Как найти документацию в испытательном цеху сталкер

Improve

Для улучшения качества статьи нужно:

  • Поделить инфобокс на три таба внутри, в каждом из котором по заданию из цепочки прохождения; реорганизовать контент.
    • Сменить картинку.

«Неизвестное оружие» (оно же «Изделие № 62», позже «Гаусс-пушка») — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», состоящий из трёх частей.

Получение квеста

Квест появляется в Припяти после разговора с полковником Ковальским, продолжается на Затоне.

Прохождение квеста

1. «Неизвестное оружие». Полковник Ковальский рассказывает, что операция «Фарватер» не увенчалась успехом, и предполагает, что вертолёты были сбиты из некоего неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Он рассказывает о том, что его бойцы выследили отряд «Монолита», у которого на руках имеется это оружие. Поговорив с капитаном Тарасовым, следует выдвинуться вместе с ним и его отрядом к месту засады, старому госпиталю. Добравшись до госпиталя и заняв позиции в здании, необходимо дождаться, пока монолитовцы появятся во дворе. Уничтожив их, нужно обыскать трупы, но там оружия не оказывается. Неожиданно на крыше одного из домов появляется монолитовец с тем самым оружием в руках: одним выстрелом он убивает ст. сержанта Морозова, остальные монолитовцы выходят из укрытий и нападают на отряд. Теперь нужно убить Проповедника и остальных монолитовцев. На задание лучше взять снайперскую винтовку. Далее Дегтярёв отправляется докладывать Ковальскому о ситуации: отряд попал в засаду, Морозов погиб, неизвестное оружие было повреждено в ходе захвата. Полковник предлагает посоветоваться со сталкерскими техниками о возможности ремонта оружия, после чего нужно отправиться на Затон.

2. «Изделие № 62». Кардан сообщает о том, что неизвестное оружие — это Гаусс-пушка или, официально, «изделие № 62». Также он рассказывает, что занимался разработкой этого оружия и мог бы починить его, но не мешало бы взглянуть на схемку, после чего говорит, где может быть документация: в испытательном цеху, который располагается под аномалией «Железный лес». Нужно отправиться к этому месту, и, спустившись по лестнице на нижний уровень, необходимо будет открыть бронированную дверь при помощи ключ-карты, которую ранее дал Кардан. После нужно пройти по коридору и спуститься по лестнице ниже, но дверь внизу оказывается закрыта, из-за чего приходится лезть в проход чуть выше. Здесь ГГ ждут несколько зомбированных, после их смерти можно двигаться дальше к лестнице. Ниже по лестнице находится большое помещение с железнодорожной платформой, с вертикально установленным листом железа больших размеров, в котором зияет несколько крупных дыр. В этом помещении обитает псевдогигант. Возле одной из стен есть консольный пролёт с лестницей, нужно подняться наверх. Там будут установленные под потолком рельсовые направляющие, по которым передвигался небольшой кран. Необходимо попасть на противоположную сторону. Попав туда, надо пройти до конца: справа находится вентиляционная шахта, по которой нужно пройти. Наконец, шахта заканчивается и игрок попадает в помещение, где установлена огромная Гаусс-пушка. Документы находятся рядом на столе, нужно подобрать их. После этого можно возвращаться к Кардану.

2.1. «Неизвестное оружие». Когда техник получит документацию, тот скажет немного подождать, дабы он успел починить оружие. Спустя пару часов можно забирать оружие. Кардан же сообщает, что теперь может собирать аккумуляторы для Гаусс-пушки. Теперь остаётся вернуться к Ковальскому и доложить о произошедшем.

3. «Гаусс-пушка». Дегтярёв возвращается к Ковальскому с докладом о добытом оружии, и на этом серия квестов заканчивается.

Интересные факты

Часть 1

  • Для получения хорошей концовки о военных, в этом квесте необходимо сохранить в живых как минимум двоих бойцов (а лучше — всех троих, не считая Морозова, смерть которого заскриптована).
  • Приказ ст. сержанту Морозову занять позицию на крыше перед госпиталем с тактической точки зрения очень спорный: высота слишком мала для обзора окрестностей, стрелка великолепно видно невооружённым глазом метров со ста, а сама позиция не имеет никакого укрытия и легко простреливается не только сверху, но и с правого фланга и даже с земли. Вероятно, по этой причине ст. сержант Морозов и погиб.
  • Морозова невозможно спасти, так как его смерть заскриптована — если даже пробраться в здание до разговора с капитаном Тарасовым и начать убивать монолитовцев, то обладатель Гаусс-пушки «выстрелит» в стоящего за зданием, вне зоны его прямой видимости Морозова. Если открыть огонь по Проповеднику до убийства сержанта, это не причинит монолитовцу вреда.
  • Поначалу гибели Морозова никто не замечает: в разгаре боя один из бойцов, увидев отсутствие снайперской поддержки, крикнет: «Айс, ты уснул?!» (Айс — позывной старшего сержанта).
  • Если перед убийством трёх монолитовцев зайти в здание госпиталя, откуда будет выходить подкрепление «Монолита», то всё это подкрепление будет сидеть и молиться, как во время квеста «Скопление „Монолита“» в магазине. У одного из бойцов будет СВУмк-2.
  • Если после уничтожения группы монолитовцев и предложения капитана Тарасова обыскать тела, пройти мимо и войти в здание госпиталя, то все враги, как сказано выше, будут сидеть в комнатах на первом и втором этажах, дико вращая головами. Таким образом, можно уничтожить всё подкрепление «Монолита» ещё до появления Проповедника, вследствие чего дальнейшее прохождение задания будет намного более простым.
  • Отличная позиция будет на крыше госпиталя, справа от позиции Морозова. Оттуда прекрасно простреливается весь двор и крыша с Проповедником.
  • Если начать убивать молящихся фанатиков до того, как капитан Тарасов прикажет всем занять позиции, то отряд будет стоять на месте и не займёт восточный корпус госпиталя. Таким образом, можно сохранить жизнь бойцам отряда, но один из них (не считая ст. сержанта Морозова, погибающего по скрипту) может попасть под пулю.
  • Если перед походом в Припять взять с собой экзоскелет и надеть его перед заданием, то на уровне сложности ниже «Мастера» можно вообще не двигаться с места, стоя посреди двора и стреляя, словно танк; опасность для ГГ будут представлять только снайперы. Таким образом, оттягивая на себя внимание и огонь монолитовцев, можно сохранить жизни солдат.
  • Не рекомендуется сохраняться, если во время боя прозвучит реплика союзного солдата о том, что он собирается бросить гранату. В большинстве случаев, сидя в тесной комнате, военные бросают гранаты в стену и взрывают сами себя, а выбежать не могут — им мешает скрипт, который предписывает сидеть в укрытии до момента поднятия неизвестного оружия Дегтярёвым.
  • Есть способ получить Гаусс-пушку абсолютно целой. При старте миссии по захвату «Неизвестного оружия» нужно забежать в здание с монолитовцами, убить их, и на крыше перехода между корпусами ждать появления Проповедника. Как только он появляется — убить его. Самое главное — поймать оружие до падения на землю (иначе подберётся сломанное оружие). Остальной квест придётся выполнять так же, как и при обычном прохождении. Однако, при таком прохождении квеста весь отряд военных может не вернуться на базу в прачечную.

Часть 2

  • Один из энергетических баллонов, которые находятся в установке для зарядки изделия, можно найти в контейнере на «Юпитере»[окрестности или завод?], разломав деревянную перегородку. Многие игроки по ошибке считают его предметом отменённого квеста и даже пытаются подобрать.
  • До полного завершения квеста ни продать, ни передать, ни выложить в ящик, ни просто выкинуть неизвестное оружие не получится.
  • Когда Кардан увидит Гаусс-пушку, он будет настолько шокирован, что начнёт бормотать пьяным голосом про «изделие № 62» и потеряет сознание, даже если перед этим не поить его водкой. После чего надо будет дождаться прихода в себя техника. При этом технически он в обычном опьянении и будет просить дать поспать.
  • Если при помощи багов проникнуть в лабораторию и забрать документы на Гаусс-пушку а после отдать их Кардану, можно, не бывая в Припяти, получить Гаусс-пушку.
  • Этот квест необязательно выполнять до конца. Рассказать Ковальскому об оружии можно в любое время, даже после прихода Стрелка и его объяснения о причинах падения вертолётов: Ковальский всё равно произнесёт фразу «Мы в тупике». Если не рассказать ему о Гаусс-пушке, то задание автоматически отменится, как только будет дан старт эвакуации.

Примечания

  1. Не касается «Неизвестного оружия» и «Изделия № 62».

Неизвестное оружие — Разгадка

Неизвестное оружие — добыть информацию

На базе вояк подойдите к Гарику — проводнику. Вместе идите на Затон. Отыщите в барже «Складовска» техника по кличке Кардан. Покажите ему гаусс-пушку. Он перепил. Придет в себя спустя шесть часов. Можете пока поспать.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Итак, Кардан расскажет, как принимал участие при разработке данной штуки. Это «Изделие №62». Чтобы ее починить, надо добыть еще информацию. Придется идти в цех. Кардан даст карточку доступа к испытательному цеху.

Изделие №62 — найти документацию в испытательном цехе

Для прохождения Сталкер Зов Припяти идите в аномалию «Железный лес». Зайдите в здание в один этаж, спуститесь под землю, откройте дверь карточкой. Пройдите этаж, убивая зомби. Внизу попадете в помещение, где есть рельсы. Внизу живет огромный монстр. Можете спрятаться от него на верхних этажах и стрелять оттуда. Лучше не трогать его.

Сразу заберитесь на подвесную дорожку, перелезьте на противоположную сторону помещения. Спуститесь пониже, встаньте на карниз высоты третьего этажа, лезьте по нему на площадку. Потом не спеша поднимитесь вверх до большой квадратной трубы. Прыгайте внутрь ее, попадете в соседнюю комнату.

Здесь огромная гаусс-пушка. Берите документы со стола. Берите желтую карту-ключ «Х-8», уходите оттуда. Потом отдайте Конраду документы, через сутки заберете оружие.

Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии

Надо вернуться в Припять к военным и поговорить с Ковальским.

Пропавший часовой

Пропавший часовой — найти часового

При прохождении Сталкер Зов Припяти придется отыскать часового. Идите до здания Гастронома. Часовой орет и стреляет по сторонам. Потом он умирает. Из-за угла выйдет контролер-монстр. Бегите за угол. На пару секунд выходите и стреляйте, снова прячьтесь. Так можно убить самого опасного из мутантов.

Лаборатория Х-8

Лаборатория Х8 — найти документы об экспериментах

Вы узнаете, что лаборатория расположена под строением КБО «Юбилейный». На месте придется запустить лифт. Для этого поднимитесь на верхний этаж, включите генератор. В здании куча монолитовцев и зомби. На первых этажах легко подниматься, потом надо осматривать все лестницы, чтобы найти нужную. На 6-м этаже активируйте генератор, спуститесь вниз под землю.

Лаборатория Х8 — покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов

Используйте карту доступа, попадаете в Х-8. Надо найти 6 документов в этом лабиринте.

  • 1 документ — слева учебный класс. Потом в нижнюю комнату. Он на столе. Вернитесь в центр до входной двери.
  • 2 документ — идите в столовую. Спуститесь по лестнице, идите направо, поднимитесь по лестнице. Документ на столе основного помещения столовой.
  • 3 документ — идите из столовой в предыдущую комнату. Прыгайте вниз в пролом в полу. Откройте железную дверь. Спуститесь к огромным котлам. Рядом с ними стол, на нем документ.
  • 4 документ — из центра дуйте в Лабораторию. В центре затопленного помещения устройство «Радуга». Документ за компьютером.
  • 5 документ — из лаборатории идите в помещение Лифт. На нижнем этаже войдите в открытую шахту, заберитесь вверх по платформам и лестницам. Прыгайте на верхний этаж, что открыт. Следующая комната — три бюрера, убейте их. Битва будет долгая. Осмотрите комнату, как убьете их. На столе у трубы лежит документ.
  • 6 документ — Из комнаты, где были бюреры, по подвесному мостку поднимитесь на верхнюю комнату. Берите документ.

Итак, теперь для прохождения игры STALKER Зов Припяти выходите из Х-8.

Радиопомехи

Внимание! При начале данного задания проводник тут же уйдет с базы военных. Вы не сможете перейти в другие локации из Припяти. Поэтому, сначала выполните все доп. задания.

Разговор с глазу на глаз — поговорить с Ковальским

Ковальский скажет, что нет возможности связаться с центром. Командир попросит отыскать 3-х пропавших и отыскать источник помех.

Радиопомехи — найти пропавший отряд

В точке поиска найдете тела двух солдат. Берите взрывчатку. Также узнайте координаты вражеской радиостанции. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.

Радиопомехи — проникнуть в здание детского сада

Установите взрывчатку на двери детского сада, войдите внутрь после взрыва. Внутри ходят полтергейсты и зомби. Поднимитесь на второй этаж, перейдите в левое крыло, спуститесь вниз, сверните влево, потом опять на второй этаж, но по другой лестнице. Антенну найдете в комнате. Это груда мусора. Стреляйте в доски под антенной. Она упадет на первый этаж. Прыгайте в получившуюся яму. В холодильнике найдете третьего солдата. Вдвоем идите на базу.

Неизвестный

Неизвестный — проверить источник сигнала

Связь восстановили. Ковальский переговорил со штабом. Военные не хотят посылать вертушки до выяснения причин падения прежних. Рядом с базой зафиксирован передвигающийся сигнал. На месте ничего не найдете. Потом скажут о новом сигнале. Окажется, что кто-то идет к базе по тоннелям.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Неизвестный — подготовиться к атаке

Срочно идите на базу и готовьтесь к нападению. Но его не будет. Это сталкер-одиночка Стрелок. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.

Отряд «Скат»

Отряд «Скат» — найти источник разрядов, поразивших два вертолёта

Стрелок сказал военным, что вертушки были в аномальных зонах. Просто вертолетчики использовали старую карту. Аномалии же переместились.

Эвакуация

Эвакуация — переждать выброс

В прачечной переждите выброс радиации. Потом Ковальский свяжется с Центром, договорится о прибытии вертушек к точке эвакуации. Берите больше припасов и дуйте для выполнения последнего задания.

Эвакуация — прикрывать Стрелка

Эвакуационная точка расположена в северной части Припяти, у «Прометея». Двигайтесь вместе с военными. При эвакуации Стрелок должен остаться живым! Прикрывайте его.

Эвакуация — срочно вернуться к вертолётам

В эвакуационной точке стоят вертушки. Придется однако расчистить от врагов территорию. Прячьтесь в углубление, держите оборону. Бой будет жарким. Хорошо подойдет снайперская винтовка. Для начала убейте снайперов монолита. Периодически убегайте от гранат.

Когда победите, получите выбор: остаться выполнять побочные задания или сразу свалить. В концовке будут разнообразные слайды о судьбе персонажей и групп. Именно ваше прохождение игры STALKER Зов Припяти сформирует слайды.

Теперь давайте рассмотрим самые популярные дополнительные задания, прохождение которых даст вам определенные бонусы.

Сталкер Зов Припяти — дополнительные задания

Выброс

У кого получить квест: автоматически через определенный интервал времени

Условия получения: нет

Выполнение: Выброс — найти укрытие

Регулярно в зоне отчуждения будут выбросы радиации. Когда через радиосвязь услышите о скором выбросе, мгновенно все бросайте, ищите укрытие. Смотрите карту. Будет новое задание «Выброс — найти укрытие». Надо выбрать задание активным, бежать на точку. В укрытии сидите и ждите, пока все не закончится. О конце выброса будет сообщение по радиосвязи.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Кстати, можно и без укрытия пережить выброс, если пользоваться препаратом Антибиотик. Он продается в Бункере ученых. Однако после упадете в обморок на пару часиков. Если проживете так три выброса, получите достижение «Помеченный зоной». Тогда выбросы при прохождении Сталкер Зов Припяти уже не будут страшны.

Награда: нет.

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 1

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 2

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 4

Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 5

Неизвестное оружие, добытое в битве с «монолитовцами» в госпитале Припяти, — это ни что иное, как «изделие №62» или, проще говоря, гаусс-пушка. Из-за падения с большой высоты она серьезно пострадала. Простому технику ее не починить, зато на Затоне есть необычный техник, который работал когда-то над созданием «изделия №62» в секретных подземных лабораториях. Конечно же, это — пропойца Кардан. Путь из Припяти на Затон не из близких и поделен на отрезки. Сначала предстоит добраться до станции «Янов», а затем уже до «Скадовска». На первом отрезке проложенного маршрута провожатым выступит Гарик, причем бесплатно (на обратном пути отыграется), на втором — Лоцман. Кардан не поверит своим глазам, когда увидит гаусс-пушку. Эмоциональное потрясение «вырубит» техника часов эдак на двенадцать.

Придя в себя, он выдаст во временное пользование старую магнитную ключ-карту от железной двери в испытательный цех у аномалии «Железный лес», где аварийную посадку совершил вертолет «Скат-2». Цель — найти документацию со схемами гаусс-пушки, чтобы можно было починить сломанное оружие. В зале с прототипом будет поджидать сюрприз в виде псевдогиганта. После его уничтожения останется лишь забрать информацию, лежащую в соседней комнате, в которую можно попасть через вентиляцию у потолка. Забрав, возвращаемся обратно к Кардану для ремонта оружия и создания самодельных батарей, а затем и в Припять, рассказать полковнику Ковальскому об оружии и о центральной лаборатории X8, а также показать желтую ключ-карту «X8».

Итак, я нашел последние инструменты для калибровки и встретил старых друзей, которым недавно помог. Теперь я отправляюсь на Затон, чтобы поговорить с техником Карданом об образце неизвестного оружия. Необходимо починить его и выяснить, можно ли с его помощью сбить вертолёт.

гаус

Переход до Затона обошелся мне в 1000 RU, и у меня почти не осталось денег. Я недавно получил достижение «Друг сталкеров«, за то, что не только не поддался на уговоры бандитов, но и дал им отпор. Это достижение делает цены на артефакты самыми выгодными — цена покупки равна цене продажи — только у Бороды. Как раз до этого достижения я и копил артефакты. Я не продал ни одного артефакта, а обходился деньгами, которые получал за миссии и оружие с поля боя и из тайников.

Я выбрал восемь самых ненужных артефактов и продал Бороде. С вырученными деньгами я пошел к Кардану делать предпоследний апгрейд для экзоскелета — «Усилители сервоприводов«. С инструментами, которые я ему принёс, только он может сделать эту модификацию. После апгрейда я показал ему Гаус-пушку. Кардан что-то пробурчал и шмякнулся в обморок. Я поспал четыре часа и снова к нему. Он удивился, увидев пушку, и назвал её — «Изделие 62«. То самое, о котором говорилось в документах с завода «Юпитер».

Оказалось, что Кардан работал над этим изделием и даже является автором некоторых ключевых компонентов. У него осталась ключ-карта от испытательного цеха, где по его мнению могли остаться какие-то документы со схемами. Без схем он не может отремонтировать оружие, поэтому даёт мне ключ-карту на время и координаты входа в цех. Я взял с собой одну очень мощную пушечку — РПГ. Этот гранатомёт очень пригодится в цеху.

Испытательный цех находится рядом, а точнее под аномалией «Железный лес«. До неё меня проводил один сталкер из бара. Мы пришли и увидели возле аномалии бандитов. Те естественно нападать на сталкера начали. Ну я и защитил его, а то трое на одного — не хорошо. Спускаюсь в цех и натыкаюсь на зомбированных. Их там около семи, трое в экзоскелетах. В тёмном коридоре оптика со встроенным ПНВ 2-го поколения очень помогает.

Пара выстрелов из РПГ и псевдогиганта нет
Пара выстрелов из РПГ и псевдогиганта нет.

В самом цеху разгуливает псевдогигант — крупное, магабронированное существо. У него четыре лапы, но всего две большие — одна передняя и одна задняя. Он может нападать двумя способами: сильными ударами по земле с расстояния и с близкого расстояния ударами лап. Дальние удары почти не наносят урона, но не дают быстро передвигаться в течение некоторого времени. Против этого «зверя» у меня есть РПГ с четырьмя ракетами. Убить можно двумя попаданиями спереди.

Разобравшись с псевдогигантом, пробираюсь через верх в комнату с документами по «изделию 62». В документах были записи о лаборатории X8 и её координаты. Я возвращаюсь к Кардану, и он чинит оружие. Он также разобрался и с аккумуляторами к нему и может сам их изготавливать за 2000 RU. Теперь пора возвращаться в Припять.

Цель: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.
Задание выдает: Подполковник Ковальский.
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым и его группой отправляемся к госпиталю. Занимаем позиции в здании и выжидаем когда трое монолитовцем пройдут к центру двора. Валим их, идем обыскивать тела. В этот момент по нам начинается беспорядочная пальба монолитовцов, которые устроили на нас засаду. Наша цель — Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стреляет гаусс-пушкой. После того как убьем всех врагов, забираем секретное оружие и возвращаемся к Ковальскому. Но образец секретного оружия поломан, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся снова на Затон… к технику Кардану. Когда рассказываем ему про образец, тот отрубается и нужно ждать пока он очнется…
Во время разговора узнаем, что Кардан давно работал на заводе Юпитер, именно с гаусс-пушкой. Для ремонта ему нужны документы о изделии номер 62. Получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в подвале нужного нам здания есть закодированная дверь. Тут ключ-карта Кардана нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, в коридоре будет около 5-6 зомбированных сталкеров, спускаемся еще вниз, попадаем в зал с большим щитом, установленных на рельсах. По залу бегает Псевдогигант (!) пробить его очень сложно. Возьмите дробовик или заряды для подствольного гранатомета. Совет — чтобы псевдогигант не смог вас достать, встаньте в дверном проеме из которого пришли.
Поднимаемся вверх по лестнице, далее по трубе через дырку проникаем в вентиляционную шахту и вылазим во второй зал. На столе будут лежать документы для Кардана, а рядом — образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от двери Лаборатории X8. Теперь нужно валить отсюда и вернуться к технику Кардану на Скадовск. Отдаем документацию и ждем пока он разберется, а заодно отремонтирует гауссовку (в это время можно поспать до утра). Забираем оружие с документацией и отправляемся к Ковальскому в Припять.
Совет — В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.

large_stalker-cop-monolit-gaus.jpg

У этого парня Гаусс пушка.

Опубликовать ВКонтакте!


Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти ноты на клавиатуре
  • Как найти площадь для 3 класса математика
  • Как найти аниматроника бонни
  • Как найти понравившиеся публикации в одноклассниках
  • Как найти длину высоты в равнобедренном треугольнике

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии