Никому неизвестный чернокнижник Раилаг, личность которого покрыта мраком, добьётся своих целей, известные только ему одному.
Чернокнижник
Появление героя
Вождь клана
Предисловие: Клан Заклеймённых тенью, утративший своего вождя, согласно обычаю, объявляет турнир среди героев. Никому неизвестный чернокнижник Раилаг собирается победить в этом турнире, обрести кольцо Глаз дракона и стать вождём клана.
Основные задачи миссии:
- Подготовится к турниру.
- Раилаг должен выжить.
Бонусы
- Ассасины: 6.
- Рынок.
- Руда: 10.
В первой миссии кампании нам предстоит за один месяц подготовится к турниру, в котором необходимо победить остальных героев Лиги Теней. В качестве начального бонуса выбираем Ассасинов. В первую неделю захватываем Лесопилку и Рудник. На карте собираем ресурсы, которые не находятся под охраной существ. Возводим в городе следующие строения: Военная школа, Военная академия, Ратуша, Кровавая арена, Кровавый мемориал, Кузницу и Лабиринт.
На карте в основном будут юниты с дальним типом атаки – не нападайте на них до тех пор, пока у Вас не будет достаточно сильная армия.
С наступление второй недели возводим следующие строения: Форт, Магистрат, Тёмное пастбище, Пещера гидр, Палаты интриги, Зал Сумерек и Цитадель. На каждый второй день последующих недель Вам будет приходить сообщение с извещение сколько дней осталось до схватки с претендентами на главу клана Заклеймённых тенью. Продолжаем постепенно исследовать мир продвигаясь к юго-западу карты. Там мы захватываем Самоцветную шахту, Пещеру с кристаллами и Кровавую арену.
На последующих неделях строим следующие сооружения: Капитолий, Гильдия магов 1-ого уровня, Королевский лабиринт, Заколдованное пастбище, Пещера хаоса, Замок, Рынок, Гильдия магов 2-ого уровня и Дворец теней. На востоке захватываем Военную школу. С четвёртой недели каждый последующий день нам будет приходить сообщение о количестве дней, которые остались до турнира. Если же Вам удалось возвести все постройки в городе и собрать приличную армию, то Вы можете просто остаться в замке и дожидаться битвы с героями. В случае если у Вас недостаточно средств на приобретение существ, то можете обменять ресурсы на золото во вкладке «Рынок».
С наступлением 2-ого месяца необходимо быть в замке и приобрести юниты в армию, так как с началом второго дня Вас телепортируют к Одностороннему порталу, который переправит Раилага в подземный мир к другим героям.
После поражения всех противников Драконы, что были на проходе к кольцу Глаз дракона, исчезают, после чего направляемся за наградой и просматриваем ролик.
Экспансия
Предисловие: Раилаг, возглавивший клан Заклеймённых Тенью, надеется объединить все раздробленные кланы в единое мощное государство. Рассудительный и осторожный, Раилаг решает как следует подготовится у выполнению столь грандиозной задачи.
Основные задачи миссии:
- Посетить дочь Малассы.
- Раилаг должен выжить.
Бонусы
- Золото: 2000.
- Древесина: 15.
- Минотавры-стражи: 10
В данной миссии Раилагу придётся нелегко – ему предстоит подчинить себе все ближайшие города Лиги Теней. На первой неделе полностью исследуем подземелье, захватывая Лесопилку, Рудник, Алхимическую лабораторию, Залежи серы и Военную школу. Благо у нас при начале игры уровень города 29, и остаётся только возвести строения, в которых мы можем нанять существ высокого уровня и максимально улучшить Гильдию магов. Строим Зал сумерек, Драконье логово и Дворец теней. С началом второй недели возвращаемся в город, нанимаем существ и направляемся к дочери Малассы, расположение которой находится на скриншоте ниже.
После посещения Хижины пророка и просмотра ролика, задание «Посетить дочь Малассы» будет считаться выполненным, но тут же добавляется новая – «Построить Мать Тьмы в Вирбете». Для этого воспользуемся выходом из подземного мира и окажемся на поверхности. Первый обелиск найти достаточно легко – стоить всего лишь воспользоваться Двухсторонним порталом, который недалеко от того же выхода.
После взаимодействия с Обелиском и Обсерваторией красного дерева, возвращаемся обратно и захватываем Золотую шахту, Пещеру с кристаллами и Лесопилку, после чего направляемся ко второму обелиску, который показан на скриншоте ниже.
Места нахождений оставшихся 4-ёх Обелисков
Спойлер
После посещения всех обелисков Вам откроется местоположение Слезы Асхи, которую необходимо выкопать и доставить к Вирбету, после чего будет возведено строение Мать Тьмы, а задание «Построить Мать Тьмы в Вирбете» будет считаться выполненным. Также, при пересечении вражеского Гарнизона будет добавлено ещё одно задание – «Захватить города Осколков Тьмы». Все города находятся в подземном мире, поэтому не составит труда найти их.
Вот только не всё так просто. После захвата первого города появляется второстепенное задание «Остановить вражеских гонцов», другими словами нам необходимо перехватывать героев, которые будут пытаться пройти через два Гарнизона в левом верхнем углу. Не спешите нанимать нового героя, так как спустя день после получения этого задания появляется Шадия, которая готова служить Раилагу под его личным командованием. Тем временем, как Раилаг будет захватывать оставшиеся 2 города, Шадией будем перехватывать лазутчиков. В случае, если Вам всё же не удалось остановить их вовремя, то второстепенное задание «Остановить вражеских гонцов» будет считаться проваленным, но появиться новое – «Уничтожить армию клана Суровые Сердца». Если же у Вас достаточно боеспособна армия, то просто нападаем и побеждаем врага, после чего данное второстепенное задание будет считаться выполненным.
После захвата последнего города просматриваем короткий ролик и переходим к следующей миссии.
Служитель культа
Предисловие: Теперь на пути Раилага стоит клан Суровые Сердца – самый могущественный клан Игг-Шайла. Справившись с ним, Раилаг уже не встретит сопротивление со стороны других мелких кланов. Задачу осложняет лишь одно – военный союз Суровых Сердец и Инферно.
Основные задачи миссии:
- Захватить города Суровых Сердец.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
- Ассасины: 14.
- Наездники на ящерах: 4.
- Сумеречные ведьмы: 1.
Как ни странно, нам снова будет необходимо захватывать города Лиги Теней, но на этот раз всё будет куда сложнее. Всего их на карте будет 7. В качестве начального бонуса выбираем ассасинов. В начале у Вас не будет собственного города, а личные отряды Раилага и Шадии малочисленны. Поэтому при появлении на карте продвигаемся до первой развилки, посещаем Хижину мага, после чего сворачиваем налево и идём по дороге к данному городу и захватываем его.
Рекомендую возвести все строения по найму существ, но не улучшать их за исключением зданий, в которых возможно нанять ассасинов и фурий. Постарайтесь в кротчайшие сроки захватить ближайшие строения по добыче ресурсов. Если от этого города двигаться дальше по дороге на юго-запад, то Вы обнаружите двухсторонний портал. Воспользуйтесь им, но не заходите далеко – данное действие позволит Вам заранее увидеть надвигающихся вражеских героев. После всего это и приобретения небольшой армии направляемся к следующему городу, что показан на скриншоте ниже.
Небольшая хитрость. При победе над вражескими героями Лиги Теней следите за Таверной чтобы нанять их – так Вы лишите сильных полководцев Ваших врагов и, хоть и немного, облегчите себе жизнь.
Сразу после захвата второго города просматриваем короткий ролик, после чего нам добавляется второстепенное задание «Сокрушить демонов». Вот здесь и начинается самое сложное. К Вам с интервалом в несколько недель (наблюдались случаи и чаще) будут приходить армии демонов, которых нам и надо уничтожать. Как минимум их будет 3. Также наблюдались случаи, что армии демонов просто застывали на месте появления, так что они не будут двигаться до самого конца миссии. После их уничтожения второстепенное задание «Сокрушить демонов» будет считаться выполненным. Во втором захваченном городе также возводим все строения по найму существ, но не улучшаем их. Недалеко от этого города будет находится двухсторонний портал – выполните те же действия что и с предыдущим порталом.
Не стоит затягивать с наступление на оставшиеся города, так как противник может просто собрать огромную армию из всех ему подконтрольных городов и просто прийти, и разгромить Вас. Следующей целью будет город, что показан на скриншоте ниже.
Ведите наступательные действия тем героем, который может наносить огромный массовый урон вражеским юнитам и обладает, хоть и не большой, магической сопротивляемостью, так как герои Лиги Теней специализируются на магии, в частности на магии разрушения. Оставьте второго героя на охране подконтрольных Вам городов. При захвате третьего города останьтесь на его защиту и приобретение существ для пополнения армии героя. Хотелось бы отметить об остальных двухсторонних порталах, которые разбросаны по карте. Они ведут к локациям, на которых находится немалое количество ресурсов и сокровищ, что может помочь Вам в развитии города. Будьте осторожны – их будут охранять различные существа. Как только Вы обновите армию, направляйтесь к следующим городам в аналогичной последовательности.
Спойлер
Не забывайте захватывать вражеские строения по добыче ресурсов. Таким образом Вы сможете притормозить развитие городов противника.
После захвата последнего города просматриваем ролик и отправляемся на следующую миссию.
Марш
Предисловие: Раилаг собирается вмешаться в конфликт Властелина и Изабель, но у него очень мало времени. Кратчайший путь лежит через подземный лабиринт, и Раилаг намерен им воспользоваться.
Основные задачи миссии:
- В течении двух месяцев найти выход из лабиринта.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
- Артефакт «Кольцо защиты от молний».
- Минотавры: 8.
- Ассасины: 14.
Данная миссия является своего рода с таймером, и, если не вложится в срок, то она будет провалена. Начальным бонусом выбираем ассасинов. Как только появляемся с одностороннего портала начинаем продвигаться по туннелю. Большинство существ Лиги Теней проявит желание присоединиться к Вашей армии. Дойдя к повороту посетите Шатёр Хранителя, после чего просматриваем ролик, в следствии чего нам будет необходимо найти вражеского героя Инферно и победить его, так как мы не сможем продолжить путь по туннелю, который перекрыт Стражом границы.
Поэтому сворачиваем на право и начинаем поиски противника. Не забываем подбирать ресурсы, взаимодействовать с югитами Лиги Теней и захватывать строения, в которых возможно нанять существ.Подойдя к концу данного туннеля воспользуемся двухсторонним порталом, и при окончании телепортации просматриваем ролик, после чего добавляется задание «Пленить Грола». Одним героем направляйтесь вниз на юг и доберитесь до лестницы, которая переместит Вас на верхний уровень. Порталы, которые находятся на нижнем и верхнем уровнях, будут перемещать Вас в различные локации случайным образом. Также на верхнем уровне будет находиться здание по улучшению юнитов – здесь нам и пригодится золото и ресурсы (недалеко будет находится Фактория, в которой возможно обменять их). Другим героем исследуйте нижний уровень. Перед тем как отослать героев в разные направления, распределите войска таким образом, чтобы можно было противостоять Гролу. Герой Инферно всё время будет перемещаться по локациям, поэтому возможность напасть на его след может подвернуться в любой момент. Как только Вы найдёте его и при наличии небольшой, но боеспособной армии, нападите на него.
После победы над ним задание «Пленить Грола» будет считаться выполненным. Вам остаётся только вернуться к Стражу границ и взаимодействовать с ним, после чего откроется проход. Далее просто воспользуйтесь лестницей для перемещения на верхний уровень. Просматриваем ролик и переходим к финальной миссии кампании Лиги Теней.
Предложение Раилага
Предисловие: Последнее, что отделяет Раилага от засады Вайера – земли демонов, куда его привёл короткий путь через лабиринт. Здесь Раилагу придётся рассчитывать только на себя.
Основные задачи миссии:
- Найти дорогу к границам Империи.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
- Артефакт «Сапоги открытого пути».
- Наездники на ящерах: 35.
- Артефакт «Золотая подкова».
В качестве бонуса выбираем наездников на ящерах. В начале миссии Раилаг имеет внушительную армию, которая может сама справляться с любым противником. Но всё же не стоит терять существ – они Вам пригодятся в конце миссии. Шадия же напротив имеет несколько юнитов, поэтому Раилагом расчищаем путь вперёд, а Шадией собираем ресурсы. Все основные дороги будут патрулироваться героями фракции Инферно, поэтому избегайте их и при возможности не останавливайтесь недалеко от основных маршрутов – всё же Шадия не сможет выстоять против них как Раилаг. Как только окажитесь на карте, то взаимодействуйте с Хижиной мага – она Вам откроет области с ходами на подземный мир, Стражи границ разных цветов и Шатры хранителей. После того как победите существ в гарнизоне и пройдёте его сверните на бездорожье возле волшебного колодца и доберитесь до Шатра хранителя синего цвета.
Затем отправляйтесь к Стражу границы синего цвета и пройдите через него и воспользуйтесь входом в подземный мир. Недалеко от Стража границ будет находится Шатёр хранителя красного цвета, поэтому посетите и его, чтобы открыть возможность пользоваться вторым входом в подземный мир. Оказавшись на нижнем уровне направляйтесь на запад и при приближении ко второму пересеченияю путей сверните направо и пройдите к двустороннему порталу. Воспользуйтесь им.
При выходе из портала и приближении к развилке сначала сверните на запад и продвигайтесь по туннелю, попутно собирая ресурсы и захватывая строения по найму существ. Добравшись до конца туннеля Вы увидите тот самый второй вход на поверхность. Можете выбраться из подземного мира по нему и собрать оставшиеся ресурсы. После этого вернитесь к развилке что была недалеко возле двухстороннего портала, из которого Вы вышли, и направьтесь на юг (вниз). По пути также захватывайте строения по найму существ. Как только Вы пройдёте строение под названием «Военная школа» покажется герой Инферно, который охраняет выход из подземного мира. Нападаем на него, после чего воспользуемся тем самым выходом.
Оказавшись на поверхности, можете улучшить существ в Форте на холме, которых вы приобрели ранее. Не выходите на дорогу и по бездорожью направляйтесь к гарнизону, который находится в левом нижнем углу. Победите существ в нём и вместе с Шадией пересеките его – только после этого задача «Найти дорогу к границам Империи» будет считаться выполненной. Сразу после этого на карте появляется Маркел, Изабель, Вайер и добавляются новые задачи: «Рассеять армию Вайера» и «Изабель должна выжить». Просто берём и нападаем на Вайера Раилагом.
После победы над ним просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли четвёртую кампанию Heroes of Might and Magic 5.
Login / Register on Maps4Heroes.com | ||||||
Add a map | Heroes 7 (VII) — Maps | Heroes 6 (VI) — Maps | Heroes 5 (V) — Maps | Heroes 4 (IV) — Maps | Heroes 3 (III) — Maps | Heroes 2 (II) — Maps |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Прохождение других миссий и компаний
Версия игры 1.2
Сложность: Герой
В Шио, где мы оказались, нас ждут ужасные гарнизоны с тысячами чертей, огромные армии преисподней, но всего этого можно избежать. С другой стороны, как не ищи обходных путей, на этой карте мы не застрахованы от нападения сильного противника. Но непобедимых армий нет. На карте три города демонов, однако при их захвате они разрушаются и престают быть городами. Вывод: можно их не брать. Если Вам интересно посражаться и поиграть мускулами (а они у Раилага о-го-го какие!), то крушите всех подряд, трудных боев будет достаточно. Я же хотел быстрее добраться до конца, поэтому выбрал другой путь, о котором и поведаю.
Раилаг уже знает, что Кха-Белех поручил Вайеру перехватить Изабель, выступившую к месту упокоения Николаса в сопровождении Маркела (говорят, в ту ночь Файдаэну приснился страшный сон). Нам нужно, сохранив жизнь героям, достичь границ Империи Грифона, что в противоположном углу карты, по сравнению с тем местом, откуда мы начинаем наш путь. Там Раилаг рассчитывает помешать Властелину.
В начале нам предлагают взять Сапоги открытого пути, 35 наездников или подкову. При моем прохождении я взял подкову, доведя удачу Раилага до максимума. В начале у нас есть армия из 350-ти ассасинов, 65-ти минотавров-стражей, 35-ти владычиц тени, 40-а гидр, 1-го сумеречного дракона и 15-ти черных драконов. Еще 10 ящеров я оставил Шадии в обмен на ее палатку. Всё серьезное делает Раилаг, Шадия собирает ресурсы, они нам будут нужны для найма войск, как и в прошлом сценарии.
В первый день убиваем зомби у хижины магов, которую посещает леди. На второй день у 120 кошмаров отбиваем сапоги путешественника и подходим к гарнизону, где главное на завтра не дать бесам попить у нас кровушки. Пока сапоги на ночь надевает Раилаг. На третий день пробиваем гарнизон, слева от дороги убиваем 1400 чертей (если что – колодец рядом).
Раилаг идет по дороге направо, Шадия собирает ресурсы, проход к которым охраняли черти. Пока она это делает, Раилаг убивает 500 демонов слева от дороги, сворачивает у следующего гарнизона направо и разделывается 500-ми церберов. Далее идем на север к мастерской машин, возле которой убиваем 900 собак. Идем к красной палатке и возвращаемся к Шадии, по пути собирая ресурсы. Шадия может позволить себе завалить 500 бесов, если маны хватает. В понедельник Раилаг и Шадия встречаются, при этом Раилаг уступает свои сапоги даме, а та отдает ему артефакты, если повезло с сундуками. Идем к демонессам, которые закрывают проход к красной заставе. Раилаг проходит и демонесс, и заставу, и, наконец, расчищает путь в уже ставшее родным подземелье. Шадия, собрав все, что плохо лежит, убивает 45 вампиров и снова собирает… Благодаря сапогам Шадия будет идти вслед Раилагу, что обеспечит ее безопасность в случае чего.
Раилаг бьет всех подряд, а разобравшись с рыцарями смерти, спешит к показавшимся на горизонте гидрам. Те к нам присоединятся, чем немало нас порадуют. Воодушевленно бьем 900 призраков и через умертвий и личей стремимся к заставе Лиги Теней. В воскресенье второй недели Раилагу не хватило запаса хода для занятия заставы, но более прыткая Шадия успела нанять дракона. В понедельник в нашу армию вступит еще один дракон, а Раилаг с постепенно увеличивающейся армией движется мимо двух военных школ и фактории к минотаврам, которые не могут к нам не примкнуть.
На следующий день Раилага ждет бой со слабым синим героем (500 бесов, 75 церберов, 200 демонов, 2 дьявола, 16 суккубов и 28 огненных элементалей). Из тьмы показалась еще одна застава Лиги Теней и выход на поверхность. Мы уже почти у цели. В среду третьей недели мы выходим на свежий воздух и пробиваемся к форту на холме. Улучшаем драконов, ассасинов делаем, если Шадия школы оббежала, и движемся в сторону цели: к юго-западному углу карты. Помним, что Шадия беззащитна, а привести в заданный район нужно обоих героев.
Раилаг идет через слабый гарнизон, мимо святилища (где в случае опасности Шадия укроется), мимо золотой шахты. В повозке артефактов смотрим, что послала нам Маласса. Покупаем, если есть деньги, полезные вещички. Чуть севернее – город. Там – хорошая такая армия. Поэтому осторожный Раилаг не стал там светиться, да и шахту золотую оставил без внимания. Наконец, в понедельник четвертой недели оба героя пересекают последний гарнизон. В самом углу появляются Изабель и Маркел, а чуть севернее – Вайер со смешной по нашим меркам армией. У нас новое задание: разделаться с посыльным Властелина. Если Раилаг пришел на исходе своих очков передвижения, то ему будет дан дополнительный запас хода, чтобы в тот же день он смог напасть на супостата.
Как ни жаль, но на этом, собственно, и все. Ни хитроумных сражений, ни сложных тактик, ни долгих недель развития… Увы, Раилаг смог спасти Изабель от плена, но не в силах был заставить ее свернуть с того проклятого пути, по которому ее направил Маркел. Говорят, в ту ночь Файдаэну снова приснились толпы скелетов, а на утро он написал свои первые стихи…
Written by dost sir
Начинаешь миссию; лично явыбирал наездников в качестве бонуса, потому что в любом случае это +урон, тем более, что их в форте можно будет апгрейдить до темных всадников.
Начав миссию, я всю армию отдал Раилагу (у Шадии остался только один сумеречный дракон). Оптимальная стратегия (по крайней мере так удобней) передвижения по карте — Раилаг впереди с войском, вынося всех на пути, за ним — Шадия.
- Топаем и выносим первый гарнизон, проблем возникнуть не должно никаких.
- Заходим в следующую «зону», до 2го гарнизона. Тут есть две сторожевых башни, соотвественно 2 палатки двух цветов, 2 входа в подземелье. Я второй гарнизон не выносил, хоть и сильно хотелось (проблемы бы не было никакой, тем более, что есть закл. «Воскрешение». Ради экспы? Меня и 28 уровень в начале и 29 в конце вполне устраивал).
В этой зоне до 2го гарнизона я вынес всех, ради удовольствия, хотя реально для прохождения надо вынести только нейтралов возле палатки с ключом (та, что справа) для башни, которая возле рынка боевых машин. - Имея ключ, проходим ту башню (она вроде синяя, еще раз повторюсь, та, что возле рынка боевых машин). Спускаемся в подземелье. Можно повыносить монстров для экспыохраняемого золотааотефактов. Но двигаемся сначало вправо, за фонтан удачи, пока не дойдем до озера, от него вниз. Тут стоят каменные элементалии, много, но с правильно рассчитанной стратегией можно вынести почти без потерь, в другом случае — с небольшими потерями.
Если кого-то нанимать, то существ лучше отдавать Шадии, хотя смысла в наеме не вижу… - Подходим к выходу на поверхность, там герой-демон, выносим его. Поднимаемся наверх и тут же сражаемся с кошмарами (штук 150). Мы на поверхности… Рядом обсерватория, открываем немного карту.
- Сразу видим форт, возле которого стоят фурии, которые с радостью к вам присоединятся. В форте грейдим всадников. Идем Вниз, к замку демонов. Замок можно вынести, можно не выносить. Я с радостью вынес
- Выносим последний гарнизон (второй, по счету вынесенных). Проходим своими двумя героями. Появляются Маркел и Изабель. Также появляется Вайер со смехотворным (по сравнению с нашим) войском. Выносим Вайера и фсе…
Written by Wehtun©®
Dikkin at 2013-08-17 18:48 wrote: |
Я сначала зачистил подземелье и вышел рядом с местом где состоится встреча Изабель и Вайера, но Шадия осталась в святилище и при попытке прийти к Раилагу на выходе из подземелья появлялся герой-демо� � с большой армией, Раилаг был сильно потрёпан и не мог убить его. Поэтому я плюнул и начал заново, просто пройдя миссию напролом через земли демонов(эт� � было очень быстро кстати), т.к. было лень потом идти и чистить подземелье , к тому же я поднял всего лишь 1 лвл зачистив всё что можно. Всё это на Герое. 1 лвл погоды не сделает так что идите напролом просто. |
Guest at 2013-05-07 19:24 wrote: |
Блин так долго проходила, разбили почти всю армию, дошла до нужного гарнизона (только одним героем), и ничего разозлилас ь и начала с начала. |
кай at 2013-03-05 20:35 wrote: |
А я вообще, и не дошёл до них. |
Insaine at 2012-07-28 00:27 wrote: |
АААА!!!! Где залить скриншот Heroes 5??? Я блин с литрой пота, сошедшего с кончиков пальцев, вынес три города, синих, когда их герои не успевали подойти (кстати три города — три мувика), вынес постепенно всех синих героев, оставшись с 3-4 драконами, почти без дамочек с 150 синами… облазил, блин всю карту, и пока не прочитал что заставу надо пересечь ВДВОЕМ….. это пфф…. |
Валерик at 2012-06-24 19:38 wrote: |
Я по другому сделал на ветеране эту миссию Heroes 5. Берём подкову в старт. бонусе, выламываем с треском 1 гарнизон, быстро берём красный ключ по пути давя демонов, пробегаем к стражу границ никого лишнего не бьём, бежим в подземку, там идём около северной стороны и идём вперёд пока не упрёмся, когда упрёмся на юг, набиваем морду герою, дальше, тихонечко по северу до тропинки идём по ней пока шахту не увидим, уходит в это ответвлени е, и на выходе из него четверть хода ставим Раилага и Шадию, и ждём, (сразу может не получится встать как надо) на полном ходу выламываем гарнизон и выбиваем зубы Вайару. Всё. |
t200020 at 2012-01-22 13:51 wrote: |
Миссия не очень сложная на герое, если правильно обходить сильные гарнизоны. |
polkovnik at 2011-12-04 19:24 wrote: |
Самое главное вот это — «оба героя пересекают последний гарнизон&quo t;. То есть и Шадия и Раилаг просто обязаны пересечь линию самого южного гарнизона (иначе не будет нового задания и не появится Изабель). Не снос всех и вся самое главное, а главное зайти обоими героями за южный гарнизон. |
олег at 2011-11-25 20:47 wrote: |
Где найти границу дороги империи? |
olj.78 at 2011-11-04 19:41 wrote: |
Павел. Большое спасибо теперь тебе за подсказку про ю-з угол, никогда бы не подумала!!! |
гарт at 2011-10-18 21:54 wrote: |
Это жесть я 3 раза прошел её только 1 героем, входил за гарнизон а надо 2мя ппц |
kvazimodo at 2011-09-29 21:20 wrote: |
Ребята, может кто скажет где хранится папка с «сейвами «. просто хочу удалить потом восстанови ть. Не хочется заново все проходить. |
жека at 2011-08-20 11:34 wrote: |
Сначала нам надо пройти подземелья перейти в портал в подземке стоит всего 1 демон побеждаем выходим из подземки побеждаем два гарнизона и все потом появится Изабель Маркел и Вайер побеждаем вайера и миссия пройдена |
Guest at 2011-06-21 15:08 wrote: |
Меня у подземелья все время ждут 2 героя демонов, а убить 2 не могу, что делать? |
Илона at 2011-06-11 22:28 wrote: |
Я не знаю как у вас получается пройти эту миссию Heroes 5! У меня не хватает денег нанимать армию. И на меня постоянно охотится гадкий Грол. У которого бешенная армия, и мой герой не может отбиться. Постоянно проигрываю … Проходила уже раз 20. А результат тот же… поражение.. . |
Guest at 2011-05-22 21:45 wrote: |
А почему ничего не заканчивае тся? Всех вынес, всё разрушил. А чего дальше делать??? |
михан at 2010-12-28 14:01 wrote: |
Сделал всё по плану, только шадию спрятал в монастыре, а потом, когда раилаг очистил путь, провёл её к гарнизону. Демона снёс в лёгкую. |
Серега at 2010-11-29 11:10 wrote: |
Спасибо, очень помогли) вот токо я Шадией не за Раилагом бегал всю игру, а просто спрятал в святилище:) |
Ок!=) at 2010-11-01 18:17 wrote: |
Я быстро разгромила инферно, потом не могла найти путь к империи. Потом нашла и выиграла! |
Magavr® at 2006-10-19 14:34 wrote: |
Такая же херня. Всех перемочил, а толку никакого не было. Теперь наверно получится. Большое сэнкъю! |
Павел at 2006-10-19 09:07 wrote: |
Вынес свех, захватил все….никог да бы не догадался, что надо приводить обоих героев в ю-з угол карты…спа� �ибо |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section
Герои 5 Новости
Купить Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия
Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ
Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!
Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6
Мод с «Колесом» для Повелителей Орды
Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже
Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage
Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик
Герои 5 патч 1.5 для русской версии
Официальный конкурс карт для Героев 5
Heroes 5 Диалог с разработчиками
Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии
Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5: режиссерская версия
Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды
Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения
Герои 5 — новый аддон Владыки Севера
Герои 5 патч 1.4 для русской версии
Генерация карт для Героев 5
Герои 5: Крепость (Fortress)
Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5
Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты
Прохождение Героев 5
как взять Dragon Utopia
Герои 5 — Руководство по скриптам
Герои 5 патч 1.2 для русской версии
Heroes 5 — Специальные Возможности Существ
Герои 5 — Артефакты
Герои 5 — Заклинания и Магия
Герои 5 патч 1.1 для русской версии
Герои 5 — Inferno — Биографии героев
Герои 5 — Necropolis — Биографии героев
Герои 5 — Academy — Биографии героев
Герои 5 — Haven — Биографии героев
Герои 5 — Sylvan — Биографии героев
Герои 5 — Dungeon — Биографии героев
О редакторе карт Героев 5
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.
Герои 5 — HEX-codes
Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ
Heroes 5 — Обои
Герои 5 — Магия
Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста
Heroes 5 — Каждому по способностям
Heroes 5 — Городской интерфейс
Heroes 5 — Курсы практической магии
Heroes 5 — Уникальные свойства рас
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — Существа Academy
Heroes 5 — SYLVAN
Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN
Heroes 5 — DUNGEON
Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса
FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.
Heroes 5 Часто задаваемые вопросы
Heroes 5 скриншоты
Heroes 5 — Ключевые особенности
Heroes 5 — Homepage
Heroes 5 News
Heroes Kingdoms news
New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet
Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Patch 1.6 released
The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5: Tribes of the east NOW released!
Heroes 5 hints: Mini Artifacts
Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots
Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer
Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots
Staff reduction at Nival
Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Demons and Orcs
Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades
Heroes 5 Patch 1.5 released
SkillWheel in game
Heroes 5: First Official Map Contest
Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate
Heroes 5 — The Skull of Shadows
Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download
Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats
Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities
The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!
Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities
Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!
Heroes 5 — Tapani’s random map generator
Heroes 5 — Fortress Heroes biographies
Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction
Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor
Heroes 5 — Renegates and Neutrals units
Heroes 5 walkthrough campaigns
Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven
Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!
Heroes 5 Artefacts
Heroes 5 Spells and Magic
Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes
Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots
Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion
About Heroes 5 Map Editor
FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet
Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006
Heroes 5 Haven Strategy
Heroes 5 — HEX-codes
Heroes 5 — DEMO
Heroes 5 — Wallpapers
Heroes of Might and Magic 5 — Music
Heroes 5 — Academy — Heroes biographies
Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies
Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies
Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies
Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A
Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield
Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies
Heroes 5 — Haven — Heroes biographies
Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test
Heroes 5 — Magic
Heroes 5 — The Town Construction Interface
Heroes 5 — Creatures Special Abilities
Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — ACADEMY — Creatures
Heroes 5 — DUNGEON — Faction
Heroes 5 — SYLVAN — Faction
Heroes 5 — DUNGEON — Creatures
Heroes 5 — SYLVAN — Creatures
Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A
Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet
Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers
Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Creatures
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Creatures
Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE
Heroes 5 — FAQ — July 2005
Heroes 5 — dev team’s ambitions
Heroes 5 screenshots
Heroes 5 — FAQ
Heroes 5 — features
Heroes 5 — Homepage
Haps4Heroes.com
How can I support maps4heroes.com ?
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
- Комментарии
- Форум
-
Джим Райан: Мы уверены, что продадим не меньше 108 миллионов консолей PlayStation 5
1
29.05.2023 18:09 от
yahoo -
Atomic Heart обзавелась книгой о предыстории «Предприятия 3826»
3
29.05.2023 18:08 от
CityHunter82 -
Инсайдер: Microsoft готовит мощные анонсы для Xbox Series X|S — они заставят игроков раскрыть рты от удивления
42
29.05.2023 18:03 от
Svexi -
В сети снова появились слухи о том, что Sony планирует купить CD Projekt RED — разработчики их опровергают
41
29.05.2023 18:01 от
j3143 -
Стало известно, когда появятся обзоры и оценки Diablo IV
17
29.05.2023 18:01 от
FoTOgRaF
-
Off top forever !
31382
29.05.2023 18:07 от
LordConqueror -
Все о сервисе Steam
31696
29.05.2023 18:06 от
TheVS -
Фильмы (часть 3)
27564
29.05.2023 18:02 от
Arystan -
Лучшие сериалы
57620
29.05.2023 17:52 от
MitLas -
System Shock (Remake)
8
29.05.2023 17:50 от
Yuretz
Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.
Информация о игре Герои Меча и Магии 5
Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.
Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.
Системные требования
Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:
- Операционная система: 2000/NT/XP/7.
- Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
- Память 512 Мб.
- Видео 64 мб.
- Свободное место на диске 2 Гб.
- Поддержка DirectX 9.0с и выше.
Руководство по прохождению
Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои
В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:
- Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
- Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
- Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
- Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
- Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
- Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.
«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»
Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.
Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.
Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»
Задачи миссии:
- принять в ряды 100 крестьян;
- принять 25 мечников;
- не допустить смерти Королевы.
Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.
Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.
Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.
Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.
После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:
- Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
- Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.
Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»
Цель уровня:
- В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
- Не допустить смерти королевы.
Дополнительные цели:
- Накопить 900 единиц золота.
- Нанять 10 мечников.
- Нанять 45 селян.
Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.
Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.
После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.
За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.
Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.
Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.
Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»
Цели:
- Зачистка территории от вражеской армии.
- Создать сооружение: «Орден Паладинов».
- Не допустить смерти героя.
В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:
- хижины селян;
- ратуша;
- башня лучников;
- рынок;
- кузница;
- казармы;
- фермы.
На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.
Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.
Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.
После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.
Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»
Цели уровня:
- Встретиться с войсками Аларона.
- Произвести захват Светлолесья.
- Не допустить смерти героя.
В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.
Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.
После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.
Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.
Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.
Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»
Цели:
- Спасти королеву, захватить Данмур.
- Получить город в течение недели.
- Герои не должны умереть.
В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить
Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.
После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.
Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.
Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.
К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.
«Поклоняющийся»
Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.
Миссия 1. «Предательство»
Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.
Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.
Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.
Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.
Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.
Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.
Миссия 2. «Обещание»
Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.
Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).
Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.
Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.
Миссия 3. «Завоевание»
Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.
Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.
Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.
Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.
После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.
Миссия 4. «Корабль»
В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.
Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.
Существует два варианта развития:
- нанимать гарнизон;
- попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.
В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.
Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.
Миссия 5. «Решение Аграила»
Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.
Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.
Некромант
Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.
Миссия 1. «Приманка»
На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.
По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.
Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.
Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.
Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.
Миссия 2. «Первые трудности»
В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.
Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.
Миссия 3. «Вторжение»
В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).
Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.
Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.
Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.
Миссия 4. «Убийство правителя»
Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом
Миссия 5. «Правитель Эриша»
История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично.
Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.
Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.
Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.
«Чернокнижник»
Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.
Миссия 1. «Вождь клана»
Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.
За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.
Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.
Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.
Миссия 2. «Экспансия»
Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.
Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.
К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.
Миссия 3. «Культист»
Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.
Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.
Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.
Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.
Миссия 4. «Марш»
Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.
Миссия 5. «Предложение Раилага»
Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.
Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.
Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.
Рейнджер
В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.
Миссия 1. «Беженцы»
Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.
Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.
Миссия 2. «Изумрудные»
Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.
В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.
Миссия 3. «Оборона»
Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.
Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.
Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.
После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.
Миссия 4. «Воля Тиеру»
Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.
К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.
Миссия 5. «Высший вампир»
Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.
Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.
После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.
Маг
Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.
Миссия 1. «Дерзкий маг»
Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.
Миссия 2. «Освобождение»
Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.
Миссия 3. «Триумвират»
Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.
- Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
- Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.
Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.
Миссия 4. «Альянс»
Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.
Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.
Миссия 5. «Надежда Зехира»
Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.
Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.
Обновлено: 28.05.2023
Теперь надо пройти насквозь, как выразился Раилаг, «старый гнусный Шио». Цель — имперская граница, она — на противоположном, юго-западном конце большого тракта.
Это важно: дойти туда должны непременно оба героя — Раилаг и Шадия. Я был очень озадачен, когда не смог дойти миссию до конца из-за того, что оставил Шадию в тылу. Нет, этого мне не понять: вроде бы она нигде больше не задействуется.
Весь тракт засижен гарнизонами; и если поначалу они вполне по зубам (Раилаг откуда-то накопал не просто армию, а сверх-армию — полтора десятка черных драконов, к примеру), то вскоре адские песики начинают считаться уже не сотнями, а тысячами.
Всякий, кто дошел до этой миссии, давно выучил наизусть: гарнизоны в этой игре существуют главным образом для того, чтобы их обходить. Так и тут. Заглянув за ключом от красных ворот в имперскую заставу на севере от дороги (кстати, тут можно обзавестись боевыми машинами!), Раилаг возвращается немного назад и через упомянутые ворота уходит в подземелье.
Там оборона куда как послабее. Есть развилка между «красной» и «зеленой» дорогой; обе ведут к цели, но красная чуть посложнее, а зеленая выводит не прямо к цели, нужно пройти еще один гарнизон.
Приобретаем артефакты в палатке, проходим последнюю заставу и.
Ура, все в сборе: Раилаг, Шадия, Изабель, Маркел, Вайер. Но сражаться с демоном придется темному эльфу — остальные здесь так, за компанию.
Это интересно: поначалу я думал, что Вайера победить надо в первую очередь, — так, в общем-то, диктовал сценарий. И я сошелся с Вайером еще до последнего гарнизона; это было очень непросто (архидьяволы шли на десятки, тысяча собачек. ), но удалось. Каково же было мое разочарование, когда я узнал, что совершал подвиг напрасно: после прохода ворот «сценарный» Вайер появляется с ничтожной армией. 9 архидьяволов! Ха!
Разумеется, предложение Раилага о защите и охране Изабель отвергает. К чему? Спасибо подземному вождю за своевременную помощь, но у нас с Маркелом важные дела. Королевство восстанавливать надо. Оживлять дражайшего супруга.
«Когда-нибудь мне надоест спасать ей жизнь», — говорит Раилаг, которого к этому моменту не узнал только самый нелюбопытный игрок. Как я его понимаю! Мне, признаться, уже тоже начинает наскучивать этот процесс. По-моему, без Изабели весь мир стал бы намного счастливее. Даже если не думать про то, зачем она понадобилась Кха-Белеху.
Рейнджер, или Вирши стратегического назначения
Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи.
Д. Адамс, «Автостопом по галактике»
Вы ведь еще не забыли, что когда-то давно у Империи Грифона были союзники? Ну как же — король эльфов и архимаг Сайрус. Сайрус отказался помочь (и уже поплатился от рук Маркела), а эльфу не было шанса ответить — Беатрис до него не добралась. Вот эльфийским предводителем мы и займемся.
Конечно, самого короля Аларона нам не доверят: не по чину. Вместо этого нам предоставлен блестящий дипломат и поэт, бывший посол при дворе Империи Грифона господин Файдаэн. Тот самый, которого Изабель надеялась повстречать под Светлолесьем, помните?
В походе этот господин устрашает врагов прочтением свежесочиненных боевых стихов. По крайней мере, я надеюсь, что они боевые. Я уже устрашен.
Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде
Из Империи Грифона бегут. Бегут к нам, эльфам, потому что больше, сами понимаете, некуда — не в подземелья же к Раилагу, там бегают гидры и кушают детей. Будучи порядочными гуманоидами, мы не можем их не пускать, что ставит эльфийское королевство в странное положение относительно Империи (в которой власть окончательно досталась некромантам: Изабель малость не в себе, потому как до нее наконец дошло, какое благодеяние она оказала любимому супругу).
Файдаэну поручено следующее: охранять пять пограничных застав, не поддаваться на провокации, не пытаться ответить ударом на удар и ни шагу не делать за стены.
К счастью, заставы надо оберегать не в одиночестве: на них уже есть гарнизон, и немаленький. А Файдаэн тут больше для страховки.
Это очень, очень странная миссия. Если вы достаточно хорошо умеете вести тактические бои, то до самого финала миссии Файдаэн на фронте нужен, как эльфу бритва. Он может спокойно гулять по карте, предаваться самосовершенствованию, лениво собирать войска. Гарнизоны застав и так отлично справятся. А набрать 12 уровень на этой карте (больше не дадут) совсем не проблема.
Шахты тоже ни к чему: драконов нам все равно не позволено, а на остальное хватит стартового запаса. Только дрова и, конечно, деньги потребуются.
Если хотите знать заранее, где и когда ждать нападения, можно расчистить путь к картографу. Тогда вы будете видеть приближение врагов за некоторое время до боя (более дешевый способ — воспользоваться обсерваториями, но у них обзор очень невелик).
Рано или поздно некромантам наскучат еженедельные визиты на нашу границу, и им на помощь придет старая знакомая — Биара с демонической армией. Вот для нее мы и готовились, собирали войска, нагуливали уровни. Если не переводили бойцов попусту, то проблем не предвидится.
Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют
Чтобы нам не казалось, что эльфы — одни во всем этом безобразии без греха, Аларон признается: это из-за него погиб Алекс, отец Изабели. Нет, он его не предавал, он просто. немножечко слишком не спешил. Эльфы, они такие: сядут призадуматься, стихи сочинить, а потом оказывается, что их друг-союзник двадцать лет тому назад умер от старости.
Но Аларон, видимо, превзошел даже эльфийские мерки. По крайней мере, изумрудные драконы сочли его поведение неподобающим и спрятались. Угадайте, кто будет их искать.
Местность, где находятся драконьи гнезда, засижена демонами. Нам придется взять все три их города. Первый почти не сопротивляется; мы легко доберемся до него через подземелье. Там и получим первого изумрудного дракона — и сведения о том, как искать его соплеменников.
Эта миссия, не в пример предыдущей — одна из самых трудных в игре. Чтобы найти драконов, нужно посетить шесть обелисков. Некоторые из них охраняют, например, штук сорок дьяволов или полсотни древних энтов. Каждый обелиск открывает на карте одну группу драконов (их там 3-5 штук). По условию задачи нам требуется насобирать 20 драконов. А это значит, что не только все группы надо найти, но еще и никого не терять! То есть в бою они практически бесполезны. Лучше прятать за стенами города.
Но и это бы не беда, если бы не весьма высокоразвитый город Инферно на северо-востоке. Там чуть ли не с первого хода есть все, включая дьяволов, и противостоять ему крайне непросто. А сочетать оба этих занятия. И еще, как назло, в миссии «очень низкие потолки»: всего 6 уровней отведено Файдаэну на все про все.
Дать какие-то разумные рекомендации здесь очень трудно. Просто жесткая проверка стратегического и тактического мастерства. Демоны могут пожаловать к вам домой, зажать в узком заливе (если пойдете воевать город на юго-западе), перехватить на море.
Мне однажды удалось организовать трюк, о котором я писал в главе «Походные заклинания»: запереть демоническую армию на острове. Ненадолго, где-то источник лодок у них все же был, но это дало решающий темп. Но не уверен, что такой маневр можно «воспроизводить в серии». Это скорее везение, чем стратегический успех.
Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
Как же все запущено! Пока Файдаэн сражал дьяволов убийственными рифмами, столицу осадили и даже, можно сказать, взяли. Нам, то есть игроку, вручается командование гарнизоном города во время штурма, но будет поистине удивительно, если удастся отстоять город. (Однако это не повод не стараться: чем больше врагов положим, тем меньше останется.)
Как только город пал — является Файдаэн, весь в белом. При нем — двадцать драконов и еще множество всякой живности. Отобрать столицу обратно — дело техники.
А вот теперь начинается самое главное. Король Аларон устал от жизни. Дальнейшее командование — в руках Файдаэна. И известно, что делать — искать Тиеру (вы его еще помните?). Но прежде нужно обеспечить достойную оборону города.
«Достойная оборона» — это десять драконов (можно зеленых), тридцать боевых единорогов и полсотни верховных друидов. Кроме того, обороной надо кому-то командовать; для этой цели следует освободить из заточения двоих эльфийских командиров. Надо полагать, у эльфов принято командовать по римскому принципу — два консула.
Найти командиров не слишком сложно: надо только переплыть на южный берег и обойти по кругу длинную кишку дороги. На карте вы увидите одну из темниц, а другая находится в подземелье, которое, противу обыкновения, устроено довольно просто.
Есть только одна тонкость: еженедельно в столицу заявляются некроманты с дружественным визитом (первые двое, кстати, уже на подходе). Поэтому взять с собой всю армию не удастся; рекомендуется по меньшей мере половину эльфов и, вероятно, друидов оставить в столице, и даже в таком варианте особо легко не будет. Чтобы хоть чуточку упростить себе жизнь, надо захватить эльфийский город в заливе и сразу же начать подвоз подкреплений из него в столицу.
Разумеется, нужно нанять героя для обороны столицы. Вы когда-нибудь видели, чтобы герой набрал 12 уровень, вообще не выходя из города? А? Вот то-то же!
На заметку: для таких случаев особенно полезны навыки мстителя. Вы видите, кто на подходе, и, начиная со второго по счету некроманта, можете настраивать своих «заклятых врагов» по составу его армии.
Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
И вот мы снова — на архипелаге Тиеру. То есть Файдаэн-то там впервые, а мы уже побывали — за пазухой у Аграила.
На сей раз «хищного тумана» нет, Тиеру убрал его, но, поскольку берега у большинства островов — крутые, нам придется все же постранствовать под землей.
Миссия во многом похожа на «Решение Аграила»: все так же надо обходиться своими силами и собирать «добровольцев» своей фракции (практически все воины Лесного Союза присоединяются к вам), все так же проходить запутанную цепочку островов. Есть и недостаток: нужно параллельно собирать некие артефакты «против нежити». В сюжете они — не пришей кобыле хвост, добавлены, видимо, просто чтобы не возникало «дежа вю».
Увы, как бы Файдаэн ни спешил, оказывается слишком поздно: к Тиеру заявились повелители демонов Небирос и Биара. И если с первым мы, не без труда, успеем разобраться, то Биара совершает свое грязное дело. И нам остается для беседы лишь призрак Тиеру.
Тот мрачно насмехается над покойным Алароном (а на попытку Файдаэна его одернуть замечает, что, дескать, мне можно — я тоже покойный), и объясняет, зачем Кха-Белеху Изабель. Оказывается, она по замыслу должна родить милого ребеночка, который вытащит Кха-Белеха из Огненной Горы, в коей тот заточен. Где-то я это читал. Ну вот, а чтобы предотвратить сей неприятный для всех исход, надо стереть со лба Изабели знак пророчества. Для этого как нельзя лучше подошел бы архимаг Сайрус, ну, а в его отсутствие — сыночек, Зехир. Свиток, который сделает это, уже написан Тиеру — и уведен Биарой. Догоним!
Биара совсем недалеко, и этот финишный рывок не должен вызвать больших проблем, если только в борьбе с Небиросом Файдаэн не растерял всю армию. Хамит суккуб, надо отметить, весьма профессионально.
Ну вот, скоро можно и к Зехиру отправляться. Правда, осталась одна мелочь. На наших землях — как же мы могли забыть! — бродит с преизрядной армией высший вампир, известный также как Николас. Прежде чем заниматься Изабелью, неплохо бы сперва упокоить ее муженька!
Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам
После отбытия Файдаэна дела у эльфов пошли на удивление хорошо (видимо, помогло отсутствие стихов), и они почти справились с очисткой страны от нежити, небыли, ненависти и нечисти. За одним маленьким исключением, которое зовется экс-король Николас.
Задание простое: убить Николаса. Но ошибкой было бы думать, что нам позволят сделать это так просто.
Первым делом надо посетить пророка на северо-западе карты, чтобы тот рассказал, как убиваются вампиры. На то, что это надо сделать, ни намека, и все же это так; иначе нам придется много-много раз убивать Николаса (и его скромную армию в пару тысяч скелетов-стрелков, несколько десятков умертвий etc.) без малейшего толку.
Первым делом надо собрать войска; дело в том, что и помимо нашей цели по болотам скитается немало некромантов, у каждого минимум по тысяче стрелков. Мало не покажется. Стоит попробовать отыскать Слезу Асхи, так дела пойдут быстрее. Некоторые советуют, захватив города некромантов, построить орду живых мертвецов, но, по-моему, это не наш путь; помимо всего прочего, родные лучники куда лучше справляются с отстрелами костистых толп.
Пророк (кстати, не вздумайте являться к нему неглавным героем — даже разговаривать не станет) за свои услуги требует четыре запчасти древних гномьих королей, что хранятся в подземелье. Придется вести масштабную кампанию; в принципе, города нежити нас никто не заставляет трогать, но лучше от них избавиться, не то бродячие герои-некроманты покою не дадут.
В обмен на гномьи реликвии мы получаем стайку фениксов; вот они-то и обеспечат солнечный свет, без которого вампира не убьешь.
Это важно: фениксы обязаны дожить до конца сражения, причем — о ужас! — в натуральном, а не воскрешенном виде. Иначе вас ждет жестокое разочарование. Фениксов нам подсунули каких-то дохлых, ущербных (наши герои вызывают птичек раз в 10 потяжелее); следовательно, их вообще не следует подставлять под удар.
Служитель культа
Предисловие: Теперь на пути Раилага стоит клан Суровые Сердца – самый могущественный клан Игг-Шайла. Справившись с ним, Раилаг уже не встретит сопротивление со стороны других мелких кланов. Задачу осложняет лишь одно – военный союз Суровых Сердец и Инферно.
Основные задачи миссии:
- Захватить города Суровых Сердец.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
Как ни странно, нам снова будет необходимо захватывать города Лиги Теней, но на этот раз всё будет куда сложнее. Всего их на карте будет 7. В качестве начального бонуса выбираем ассасинов. В начале у Вас не будет собственного города, а личные отряды Раилага и Шадии малочисленны. Поэтому при появлении на карте продвигаемся до первой развилки, посещаем Хижину мага, после чего сворачиваем налево и идём по дороге к данному городу и захватываем его.
Рекомендую возвести все строения по найму существ, но не улучшать их за исключением зданий, в которых возможно нанять ассасинов и фурий. Постарайтесь в кротчайшие сроки захватить ближайшие строения по добыче ресурсов. Если от этого города двигаться дальше по дороге на юго-запад, то Вы обнаружите двухсторонний портал. Воспользуйтесь им, но не заходите далеко – данное действие позволит Вам заранее увидеть надвигающихся вражеских героев. После всего это и приобретения небольшой армии направляемся к следующему городу, что показан на скриншоте ниже.
Небольшая хитрость. При победе над вражескими героями Лиги Теней следите за Таверной чтобы нанять их – так Вы лишите сильных полководцев Ваших врагов и, хоть и немного, облегчите себе жизнь.
Сразу после захвата второго города просматриваем короткий ролик, после чего нам добавляется второстепенное задание «Сокрушить демонов». Вот здесь и начинается самое сложное. К Вам с интервалом в несколько недель (наблюдались случаи и чаще) будут приходить армии демонов, которых нам и надо уничтожать. Как минимум их будет 3. Также наблюдались случаи, что армии демонов просто застывали на месте появления, так что они не будут двигаться до самого конца миссии. После их уничтожения второстепенное задание «Сокрушить демонов» будет считаться выполненным. Во втором захваченном городе также возводим все строения по найму существ, но не улучшаем их. Недалеко от этого города будет находится двухсторонний портал – выполните те же действия что и с предыдущим порталом.
Не стоит затягивать с наступление на оставшиеся города, так как противник может просто собрать огромную армию из всех ему подконтрольных городов и просто прийти, и разгромить Вас. Следующей целью будет город, что показан на скриншоте ниже.
Ведите наступательные действия тем героем, который может наносить огромный массовый урон вражеским юнитам и обладает, хоть и не большой, магической сопротивляемостью, так как герои Лиги Теней специализируются на магии, в частности на магии разрушения. Оставьте второго героя на охране подконтрольных Вам городов. При захвате третьего города останьтесь на его защиту и приобретение существ для пополнения армии героя. Хотелось бы отметить об остальных двухсторонних порталах, которые разбросаны по карте. Они ведут к локациям, на которых находится немалое количество ресурсов и сокровищ, что может помочь Вам в развитии города. Будьте осторожны – их будут охранять различные существа. Как только Вы обновите армию, направляйтесь к следующим городам в аналогичной последовательности.
Не забывайте захватывать вражеские строения по добыче ресурсов. Таким образом Вы сможете притормозить развитие городов противника.
После захвата последнего города просматриваем ролик и отправляемся на следующую миссию.
Предисловие: Раилаг собирается вмешаться в конфликт Властелина и Изабель, но у него очень мало времени. Кратчайший путь лежит через подземный лабиринт, и Раилаг намерен им воспользоваться.
Основные задачи миссии:
- В течении двух месяцев найти выход из лабиринта.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
Данная миссия является своего рода с таймером, и, если не вложится в срок, то она будет провалена. Начальным бонусом выбираем ассасинов. Как только появляемся с одностороннего портала начинаем продвигаться по туннелю. Большинство существ Лиги Теней проявит желание присоединиться к Вашей армии. Дойдя к повороту посетите Шатёр Хранителя, после чего просматриваем ролик, в следствии чего нам будет необходимо найти вражеского героя Инферно и победить его, так как мы не сможем продолжить путь по туннелю, который перекрыт Стражом границы.
Поэтому сворачиваем на право и начинаем поиски противника. Не забываем подбирать ресурсы, взаимодействовать с югитами Лиги Теней и захватывать строения, в которых возможно нанять существ.Подойдя к концу данного туннеля воспользуемся двухсторонним порталом, и при окончании телепортации просматриваем ролик, после чего добавляется задание «Пленить Грола». Одним героем направляйтесь вниз на юг и доберитесь до лестницы, которая переместит Вас на верхний уровень. Порталы, которые находятся на нижнем и верхнем уровнях, будут перемещать Вас в различные локации случайным образом. Также на верхнем уровне будет находиться здание по улучшению юнитов – здесь нам и пригодится золото и ресурсы (недалеко будет находится Фактория, в которой возможно обменять их). Другим героем исследуйте нижний уровень. Перед тем как отослать героев в разные направления, распределите войска таким образом, чтобы можно было противостоять Гролу. Герой Инферно всё время будет перемещаться по локациям, поэтому возможность напасть на его след может подвернуться в любой момент. Как только Вы найдёте его и при наличии небольшой, но боеспособной армии, нападите на него.
После победы над ним задание «Пленить Грола» будет считаться выполненным. Вам остаётся только вернуться к Стражу границ и взаимодействовать с ним, после чего откроется проход. Далее просто воспользуйтесь лестницей для перемещения на верхний уровень. Просматриваем ролик и переходим к финальной миссии кампании Лиги Теней.
Кампания Лиги Теней
Никому неизвестный чернокнижник Раилаг, личность которого покрыта мраком, добьётся своих целей, известные только ему одному.
Кампания Некрополиса.
Кампания Академии.
Миссия 3.
Q. Почему после победы над Маркелом игра вылетает?
A. Это происходит из-за того, что выполнены не все цели миссии. В самом начале, ещё до первого гарнизона, нужно было идти в подземелье, и там освободить Годрика. После этого гарнизон присоединится к нему, а позже появится и эльф Файдаэн.
Миссия 4.
Q. Появляется Раилаг, и даётся задание провести с ним переговоры, но при попытке подойти к нему игра вылетает. В чём проблема?
A. Это происходит из-за того, что Раилаг и Шадия присоединятся к Вам, и если на этот момент у Вас больше 6 героев, то происходит вылет игры. Для решения проблемы достаточно удалить лишних героев.
Download -> Heroes 5 — game saves — 3,57 kb
Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго. Но я рекомендую пройти все компании подряд, чтобы набраться опыта (каждая новая миссия сложнее предыдущей), и конечно чтобы понимать суть игры.
Суперабилк а: Создание Слезы – в одном из городов фракции морская пучина герой может возвести главный монумент, не имея слезу Асхи при себе, за 30 ед каждого ресурса, 30000 золота и 100000 экспы. Если монумент уже есть, то возводится второй, причем их эффекты суммируютс я.
1)Воин / Бессмертны й Воин (первый без абилок, у второго есть скилл: Вечная Жизнь – если сражение выйграно, то все Бессмертны е Войны воскресают )
2)Камикадзе / Злой Камикадзе (первый просто погибает, нанося дэмэдж = 1.5 умножить на сумму хитов всех камикадзе в стэке, второй погибает, нанося дэмэдж = 2 умножить на сумму хитов всех злых камикадзе в стэке, но дэмэдж уже наносится не одному стэку, а по площади). У камикадзе и злых камикадзе высокая инициатива и скорость, но маленькая защита.
3)Солдат Удачи / Солдат Большой Удачи (первый всегда имеет удачу +3 и может повышать удачу всех союзный войск на +1, второй всегда имеет удачу +5, может повышать удачу всех союзных войск на +2, при ударе умеьшает удачу вражеского стэка на -5)
4)Морская Черепаха / Жирная Морская Черепаха (первая неуязвима к любой магии, вторая вдобавок получает урон только в ближнем бою, то есть не получает урон от магии, стрелков, атак героя)
5)Любимчик Моря / Любимчик Океана (маги – первый владеет заклинания ми стихии воды ниже 5 уровня, второй владеет всеми спелами стихии воды и может призывать водных элементале й)
6)Задира / Опытный задира (первый наносит двойной урон существам 7-го уровня и получает только половину урона от существ 7-го уровня, второй вдобавок наносит двойной урон всем существам при контратаке )
7)Хозяин Воды / Хозяин Льда (первый не получает никакого урона и неуязвим к магии до тех пор, пока в армии героя есть наги ниже 7-го уровня, второй вдобавок сразу же после смерти прямо на поле боя превращает ся в Опытного Задиру, потом в Любимчика Океана, и.т.д., — то есть у него как бы 7 жизней)
Кампания Инферно.
Миссия 1.
Q. От Годрика невозможно убежать, может быть его можно каким-то образом победить?
A. От Годрика нужно именно убегать. Это возможно сделать развивая логистику, а главное используя святилища. Пока Вы находитесь в этом здании (на карте выглядит как церковь) на Вас нельзя напасть.
Кампания Лиги Теней.
Миссия 5.
Q. Я привёл Раилага к воротам, но ничего не происходит. Что я сделал не так?
A. Для завершения миссии надо привести к вратам и Раилага, и его спутницу.
Прохождение Героев 5 | Кампания 4 — Лига теней | Миссия 5 — Предложение Раилага
В Шио, где мы оказались, нас ждут ужасные гарнизоны с тысячами чертей, огромные армии преисподней, но всего этого можно избежать. С другой стороны, как не ищи обходных путей, на этой карте мы не застрахованы от нападения сильного противника. Но непобедимых армий нет. На карте три города демонов, однако при их захвате они разрушаются и престают быть городами. Вывод: можно их не брать. Если Вам интересно посражаться и поиграть мускулами (а они у Раилага о-го-го какие!), то крушите всех подряд, трудных боев будет достаточно. Я же хотел быстрее добраться до конца, поэтому выбрал другой путь, о котором и поведаю.
Раилаг уже знает, что Кха-Белех поручил Вайеру перехватить Изабель, выступившую к месту упокоения Николаса в сопровождении Маркела (говорят, в ту ночь Файдаэну приснился страшный сон). Нам нужно, сохранив жизнь героям, достичь границ Империи Грифона, что в противоположном углу карты, по сравнению с тем местом, откуда мы начинаем наш путь. Там Раилаг рассчитывает помешать Властелину.
В начале нам предлагают взять Сапоги открытого пути, 35 наездников или подкову. При моем прохождении я взял подкову, доведя удачу Раилага до максимума. В начале у нас есть армия из 350-ти ассасинов, 65-ти минотавров-стражей, 35-ти владычиц тени, 40-а гидр, 1-го сумеречного дракона и 15-ти черных драконов. Еще 10 ящеров я оставил Шадии в обмен на ее палатку. Всё серьезное делает Раилаг, Шадия собирает ресурсы, они нам будут нужны для найма войск, как и в прошлом сценарии.
В первый день убиваем зомби у хижины магов, которую посещает леди. На второй день у 120 кошмаров отбиваем сапоги путешественника и подходим к гарнизону, где главное на завтра не дать бесам попить у нас кровушки. Пока сапоги на ночь надевает Раилаг. На третий день пробиваем гарнизон, слева от дороги убиваем 1400 чертей (если что – колодец рядом).
Раилаг идет по дороге направо, Шадия собирает ресурсы, проход к которым охраняли черти. Пока она это делает, Раилаг убивает 500 демонов слева от дороги, сворачивает у следующего гарнизона направо и разделывается 500-ми церберов. Далее идем на север к мастерской машин, возле которой убиваем 900 собак. Идем к красной палатке и возвращаемся к Шадии, по пути собирая ресурсы. Шадия может позволить себе завалить 500 бесов, если маны хватает. В понедельник Раилаг и Шадия встречаются, при этом Раилаг уступает свои сапоги даме, а та отдает ему артефакты, если повезло с сундуками. Идем к демонессам, которые закрывают проход к красной заставе. Раилаг проходит и демонесс, и заставу, и, наконец, расчищает путь в уже ставшее родным подземелье. Шадия, собрав все, что плохо лежит, убивает 45 вампиров и снова собирает… Благодаря сапогам Шадия будет идти вслед Раилагу, что обеспечит ее безопасность в случае чего.
Раилаг бьет всех подряд, а разобравшись с рыцарями смерти, спешит к показавшимся на горизонте гидрам. Те к нам присоединятся, чем немало нас порадуют. Воодушевленно бьем 900 призраков и через умертвий и личей стремимся к заставе Лиги Теней. В воскресенье второй недели Раилагу не хватило запаса хода для занятия заставы, но более прыткая Шадия успела нанять дракона. В понедельник в нашу армию вступит еще один дракон, а Раилаг с постепенно увеличивающейся армией движется мимо двух военных школ и фактории к минотаврам, которые не могут к нам не примкнуть.
На следующий день Раилага ждет бой со слабым синим героем (500 бесов, 75 церберов, 200 демонов, 2 дьявола, 16 суккубов и 28 огненных элементалей). Из тьмы показалась еще одна застава Лиги Теней и выход на поверхность. Мы уже почти у цели. В среду третьей недели мы выходим на свежий воздух и пробиваемся к форту на холме. Улучшаем драконов, ассасинов делаем, если Шадия школы оббежала, и движемся в сторону цели: к юго-западному углу карты. Помним, что Шадия беззащитна, а привести в заданный район нужно обоих героев.
Раилаг идет через слабый гарнизон, мимо святилища (где в случае опасности Шадия укроется), мимо золотой шахты. В повозке артефактов смотрим, что послала нам Маласса. Покупаем, если есть деньги, полезные вещички. Чуть севернее – город. Там – хорошая такая армия. Поэтому осторожный Раилаг не стал там светиться, да и шахту золотую оставил без внимания. Наконец, в понедельник четвертой недели оба героя пересекают последний гарнизон. В самом углу появляются Изабель и Маркел, а чуть севернее – Вайер со смешной по нашим меркам армией. У нас новое задание: разделаться с посыльным Властелина. Если Раилаг пришел на исходе своих очков передвижения, то ему будет дан дополнительный запас хода, чтобы в тот же день он смог напасть на супостата.
Как ни жаль, но на этом, собственно, и все. Ни хитроумных сражений, ни сложных тактик, ни долгих недель развития… Увы, Раилаг смог спасти Изабель от плена, но не в силах был заставить ее свернуть с того проклятого пути, по которому ее направил Маркел. Говорят, в ту ночь Файдаэну снова приснились толпы скелетов, а на утро он написал свои первые стихи…
Written by dost sir
Начинаешь миссию; лично явыбирал наездников в качестве бонуса, потому что в любом случае это +урон, тем более, что их в форте можно будет апгрейдить до темных всадников.
Начав миссию, я всю армию отдал Раилагу (у Шадии остался только один сумеречный дракон). Оптимальная стратегия (по крайней мере так удобней) передвижения по карте — Раилаг впереди с войском, вынося всех на пути, за ним — Шадия.
Предложение Раилага
Предисловие: Последнее, что отделяет Раилага от засады Вайера – земли демонов, куда его привёл короткий путь через лабиринт. Здесь Раилагу придётся рассчитывать только на себя.
Основные задачи миссии:
- Найти дорогу к границам Империи.
- Раилаг и Шадия должны выжить.
Бонусы
- Артефакт «Сапоги открытого пути».
- Наездники на ящерах: 35.
- Артефакт «Золотая подкова».
В качестве бонуса выбираем наездников на ящерах. В начале миссии Раилаг имеет внушительную армию, которая может сама справляться с любым противником. Но всё же не стоит терять существ – они Вам пригодятся в конце миссии. Шадия же напротив имеет несколько юнитов, поэтому Раилагом расчищаем путь вперёд, а Шадией собираем ресурсы. Все основные дороги будут патрулироваться героями фракции Инферно, поэтому избегайте их и при возможности не останавливайтесь недалеко от основных маршрутов – всё же Шадия не сможет выстоять против них как Раилаг. Как только окажитесь на карте, то взаимодействуйте с Хижиной мага – она Вам откроет области с ходами на подземный мир, Стражи границ разных цветов и Шатры хранителей. После того как победите существ в гарнизоне и пройдёте его сверните на бездорожье возле волшебного колодца и доберитесь до Шатра хранителя синего цвета.
Затем отправляйтесь к Стражу границы синего цвета и пройдите через него и воспользуйтесь входом в подземный мир. Недалеко от Стража границ будет находится Шатёр хранителя красного цвета, поэтому посетите и его, чтобы открыть возможность пользоваться вторым входом в подземный мир. Оказавшись на нижнем уровне направляйтесь на запад и при приближении ко второму пересеченияю путей сверните направо и пройдите к двустороннему порталу. Воспользуйтесь им.
При выходе из портала и приближении к развилке сначала сверните на запад и продвигайтесь по туннелю, попутно собирая ресурсы и захватывая строения по найму существ. Добравшись до конца туннеля Вы увидите тот самый второй вход на поверхность. Можете выбраться из подземного мира по нему и собрать оставшиеся ресурсы. После этого вернитесь к развилке что была недалеко возле двухстороннего портала, из которого Вы вышли, и направьтесь на юг (вниз). По пути также захватывайте строения по найму существ. Как только Вы пройдёте строение под названием «Военная школа» покажется герой Инферно, который охраняет выход из подземного мира. Нападаем на него, после чего воспользуемся тем самым выходом.
Оказавшись на поверхности, можете улучшить существ в Форте на холме, которых вы приобрели ранее. Не выходите на дорогу и по бездорожью направляйтесь к гарнизону, который находится в левом нижнем углу. Победите существ в нём и вместе с Шадией пересеките его – только после этого задача «Найти дорогу к границам Империи» будет считаться выполненной. Сразу после этого на карте появляется Маркел, Изабель, Вайер и добавляются новые задачи: «Рассеять армию Вайера» и «Изабель должна выжить». Просто берём и нападаем на Вайера Раилагом.
После победы над ним просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли четвёртую кампанию Heroes of Might and Magic 5.
Кампания Лесного Союза.
Вождь клана
Предисловие: Клан Заклеймённых тенью, утративший своего вождя, согласно обычаю, объявляет турнир среди героев. Никому неизвестный чернокнижник Раилаг собирается победить в этом турнире, обрести кольцо Глаз дракона и стать вождём клана.
Основные задачи миссии:
Бонусы
В первой миссии кампании нам предстоит за один месяц подготовится к турниру, в котором необходимо победить остальных героев Лиги Теней. В качестве начального бонуса выбираем Ассасинов. В первую неделю захватываем Лесопилку и Рудник. На карте собираем ресурсы, которые не находятся под охраной существ. Возводим в городе следующие строения: Военная школа, Военная академия, Ратуша, Кровавая арена, Кровавый мемориал, Кузницу и Лабиринт.
На карте в основном будут юниты с дальним типом атаки – не нападайте на них до тех пор, пока у Вас не будет достаточно сильная армия.
После поражения всех противников Драконы, что были на проходе к кольцу Глаз дракона, исчезают, после чего направляемся за наградой и просматриваем ролик.
Экспансия
Предисловие: Раилаг, возглавивший клан Заклеймённых Тенью, надеется объединить все раздробленные кланы в единое мощное государство. Рассудительный и осторожный, Раилаг решает как следует подготовится у выполнению столь грандиозной задачи.
Основные задачи миссии:
Бонусы
В данной миссии Раилагу придётся нелегко – ему предстоит подчинить себе все ближайшие города Лиги Теней. На первой неделе полностью исследуем подземелье, захватывая Лесопилку, Рудник, Алхимическую лабораторию, Залежи серы и Военную школу. Благо у нас при начале игры уровень города 29, и остаётся только возвести строения, в которых мы можем нанять существ высокого уровня и максимально улучшить Гильдию магов. Строим Зал сумерек, Драконье логово и Дворец теней. С началом второй недели возвращаемся в город, нанимаем существ и направляемся к дочери Малассы, расположение которой находится на скриншоте ниже.
После посещения Хижины пророка и просмотра ролика, задание «Посетить дочь Малассы» будет считаться выполненным, но тут же добавляется новая – «Построить Мать Тьмы в Вирбете». Для этого воспользуемся выходом из подземного мира и окажемся на поверхности. Первый обелиск найти достаточно легко – стоить всего лишь воспользоваться Двухсторонним порталом, который недалеко от того же выхода.
После взаимодействия с Обелиском и Обсерваторией красного дерева, возвращаемся обратно и захватываем Золотую шахту, Пещеру с кристаллами и Лесопилку, после чего направляемся ко второму обелиску, который показан на скриншоте ниже.
Места нахождений оставшихся 4-ёх Обелисков
После посещения всех обелисков Вам откроется местоположение Слезы Асхи, которую необходимо выкопать и доставить к Вирбету, после чего будет возведено строение Мать Тьмы, а задание «Построить Мать Тьмы в Вирбете» будет считаться выполненным. Также, при пересечении вражеского Гарнизона будет добавлено ещё одно задание – «Захватить города Осколков Тьмы». Все города находятся в подземном мире, поэтому не составит труда найти их.
Вот только не всё так просто. После захвата первого города появляется второстепенное задание «Остановить вражеских гонцов», другими словами нам необходимо перехватывать героев, которые будут пытаться пройти через два Гарнизона в левом верхнем углу. Не спешите нанимать нового героя, так как спустя день после получения этого задания появляется Шадия, которая готова служить Раилагу под его личным командованием. Тем временем, как Раилаг будет захватывать оставшиеся 2 города, Шадией будем перехватывать лазутчиков. В случае, если Вам всё же не удалось остановить их вовремя, то второстепенное задание «Остановить вражеских гонцов» будет считаться проваленным, но появиться новое – «Уничтожить армию клана Суровые Сердца». Если же у Вас достаточно боеспособна армия, то просто нападаем и побеждаем врага, после чего данное второстепенное задание будет считаться выполненным.
После захвата последнего города просматриваем короткий ролик и переходим к следующей миссии.
Heroes 5 FAQ по прохождению
Миссия 3.
Q. Я открыл уже всю карту, и никого из противников не обнаружил, что делать?
A. Необходимо уничтожить всех нейтралов принадлежащих к фракции Инферно, после этого появится вражеский герой. После победы над ним миссия будет пройдена.
Миссия 4.
Q. Я завоевал человеческий замок, а через разрушенный мост мне никак не перебраться. Куда идти дальше?
A. Чуть севернее моста находится хижина оракула, надо зайти к нему. После этого необходимо спуститься в подземелье находящееся ещё севернее, и там идти на юг до склепа. После разорения склепа Вам будут даны сапоги левитации, с помощью которых можно ходить по воде. Отстройте в городе башню магов до третьего уровня, и переведите Изабель на другой берег.
Q. В целях миссии написано, что необходимо найти Слезу Асхи, где её искать?
A. Необходимо посетить три обелиска. Один находится в центре карты, второй в северо-восточном углу, и третий немного западнее юго-восточного угла карты.
Q. В целях миссии написано встретиться с войсками Николая, но на карте его нет. Где его искать?
A. Для выполнения этой цели надо провести Годрика за юго-восточный гарнизон.
Чернокнижник
Читайте также:
- Hi tech майнкрафт что это
- Sonic forces как играть с друзьями
- Чем полезен майнкрафт
- Как стать другим человеком в реальной жизни с помощью магии
- Игра зомби как сабвей серф
Heroes of Might and Magic 5 — удивительная стратегическая игра в которой каждый ход может оказаться решающим для победы. Одной из главных задач игрока является поиск границ империи, которые обеспечивают защиту от нападения врагов. Но как найти эти границы?
На помощь игрокам приходит Раилаг — профессиональный игрок и эксперт в Heroes of Might and Magic 5. В этой статье вы найдете несколько советов от Раилага о том, как найти границы империи и защитить свою базу.
Раилаг поделится своим опытом и объяснит, как выбрать путь к границам империи, как оценить опасность врага и какие приемы использовать для ослабления атаки. Если вы хотите стать успешным игроком в Heroes of Might and Magic 5 и построить сильную империю, то эта статья для вас.
Содержание
- Поиск начальной точки
- Использование навыка «Поиск пути»
- Поиск помощи у NPC персонажей в Heroes of Might and Magic 5
- Что такое NPC персонажи?
- Как найти NPC персонажей?
- Что могут предложить NPC персонажи?
- Как взаимодействовать с NPC персонажами?
- Как получить очки диалога?
- Поиск ключа от границы империи
- Использование телепортации и телепортных штабов
- Поиск альтернативных путей
- Необходимые навыки и исследования
- Навыки
- Исследования
- Вопрос-ответ
- Какие советы предлагает Раилаг для поиска дороги к границам империи в Heroes of Might and Magic 5?
- Подойдет ли этот подход для начинающих игроков или он только для опытных?
- Как использовать магические способности для перемещения войск?
- Что делать, если на пути к границам империи появятся враждебные армии?
- Какие другие возможности есть для быстрого перемещения по карте?
Поиск начальной точки
Нахождение начальной точки – это первый важный шаг на пути к границам империи в Heroes of Might and Magic 5. Для этого стоит внимательно изучить карту. Попробуйте выделить на ней местоположение ключевых объектов, например, главного города или логова врага. Это поможет ориентироваться в пространстве.
Также полезно задать вопросы на карте. Где размещены входы в подземелья и гробницы? Где можно найти драконов и других монстров? Где растут магические растения и деревья? Исследуйте территорию вокруг стартовой точки и отметьте все найденные интересные объекты.
Если вы играете на крупной карте, возможно, вам потребуется несколько попыток, чтобы найти идеальную точку старта. Не стесняйтесь экспериментировать. Выберите место, которое соответствует вашей стратегии и помогает достичь ваших целей. Основные критерии, которые можно учитывать при выборе начальной точки — это близость к нейтральным героям, доступность ресурсов и прочности врагов в начальных зонах.
Запомните, что успешный поиск начальной точки — это половина битвы. Хорошая стартовая позиция может дать вам значительное преимущество в начале игры и увеличить шансы на победу в долгосрочной перспективе.
Использование навыка «Поиск пути»
В Heroes of Might and Magic 5 существует навык «Поиск пути», который может помочь найти дорогу к границам империи. Этот навык позволяет увеличить вероятность обнаружения скрытых троп и дорог на карте.
Для того чтобы использовать навык «Поиск пути», необходимо выбрать подходящего героя, который обладает этим навыком. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность обнаружения скрытых путей и троп.
Кроме того, можно улучшить шансы на обнаружение дорог, используя волшебные артефакты и заклинания. Например, артефакт «Путеводитель» увеличивает вероятность обнаружения дорог, а заклинание «Карта знаний» позволяет разглядеть все скрытые пути на карте.
Не забывайте, что использование навыка «Поиск пути» может занять некоторое время, поэтому планируйте свой маршрут заранее и не теряйте драгоценное время на бесполезный поиск.
Поиск помощи у NPC персонажей в Heroes of Might and Magic 5
Что такое NPC персонажи?
NPC персонажи — это Нестеровые Персонажи )не являющиеся игроками), которые находятся на карте игры и могут предоставить
вам помощь в выполнении заданий и нахождении пути к границам империи.
Как найти NPC персонажей?
Вы можете найти NPC персонажей на карте игры, используя функцию «Поиск объектов». Когда вы найдете NPC, подойдите к нему и
нажмите «E» на клавиатуре, чтобы начать диалог с ним.
Что могут предложить NPC персонажи?
NPC персонажи могут предложить вам множество полезных вещей, такие как квесты, дополнительные ресурсы и информацию о
местоположении границ империи. Они также могут предложить вам услуги, такие как направление в нужном направлении и
сопровождение на карте игры.
Как взаимодействовать с NPC персонажами?
Когда вы находитесь в диалоге с NPC персонажем, выберите вариант ответа на его вопрос, используя клавиши на клавиатуре.
Обычно NPC персонажи выделяют желтым цветом в список заданий и могут быть встречены бессистемно на просторах карты.
Если вы не можете взаимодействовать с NPC персонажем, проверьте состояние вашего героя на наличие очков диалога.
Как получить очки диалога?
Чтобы получить очки диалога, вам нужно добраться до определенного уровня опыта. Чем выше ваш уровень опыта, тем больше очков
диалога вы будете иметь. Вы также можете получить очки диалога, выполняя задания и сражаясь со врагами на карте игры.
Поиск ключа от границы империи
Дорога к границам империи в Heroes of Might and Magic 5 может быть блокирована большим замком, которому нужен ключ. Искать ключ можно в различных местах на карте.
Стандартный способ поиска ключа — проверить наличие статуи на карте. Когда вы найдете статую, посмотрите на её базовый текст. Если он указывает, что ключ может быть найден поблизости, то вы можете продолжать поиски в этом районе.
Вы также можете проверить юг, запад и восток, где может быть скрыта пещера. Иногда ключи можно найти на юге, западе и востоке. Обычно пещеры расположены в более затененных уголках карты, поэтому поиски здесь должны быть тщательными.
Еще один способ поиска ключа — купить его у торговцев. Обратите внимание, что цены могут быть очень высокими, поэтому лучше использовать этот метод только в крайних случаях, когда вы абсолютно уверены в том, что ключ вам нужен.
- Проверьте наличие статуи на карте.
- Проверьте юг, запад и восток, где может быть скрыта пещера.
- Купите ключ у торговцев только в исключительных случаях.
Использование телепортации и телепортных штабов
В Heroes of Might and Magic 5 телепортация – это отличный способ перемещения по карте и быстрой доставки войск в нужное место.
Для использования телепортации необходимо построить телепортный штаб. Он позволяет перемещаться между штабами владельца и союзников.
Чтобы построить телепортный штаб, необходимо иметь способность «Телепортация» и достаточное количество ресурсов для строительства. После того, как штаб будет построен, его можно использовать, чтобы быстро перемещаться по карте и доставлять войска в нужное место.
Телепортация – это гибкий инструмент, который позволяет сократить время для движения войск и собирать армию быстрее, чем противник. Для мгновенной отправки войск в любую точку карты используйте телепортацию и телепортные штабы.
Поиск альтернативных путей
Если вы не можете найти прямой путь к границам империи в Heroes of Might and Magic 5, рекомендуется искать альтернативные маршруты. Используйте все возможные стратегии, чтобы обнаружить более короткие пути или более безопасные навигационные маршруты.
Для того, чтобы найти скрытые тропы или дороги, изучайте ландшафт вокруг. Отправляйте разведчиков на разведку, чтобы найти новые пути и узкие переходы. Обращайте внимание на мосты, реки и холмы, которые могут представлять собой новые маршруты.
Некоторые места на карте будут доступны только после выполнения специальных заданий. Например, чтобы получить доступ к определенным местам, вам может потребоваться победить вражеских боссов или выполнить задания от союзников.
- Применяйте магические заклинания, чтобы облегчить поиск альтернативных путей.
- Используйте специальные навыки вашей команды, чтобы преодолеть препятствия.
- Обменивайтесь информацией со своими союзниками, чтобы получить подсказки о новых маршрутах и путях к границам империи.
Необходимые навыки и исследования
Навыки
Чтобы найти дорогу к границам империи в Heroes of Might and Magic 5, необходимо иметь определенные навыки:
- Навык ходьбы по воде — позволяет пересекать водные преграды;
- Навык летного полета — облегчает передвижение по картам благодаря возможности летать над препятствиями;
- Навык земной ходьбы — дает возможность проходить сквозь непроходимые участки;
- Навык дипломатии — позволяет устанавливать мирные отношения с противниками и получать информацию о карте;
- Навык магии — открывает доступ к заклинаниям, которые помогают перемещаться на карте и облегчают сражения.
Исследования
На пути к границам империи важно выполнять исследования на карте. Ниже перечислены основные направления исследований:
- Технологии армии — повышение уровня армии и её эффективности в бою;
- Технологии экономики — повышение дохода городов и ускорение производства;
- Технологии магии — улучшение магических способностей и доступ к новым заклинаниям;
- Технологии управления — расширение возможностей героев и увеличение уровня их опыта;
- Технологии исследования — открытие новых участков карты и появление ресурсов.
Вопрос-ответ
Какие советы предлагает Раилаг для поиска дороги к границам империи в Heroes of Might and Magic 5?
Раилаг предлагает использовать знание карты, следовать восточному направлению, искать ущелья и обходить горные вершины. Кроме того, он советует пользоваться магическими способностями битвы, чтобы перемещать войска быстрее.
Подойдет ли этот подход для начинающих игроков или он только для опытных?
Все советы, предложенные Раилагом, могут быть использованы игроками с любым уровнем опыта. Однако, если вы новичок, может потребоваться дополнительное время, чтобы стать знакомым с картой и механиками игры.
Как использовать магические способности для перемещения войск?
Магические способности могут быть использованы для телепортации войск на определенном расстоянии, чтобы сократить время перемещения. Некоторые герои также могут иметь способности, позволяющие им быстрее двигаться по карте. Кроме того, вы можете подготовить специальный талисман или портал, который позволит быстро перемещать войска между определенными точками на карте.
Что делать, если на пути к границам империи появятся враждебные армии?
Если вы столкнулись с враждебными армиями, вы можете сражаться с ними или обойти их, используя карту и знание местности. В зависимости от силы армии и состава вашей армии, может быть лучше избежать сражения и продолжить поиски дороги к границам империи.
Какие другие возможности есть для быстрого перемещения по карте?
В Heroes of Might and Magic 5 есть множество других способов быстрого перемещения по карте, включая использование группы боевых летающих существ, поезда, корабля или дракона. Кроме того, некоторые войска обладают способностями, позволяющими им перемещаться быстрее по определенным типам территорий. Важно помнить, что каждый герой обладает своими уникальными способностями, которые могут быть использованы для ускорения перемещения по карте.