Для улучшения качества статьи нужно:
|
«Неизвестное оружие» (оно же «Изделие № 62», позже «Гаусс-пушка») — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», состоящий из трёх частей.
Получение квеста
Квест появляется в Припяти после разговора с полковником Ковальским, продолжается на Затоне.
Прохождение квеста
1. «Неизвестное оружие». Полковник Ковальский рассказывает, что операция «Фарватер» не увенчалась успехом, и предполагает, что вертолёты были сбиты из некоего неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Он рассказывает о том, что его бойцы выследили отряд «Монолита», у которого на руках имеется это оружие. Поговорив с капитаном Тарасовым, следует выдвинуться вместе с ним и его отрядом к месту засады, старому госпиталю. Добравшись до госпиталя и заняв позиции в здании, необходимо дождаться, пока монолитовцы появятся во дворе. Уничтожив их, нужно обыскать трупы, но там оружия не оказывается. Неожиданно на крыше одного из домов появляется монолитовец с тем самым оружием в руках: одним выстрелом он убивает ст. сержанта Морозова, остальные монолитовцы выходят из укрытий и нападают на отряд. Теперь нужно убить Проповедника и остальных монолитовцев. На задание лучше взять снайперскую винтовку. Далее Дегтярёв отправляется докладывать Ковальскому о ситуации: отряд попал в засаду, Морозов погиб, неизвестное оружие было повреждено в ходе захвата. Полковник предлагает посоветоваться со сталкерскими техниками о возможности ремонта оружия, после чего нужно отправиться на Затон.
2. «Изделие № 62». Кардан сообщает о том, что неизвестное оружие — это Гаусс-пушка или, официально, «изделие № 62». Также он рассказывает, что занимался разработкой этого оружия и мог бы починить его, но не мешало бы взглянуть на схемку, после чего говорит, где может быть документация: в испытательном цеху, который располагается под аномалией «Железный лес». Нужно отправиться к этому месту, и, спустившись по лестнице на нижний уровень, необходимо будет открыть бронированную дверь при помощи ключ-карты, которую ранее дал Кардан. После нужно пройти по коридору и спуститься по лестнице ниже, но дверь внизу оказывается закрыта, из-за чего приходится лезть в проход чуть выше. Здесь ГГ ждут несколько зомбированных, после их смерти можно двигаться дальше к лестнице. Ниже по лестнице находится большое помещение с железнодорожной платформой, с вертикально установленным листом железа больших размеров, в котором зияет несколько крупных дыр. В этом помещении обитает псевдогигант. Возле одной из стен есть консольный пролёт с лестницей, нужно подняться наверх. Там будут установленные под потолком рельсовые направляющие, по которым передвигался небольшой кран. Необходимо попасть на противоположную сторону. Попав туда, надо пройти до конца: справа находится вентиляционная шахта, по которой нужно пройти. Наконец, шахта заканчивается и игрок попадает в помещение, где установлена огромная Гаусс-пушка. Документы находятся рядом на столе, нужно подобрать их. После этого можно возвращаться к Кардану.
2.1. «Неизвестное оружие». Когда техник получит документацию, тот скажет немного подождать, дабы он успел починить оружие. Спустя пару часов можно забирать оружие. Кардан же сообщает, что теперь может собирать аккумуляторы для Гаусс-пушки. Теперь остаётся вернуться к Ковальскому и доложить о произошедшем.
3. «Гаусс-пушка». Дегтярёв возвращается к Ковальскому с докладом о добытом оружии, и на этом серия квестов заканчивается.
Интересные факты
Часть 1
- Для получения хорошей концовки о военных, в этом квесте необходимо сохранить в живых как минимум двоих бойцов (а лучше — всех троих, не считая Морозова, смерть которого заскриптована).
- Приказ ст. сержанту Морозову занять позицию на крыше перед госпиталем с тактической точки зрения очень спорный: высота слишком мала для обзора окрестностей, стрелка великолепно видно невооружённым глазом метров со ста, а сама позиция не имеет никакого укрытия и легко простреливается не только сверху, но и с правого фланга и даже с земли. Вероятно, по этой причине ст. сержант Морозов и погиб.
- Морозова невозможно спасти, так как его смерть заскриптована — если даже пробраться в здание до разговора с капитаном Тарасовым и начать убивать монолитовцев, то обладатель Гаусс-пушки «выстрелит» в стоящего за зданием, вне зоны его прямой видимости Морозова. Если открыть огонь по Проповеднику до убийства сержанта, это не причинит монолитовцу вреда.
- Поначалу гибели Морозова никто не замечает: в разгаре боя один из бойцов, увидев отсутствие снайперской поддержки, крикнет: «Айс, ты уснул?!» (Айс — позывной старшего сержанта).
- Если перед убийством трёх монолитовцев зайти в здание госпиталя, откуда будет выходить подкрепление «Монолита», то всё это подкрепление будет сидеть и молиться, как во время квеста «Скопление „Монолита“» в магазине. У одного из бойцов будет СВУмк-2.
- Если после уничтожения группы монолитовцев и предложения капитана Тарасова обыскать тела, пройти мимо и войти в здание госпиталя, то все враги, как сказано выше, будут сидеть в комнатах на первом и втором этажах, дико вращая головами. Таким образом, можно уничтожить всё подкрепление «Монолита» ещё до появления Проповедника, вследствие чего дальнейшее прохождение задания будет намного более простым.
- Отличная позиция будет на крыше госпиталя, справа от позиции Морозова. Оттуда прекрасно простреливается весь двор и крыша с Проповедником.
- Если начать убивать молящихся фанатиков до того, как капитан Тарасов прикажет всем занять позиции, то отряд будет стоять на месте и не займёт восточный корпус госпиталя. Таким образом, можно сохранить жизнь бойцам отряда, но один из них (не считая ст. сержанта Морозова, погибающего по скрипту) может попасть под пулю.
- Если перед походом в Припять взять с собой экзоскелет и надеть его перед заданием, то на уровне сложности ниже «Мастера» можно вообще не двигаться с места, стоя посреди двора и стреляя, словно танк; опасность для ГГ будут представлять только снайперы. Таким образом, оттягивая на себя внимание и огонь монолитовцев, можно сохранить жизни солдат.
- Не рекомендуется сохраняться, если во время боя прозвучит реплика союзного солдата о том, что он собирается бросить гранату. В большинстве случаев, сидя в тесной комнате, военные бросают гранаты в стену и взрывают сами себя, а выбежать не могут — им мешает скрипт, который предписывает сидеть в укрытии до момента поднятия неизвестного оружия Дегтярёвым.
- Есть способ получить Гаусс-пушку абсолютно целой. При старте миссии по захвату «Неизвестного оружия» нужно забежать в здание с монолитовцами, убить их, и на крыше перехода между корпусами ждать появления Проповедника. Как только он появляется — убить его. Самое главное — поймать оружие до падения на землю (иначе подберётся сломанное оружие). Остальной квест придётся выполнять так же, как и при обычном прохождении. Однако, при таком прохождении квеста весь отряд военных может не вернуться на базу в прачечную.
Часть 2
- Один из энергетических баллонов, которые находятся в установке для зарядки изделия, можно найти в контейнере на «Юпитере»[окрестности или завод?], разломав деревянную перегородку. Многие игроки по ошибке считают его предметом отменённого квеста и даже пытаются подобрать.
- До полного завершения квеста ни продать, ни передать, ни выложить в ящик, ни просто выкинуть неизвестное оружие не получится.
- Когда Кардан увидит Гаусс-пушку, он будет настолько шокирован, что начнёт бормотать пьяным голосом про «изделие № 62» и потеряет сознание, даже если перед этим не поить его водкой. После чего надо будет дождаться прихода в себя техника. При этом технически он в обычном опьянении и будет просить дать поспать.
- Если при помощи багов проникнуть в лабораторию и забрать документы на Гаусс-пушку а после отдать их Кардану, можно, не бывая в Припяти, получить Гаусс-пушку.
- Этот квест необязательно выполнять до конца. Рассказать Ковальскому об оружии можно в любое время, даже после прихода Стрелка и его объяснения о причинах падения вертолётов: Ковальский всё равно произнесёт фразу «Мы в тупике». Если не рассказать ему о Гаусс-пушке, то задание автоматически отменится, как только будет дан старт эвакуации.
Примечания
- ↑ Не касается «Неизвестного оружия» и «Изделия № 62».
Неизвестное оружие — Разгадка
Неизвестное оружие — добыть информацию
На базе вояк подойдите к Гарику — проводнику. Вместе идите на Затон. Отыщите в барже «Складовска» техника по кличке Кардан. Покажите ему гаусс-пушку. Он перепил. Придет в себя спустя шесть часов. Можете пока поспать.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Итак, Кардан расскажет, как принимал участие при разработке данной штуки. Это «Изделие №62». Чтобы ее починить, надо добыть еще информацию. Придется идти в цех. Кардан даст карточку доступа к испытательному цеху.
Изделие №62 — найти документацию в испытательном цехе
Для прохождения Сталкер Зов Припяти идите в аномалию «Железный лес». Зайдите в здание в один этаж, спуститесь под землю, откройте дверь карточкой. Пройдите этаж, убивая зомби. Внизу попадете в помещение, где есть рельсы. Внизу живет огромный монстр. Можете спрятаться от него на верхних этажах и стрелять оттуда. Лучше не трогать его.
Сразу заберитесь на подвесную дорожку, перелезьте на противоположную сторону помещения. Спуститесь пониже, встаньте на карниз высоты третьего этажа, лезьте по нему на площадку. Потом не спеша поднимитесь вверх до большой квадратной трубы. Прыгайте внутрь ее, попадете в соседнюю комнату.
Здесь огромная гаусс-пушка. Берите документы со стола. Берите желтую карту-ключ «Х-8», уходите оттуда. Потом отдайте Конраду документы, через сутки заберете оружие.
Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии
Надо вернуться в Припять к военным и поговорить с Ковальским.
Пропавший часовой
Пропавший часовой — найти часового
При прохождении Сталкер Зов Припяти придется отыскать часового. Идите до здания Гастронома. Часовой орет и стреляет по сторонам. Потом он умирает. Из-за угла выйдет контролер-монстр. Бегите за угол. На пару секунд выходите и стреляйте, снова прячьтесь. Так можно убить самого опасного из мутантов.
Лаборатория Х-8
Лаборатория Х8 — найти документы об экспериментах
Вы узнаете, что лаборатория расположена под строением КБО «Юбилейный». На месте придется запустить лифт. Для этого поднимитесь на верхний этаж, включите генератор. В здании куча монолитовцев и зомби. На первых этажах легко подниматься, потом надо осматривать все лестницы, чтобы найти нужную. На 6-м этаже активируйте генератор, спуститесь вниз под землю.
Лаборатория Х8 — покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов
Используйте карту доступа, попадаете в Х-8. Надо найти 6 документов в этом лабиринте.
- 1 документ — слева учебный класс. Потом в нижнюю комнату. Он на столе. Вернитесь в центр до входной двери.
- 2 документ — идите в столовую. Спуститесь по лестнице, идите направо, поднимитесь по лестнице. Документ на столе основного помещения столовой.
- 3 документ — идите из столовой в предыдущую комнату. Прыгайте вниз в пролом в полу. Откройте железную дверь. Спуститесь к огромным котлам. Рядом с ними стол, на нем документ.
- 4 документ — из центра дуйте в Лабораторию. В центре затопленного помещения устройство «Радуга». Документ за компьютером.
- 5 документ — из лаборатории идите в помещение Лифт. На нижнем этаже войдите в открытую шахту, заберитесь вверх по платформам и лестницам. Прыгайте на верхний этаж, что открыт. Следующая комната — три бюрера, убейте их. Битва будет долгая. Осмотрите комнату, как убьете их. На столе у трубы лежит документ.
- 6 документ — Из комнаты, где были бюреры, по подвесному мостку поднимитесь на верхнюю комнату. Берите документ.
Итак, теперь для прохождения игры STALKER Зов Припяти выходите из Х-8.
Радиопомехи
Внимание! При начале данного задания проводник тут же уйдет с базы военных. Вы не сможете перейти в другие локации из Припяти. Поэтому, сначала выполните все доп. задания.
Разговор с глазу на глаз — поговорить с Ковальским
Ковальский скажет, что нет возможности связаться с центром. Командир попросит отыскать 3-х пропавших и отыскать источник помех.
Радиопомехи — найти пропавший отряд
В точке поиска найдете тела двух солдат. Берите взрывчатку. Также узнайте координаты вражеской радиостанции. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.
Радиопомехи — проникнуть в здание детского сада
Установите взрывчатку на двери детского сада, войдите внутрь после взрыва. Внутри ходят полтергейсты и зомби. Поднимитесь на второй этаж, перейдите в левое крыло, спуститесь вниз, сверните влево, потом опять на второй этаж, но по другой лестнице. Антенну найдете в комнате. Это груда мусора. Стреляйте в доски под антенной. Она упадет на первый этаж. Прыгайте в получившуюся яму. В холодильнике найдете третьего солдата. Вдвоем идите на базу.
Неизвестный
Неизвестный — проверить источник сигнала
Связь восстановили. Ковальский переговорил со штабом. Военные не хотят посылать вертушки до выяснения причин падения прежних. Рядом с базой зафиксирован передвигающийся сигнал. На месте ничего не найдете. Потом скажут о новом сигнале. Окажется, что кто-то идет к базе по тоннелям.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
Неизвестный — подготовиться к атаке
Срочно идите на базу и готовьтесь к нападению. Но его не будет. Это сталкер-одиночка Стрелок. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.
Отряд «Скат»
Отряд «Скат» — найти источник разрядов, поразивших два вертолёта
Стрелок сказал военным, что вертушки были в аномальных зонах. Просто вертолетчики использовали старую карту. Аномалии же переместились.
Эвакуация
Эвакуация — переждать выброс
В прачечной переждите выброс радиации. Потом Ковальский свяжется с Центром, договорится о прибытии вертушек к точке эвакуации. Берите больше припасов и дуйте для выполнения последнего задания.
Эвакуация — прикрывать Стрелка
Эвакуационная точка расположена в северной части Припяти, у «Прометея». Двигайтесь вместе с военными. При эвакуации Стрелок должен остаться живым! Прикрывайте его.
Эвакуация — срочно вернуться к вертолётам
В эвакуационной точке стоят вертушки. Придется однако расчистить от врагов территорию. Прячьтесь в углубление, держите оборону. Бой будет жарким. Хорошо подойдет снайперская винтовка. Для начала убейте снайперов монолита. Периодически убегайте от гранат.
Когда победите, получите выбор: остаться выполнять побочные задания или сразу свалить. В концовке будут разнообразные слайды о судьбе персонажей и групп. Именно ваше прохождение игры STALKER Зов Припяти сформирует слайды.
Теперь давайте рассмотрим самые популярные дополнительные задания, прохождение которых даст вам определенные бонусы.
Сталкер Зов Припяти — дополнительные задания
Выброс
У кого получить квест: автоматически через определенный интервал времени
Условия получения: нет
Выполнение: Выброс — найти укрытие
Регулярно в зоне отчуждения будут выбросы радиации. Когда через радиосвязь услышите о скором выбросе, мгновенно все бросайте, ищите укрытие. Смотрите карту. Будет новое задание «Выброс — найти укрытие». Надо выбрать задание активным, бежать на точку. В укрытии сидите и ждите, пока все не закончится. О конце выброса будет сообщение по радиосвязи.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Кстати, можно и без укрытия пережить выброс, если пользоваться препаратом Антибиотик. Он продается в Бункере ученых. Однако после упадете в обморок на пару часиков. Если проживете так три выброса, получите достижение «Помеченный зоной». Тогда выбросы при прохождении Сталкер Зов Припяти уже не будут страшны.
Награда: нет.
Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 1
Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 2
Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 4
Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 5
Неизвестное оружие, добытое в битве с «монолитовцами» в госпитале Припяти, — это ни что иное, как «изделие №62» или, проще говоря, гаусс-пушка. Из-за падения с большой высоты она серьезно пострадала. Простому технику ее не починить, зато на Затоне есть необычный техник, который работал когда-то над созданием «изделия №62» в секретных подземных лабораториях. Конечно же, это — пропойца Кардан. Путь из Припяти на Затон не из близких и поделен на отрезки. Сначала предстоит добраться до станции «Янов», а затем уже до «Скадовска». На первом отрезке проложенного маршрута провожатым выступит Гарик, причем бесплатно (на обратном пути отыграется), на втором — Лоцман. Кардан не поверит своим глазам, когда увидит гаусс-пушку. Эмоциональное потрясение «вырубит» техника часов эдак на двенадцать.
Придя в себя, он выдаст во временное пользование старую магнитную ключ-карту от железной двери в испытательный цех у аномалии «Железный лес», где аварийную посадку совершил вертолет «Скат-2». Цель — найти документацию со схемами гаусс-пушки, чтобы можно было починить сломанное оружие. В зале с прототипом будет поджидать сюрприз в виде псевдогиганта. После его уничтожения останется лишь забрать информацию, лежащую в соседней комнате, в которую можно попасть через вентиляцию у потолка. Забрав, возвращаемся обратно к Кардану для ремонта оружия и создания самодельных батарей, а затем и в Припять, рассказать полковнику Ковальскому об оружии и о центральной лаборатории X8, а также показать желтую ключ-карту «X8».
Итак, я нашел последние инструменты для калибровки и встретил старых друзей, которым недавно помог. Теперь я отправляюсь на Затон, чтобы поговорить с техником Карданом об образце неизвестного оружия. Необходимо починить его и выяснить, можно ли с его помощью сбить вертолёт.
Переход до Затона обошелся мне в 1000 RU, и у меня почти не осталось денег. Я недавно получил достижение «Друг сталкеров«, за то, что не только не поддался на уговоры бандитов, но и дал им отпор. Это достижение делает цены на артефакты самыми выгодными — цена покупки равна цене продажи — только у Бороды. Как раз до этого достижения я и копил артефакты. Я не продал ни одного артефакта, а обходился деньгами, которые получал за миссии и оружие с поля боя и из тайников.
Я выбрал восемь самых ненужных артефактов и продал Бороде. С вырученными деньгами я пошел к Кардану делать предпоследний апгрейд для экзоскелета — «Усилители сервоприводов«. С инструментами, которые я ему принёс, только он может сделать эту модификацию. После апгрейда я показал ему Гаус-пушку. Кардан что-то пробурчал и шмякнулся в обморок. Я поспал четыре часа и снова к нему. Он удивился, увидев пушку, и назвал её — «Изделие 62«. То самое, о котором говорилось в документах с завода «Юпитер».
Оказалось, что Кардан работал над этим изделием и даже является автором некоторых ключевых компонентов. У него осталась ключ-карта от испытательного цеха, где по его мнению могли остаться какие-то документы со схемами. Без схем он не может отремонтировать оружие, поэтому даёт мне ключ-карту на время и координаты входа в цех. Я взял с собой одну очень мощную пушечку — РПГ. Этот гранатомёт очень пригодится в цеху.
Испытательный цех находится рядом, а точнее под аномалией «Железный лес«. До неё меня проводил один сталкер из бара. Мы пришли и увидели возле аномалии бандитов. Те естественно нападать на сталкера начали. Ну я и защитил его, а то трое на одного — не хорошо. Спускаюсь в цех и натыкаюсь на зомбированных. Их там около семи, трое в экзоскелетах. В тёмном коридоре оптика со встроенным ПНВ 2-го поколения очень помогает.
Пара выстрелов из РПГ и псевдогиганта нет.
В самом цеху разгуливает псевдогигант — крупное, магабронированное существо. У него четыре лапы, но всего две большие — одна передняя и одна задняя. Он может нападать двумя способами: сильными ударами по земле с расстояния и с близкого расстояния ударами лап. Дальние удары почти не наносят урона, но не дают быстро передвигаться в течение некоторого времени. Против этого «зверя» у меня есть РПГ с четырьмя ракетами. Убить можно двумя попаданиями спереди.
Разобравшись с псевдогигантом, пробираюсь через верх в комнату с документами по «изделию 62». В документах были записи о лаборатории X8 и её координаты. Я возвращаюсь к Кардану, и он чинит оружие. Он также разобрался и с аккумуляторами к нему и может сам их изготавливать за 2000 RU. Теперь пора возвращаться в Припять.
ПРИПЯТЬ
Ну наконец-то дневной свет. Можно хоть немного передохнуть от противников и тяжелого прохождения игры Stalker Call of Pripyat. А вот и военные подоспели. Разговор будет долгий. Кстати о «Долге», похоже Зулусу такие расклады не по душе…
А вот и командир Ковальский, по его словам ситуация не особо хорошая…Ничего, справимся. Зулус, на самом деле, Припяти не покинул, а героически держит оборону от снорков в восточной части школы №1. Так что будет неплохо если Вы туда заглянете, поможете отбиться от тварей, и направите к Прачечной, где находится лагерь военных.
Школа, которая находится в Припяти, может вам очень напомнить родную… ту в которой прошли или еще проходят лучшие годы.
Зулус поможет Вам, когда будете эвакуироваться из Припяти, но об этом позже.
ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ КАЛИБРОВКИ
Описание: Чем раньше произвести модификации оборудования, тем проще будет оставшееся прохождение Stalker Зов Припяти.
Прохождение: В Припяти есть 2 комплекта инструментов для калибровки.
Набор 1: Универмаг. Найти сие строение на карте не тяжело. При входе в универмаг Вам скорее всего придется уничтожить стаю собак. Внутри универмага необходимо найти дверь ведущую в подвал. Чтобы ее найти, необходимо «следовать» за тушканчиками, которые бегут именно к ней. Если не нашли, то открывайте все двери, которые найдете. В комнате с желтым столом и будет нужная Вам дверь. Спустившись вниз на ящике найдете набор для калибровки. Если спуститься ниже и не погибнуть от огня, то среди аномалий можно найти артефакт. По лестнице можно выбраться неподалеку от универмага. В принципе этот люк, забитый досками, можно использовать в качестве входа (не бегать внутрь универмага). Расположение входа можно увидеть на фото.
Набор 2: Старое КБО. Добравшись на место, вам придется пробраться через аномалии на первом этаже, подняться на второй и там, возможно, убить бюрера. На стеллажах вы найдете набор для калибровки.
Эти инструменты необходимо отдать Азоту или Кардану. Возможность путешествовать между локациями появится позже, в ходе прохождения игры Сталкер Зов Припяти.
НЕИЗВЕСТНОЕ ОРУЖИЕ
Описание: Полковник Ковальский предлагает Вам поучаствовать в операции по нахождению неизвестного оружия, с помощью которого были сбиты вертолеты. По его информации монолитовцы, у которых и есть это оружие — засели в госпитале в западном корпусе. Неизвестное оружие находится у их главаря.
Прохождение: Ваша боевая позиция находится возле окна, во дворе перед Вами идут 3 противника, когда они окажутся на открытом пространстве — стреляйте. Далее по заданию Вам рекомендуется обыскать трупы, но лучше этого пока не делать — через окно выпригивайте на улицу и в западный (туда направлялись монолитовцы) корпус. На первом этаже встретите сидящих как на утреннике противников. После того, как вы «испортите утренник», подымитесь на второй этаж. Тут противники будут уже не такие послушные, но воспитательная работа с помощью дробовика делает свое дело. Напротив лестницы есть выход на переход между корпусами. Справа будет высотное здание на верху которого стоит окаянный монолитовец с нужным Вам оружием. Что бы получить оружие, стеляйте в него. Не важно, куда будете попадать, главное, что он Вас тронуть не сможет. Когда Вы его убьете, он упадет к Вашим ногам, и Вы сможете забрать оружие, но после длительного полета оружие будет в нерабочем состоянии, также необходимо забрать и желтую ключ-карту.
Далее Вам необходимо добраться к Ковальскому, который предложит обратиться к технику. Переход между локациями станет возможным благодаря Гарику, который нашел путь по поверхности.
Теперь можно передохнуть от прохождения игры Stalker Зов Припяти в городе призраке и заняться делами на других локациях.
Местный техник (в Припяти) и Азот (техник на Янове) с оружием ничего сделать не смогут, но харизматичному Кардану (техник на Затоне) это оружие очень знакомо… До такой степени знакомо, что бедолага потеряет сознание при его виде. Прийдется подождать (поспать). Когда очухается, сообщит, что данное оружие — гаусс — пушка (официальное название «Изделие № 62), но пока он работал — проект прикрыли и посему без дополнительной информации он починить его не может. В свое время Кардан работал в испытательном цеху, который находится под аномалией «Железный лес» и ключ-карту от лаборатории оставил себе. Вам она очень пригодится
Чтобы попасть в лабораторию на территории железного леса, необходимо найти небольшую сторожку (положение отображено на карте), открыть дверь с помощью ключа, и спускаться вниз… Что бы пройти заваленный хламом коридор надо разбить деревянный ящик справа, за ним «обходной коридор». Далее, в большом зале, Вам предстоит встреча с псевдогигантом. Эта тварь очень живучая и опасная на расстоянии около 10 метров. Убить его проще всего так: выйдите из дверного проема в зал, когда увидите, что он идет на Вас отступайте обратно из зала, отстреливаясь от твари (желательно что то реально мощное, но и дробовик тоже пойдет). Пока Вы будете вне зала, она Вас атаковать не будет, а вот Вы ее… После того, как тварь отошла на расстояние повторите маневр.
Теперь необходимо добраться до лаборатории, которая находится за стеной. Что бы это сделать необходимо по лестнице под левой стеной подняться вверх. Далее у Вас будут 2 лестницы — одна из них ведет к тайнику (над дверным проемом, через который входили), вторая ведет на этаж выше. Наверху необходимо перебраться на противоположную сторону зала, и по вентиляции (в нее можно попасть через квадратный проем сверху), попасть в испытательный цех. Там Вы найдете документацию и увидите громадный прототип гауссовой винтовки. Теперь можно выбираться на поверхность.
Винтовку и документы отнесите Кардану, он возьмет документы и оружие, но ему нужно время, чтобы все починить, а пока можно и поспать (часок). Кардан все же починил Вам оружие и теперь в наличии имеется весьма опасное снайперское оружие, которое станет лучшим для прохождения Stalker Call of Pripyat.
У Кардана вы сможете купить и патроны к оружию. Если ему вернуть карточку от лаборатории, то получите 3 научных аптечки. Также неплохо было бы сообщить Ковальскому о Ваших успехах.
ПРОПАВШАЯ РАЗВЕДГРУППА
Описание: Ковальский просит Вас узнать, что случилось с разведывательной группой, которая исчезла после последнего странного сеанса связи.
Прохождение: Необходимо добраться до точки, указанной на карте. На небольшой полянке найдете трупы бойцов. Ваш герой свяжется по рации с Ковальским и сообщит о плачевных результатах.
СКОПЛЕНИЕ МОНОЛИТА
Описание: Ковальский просит Вас уничтожить монолитовцев, засевших в магазине «Книги», которые представляют угрозу для военных
Прохождение: Если прохождение Сталкер Зов Припяти на переходе между Юпитером и Припятью было аккуратным и Вы сберегли союзников, то некоторые из них (Вано и Соколов) присоединятся к Вам в условленной точке возле памятника.
Далее Вам необходимо «зачистить» магазин и добраться до закрытой комнаты на первом этаже, посреди которой сидят монолитовцы в трансе. Уничтожив их, необходимо осмотреть конструкцию. После осмотра конструкции необходимо защищать Соколова и Вано от местной фауны до прачечной. Если Вы сохраните им жизнь, то они Вам помогут в финальном прохождении Сталкер Зов Припяти.
ПРОПАВШИЙ ЧАСОВОЙ
Описание: Один из часовых, посланных Ковальским, не выходит на связь. Необходимо разобраться в случившемся.
Прохождение: Попав в Гастроном, на который указывает точка на карте, услышите крики и выстрелы. Подойдя к часовому, Вы уже будете не в силах ему помочь — его разум захватил контроллер. Единственное, что остается — убить тварь. В такой ситуации хорошо поможет выстрел в голову из Гауссовой винтовки. К сожалению, спасти рядового не получиться, так как контроллер появится лишь после его смерти. Связавшись с Ковальским, узнаете, что и разведывательная группа, скорее всего, была убита контроллером.
Дополнительно: Если обойти здание, то можно найти вход в подвал, в самом низу которого за металлической балкой можно найти РПГ.
ОДИН ВЫСТРЕЛ
Описание: Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратиться Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.
Прохождение: Соваться туда одному смысла нет, поскольку противники просто не появятся. Сначала надо подойти к Ковальскому, который предлагает Вам либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей… Лучше в данном случае «убить двух зайцев».
Перед Вами двор общежития. В руках СВД, которую выдали военные, но все же Гаусс — пушка будет более эффективной. Ждать, пока появятся цели, придется довольно долго. Что бы не «светиться», фонарь лучше не включать. Сначала появятся наемники, через время придут и заказчики. Ваша цель — уничтожить главного заказчика и наемника — они будут мило беседовать возле центрального входа. Два выстрела в них, и миссия выполнена. Их же соратники, испугавшись таких раскладов, дадут деру. Самые смелые могут выстрелить пару раз в Вас. После перестрелки спуститесь к трупам главарей и обыщите их. У главного заказчика Сербина найдется очень красная ключ — карта от Х8, которая облегчит прохождение игры Stalker Call of Pripyat в лаборатории Х8. После выполнения квеста — к Ковальскому.
ЛАБОРАТОРИЯ Х8
Описание: После поиска документов в испытательном цеху необходимо продолжить поиски документов с сведениями об эксперементах в лаборатории Х-8.
Прохождение: Найти здание с лабораторией не составит труда, а вот внутри здания будет весело… На первом этаже находится вроде бы целая кабина лифта; одна проблема нет энергии, да еще и зомби под ногами путаются. Ваша цель находится на самом верхнем 6 этаже. На каждом этаже Вас ждут толпы противников зомби и монолит (какого черта они друг друга без Вас не перебили — непонятно), с каждого этажа есть лестница на следующий (правда временами найти тяжеловато). По ходу продвижения Вы найдете монолитовца, запись в КПК которого подтверждает, что генератор находится наверху. Он действительно там, над шахтой лифта. Включите питание и спокойно спускайтесь вниз. Спустившись на лифте, Вы окажетесь в самой лаборатории.
По лестнице вниз, используем карту доступа, справа от входа дверь с надписью — посторонним вход запрещен — Вам туда, для входа используйте красную код-карточку. В комнатке найдете патроны и аптечки — они Вам пригодятся. Далее необходимо найти 6 комплектов документов. Для начала отправимся к столовой (направо), спустившись с лестницы вы увидите 2 лестницы. Одна будет находится возле вентиляторов — сначала сюда, увидите металлическую лестницу ведущую наверх. Проход забит досками, но голова окажется крепче… О, здравствуй полтергейст, хотя скорее умри.. Тут же находится и пулемет, если у Вас его еще нету.
Далее в столовую (вторая лестница), слышится плач ребенка. Малыш окажется уродливым бюрером, лицо которого не исправит даже хирургическая операция ножом, проведенная Вами. На столе посредине столовой найдете документы, в ящиках — тушонка (ну мало ли, может проголодались).
Возвращайтесь обратно к дыре в полу, через нее — вниз. По пути подкорректируйте численность снорков, а потом и тушканов. На нижнем этаже находятся 2 комплекта документов. Один из них находится возле 2 громадных баков (они занимают всю комнату, не перепутаете), второй — возле подавителя агрессии «Радуга» (неправда ли, поэтично…).
Теперь необходимо найти шахту лифта, по ней подняться до уровня с открытой дверью. На этом уровне под неусыпным наблюдением 3 бюреров находятся 2 комплекта документов. С бюрерами придется нелегко, но нож и Гаусс- винтовка, ну и, конечно, аптечки помогут с ними справится.
Еще одни документы находятся на верхнем уровне (тот же уровень, где и комната с амуницией) в учебном классе (неподалеку будет носиться электрическая аномалия). С чистой совестью и полными карманами документов (должно быть 6) выбирайтесь на поверхность. Теперь надо еще переговорить с Ковальским.
Дополнительно: сюжетное прохождение Stalker Зов Припяти можно прервать и подняться на крышу здания, дабы поискать весьма мощные артефакты среди аномалий и полюбоваться видом и небом.
РАДИОПОМЕХИ
Описание: Операция Фарватер пошла коту под хвост — такой закономерный вывод делает Ковальский. На первый план выходит настройка связи с командованием. Но радиосигнал глушится помехами. Необходимо устранить его источник.
Прохождение: Доберитесь до точки, обозначенной на карте. Там найдете труп бойца, у которого есть взрывчатка. Ковальский по рации сообщает, что источник радиопомех находится в детском саду.
Около входа на территорию детского сада может дежурить охранник кровосос, но если его заметить с большого расстояния, то последнее что он увидит — будут его собственные мозги, выбитые пулей выпущенной из Гаусс-пушки. Чтобы попасть внутрь садика, необходимо взорвать дверь с помощью взрывчатки мертвого бойца (отойдите на безопасное расстояние).
Садик внутри может произвести неизгладимое впечетление, особенно для игроков, который провели свое детство в садиках с такой же планировкой. По зданию будет носиться парочка полтергейстов, но их проще всего убить, расстреливая вплотную.
Внутри садика ищите ящики, возле которых находится специфический рисунок на стене.
Разбив ящики, Вы найдете довольно полезный тайник с патронами для Гауссовой винтовки, которые пригодятся для дальнейшего прохождения игры Сталкер Зов Припяти. Необходимо продолжать поиски в здании, пока не найдете громадную антенну, которую надо уничтожить с помощью гранат. После уничтожения с первого этажа слышится странный звук. Откройте холодильник и увидите…пропавшего военного. С ним можно отправиться к Ковальскому.
НЕИЗВЕСТНЫЙ ОТРЯД «СКАТ»: УЗНАТЬ ПРИЧИНУ ПАДЕНИЯ ВЕРТОЛЕТОВ
Описание: Радиотехник засек неизвестный сигнал неподалеку от прачечной. Необходимо узнать больше.
Прохождение: Добежав до нужной точки, узнаете, что сигнал передвигается, а никого не видно. Ладно, к следующей точке. Вновь та же ситуация: похоже объект движется под землей. Ковальский просит вернуться на базу, дабы помочь отбить атаку неизвестных. На базе наконец то узнаете, что сигнал передавал легендарный Стрелок, который расскажет о причинах падения вертолетов.
ЭВАКУАЦИЯ
Описание: Это последняя миссия в основном прохождении Сталкер Зов припяти. После получения информации от Стрелка военные смогут вас эвакуировать.
Прохождение: После того, как переждете выброс необходимо выдвигаться — для этого поговорите с Ковальским. Он соберет весь отряд, который есть на базе и можно начинать продвижение к точке эвакуации. Ваша цель — защитить Ковальского и Стрелка, желательно чтобы никто другой тоже не погиб. Ну что ж вперед к памятнику Прометея.
Дорога будет кишить зомбированными, мутантами, монолитовцами. Возле школы на медика (а возможно и на Вас) нападет контроллер. Необходимо привести медика в чувство. Финальная схватка поражает: Вы с группой отбиваетесь от противников, окруживших со всех сторон. Пули свистят у виска, снайперы Монолита пытаются лишить Вас жизни, но вот и вертолеты — железные птицы жизни. Вертолеты садятся и пред Вами предстает выбор: либо посмотреть концовку игры, которая зависит от всего прохождения Stalker Call of Pripyat либо продолжить игру в свободном режиме и с головой окунутся в атмосферу сталкерства…
Дополнительно: Как уже говорилось, сюжетное прохождение игры Stalker Зов Припяти, стоит прервать, дабы окунуться в атмосферу Припяти. Однозначно следует посетить школу и 2 высотки неподалеку.
Навигация по игре Сталкер Зов Припяти
Прохождения
Чит-коды
Файлы к игре Сталкер Зов Припяти
- Патчи
- Патчи
- Дополнения
- Дополнения
- Моды
- Карты к играм
- Видео
- Трейлеры
- Клипы
- Музыка
- Саундтреки
- Фото
- Обои на рабочий стол
- Сохранения