Данное руководство я решил создать спонтано, ибо толковых руководств у нас мало находится сейчас. В данном гайде я хочу вам рассказать о развитие и полном прохождении Raft, включая достижения и прочее. До некоторых моментов я сам не успел добраться, а некоторые вещи будут дополняться.
Начало развития
И так начало, мы просыпаемся на плоту 4х4 блока. Вокруг нас мусор и обломки непонятно чего. С чего начать наше выживание, спросите вы? Конечно с того, что нам нужно подбирать мусор и как то не особо запариваться с акулой которая плавает рядом с нами.
И так что требуется в первую очередь добыть.
1) Ресурсы для Крюка.
Тут особо заморачиваться не требуется. Добываем одну деревяшку и два пластика. Через крафт создаем себе Крюк (Кнопочка I для тех кто в танке и не читал управление в данной игре).
Как им пользоваться думаю не стоит объяснять.
2) Далее добываем материалы для выживания.
2.1) Ресурсы для Обычного опреснителя:
С ним так же мучиться не стоит, крафтиться из 6 досок, 6 пальмовых листьев и 4 пластика.
Ура! У нас есть средство, чтобы из соленой воды у нас все превращалось в пресную, но у нас нету каких либо предметов, чтобы заливать воду.
2.2) Ресурсы для Пустой чаши:
Так же не вызывает особых проблем, крафтиться из 4 пластика.
Дополнение к Опреснителю: Опреснитель работает довольно просто. Чашой берем соленую воду, заливаем её в опреснитель и подкидываем в опреснитель деревяшек (1-2ух деревяшек для одной чаши достаточно).
2.3) Ресурсы для обычного гриля:
Тут чуть посложнее для новичков. Гриль делается из 6 деревяшек, 1 хлама и 3 веревок.
Хлам добываем с помощью крюка из бочек. Веревка создается из 2 пальмовых листьев в меню крафта.
И так у нас получилось все создать и не попасть на корм акуле. Но как же добыть еду?
Тут так же все просто, для начала советую создать удочку. Она так же легко делается из 6 деревяшек и 8 веревок.
С помощью удочки мы можем добыть себе рыбу, которую обязательно нужно пожарить на гриле.
3) Внезапная атака акулы.
И так разберем два исхода внезапной атаки акулы на вас.
3.1) Вы были очень умным человеком и дочитали до этого пункта и создали Деревянное копье. Опять же оно делается довольно просто, из 8 деревяшек и 3 веревок.
По акуле требуется ударить Обычным Копьем всего 4-ре раза, до того, как она сломает ваш частичку вашего плота.
3.2) Вы не дочитали до предыдущего пункта и ваш плот частично повредила акула.
И так тут нам потребуется строительный молоток. Он создается из 4 деревяшек и 2 веревок.
Выбираем молоток, нажимаем ПКМ и выбираем, что хотим зафигачить. В нашем случае, это просто увеличение плота за счет фундамента. Для этого, нам потребуется 2 деревяшки и 2 пластика.
3.3) Если вдруг вы отразили атаку акулы, но ваш плот поврежден, то благодаря тому же строительному молоту вы можете частично отремонтировать фундамент. Стоимость ремонта 1 деревяшка за 25% ремонта.
Если вы все сделали великолепно и выжили ночью (Ночи пугаться не стоит, акул больше не прибудет. Она всегда только одна), вы получите следующие достижения:
На встречу приключениям!
И так мы сколотили себе небольшой пункт для выживания. Скорее всего вы так же поиграли со строительным молотком и увеличили себе плот (Рекомендую это сделать. Хотя бы 5х5, а лучше 6х6 сделать уже).
Пробежимся по дополнительному крафту и некоторым способам добычи ресурсов.
1) Сперва скажу, что стакаються (Складываются в одну ячейку) в основном все ресурсы в количестве 20 штук. Так уж нам потребуется какое либо хранилище. Самое первое хранилище нам будет доступно и делается оно из 8 пластика, 1 хлама и 2 веревок.
Вмещает в себя данное хранилище 8 ячеек, а если уже подключить математику то 160 ресурсов, которые вы добыли стакая.
2) Чтобы не двигаться чисто по течению, предлагаю создать парус. Данная вещь, сложнее в крафте, ибо на неё уходит пожалуй немало ресурсов. А именно 20 деревяшек, 10 пальмовых листьев и 3 хлама.
Благодаря парусу, мы можем плыть почти в любую сторону, если конечно же вы не решитесь гнать против течения (Тут вам физика игры не даст это сделать).
Управлять им довольно просто. Клавиша E (Англ.) отвечает, за то, чтобы свернуть или развернуть парус. Удержание клавиши R (Когда парус развернут) за сторону в которую будете плыть.
3) Для полноценный картины нам требуется одноразовый якорь.
Крафтиться из 2 деревяшек, 4 веревок и 4 камней (Вы их найдете так же в бочках). Напомню, что якорь является одноразовым, не используйте его зря.
4) Сеть для ловли. Самый лучший вариант, если вы замучились уже ловить проплывающий мусор своими руками. Как его расставлять дело ваше, но я всегда ставил его по всем 4-ем точкам направления (Больше шанс поймать всё барахло).
Крафтиться он следующим образом:
Из 6 деревяшек, 8 веревок и 2 гвоздей (Гвозди крафтяться из 2 хламов, на выходе получаем 3 гвоздя).
Сеть ставится на фундамент на один блок и ловит, все что проплывает через эту сеть (Максимум собранных ресурсов в одну сеть 10 штук, но это не точно).
5) Рабочий стол. Сам рабочий стол требуется лишь для изучение некоторых крафтов. За изучения части он возьмет с вас один ресурс (Пример: Чтобы изучить крафт пустой бутылки, вам нужно изучить сок лианы, через рабочий стол).
Крафтиться стол из 14 деревяшек и 2 хлама. Занимает два блока на полу.
Острова
Во время прогулок в океане вы наверняка встретите острова (В начале игры я их встречал раз в день или два, используя парус). Давайте разберем виды островов на начальном уровне, какие они бывают и как на них забраться. Лично я их распределяю под 4 уровня, на картинке вы приблизительно можете представить как я это вижу.
И так рассмотрим ситуации, как можно залезть на определенный уровень различными способами.
1) 1 уровень: Легко забраться с фундамента и не требует каких либо других материалов.
2) 2 уровень: Забраться на него сложнее. Советую использовать либо лестницу, либо же подобие стремянки (Все они находятся в разделе «Лестницы» в строительном молотке).
3) 3 уровень: Забраться ещё труднее. Так же советую использовать способы из второго пункта. Часто на 3 уровне находится постройка с ящиком припасов.
4) 4 уровень: Забраться на него самая сложная задача. По камням прыгать не получится, так уж советую делать либо башню, либо же попытаться сделать подобие горки из крыши.
Допустим вы смогли забраться на остров, что же нас там может ожидать?
Начнем с того, что всегда на острове вы найдете цветы. Они используются для покраски своего плота. В начале игры от них нету никакого толку и лично я их всегда пропускал.
Далее деревья. Всего три вида дерева мы можем встретить на своем пути. Это пальма с кокосами, дерево с манго. Срубая данные деревья вы получаете сами плоды, семена, деревяшки и пальмовые листья (Да-да-да, я сам не пойму, откуда у мангового дерева, пальмовые листья).
Так же часто встречаются арбузы и ананасы. Собирая их вы получаете сам плод и семена.
С одной стороны вроде все, но нет. Рядом островом вы найдете следующие интересные ресурсы под водой:
1) Водоросли. Их чаще всего можно встретить и используются так же часто в крафтах. Советую для сбора, чтобы потом не мучались в их поисках. Добывается нажатием клавиши E.
2) Хлам. На мой взгляд один из важнейших ингредиентов для создание многих вещей. Советую так же для сбора. Добывается крюком.
3) Песок. Требуется для создания мокрых кирпичей и стекла. В начале выживания так же необходим. Добывается крюком.
4) Глина. Требуется для создания мокрых кирпичей и тарелок. Добывается крюком.
5) Камни. Всегда встречаются в количестве от 2 до 5 штук. Возможно и могут пригодиться в начале выживание, но не так сильно. Добываются крюком.
6) Железная руда. По текстуре синего цвета с небольшим блеском. Очень востребована, для созданий многих крафтов. Добывается крюком. Спавнится в количестве от 1 до 5 штук. Встречается приблизительно на глубине 10 метров (Это когда становится темно).
7) Медная руда. Очень похожа на железную, но отличается текстурой. Медная руда оранжевого цвета с коричневыми пятнами. Очень нужный для созданий электронных приборов. Добывается крюком. Спавнится от 1 до 5 штук. Находится чуть ниже, чем железная руда.
Сундук с припасами. Редко спавнится под подобными островами. Всегда находится рядом с постройкой под водой.
Опять же спускаться под воду не безопасно. Не забывайте, нас всегда преследует акула. Для таких случаев советую использовать приманку, для отвлечения внимание акулы на какое то время. Так же не стоит забывать про кислород. Он у нас не бесконечный, а как увеличить возможность находиться под водой немного дольше, мы рассмотрим чуть позднее.
Update: После обновления v.10 острова немного преобразились.
Улучшаем возможности выживания
И так мы добыли достаточно ресурсов, чтобы улучшить наше выживание. К такому моменту я советую уже обзавестись ящиками 7 или 8 экзэмплярами. Для чего? Чтобы у каждого ресурса было свое место (Кроме еды, она у меня всегда в общем ящике валяется).
1) Начнем пожалуй с самого тяжелого, это кирпичи.
1.1) Кирпич создается из глины и песка. Но не спешите радоваться. Для начала его нужно высушить. Для этого выбираем сам мокрый кирпич и оставляем его на горизонтальной поверхности и ждем некоторое время (Минут 5 и он должен высушиться).
2) Создав уже сухой кирпич (Текстура будет сменена с темно серого, на бежевый), бежим изучать кирпич на рабочем столе. У нас появляется возможность изучить плавильню.
Для создания плавильной нужно немного пошаманить и облутать дно нескольких островов. Для создания плавильни нам потребуется 4 деревяшки, 4 хлама, 6 гвоздей и 6 высушенных кирпичей. Теперь мы можем переплавлять железную и медную руду. Превращать песок в стекло и водоросли в сок лианы.
3) Наверняка пока вы плавали вы находили некоторые чертежи. На сколько я знаю их существует не так много. А именно чертежи антенны, приемника и аккумулятора (Возможно их больше, во время прохождения не придавал этому значения).
Начнем с крафта перечисленных выше указанных предметов.
3.1) Антенна.
Крафтится она из 4 хлама, 1 микросхемы (Изучается в рабочем столе, крафтится из 1 пластика, 2 медных слитков и 1 сока лианы) и 1 болт (Так же изучается в рабочем столе, крафтится из железного слитка или находится в бочках или сундуках). Для полного счастья нам потребуется 3 таких антенны (Для чего, узнаете позже).
3.2) Приемник.
Приемник нужен лишь один, крафтится он из 8 деревяшек, 6 пластика, 2 михросхемы, 1 шарнира (Крафтится так же как и болт, либо добывается в бочках или ящиках). Сделав приемник, мы приблизились к очень интересной вещи. Осталось немного.
После Обновления v.10 приемник выглядит иначе. По левой стороне сам дисплей, по правой управление координатами (Пока что управления координатами доступно только для сюжета).
3.3) Аккумулятор (Батарея).
Создается из 1 медного слитка, 6 пластика и 3 хлама. Имеет заряд и вставляется пока что только в два предмета, один из них приемник. О втором предмете позже. И так мы создали некоторые вещи, которые увеличат нам проживной минимум.
Секретная буровая платформа
И так у нас есть все возможные ресурсы для путешествия к буровой платформе. За игру она попадается всего один раз. Что нам для этого требуется?
Для начала ровная поверхность. Создайте дополнительный этаж, он вам хорошо пригодится.
И тут приблизимся к размещению антенн и приемника.
Для их размещения советую придерживаться пару правил:
1) Все устройства (Антенна и приемник) должны находится на одной высоте.
2) Не размещайте антенны близко друг к другу (Советую размещать их на расстоянии 4 блоков друг от друга).
3) Не устанавливайте антенны слишком близко к приемнику (Так же расстоянии 4 блоков)
Если немного подумать, то для размещении всех 4 конструкций вам потребуется квадратная платформа 5х5 блоков. Где на каждом углу будут находится по одной конструкции.
И так с помощью батареи, запускаем наш приемник. Если все сделано как нужно, у вас монитор отобразит следующую картинку:
4) В связи с обновлением v.10 теперь вбиваем координаты в правую часть и у нас отображается точка куда нам требуется плыть.
Все что нам остается, это направляться к нашей заветной зеленой точке. Советую включать монитор, чтобы знать в какую сторону вы направляетесь, после чего выключать его, да бы не тратить заряд батареи.
Когда начнете приближаться к нужному месту, вы можете заметить вот такое вот строение.
И так, мы паркуем наш плот и бежим исследовать станцию. Не спешите сразу бросаться на вверх, исследуйте все снизу, вверх. Лут на станции следующий: Хлам, железные слитки, болты, шарниры, пластик, рецепты блюд и ещё рецепт для крафта фонарика налобного.
Ну что же мы добираемся до верхушки станции и видим там следующую картину:
Ну что же после исследования станции мы получаем координаты следующей точки и отчаливаем дальше на встречу путешествиям. Залутавшись мы отправляем на свой плот и успешно отчаливаем.
Поиски огромных островов
И так мы залутали станцию. Теперь нам на приемнике будут отображаться только острова. Спавнятся они очень рандомно и не всегда поймешь, нужный ли это остров или нет. Лично я сейчас насчитал 3 обычных огромных островов (Буду обновлять если буду находить, что-то новое).
Разберем, один из островов.
И так, острова богаты ценными ресурсами. На самих островах находится от 2 до 3 ящиков со снаряжением. Под водой у острова спавнятся от 3 до 6 ящиков со снаряжением. Разберем все так же по полочкам.
1) Еда. Из еды можно найти почти все то же самое, что и на обычных островах. За исключением красных ягод и грибов (Грибы спавнятся в пещерах в больших островах).
2) Животные. Так же спавнятся они рандомно, из безопастных животных, вы там можете найти курицу, ламу и козел.
Бить их бесполезно, вы запаритесь это делать быстрее. Чтобы их поймать нам потребуется сеткомет и сами припасы для сети.
Разберемся как их крафтить.
2.1. Сеткомет и сеть.
В крафте сеткомета проблем не возникнет. Если нету железа, то можете найти его у острова. Труднее всего это с сетью. У многих игроков возникает вопрос где найти данный взрывчатый порох. Расскажем как сделать это.
2.2) Иглобрюх У берегов острова есть загрязненные лужи с 3 пластика и 1 деревяшкой, были раньше загрязненные лужи. Теперь этих луж к сожалению нету, но иглобрюхи остались.
После обновлений иглобрюха искать стало сложнее, ориентироваться под водой нужно будет по пузырям от этой рыбины. Так же советую почаще оглядываться, потому что эта мелочь может подплыть к вам из-за спины. Добыв геля с этой рыбиной, направляемся к печи и переплавливаем в порох. Ура у нас готова сеть и сам сеткомет. Теперь можно ловить животных. Лама дает нам шерсть, курица яйца, а козел молоко. Для данной живности советую так же заранее обустроить местечко на плоту с лужайкой.
Сама лужайка крафтится следующим образом.
Занимает один блок на плоту и после размещения требует полива, для выращивания травы (Вы не поверите, но животные требуют тож еды). Один из компонентов лужайки, это грязь. Её можно найти в пещерах в больших островах.
3) Дикие животные. Помимо нашей родной акулы, на больших островах водится несколько типов хищников.
Это бородавочник и визгун охотник. Добывается совком (Не лопатой!).
Бородавочника довольно просто убить имея у себя лук со стрелами. Его единственная атака это рывок в вашу сторону, он которой не так сложно уклонится. Перед тем как подберете тушку бородавочника, соберите сначала стрелы, иначе они попросту исчезнут. Подбирается голова бородавочника и 4 куска кожи. Убить можно с 7 железных стрел.
Визгун охотник, самая живучая птичка. Если у вас несколько стаков стрел и вы попали на остров, который я показал выше, то вы можете попробовать его уложить.
Тактика сражения с ним немного сложная, хоть и атакует он вас только одной атакой.
Для начала вам придется забраться на высокую точку. Перед атакой, визгун приземляется на землю (В нашем острове он приземляется ниже вас). Как только визгун вырвет камень и полетит к вам, цельтесь и стреляйте в него один раз, а потом убегайте в сторону, чтобы избежать падения камня. За минут 10 в первый раз у меня его получилось все таки завалить.
Подбирается с него голова визгуна, 4 куска мяса и перья. Убить можно с 7 железных стрел.
4) Лесные острова.
Данные острова были добавлены в обновлении с сюжетом. От других островов их отличает:
— Флора. На подобных островах раскинулся лес, как на одном из сюжетных островов.
— Обитатели. Тут обитателей только несколько это медведи (Может быть только один) и пчелки.
— Лут. Вместо пальм тут березки и ёлочки. Так же мёд имеется, и дополнительные квестовые предметы для прохождения сюжета
5) Дополнительно.
Теперь разберем несколько добавленых крафтов за счет меха (Добывается с ламы) и кожи (Добывается с бородавочника).
Полный сет брони добавляет вам к броне около 30%. Рюкзак увеличивает слоты в инвентаре.
Гигантские острова
Многие слышали или видели, что помимо больших островов можно встретить и гигантские. Один из таких островов мне как раз и повстречался.
За данный остров вам ничего интересного не дадут, не достижений, не редких животных. Давайте пробежимся по тому, что там можно найти.
1. Огромное количество красителей. Цветков на подобном острове действительно очень много.
2. Деревья и фрукты. Достаточно большое количество и того и другого.
3. Сундуки в количестве 4 штук. 2 из них находятся на каждой вершине, остальные два спрятаны под небольшим островом рядом (Скале торчащей из воды).
За двумя спрятанными сундуками легко добраться, просто находите такую же скалу рядом с островом и под водой обливаете её. С одной из сторон вы увидите вход.
4. Животные. Всегда спавнится бородавочник и трескун. Бородавочника сливаем внизу, а трескуна на верху. Из мирных, спавнится три рандомных животных.
5. Подводная местность. Довольно часто можно встретить иглобрюхов. Помимо, того, что они будут плавать под лужами, будут встречаться ещё и в других местах (У меня было 4 лужи, а нашел 8 иглобрюхов).
По сути остров хоть и большой, но не сильно полезный. Сделан для галочки и чтобы был.
Сюжетное путешествие
После буровой платформы, мы отправимся на следующие координаты. Добравшись до цели перед собой вы увидите большую яхту которая села на мель. Как такую мель не заметить до сих пор не пойму.
Единственный тут враг это мутированая крыса размеру с собаку. Так уж запасаемся луком, стрелами (Желательно железными, они их убивают с двух тычков). Спавнятся они тут постоянно, так уж нафармить ачивки с этими крысами будет не так сложно.
Бегать вам по хорошему потребуется несколько игровых дней. И желательно обследуйте весь этаж корабля по очередно. Не метайтесь с этажа на этаж, потому что чаще всего нужная вещь будет находится на одном этаже (Исключение в случаях 5 есть). Выносим максимум с корабля, пластиком и хламом он забит неплохо.
Ну и пару чертежиков с движком и рулем. Про них расскажу чуть позднее. Так же мы получаем данные о следующих координатах. Проплыв достаточно не мало (Легче сделать движки в количестве 2-ух штук и штурвал) и натыкаемся на ЛЕС КАРЛ! ПОСРЕДИ ОКЕАНА! ОТКУДА?
Тут у нас есть так же новые типы врагов, почему типы? Потому что. Тут у нас имеются в основном медведи и их так называемая «Мамка». С медведями так же расправится железными стрелами не так сложно. С Мамкой уж извините я так и не справился, слишком много на неё стрел уходит.
Начнем разбор острова. На нем имеется 3 чертежа для построек и один для нового оружия. Так же находится 3 вышки, дом ренджера, пещера мамки медведя и пару пещер самих медведей. Для начала посоветую собрать дикие ягоды в количестве 5 штук (Место в инвентаре они не занимают), а после отправится в логово мамки медведя. Оно находится в центре этого острова. Она отличается от других медведей, что размерами больше других медведей и отправляет вас в нокаут спустя два удара (Без брони). Если вы положите ягоды в рядом стоящий ящик, то она на него отвлечется и вы сможете проникнуть в саму пещеру.
Там найдете мачете и его рецепт для крафта.
Теперь по указателям отправляемся к 6-ой вышке. Добравшись активируем в ней рычаг и направляемся к 4-ой вышке. Чтобы туда попасть вам придется переправится через мост, который поднят. Ну тут рядом валяются камни, так уж вы без труда сможете попасть по рычагу и пройти через мост. Активируем на 4-ой вышке так же рубильник и направляемся ко 2-ой вышке, которая находится рядом с домом ренджера.
И там уже активируем последний рубильник и получаем новые координаты.
Теперь немного про ачивки с острова:
Убийство медведей. По факту все так же как и с другими засранцами животными. Требуется убить 1/10/50 медведей.
Следующие достижение довольно сложное, а именно убить «Мамку» медведей.
Связанные достижения: Тут вам потребуется найти на острове небольшую паляну с чучелами и достать у одного из них лампочку.
После того как достанете лампочку выдается достижение:
После этого можете бежать к дому ренджера и прям у входа вкрутить эту лампочку в голову чучелу и получите достижение:
Достижения по поиску:
1) Не подалеку от логова «Мамки» медведя есть велосипед рядом с деревом. Отследить его можно будет по велосипедному звуку. Подбегаем к нему и взаимодействуем.
2) Находим все три специальных предмета (Пила, Ключ гаечный и молоток) и в домике ренджера вешаем на стенд.
3) Если вы соберете все записки вам дадут следующее достижение:
Ну а теперь дальше в путь к приключенениям!
Остров караванов
В обновлении 12 у нас наконец появилась возможность дальше отправится в путешествие. И так следующий остров это остров Караванов.
Да бы не сильно спойлерить, что и вас ждет на острове постараемся кратко обо всем упомянуть.
1. Враги
1.1 Белый крикун, будет поджидать вас на острове в одном экземпляре. По силе он такой же как и обычный и лут с него собирается такой же.
1.2 Свиньи, чем то похожи на кабанов. На острове их не так много и все что из них можно получить это просто кожа.
1.3 Иглобрюхов так же тут можно встретить в большом количестве. Про них чуть позже.
1.4 Пчелиный рой. На этом острове их не так много, если не ошибаюсь два роя.
2. Уникальный лут. На острове действительно появилось немало интересных вещей, давайте перечислим их и как раз расскажем как некоторые из них получить. Как их скрафтить и как пользоваться читайте в пункте «Дополнительная модернизация плота».
2.1 Чертежи зарядного устройства. Где их искать я не буду говорить, потому что вам нужно найти все-го то 3 электрических провода, после того, как найдете все 3 электрических провода вы сможете создать сам чертеж в кабинете мэра этого острова.
2.2. Чертеж фейерверка. По факту не очень нужная вещь, но если скучно можно и позабавиться с ними. Находится на одном из островов рядом.
2.3. Чертеж металлоискателя. Очень важный чертеж, так как вам с его помощью потребуется находить один из важных ресурсов обновления. Находится под водой, вот вам подсказка где начать поиски. И да пока будете искать данный чертеж вы найдете где обитают иглобрюхи в большом количестве.
2.4. Чертеж Зиплайна. Всего фрагментов зиплайна 3, один из них, чтобы получить придется решить головоломку, а именно заполнить колодец водой, думаю если немного помучаетесь сможете его достать. Зиплайн нужен для быстрого перемещения между местами по тросу. Так же необходим на острове Караванов.
2.5 Майор Том. Чистая декоративная игрушка космонавта, найти можно его будет когда запустите ракету и проследите за парашутом, который из него выскочит.
2.6. Шляпа мэра. Ну как всегда обычная шляпа для вашего персонажа. Находится в доме Мэра.
На этом интересности острова заканчиваются. В помещениях домах на колесах часто можно найти провиант и ресурсы для вашего плота. А теперь направляемся дальше в путь.
Сюжетные острова часть 2
Тангароа. Последний крупный и сюжетный остров это Тангароа. Большой плавучий город под металлическим куполом.
Единственный вход на момент приплытия является проход в люк для лодок. Найти его можно будет по стрелкам на фундаменте.
1.Рюкзак очень полезен здесь, поскольку она обеспечивает больше слотов инвентаря ограничивая тем самым необходимость возвращения к плоту.
2.Броня не рекомендуется, так как врагов не так много, и их можно убить быстро и на расстоянии. Самые опасные враги — Люркеры, но от них можно без особых проблем увернуться.
3.Не берите с собой металлоискатель или лопату, в городе нет мест для копания.
4.Как и в случае с другими местами, настоятельно рекомендую исследовать локацию в течение дня и взять с собой головной свет для темных областей.
И так подземные помещения довольно большие и имеют пару загадок, давайте все разберем.
В этих туннелях можно найти довольно много люркеров, поэтому рекомендуется подготовиться к бою (в идеале — Мачете или Лук с металлическими стрелами).
Зайдя внутрь, вы обнаружите указатели, ведущие в разные части подвала, хотя многие двери будут закрыты с другой стороны. Первая встречающаяся область — это кафетерий, который представляет собой большую комнату с несколькими столами и кухонным оборудованием. Здесь можно найти немного добычи и записку. Здесь же находится часть генератора, которая необходима для ремонта генератора на складе, всего их три в туннелях.
Одна из довольно сложных головоломок (Для кого как), является складская, вам нужно сделать себе проход, чтобы добраться до следующих локаций. Как её пройти объяснять не стоит, там сложного ничего нету.
Дальнейшей локацией является плантацией, где вы сможете обнаружить небольшую провизию, а именно бананы и клубнику (Семена так же найдете). Чтобы вам её полностью пройти вам потребуется починить все блоки питания с помощью ВОЛШЕБНОЙ ИЗОЛЕНТЫ! Всего блоков будет 4, на один блок нужно 3 изоленты. Большая их часть находится в городе, как почините все блоки питания, сможете пробраться в финальную локации главы.
Главный район города
Как только вы достигните поверхности, то столкнетесь с огромной территорией города. Улицы патрулируют роботы-дворецкие, которых нельзя убить, но вывести из строя с помощью оружия.
Четыре металлические стрелы отключат одного из этих роботов, позволяя игроку извлечь карту-ключ Тангароа из его головы. Одна карточка-ключ необходима для исследования одного небоскреба, поскольку дверь на его нижнем этаже заперта и может быть открыта только с помощью карточки-ключа, которая расходуется при использовании. Важно отметить, что роботы в конечном итоге перезапускаются, поэтому, если вам нужно больше карточек-ключей, вы всегда можете отключить одних и тех же роботов несколько раз.
По всему городу можно найти пять выходов, которые можно активировать, взаимодействуя с ними. Как только это будет сделано, откроется аварийный выход и будет развернут надувной мост, позволяющий попасть в город прямо со своего плота, не проходя через подземную зону.
Так же как и на острове Караванов, здесь можно обнаружить редкий лут, в том числе редкую руду — титановую (Она чаще всего находится в сейфах), а так же жетоны Тангароа, про них чуть ниже. Небоскребы настоятельно рекомендую изучать с помощью мачете (Оно вам пригодится).
После того как полутали весь остров, самое время отправится в главную башню.
Отправляемся обратно в плантацию под землей и чиним все блоки питания с помощью изоленты. Там попадаете в лифт, который вас отвезет в один из небоскребов. Оттуда по зиплайну сможете добраться до основной башни. Добравшись по зиплайнам вы наткнетесь на дверь с ключ замком и рядом записку.
На самом деле данная загадка легче чем с контейнерами. Тут вам нужно записать номер каждого магазинчика и получится код. (Для самых ленивых код 4813).
После ввода кода вы заметите как вышка (Хотя разработчики назвали это Мостом), вылетит из города вы сможете выйти из самой локации и добраться до финальной части главы.
Сам «Мост» будет плавать рядом с Тангарой и никуда не уплывет. Забираемся по лестнице, собираем все полезное и у нас появляется конец 2-ой главы.
Жетоны Тангароа
Жетоны Тангароа используются для покупки предметов в Торговом центре Тангароа, который состоит из четырех торговых автоматов, установленных в нижней части башни Тангароа. Доступно 23 предмета для покупки, 12 из которых являются эксклюзивными для Tangaroa. Монеты находятся в апартаментах и магазинах Тангароа. Наряду с лентами и ящиками с добычей они являются одними из главных сокровищ, которые можно найти на Тангароа.
Около 30 жетонов можно найти вокруг Тангароа за одно посещение, что означает, что требуется несколько посещений, если вы намерен купить по одному из каждого предмета. Предметы, растения и жетоны возрождаются после выхода из Тангароа.
Разберем же что можно получить из каждого аппарата и сколько это стоит.
Аппарат 1
Фортепьяно — 8
Радио — 6
Мачете — 5
Рюкзак — 5
Кожаный доспех — 4
Кожаные наколеники — 4
Аппарат 2
Кокосовая курица — 2
Голень с джемом — 2
Рыбное рагу — 2
Ужин из акулы — 2
Пресная вода — 1
Бутылка пресной воды — 1
Аппарат 3
Растение 1,2,3,4,5,6 — 1
Аппарат 4
Картина Тангароа 1,2,3,4,5,6 — 2
Если честно из всех этих предметов я рекомендую брать только фортепиано и радио и первого аппарата, все растения и картины. Смысл от еды, воды и брони я честно видел мало смысла.
Дополнительные модернизации плота
И так пройдем по всем крафтам, которые нам стали доступны после 2-ой сюжетной главы и разберем каждый.
Канат для зиплайна
С двумя местами Ziplines можете кататься по линии от верхней точки к нижней. После получения чертежа необходимо исследовать на столе исследований. Несколько столбов Zipline могут быть соединены друг с другом. Зиплайны также можно разместить на стене. Чтобы соединить два столба, вы должны нажать E, указывая на один столб, а затем пройти, указать на другой столб и снова нажать E.
Фейерверк
Создавая фейерверк, вы получаете по 10 штук за один крафт. Держа фейерверк в руке, вы можете выстрелить, щелкнув левой кнопкой мыши. Его также можно поставить на землю в качестве стационарного предмета и активировать, нажав E. Это позволяет запускать фейерверки в быстрой последовательности, что позволяет создавать более экстравагантные показы фейерверков. Как указано в описании, фейерверк можно нарисовать с помощью кисти, указав, какой цвет имеет фактический взрыв от фейерверка, когда он взрывается в небе. Наконец, когда фейерверк помещен на плот, его можно наклонять от -10 до 190 градусов, что позволяет вам стрелять фейерверком по диагонали в небо или в воду.
Фейерверк, размещенный под крышей или полом, будет проходить сквозь стены, если другой установленный предмет не окажется на пути, и в этом случае он немедленно взорвется. Однако взрыв не повредит никаким строениям поблизости.
Металлоискатель
С помощью металлоискателя вы можете искать на островах сокровища. Это сокровища состоят из различных материалов, таких как руды, пиломатериалы, лом, а также более редкие предметы, такие как статуэтка Тики, картины разработчиков, кассетные ленты и титановая руды. Металлоискатель активируется удерживанием левой кнопки мыши и указывает расстояние до места раскопок, включая серию цветных огней в диапазоне от красного до зеленого, а также пищит быстрее, чем вы ближе. Огни указывают расстояние до цели; красный означает, что вы находитесь в пределах досягаемости сокровищ, но далеко, желтый — средний диапазон, а зеленый — близко. Когда вы встанете на точное место, загорится последний зеленый свет, а звуковой сигнал перейдет в ровный тон.
Есть четыре типа сокровищ, которые можно выкопать из земли. Три из них указывают на ценность найденного сокровища, варьирующуюся от плохой до высокой, а последний — это Тики.
- Ассорти из мусора, который содержит основные материалы, такие как лом, веревку, доски и многое другое.
- Чемодан, содержащий обычные руды и иногда несколько титановых руд.
- Сейф, содержащий высококачественную добычу, такую как биотопливо, взрывчатый порошок, до четырех титановых руд, инструменты и многое другое.
- Статуя Тики.
И из чемодана, и из сейфа есть шанс выпустить редкий предмет, который состоит из обычного и золотого игрушечного робота, картин разработчиков и кассет.
Зарядное устройство
После получения чертежа необходимо исследовать на столе исследований. Он может заряжать 2 батареи за один раз, что занимает 185 секунд; рядом с каждым отсеком для батарей есть индикатор, который меняет цвет с оранжевого на зеленый, показывая состояние заряда батарей. Зарядное устройство выключается, как только все аккумуляторы полностью заряжены, не расходуя топливо. Зарядное устройство работает на биотопливе; одна канистра с биотопливом может заряжать до четырех батарей.
Большое хранилище
В Большом Хранилище вы может разместить предметы, которые не теряются даже после смерти. В отличие от других хранилищ, его можно размещать только на полу. Его емкость больше, чем у хранилища (40 ячеек).
Водный танк
После получения чертежа необходимо исследовать на столе исследований. Вмещает 33 единицы воды и может быть подключен к одному или нескольким опреснителям для автоматического наполнения их водой. Для подключения машин необходимо использовать водопроводные трубы.
Электрический очиститель
Вы можете использовать электрический очиститель для очистки воды без каких-либо действий вручную, помимо замены батареи, которая питает его, когда он разрядится. В отличие от простого очистителя и усовершенствованного очистителя, электрическому очистителю требуется отверстие уровня воды, через которое проходит шланг, и после установки и включения он начнет откачивать соленую воду и наполнять резервуар пресной водой.
Очистителю требуется 80 секунд, чтобы полностью заполнить встроенный резервуар для воды, который вмещает 15 чашек пресной воды, ровно столько, чтобы заполнить три пустые бутылки.
Водопроводная труба
Водопровод исследуется с помощью чертежа: водопровод, который можно найти на Тангароа. Каждый раз при создании предмета создаются две трубы. Труба работает в кубах.
Водопроводная труба используется для перемещения воды между электрическими очистителями, резервуарами для воды и опреснителями. Как и сам опреснитель, вода перемещается циклически. Через определенные промежутки времени игра будет проверять, могут ли другие машины содержать больше воды, и если да, вода перемещается из резервуара в другую рассматриваемую машину.
Как и топливные трубы, у них нет какой-либо системы давления, а это означает, что длина или сложность системы трубопроводов не имеет значения, если все соответствующие машины подключены.
Улучшаем плот
И так, если вы успели пробежаться по сюжету, вы полюбому сможете улучшить скорость плота и его управление. И наконец скажите прощай весло.
Пробежимся по очереди.
1) Руль
При постройке рулевого колеса, позволит вам вращать свой плот в любом направлении. Ему не нужна никакая сила. Лучше всего работает в сочетании с двигателем.
P.s. Плот будет вращаться до тех пор, пока рулевое колесо не вернется в вертикальное положение.
2) Двигатель
Чертеж находится на локации с кораблекрушением «Vasagatan» так же где и руль. Так же используется в сочетании с рулем, получая полный контроль в каком направлении вы хотите плыть. Один двигатель толка 100 плит фундамента, Сети не учитываются за фундамент. Двигатель работает на досках или биотопливе. При использовании досок, двигатель будет прожигать полный бак из 17 досок, в течении чуть больше 10 минут. Биотопливо прослужит дольше чем доски, но оно будет требовать мед, но про биотопливе чуть ниже.
Если двигателю не получается «столкнуть» плот с места, то скорее всего плот на якоре или перегружен. В это время топливо не используется, несмотря на то, что двигатель включен.
3) Биотопливный рафинер (Очиститель)
Чертеж находится на острове «Бальбоа» на станции рейнджеров. Очиститель превращает один мед в одно биотопливо в соотношении 1:1. Чтобы превратить мед в биотопливо, очиститель использует сырую пищу. Когда укладывается сырая еда в очиститель, количество увеличивается в зависимости от добавленного предмета. Максимальная вместимость очистителя оценивается в 400 единиц. Для производства одного биотоплива расходуется 200 единиц сырой пищи. Ниже предоставленна таблица продуктов, которые используются в очистителе биотоплива и их заполнение.
Сырой картовель — 10
Сырая свекла — 10
Сырая сельдь — 40
Сырой морской лещь — 40
Кокос — 40
Манго — 40
Арбуз — 40
Ананас — 40
Яйцо — 60
Сырая скумбрия — 65
Сырая телапия — 65
Сырое мясо — 70
Сырая окорочка — 80
Сырой сом — 100
Сырой лосось — 100
Ведро молока — 100
Красные ягоды — 125
Сырое мясо акулы — 125
Голова акулы — 200
Голова бородавочника — 200
Голова Крикуна — 200
Голова медведя — 200
Голова Иглобрюха — 300
Голова мамы медведя — 600
4) Биотопливный бак
Исследуется на столе для исследования. Хранит в себе 4 банки биотоплива и может быть подключен к одному или нескольким двигателям для автоматического снабжения двигателя топливом. при помощи труб.
5) Трубы
Исследуется на столе для исследования. Требуется для соединения Биотопливного бака с двигателем. Одна труба размещается на один квадрат.
6) Улей
Улей требуется располагать рядом с цветами. Мед набирается в улье за 8 минут. Когда можно будет собирать мед, на улье вы заметите капли меда. Количество собранного меда зависит от количества цветов, окружающих улей. Цвет цветов е влияет на количество получаемого меда. Ниже представлена таблица за какое количество цветов получается определенное количество меда.
Кол-во цветов Соты
1-5 1
6-11 2
Свыше 12 3
Так же можно понять на каком улье находится больше меда по внешним каплям меда вытекающего из улья.
Временное заключение
Я очень рад, что некоторые игроки ждут когда я выпускаю новый апдейт своего руководства и очень благодарен за то, что вы меня поддерживаете. Для личного хвастоства покажу свой плот.
Первый этаж — Ферма, пчеловодство, маленькая столовка и немного другого.
Второй этаж — Кухня.
Третий — Спальная с небольшим хранением.
Четвертый — Складское помещение.
Пятый — Этаж управления.
Выживание более 200 дней.
Автор: Dollmaker
Тангароа
Описание
Тангароа — пятый сюжетный остров добавленный в обновлении «The Second Chapter». Представляет из себя заброшенный плавучий город огороженный куполом. О причинах падения Тангароа можно узнать в записках.
В центре города установлена башня с лифтом. На вершине башни кодовая панель из 4-х чисел. Рядом с панелью лежит лист с подсказкой. В подсказке нарисовано 4 картинки, каждая из которых соответствует «магазину» в городе. Каждое число кода — номер дома, в котором расположен магазин. Код у каждого игрока одинаковый
Враги
Крыса
Робот-дворецкий
Свирепая крыса
Сокровища
Помимо сюжетных помещений и площадок, в городе имеется множество закрытых или спрятанных комнат. Практически в каждом доме имеются двери, заклеенные клейкой лентой, в которых находятся чемоданы и сейфы с редкими ресурсами. Также, в городе имеется две скрытых комнаты, в которых находятся дополнительные ресурсы и бонусы:
Первая секретная комната — находится в подвале, в кладовой (помещение, где игроки по сюжету с помощью подъёмного крана «собирают пазл» из контейнеров, чтобы обеспечить проход до дверного проема с надписью «Surface Access»). Игроку необходимо выставить контейнерами проход к помещению, которое находится под генератором. Внутри лежит множество титановой руды и прочих ресурсов.
Вторая секретная комната находится на -20 этаже. Добраться туда можно с помощью лифта в доме №6 (по сюжету, вначале двери в этот дом закрыты, и попасть в лифт можно лишь из плантаций, находящихся в подвале). Кнопка, ведущая на -20 этаж находится не на панели кнопок в лифте, а в непривычном месте: слева сверху от дверей лифта. Внутри комнаты находится множество сейфов, а также кассета с музыкой, которая играет в лифтах.
Все чемоданы, сейфы и ресурсы восстанавливаются, если отплыть достаточно далеко от острова (~2000м) и снова вернуться к нему.
Для тех, у кого нехватка веревки или дерева — все декоративные деревья на Тангароа можно срубить. Но их семечек вы не получите. Также в городе в секции «плантация» есть клубника и бананы, берите с собой топор.
Решение головоломки города
Заходим в город через экстренный выход, находящийся в корпусе Тангароа на уровне воды. В коридорах и кафетерии нужно найти 3 части генератора, вставить их в генератор на складе и решить головоломку с краном и ящиками. Пройдя дальше, нужно затопить помещение, вернуться в секцию с краном и взобраться по сломанной лестнице, до которой нельзя было дотянуться без воды. Проходим на плантацию и преодолеваем две комнаты с электричеством на полу. В первом помещении плантации нужно собрать 3 изоленты и починить провода у двери. Во втором помещении нужно ещё шесть мотков изоленты, но их там нет, поэтому идём дальше в коридор. Выходим на поверхность, убиваем робота, забираем с его тела ключ-карту, открываем дверь в ближайший дом. В доме собираем изоленту, жетоны. Осмотрев дома и набрав изоленты возвращаемся на плантацию, чиним электричество и входим в лифт, ведущий из секции плантаций в закрытую квартиру (в этом же лифте кнопка на -20 этаж, читайте текст выше). Пройдите по всем квартирам на лифте, прокатитесь по зиплайну из окна в главную башню, введите там код (4813), и плывите за взорвавшейся башней (она относительно далеко от основного острова). Там вы найдете схемы, записки и сейфы.
Галерея
-
Один из магазинов в Tangaroa. Нужен для прохождения
-
-
Внутри зданий Tangaroa
-
Здание
Примечания
- Рубка всех обычных деревьев требует ~4,2 железных топора
- За срубку всех обычных деревьев можно получить 252 (20 стаков и 12 штук) доски и 252 пальмовых листа
- Вы найдете как минимум 5 кусков титановой руды.
- Всего в городе можно найти ~32 токена Тангароа
- В Тангароа можно найти одного из 4 персонажей — Элейн
Сортировать по: Новые ПервыеЗаголовки По возрастанию
Содержание
- Breadcrumb
- Подготовка к Тангароа
- Приближение к Тангароа
- Вход в город — прохождение Тангароа
- Кафетерий и генератор, часть №1
- Направляясь к зоне хранения и части генератора № 4
- Склад и генератор, часть №2
- Загадка с краном в кладовой Тангароа
- Доступ с поверхности и плантация
- Плантация
- Открытие города и пополнение запасов
- Лучший способ бороться с ботами-дворецкими в Raft
- The Golden Торговый центр Statue and Tangaroa
- 1 переулок воспоминаний
- 2 Exterio Lane
- 3 Rotary Rd.
- 5 Tranquil St.
- 2 Rotary Rd.
- Главная улица, 8.
- Главная улица, 9
- Вернуться в подземелье
- Тайный подвал
- 6 Rotary Rd.
- Голубая башня
- Мост
- Покидая Тангароа
- Больше руководств по плоту
- Главная
- Игры
- Руководства
- Raft Прохождение Тангароа
Тангароа — огромный плавучий город. Здесь меньше врагов, чем в некоторых других местах, но здесь есть что исследовать. Это руководство по прохождению Raft Tangaroa поможет вам пройти через этот заброшенный город и найти не только следующий код, который вам нужен, но и чертеж двигателя!
< ; Предыдущая: Прохождение Raft Caravan Town | Прохождение Raft Tangaroa | Далее: прохождение Raft Varuna Point >
Реклама
Подготовка к Тангароа
Вот что вы должны взять с собой на Тангароа:
- Не менее 2 фар
- Еда
- Вода
- Базовый лук
- 30 стрел
- Не менее 2 металлических копий
- Мачете
- Еда
- Вода
- Инструмент Zipline
- Кожаный доспех (по желанию)
- Рюкзак (по желанию)
Приближение к Тангароа
Когда Когда вы подойдете к Тангароа, вы увидите несколько стрелок снаружи здания, указывающих на пристань. Это ваша точка входа.
Реклама
К сожалению, многие плоты выиграли на самом деле не вписываются в этот док, особенно если они 2 этажа. Скорее всего, вам придется подъехать к воротам, бросить якорь и спрыгнуть или заплыть внутрь. Затем вам придется войти внутрь:
Реклама
Вход в город — прохождение Тангароа
Войдите в Тангароа, и вы увидите указатель, указывающий на разные места в городе.
Тангароа просто огромен, так что здесь придется многое пройти. Вы должны быть готовы к длительной экспедиции, и рекомендуется время от времени возвращаться на свой плот, чтобы выгрузить добычу и пополнить запасы.
Начнем с того, что пойдем налево к складу, генератору и столовой. Пройдите по туннелю налево и спуститесь по лестнице на этаж ниже.
Реклама
Кафетерий и генератор, часть №1
Здесь есть Скрытни (гигантские крысы), так что будьте готовы к бою. Сначала мы повернем налево к кафетерию. Этот туннель приведет вас вниз по лестнице на нижний уровень. Следуйте указателям, и вы найдете огромное открытое пространство со столами, стульями и мусором.
В Кафетерии есть более сильная версия Скрытня с фиолетовым хвостом. Обязательно обратите внимание на то, с каким Скрытнем вы сражаетесь — этот новый вариант требует 5 ударов Металлическим Копьем вместо 3 ударов другим видом Скрытней, с которым вы только что сражались уровнем выше.
Сначала идите направо и возьмите записку с прилавка. Эта заметка представляет собой сообщение Рубена, в котором рассказывается о том, как Тангароа толкает свои двигатели и пытается спастись бегством от флотилии плотов.
Реклама
За этой запиской находится открытая дверь на кухню без опознавательных знаков. Пройдите внутрь и убейте всех скрытников. Здесь вы можете найти различную добычу вместе с частью генератора № 1 на полу рядом с ящиками.
Выход из кухня, поверните направо и снова поверните направо. Вы увидите дверь, выходящую из кафетерия. На другой стороне двери есть знаки, указывающие на генератор и зону хранения справа.
Направляясь к зоне хранения и части генератора № 4
Пройдите прямо через эту дверь, а затем поверните направо к куче ящиков с двумя трубами. Идите прямо, и вы найдете часть генератора № 4 на земле рядом с несколькими решетками, блокирующими туннель.
Вернитесь к знаку «Генератор и хранилище» и поверните налево. Когда доберетесь до Т-образного перекрестка, слева будет запертая дверь. Идите направо, затем поверните налево и войдите в дверь с пометкой «Склад».
Склад и генератор, часть №2
Когда вы войдете в зону хранения, посмотрите налево — вы увидите еще одну часть генератора, лежащую лицевой стороной вниз на земле. Это Генератор Часть №2. Возьмите его.
Справа есть несколько досок, которые вы можете взять, так что идите вперед и возьмите их. Затем поднимитесь по синей лестнице со стрелками, указывающими на «Управление краном» и «Генератор».
Первое, что вы увидите перед собой, это большой желтый ящик — это Генератор. Вы можете заменить все три недостающие части, взаимодействуя со слотами, так что сделайте это. Генератор оживет.
В этой комнате есть несколько пакетов с едой. Поднимите их, затем идите налево и подойдите к пульту управления краном.
Загадка с краном в кладовой Тангароа
Головоломка с краном в кладовой Тангароа похожа на одну из тех пазлов, в которые вы играли в детстве: вам нужно двигать ящики, чтобы открыть путь:
Вы можете собирать кусочки и перемешивать их. вокруг, чтобы открыть путь. Во-первых, мы собираемся открыть доступ к секретной области, где мы можем получить некоторую добычу. Сосредоточьтесь на перемещении частей по одной, начиная с одного конца. Это не слишком сложно понять. Вот одно из возможных решений, как попасть в комнату с добычей:
Спуститесь по лестнице и следуйте по этому новому пути, который вы только что создали, к комнате с решеткой.
В этой комнате вы найдете:
- Мачете
- 5 кусков титана
- 2 ящика с различными материалами (петли, болты, медная руда и т. д.)
Постарайтесь не использовать здесь мачете в бою — они понадобятся вам, чтобы открыть некоторые заклеенные лентой двери позже в городе.
Вернитесь и вернитесь к Журавлю. Теперь мы снова будем перемещать контейнеры, пока не откроем область для Surface Access. Помните, перемещайте фигуры по одной, начиная с пункта назначения. Вот что у меня получилось после того, как я открыл секретную область:
Как бы вы это ни делали, прыгайте обратно вниз и пройдите через дверной проем Surface Access. Вы найдете чертеж водопроводной трубы и записку на другой стороне. В записке рассказывается об умирающих двигателях Тангароа и о том, как Рубен запечатал реактор.
Доступ с поверхности и плантация
В предыдущей комнате с контейнерами также есть лестница, ведущая на плантацию. К сожалению, вы не можете сделать это там. Мы собираемся это изменить.
Предупреждение: открытие Surface Access заполнит весь этот нижний уровень. Прежде чем делать это, убедитесь, что вы тщательно все разграбили. Это также ваш последний шанс фармить скрытней для сырого мяса в туннелях. Если у вас мало еды, вы можете потратить некоторое время на то, чтобы убить Скрытней, прежде чем открывать Surface Access.
Как только вы убедитесь, что все разграбили и закончили фармить Скрытней, следуйте по пути к лестнице Surface Access.
Затопление начнется, когда вы откроете дверь наверху лестницы. Дверь справа (через которую вы прошли) будет автоматически запечатана, а дверь слева откроется, так что вам придется вернуться в крановую комнату другим путем.
Поднимитесь. лестницу и откройте дверцу Surface Access. Затем бегите через дверь слева и следуйте по туннелю. В конце туннеля вы найдете закрытую дверь.
Откройте дверь и бегите (или плывите). Вы увидите знак, на котором написано, что генератор, склад и плантация находятся слева. Идите к этому знаку и поверните налево, и вы вернетесь в кладовую. Подплывите, чтобы пополнить запасы кислорода.
Подплывите по лестнице плантации и заберитесь наверх, затем войдите в следующую комнату. Дверь справа приведет вас обратно тем же путем, которым вы пришли. У двери слева есть знак, который услужливо указывает вам на плантацию. Прежде чем уйти, возьмите добычу в комнате и записку. В записке рассказывается о том, как Тангароа разваливается и происходит бунт, поэтому они покидают город. Когда у вас будет записка и вы закончите грабить комнату, идите к лестнице слева и поднимитесь наверх, чтобы добраться до Плантации.
Плантация
Плантация частично затоплена. , и это не единственная проблема: из-за короткого замыкания вода периодически электризуется.
Вам придется прыгать на кашпо, чтобы не попасть в воду. Здесь вы можете взять два банановых дерева и два растения клубники, оба из которых дадут вам семена. Срубите деревья и соберите клубнику, стараясь держаться подальше от воды.
Затем идите в комнату слева. Внутри вы найдете два куска ленты. Возьмите их и выйдите из комнаты.
Вернитесь в главную комнату и затем идите к двери справа. Вы найдете кусок ленты справа от двери на некоторых ящиках вместе с запиской. Возьмите третий кусок ленты и записку. В записке говорится о том, что еды не хватит на весь год.
Перепрыгните к выключателю на левой стороне двери и взаимодействуйте с ним. Вы расширите три куска ленты, чтобы починить ее. Это откроет дверь, хотя электричество останется опасным. Перейдите в следующую комнату.
В следующей комнате есть еще несколько банановых и клубничных растений. Возьмите их, затем идите к двери Surface Access. Возьмите записку слева от двери и выйдите из комнаты. В записке рассказывается о продолжающемся бунте и о том, как ребенок МакГайвери вместе работает в Raft, чтобы сбежать.
В этой комнате есть еще одно устройство, которое нужно починить с помощью Ленты, но нам пока не хватает — — нам придется вернуться позже. А пока следуйте по туннелю Surface Access. Вскоре вы окажетесь в городе и воочию увидите, насколько он велик.
Открытие города и пополнение запасов
Когда вы подниметесь на поверхность, вы услышите голоса роботов — это роботы-батлеры, о которых говорилось в заметке. Прежде всего, снимите налобный фонарь — не нужно тратить батарею, когда у вас есть старый добрый дневной свет, освещающий вещи.
Вокруг Тангароа пять выходов, в том числе один прямо за вами. Во-первых, откройте выход прямо позади вас. Затем следуйте вдоль стены справа. Этот выход находится рядом с вашим плотом, так что прыгайте на борт, разгружайте свою добычу и берите все, что вам нужно.
Возвращайтесь в город. Продолжайте идти вдоль правой стены и откройте остальные три выхода, чтобы у вас было максимальное количество вариантов входа или выхода из города, если это необходимо. Как только вы закончите, продолжайте следовать вдоль стены, пока мы не вернемся к статуе с золотым плащом и золотой моделью города.
Лучший способ бороться с ботами-дворецкими в Raft
Лучший способ сражаться с ботами-дворецкими — это плот, чтобы обстреливать их во время бега и тыкать копьем. Это самый дешевый вариант, хотя он может быть немного опасным, если вы совершите ошибку или у вас не будет места для передвижения.
Кроме того, вы можете бежать назад и стрелять в них каменными или металлическими стрелами. . Вы сможете восстановить большую часть (если не все) стрел, которые вы использовали против ботов Дворецкого.
Как подразумевалось в одной из найденных вами заметок, эти полезные роботы были оснащены электрошокерами, которые могут нанести вам урон. Они подкатят к вам, чтобы попытаться помочь, но бедняги непреднамеренно нанесут вам урон электрошокером.
Убив бота-дворецкого, вы получите ключ-карту Тангароа, предмет, который используется. чтобы открывать двери в городе.
К сожалению, вы не можете убить ботов-дворецких. Победа над ними отключит их примерно на минуту, а затем они автоматически оживут.
Вам не нужно охотиться на ботов-дворецких (если только вам не очень нужна ключ-карта Тангароа), но вы должны отключить их, если они где-то рядом с вами, просто на всякий случай.
The Golden Торговый центр Statue and Tangaroa
Вернитесь к золотой статуе возле лестницы, по которой вы вошли. Подойдите к ней, и вы найдете записку — вы обнаружите, что Детто пережил путешествие из Caravan Town. и помогает построить пригодный для использования Плот, чтобы граждане Тангароа могли сбежать.
Продолжайте идти прямо, и вы увидите четыре торговых автомата Tangaroa Vending Service.
Эти автоматы используют жетоны торговых автоматов, которые вы найдете в городе, и у каждого автомата есть что-то свое. Вот что находится в автоматах Tangaroa Vending Service за пределами центральной башни:
- Левый автомат 1,
- пианино
- радио
- мачете
- Рюкзак
- Кожаный доспех
- Кожаные поножи
- Левая машина 2
- Кокосовая курица
- Пар с вареньем
- Барбекю
- Ужин из акулы
- Чашка пресной воды
- Бутылка пресной воды
- Правильная машина 1
- 6 различных растений тангароа (декоративные)
- Правильная машина 2
- 5 различных рисунков тангароа (декоративные)
< /ul>
Не тратьте жетоны торгового автомата на вещи, которые вы можете купить сами. Вы можете готовить еду и создавать оборудование. Если вы что-то покупаете, я бы порекомендовал потратить их на фортепиано, растения тангароа и картины тангароа, поскольку они уникальны для этой области.
Имейте в виду, что жетоны торговых автоматов можно использовать в более поздних областях игра тоже. Теперь вам не нужно их тратить, и при желании есть возможность получить другие уникальные косметические предметы для вашего Плота.
У нас пока нет жетонов торговых автоматов, так что давайте перейдем к 1 переулку воспоминаний.
1 переулок воспоминаний
В Тангароа есть несколько больших зданий. Чтобы войти в него, потребуется ключ-карта Тангароа, поэтому отключите бота-дворецкого и возьмите его, если вы еще этого не сделали. Как только вы получите ключ-карту Тангароа, нашим первым пунктом назначения будет 1 Переулок памяти — вы можете найти его слева от Золотой статуи.
Откройте входную дверь ключ-картой Тангароа и войдите внутрь. Вы увидите лифт с двумя вариантами: 0-й этаж (где вы находитесь) и 8-й этаж. Нажмите кнопку для 8-го этажа.
На 8-м этаже есть квартиры по обеим сторонам. Сначала идем в квартиру справа. Там вы найдете Скрытня с фиолетовым хвостом, так что убейте его копьем. После того, как Скрытень будет мертв, войдите в ванную слева от входной двери. Вы можете найти жетон торгового автомата на золотой вазе.
Идите к следующей двери слева, и вы найдете кусок скотча в спальне. Затем отправляйтесь в гостиную, и вы найдете еще один жетон торгового автомата на диване. Обернитесь и проверьте кухонные шкафы на предмет добычи.
Последняя дверь в этой квартире выходит на балкон. Вы можете увидеть коробку на другом балконе через дорогу. У вас может возникнуть соблазн перепрыгнуть, но не пытайтесь — вы не прыгнете и упадете. (Падение не убьет вас, но вы можете потерять до половины своего здоровья одним выстрелом.) Мы доберемся до той другой квартиры позже.
Вернитесь в коридор и войдите в комнату. другая квартира. Пройдите на кухню слева от вас и проверьте добычу. Вы можете найти жетон торгового автомата наверху холодильника. Вы можете найти еще один жетон торгового автомата в ванной комнате на полке слева от раковины.
Справа от ванной находится дверь, заблокированная большим количеством ленты.
Разрежьте ленту с помощью ваш мачете, войдите внутрь, и вы найдете еще один кусок ленты внутри.
Вы можете выйти на балкон и получить хороший вид. Можно запрыгнуть на кондиционер и забраться на крышу, но лезть туда не на что. Вернитесь к лифту и вернитесь на 0-й этаж.
2 Exterio Lane
2 Exterio Lane можно найти за 1 Memory Lane на противоположной стороне от входа в 1 Memory Lane.
р> <р><р>
Откройте дверь с помощью Ключ-карта Тангароа и войдите внутрь. Мы можем пойти на 6-й или 8-й этаж — давайте пока начнем с 6-го этажа.
На 6 этаже по две квартиры по бокам. Войдите в квартиру справа, и вам придется сразиться с еще одним пурпурнохвостым скрытням. В этой квартире есть какой-то хлам на кухне и дверь с заклеенной лентой — уничтожьте ленту своим мачете, и вы найдете внутри ящик с добычей (и не более того). Балкон тоже пуст, так что вернитесь в холл и войдите в левую квартиру.
В левой квартире обычный хлам в кухонных шкафах и ящиках. У него также есть кусок скотча на балконе и еще один кусок скотча в ванной. Вернитесь к лифту и поднимитесь на 8-й этаж.
Мы продолжим нашу обычную схему на 8-м этаже — войдите в квартиру справа. Во-первых, вы можете получить ящик и жетон торгового автомата на балконе — это был ящик, который вы видели на 1 переулке воспоминаний. Перила здесь сломаны, так что будьте осторожны, чтобы не упасть с выступа.
Вы можете найти кусок скотча на кухне. Дверь за кухней ведет в спальню, где вы можете найти еще один жетон торгового автомата, сидящий на желтом стуле. Проверьте кухонные ящики и шкафы на предмет добычи, затем через холл в квартиру слева.
В левой квартире нет ничего интересного, кроме хлама в кухонном шкафу. Однако на балконе есть возможность использовать Zipline Tool.
Спуститесь по тросу вниз к блоку питания, где вы увидите металлолом, который можно собрать.
Посмотрите в сторону и вы увидите пару уступов, торчащих из здания.
Спрыгните на этот выступ . Затем поднимитесь на крышу выше. Вы найдете кусок металлолома и кусок ленты на одной из крыш. Поднимитесь еще на одну крышу, и вы увидите рекламный щит — вы можете найти ящик с большим количеством добычи внутри.
Спрыгните обратно на нижний уровень крыши и осмотритесь в поисках синего навеса. Вы можете безопасно спрыгнуть на него, а затем вернуться на уровень улицы. Это конец улицы Exterio Lane 2 — теперь пора двигаться дальше, к Rotary Rd, 3.
3 Rotary Rd.
3 Rotary Rd. находится на противоположной стороне золотой статуи. Вход был спешно забаррикадирован мусорными баками и покрышками. Бегите через этот туннель, и вы найдете 3 Rotary Rd. вход в другой туннель слева.
Откройте дверь и возьмите пластик в холле. Затем войдите в лифт и поднимитесь на 8-й этаж.
На этот раз прямо впереди только одна квартира. Войдите в квартиру, поверните налево, а затем поверните направо. Вы увидите дверь с лентой слева и еще одну дверь справа. Войдите в дверь справа, и вы можете получить жетон торгового автомата на прилавке раковины и кусок ленты на полке с полотенцами.
Затем используйте свой мачете, чтобы открыть заклеенную дверь. На полу вы найдете ящик с добычей и кусок скотча на книжной полке позади вас.
Вернитесь ко входу и откройте последнюю дверь. Это ведет на кухню; вы можете получить обычный лут в ящиках и шкафах. Откройте другую дверь на кухне, и вы войдете в гостиную. В гостиной ничего нет, так что продолжайте идти и откройте последнюю дверь на балкон.
Вы найдете пластик на правой стороне балкона. Идите налево, и вы сможете подняться по ящикам на крышу. Обойдите сторону, и вы найдете еще один набор ящиков, которые поднимут вас еще выше; Вы можете найти немного металлолома здесь.
Вы также увидите крышу над пропастью с небольшим количеством металлолома и тросом:
Прыгните на эту крышу с разбега. На выступе на противоположной стороне крыши есть ящик.
Тогда пришло время прокатиться на зиплайне — и совершить прыжок веры.
Вам нужно будет прокатиться на зиплайне до угла здания справа. Затем вы прыгнете на другой Zipline слева и приземлитесь на крышу с рекламным щитом Tom’s Tuxedos. Там вы найдете ящик и немного металлолома на крыше. Вы можете спуститься на более низкие крыши и балконы и собрать больше добычи на обратном пути на уровень улицы. Пришло время перейти к 5 Tranquil St.
5 Tranquil St.
Как и большинство зданий до сих пор, 5 Tranquil St. поднимается только до 8-го этажа. Откройте дверь, запрыгивайте в лифт и поднимайтесь наверх.
На этот раз мы сначала войдем в квартиру слева. Здесь только одна комната. Вы можете найти кусок ленты на кровати, жетон торгового автомата на холодильнике и обычную добычу на кухне.
Идите через холл в квартиру справа. Откройте заклеенную дверь справа, и вы получите жетон торгового автомата на раковине в ванной и ящик на полу.
Поверните направо при выходе из ванной, и вы войдете в основную часть квартиры. Слева от вас вы найдете кусок скотча рядом с кроватью. Справа от вас кухня и дверь на балкон. Обыскав кухню, выйдите на балкон и на скамейке найдете жетон торгового автомата.
Это все, 5 Tranquil St. Вернитесь вниз на лифте. Далее идет 2 Rotary Rd.
2 Rotary Rd.
Чуть ниже квартала 2 Rotary Rd.
Лифт в этом здании поднимается на 4-й этаж только и имеет две квартиры — одну слева и одну справа.
Сначала войдите в правую квартиру. Пройдите направо на кухню и обыщите ее. Справа от вас заклеенная дверь. Рядом на книжной полке есть кусок скотча. Возьмите ленту, а затем разрежьте заклеенную дверь своим мачете. В этой комнате на шкафу будет ящик.
Ванная в этой квартире тоже есть, но в ней ничего нет. Вернитесь в холл и войдите в левую квартиру. Ни в одной из комнат здесь нет ничего ценного, кроме обычного хлама на кухне, так что хватайте его и выходите из здания.
Главная улица, 8.
Наша следующая остановка — Мейн-стрит, 8, еще одно здание, которое наскоро забаррикадировали.
Маневрируйте вокруг обломков, откройте входную дверь ключ-картой Тангароа и сначала поднимитесь на лифте на 12 этаж.
Хотя кажется, что здесь две квартиры, на самом деле весь этот этаж представляет собой офис — обе двери ведут в здание. Откройте правую дверь, и вы найдете пурпурнохвостого Скрытня в кабинах, чтобы убить его.
Этот этаж огромен, но на нем довольно мало Жетонов и Ленты. Однако вы можете обыскать ящики кабинок и офисной кухни в поисках стандартного хлама.
Вы можете найти один кусок ленты и один жетон торгового автомата в кабинах ближе к задней части. Вы можете найти еще один жетон торгового автомата в дополнительном офисе с заклеенной дверью. Заклеенная дверь ведет в конференц-зал с двумя ящиками, в одном из которых лежит еда.
Вернитесь к лифту и поднимитесь на 14-й этаж. 14-й этаж — еще один большой офис, так что туда ведет любая дверь. Здесь вы также найдете пурпурнохвостого скрытня, с которым вам предстоит сражаться.
Здесь также есть много кабинок, которые вы можете обыскать, и не слишком много жетонов торговых автоматов и ленты. Вот что и где можно найти:
- 1 жетон торгового автомата возле кофемашины
- 2 куска ленты в конференц-зале
- 1 кусок ленты в другом конференц-зале.
- 1 кусок ленты на офисном кресле.
После того, как вы разграбили эту область, подойдите к лифту и вернитесь в уровень улицы. Осталось пройти еще одно здание, прежде чем мы сможем двигаться дальше.
Главная улица, 9
Наша последняя остановка в туре по городу Тангароа — Мейн-стрит, 9. Откройте дверь ключ-картой Тангароа и поднимитесь на 11-й этаж.
Наконец-то мы вернулись в квартиры. Войдите в квартиру слева, и вы найдете жетон торгового автомата на кухонной стойке. В этой квартире больше нет ничего ценного, кроме обычных вещей на кухне, так что хватайте их и идите через холл в квартиру справа.
После того, как вы войдете в квартиру справа, вы увидите кусок скотча в белой миске справа. Поверните налево и откройте дверь в гостиную с заклеенной дверью сзади справа.
Разрежьте заклеенную дверь, и вы найдете ящик с едой и жетон торгового автомата на раковине в ванной. . Соберите добычу из кухонного шкафа на выходе, затем поднимитесь на лифте на 13-й этаж.
Войдите в квартиру слева. Вы найдете жетон торгового автомата в ванной и кусок ленты на холодильнике. Откройте заклеенную дверь мачете, и вы найдете ящик с добычей. Зачистите кухню и спуститесь на улицу.
Вернуться в подземелье
К настоящему моменту у вас будет достаточно ленты, чтобы исправить проблемы под землей. Пора вернуться к лестнице напротив золотой статуи.
Спуститесь и подойдите к двери плантации, затем запрыгните внутрь и приземлитесь на сеялки.
Сначала мы пройдем к электрической коробке справа. Отремонтируйте его с помощью 3 кусков скотча.
Затем вернитесь туда, откуда вы вошли в комнату. Осмотритесь в поисках знака, указывающего на лифт, погрузочную площадку и наземную зону. Мы собираемся следовать указателю в сторону разгрузочного отсека, повернув направо.
В следующей комнате есть запертая дверь с надписью «Лифт» впереди и запертая дверь без маркировки слева.
>
Дверь справа открыта, так что идите туда, стараясь держаться подальше от наэлектризованной воды.
В этой следующей комнате вы увидите электрическую коробку в задней части комнаты вместе с различным мусором:
Почините коробку, и дверь слева от лифта теперь будет открыта. Пройдите в дверь.
Вы увидите еще одну электрическую коробку на правой стене:
Отремонтируйте эту коробку, и электричество больше не будет представлять угрозы.
Откройте дверь, и вы сможете направиться к лифту. На выходе вы увидите чертеж электрического очистителя:
Следуйте по пути к лифту и нажмите кнопку, чтобы вызвать его. Это лифт на Rotary Rd, 6. — но мы пока туда не идем.
Тайный подвал
Посмотрите на левый верхний угол лифта, и вы заметите странный круг, которого нет на других лифтах. Это кнопка, которую вы можете нажать:
Нажмите кнопку, и вы попадете вглубь города в секретную зону. В этой области есть 3 ящика с добычей и кассета для лифта, кассета, которая позволяет проигрывать музыку лифта на радио, если оно у вас есть.
Вернитесь к лифту — мы идем к нему. 8-й этаж 6 Rotary Rd.
6 Rotary Rd.
Поскольку вы входите на 6 Rotary Rd. снизу, вам не нужно беспокоиться о наличии ключ-карты Тангароа. В любом случае это не имеет значения — на входной двери висит плакат, предупреждающий о том, что считыватель карт-ключей неисправен.
Поднимитесь на 8-й этаж. У людей в этой квартире, по-видимому, была вечеринка по случаю дня рождения, когда все плохое произошло в Тангароа. К сожалению, в квартире находится приглашенный гость — вам придется убить еще одного пурпурнохвостого Скрытня.
Убейте Скрытня, а затем пройдите мимо бильярдного стола к обеденному столу. Вы найдете открытый подарок с 3 жетонами торгового автомата внутри.
Вернитесь к двери. Остановитесь на кухне справа от вас, чтобы обыскать ее, затем продолжайте движение назад к входу. Поверните налево и вы выйдете на балкон. Выйдите на балкон и поверните направо, и вы увидите бар. На барной стойке есть 2 жетона торговых автоматов и один на холодильнике за барной стойкой.
За барной стойкой есть лестница, ведущая в другую квартиру. Поднимитесь по этой лестнице и войдите внутрь; Вы найдете свой путь к разбитому окну. Выйдите в окно, и вы сможете взобраться на несколько ящиков, чтобы попасть на крышу, на которой есть канатная дорога, ведущая к другому зданию:
В следующем здании есть Спрячьтесь в нем, так что выстрелите в него из обычного лука, если сможете. Затем прокатитесь на зиплайне и войдите в разбитое окно.
Похоже, это место было чем-то вроде частной гостиной с пианино на нижнем этаже. Осмотритесь в поисках лестницы и поднимайтесь наверх этаж за этажом, где вы найдете:
Жетон торгового автомата на столе на 2-м этаже и жетон торгового автомата на столе и рядом с ящиком на третьем этаже. На 4-м этаже нет добычи, но есть зиплайн, который доставит вас к следующему пункту назначения: Голубой башне.
Голубая башня
Синяя башня в середина Тангароа — ваш конечный пункт назначения. Мы почти закончили эту часть руководства по прохождению и истории Raft!
Спуститесь по канатной дороге к средняя палуба Голубой Башни. Здесь нет добычи; найти лестницу и подняться по ней. Вы найдете комнату с лифтом и добычей.
Возьмите добычу, а затем вызовите лифт — мы поднимаемся на второй этаж. На втором этаже есть добыча и два импортных предмета: план большого хранилища и примечание.
Возьмите записку и возьмите взглянуть на это. В этой заметке показаны рисунки, изображающие четыре магазина в главном городе. Каждый магазин представляет собой номер кода.
Спуститесь на лифте на нулевой этаж. Вы найдете кассету с заметками, рассказывающую о продолжающихся беспорядках и некоторой добыче. Откройте двери, и вы окажетесь на уровне улицы прямо перед автоматами Tangaroa Vending Service.
Чтобы найти код, вы можете пойти в четыре заведения, указанные в записке:
Каждый значок на клавиатуре представляет собой бизнес в город, а адрес каждой компании — одна из четырех цифр кода клавиатуры.
Введите код, и вы обнаружите, что аварийный запуск моста происходит буквально — вся капсула моста взлетает с башни и приземляется в океане поблизости.
Мост
Отсюда вы можете вернуться на свой плот. Кроме того, вы можете спуститься вниз по куполу, чтобы добраться до моста. В любом случае, отправляйтесь туда — здесь вы встретите Элейн, следующего разблокируемого персонажа.
Вы заметите, что рядом с Элейн есть ящик. Исследуйте местность — в другом месте на мосту есть еще один ящик, что дает вам еще один шанс получить легкую добычу.
На мосту также есть последние важные предметы, которые вы ищете: чертеж резервуара для воды, код острова Варуна и последняя записка от капитана.
Вернитесь на свой плот.
Покидая Тангароа
Пришло время покинуть Тангароа, хотя вам еще не нужно уходить. Вы накопили хороший запас монет торговых автоматов, так почему бы не потратить часть из них на товары в городе?
Вы также можете исследовать квартиры. Хотя добыча не появится в ближайшее время — вам придется уйти подальше от Тангароа и вернуться, чтобы сбросить ее — вы можете убить больше скрытней за сырое мясо.
Что бы вы ни решили, будьте готовы двигаться дальше, когда закончите. Ваш следующий пункт назначения — мыс Варуна.
< Предыдущая: Прохождение Raft Caravan Town | Прохождение Raft Tangaroa | Далее: Прохождение Raft Varuna Point >
Больше руководств по плоту
- Руководства по плоту — Центр руководств
- Прохождение плота и Сюжетное руководство
- Общие руководства
- Гайд по строительству плота
- Гайд по приготовлению плота
- Гайд по двигателю и биотопливу для плота
- Плот Гайд по сельскому хозяйству
- Гайд по рыбалке на плотах
- Гайд по модификации плотов
- Гайд по переработке плотов и мусорным кубам
- Гайд по исследованию плотов и чертежам
- Как убить маму-медведицу в Raft
- Гайд по ресурсам
- Как получить глину в Raft
- Как Получить медь в Raft
- Как получить грязь в Raft
- Как получить металл в Raft
- Как получить песок в Raft
- Как получить водоросли и виноградную слизь в Raft
- Как получить лом в Raft
- Как получить камень в Raft
Игра на выживание Raft — это не просто плавание на плоту. Вы много времени проводите на суше, посещая различные острова и локации в поисках ресурсов. Одним из таких мест является остров Караванный городок, и в этом руководстве мы расскажем, как добраться до него в Raft.
Как добраться до острова Караванный городок в Рафте
Караванный городок — это одно из многих угощений, которые игроки получают во второй главе. Он состоит из множества предметов, чертежей и записок. Вы сможете отправиться в это увлекательное и в то же время сложное путешествие, как только найдете остров в игре.
Чтобы попасть на Караванный городок в Raft, игрокам нужно открыть свой журнал и поискать, были ли указаны координаты Города Караванов или нет. Как только вы его найдете, на экране появится код «2021».
Теперь введите этот код в навигатор и плывите к острову. Просто следите за этим местом на радаре, и вы сможете его обнаружить. Теперь причаливайте к баннеру с надписью Kafilah Town и заходите в локацию, чтобы исследовать ее.
Прохождение острова караванов
Как только вы попадете на остров Караван в Рафте, вы обнаружите, что на острове есть небольшой город под названием Караван-таун. Остров разделен на три вершины, соединенные между собой зип-линиями и подвесными мостами, а в его центре находится башня, построенная из контейнеров.
Попав на остров, вы должны будете выполнить несколько небольших заданий, в том числе найти детали зарядного устройства для аккумулятора, детали зиплайна для блока зиплайна, ключи от сундука мэра, чертежи и десять записок.
Все места расположения частей зарядного устройства
Когда вы попадаете на остров Караван, первым мини-квестом будет поиск трех частей зарядного устройства. Это квестовые предметы в игре, которые игроки должны получить, чтобы продвинуться по сюжетной линии Рафта.
Зарядное устройство №1
Первую часть зарядного устройства можно найти, как только вы попадете на остров. Она лежит на полу и ждет, пока ее соберут в портовом офисе.
Зарядное устройство №2
Как только вы соберете первую часть, двигайтесь вперед и поднимайтесь вверх по каравану. Мы ищем жилой блок на вершине гор. Просто поднимайтесь по лестнице и лестницам вверх; они должны привести вас прямо туда.
Когда вы будете приближаться к зоне, вы обнаружите здесь пчел. Подразните их, если у вас есть желание умереть, или просто займитесь своими делами и поднимитесь наверх. На самом верху вы найдете вторую часть на полу.
Зарядное устройство №3
Третью часть зарядного устройства можно найти на соседней вершине холма, прямо перед синей сторожевой башней. Вы можете найти ее прямо возле ящика с награбленным.
Расположение всех частей зиплайна
После того как у вас есть все три части зарядного устройства, давайте двигаться дальше и узнаем, где можно найти все три части зиплайна на острове Караван.
Запчасть для зиплайна №1
Поднимитесь в гору от доков и найдите открытый синий домик. В самом конце ее вы сможете найти синий колодец, а внутри него — первую часть зиплайна. Однако вы не сможете добраться до него, так как он будет закрыт прутьями.
Чтобы добраться до него, вам придется переставить и выровнять все шланги и воронки поблизости. Как только это будет сделано, вода начнет откачиваться, повышая уровень воды. Когда уровень будет достаточно высоким, часть зиплайна подплывет к вам, и вы сможете легко схватить ее и отправиться в путь.
Часть зиплайна №2
Вернитесь к центральной консоли острова Караван и перейдите на задний остров, осторожно перешагнув через металлический канат. Здесь у вас также будет несколько пчел. Пройдите весь путь назад, и вы найдете здесь взрывной котел. Вы должны запустить его, используя Взрывной порошок.
Теперь идите в ту сторону, где котел выстрелил вверх. Поднимитесь на огромную скалу, и на вершине вы сможете найти вторую часть вместе с игрушкой Тома и чертежом фейерверка.
Зиплайн часть №3
Последнюю часть зиплайна можно найти глубоко в воде неподалеку от кислородной трубы. Погрузитесь на глубину, используя снаряжение для подводного плавания, и следуйте туда, куда ведет труба. Спуститесь вниз до самого конца, и вы найдете грузовой контейнер, внутри которого будет ваша третья часть.
Когда у вас будут все части зарядного устройства и зиплайна, отнесите их на рабочее место и сделайте из них что-то новое.
Расположение всех записок на острове Караван
По всему Караванному острову разбросано десять записок. Их легко найти, что упрощает выполнение этого мини-квеста.
Записка №1
Поднимитесь с причала и идите к хижине с печкой. Прямо рядом с печью вы найдете первую записку.
Записка №2
Теперь идите вперед, мимо пчел, и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и снова поднимитесь наверх. Направляйтесь к насосу, и вы найдете вторую записку.
Записка № 3
Спуститесь вниз с того места, где вы нашли вторую записку, и направьтесь к зарядным кабелям. Здесь вы найдете третью записку.
Записка №4
Идите к центральному каравану и направо. Войдите в кабину с кулачковыми товарами, и вы найдете четвертую записку здесь, возле свечей на маленьком столе.
Записка №5
Выйдите из хижины и поверните налево, чтобы спуститься вниз. Идите по тропинке и перебегите через сломанный мост. Скатитесь вниз по обрыву и пройдите туда, где стоит велосипед. Здесь вы найдете свою пятую записку.
Записка № 6
Рядом вы найдете кислородную трубку. Поднимитесь по ней на соседний утес, и на вершине вы найдете свою шестую записку.
Записка №7
Подойдите к месту, где ранее находился взрывоопасный котел. В этом месте вы найдете палубу с несколькими свиньями. Внутри вы найдете седьмую записку вместе с ключом от лазарета.
Записка №8
Для восьмой записки отправляйтесь в лазарет, и вы сможете найти ее там.
Записка №9
Вернитесь к центральной консоли и спрыгните вниз на пляж. Девятую записку вы найдете здесь, внутри палубы.
Записка №10
Последнюю записку вы сможете найти в кабинете мэра внутри сундука.
Другие ресурсы на острове Караванный городок
- Ключ от сундука мэра: Игроки могут найти ключи от сундука мэра во время охоты за записками на острове Караван. Вы найдете эти ключи в лазарете поблизости от Мадхогов.
- Ключ от лазарета: Игроки могут найти ключ от лазарета в глубинах океана. Вы найдете контейнер с сундуком; внутри него будут лежать ключи.
- Чертеж зарядного устройства: Его можно найти в кабинете мэра.
- Чертеж управления двигателем: Находится в сундуке мэра.
Чертеж фейерверка: Его можно найти после запуска взрывного котла. - Чертеж металлоискателя: Его можно найти, следуя по кислородной трубе, которая уходит в океан. Он находится внутри контейнера.
- Блок для зиплайна: Его можно получить после создания всех трех частей зиплайна на рабочей станции.
- Чертеж зиплайна: Приобретается после нахождения всех частей зиплайна.
Последнее обновление 05.01.2023
В Raft Караванный городок — никудышная попытка восстановить цивилизацию с помощью старых трейлеров и, кхм, караванов, выстроившихся вдоль скал. Это первый раз, когда вы видите пустыню в Raft, но это не значит, что она полностью лишена жизни. Патрулируемая птицей, бросающей камни, эта область густо заполнена ресурсами и сюжетной информацией — если вы сможете сориентироваться в ветхом городке.
Белый Крикун, зацепившись за вас, не перестает бросать камни в вашу сторону. Вам предстоит принять решение еще до того, как вы сойдете с плота: смириться с постоянным преследованием или уничтожить птичью угрозу?
Как убить птицу
Будем откровенны, вы не хотите прыгать от каравана к каравану, решать головоломки и мародерствовать от души, когда за вами гонится гипер-агрессивный летающий демон. Вам нужно избавиться от скричера, а для этого вам понадобится лук.
Чтобы изготовить лук, вам понадобятся:
- 6 досок
- 4 веревки
- 2 сока лианы
- 1 болт
И несколько стрел:
- 3 доски
- 6 камней
- 6 пластика
Каждый случай изготовления стрел добавляет шесть стрел в ваш инвентарь, поэтому может случиться так, что вам придется делать это несколько раз. У крикуна 100 хит-поинтов, а каждая каменная стрела наносит десять пунктов урона, поэтому не нужно быть математиком, чтобы понять, что вам понадобится десять стрел, чтобы сбить птицу.
Она будет улетать от вас, чтобы подобрать камень, а затем подлетать к вам и бросать камень туда, где вы стоите. Стратегия здесь проста: пока птица летит к вам по прямой, пускайте стрелы, как только услышите звук падения камня, быстро бегите в любом направлении. Повторите все сначала, и вы сможете беспрепятственно исследовать остров.
Где найти детали для зарядного устройства
Теперь, когда с неприятностями покончено, пора приступить к выполнению своих неясных задач. Войти в город можно через доки. Осмотревшись в доках, вы должны заметить здание с надписью «Port Office». Внутри вы найдете деталь зарядного устройства.
Идите по тропинке через караваны, пока не дойдете до каравана с сине-белой полосой и лестницей на боку. Поднимитесь по этой лестнице, и на вершине вы найдете вторую часть зарядного устройства.
Идите дальше по импровизированной тропинке, и вы придете на рынок. Вы заметите знаки торговцев, которые пытаются продать свои товары, хотя, похоже, это место давно заброшено. Заберитесь на рыночные караваны, и вы увидите лестницу, ведущую на плоскую часть скалы — там находится последняя часть зарядного устройства.
Примечание: Во всех этих караванах есть ящики и шкафы, которые можно открыть и обыскать. Вы можете делать это по мере прохождения сюжета или вернуться после завершения острова, чтобы собрать все, что не прибито к полу.
Как сделать Зиплайн
Далее вам нужно собрать детали, чтобы создать инструмент для использования различных зип-линий, которые пронизывают небо. На рынке найдите красно-синий караван, и вы заметите, что за ним стоит водяной насос. Уделите секунду насосу, и вы заметите, что он выбрасывает воду в направлении трубы под ним.
Задача состоит в том, чтобы отрегулировать угол наклона сопла трубы внизу, чтобы оно ловило воду. Сделайте это и для труб ниже, чтобы при активации водяного насоса он наполнял колодец внизу.
Когда колодец будет достаточно заполнен, вы сможете взять часть инструмента для зиплайна.
Справа от вас, возле здания с красным флагом, есть мост, на котором не хватает некоторых частей. Пройдите по этому мосту и спуститесь вниз, вы заметите велосипед с прикрепленным к нему шлангом.
В следующей области вам придется использовать импровизированный источник кислорода, чтобы плавать глубже, чем вы когда-либо плавали, так что приготовьтесь. Если вы изучили предмет «Ласты», возможно, стоит потратить время на создание пары.
Следуйте по шлангу с поверхности, он приведет вас к нескольким контейнерам, в каждом из которых есть карман с воздухом, так что вы сможете перевести дух. Как только вы переориентируетесь и наполните легкие, спускайтесь обратно и продолжайте следовать по шлангу.
Предупреждение: В этой зоне есть несколько ядовитых иглобрюхов, вы можете уничтожить их с помощью лука или оружия ближнего боя, но безопаснее просто подплыть достаточно близко, чтобы они начали раздуваться. Когда они достигнут критической массы, они взорвутся. Приманитесь, а затем уплывите в безопасное место.
В последнем контейнере вы найдете деталь зиплайна, ключ от лазарета и чертеж металлоискателя.
Вернитесь к сломанному мосту, на этот раз пройдите его до конца и подойдите к тому, что выглядит как красный бак для воды, стоящий на четырех ножках. Это очень нетрадиционно выглядящая ракета, и вам предстоит привести ее в действие. Для этого вам понадобится взрывчатый порошок, который можно получить, высушив немного взрывчатой слизи в плавильной печи (взрывчатую слизь можно добыть из рыбы-пыхтелки в предыдущем разделе).
Ракета взорвется вскоре после взлета. Прыгайте вниз, к обломкам внизу, где последняя часть зиплайна будет прикреплена к кукле, которая каталась на ракете перед ее гибелью.
Вернитесь к зданию с красным флагом; там вы сможете изготовить инструмент для зиплайна и получить чертежи, если захотите изготовить еще что-нибудь. Просто установите инструмент для создания зиплайна в один из слотов под инвентарем, и все готово.
Где найти ключ от сундука мэра
Если у вас есть инструмент зиплайна, вы сможете перемещаться по острову с помощью многочисленных зиплайнов, расположенных на вершинах зданий. Поднимитесь по той, что ведет от здания с красным флагом к каравану, обозначенному как лазарет. Внутри вы найдете множество целебных мазей и ключ от сундука мэра.
Снова вернитесь к зданию с красным флагом, но на этот раз вам нужно будет спуститься по зиплайну к каравану с большой надписью «MAYOR». Оказавшись внутри, вы сможете разместить найденные детали зарядного устройства, чтобы получить чертеж зарядного устройства, а также открыть сундук в углу. Внутри сундука находятся чертежи управления двигателем, а также координаты Тангароа.
Примечание: Это не имеет большого значения для вашего продвижения, но не забудьте взять шикарную шляпу со стола мэра. Экипируйте ее, используя слоты под инвентарем, и гордитесь тем, что вы стали на 50% шикарнее, чем раньше.
Получив координаты Тангароа, вы можете покинуть остров и продолжить путешествие. Это место — хотя иногда здесь трудно ориентироваться — плотно набито ресурсами, поэтому стоит потратить некоторое время на то, чтобы порыться во всех шкафах и ящиках, чтобы взять все, что вы могли пропустить.
Город караванов — это также хорошее место для ловли кур, если вы планируете заниматься животноводством. Они являются хорошим источником перьев, яиц и мяса, если вы окажетесь без еды.