа. Геральт обратит внимание, что этот забытый сон очень похож на картину, висящую на одной из стен. Внимательно рассмотрите полотно, ведь чтобы восстановить воспоминание, придётся воссоздать запечатлённый на картине момент. Никаких предметов на свои места возвращать не нужно, вместо этого зажгите знаком Игни огонь в камине, свечи возле Ольгерда и в центре стола. На торжественном обеде выяснится, что незнакомцы — это отец, мать и брат Ирис. Чета Билевитцов постараются не показывать своего скверного отношения к Ольгерду, но когда тот узнает, что родственники жены выплатили все долги дворянина, чтобы на их семье не было позора, и сожжёт подаренные векселя в камине, матушка Ирис назовёт Ольгерда мужланом и голодранцем, якшающемся с головорезами. Она же спросит у Ирис, не боится ли она жить с таким отребьем, но вопрос окажется риторическим — в столовую ворвётся призрак «кабана», которого ведьмак изгонит прочь серебряным клинком.

Спальня фон Эвереков
Ты опять сидел всю ночь в кабинете… Что у тебя с руками?

Поднимитесь на второй этаж, где расположена семейная спальня. Примечательно, что в Нарисованном Мире на одной из стен висит потрет девочки с фиолетовой розой в руках, однако неизвестно, является ли этой девочкой юная Ирис. На этот раз Геральт застанет ещё живую Ирис, лежащую на кровати, и Ольгерда, наклонившегося над миской с водой. Переложите окровавленное полотенце с пола на стол возле Фон Эверека. Пробудившаяся от сна Ирис спросит у Ольгерда, который час, но тот лишь холодно ответ, чтобы она продолжала спать. Девушка заметит кровь на руках своего мужа, и Ольгерд попытается избежать разговора, предлагая в скором времени отправиться вместе в Оксенфурт. Ирис будет очень рада предложению возлюбленного, после чего скажет, что уже не сможет уснуть и хочет закончить портрет Фон Эверека. Семейная пара проследует в соседнюю комнату…

Ольгерд
Я прошу улыбку, а не оскал

…То же самое должен сделать и Геральт. В небольшой мастерской Ирис будет стоять у портрета Ольгерда, а «модель» — позировать для своей жены. Однако, каких-то деталей в обстановке не хватает. Осмотрев картину, ведьмак заметит, что на столике возле Ольгерда должны находиться определённые предметы. Миска с фруктами стоит за спиной Ирис, а бокал можно подобрать со скамьи. Эти вещи нужно расставить на соответствующие картине места: бокал стоит поставить в центре, гроздь винограда слева от бокала, а яблоки — справа. Правда, на улыбку Ольгерда Геральт никак повлиять не сможет — побочный эффект от договора с О’Димом уже начал превращать сердце Фон Эверека в камень, и при всём желании искренней улыбки Ирис от него не добьётся. Ольгерд скажет, что им лучше прерваться, ведь ему нужно ещё немного поработать. Игнорируя попытки Ирис поговорить, он пойдёт в свой кабинет.

Ольгерд призывает демона
Oudoianu feus! Soba camisa iada! Soba camisa aberaasas!

Кабинет, а на пару ещё и личная лаборатория Ольгерда Фон Эверека — это та самая комната, которая в настоящем мире пострадала от пожара. В Нарисованном же Мире её можно осмотреть и найти пару интересных книг, таких как:

  • Между мирами. В книге описываются создания стихий, именуемые «гениями».
  • Договор на крови, или о чуждых сущностях. Данный трактат рассказывает о всех тонкостях призыва духов из других миров, с подробными инструкциями.

Подбирать и/или читать их необязательно, но всё равно интересно. Чтобы восполнить пробелы в памяти Ирис, ведьмак должен восстановить пентаграмму на полу. Для этого подберите восковые свечи, стоящие у окна, и мел, лежащий на столике. Возле мела, кстати, можно заметить бутылку с кровью Ольгерда. Возможно, именно содержимое этой бутылки использовал Геральт во время Ритуала Призыва духа Витольда Фон Эверека. Ведьмак наведёт линии мелом и расставит свечи по своим местам, а стоять они должны на линии круга, в который вписана пентаграмма. После этого седоволосый сможет понаблюдать за тем, как Ольгерд прогоняет Ирис и просит не мешать ему работать. Под «работой» он, как окажется, подразумевал попытки найти способ разорвать контракт с Гюнтером О’Димом. Очередной эксперимент с заклинанием, к превеликому сожалению Фон Эверека, окажется провальным, и в порыве гнева дворянин спровоцирует своими магическими силами пожар.

Картина зимней усадьбы фон Эвереков
Зимой усадьба была действительно мрачной

Из за огня и дыма Геральт начнёт задыхаться. Двери будут закрыты, и единственным спасением окажется картина с видом на резиденцию Эвереков зимой. На самом деле, это лишь перерисованное изображение с картины, через которую ведьмак попал в Нарисованный Мир, но менее красивым от этого полотно не становится. Стоит отметить, что в настоящем мире на этом месте никакой картины не было. Возможно, что она попросту сгорела во время пожара, либо же её создала Ирис только в своём собственном измерении. Правда, в любом случае непонятно, что заставило полотно обрести магические свойства. Проход в Нарисованный Мир открыла лично Ирис, явившись в призрачном виде, но на сей раз, по заверениям кошки и пса, она спала и никак не могла повлиять на происходящее.

Проход в подвал
Великодушно распахнувшиеся двери в подвал

Тем не менее, расслабляться ещё рано. Портал в картине перенесёт Геральта прямиком в центр снежной бури, медленно но верно замораживающей тело ведьмака. Бежать к парадной двери нет смысла, они окажутся намертво запертыми. Да и не стоит повторять ошибку бедняг, заледеневшие трупы которых лежат на ступенях резиденции. Но как же так? Это воспоминание Ирис, а значит, что она наблюдала за смертью крестьян и ничего не сделала? К счастью, двери в подвал окажутся открыты и именно в нём Геральт сможет укрыться от бурана и отогреться.

Плачущая Ирис
Ольгерда, которого я знала, больше нет

Правда, не только ведьмак додумался переждать непогоду здесь. В подвале также будут находиться образы Ольгерда, Ирис и её отца, при этом атаман «кабанов» предстанет в том виде, в котором его впервые встретил Геральт: на лице, руках и груди появятся шрамы, а усы дополнятся полноценной бородой. Подберите с пола пивную кружку, из которой явно пили водку, и брачный контракт между Ирис Билевитц и Ольгердом Фон Эвереком. Первое нужно положить в руку дворянина, а вот договор предоставить отцу Ирис. Как только воспоминание будет восстановлено, патриарх семейства Билевитц зачитает контракт и заявит Ольгерду, что по просьбе своей дочери разрывает их союз. Но Фон Эвереку плевать на это. Он угрожает Ирис, говоря что она навсегда останется здесь, а возмутившегося отца супруги ждёт печальная участь — Ольгерд разобьёт ему голову о каменную колонну, после чего прикажет слугам забрать эту «падаль». Возможно, из-за переизбытка эмоций Ирис решила, что этими «слугами» являются трупоеды, призраки которых материализуются и нападут на Геральта. С точки зрения игровой механики, это обычные гули, уязвимые к маслу против трупоедов и огню.

Ирис за столом
Выйди, Ольгерд. Я не хочу больше тебя видеть

По лестнице поднимитесь на первый этаж и зайдите в столовую. Неизвестно, сколько времени прошло между событиями, показанными до перехода в зимнюю версию Нарисованного Мира и после, но внутри резиденция сильно изменится, устремившись к своему состоянию в настоящем мире. В столовой за столом будет сидеть Ирис, а у дверей окажутся Ольгерд и уже знакомый ведьмаку Ключник. Чёрные пёс и кошка скажут, что они также являются частью этого воспоминания и им нужно занять свои места. Возьмите поднос с едой у камина и дайте его Ключнику; также подберите большую и маленькую миски и поставьте их перед псом и кошкой соответственно. Этот фрагмент памяти прольёт свет на природу Ключника — если пёс и кошка были призваны для того, чтобы составить компанию Ирис, то монстр Фон Эверека должен был стать её защитником и следить за домом что бы не случилось. Как мы уже знаем, Ключник до последнего момента выполнял свою роль.


Самый большой страх Ирис Фон Эверек

Геральт читает свиток
«Я хотел бы также ловко владеть словом, как саблей…»

Наконец, придёт пора встретиться с Этералом, самым большим кошмаром госпожи Фон Эверек. Зайдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столике в центре комнаты. В нём Ольгерд попросит прощения у Ирис и расстанется с ней, оставив на прощание фиолетовую розу. Тем временем, в комнату начнут стягиваться этералы, а весь свет одновременно погаснет. Когда же Геральт зажжёт огонь в камине, то окажется в окружении шестерых злых духов, каждый из которых поочерёдно снимет мешок, скрывающий лицо. Выясниться, что больше всего на свете Ирис боялась… Ольгерда, своего мужа.

Самый большой страх
Небо плачет… Ведьмака хоронить будут!

Если вы уже сражались с Ольгердом Фон Эвереком по ходу выполнения задания «Первые ростки зла», то арсенал приёмов Этерала вам известен: ловко орудуя саблей, он зачастую проводит серию ударов, завершая ещё мощной замашистой атакой; находясь на большом расстоянии, рывком переносится к ведьмаку и атакует с выпада; а вот если Геральт подойдёт слишком близко, то Этерал может обдать его чёрным дымом, из-за которого убийца чудовищ потеряет равновесие. И всё же, у такого могущественного духа просто не могло не быть припрятано пару козырей в рукаве. В начале боя с Геральтом будет сражаться только один лже-Ольгерд, при этом значительно уступающий оригиналу, но после убийства первого олицетворения самого страшного кошмара Ирис, пробудится второй, уже усиленный. Пятый и шестой духи ничем не уступают настоящему Ольгерду, а в чём-то и превосходят его. Учтите также, что если Геральт своей атакой случайно заденет неактивного Этерала, то тот очнётся и присоединится к своему товарищу, усложняя поединок. По этой причине не рекомендуется применять атакующие знаки Аард и Игни, а также защитный знак Квен с активным навыком «Взрывной щит» любого уровня и знак-ловушку Ирден с активным навыком «Заряженные глифы». Стрелять из арбалета и бросать бомбы, разумеется, тоже не стоит, разве что вы полностью уверены, что не заденете спящего Этерала. А вот эликсирами лучше не брезговать, особенно «Неясытью», ускоряющим восстановление здоровья. Самая оптимальная стратегия с «поздними» духами — наложить на себя знак Квен (напомню, что до боя нужно отключить навык «Взрывной щит», если он активен) в качестве подстраховки, уворачиваться от ударов и при первой же возможности уходить в контратаку; первые же Этералы своим мастерством недалеко ушли от обычных разбойников и победить их совсем уж несложно.


Фиолетовая роза

Геральт и Ирис
— Кто ты? Дух, наваждение? — Я печаль

Расправа над Этералом позволит Ирис покинуть сонное царство и поговорить с Геральтом. Правда, спускаясь в гостиную она надеялась увидеть там Ольгерда, а не ведьмака. Ирис извинится за то, что приняла седоволосого за своего бывшего мужа и предложит поговорить в другом месте — её покоях. Ирис расскажет, что фиолетовую розу она засушила в день расставания с Ольгердом и держала её в спальне возле кровати. Но вскоре она истлела, как и сама девушка. Не успеет ведьмак подумать, что последнее желание Фон Эверека исполнить не удастся, как Ирис обрадует седоволосого убийцу чудовищ — в этом мире роза всё ещё существует, а после похорон тела Ирис в настоящем мире и вовсе расцвела. Также выяснится, что девушка знает о сделке Ольгерда с О’Димом, и вполне вероятно, винит себя. После непродолжительного диалога, Геральт признается, что посетил резиденцию ради фиолетовой розы и не может вернуться к Ольгерду с пустыми руками. Вместе с Ирис ведьмак выйдет на балкон, где ему придётся сделать критический для задания выбор.


Геральт забирает фиолетовую розу

Геральт забирает розу
Госпожа Ирис наблюдает за исчезающим Нарисованным Миром

Если Геральт попросит Ирис отдать ему розу, то девушка не станет противиться просьбе ведьмака. Она понимает, что отдав так называемую «шпильку», держащую дух Ирис в этом мире, то может навсегда исчезнуть в пустоте или даже хуже, но ей уже всё равно. Геральт пообещает, что никогда не забудет Ирис, после чего заберёт прощальный подарок Ольгерда из рук его бывшей жены и поспешит покинуть Нарисованный Мир до того, как он исчезнет, а вместе с ним и Ирис. Чёрные пёс и кошка поблагодарят ведьмака за такой выбор, ведь душа Ирис Фон Эверек заслужила упокоения. Однако, считать этот поступок правильным очень сложно в виду неопределённости дальнейшей судьбы девушки.


Геральт оставляет розу Ирис

Ирис с фиолетовой розой на картине
Ирис не сможет оставить Геральта с пустыми руками

Если Геральт подметит, что эта роза очень важна для Ирис, и та расскажет, что благодаря этому цветку может вспомнить своё забытое прошлое; вспоминает, кто она и кем была. В таком случае, ведьмак может оставить розу девушке, что вызовет негодование у пса и кошки. Будучи непреклонным перед уговорами демонов, а они признаются, что именно ими и являются, Геральт покинет Нарисованный Мир, а Ирис вновь уснёт, надеясь увидеть лицо Ольгерда. Оказавшись в настоящем мире, ведьмак заметит, что на картине появилась новая деталь — на переднем плане красуется Ирис Фон Эверек с фиолетовой розой в руках. Похоже, что без розы Геральт к Ольгерду всё таки не вернётся.


Надеюсь, что прохождение квеста «И жили долго и счастливо» из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

Первые ростки зла

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий

Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов»

Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда.

Этап 2: Отправляйтесь к Ольгерду фон Эвереку

Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку от Новиграда.

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание «Роза на красном поле»

Этап 3: каналы Оксенфурта

Следующим местом вашего приключения будут каналы города Оксенфурт. Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы

Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы.

Следы приведут вас к старой знакомой Геральта — Шани, она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре. После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов, найти его можно обыскав труп солдата в углу.

Этап 5: нижний уровень

Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов.

Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани. Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово.

Этап 6: логово В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.

Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак «Квен», «Игни» и бомбы «Танцующая звезда» и «Северный ветер».

Этап 7: неожиданная встреча После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь.

Сбежать вам поможет знакомый Геральта — Гюнтер о’Дим. После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами.

Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра)

После разговора с о’Димом, нужно отправляться к Ольгерду.

Этап 10: разговор должников

Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь.

Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину , так что ,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты «И я там был,мед-пиво пил»,»Сезам,откройся!»

Награда: 650 ХР и 450 крон

Разблокируются квесты: «И я там был, мед-пиво пил», «Сезам, откройся!»

И я там был, мед-пиво пил

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: поговорите с Шани

Шани будет вас ждать в Оксенфурте.

Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков.

Этап 2: Гробница Эвереков

Гробница находится в восточной части карты от Новиграда. Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп.

Там вас будут ждать призраки 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда.

Этап 3: духи

Теперь вам понадобится кадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись по склепу и окурить его. После этого нужно разжечь лампаду, она находится в самом центре комнаты, где вы сражались с призраками.

После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков, они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд — брат Ольгерда, которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесь для того что бы развеселить его, он вселится в ведьмака.

Этап 4 : свадьба

Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы. Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи.

Одной из таких забав будет «загнать свиней в хлев» (быстро это сделать поможет знак Аксий), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет  — «Поймай башмачок». Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков. После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет «Поиски Пожирателя огня». Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник. По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет.

Этап 5 : доложить Ольгерду

Награда: 1065 ХР,  задание: «Ясная полночь»

Сезам, откройся!

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди

Дом находится в центре Оксенфурта. Вход туда только по приглашениям, о чем вам сообщат реданские стражники.

Но Геральта выручит его знакомый банкир — Вим Вивальди. Он отведет вас на второй этаж, где предложит побеседовать с важными людьми (это задание к выполнению не обязательно). Сядьте на скамью, чтобы принять участие в аукционе. Когда начнётся аукцион вы можете принять в нем участие (при покупке всех предметов вы получите достижение «Шопоголик«). На перерыве Вивальди представит вас Хорсту Борсоди,разговор закончится неудачно и вы окажетесь на улице (там придётся вернуть свои мечи силой).

Примечание:
Правильная картина — «Торговец специями» (Награда — 100 ХР)
Графиня Миньоль может продать чертежи брони «Школы Змеи».

Этап 2: незнакомец

На улице к вам подойдет подозрительный тип и направит вас к дому травника, к северо-востоку от Оксенфурта.

Возле дома вы встретите реданскую стражу, одолеть их будет не сложно. После, травник отведет вас к незнакомцу. Он расскажет вам о его замысле — ограбить Борсоди и даст нам следующие задания: найти взломщика, найти медвежатника и ослабить реданских солдат.

Этап 3:взломщик

Для того что бы пробраться в аукционный дом, вам нужно найти человека который сможет пробраться через окно в башне. Незнакомец порекомендует: Эвелину Галло и Гуго Хоффа.

Эвелина Галло
Гуго Хофф

Её вы найдете в лагере к северо-востоку от Оксенфурта. Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить.
Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта. Спойлер Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым. Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился. Остаётся идти к Эвелине

Этап 4:медвежатник

Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать. Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто.

Квинто
Казимир Басси

Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников.
Освободить его можно тремя способами :
1) Выкупить за 200 крон                                    
2) Выиграть в Гвинт
3) Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят (проиграете и прийдется заплатить 400 крон)
Если вы хотите в буквально смысле взорвать «все и вся» то вам подойдёт этот краснолюд.
Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он «лучший».

Этап 5:ведьмачьи приправы

Для облегчения операции по проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вам понадобится:краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца (все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене). Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат. Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу (500 крон или знак Аксий).

Этап 6: ограбление

Собрав свою команду,отправляйтесь к дому травника. Там вы с незнакомцем обсудите детали плана. После этого направляйтесь к месту ограбления. Когда вы проберетесь в дом, спускайтесь вниз, на нижнем этаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец  возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник.

Квинто
Казимир Басси

Если вы решили действовать «тихо», то вы можете избежать драки с гвардейцами.
Выберите следующие варианта ответа в диалоге с заложником:
«У нас заложники»
«Отойдите от дома»
«Достаньте нам повозку»
«Любую повозку»
«Пусть один перейдет» Если вы выбираете  другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания. Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий. В это время Квинто взломает замок в сокровищницу (Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами)
Что бы вы не предприняли, стражники начнут штурм и вам придётся с ними разобраться. После этого идите в сокровищницу (из-за взрыва механизм ловушки не сработает и вы пройдете сразу).

В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди. Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. 
В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве.

Спойлер

Казимир выберет сторону Незнакомца, а  Кито примет предложение Хорста .

От того чью сторону вы выберете будет зависит только то — против кого вы будете драться (оба противника не сложные). После победы договоритесь насчет шкатулки (задание будет выполнено в любом случае). Если вы решить забрать содержимое шкатулки, то вам также придется драться с тем кого вы поддержали.

Внимание:в сокровищнице можно найти чертеж меча «Школы Змеи»

Этап 7: отнесите шкатулку Ольгерду

Награда: 865 ХР

И жили они долго и счастливо

Квест появится только после прохождения «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!».

Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков

Когда вы выполните два желания Ольгерда, он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков,  которая находится на юге от деревни Броновицы.

Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот.

Этап 2: сторож

В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачье чутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там вы обнаружите мертвого вора и сторожа резиденции— Ключника.

Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться. Битва с ним идет в две стадии: первая — вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывает духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами — уничтожьте их) и вторая — вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-то чудовище сразу отвлекается на его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.

Этап 3: усадьба фон Эверек

Когда вы наконец одолеете Ключника,  к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйки дома и жены Ольгерда — Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать «Альбом для набросков Ирис» (квестовый предмет). На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет «Призрак с картины».

Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачье чутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что не влияют), так же в ее могилу можно положить найденные вами альбом и портрет.

Этап 4: другой мир

Призванный вами дух откроет портал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эверек и восстановить их.

Воспоминания в хронологическом порядке:
1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника — поставьте ее на стол;  на перилах беседки будет книга — положите ее в руку Ольгерда. Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни.
2. Ирис и Ольгерд возле фонтанарюмку вы найдете на фонтане — положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять).
3. Ужинподожгите две свечи на столе (возле  людей) и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж.
4. Спальняполотенце будет на полу — положите его возле Ольгерда.
5. Мастерская возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков — не дайте себя окружить.
6. Лабораториявозьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала.
7. Подвалбрачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх.
8. Мрачный ужинподнос с едой возьмите возле камина — отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола — положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина — положите возле кошки.

Этап 5: страх

После восстановления всех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться «Самый большой страх Ирис».

Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует), старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет, то они будут совершать рывок, которым могут вас убить.

Этап 6: цветок

Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.

Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром, а дух собаки и кошки освободится, розу отнесите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду (ту которую нашли).

Награда: 1065 ХР

Разблокируется квест: «Кто сеет ветер…»

Кто сеет ветер…

квест получите автоматически после прохождения квеста «И жили они долго и счастливо».

Этап 1: встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии»

Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить Ольгерду, направляйтесь в корчму «Алхимия» в Оксенфурте.

В корчме вас будет ждать Гюнтер о’Дим, он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера)

Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету . Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда.  Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о’Дима. После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.

Этап 2: святилище Лильвани

В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:

Вариант 1: вы выбираете сторону о’Дима. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.

«Хочу быть быстрым, как ветер»
Получите седло «Черпак скорби», которое добавляет 100 выносливости

«Никогда не хочу голодать»
Получите «Рог Изобилия», который содержит бесконечный запас провизии. Как вариант еще можно получить «Бездонный графин».

«Хочу быть богатым»
5000 крон

«Я ничего от тебя не хочу»
Ничего не получите

Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду.

Для того что бы спасти Ольгерда, вам нужно выиграть в игре, которую придумал Господин Зеркало.

Вас переместят в мрачное место и дадут загадку — узнать кто такой Гюнтер о’Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче). Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик «На помощь» идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.

Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки.

В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения). После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним сломайте стену Аардом.

Вы отгадали загадку.

Награда: меч «Великолепная Карабелла» с уникальным эффектом

Сумасбродный разбойник вдруг вспомнил, что когда-то был женат. Его последнее желание заключается в том, чтобы Геральт принес фиолетовую розу, которую Ольгерд подарил на прощание своей жене Ирис.

Поместье фон Эвереков

На подходе к поместью ведьмак услышит мужской голос, зовущий какого-то Каймира. Оказывается, двое воров в надежде поживиться решили пробраться в особняк. Пока незнакомец стоял на шухере, он услышал звук разбившегося фонаря. Да и самого Каймира как-то подозрительно долго нет. В ходе кат-сцены в проломе стены Геральт увидит мрачную таинственную фигуру в саване и с лопатой в руке. Видимо, поместье не настолько пустое, как считают воры.

Именно этот пролом — единственный доступный вход в усадьбу. Вор же предпочтет ретироваться: Каймир, конечно, друг, но своя шкура дороже. Во внутреннем дворике Геральт обнаружит несколько интересных вещей: цветник, за которым кто-то ухаживает (несмотря на то, что сам особняк в явном запустении), приведенная в порядок пасека, в ульях которой давно вымерли пчелы, и импровизированное кладбище — множество могил без надгробий. Возле парадной двери ведьмак найдет разбитый фонарь и изувеченное тело Каймира. Да, бедолаге крепко досталось…

Также ведьмак заметить черную кошку, которая внимательно на него смотрит. Однако очень быстро его внимание привлекут подозрительные звуки.

Ключник

Оказывается, это копает следующую яму странная фигура в длинном балахоне. Незнакомец заметит Геральта, откинет капюшон и покажет свое уродливое лицо.

Все — в духе лучших традициях фильмов ужасов или игр жанра Horror. Лица как такового нет: монстр небрежно сшит из кусков мяса, которые плохо сочетаются друг с другом. Ближайшая аналогия — чудовище по имени Франкенштейн, созданное подобным способом сумасшедшим ученым. Придется в очередной раз обнажить серебряный меч и напомнить, кто здесь главный охотник на монстров.

Ключник — противник медлительный, однако своей лопатой может достать на приличное расстояние. После каждого попадания по Геральту он восстанавливает часть здоровья, даже если использовать защитный знак Квен. Оптимальная тактика в драке с ним — уклонение и удары в спину. Рекомендуется использовать легкую броню, которая не замедляет персонажа. Дополнительный урон ключник получит, если нанести на серебряный меч масло против реликтов.

Самая мощная атака — вертикальный удар, провоцирующий мощный энергетический взрыв. Для восстановления дыхания после него Ключнику требуется несколько секунд. В это время он беззащитен. И если Геральт не ошеломлен, можно беспрепятственно атаковать. Как только Ключник восстановится, вокруг него образуется вспышка энергии, которая наносит ощутимый урон. После потери трети здоровья Ключник призывает духов из могил, которые не атакуют Ведьмака, но восстанавливают часть здоровья монстра. Чтобы препятствовать этому, уничтожайте духов на подходе к Ключнику.

Убив монстра, Геральт примется рассматривать его останки. К монологу убийцы чудовищ присоединятся уже виденная раньше черная кошка в компании черного пса, которые попросят считать их друзьями. Это демоны, вынужденные принять облик зверей. Они расскажут, что Ключник был поставлен охранять госпожу Ирис. Видимо, существо успешно справлялось с поставленной миссией: перед домом уже накопилось 15 могил.

Получив от демонов ключ от входной двери, не спешите входить в дом. Сперва нужно подобрать рядом с телом Каймира расческу, которая потребуется для дальнейшего прохождения квеста. С тела Ключника можно взять лопату — реликтовое оружие, которое восстанавливает владельцу 10% здоровья за попадание.

Проклятый старый дом

Судя по интерьеру, этот особняк знавал и времена получше — везде пыль и разруха, там и сям следы большого пожара. Из картин иногда вылезают призраки и сулят ведьмаку жуткую смерть. В общем, не самое приятное место, но и не в таких бывали.

На первом этаже в одном из сундуков можно взять офирскую кривую саблю — реликтовый стальной меч с очень неплохими характеристиками. Также в одной из комнат нужно найти альбом с эскизами Ирис, который потребуется для дальнейшего прохождения. На втором этаже все комнаты, кроме одной заперты. Чтобы пройти дальше, нужно выйти на балкон, на котором есть вход в соседнее помещение.

В этой комнате Геральта будет ждать очередной мини-босс — призрак из картины. Технически это обычный призрак: на него действует увеличение урона с помощью соответствующего масла и ведьмачья ловушка Ирден. А вот к негативными эффектам типа кровотечения или отравления монстр невосприимчив.

Есть и некоторые особенности: рядом с картинами привидение может восстанавливать здоровье. Если это происходит, картину нужно уничтожить с помощью меча или знака Игни.
В спальне Ирис ведьмак найдет только наполовину разложившиеся останки хозяйки. На претензию к черным псу и коту, почему они сразу об этом не сказали, демоны ответят, что Геральт их не спрашивал. Сами демоны похоронить тело не могут, поэтому и вынуждены оставаться в поместье.

Судя по всему, дух Ирис после смерти не обрел покоя. С ним можно поговорить, но для этого необходимо провести ритуал. Первый этап — захоронение остатков. Не забудьте забрать портрет Ольгерда с супругой, который вы найдете в спальне Ирис — он тоже потребуется для задания.

Закопать тело можно во дворе, где любила проводить время хозяйка, будучи еще живой. Подходящее место можно найти с помощью ведьмачьего чутья — рядом с мольбертом, за которым раньше работала художница.

На погребении принято произносить прощальную речь. Выбор реплики символический — за каждой последует собственная кат-сцена, но они ни на что не влияют. Так же опционально на могилу можно положить один из найденных предметов: Расческу с орнаментом, портрет Ирис с супругом или альбом для эскизов. В любом случае ритуал сработает, и появится признак художницы. На разговор она не настроена: подойдя к мольберту, ирис создаст на нем картину. Это один из порталов, которые раньше уже можно было встретить в игре. Нужно забраться внутрь магической картины и разобраться, что делать дальше.

Загадки и головоломки

Пес и кошка, которые последую за Геральтом, расскажут, что это место хранит поблекшие воспоминания госпожи фон Эверек. Придется восстановить их все, чтобы вывести хозяйку из оцепенения. Также нужно расправиться со страхами, которые терзают Ирис.

Первая сцена — семейная идиллия: Ольгерд и Ирис стоят в саду возле фонтана. Чтобы восстановить это воспоминание, нужно поставить на столик рядом с фон Эвереком палитру с красками, а в его руки вложить сборник стихов. Все предметы можно найти рядом. В кат-сцене ирис предложит завести кота и собаку. Ольгерд пойдет в дом, а вылетевшие из улья пчелы нападут на ведьмака. Чтобы прогнать их, достаточно воспользоваться знаком Игни.

Следующая сцена разворачивается возле фонтана. Супруги стоят друг напротив друга, при этом Ольгерд поднял пустую руку. Нужно вложить в нее рюмку, которую можно найти неподалеку. В кат-сцене фон Эферек предложит Ирис зайти в дом. Это смутит девушку — особняк, который купил Ольгерд, все это время пустовал. Однозначно в нем завелись пауки.

Этот страх материализуется в виде нескольких арахноподобных признаков. Расправиться с ними ведьмаку будет несложно.

В столовой за обеденным столом сидят супруги и родители Ирис. Такая же сцена изображена на одной из висящих на стене картин. Чтобы восстановить утраченное воспоминание, нужно воссоздать эту картину в точности: зажечь камин, а также свечи рядом с Ольгердом и по центру стола. В кат-сцене выяснится, что родственники Ирис выплатили долги фон Эверека, дабы отвлечь позор от семьи. Взбешенный Ольгерт сожжет векселя в камине, а мать Ирис назовет его мужланом, который якшается с разбойниками.

Несколько головорезов — следующий страх который материализуется. По характерным силуэтам одеяний можно определить, что это Кабаны, члены банды Ольгерда.

В спальне на втором этаже разбуженная Ирис сидит на кровати, а Ольгерд склонился над миской с водой. Чтобы восстановить воспоминание, нужно переложить окровавленное полотенце с пола на стол. Пара проследует в соседнюю комнату, где художница попытается дописать портрет мужа. Чтобы восстановить воспоминании, нужно расположить в следующем порядке найденные предметы на столике возле фон Эверека: слева виноград, по центру бокал, справа яблоки.В кат сцене супруги повздорят, и Ольгерд отправится в свой кабинет, чтобы «поработать».

Чтобы восстановить воспоминание, нужно найти мел и дорисовать на полу пентаграмму. Свечи следует поставить на линии круга, в которые вписана пентаграмма. В последующей кат-сцене Ольгерд прогоняет Ирис и в очередной раз пытается призывать Гюнтера О’Дима, чтобы расторгнуть заключенный с ним договор. Очередная безуспешная попытка: демон, получив свое, больше не испытывает интереса к фон Эвереку. В порыве гнева Ольгерд с помощью магических способностей вызовет пожар.

Единственное спасение — зимний пейзаж резиденции фон Эверека. Запрыгнув в картину, ведьмак окажется в самом центре снежной бури. Стихия наносит урон, постепенно снижая запас здоровья. Чтобы спастись, нужно успеть добежать до открытого лаза в подвал.

Там разворачивается следующая сцена: пьяный Ольгерд сидит возле опустошенной бочки с вином, рядом стоит отец Ирис, а сама художница плачет неподалеку. Чтобы восстановить воспоминание, нужно вложить в руку отца брачный контракт, а в руку фон Эверека кружку. В кат сцене господин Билевитц заявит Ольгерду, что контракт расторгнут и брак считается недействительным. В ответ Ольгерд достанет охотничий нож и выпустит тому кишки, после чего прикажет слугам забрать «эту падаль». На зов материализуется несколько призраков гулей, с которыми нужно расправиться Геральту.

В последнем воспоминании нужно поставить большую миску рядом с псом, маленькую миску рядом с кошкой и вложить поднос с едой в руки Ключника. После этого материализуется этерал — сущность, которая олицетворяет самый больший страх Ирис. Как ни странно, это будет сам Ольгерд, причем сразу в шести экземплярах. Атаковать они будут по очереди.

Арсенал приемов этих призраков не отличаются от тактики самого Ольгерда: стремительные выпады с последующим ударом саблей, а также серии быстрых ударов, которые завершает мощная размашистая атака. Сила духов идет по нарастающей: первый из них очень слаб. Если расправиться с ним, пробудятся следующие. Пятый и шестой призраки по силе ничем не уступают самому фон Эвереку. На этом этапе очень выручит Квен.

Фиолетовая роза

После расправы над Ольгердом Ирис очнется и сможет поговорить с Геральтом. Девушка попросит прощения за то, что приняла ведьмака за своего мужа. Она расскажет, что засушила фиолетовую розу и хранила ее, пока та не истлела. Хотя в настоящем мире этого цветка больше нет, он еще существует в царстве воспоминаний. Также девушка расскажет, что роза — единственное, что удерживает ее в этом призрачном мире. Ведьмаки называют такой предмет «шпилькой». Если забрать его у владельца, неупокоенный дух уйдет навсегда. Что будет с ним дальше, на самом деле никто не знает.

Предстоит непростой выбор: забрать розу и отнести ее фон Эвереку или оставить Ирис навсегда оставаться заточенной в этой странной картине. Ирис понимает, что может исчезнуть бесследно. С другой стороны, девушка уже устала от бесконечных уныния и скорби, которыми заполнен нарисованный мир.

Если забрать розу, черный пес и черная кошка тоже уйдут. Они поблагодарят ведьмака и скажут, что он поступил правильно. Если оставить розу Ирис, это вызовет негодование демонов, ведь они должны оставаться компанией художницы. Покинув картину, ведьмак заметит, что на ней появился дополнительный элемент: фигура девушки, сжимающей в руках синюю розу. Несколько точных движений ножом — и часть полотна перемещается в инвентарь Геральта. Именно это доказательство он и предъявит Ольгерду.

Концовка этой сюжетной линии не зависит от того, как именно вы решили поступить с фиолетовой розой. В финальном задании «Кто сеет ветер…» нужно будет решить более сложную дилемму: позволить Гюнтеру О’Диму поглотить душу Ольгерда фон Эверека или вступиться за этого сумасбродного головореза.

Как вы знаете из предыдущей статьи, Белый Волк вновь ввязался в неприятную историю. Для тех, кто запамятовал или же у кого нет желания перечитывать довольно большой объем текста, я вкратце напомню, какие события уже произошли с нашим героем. Геральт подвязался умертвить некую тварь, которая шастала по каналам Оксенфурта, и отлично справился с этой задачей. И вот тут-то все и завертелось. Заколдованный принц-жаба, плен у офирцев, побег с помощью Гюнтера о’Дима и встреча с ним же на развилке дорог, тайна Ольгерда фон Эверека и его желания. В общем, события хлынули лавиной. Мы даже успели выполнить одно желание Ольгерда и развлекли его умершего брата. Единственное, что скрасило незавидное положение ведьмака, это его встреча с давней подругой, медичкой Шани, и их совместное пребывание на свадьбе. Теперь же пора приступать к выполнению следующего желания Ольгерда.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Так что же там пожелал фон Эверек? Ах, да! Дом Максимилиана Борсоди ему захотелось. Губа не дура, знаете ли. А ведьмаку теперь ломай голову. Однако тот никогда не тушевался перед трудностями. Посему в первую очередь прогуляемся до аукционного дома Борсоди тут же в Оксенфурте, благо до него от корчмы «Алхимия» (а именно там, если вы помните, на данный момент обретается Ольгерд со своей шайкой) рукой подать.

Совет. Прежде чем отправиться к аукционному дому, убедитесь что у вас в кошельке есть по крайней мере 2000 крон.

Карта

Вход в аукционный дом будут охранять два бравых реданских солдата (точнее один «совсем бравый», а вот второй — не очень). Пропускать ведьмака внутрь они откажутся, разве что у того найдется именное приглашение. А когда это Геральт посещал подобные заведения. Разумеется, никакого приглашения у него и в помине нет. Ни уговоры, ни угрозы не помогут переубедить командира стражи (это который «совсем бравый»).

На наше счастье в аукционный дом решит заглянуть знакомый краснолюд – банкир Вим Вивальди. Вот он как раз приглашение имеет и пригласит Геральта быть его спутником. Командир стражи попытается было возразить, но быстро будет поставлен на место банкиром.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Уже внутри ведьмак поблагодарит Вима за помощь и расскажет ему о цели своего визита. Сам аукцион Геральта мало интересует, а вот к хозяину дома Хорсту Борсоди есть важный разговор. Вим посодействует и в этом вопросе, пообещав представить ведьмака Хорсту, когда тот выйдет к гостям. Осталось только дождаться этого момента. А раз время у нас есть, то почему бы не прошвырнуться по аукционному дому. На первом этаже есть довольно-таки интересные экспонаты (некоторые из них являются пасхалками), которые могут нас заинтересовать.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Сам аукцион будет проходить на втором этаже, и пока он не начался, Вим захочет представить Геральта нескольким своим интересным знакомым. Общаться с ними или нет – решайте сами. Дело это сугубо добровольное. Лавочка, что удобно расположилась у окна, избавит нас от беседы с чванливыми сливками общества.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Однако, с точки зрения материальной выгоды, лучше всего побороть в себе отвращение и перекинуться парой слов со знакомыми банкира. Начнем мы свою великосветскую беседу с престарелой аристократки – графини Миньоль.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Что интересно, графиня при первом же взгляде на Геральта признает в нем по медальону ведьмака школы Волка. Как окажется, такие познания графини не случайны, ведь она известный коллекционер ведьминалий – предметов, связанных с ведьмачьим ремеслом. Такое увлечение может оказаться нам полезным, авось удастся прикупить у нее что-нибудь пользительное.

Внимание. Поторговать с графиней можно один единственный раз. Как только игра предложит нам выбрать реплику, обязательно нужно в первую очередь завести диалог о торговле (реплика «Откуда такая страсть к ведьмачеству?»). Выбор другой реплики лишит нас шанса приобрести у графини полезные чертежи и рецепты.

Вещички, которые будут предложены ведьмаку на продажу, действительно представляют интерес: рецепты отличных эликсиров, масел и бомб, а также чертежи комплекта Школы Змеи (доспех, штаны, перчатки и сапоги). Вивальди же не упустит шанса нажиться на этом деле и назначит таксу за свои посреднические услуги в пять процентов от сделки.

После акта купли-продажи продолжаем свою необязательную беседу. Поговорив немного об аукционе, графиня попросит ведьмака найти утерянную на балконе сережку. Хоть игра даст нам возможность отказаться, лучше всего повести себя по-джентльменски и помочь даме в беде.

Осмотр балкона не даст ровным счетом ничего. Никакой утерянной сережки нет и в помине, что подтвердит подошедшая графиня.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

На самом деле ей нужно было избавиться от лишних ушей, чтобы поговорить с ведьмаком с глазу на глаз. Поговорить о Весемире. Ведь будучи молодой девушкой, она влюбилась в Весемира, однако обстоятельства сложились так, что их бурные отношения закончились, а вот чувства остались до сих пор. Поэтому ей так интересна судьба старого ведьмака.

    Если к моменту разговора Весемир погиб в сражении с Дикой Охотой в Каэр Морхене, то графиня будет опечалена кончиной своего возлюбленного и попросит оставить её одну.

    Если к моменту разговора Весемир жив, то графиня будет рада здравию своего возлюбленного и поинтересуется у ведьмака, нашел ли Весемир себе другую женщину. Получив отрицательный ответ, она попросит Геральта не рассказывать о ней Весемиру и выразит желание побыть одной.

Говорить с графиней Миньоль нам больше не о чем, поэтому обратим взор на следующую «жертву». Эстетствующий сноб Яромир вполне подходящая кандидатура.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Совет. Перед тем, как начать разговор с Яромиром, желательно осмотреть картины на стене, ибо в самом ближайшем будущем нам это пригодится

После обличительной речи о Вивальди как о ценителе искусства, Яромир поинтересуется у ведьмака его познаниями в живописи. После реплики «Кое-что понимаю» нам будет предложено определить, какая из представленных картин принадлежит кисти Эдварда Ван дер Хууя (уж простите великодушно, но слов из песни не выкинешь). Если перед разговором с Яромиром вы осмотрели картины, то правильно ответить на вопрос не составит труда.

Правильный ответ

Успешно пройденное испытание живописью заставит знакомого Вивальди покаяться за то, что считал ведьмака невеждой. В искупление своей вины он даст совет прикупить на аукционе картину Ван Рога, которую можно будет выгодно перепродать хозяину книжной лавки, расположенной на площади Иерарха в Новиграде.

Как только Яромир покинет нас, Вивальди тут же начнет вынюхивать, что же такого интересного нам рассказал ценитель живописи. Рассказывать ему о картине Ван Рога или нет – выбор за вами.

Последний из «интересных» знакомых Вивальди – нувориш Гилберт, поднявшийся из низов на игре в гвинт.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Я думаю, не сложно будет догадаться, о чем же мы с ним будем разговаривать. Разумеется об этой многими любимой, а многими и ненавидимой игре в карты. Поэтому приглашение сыграть партию в гвинт поступит от Гилберта незамедлительно. В отличие от прошлого задания, тут от партии (к радости всех противников гвинта) можно отказаться. Я же предлагаю сыграть с этим новоиспеченным богатеем, тем более ставочка в 250 крон вполне себе достойная.

Однако перед тем как раскинуть карты, меркантильный банкиришка отведет ведьмака в сторонку и намекнет, что неплохо бы отсыпать ему 10 процентов от выигрыша за посредничество. В благодарность за то, что Вивальди помог нам проникнуть в аукционный дом, соглашаемся на условия Вима. Хотя, если выигранных денег жалко до слез, то можно и отказать Вивальди, на что, кстати, тот ничуть не обидится.

Играть Гилберт будет колодой Нильфгаарда, нафаршированной полным набором героев, шпионов и прочими неприятностями. При победе кроме выигрыша в кронах, получим еще новую карту для гвинта «Гюнтер о’Дим», а также игра отсыплет немного опыта. При поражении, разумеется, не получим ничего.

Как только ведьмак обласкает своим вниманием всех трех знакомых Вима Вивальди, аукционист объявит о начале торгов.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Интересно. Перед самым началом аукциона, когда все будут рассаживаться по своим местам, обратим внимание на задний план. Кто это у нас там? Разумеется, Гюнтер о’Дим собственной персоной.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Участие в торгах – дело добровольное. Есть возможность отказаться от них, и пока богатеи отдают баснословные деньги за всякую рухлядь, у ведьмака будет время оценить гастрономические «экспонаты».

Все же гораздо интереснее в аукционе поучаствовать. Даже если проблемы с финансами, можно занять деньгу у Вивальди. Вот только этот сквалыга одолжит нам всего сотню крон да еще и под 10 процентов.

Внимание. Для того, чтобы получить достижение «Шопоголик», необходимо купить все предметы, которые будут выставлены на аукцион.

Итак, первым лотом выставленным на торги будет статуэтка из коллекции графа Ромиллы, в которой по слухам спрятано сокровище.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Начальная цена статуэтки 50 крон. Если захотите прикупить эту вещицу, то придется выложить за нее по результатам торгов 300 крон. Позже можно будет проверить правдивость слухов и отнести статуэтку кузнецу или броннику, чтобы её разобрать.

Вторым лотом будет полотно молодого художника Ван Рога «Звездная ночь над Понтаром»

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Интересно. Картина ван Рога – явная отсылка к полотну «Звездная ночь» Винсента Ван Гога.

Начальная цена картины 20 крон. Она таковой и останется, если воспользуемся советом Яромира и приобретем её. Впрочем, есть одно маленькое «но». Если вы рассказали об этой картине Вивальди, то банкир попробует перебить цену. В итоге, чтобы заполучить полотно, придется выложить уже не 20, а 60 крон.

Третьим лотом окажутся очки, в прошлом принадлежавшие знакомому нам персонажу по игре «Ведьмак» Профессору.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Интересно. Профессор – один из антагонистов в игре «Ведьмак»

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Торги начнутся с 200 крон. В итоге, чтобы забрать лот себе, нужно будет раскошелиться на 350 крон. Купленные очки можно будет примерить — возможно, кому-то обновленный внешний вид ведьмака приглянется.

Совет. Если полезность купленных очков у вас вызывает сомнение, все равно не торопитесь их продавать или выкидывать. Они вскоре нам пригодятся.

После того, как три лота найдут своих новых владельцев, аукционист объявит перерыв, и нам, наконец, представится возможность поговорить с почтившим своим вниманием гостей хозяином аукционного дома Хорстом Борсоди.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Хорст будет общаться с ведьмаком высокомерно и грубо, поэтому разговор не задастся с самого начала. Раз так, то нет никакого смысла расшаркиваться перед хозяином аукционного дома, как и терпеть такое отношение к себе. Посему прямо в лоб объявляем, что нам нужен Дом Максимилиана Борсоди. Такая осведомленность ведьмака удивит и одновременно взбесит Хорста, да так, что тот тут же прикажет страже вышвырнуть ведьмака из аукционного дома и больше ни под каким видом не пускать.

Стражники с усердием выполнят приказ, но этого им покажется мало, и они решат отвесить ведьмаку коррекционных звездюлей. Результат драки повлияет разве что на реплику, с которой обратится к нам таинственный незнакомец сразу после мордобоя.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Как ни странно, он окажется в курсе проблем ведьмака и предложит совершить налет на сокровищницу Хорста, ведь именно там находится этот пресловутый Дом Максимилиана Борсоди. Идея с ограблением будет явно не по душе Геральту, вот только какой у нас есть выбор. Правильно, никакого. Поэтому ничего не остается, как согласиться. Вдаваться в подробности, тем более прямо возле аукционного дома, незнакомец не захочет, а назначит нам встречу у травника возле Оксенфурта. Туда мы без промедления и отправимся.

Карта

Интересно. Если вы будете подходить к дому травника строго по дороге, то недалеко от путевого указателя на ведьмака нападёт кабан с торчащей в теле стрелой. Рядом с местом нападения обнаружатся следы, которые приведут к телу несчастного охотника

В дом к травнику придется прорываться с боем, потому как у самого порога будут отираться рыцари Ордена пылающей розы в количестве трех рыл с явным намерением проникнуть внутрь. Появление ведьмака почему-то их огорчит, и они без раздумий нападут. Исход заварушки предсказать не сложно, и после того, как падет последний ворог, травник незамедлительно впустит нас в дом. Однако если вы ждете награду за помощь в избавлении от рыцарей, то спешу вас огорчить – даже банального «спасибо» от травника не дождаться.

Ну, да и черт бы с ним, ведьмаку не привыкать. Рассказываем травнику о цели нашего прибытия, и он без лишних вопросов впускает нас в свою кладовку, где нас уже поджидает тот самый таинственный незнакомец.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Он вновь предложит ведьмаку участвовать в ограблении. Прежде чем согласиться, можно расспросить незнакомца о том, кто он такой и что ему нужно в сокровищнице, а также про Дом Максимилиана Борсоди. Откровенничать с ведьмаком наш будущий подельник не захочет и на все вопросы ответит уклончиво и размыто.

Хочешь – не хочешь, а выбора у нас нет, поэтому нехотя соглашаемся обокрасть Хорста Борсоди, но только с одним условием: никто не должен погибнуть. Рождение преступной шайки состоялось, посему самое время обсудить детали будущего ограбления. Аукционный дом – это настоящая крепость, к тому же охраняемая двумя десятками реданских солдат. Вдвоем не справиться. Значит, нужны помощники.

Наш подельник уже подумал об этом и присмотрел на эту роль четверых кандидатов (двое взломщиков и двое медвежатников). Из них ведьмаку придется выбрать одного, кто поможет шайке проникнуть в дом, и одного, кто сможет открыть дверь в сокровищницу. А еще было бы неплохо уменьшить количество патрулирующих стражников. Для этого нам нужно будет приготовить эликсир и каким-либо образом заставить гарнизонного повара добавить его в пищу солдатам.

В общем, дел невпроворот. Браться за них можно в любом порядке. Я же предлагаю начать с вербовки медвежатника.

ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ: МЕДВЕЖАТНИК

Ближе всего к дому травника можно найти Квинто – лучшего медвежатника на всем Севере.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Интересно. Если вы вдруг смотрели польские фильмы «Ва-Банк» (1981) и «Ва-Банк 2: Ответный удар» (1985), то имя «Квинто» вам покажется знакомым, так как главным героем оных фильмов является известный взломщик сейфов Хенрик Квинто.

Однако того постигла неудача: при очередном ограблении его поймал кондотьер Ганс из Цидариса (если помните, для него мы убивали архигрифона по заданию «Бестия из оксенфуртской чащи»). И сейчас наш кандидат сидит в его лагере, заключенный в клетку. Значит, туда и отправляемся.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Вырвать Квинто из лап наемника можно тремя способами:

Во-первых, заплатить за него по гончему листу.

    • Если вы не выполняли ведьмачий заказ Ганса или же, выполнив его, не стали требовать дополнительной оплаты, то стоимость выкупа Квинто будет составлять 200 крон (можно договориться с наемником, чтобы тот скинул цену).

    • Если вы потребовали дополнительную плату за выполнение заказа, то стоимость выкупа Квинто будет 400 крон (можно договориться с наемником, чтобы тот скинул цену).

Во-вторых, на свободу Квинто можно сыграть с Гансом в карты (играет тот колодой «Скоя’таэли»).

В-третьих, можно устроить кулачный бой (реплика «Ты ведешь себя, как старая торговка»). Если ведьмак отрихтует физиономию наемнику, то Ганс отпустит Квинто на все четыре стороны.

Каким бы способом мы ни освободили узника, не успеет Ганс подойти к клетке, чтобы выпустить Квинто, как тот самостоятельно покинет место своего заключения. Оказывается, он уже открыл замок клетки рыбной костью и ждал удобного момента для побега. Хороший «специалист», ничего не скажешь. Если Квинто подходит вам в качестве подельника, то отправляем его к травнику.

Внимание. Если вы выберите Квинто, то другую кандидатуру рассмотреть уже не удастся. Чтобы у нас осталась такая возможность, не нужно сразу отправлять Квинто к травнику, а предложить ему подождать немного (реплика «Пока что ни за чем»). Тот согласится и будет ждать нас ночью возле ворот университета в Оксенфурте.

Пока Квинто ждет нашего знака, наведаемся к другому потенциальному подельнику – краснолюду-подрывнику Казимиру Басси, что поселился в деревеньке Альнесс.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Его мы застанем в еще более интересной ситуации, нежели Квинто. Подрывник будет сидеть на крыше своего дома в обнимку с бочками взрывчатки и орать на всю округу благим матом, размахивая горящим факелом и угрожая себя взорвать.

Интересно. Разве кто-нибудь сомневался, что Гюнтер о’Дим упустит такую возможность и не захочет посмотреть, как ведьмак «разрулит» эту ситуацию.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Местные жители могут поведать нам причину такого буйного поведения краснолюда (реплика «Семейные проблемы?»). Оказывается, Казимиру изменила, а потом и вовсе бросила жена, потому он и решил свести счеты с жизнью.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ситуация в прямом смысле взрывоопасная. Нужно как-то попытаться урезонить взбесившегося рогоносца. Самым простым способом будет использование знака «Аксий» (нужен 2-й уровень Обмана). Если с помощью знака утихомирить Казимира нет возможности, то выбираем реплику «Ты жалок», либо следующую последовательность реплик:

    «Положи факел, и поговорим спокойно» -> «Похоже, тебе и вправду лучше взорваться»

    «Положи факел, и поговорим спокойно» -> «Да ладно. У меня для тебя есть работа» -> «Наверное, не годишься ты для этой работы»

В общем, наша цель – еще больше раздраконить краснолюда. Если это получится, то он, взъярённый издевками ведьмака, слезет с крыши и бросится в драку. С помощью грубой физической силы выбиваем дурь из башки Казимира (побеждать в драке не обязательно), только тогда с ним можно будет вступить в конструктивный диалог и пригласить в состав шайки.

Внимание. Если вы в первую очередь решили посетить Казимира Басси, то уговорить его подождать, пока вы сходите к Квинто, не получится. Краснолюд потребует здесь и сейчас решить, годится ли он в команду или не годится. При отрицательном ответе Казимир, понурив голову, уйдет в свой дом, а через секунду раздастся взрыв.

Теперь, когда выбранный медвежатник отправлен к незнакомцу в хижину травника, пришла пора взглянуть на кандидатов на роль взломщика.

ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ: ВЗЛОМЩИК

С кого бы лучше начать? Сходим, пожалуй, к циркачке Эвелине Галло. Её труппа остановилась у деревеньки Карстен.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

По предположению нашего таинственного незнакомца, Эвелина – превосходная воровка, по пути следования её труппы происходили самые громкие кражи. Потому нам и было предложено обратиться в числе прочих и к ней.

В лагере бродячих циркачей мы обнаружим Эвелину пререкающейся со своим коллегой. У них явно какие-то проблемы, что и подтвердится, после того, как ведьмак представится и в конспиративной форме изложит ей суть своего дела.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Проблема Эвелины заключается в том, что один из артистов, опившись какого-то суррогата, потерял зрение и теперь не может выступать. Поэтому в обмен на свою помощь Эвелина предложит ведьмаку выступить вместо ослепшего циркача. Дело, по её словам, плевое – всего-то и нужно, что пострелять из арбалета в цель. Куда именно придется стрелять, мы узнаем, только если согласимся исполнить цирковой номер. Ведьмаку нужно будет попасть в яблоки, которые будет держать коллега Эвелины.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Выступим мы хорошо (собьем все яблоки) или плохо (подстрелим циркача) – роли не играет. Эвелина в любом случае согласится нам помогать.

Однако есть еще один способ, как привлечь Эвелину в свою шайку. Из-за сорванного номера со стрельбой циркачам придется вернуть деньги за проданные билеты. Вот только они их уже растранжирили. Посему, если кривляться на сцене на потеху толпе желания нет, то можно помочь циркачам финансово. Стоить это будет 400 крон, если ведьмак говорил с эльфкой о своих делах наедине (реплика «Я хотел бы поговорить с глазу на глаз»), либо 600 крон, если при разговоре присутствовал её коллега (реплика «Хочу предложить тебе работу»). Как только ведьмак пожертвует на нужды бродячих циркачей свои кровные, Эвелина тут же согласится участвовать в ограблении.

Если циркачка вам подходит на роль взломщика, то отправляем её к травнику. Но лучше попросить Эвелину подождать, а самим наведаться к другому претенденту и оценить его способности.

Путь наш лежит в Оксенфурт к низушку Гуго Хоффу – вору с репутацией, о котором, как нам сообщил таинственный незнакомец, последнее время мало что слышно, так как наш воришка залег на дно.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Где укрытие Гуго, мы знаем от незнакомца, поэтому направляемся прямиком туда. Но вот незадача, как бы не ломился ведьмак в дом, ему никто не откроет. И к тому же, обнаружатся кровавые следы на деревянном столбе крыльца дома и рядом следы босых ног. Ничего хорошего это не предвещает.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Следы приведут нас к лодкам на берегу маленького заливчика. И к бандитам, которые тут же бросятся на ведьмака с оружием, что окажется самой большой ошибкой в их жизни. После того, как жизненный путь бандюков оборвется от ведьмачьего меча, осмотрим их трупы. У одного, видимо главаря, окажется письмо и отрезанное ухо Гуго.

Письмо

Письмо, отрезанное ухо, а также осмотр лодок, в которых обнаружатся свежие следы крови – из этого всего можно предположить, что Гуго мертв. В этом можно удостовериться, если окунуться в заливчик.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Гуго Хофф действительно залег на дно, причем в буквальном смысле слова. А раз так, то выбора у нас не остается, кроме как взять на роль взломщика Эвелину Галло, о чем ей и сообщаем.

Теперь, когда шайка наша укомплектована, осталась еще одна мелочь – найти гарнизонного повара в Оксенфурте и уговорить его добавить эликсир в пищу стражникам.

СЕЗАМ, ОТКРОЙСЯ: ВЕДЬМАЧЬИ ПРИПРАВЫ

Прежде чем приступать к поиску повара, нужно приготовить «очищающую микстуру». Рецепт добавится нам в раздел «Алхимия» сразу после первого разговора с незнакомцем у травника. Для приготовления этого ведьмачьего «слабительного» нам понадобится краснолюдский спирт в количестве 1 штуки, кровь гнильца – 2 штуки и травка «волкобой» — 2 штуки. Как только эликсир будет готов, можно начинать искать повара.

Разумеется, заявиться в реданский гарнизон с вопросом «Эй, мужики, где тут у вас повар? Мне ему нужно отдать эликсир, от которого вы выстроитесь в очередь в нужник» мы не можем, поэтому придется узнать о нем как-нибудь по-другому. Например, подслушать разговоры стражников возле аукционного дома в надежде, что кто-нибудь из них обмолвится словечком о поваре.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Стражники у входа в аукционный дом

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Стражники внутри дома возле черного входа

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Стражники, патрулирующие улицу позади дома

Ни от первой пары стражников, ни от второй мы не услышим ни слова о поваре, лишь досужие разговоры. А вот третья парочка как раз будет его обсуждать. Из их разговора мы узнаем, что повара можно найти на причале возле западных ворот. Там он ловит рыбу, дабы разнообразить рацион солдат. Если на дворе день, то можно смело отправляться к причалу. Ночью же вы его там не найдете.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Зря стражники пели дифирамбы повару, ведь он без раздумий согласится на просьбу ведьмака добавить микстуру в пищу сослуживцам. За этот акт саботажа нам придется выложить 500 крон или нам поможет лучший знак для экономии наличности «Аксий» (нужен 2-й уровень Обмана).

Наконец, и медвежатник, и взломщик в команду отобраны, вопрос с поваром тоже разрешился наилучшим образом, пора отправляться к травнику, где соберется вся шайка.

К нашему приходу Эвелина Галло и Квинто/Казимир Басси будут уже на месте, поэтому пора обсудить последние детали ограбления. Прежде всего незнакомец распределит роли: Эвелина должна будет вскарабкаться на башню, через которую шайка сможет проникнуть в аукционный дом, Квинто/Казимир займется дверью в сокровищницу, а ведьмаку выпала роль телохранителя. А дальше все просто – в сокровищнице каждый заберет, что ему нужно и все покинут её через тайный ход. Проблем быть не должно. По словам предводителя, аукционный дом пуст. В нем нет ни души.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Перед тем, как отправиться на дело, можно уточнить некоторые моменты будущего мероприятия.

    • «А что, если что-то пойдет не так?» — «закон джунглей» в преступном мире еще никто не отменял, как что каждый сам за себя.

    • «Внутри есть какие-то охранные устройства?» — по словам незнакомца, ловушек быть не должно. Единственное, в доме есть шнур, который ведет к колоколу на башне. Эдакая средневековая сигнализация.

    • «Если есть тайный ход… Почему бы нам через него не войти?» — незнакомец знает только где вход в него в сокровищнице, а где он выходит за городом – понятия не имеет.

Вот теперь все готово, можно приступать к противоправному действию. Можно пойти вместе со всеми или же, если вам нужно время на подготовку, подойти к аукционному дому в полночь самостоятельно.

Как только шайка окажется на месте в полном составе, незнакомец, выждав удобный момент, даст Эвелине команду к действию. Та, полностью оправдывая свое прозвище «Ласочка», в мгновение ока взберется по отвесной стене до окна в башне.

На самом верху Эвелину ждет сюрприз – в окне появится внушительная туша стражника, с которым циркачка расправится элегантным акробатическим приемом. После чего сбросит своим подельникам веревку. С её помощью воришки проникнут в башню, а из нее на чердак аукционного дома.

Ну что же, первый шаг на пути к сокровищнице сделан, однако с какой стати в башне оказался стражник, непонятно. А раз башня охранялась, то и в самом доме тоже могут быть стражники. Но отступать поздно, нужно продолжать дело. Из-за возможного наличия в доме охраны, предводитель призовет всех приготовить оружие. Геральт, Эвелина и Казимир (если он в команде) откажутся убивать людей и возьмут оказавшиеся очень кстати на чердаке деревянные мечи. Предводитель и Квинто (если он в команде) вооружатся стальными мечами. Перед тем, как начать спускаться с чердака, все оденут маски, как и полагается заправским грабителям. Что интересно, шайка будет грабить Хорста Борсоди в масках королей. Геральту достанется маска Фольтеста, короля Темерии, Квинто/Казимиру Басси – маска Хенсельта, короля Каэдвена, Эвелине – маска Радовида V, короля Редании, предводитель же наденет маску Эмгыра вар Эмрейса, императора Нильфгаарда.

Интересно. Ограбление в масках королей… Что-то это напоминает. Ах, да! Фильм «На гребне волны», где герои грабили банки в масках президентов.

Не забудьте пошарить на чердаке. Там можно обнаружить интересное письмо, по всей вероятности написанное Ольгердом своей любимой девушке Ирис. Однако первые строки письма заставят задуматься. Похоже, Ольгерд не просто так попросил принести ему Дом Максимилиана Борсоди. Но об этом позже, сначала нужно это самый Дом достать.

Любовное письмо

Спустившись на первый этаж аукционного дома, обнаруживаем там нескольких работников, которые, увидев грабителей, тут же призовут охрану. Все заверения предводителя, что дом пуст теперь и гроша ломаного не стоят. И раз уж схватки не миновать, будем драться. В самый разгар драки из одной из дверей покажется привлеченный шумом Хорст Борсоди. Увидев, что твориться в доме, он тут же опрометью бросится куда-то вглубь дома. Появление хозяина дома не ускользнет от взгляда главаря шайки, и он прикажет ведьмаку догнать Хорста во что бы то ни стало. Однако Геральту не повезет – Хорст успеет запереться в сокровищнице.

Воспользовавшись тем, что грабители отвлеклись на хозяина дома, один из работников успеет дернуть за шнур и позвонить в колокол, тем самым подав сигнал страже на улице, что в доме беда. И поплатится он за свой героический поступок жизнью, предводитель зарежет его тут же, прямо у шнура.

Стражники на улице быстро сориентируются и окружат дом. Незнакомец (и по совместительству главарь нашей шайки) сориентируется ничуть не медленнее и возьмет одного из работников в заложники, приставив ему нож к горлу.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

И что же у нас получается. Внутри дома грабители, взявшие заложника, снаружи – стражники. И как обычно поступают в такой ситуации? Правильно, устраивают переговоры.

Интересно. И снова щекотливая ситуация, и снова вездесущий Гюнтер о‘Дим решил проследить за своим помощником и за его действиями.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Переговорщиком от шайки незнакомец назначит ведьмака. Однако тот может пойти на принцип и заслоняться невинными людьми сам не станет, и другим не позволит (реплика «Я не стану заслоняться невинными людьми»). Перед тем, как стражники ворвутся в дом, Эвелина решит выйти из игры и сбежит через дымоход, а Квинто/Казимиру незнакомец прикажет заняться дверью в сокровищницу. Ведьмака же и главаря ожидает схватка с солдатами.

Можно попробовать обойтись малой кровью, для этого вступаем в переговоры с командиром стражи (реплика «Отойдите от аукционного дома»). Успех переговоров, как ни странно, зависит от того, кого мы взяли в шайку – Квинто или Казимира Басси.

Если в нашей команде Квинто, то для того, чтобы избежать штурма солдатами аукционного дома, выбираем следующие последовательности реплик:

    «Ну тогда расскажи какую-нибудь шутку» -> «Даже смешно» или «Ты расист, Януш?»

    «В таком случае, дайте нам повозку» -> «Любую. Лишь бы ездила» -> «Сейчас я отпущу одного. Остальных потом»

Во время переговоров незнакомец жестом отправит Квинто открывать дверь в сокровищницу. С этим он справится довольно быстро, о чем незамедлительно сообщит подельникам. Эвелина же от дальнейшего участия в мероприятии откажется и сбежит через дымоход.

Если в нашей команде Казимир Басси, то во время переговоров незнакомец жестом отправит его открывать дверь в сокровищницу. Как бы мы не вели переговоры, они прервутся мощным взрывом, а ударная волна выбьет все стекла в окнах, и собьет с ног и воришек, и стражников. Эвелина воспользуется неразберихой и покинет это опасное место, а ведьмаку и незнакомцу в любом случае придется сражаться со стражниками.

Итак, удалось ли вам выторговать у стражников немного времени, или же всё закончилось поножовщиной – не важно. А важно то, что сокровищница открыта, и пора туда наведаться.

Интересно. По пути в сокровищницу неплохо было бы осмотреть столы в подвальном помещении дома. Там можно обнаружить пару интересных записок. Из одной мы узнаем, что под псевдонимом Ван Рог (картина этого художника выставлялась на аукционе, и, возможно, была куплена вами) скрывается жена Ольгерда фон Эверека Ирис. А из другой станет понятно, почему так неприязненно отнесся к ведьмаку Хорст Борсоди на аукционе.

Список предметов на рестварацию
Письмо от мастера Матея

Если дверью занимался Квинто, то он просто вскроет замок, сама же дверь останется нетронутой. Сразу же за ней нас ждет ловушка. Пол уйдет из-под ног ведьмака, и он провалится в яму с арахноморфами. После того, как все пауки-переростки будут раздавлены, подельники помогут Геральту выбраться из западни.

Если дверью занимался Казимир Басси, то та будет сильно повреждена взрывом. Еще, по-видимому, взрыв повредил механизм ловушки за дверью, посему она не сработает, и подельники беспрепятственно проникнут в первый зал сокровищницы.

Во втором зале нас будет ожидать Хорст Борсоди с двумя стражниками.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Хозяин аукциона начнет угрожать грабителям, но незнакомец не воспримет их всерьёз, так как отлично знает Хорста, ведь он его родной брат, Эвальд Борсоди. Ведьмак и КвинтоКазимир будут удивлены такому развитию событий и потребуют от Эвальда объяснений. И они их получат. Всё это ограбление затевалось лишь для того, чтобы отомстить Хорсту. Когда-то он обманом лишил наследства Эвальда и вышвырнул его на улицу. Хорст попытается оправдаться тем, что Эвальд начал транжирить деньги на кабаки и девок и прогулял бы все состояние семьи Борсоди, поэтому Хорст вынужден был так поступить со своим братом. Однако намерений Эвальда эти оправдания не изменят ни на йоту. Он пришел сюда за местью и отомстит, не смотря ни на что.

Хорст попытается переманить подельников Эвальда на свою сторону. Квинто в любом случае выберет сторону хозяина аукционного дома, а Казимир Басси – сторону Эвальда. Ведьмаку же не удастся остаться в стороне, выбирать между братьями придется в любом случае. И вне зависимости от нашего выбора завяжется драка, в результате которой брат, чью сторону выбрал ведьмак, прикончит другого брата.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ну что же, семейный конфликт разрешен таким вот варварским и нецивилизованным способом. Теперь пора уже заняться ведьмаку своей проблемой – забрать то, зачем он пришел, Дом Максимилиана Борсоди.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Как оказалось, Дом Максимилиана Борсоди – это не что иное, как шкатулка с завещанием отца Эвальда и Хорста. Вещь эта настолько ценна, что выживший брат ни в какую не захочет её отдавать ведьмаку.

Проблему эту можно решить мирным путем. Ольгерд, когда просил принести ему Дом, ни словом не обмолвился о бумагах, поэтому для выполнения задания ведьмаку понадобится только шкатулка, бумаги ему ни к чему. Выживший брат согласится на такую сделку, и Геральт заберет шкатулку себе, после чего нам останется только выбраться из сокровищницы через тайный ход, не забыв перед этим подчистую обнести сокровищницу, чтобы разжиться немалым количеством злата и драгоценностей, а самое главное – чертежом «отравленного стального меча школы Змеи» (его можно обнаружить в сундуке слева от шкатулки).

Внимание. Возможность забрать меч школы Змеи из сокровищницы представится только единожды. Если вы забыли о нем, то легальным способом его уже будет не достать.

Интересно. Если вы не стали забирать бумаги у Эвальда, то из сокровищницы он выберется вместе с ведьмаком и при прощании в благодарность предложит тому свои услуги, которые будут заключаться в скупке ведьмачьих трофеев за хорошие деньги. Однако, после задания найти вновь Эвальда не представляется возможным, также и попасть в аукционный дом. Недоработали тут немного разработчики.

Если вам нужны и шкатулка, и бумаги, то придется за них драться с выжившим братом. Одолев Эвальда/Хорста, забираем шкатулку с завещанием, чертеж змеиного клинка, а также все, что плохо лежит в сокровищнице, и выбираемся наружу через тайный ход. Чтобы его открыть, нужно нажать на камень на одной из колонн в сокровищнице.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Итак, шкатулка — с бумагами или без — аккуратно лежит у нас в инвентаре, осталось лишь передать её Ольгерду. Для этого вновь отправляемся в корчму «Алхимия».

Если вы принесете шкатулку без завещания, то Ольгерд будет недоволен ведьмаком. Как выяснится, ему нужны были именно бумаги, с помощью которых он хотел «утопить» Борсоди. Ведь именно из-за них и разорился род Эвереков. Семья Ольгерда влезла в долги, а Борсоди скупили все векселя и потребовали немедленной выплаты по ним. Разумеется, Эвереки не смогли это сделать, и тогда все их имущество пошло с молотка. И что еще хуже, когда родители Ирис узнали о бедственном положении семьи Ольгерда, они разорвали их помолвку и выбрали ей в женихи офирского принца. Вот тогда Ольгерд и обратился за помощью к Гюнтеру о’Диму.

Как только Ольгерд закончит свои откровения, задание «Сезам, откройся!» будет считаться выполненным.

Интересно. После завершения задания «Сезам, откройся!» (обязательное условие), можно посетить пару мест и найти там интересные предметы.

Во-первых, если заглянуть снова к травнику и спустится в кладовку, где мы планировали ограбление аукционного дома, то там можно обнаружить три маски, которые наши подельники одевали при ограблении.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Во-вторых, вернемся в лагерь бродячих циркачей, где мы нанимали Эвелину Галло. Саму «Ласочку» мы там не застанем, а вот под лестницей у сцены появится сундук с чертежом набора для маскировки. Условием появления этого сундучка является выполнение двух заданий: «И я там был, мёд-пиво пил» и «Сезам, откройся!».

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Для изготовления этого набора нам как раз и понадобятся ослиные уши со свадьбы и купленные на аукционе очки профессора. Если у вас эти предметы в наличии, то тогда у любого кузнеца или бронника можно будет за символическую плату собрать этот наборчик. Однако никакого практического применения у него нет.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

«Все счастливые семьи похожи друг на друга,

Каждая несчастливая семья несчастлива по-своему»

Л.Н. Толстой, «Анна Каренина»

Пришла пора Ольгерду озвучить свое третье желание. Однако прежде он закончит какое-то свое дело с посланником некоего лорда Безмятежного, а уже потом предложит ведьмаку выйти для серьезного разговора наружу. Уже на улице Ольгерд попытается вывести ведьмака на откровенный разговор. Выбирайте реплику, в зависимости от вашего отношения к Ольгерду, роли это не играет. Да и какие уж тут могут быть откровения, если у тебя рожа разрисована всяким непотребством, и к тому же постоянно где-то поблизости ошивается Гюнтер о’Дим, так что нет уверенности, что даже в ретирадное место можно сходить без надзора.

В общем, настаиваем на том, чтобы Ольгерд, наконец, назвал свое третье желание. Тот уступит напору ведьмака и попросит принести ему фиолетовую розу, которую он подарил при расставании своей жене Ирис. Вот только было это уже давно, и роза за это время в любом случае должна была рассыпаться в прах.

В этот раз Ольгерд постарался, и придумал действительно невыполнимое желание. Явно не веря в успех ведьмака, фон Эверек даже подскажет, где Геральту искать Ирис. По его словам, нам нужно отправляться его старое имение, а точнее в резиденцию фон Эвереков. Мы уже были там вместе с Шани, правда, только в фамильном склепе. А теперь нам нужно в само имение. Ну что же, место это знакомое, поэтому туда и держим путь.

Совет. Прежде чем отправиться в имение Эвереков, обязательно загляните к какому-нибудь ремесленнику и почините все снаряжение. Также необходимо взять с собой пару-тройку ремонтных наборов для брони и оружия. В ходе выполнения этого задания нам часто придется обнажать свой серебряный меч.

Ворота на территорию имения заржавели от старости, поэтому проникнуть туда через них нет никакой возможности. Однако рядом обнаружится пролом в стене, а возле него какой-то мужичок будет вглядываться в туман, который окутывает имение, и звать некоего Каймира.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Что интересно, будь на улице ясная погода иль дождь, над территорией имения все также будет висеть этот зловещий туман. Что-то с этим поместьем явно не так. Поэтому первым делом заткнем вопящего мужика, а то ведь недолго и до беды. Когда тот немного угомонится, зададим ему пару вопросов. Окажется, что он и его друг Каймир решили пробраться в пустующее имение и поискать там что-нибудь ценное. И вот этот самый Каймир отправился открывать дверь в усадьбу, да так и не вернулся.

Во время разговора ведьмак и воришка заметят какую-то долговязую фигуру, вышагивающую в глубине сада.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

И раз уж ведьмаку все равно надо в имение, то почему бы заодно не поискать пропавшего воришку.

Первое, чем следуем нам заняться, это осмотреть сад перед домом. Может быть, случится чудо и найдется фиолетовая роза. Осматриваем все места, указанные на мини карте, а также колодец и домик садовника слева от усадьбы. Разумеется, чуда не произойдет и розы в саду не окажется. Однако при осмотре сада ведьмак обнаружит несколько странностей. Хоть усадьба уже сколько лет как заброшена, кто-то до сих пор ухаживает за садом. Также ведьмаку покажется странным наличие в саду могил. И ещё ведьмак встретит черного пса, который непонятно для чего оказался в саду. В общем, что-то явно нехорошее творится в этом имении.

Возле двери в усадьбу будет валяться разбитая лампа. Земля возле нее будет утоптана. С Каймиром, похоже, приключилась беда.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Рядом обнаружатся отпечатки подкованных сапог и следы, будто волокли тело.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Придется нам идти по этим следам — может быть, на заднем дворе удастся найти розу, а заодно и пропавшего воришку. Едва мы попадем на задний двор, нас ожидает еще одна странность – черная кошка будет невозмутимо восседать на пути ведьмака и ничуть его не испугается (а мы помним, как реагируют на ведьмака эти представители семейства кошачьих). Также чуткий слух ведьмака уловит звук, будто где-то копают землю. Надо бы проверить источник звука. То, что обнаружит ведьмак, не добавит оптимизма. Долговязое существо, которое мы видели вместе с вором в саду, будет копать могилу для убитого Каймира. При появлении Геральта, существо прекратит свою работу для того, чтобы напасть на ведьмака.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Этот противник покажется неимоверно сложным, если сразу же начать с криком «Банзай!» бездумно атаковать. Ведь каждый пропущенный удар, отнимет у ведьмака прилично здоровья (если только он не находится под действием знака «Квен»), а существу его прибавит. Поэтому спешка в схватке с Ключником (именно так называется это существо) нам противопоказана. Наоборот, готовьтесь к долгой и напряженной битве.

Ключник практически неуязвим ко всяким ведьмачьим штукам, типа знаки и бомбы. Поэтому в бою преимущественно используем «Квен». Основной урон мы будем наносить ему серебряным мечом, который необходимо смазать маслом против реликтов. Из эликсиров особенно нужны «Ласточка», Зелье Раффара Белого», «Гром» и «Неясыть».

Теперь рассмотрим, как же победить эту нечисть. Во-первых, стараться не подставляться под удары ключника без знака «Квен». Во-вторых, наносить удары Ключнику необходимо только тогда, когда он после своей спец. атаки на несколько секунд останется беззащитным. Таких атак у него две. При первой он воткнет в землю лопату, произведя удар по площади. Если вы попадете под действие этой атаки без «Квена», Ключник восстановит свое здоровье за счет вашего. Вторая атака будет таранного типа. Ключник выставит вперед лопату и попытается с разбегу вас протаранить ей.

Потеряв треть своего здоровья, Ключник начнет призывать духов похороненных им людей. Нашей задачей будет не дать Ключнику нанести этим душам урон, ибо, «убивая» их, он будет восстанавливать свое здоровье. Отправлять эти души в мир иной можно с помощью меча или арбалета. Однако самый эффективный способ, это хорошо прокачанный знак «Аард». С помощью его альтернативного варианта (умение «сметающий аард»), нанесения знаком урона (умение «шоковая волна») и выпитого эликсира «Неясыть» можно добиться того, что Ключник не сможет поглотить ни одной призванной души.

Долго ли, коротко ли будет длиться ваша схватка с Ключником, в итоге победа в любом случае останется за ведьмаком. Иначе и быть не может. Вот только что это было за существо? На своем долгом веку Геральт повидал столько нечисти – не дай бог каждому. А вот с таким он столкнулся впервые.

Пока ведьмак будет осматривать тело поверженной твари, рядом появятся те самые черные кошка и пёс, которых мы ранее встречали на территории имения. Мало было ведьмаку на сегодня новых впечатлений, так ещё эти животные заговорят с ним на человеческом языке.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

После того, как ведьмак одолел неведомую тварюгу с лопатой, эти чревовещательные представители фауны не произведут на него особого впечатления. Даже хорошо, что в этом месте есть, с кем поговорить. Авось они и расскажут что полезное ведьмаку. А у того к животным как раз есть вопросы. Например, откуда здесь взялся Ключник и что это такое есть вообще (реплика «А это существо? Чем оно было?»).

Однако за расспросами не будем забывать об основной цели нашего визита в имение фон Эвереков. Раз розы нет ни в саду, ни на заднем дворе, то логично предположить, что она находится в доме у Ирис фон Эверек. Животные подскажут ведьмаку, что Ирис стоит искать на втором этаже имения в спальне. Проникнуть в дом можно через задние двери, а ключ от них будет у Ключника.

Прежде чем войти в дом, заберём на заднем дворе украшенную расческу, она нам в будущем пригодится.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Не забудьте ещё прихватить и лопату Ключника, которую можно использовать вместо стального меча.

Отперев двери и войдя внутрь дома, сразу почувствуется чье-то присутствие. В одной из комнат усадьбы из картины покажется дух, который не будет рад пришельцу, однако нападать на ведьмака не станет.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

В этой же комнате со столика возьмем альбом для набросков, принадлежавший Ирис.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

По пути на второй этаж призрак будет всячески пытаться прогнать ведьмака из дома. Однако Геральт не тот человек, чтобы испугаться призрака и все бросить. Поэтому, несмотря на «протесты» духа, он все же доберется до второго этажа имения.

В одной из комнат уже на втором этаже закрытые до появления ведьмака двери гостеприимно сами собой распахнутся. По всем законам жанра, после такого вот приглашения всегда происходит что-то мерзкое. Наш случай не будет исключением. Как только ведьмак войдет через двери в следующую комнату, дух, решив, что ведьмака по-хорошему прогнать не удастся, нападет на него.

В схватке с духом нам пригодится все тот же набор знаков и эликсиров, что и при драке с Ключником. Правда, к нему можно еще добавить «Игни». Поджечь духа мы не сможем, а вот урон по нему от знака будет проходить неплохой. Ну и на серебряный меч нужно будет намазать вместо масла против реликтов масло против призраков.

Во время боя, призрак, потеряв какое-то количество здоровья, начнет восполнять его при помощи картин на стене. В это время картина засветится призрачным зеленоватым светом.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Как только это случится, бросаем все и торопимся прервать эту подпитку призрака. Сделать это можно ударив по картине мечом, выстрелив в нее из арбалета или с помощью знака.

Как только дух будет повержен, двери в следующую комнату распахнутся, и там мы обнаружим Ирис фон Эверек, лежащей на кровати. Мертвой. И судя по состоянию — уже давно. Значит, это её дух так противился нашему присутствию в доме.

Прежде чем подойти к кровати, заберем лежащую на столике возле очага картину, она нам в будущем пригодится.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Итак, Ирис фон Эверек мертва, как и её фиолетовая роза. Ведьмак же выскажет свое недовольство появившимся в комнате кошке и псу тем, что они скрыли от него смерть Ирис. Хотя об этом можно было бы догадаться.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

    «Что стало причиной ярости Ирис?» — при жизни Ирис перенесла много невзгод и страданий, поэтому её дух не упокоился после смерти.

      «Я должен поговорить с духом Ирис» — вряд ли удастся конструктивно поговорить с духом, который в ярости нападает на любого пришельца. Единственное, что успокоит душу Ирис – погребение её бренного тела.

    «Как она умерла?» (опционально) – однажды Ирис заперла парадные двери, легла на кровать и просто умерла. От тоски и одиночества.

    «Зачем вы мне вообще помогаете?» (опционально) – те, кто находится в телах кошки и пса, хотят покинуть этот мир и эти тела, но не могут. Они были призваны служить Ирис фон Эверек. Однако её смерть не освободила их от службы.

Похоронить тело Ирис лучше всего в саду перед домом, и самым подходящим местом из предложенных игрой окажется место под раскидистым деревом возле мольберта. По словам животных, именно там Ирис при жизни любила рисовать.

Предав земле тело несчастной Ирис фон Эверек, произносим погребальную речь, выбрав из предложенных реплик наиболее подходящую на ваш взгляд. После чего можно положить на могилу одну из трех вещей, найденных ранее: расческу, альбом для набросков, портрет Ирис и Ольгерда.

Теперь, когда ритуал погребения закончен, ведьмак попробует вызвать духа супруги Ольгерда. К счастью, призрак Ирис ответит на зов Геральта и предстанет перед ним во всей своей «красе».

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Вот только поговорить нашему герою с ним не удастся. Ведьмак только лишь успеет попросить прощения за то, что ему пришлось вырвать духа из его мира. Призрак Ирис ничего больше слушать не станет, а подойдет к мольберту, на котором по его воле возникнет картина с нарисованной усадьбой, и войдет в неё. Нам же ничего не останется, как проследовать за духом в картину.

Окажемся мы, как объяснят кошка и пёс (да-да, эти существа попадут в картину вместе с ведьмаком) в «Нарисованном мире» работы Ирис фон Эверек.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Этот мир родился из снов Ирис и состоит из поблекших воспоминаний, которые она хочет стереть из памяти, но не может. Чтобы поговорить с Ирис, нам необходимо восстановить воспоминания, призвать страхи, что её мучают, и уничтожить их.

Забегая вперед, скажу, что все воспоминания Ирис будут из их совместной с Ольгердом жизни. По ним мы будем наблюдать, как развивались отношения между супругами, как они менялись, и как менялся сам Ольгерд.

Итак, раз нам нужно восстановить воспоминания, этим и займемся. Чтобы сохранить хронологию событий, лучше всего начать с воспоминания у фонтана.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

На месте мы увидим замершие фигуры Ольгерда и Ирис. Животные объяснят, что воспоминание не полное, в нем чего-то не хватает, поэтому нам необходимо его восстановить. Для этого осматриваем с помощью ведьмачьего чутья местность вокруг фонтана. Из всех предметов, которые мы найдем, нужным окажется лишь рюмка. Место этой рюмки в руке Ирис. Как только нужный предмет окажется на правильном месте, запустится сцена, за которой ведьмак будет наблюдать со стороны.

    Новобрачные Ирис и Ольгерд, оставшиеся, наконец, одни, поднимут чарку за здоровье друг друга. А после Ольгерд захочет показать жене усадьбу. Ирис выразит опасение насчет наличия в доме пауков, которых она боится, однако Ольгерд, зная об этом страхе жены, уже собрал их и выкинул в сад.

Уже после того, как Ольгерд упомянет о пауках, ведьмак, обладающий нечеловеческим чутьём, поймет, с чем ему предстоит столкнуться в самом ближайшем будущем. Воспоминание закончится, и на Геральта нападут выкинутые Ольгердом в сад призрачные пауки. Как только мы с ними расправимся, появится какое-то жуткое человекоподобное существо.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Как объяснят животные, это оживший кошмар, с которым ведьмаку придется сразиться. Но позже. Сейчас же нужно восстановить следующее воспоминание.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

В этом воспоминании поступаем точно так же, как и в предыдущем. Обнаруженную книгу «Дух степи» вкладываем в руку Ольгерду, а палитре художника место на столике рядом со скамейкой. Воспоминание восстановлено, поэтому смотрим сцену

    Перед нами предстанет еще один эпизод из семейной жизни четы фон Эвереков. Ирис будет рисовать картину, параллельно мечтая том, что неплохо было бы завести кошку и собаку. Ольгерд же прослушает всё, о чем говорила ему жена, то ли углубившись в чтение книги, то ли думая о чем-то постороннем. Продолжать разговор начатый Ирис Ольгерд не захочет и, сославшись на недомогание, удалится в дом, оставив её в саду в одиночестве.

Это был первый звоночек. Звоночек того, что из-за договора с о’Димом Ольгерд начал меняться.

Как только сцена закончится, и игра передаст нам управление ведьмаком, наш герой подвергнется нападения роя призрачных пчел. «Игни» вам в помощь, и все дела. А после вновь появится оживший кошмар, который, к слову, будет преследовать нас в каждом воспоминании Ирис.

С воспоминаниями в саду мы разобрались, следующее же будет ожидать нас в самом имении.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Чтобы восстановить это воспоминание, ничего собирать и расставлять по местам не нужно. Достаточно будет взглянуть на большое полотно, висящее на стене напротив обеденного стола. Вы не находите, что изображение на картине – точная копия этого воспоминания? Однако есть маленькие отличия. На картине в камине пылает огонь, и на столе горят свечи. А в воспоминании – нет. Получается, нужно лишь зажечь огонь в камине и свечи на столе, как показано на картине, и воспоминание будет восстановлено. А нам в очередной раз представится возможность наблюдать эпизод из семейной жизни, который врезался в память Ирис.

    Семейная чета будет принимать у себя в доме ближайших родственников Ирис. Во время разговора Ольгерд заметит какие-то бумаги на столе. Как окажется, родственники приехали с подарками. Ирис они привезли любимую расческу и детскую куклу, а Ольгерду – векселя. Чтобы на семье не было позора, родители Ирис выплатили все долги Ольгерда. Такой подарок уязвит гордость фон Эверека. Он недолго думая сожжет бумаги в камине и удалится, чем навлечет на себя гневное осуждение и массу оскорбительных слов со стороны матери Ирис.

Ясно, что семья Ирис и Ольгерд, мягко говоря, недолюбливали друг друга. И тяжелей всего в этой ситуации Ирис, которая находилась меж двух огней.

Посмотрев воспоминание, убиваем духа стражника, напавшего на нас, и идем искать следующее. Заблудиться в доме невозможно, игра не пустит ведьмака, куда не положено. А сейчас нам положено направляться на второй этаж имения в супружескую спальню.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Здесь вновь пользуемся ведьмачьим чутьем, чтобы найти нужный нам предмет – окровавленное полотенце – и положить его рядом с Ольгердом. В этом воспоминании больше ничего делать не нужно, поэтому смотрим катсцену.

    Позднее появление мужа в спальне разбудило Ирис. Проснувшись, она упрекнет Ольгерда, что тот опять работал допоздна. Ольгерд же в это время, судя по полотенцу, будет отмывать руки от крови, что не ускользнет от взгляда Ирис. Фон Эверек успокоит жену и быстро переведет разговор на поездку в Оксенфурт, а потом и вовсе предложит лечь спать. Однако Ирис уже не до сна. Ей захочется закончить портрет Ольгерда, и семейная пара удалится в мастерскую.

Из этого эпизода видно: чем дольше супружеская чета живет вместе, тем чаще Ирис остается в одиночестве и без внимания мужа, а Ольгерд все больше времени проводит за работой. Да еще кровь на его руках. Чем же таким занимается Ольгерд? Вопрос повиснет в воздухе.

После сцены в спальне нападать на нас никто не будет, значит, размахивать мечом нет нужды. И ничто не помешает ведьмаку очутиться в мастерской, где нас ждет очередное воспоминание Ирис.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

В мастерской ведьмак найдет и приберет себе чашу с фруктами и кубок. Ведьмачье чутье подскажет, что поставить эти предметы нужно на столике возле Ольгерда. Вот только в каком порядке? Можно, конечно, перебрать все варианты, ведь поставить предмет не на то место игра нам не позволит. Однако проще всего взглянуть на портрет, который пишет Ирис, и сразу порядок расположения фруктов и кубка станет понятен (виноград слева, кубок посередине, яблоко справа). Итак, все предметы на месте, смотрим следующую «серию».

    Все попытки Ирис закончить портрет закончатся ничем. Из-за Ольгерда. Тот никак не сможет изобразить нужную Ирис улыбку. Его явно что-то гложет, на что и обратит внимание Ирис. Однако Ольгерд не захочет разговаривать с женой на эту тему и заявит, что ему нужно ещё немного поработать, хотя буквально недавно собирался лечь спать. Он направится в свой кабинет, а Ирис последует за ним для того, чтобы добиться от мужа объяснений.

Что же, недоверие, тайны и недомолвки – первые ласточки ухудшающихся отношений между супругами. И в отношениях между Ольгердом и Ирис явно намечается разлад.

Ведьмаку же ничего не остается, как проследовать за ними в кабинет Ольгерда, избавившись по пути от препятствия в виде духов стражников.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Первое, что бросится в глаза в этом воспоминании – это пентаграмма со стертыми линиями, служившая для удержания призванного существа. Эту пентаграмму необходимо поправить, и делать это мы будем с помощью кусочка мела, который обнаружится в кабинете. Но это еще не все. Также необходимо расставить правильно свечи, которые тоже присутствуют в комнате. Но прежде осмотрим до конца кабинет Ольгерда. Ведь в нем можно найти две увлекательные книжицы, которые дадут основание полагать, что Ольгерд увлекся оккультизмом. И как бы не любил черную магию ведьмак, ему в любом случае нужно закончить восстановление этого воспоминания Ирис. Для этого расставляем свечи на окружности, в которую вписана пентаграмма и наблюдаем, что же произойдет дальше.

    А дальше произойдет небольшой конфликт между супругами. Ольгерд откажется разговаривать с Ирис и захлопнет перед ней двери. Оставшись наедине в своем кабинете, Ольгерд начнет ритуал, в надежде кого-то призвать, чтобы расторгнуть договор, но не преуспеет в этом, а лишь устроит пожар.

Сам Ольгерд покинет комнату, а вот ведьмак останется запертым в горящем помещении. Единственным спасением будет картина на стене, из которой будет веять зимней стужей. Взаимодействуем с ней и оказываемся прямо посреди снежной бури. Практически буквально из огня да в полымя. Однако мешкать нельзя. Чтобы не замерзнуть насмерть, нужно как можно быстрее бежать к дому.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Двери в усадьбу будут закрыты, а вот в подвальные помещения мы попасть сможем. Впрочем, можно сделать небольшой крюк по двору и найти замерзшие тела крестьян, которые хотели спрятаться от бури в усадьбе. Вот только на их несчастье, Ольгерд не захотел пускать деревенщину к себе в дом.

Итак, спрятавшись в подвале от бури, можно спокойно поразмышлять об увиденном в кабинете. Ясно, что Ольгерд начал чувствовать, что он меняется, и меняется не в лучшую сторону. Поэтому он решил обучиться магическому искусству, а точнее худшей его стороне – черной магии, чтобы призвать Гюнтера о’Дима и разорвать заключенный с ним договор. Но уже было слишком поздно.

Отойдя от пробежки сквозь буран, проходим вглубь подвального помещения и натыкаемся на очередное воспоминание Ирис.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Что же понадобится нам для этого воспоминания? Брачный контракт, который нужно вложить в руку отцу Ирис, и кружка для Ольгерда – все это элементарно находится с помощью ведьмачьего чутья. Ну и как обычно, как только предметы окажутся розданы своим владельцам, запустится катсцена, и вот, что мы в ней увидим.

    Ольгерд, явно в нетрезвом состоянии, будет слушать, как отец Ирис зачитывает пункты брачного контракта, а потом по просьбе Ирис отец расторгнет этот брак. Однако Ольгерд не согласится с таким решением и не отпустит от себя Ирис. Возражения отца взбесят Ольгерда настолько, что он, не моргнув глазом, хладнокровно убьет его, а тело прикажет бросить трупоедам.

Отношения между супругами разладились настолько, что Ирис решилась на расторжение брака. А все потому, что Ольгерд перестал быть тем Ольгердом, которого она некогда любила. Он стал жесток и черств, стал таким, каким его знал Геральт – человеком с каменным сердцем.

Раз уж речь зашла о трупоедах, то нетрудно будет догадаться, кто в этот раз нападет на ведьмака. Духи гулей для него не станут серьёзной помехой. Быстро расправившись с ними, отправляемся искать следующее воспоминание.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Кошке и псу это воспоминание окажется знакомым, ведь они вместе со своей хозяйкой провели в этом месте много времени. В молчании. Животные займут свои места, как тогда. Всё остальное придется делать ведьмаку. И снова включаем ведьмачье чутье и собираем разбросанные по залу предметы. Найденную маленькую миску нужно поставить возле кошки, большую миску – возле пса, а поднос вложить в руки попортившему нам ранее столько нервов Ключнику. Проделав все эти манипуляции, отходим в сторонку и смотрим завершающую сцену.

    Ирис, одетая в похожие на похоронные одеяния, будет не рада появлению очередного монстра около себя. Кошки и пса было бы совершенно достаточно. Однако Ключника Ольгерд призвал для того, чтобы охранять жену и заботится о доме. Такую заботу о себе Ирис воспримет безразлично. Как и стал теперь безразличен ей сам Ольгерд. Не желая больше видеть своего мужа, Ирис прогонит его прочь. Это будет их последней встречей.

Теперь же нам предстоит встретиться с самым большим страхом Ирис фон Эверек. В соседнем зале будет лежать на столе прощальное письмо Ольгерда жене. Он решил оставить имение Ирис и уйти, чтобы не причинять ей вред.

Пока ведьмак будет читать письмо, в зале начнут появляться те самые ожившие кошмары, которые присутствовали в каждом воспоминании Ирис фон Эверек. Внезапно, все огни в зале потухнут, и только камин, зажженный спасительным «Игни», развеет темноту. Зрелище, которое откроется Геральту, будет крайне неприятным — он окажется в окружении шести кошмаров. В какой-то момент один из кошмаров откроет свое лицо, и мы узнаем тайну самого большого страха Ирис. Больше всего на свете она боялась своего мужа, Ольгерда фон Эверека.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Кошмары не дадут развиться геральтовому удивлению до болезненного состояния, и незамедлительно нападут на ведьмака. Правда, не все сразу. Атаковать героя будет только один кошмар, остальные же будут стоять болванчиками и ждать своей очереди. Как только мы уничтожим одного кошмара, «проснется» следующий, и так до конца. Вот только если вы в пылу боя заденете «спящего» болванчика, тогда придется ведьмаку драться сразу с двумя кошмарами, а это, знаете ли, не баран чихнул.

Интересно. Если кто-то захочет острых ощущений, то можно потревожить сразу всех кошмаров. Для любителей пощекотать себе нервы это будет достойным вызовом. Заодно и достижение «Коли врагов пропасть…» заработаете. Если, конечно, выйдете из схватки победителем.

Каждый последующий кошмар будет сильнее предыдущего. Если с первым можно справиться, не напрягаясь, то вот с последним придется повозиться. Драться кошмары будут точно так же, как и Ольгерд. Если вы вступали с ним в схватку в ходе выполнения задания «Первые ростки зла», то победить — не составит особого труда. Если вы избежали драки с Ольгердом, то в бою с кошмарами используйте «Квен» и чаще пользуйтесь контратаками. Еще пусть у вас будут наготове эликсиры «Неясыть», «Гром», «Ласточка» и «Зелье Раффара Белого». Бейтесь аккуратно и не спеша, и победа будет за вами.

Как только последний кошмар будет повержен, двери распахнутся, и в комнату войдет Ирис фон Эверек. Правда, в этом зале она почему-то разговаривать с ведьмаком не захочет, и придется нам проследовать за ней в супружескую спальню, где, наконец, у Геральта будет возможность спросить о фиолетовой розе. К несчастью, в том мире фиолетовой розы больше нет, она истлела, как и сама Ирис. Однако в нарисованном мире она есть. Когда ведьмак похоронил тело госпожи фон Эверек, роза вновь расправила свои лепестки.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Уничтожив страхи, Геральт прервал тот черный сон, в котором пребывала Ирис. Она вспомнит, что ведьмак положил на ее могилу (расческа, альбом или портрет) и отреагирует на это соответствующей репликой.

Хоть Ирис и боялась своего мужа, она воспользуется возможностью, и спросит ведьмака обо Ольгерде. Как отреагировать на вопрос — решайте сами. Опционально можно узнать у Ирис о Гюнтере о’Диме, и как он вмешался с жизнь супругов (реплика «У твоего мужа есть могущественный враг»).

Что бы вы ни рассказали Ирис об Ольгерде, в любом случае ведьмак поведает ей, что именно он прислал его за цветком. Но роза – это единственное, что у неё осталось от мужа.

Дальше разговор продолжится уже на балконе, где у нас будет возможность попросить Ирис отдать розу (реплика «Можешь ли ты отдать мне розу?»). Долго раздумывать она не будет и примет решение отдать розу ведьмаку. Животные поблагодарят ведьмака за избавление от службы и в благодарность посоветуют не становиться на пути Стеклянного человека, а уж коли ведьмак решится, то нужно искать спасения в зеркале, которое нельзя разбить.

Важно. Всенепременно запомните, что посоветовали вам кошка и пёс насчет Стеклянного человека. В будущем это здорово поможет.

Как только роза окажется в руках Геральта, нарисованный мир начнет разрушаться. Пообещав помнить Ирис всю жизнь, ведьмак поторопится в сад к картине, через которую он вернется в свой мир. А нарисованный мир исчезнет навсегда вместе с Ирис фон Эверек.

Впрочем, есть другой вариант развития событий. При разговоре с Ирис перед тем, как попросить у неё розу, у нас будет возможность выбрать реплику «Эта роза для тебя больше, чем память?». Хоть она в игре и «серого» цвета (считай второстепенная, необязательная), но она очень важна. Выбрав эту реплику, мы узнаем, что на самом деле значит для Ирис эта роза, узнаем все её чаяния и страхи. Посему, проникнувшись жалостью к Ирис, можно будет оставить розу у неё. Животные попробуют переубедить ведьмака, однако тут они не советчики, так как заинтересованы в том, чтобы ведьмак забрал цветок. Ирис также не посоветует ничего дельного. Даже если ведьмак оставит ей розу, то она не будет чувствовать благодарности, ибо не знает, что с ней будет дальше. Что же, тяжелое бремя выбора ляжет на наши плечи: забрать розу и отправить Ирис в небытие, в пустоту, которой она так боится, или оставить розу и обречь её вновь и вновь переживать в своих воспоминаниях те страдания, что выпали на её долю при жизни. Если вы все-таки решили не забирать розу, то животные смирятся со своей участью, и буду ожидать кого-нибудь другого, кто поможет им покинуть этот мир. Ирис же, вырванная из сна действиями ведьмака, вновь начнет погружаться в сон. В сон о том, что случилось с ней когда-то. Ведьмак, попрощавшись с Ирис, поспешит к картине в саду, чтобы вновь оказаться в своем мире.

Покинув нарисованный мир, наш герой обнаружит, что картина изменилась. На ней будет нарисована усадьба и Ирис с фиолетовой розой в руках.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Геральт вырежет ножом кусок полотна с Ирис в доказательство того, что он выполнил третье желание Ольгерда, и задание будет считаться выполненым.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Итак, с розой или с кусочком полотна, отправляемся в корчму в Оксенфурт, где нас будет ждать человек Ольгерда, так как сам атаман отбыл навестить лорда Безмятежного. В корчме нас неожиданно окликнет Гюнтер о‘Дим, который будет восседать прямо на столе, явно не видимый для других посетителей.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Едва ведьмак сделает к нему шаг, дорогу преградит какой-то забулдыга с предложением выпить. И тут, к нашему удивлению, о’Дим остановит время, дабы всякий сброд не мешал его беседе с ведьмаком. Нам еще не встречался персонаж, обладающий таким могуществом, чтобы хлопком в ладоши мог остановить течение времени. Так кто же все-таки такой Гюнтер о’Дим на самом деле? Зададим ему это вопрос прямо (реплика «Кто ты на самом деле?»). Гюнтер толком не ответит и даст понять, что задавать такой вопрос ему больше не стоит. Ну не хочет говорить и ладно. Интереснее всего, по какому поводу о’Дим оказался в корчме. А причина проста: он хотел поблагодарить ведьмака за то, что тот отлично справился с заданиями Ольгерда. Теперь осталась ещё одна мелочь – нужно привести фон Эверека в старое святилище Лильвани. Ведьмак возразит, ведь уговор был выполнить три желания Ольгерда, с чем наш герой уже справился. Но Гюнтер хитер, он напомнит ведьмаку о фразе, сказанной им при встрече у Янтры («И все же я верю, что все кончится хорошо, а после мы все встретимся и поблагодарим друг друга за то, что пережили вместе»). Эту фразу о’Дим посчитает частью контракта, соответственно, как только ведьмак приведет Ольгерда в святилище, «где они все и встретятся», Гюнтер будет считать договор между ним и ведьмаком выполненным и уберет знак с лица.

На этом разговор закончится, о’Дим направится к выходу и мимоходом возьмет и запросто лишит жизни несчастного забулдыгу лишь из-за того, что тот вмешался в разговор между ним и ведьмаком.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

После ухода Гюнтера, время вновь потечет в привычном русле. Ведьмак передаст человеку Ольгерда просьбу о’Дима и уже решит покинуть корчму, но ольгердов посланник его остановит и расскажет о приглашении Шани.

Итак, вот теперь нам предстоит самый важный выбор в игре. От него будет зависеть, чем же закончится вся эта грустная история. Игра предложит нам навестить Шани или же сразу отправиться в святилище Лильвани. Давайте рассмотрим все возможные варианты развития событий.

КОНЦОВКА ПЕРВАЯ

Не будем пока тревожить Шани, а отправимся прямиком в Велен. Там через знакомую по ведьмачьему заказу «Призрак тракта» мы и попадем в святилище Лильвани. Прийти туда можно в любое время суток, ведьмак без нашего участия дождется Ольгерда.

Там он передаст фон Эвереку розу или кусочек полотна с нарисованной Ирис, в руках у которой будет фиолетовая роза. Реакция на эти предметы у Ольгерда будет разной, как и ответные реплики ведьмака. В любом случае, третье и последнее желание фон Эверека выполнено, и сердце Ольгерда перестанет быть каменным и вновь забьется, говоря о том, что договор с о’Димом выполнен. Значит, стоит ждать скорого появления Господина Зеркало. И тот довольно-таки эффектно появится.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Появится, чтобы забрать то, что должен ему Ольгерд по договору. Вот только фон Эверек воспротивится, так как, прежде чем о’Дим придет за долгом, должны быть выполнены три желания (уже сделано) и Ольгерд с Гюнтером должны встретиться на луне. Именно на той Луне, что на небе. По крайней мере, так предполагал Ольгерд. Однако Гюнтер о’Дим перехитрит его. Он развеет песок на полу святилища, на котором окажется рисунок луны. Для этого о’Дим и назначил встречу именно в этом месте.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Итак, все пункты договора выполнены и о’Дим заберет свой долг – душу Ольгерда.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Когда все будет кончено, Гюнтер поблагодарит ведьмака за сотрудничество, уберет с его лица знак и предложит выбрать для себя награду.

    «Хочу быть быстрым как ветер» — получаем чепрак для Плотвы с энергией 100 единиц. Штука, в принципе, полезная, да и выглядит довольно угрожающе.

    «Хочу больше никогда не чувствовать голода» — получаем «рог изобилия». Размещаем его вместо еды в слот, и у нас бесконечная пища. Полезность этого предмета сомнительна – в игре куча еды.

    «Вечно полную бутылку водки» — получаем бездонный графин. Используется для восстановления эликсиров, отваров и бомб при медитации. Тоже особо не нужен – с алкоголем в игре проблем нет.

    «Хочу разбогатеть» — получаем банальные 5000 крон.

    «От тебя ничего» — гордо отказываемся от награды.

    «Хочу знать, где Цири» (данная реплика появится при одном условии: если вы еще не побывали на Острове Туманов) – о’Дим не сможет назвать местоположение девушки, однако даст несколько советов, как следует поступать ведьмаку, когда он её найдет. Эти советы помогут избежать плохой концовки при прохождении основного сюжета «Дикой охоты».

Ну что же, Ольгерд фон Эверек заплатил свой долг Гюнтеру о’Диму. Ведьмак тоже ему уже ничего не должен, и Господин Зеркало, насвистывая и играя черепом Ольгерда, удалится. На этом дополнение «Каменные сердца» будет закончено.

Мы рассмотрели один из вариантов развития событий. Теперь же давайте посмотрим на другой. Для этого обязательно нужно навестить Шани, поэтому отправляемся к ней домой.

В доме мы застанем настоящий кавардак. Вещи будут раскиданы по комнате, как после налета грабителей.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Интересно. Заметили в сундуке тряпичную свинку? Именно её Витольд выиграл для Шани на свадьбе. А если нет, то и свинки в сундуке не будет.

Как окажется, Шани уезжает на восточный фронт по просьбе реданцев, чтобы там лечить раненых. Можно попросить девушку остаться, однако она лтветит отказом. Лечить людей её призвание, да и Геральтом у них никаких отношений не получится, поэтому нечего об этом говорить.

Ну, тогда поговорим о деле (реплика «Ты узнала что-нибудь об Ольгерде?»). Самой Шани не удалось раздобыть информацию об Ольгерде, однако её знакомый видел фон Эверека у профессора Шезлока, знатока оккультизма и черной магии. У него Ольгерд заказал какое-то исследование, а какое – непонятно. Профессор бережет его тайну как зеницу ока.

Об этом интригующем исследовании обязательно нужно узнать побольше. И желательно из первых уст. Посему необходимо навестить этого самого профессора. Шани и тут от нас не отстанет, поэтому вместе с ней отправляемся в университет.

Интересно. Раз уж мы оказались с Шани в университете, грех не обратить ваше внимание на интересную пасхалку. К дополнению она отношения не имеет, и её можно обнаружить в любое время при прохождении «Дикой Охоты». Однако я её нашел именно при прохождении «Каменных сердец», так как только в этом дополнений мы по сюжету можем попасть в университет.

Итак, у подножия статуи можно обнаружить письмо интригующего содержания.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Появляется оно только при определенных условиях: обязательно нужно перенести сохранение из Ведьмак 2: Убийцы королей, и в нем обязательно нужно во Флотзаме поговорить с двумя учеными и согласиться на эксперимент. Только в этом случае письмо появится у статуи.

А вот и содержание самого письма.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

А Йеннифэр-то не знает…

Вход на территорию университета закрыт и охраняется реданскими солдатами. К счастью, одного из них Шани узнает и уговорит пропустить её внутрь. Правда, войдет она туда одна. Ведьмака стражники не пропустят. Перед тем как войти на территорию, Шани попросит ведьмака подождать у стены со стороны набережной, а она пока что-нибудь придумает.

Делать нечего, отправляемся под стены университета. Скучать в ожидании нам не придется. Утопцы прекрасно развлекут ведьмака. Шани тем временем где-то раздобудет веревку и поможет Геральту проникнуть на территорию угиверситета. Она расскажет, где найти дом профессора, однако с нами не пойдет. Дом охраняют охотники за колдуньями, а с ними не договоришься. Шани пожелает нам удачи и пригласит её навестить, пока она не уехала.

Внимание. Если вы хотите поболтать с Шани, сыграть с ней в гвинт и выиграть у ней карту «Ольгерд фон Эверек», то обязательно зайдите к ней до того, как встретитесь с Ольгердом в святилище. Потому как после вы её дома уже не застанете.

Путь к дому профессора нам преградят четверо охотников 34 уровня. Зря, конечно, они это сделают, однако плакать по ним мы не будем. Все наше внимание будет сосредоточено на том, как попасть в дом к ученому, ведь входная дверь будет заперта. Придется полазить по верхам. Для этого воспользуемся лестницей напротив входа в дом.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Добравшись до балкона на чердаке дома профессора, выбиваем двери «Аардом». От такого удара ветхие балки в доме потрескаются и начнут угрожающе поскрипывать. Спускаемся вниз и по пути обшариваем второй этаж дома, где обнаружится разбитое зеркало и книга о демонах. Самого же профессора мы найдем на первом этаже, сидящим в каком-то круге с начертанными в нем рунами.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Сначала профессор примет Геральта за посланца Гюнтера о’Дима, однако узнав, что перед ним ведьмак, успокоится и будет рад поделиться своими знаниями.

Первое, что нас заинтересует, это зачем Ольгерд обратился к профессору. По словам ученого, Ольгерд хотел узнать о том, кто такой Гюнтер о’Дим и как от него избавиться. Профессор провел за книгами столько времени, что даже ослеп, но все же нашел нужную информацию об этой темной сущности. Оказывается, она известна тысячу лет в разных культурах под разными именами и везде это синоним воплощенного Зла. Любимым его занятием было заключать с людьми договоры, которые потом доводили их до безумия.

Прежде чем дальше расспрашивать об Ольгерде, давайте поинтересуемся о нарисованной на полу окружности со странными символами, за пределы которой старец ни разу не вышел. Профессор охотно расскажет, что однажды его посетил сам Гюнтер о’Дим. И что самое удивительное, слепой ученый его отчетливо видел. Господин Зеркало был польщен таким вниманием к своей скромной персоне, поэтому решил проявить ответный интерес. В благодарность он и сотворил этот круг, внутри которого профессор был в безопасности. И, зная о’Дима, становится ясно, что выходить за пределы круга смертельно опасно.

Вернемся вновь к Ольгерду. На его несчастье, он решил заключить договор с Гюнтером о’Димом. И для того, чтобы контракт вступил в силу, Ольгерду нужно было пожертвовать тем, кого он любит. И он пожертвовал родным братом, Витольдом. Спустя время Ольгерд вернул себе состояние и влияние, и женился на Ирис. Однако со временем он начал понимать, что меняется. Он отвернулся от жены, ради которой пожертвовал братом. Вот поэтому Ольгерд и обратился к профессору – чтобы тот ему помог разорвать этот контракт. Однако на свете существует только один человек, которому удалось расторгнуть договор с о’Димом. Для этого Гюнтеру нужно бросить вызов, и если его это заинтересуем, то можно будет с ним сыграть. Вот только ставкой может быть лишь человеческая душа.

Ну что же, знания, которыми поделился с ведьмаком профессор Шезлок, крайне важны, однако не успеет Геральт поблагодарить ученого, как трещавшие на протяжении всей беседы балки начнут рушиться. Одна из них упадет на книжный шкаф, а тот в свою очередь начнет падать на профессора. Геральт среагирует молниеносно и не позволит шкафу придавить ученого. Только вот беда, несчастный старик попятится от страха, и, переступив круг, наступит на бутылку, и в падении сломает себе шею. Мда уж…Гюнтер о’Дим своё дело знает. Хорошо, что профессор успел передать нам информацию. Ведьмаку же останется только обшарить труп, чтобы найти ключ от входной двери, а также прихватить довольно интересного содержания дневник.

Выйти через главный выход из университета у нас не получится, поэтому спрыгиваем в воду с башни и, вооруженные знаниями, отправляемся на встречу с Ольгердом.

Дальше все происходит все точь-в-точь, как в первой концовке вплоть до того момента, как о’Дим решит забрать душу фон Эверека. Благодаря информации, полученной от профессора, у нас появится возможность помешать Гюнтеру и бросить ему вызов. Если ведьмак проиграет, то Гюнтер заберет и его душу, и Ольгерда, а если выиграет, то о’Дим должен будет оставить Ольгерда в покое. Поразмыслив немного, тот согласится и перенесет ведьмака в свой мир.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Там о’Дим задаст ведьмаку загадку:

Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.

В душу не лезу, ловлю изменения облика.

Дева, взглянув на меня, приосанится.

Старец нахмурится, дитятко расхулиганится.

Отгадка

Нашей целью будет найти Гюнтера о’Дима, разгадав загадку.

Внимание. Если вы в свое время забрали розу у Ирис, то теперь пришла пора вспомнить благодарственный совет от животных: «не стой на пути у того, кого называют Стеклянным Человеком. А если все же решишься, ищи спасения в зеркале, которое нельзя разбить». Если загадку вы разгадали, то додуматься о том, что это за зеркало, которое нельзя разбить, не составит труда.

Ответ

Задача осложнится тем, наши поиски будут ограничены по времени (примерно 6-7 реальных минут). Как только ведьмак ступит на тропу, начнется обратный отсчет. если ведьмак за отведенное время не успеет найти Гюнтера о’Дима, то участь его будет незавидна — душа Геральта попадет к Господину Зеркало, а это означает смерть.

Карта

Этот мир не будет дружелюбен к ведьмаку. То тут, то там на нашем пути будут возникать враждебно настроенные духи. На драку с ними времени лучше не терять, а попросту от них убежать. Если вы собираете комплект школы Змеи, и у вас еще нет серебряного меча, то спешу обрадовать – именно здесь он и найдется (см. карту).

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Меч будет охранять дух, с которым, скорее всего, придется сражаться. Если тупить свой серебряный меч желания не возникнет, то можно попробовать его обойти или заманить подальше от змеиного клинка.

Полный комплект снаряжения школы Змеи: внешний вид и характеристики

Внимание. Отравленный серебряный меч школы Змеи можно найти только в мире Гюнтера о’Дима. Посему не забудьте его забрать, ибо другого шанса его заполучить не представится.

Если же вас не интересует эта блестящая железяка, то прямым ходом, не обращая ни на что внимания, двигаем к усадьбе (см. карту). Во дворе нам путь вновь преградят духи, с которыми опять-таки лучше не связываться, а обойти стороной.

В самой усадьбе разгуляться не выйдет. Пройти мы сможем только в длинный коридор, на другом конце которого будет стоять зеркало. Но добраться ведьмак до него не сможет. Пол под его ногами обрушится и Геральт свалится во внутренний двор усадьбы. При падении ведьмак потеряет немалое количество здоровья, поэтому, прежде чем входить в коридор с зеркалом, убедитесь, что ваше здоровье на максимуме, иначе при падении есть риск разбиться насмерть.

Во внутреннем дворе повсюду будут расставлены зеркала, которые будут разбиваться, как только ведьмак к ним подойдет. Ясно, что это отвлекающий маневр о’Дима. Поэтому не зацикливаемся на зеркалах. Наша основная цель – найти пересохший фонтан во дворе.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Когда-то в этом фонтане была вода. Может стоит сделать так, чтобы она в нем снова появилась? Стена у фонтана покажется подозрительной. Приблизившись к ней, тонкий слух ведьмака уловит шум спасительной воды. Осталось только запустить эту воду в фонтан, разбив стену «Аардом». Как только наш герой это сделает, запустится сцена, в которой Геральт найдет поганого Гюнтера о’Дима в отражении воды.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

А это значит, что загадку мы разгадали верно, и победа осталась за ведьмаком. Недооценил о’Дим Белого Волка. Хлопая в ладоши, Гюнтер произнесет какую-то фразу на своем тарабарском языке и исчезнет.

Интересно. В сети частенько натыкался на информацию, что одну часть фразы о’Дим произносит на грузинском языке, другую – на осетинском. И перевод этой фразы примерно таков: «Глупец! Ты думаешь, что одолел меня? Ты ошибаешься. Меня нельзя убить. Сейчас я уйду, но еще вернусь». Насколько это правда, я судить не берусь, так как ни того, ни другого языка я не знаю.

Итак, побежденный Гюнтер о’Дим исчез, и игра перенесет нас вновь в святилище Лильвани, где Геральт будет отходить от этой своеобразной схватки народным методом — с помощью алкоголя. Знак на лице ведьмака исчезнет, а это значит, что о’Дим оставил его в покое, как и Ольгерда. Фон Эверек, обретя сердце, поймет, как же много он потерял, и теперь в его душе только горечь и тоска. Однако долго раскисать он не будет. В благодарность за помощь, Ольгерд решит подарить ведьмаку свою саблю «Ирис», как символ начала новой жизни. Ведьмак для приличия посопротивляется, но Ольгерд все равно настоит на своем. Ну что же, оружие неплохое, почему бы и не взять. Фон Эверек еще раз поблагодарит ведьмака и оставит его в одиночестве встречать разгорающийся над миром рассвет.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть втораяВедьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая

Вот так вот, дорогие друзья, завершилась эта временами забавная, но по большей части мрачная и трагичная история. История о поломанных судьбах. История о человеке с каменным сердцем, который хотел многого, а в итоге потерял всё, тем самым показав, что даже в самых безнадежных ситуациях не нужно терять ясность ума и совершать необдуманных поступков, которые могут в будущем привести к ужасным последствиям. Я специально не стал обозначать концовки как «хорошую» и «плохую», ибо вы сами должны решить, какой участи достоин Ольгерд фон Эверек. Должен ли он получить по заслугам за все свои поступки или всё же имеет право на второй шанс? Это, пожалуй, основной вопрос, на который нам придется ответить.

Хоть основной сюжет закончен, однако с дополнением прощаться рано. Впереди нас ещё ждет небольшой гайд по дополнительными заданиям.


Большое спасибо за подсказки и уточнения к заданию «Сезам, откройся!» — VodkodaV, Lady_Beatrice, Akidzava, Gorynych; «Кто сеет ветер…» — Konstantin-Sf

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти площадь одной третьей части
  • Как найти момент инерции стержня относительно осей
  • Как найти свист в машине
  • Как найти ворд документ если его сохранили
  • Как найти длину окружности если неизвестен радиус

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии