Как найти чеснок в майнкрафт

Чеснок (Garlic) — это оружие из игры Vampire Survivors, стартовое оружие Poe Ratcho. Для разблокирования найдите 5 жареного цыплёнка.

Чеснок окружает игрока защитным барьером в виде круга, который наносит урон и немного отбрасывает всех, кто попадёт внутрь.

Уровни оружия

Ур. Эффект

2 +40% к площади барьера, +2 урона
3 +1 урон, -0.1 сек. перезарядки
4 +20% к площади барьера, +1 урона
5 +1 урон, -0.1 сек. перезарядки
6 +20% к площади барьера, +1 урона
7 +1 урон, -0.1 сек. перезарядки
8 +20% к площади барьера, +1 урона

К перезарядке относится скорость нанесения урона врагам внутри барьера.

Пожиратель душ

Пожиратель душ (Soul Eater) — результат эволюции чеснока. Для эволюции требуется Пуммарола и Чеснок 8-го уровня.

Атакует также, как Чеснок, но имеет шанс восстановить 1 ед. здоровья. Чем меньше у персонажа здоровья, тем больше шанс на восстановление.

ВКОЛОЛ СЕБЕ ЧЕСНОК. ЗАЧЕМ? КАК СТАТЬ ОХОТНИКОМ НА ВАМПИРОВ — Lp. Зомби на Каникулах #3

Оружия Топор Кнут Нож Чеснок ШАБЛОН ДОПОЛНЯЕТСЯ, ТАНУКИ, НЕ БЕЙ.

Источник: vampiresurvivors.fandom.com

Vampirism — Вампиризм на версии [1.12.2] [1.14.4] [1.15.2] [1.16.5] [1.18.2] [1.19.2] [1.7.10]

Vampirism - Вампиризм скачать мод для Майнкрафт

Первый шаг, для превращения в Вампира, вас должен укусить Вампир (Позвольте просто ударить вас). После того, как они ударят вас, с какой-то вероятностью есть шанс, что у вас появится статус «Sanguinare Vampiris» (Сангвинаре Вампирис). Данный статус длится около дня в Minecraft (По игровому времени)

Если же вы хотите не отменить превращение, то можно использовать ведро с молоком для отмены статуса.

Как только вы становитесь вампиром, вам необходим источник крови, им могут послужить различные мобы, но лучшим источником являются жители в деревни. Но! Будь осторожны, ведь есть Охотники на Вампиров, которые охраняют их.

Чтобы стать Охотником на Вампиров, вам необходимо найти деревню с жителями, в которой будет проживать «Дрессировщик охотников на Вампиров». За его домом можно найти «чесночное растение». Вам нужно использовать его, чтобы создать «Чесночную инъекцию». Войдите в дом «Дрессировщика» и используйте специальный стул для ввода инъекции в своё тело. Это сделает вас невосприимчивым к укусам Вампира.

Скриншоты

Скриншот мода Vampirism #1 Скриншот мода Vampirism #2Показать больше скриншотов

Скриншот мода Vampirism #1 Скриншот мода Vampirism #2Показать больше скриншотов

Как установить Vampirism

1. Скачайте и установте Minecraft Forge
2. Скачайте мод
3. Переместите jar файл в директорию .minecraftmods
4. Наслаждайтесь игрой 🙂

Источник: cubixworld.net

Скачать Vampirism

Скачать Vampirism

Довольно необычный глобальный мод, который добавляет в майнкрафт вампиров и, мало того, предлагает вам им стать. Чем занимается вампир? Постоянно охотится, чтобы добыть кровь и увеличить свою силу. Не хотите этим заниматься? Тогда, вам открыты ряды охотников на вампиров, которые посвящают свою жизнь борьбе с этими мерзкими существами.

Однако, это не всё, что добавляет данная модификация. С ней в игре появятся новое снаряжение, мобы, строения, броня и даже локации.

Как стать вампиром

Обратиться в вампира не так уж и сложно. Всё, что вам нужно – найти вампирскую кровь.

Здесь есть два способа:

  • Первый – найти вампирский лес, это новый биом, который добавляет мод. Там вас очень быстро найдёт и укусит вампир, после чего и начнётся обращение. Но, будьте готовы, от укуса вы можете и умереть, тогда ничего не получится. Сам лес – довольно странное место. Помимо того, что у ели тут листва дуба, по нему бродят призраки, а земля проклята. Обратите внимание на цветок, растущий только здесь – вампирскую орхидею.
  • Второй способ даже проще первого, вам нужно просто найти клык вампира и уколоться им. Достать его можно двумя путями – или купить у охотника в деревне, или же отправиться на охоту и самому сразиться с клыкастым. Однако, если вы не хотите обращаться, то этот процесс можно предотвратить, выпив молока.

Как только вы станете вампиром, у вас увеличится количество доступного здоровья, вы станете быстрее, сильнее, научитесь дышать под водой и не будете нуждаться в еде. Однако, полоска еды заменится на полоску крови, отныне вы будете питаться именно ей. Изначально вы будете вампиром первого уровня, однако, увеличить его можно, если пить кровь. Между полоской здоровья и полоской крови вы увидите цифру, которая и будет отображать ваш уровень.

Скачать Vampirism

Как пить кровь

На первом уровне вы ещё сможете ходить по улице днём без страха сгореть, однако, постепенно ваше зрение будет ухудшаться и вскоре вы сможете передвигаться лишь ночью. На первом уровне вампиры уже признают вас своим, однако, другие агрессивные мобы всё равно будут нападать.

Для питья крови подходит почти любой моб. Это может быть корова, кролик, медведь или даже оцелот. Но, конечно, самая лучшая кровь у жителей деревни. Чтобы начать пить кровь, достаточно нажать на клавиатуре кнопку «V». Если вы выпьете всю кровь у животного, то, скорее всего, оно просто умрёт.

Так же вы можете с некоторым шансом заразить моба вампиризмом, после чего он сам начнёт охотиться за кровью.

Вы можете делать запасы крови, чтобы не тратить много времени на охоту. Она собирается в бутылки, которые потом можно перелить в контейнеры для крови. Создаётся он из дерева, стекла и железа, а вмещает до 14 бутылочек крови. Её можно так же собирать из сырого мяса, однако, нужно специальное приспособление – кровавый шлифовальный станок.

Скачать Vampirism

Как прокачивать уровни

Развивать свои способности и увеличивать уровень персонажа можно при помощи разнообразных ритуалов. Для их проведения вам нужно создать алтарь и вылить туда вампирской крови. Первый – алтарь вдохновения, позволит вам прокачаться до 4 уровня. На 2 уровне вы сможете видеть в темноте, и сохраните возможность ходить по улице днём.

Однако, не на долго и ваше зрение будет стремительно ухудшаться. Соответственно увеличивая уровень, будет повышаться и ваше здоровье а, так же вы сможете поглощать больше крови, чтобы удовлетворять растущие потребности.

Достигнув 4 уровня ваш, персонаж начнёт гореть на солнце, оно будет забирать у вас силы и здоровье. Чтобы этого избежать, у вас есть два варианта. Первый – построить дом и прятаться там от солнца, однако, более вампирским способом будет пропустить день в гробу. В обычных кроватях вампиры спать не могут, поэтому создав гроб можно проспать весь день и проснуться только вечером, когда солнце вам уже не угрожает.

Для дальнейшей прокачки вы должны создать алтарь инфузии, колонну и наконечник. От количества колонн зависит то, сколько уровней вы сможете прокачать. Требования к ритуалам стали выше, теперь вам нужно найти чистую кровь, которую можно достать лишь с вампирских баронов. У каждой крови есть свой уровень чистоты, тот, который нужен вам, подскажет алтарь.

Так же нужны человеческие сердца, которые выпадают с охотников на вампиров. Последним необходимым предметом является книга вампиров, которую можно поискать в деревнях.

Так, чтобы получить 5 и 6 уровень, вам нужно добыть бутылку крови с чистотой 1, 5 сердец и одну книгу. На 7 уровне планка повышается до 10 сердец, а на 8 и 9 чистота должна равняться 2. Максимально можно прокачаться до 14 уровня.

Открывая уровни, вы сможете прокачивать и умения. Всего их 13, и они дают вам возможность, например, превратиться в летучую мышь. Однако, сделать это можно только ночью или в вампирском лесу.

Скачать Vampirism

Новые предметы и мобы

Являясь вампиром, вы можете пользоваться особым, доступным только вам, оружием. Например, искателем и пронзателем сердец. Хоть они наносят и немного урона, но их скорость атаки намного выше, чем у обычных мечей. Если же вы зарядите их на кровавом пьедестале, то и увеличите урон.

Если вдруг вам надоест жизнь вампира, то вы сможете от неё отказаться. Для этого необходимо создать или найти в деревне очищающий алтарь.

Путешествуя по миру, вы можете наткнуться на лагеря охотников на вампиров. В них могут жить несколько охотников и поселение представляет собой палатку и несколько факелов. У охотников так же есть уровни и в зависимости от них, они отличаются. Если вы не являетесь вампиром, то они вам ничего не сделают. Обитают они почти везде, но чаще возле вампирского леса.

Мод так же добавляет нового жителя в деревню. Эксперт по охотникам может продать вам предметы из моды, например, броню.

Зачастую деревни охраняются охотниками на вампиров, однако, это не всегда так. Чтобы понять, есть ли здесь защитники, вам нужно найти тотем, который почти всегда расположен в середине деревни. Он довольно легко находится, ведь направляет луч в небо, прямо как маяк из ванильного майнкрафта. Если вы нашли этот тотем, то значит деревня под охраной. Отыгрывая охотника на вампиров, вы можете сами установить защиту над деревней и поставить тотем.

Скачать Vampirism

Охотники на вампиров

Если вы решили, что жизнь вампира вам не по душе, то можете запросто стать охотником. Для этого вам необходимо создать чесночную инъекцию и ввести её себе. Для этого вы должны найти шприц и чеснок. Чеснок можно достать в сундуках или украсть у мастера охотников, который его выращивает. Так же вам необходимо скрафтить или опять же украсть кресло для инъекций, на котором, соответственно, можно будет стать охотником.

Охотники так же могут прокачиваться, открывать уровни и умения. Делается это с помощью других охотников, которые дают вам задание. В основном, они требуют от вас добыть кровь вампира и с каждым уровнем количество крови будет увеличиваться.

Так, на первом уровне у вас попросят лишь одну бутылку, но дальше число будет увеличиваться. Максимум уровней, который вы можете так прокачать – 4. Для того чтобы добыть кровь и выполнить задание, недостаточно просто убить вампира. Для добычи крови нужен кол, которым вы должны его убить. Это сделать довольно сложно, так как у кола очень низкий урон – всего 1.5.

Дальнейшая прокачка возможно благодаря тренеру охотников. Его можно найти в деревне, и он попросит у вас железо, золото, а также руководство для обучения. Чем выше уровень, тем выше, соответственно, будет стоимость прокачки и то количество золота и железа, которое от вас будут требовать. Руководство можно создать самостоятельно при помощи оружейного стола охотника. Для него понадобятся книги, клыки и кровь вампира.

Вы можете создать специальную доспехи и оружие охотника, которые могут использовать только они. Например, арбалет или топор. Создаются они на специальном оружейном столе, однако, для этого требуются специальные навыки.

С карьерой охотника так же можно покончить. Для этого нужно создать вампирскую инъекцию, она создаётся из шприца и 8 клыков вампира. После её применения, вы снова становитесь человеком.

Скачать Vampirism

Установка

  • Скачай и установи Minecraft Forge
  • Скачай мод
  • Не распаковывая, скопируй в .minecraftmods
  • Готово

Источник: minecraft16.net

Часть 12

Инвентарь ведьмы и всё остальное

Камни возврата (Путеводные камни), транспортировка и перемещение

Камень возврата

d92fe9393c00fc1f0944990cbf37a896.png
1 кремень
1 костяная игла

Костяная игла создаётся также, как и камень возврата, только вместо иглы, положите в верстак обычную кость скелета рядом с кремнем

Камни возврата могут быть привязаны к соответствующим кругам (ритуальным, адским, потусторонним), для привязки нужны ингредиенты и сила алтаря, а если алтаря рядом нет, то помогает нам для этого Заряженный камень силы.
Давайте я приведу вам пример работы этого камня, но для начала привяжем его к нашему кругу, который у нас дома. Вы ищите какого-нибудь моба, допустим корову. У вас есть поводок, всё готово, вы её привязали, но вы очень далеко от дома. Для этого мы должны нарисовать малый потусторонний круг и кинуть Привязанный камень возврата (Камень возврата(активный)), затем активировать ритуал (по золотому сердцу круга (центр круга)) и БУМ, вас перенесло домой, причём вместе с коровой. Желательно, чтобы корова была в круге и не выходила за его пределы. Предметы, которые валялись в качестве дропа, внутри круга, будут также перемещены вместе с вами.

Для привязки Камня возврата к Кругу, нам потребуется 500 энергии алтаря и 3 предмета:
1) Сам Камень возврата
2) Светящаяся пыль (Светопыль)
3) Роса края
Роса края создаётся путём перегонки жемчуга эндера в Перегонном кубе:

c74ebf2ba51f1e07cb425600d8eda1ae.png

Ваша задача бросить нужные ингредиенты и активировать ритуал, всё.
Перед нами привязанный камень возврата, на нём указаны координаты круга и мир, в котором он был привязан:

f10a64e901e8c633936dc2ba48a21f21.png

Теперь вы можете пойти искать моба и как найдёте, нарисуйте малый потусторонний круг, киньте Камень возврата(привязанный) и активируйте ритуал для перемещения домой (на привязанную точку).

Вы также можете перепривязать Камень возврата к позиции другого Камня возврата. Например, у вас есть Камень возврата(привязанный) к кругу, у вас Дома. Вы можете привязать другой Камень Возврата (обычный, не привязанный или же привязанный в другом месте) к позиции Первого Камня возврата, который уже привязан. В итоге у вас получится 2 привязанных Камня Возврата, на то место, где вы проводили ритуал перепривязывания.

Камень возврата может активно участвовать в некоторых дистанционных ритуалах. Например, вы привязали Камень возврата к кругу, который находится в 100 метрах от вашего дома, а там много курочек. Вы можете использовать ритуал находясь дома, например, для того, чтобы в то место никто не смог проникнуть. Вы будете туда бежать? Пф, нет. У вас есть Камень возврата, который привязан к тому место, поэтому дома вы лишь кидаете ингредиенты для ритуала (обсидиан и светящаяся пыль) и сам камень возврата, всё. На том месте появился купол неприступный для всех существ. 

Кровавый путеводный камень

Создаётся он с помощью ритуала, а для ритуала нам нужно любое существо в круге, к которому и будет привязан Кровавый путеводный камень. А если вы хотите привязать этот камень на себя, то встаньте в круг одни, без посторонних существ.

Ритуал находится на стр 9, в книге «Ведьмовство: Магия кругов».
Для ритуала нам нужны:
1) Камень возврата
2) Роса края
3) Сгусток слизи
4) Снежок
5) Вы или существо, к которому будет привязан Кровавый путеводный камень.

Кровавый путеводный камень будет телепортировать Вас к тому, к кому он привязан, я привязал к Жителю. В итоге, я рисую малый потусторонний круг, кидаю туда Кровавый путеводный камень и БУМ. Я телепортировался к Жителю. Самое забавное, я считаю, что предметы и другие существа (в том числе и монстры) могут также быть перемещены к Жителю с помощью этого Камня. Будет забавно устроить внеплановую вечеринку игроку :D.

Камень приобретает красный окрас и пишет, к кому он привязан:

ae75fe9139998d51a8decb614fc2e519.png

Телепортация с помощью Ведьминого котла

Вы можете телепортировать себя или любое другое существо по ДНК в место, где вы проводите ритуал, а в месте проведения ритуала, вы должны привязать Камень возврата. Для этого нужен не совсем стандартный ритуал: начертите квадрат 3×3 из потустороннего мела и киньте в центр камень возврата (требуется энергия алтаря)

5d12d8d3d7f28e28b857c01edbdbbdc7.png

В центре был Ведьмин котёл, но я его убрал, чтобы привязать Камень возврата. Аналогичным способом создаётся Кровавый путеводный камень, только в этом квадратике должна быть сущность. Пару примеров этих ритуалов:

Телепортируем сущность к себе:

1) Нам нужен средний потусторонний круг для котла:

Скрытый текст

370d5806ea83f08f1506464fb23f0ecc.png


2) Кидаем попорядку: Адский нарост, Слеза богини, Жемчуг Эндера, Камень возврата(Привязанный к месту, где стоит котёл), ДНК цели.
3) Если будут зелёные частицы, значит цель далеко и вам нужно больше шабашных ведьм для ритуала.

Телепортируемся сами:

1) Нам нужен просто котёл, вы же явно будете не дома, если потребовалось себя телепортировать (да и кто будет носить с собой котёл?…)
2) Кидаем по порядку тоже самое, что и в «Телепортируем сущность к себе», только в конце нужно ваше ДНК.

Хрустальный шар и его способности «Видения»

В предыдущих частях, а точнее в Части 5, я писал о создании Хрустального шара и его возможностях, но не о всех. Дело в том, что шар даёт возможность не только предсказывать будущее, но и увидеть чужими глазами, в прямом смысле этого слова.

Для того, чтобы смотреть глазами Игрока или Сущности нужно кликнуть ПКМ их ДНК (игрока или моба) по Хрустальному шару и вы увидите всё, что видит существо.  Действует примерно на 100-150 блоков, если цель выйдет дальше зоны действия, то разумеется видение прекращается. Вот я смотрю на себя глазами моба:

e2f08783d8e73446f3ed5ab35021fe7d.png

Камни возврата, которые вы привязали, также могут быть использованы в качестве слежки за участком круга. Позволяет посмотреть на него сверху, постепенно поднимаясь вверх (остановиться нельзя, к сожалению), поднимается высоко. Радиус действия примерно на 100-150 блоков.

Скрытый текст

0b420840e07b25b7e168e814c57d268d.png

Магическое зеркало

Очень интересное устройство в модификации Witchery. Чтобы его сделать, нам нужно заточить в зеркало демона.
Для создания (а точнее для ритуала) нам нужны предметы:
1) Настой пустых слёз
Создаётся с помощью перегонки Настоя преследующего духа и Купоросового масла в Перегонном кубе:
2) Стеклянная панель
3) Золотой слиток
4) Демон в круге

Ставьте его на 1 блок выше от пола(земли), т.к. его размеры при расположении составляют 2 блока в высоту. Если вы наведёте на Магическое зеркало курсор мыши (в инвентаре, на предмет), то увидите там надпись «Обитаемый» бирюзовым цветом. Это значит, что демон в зеркале присутствует. Давайте поставим зеркало и посмотрим, как оно выглядит. 
Тут я нажал ПКМ по зеркалу.

Скрытый текст

eb2c9b3f23dffc7ffb0c65ae7c2f1017.png

Кликнув по нему ПКМ, вы начинаете диалог с демоном из зеркала. У зеркала мы спрашиваем, кто самый прекрасный в этом мире? Он будет отвечать, что это вы, пока не найдётся тот, кто прекраснее вас. Прекраснее нас могут быть только NPC добавляемые модификацией Witchery, зеркало укажет направление, где можно встретить этого NPC. Они выглядят как принцессы или принцы, ну, скины у них довольно красивые и их не перепутать. К сожалению, нам нужно их убить, а с них нам выпадет Золотое сердце, которое как раз-таки нужно для создания зелья с эффектом привлечения – отталкивания животных.

00386ad0d093f64948911a8e0f47341a.png

b382ebad72e879045c769c0d08034ff5.png

Функции Магического зеркала(Обитаемого)

fcc9399d239c7a56fe788f4a1fa06e51.png

1) Если по вашему Магическому зеркалу кликнет ПКМ другой игрок, то зеркало скажет вам, что перед вами у зеркала стояли (а точнее взаимодействовали) определённые игроки и он напишет их ник в чат.

2) Если вы кликните ПКМ кварцевой сферой по Магическому зеркалу, то вы создадите Гранату Дублирования(Клонирования) или Гранату Иллюзии, как угодно называйте. Если кинете (ПКМ) то при приземлении она призывает вашу копию, на которую, кстати говоря, отвлекаются злые мобы. Это отличный способ обмануть врагов. Копия будет неподвижна, живёт немного, а Кварцевая сфера после использования гранаты —  выпадает. Для создания Гранаты вам нужен рядом алтарь и его энергия

.

62858fd9fcdd2999cdb2da75ab5454de.png

Скрытый текст

b164428b927bb828fcfca61cc1bc1d51.png


3) Перевоплощение в другого человека. Кликните ПКМ набором для сбора ДНК (Той или иной сущности) по Магическому зеркалу и вы превратитесь в того, чьё ДНК у вас было. Мне например помогла моя ассистентка Kokocuk69. Не получается превращаться в животных, т.к. возможно это отключено в конфиге, или вообще такое запрещено, хотя мне кажется, что превращение в моба возможно.

6de585b35a613c3c67e03b2a4e0d6ccc.png

Сражение с отражением.

Вы можете вплотную подойти к зеркалу и вы попадёте в Мир Зазеркалья. Там будет Демон, которого вы заключили при создании этого зеркала, но он будет сильнее и будет похож на вас. Всю броню и предмет в руках — он отразит на вас, то есть будет в таком же снаряжении. У него 100 хп и он достаточно сильный. Убив его вы получаете сердце демона и комнату в Мире Зазеркалья.
Вы можете выйти обратно, по тому же пути, как и пришли. Просто подойдите к зеркалу и прыгните, и вы вернётесь в мир. Убив демона, зеркало становится «Пустым»

Функции Магического зеркала (Пустого)

cb545f7de6a3747ebfc9c1ff1f5c5308.png

1) Создание зеркального портала. Для этого вам потребуются 2 пустых магических зеркала (То есть с побеждённым мобом). Вы можете создать портал между зеркалами как вертикально, так и горизонтально, главное правильно их поставить. Горизонтальное положение требует, чтобы на одной стене вы поставили зеркало, которое будет смотреть на вас, это вход. На выходе, то есть на другой стороне стены, вы должны поставить зеркало, чтобы оно смотрело вам в спину, тем самым зеркала должны быть на одном уровне и спиной к спине.
С вертикальными перемещениями проще: вам нужно поставить Зеркало на определённом блоке, которое смотрит на вас, а вверх (как по столбику) вы должны поставить зеркало абсолютно также как и первый раз, это и будет выходом. 

 

Вот схема, чтобы было понятнее. Цифры:
1 – Вход
2 – Выход

Скрытый текст

b8c57ceb2bae94f9f3eea1a6ba8eda93.png


2) Зеркала внутри зеркал. Или по-другому, как получить доступ к другим комнатам в Мире Зазеркалья. Вам нужно Магическое зеркало(обитаемое), заходим туда, убиваем Демона отражения и всё, выходим обратно. (Не в коем случае не ломайте зеркало, из которого вы пришли, обратно вернуться не получится, только /home , /spawn и т.д.).
Как только мы вышли: берём растения, цветы из витчери, блоков травы или земли, дуб, другие виды блоков дерева и листву, чем больше – тем лучше. Но и не забудьте сделать ещё одно зеркало.
Основная задача – построить в первой комнате алтарь и повысить там энергию до 3000к. Я повысил энергию с помощью природы и некоторых предметов, вот:

Скрытый текст

9aa204655e9ef1384b28ce7b5f23ecfb.jpg2948df1db283ca03c82401453b074eaa.png

За один переход в комнату, алтарь снимает 3000к, чтобы обзавестись двумя комнатами, нам потребуется уже 6000к энергии в алтаре… Хотя я заметил странное поведение, за 2 перехода у меня 2 раза тратилась энергия в алтаре, с 3000к до 0, я решил выйти из мира зазеркалья вообще и зайти снова, энергия от перехода уже не тратилась. И я сделал вывод: Либо установка зеркала и ход тратит 3000к один раз и больше нет. Либо у меня были какие-то баги. За обратное перемещение из комнаты энергия не требуется. Когда вы телепортируетесь в комнату, обратно вы можете не вернуться, т.к. вам нужно зеркало, но если вы его не взяли, то используйте команду:

/chant mirror mirror send me home 
Команда телепортирует вас к зеркалу, которое может возвратить вас в мир. Команда имеет откат в 5 минут.

Зеркало, которое вы поставили в комнате, в мире зазеркалья, может быть обитаемым, но войти в него не получится. Попасть к демону можно только из мира, войдя в обитаемое зеркало.

 

Немного о растениях:

Плавучая лилия

aa78c55c821a2b11ab3342ebccdb7377.png

Может быть установлена на любой блок, в том числе и на воду. На ней вы можете прыгать на 5-6 блоков вверх, даёт скорость и прыгучесть пока вы на ней стоите.

Растения ловушки

Ловушками могут быть Одуванчики, Красные маки и Мёртвые кусты. Эффектов всего 4 и я для примера возьму Красные маки. Если их сорвать руками или ножницами, то вы сломаете цветок, а чтобы его собрать и переместить, используйте Боллин.

Скрытый текст

872597777b5ac89458771efd8c55abba.png

1) Ловушка из паутины. Наступив на этот цветок, сущность окажется в паутине.
2) Ловушка из чернил. Наступив на этот цветок, сущность получит эффект слепоты.
3) Ловушка из колючек. Рядом с вами или под вами вырастет кактус.
4) Ловушка из дерева. Рядом с вами или под вами (чаще под вами) вырастает высокий столб из случайного блока дерева.

Деревянная дверь из ольхи

Раз уж мы заговорили о ловушках, то расскажу про эту дверь. Делается как обычная дверь из ванил майна, но, когда мы поставим её в мир, она будет выглядеть как обычная дверь. Когда её открывают, то он выпускает красный сигнал, сигнал идёт и достигает 15 блоков. Для любителей механизмов, думаю, очень пригодится.

Призыв Рогатого Охотника.

Есть способ призвать Рогатого охотника с помощью статуи их Окровавленной торбы.
Для начала нам нужна сама торба, создаётся она так (обычная торба)

ee30b2ba898d2a929b8c34854d2688e5.png
Любые 9 саженцев. Можно даже смешивать.

Затем нам нужно обмочить торбу кровью демона, чтобы получить Окровавленную торбу:

32af011be3b7b5b4b3c42b6d4067724c.png

И в завершении построить статую из этих блоков, а самый заключительный момент призыва – это поджог этой статуи Огнивом.

Скрытый текст

19402aeaf520de2cc7aeaa195f165f83.png


Одежда, броня и их свойства

Заплечная сумка для зелий

53debedb0a681cef41c997022365c3b4.png
Пропитанная кожа и золотая нить используется в крафте. 

Эта сумка может хранить в себе 8 зелий разного вида, причём в одном слоте одного зелья помещается 64 штуки. Чтобы поместить туда зелье, нужно открыть интерфейс сумки, а для этого мы жмём Shitf + ПКМ и помещаем нужное зелье в сумку. Держа сумку в руках, мы можем нажать ПКМ и держать кнопку зажатой, чтобы посмотреть ещё один интерфейс сумки, из которой уже можно выбрать зелье и выкинуть его куда-либо.
Хочу заметить, что зелья из сумки летят намного дальше.

 

Шляпа ведьмы (крафт смотрите в Части 9)

Во время варки отваров или зелий в мине-котелке (кроме редстоун супа) есть 35% шанс, что вы сварите больше отваров, чем обычно. Шляпа ведьмы становится невидимой вместе с игроком.

Колпак Бабы Яги

Выпадает, если мы убьём Бабу Ягу. Надев эту шляпу, вы получаете 25% шанс сварить больше зелий и отваров и 25% шанс, что из созданных дополнительных зелий, вы получите ещё больше. (Например, вы сварили 1 зелье, шляпа даёт шанс, что вы сварите 2 зелья, а второй шанс даёт первому шансу ещё дополнительное удваивание, в итоге у вас получается 3). Во время невидимости Колпак тоже становится невидимым. Надев этот Колпак, вы сможете телепортироваться (пассивная способность) с небольшим шансом, когда вас атакуют, а также, во время телепортации урон будет проигнорирован. Но для этого вы должны быть зачарованы любой из инфузий.

Ведьмин балахон

fbdfc0c43154709c63bb5cc887484c3a.png

Надев его, криперы перестанут на вас бросаться. Балахон становится невидимым если вы сами невидимы. Вы сможете использовать Дар понимания животных, чтобы торговаться с криперами. (О нём ниже) Если варить зелья и отвары во время того, как вы в Балахоне, то у вас есть 35% шанса получить дополнительное варево. Бонус складывается с другими одеяниями, которые увеличивают шанс доп. варева. Не действует на Суп из редстоуна и на Зелье Возвышения.

Балахон Некроманта

c15a37bd68bfe56acd313a1a451be3af.png

Надев его, вы забудете, что такое нежить. Скелеты и зомби не будут нападать на вас, а также, вы сможете с ними торговаться, используя предмет Дар понимания животных. И это отличная добыча Спектральной пыли, ибо с нежитью можно поторговать за дешёвую цену и получить дорогой предмет. У вас есть шанс получения доп. варева и 45% шанса получить доп. варево, если вы варите Зелье Возвышения. Балахон становится невидимым во время эффекта невидимости.

Кусающийся ремень

49b6355739f2957dcef93c75806b1d94.png

Вы можете поместить этот ремень в обычный верстак вместе с зельем, которое нужно выпить, всего можно поместить 2 зелья. Как только вас ударят в этом поясе, то на вас сработают эффекты от зелья, которые вы привязали в верстаке. Положительные эффекты сработают на вас, а негативные – на том, кто вас атаковал. Становится также невидимым, если вы под эффектом невидимости.
 

Лающий ремень

b459e2a25cd5f05f03eb01548323cbe7.png

Надев этот ремень, вы начнёте «прорастать» деревом. А точнее элементы брони, которые были сделаны из пропитанной кожи (Шляпа ведьмы, балахоны и т.д.) будут получать двойную защиту. Всего 8 досок на всём вашем сете, т.к. на каждый элемент по 2 дерева. Если вас будут атаковать или вы получите урон, то с вас будут выпадать палки, то есть – разрушаться ваша дополнительная защита, но, если вы получаете урон от деревянного меча, то и доп. защита не будет спадать.
Ветки на броне (доп. защита) будет восстанавливаться, если вы стоите на траве или мицелии. Исчезают вместе с вами, под эффектом невидимости.

Коньки

663b60b551667c4853ea37838c385b0d.png

Всё просто. Вы идёте к воде, а под вами вода превращается в лёд! А если вы начнёте подходить к лаве, то она превратится в обсидиан, только, прочность коньков будет значительно уменьшаться от хождения по лаве. Исчезают вместе с вами, под эффектом невидимости.

Плетёный ботинки

4c5b40664433eff57a06c385afe4232e.png

Надев их, вы забудете, что такое «яд», ведь, когда вы получите эффект яда, ботинки моментально снимут его и отправят в землю, в буквальном смысле слова. Как только эффект будет снят, во круг вас появится высокая трава и пару цветочков. Становятся невидимы, если вы под эффектом невидимости.

Рубиновые ботинки

d0e7064bd36c16d6d283a35eaba654f0.png

Эти тапочки смогут телепортировать вас туда, где они были созданы, то есть к верстаку. Каждые 30 минут вы сможете использовать вот эту команду, для мгновенного телепорта в место создания ботинок:
 

/chant there’s no place like home

За телепорт на место создания вы потратите достаточное количество инфузии. А также, вы можете кинуть Привязанный камень возврата(уже привязанный) рядом с собой и прописать ту же команду, чтобы мгновенно переместиться к месту, где был привязан камень возврата. Очень полезно, т.к. вы не рисуете круги. Камень возврата будет разрушен, а откат такого способа телепортации – 1 минута. Тратит приличное количество инфузии.

Вся вышеперечисленная броня чинится кожей, может быть покрашена с помощью красителей, при этом можно красить по тонам. Например, 3 красителя – почти жёлтый цвет. 8 красителей – ярко-жёлтый цвет. Вы можете сделать 3 желтых и 3 оранжевых красителя, чтобы получить полу-красный, экспериментируйте. Вся броня вампира и всех охотников может быть покрашена по тонам. Метла, которую вы поставили в мир, (зачарованную) вы можете покрасить, кликнув по ней ПКМ нужным вам красителем. Рубиновые тапочки не красятся и есть некоторые предметы, которые, к сожалению (то ли недоработка в моде, то ли баг) не изменяют цвет текстуры даже после красителя.

Спектральный камень – контроль призраков

Спектральный камень – камушек, который может держать в себе 3 призрака одного типа, а точнее, либо 3 Призрака, либо 3 Банши, либо 3 Полтергейста. Камень создаётся с помощью ритуала. Ритуал находится на странице 71. Книга «Ведьмовство: Магия кругов». Ритуал проводится ночью, кидаем в малый ритуальный круг такие предметы:
Камень некроманта, Заставший дух, Концентрированный страх, Спектральная пыль, Боллин.

Застывший дух делается вот так:

8bdab13d9bf6b7b1ce8ce525797b400c.png

Это приглушённый дух, который выпадает, если убить духа или из духов, которые призывает Леонард во время битвы.

Концентрированный страх создаётся путём перегонки Преследующего духа и Купоросового масла:

591e77e679eba41be738d33739f69102.png

Далее, мы должны привязать наших существ. Для этого их призываем, (смотрим 2 и 3 части гайда) ставим блоки или магический барьер через ритуал, чтобы существа не улетели, затем кидаем в средний ритуальный круг Спектральный камень, Спектральную Пыль и Боллин. Всё, ритуал привязки существ готов и в завершении мы получаем Спектральный камень с существами, которых можно выпустить в любой момент, нажав ПКМ и подержав, отпустить.
Выпущенные духи будут на вашей стороне и вы сможете управлять ими с помощью Камня некроманта, Shift + ПКМ по земле  — они пойдут туда, ПКМ по существу – они его начнут атаковать.

Улучшения Ведьминой печи

Воронка

d35850ff604389a1d2297ecde59a23b2.png

Это устройство похожее на саму печку, но чуть видоизменено. Таких воронок можно поставить максимально 5 штук. 4 по каждой стороне и 5 сверху. 1 воронка увеличивает скорость прожарки предмета на 10% и повышает шанс дополнительной продукции на 20%. Без воронки вы получите 10 выдохов демона, а то и меньше, ибо ещё есть шанс не получить продукцию вообще. А с 4 воронками вы получите не 10, а 14.

Воронка с фильтром

a8829834ea67fb5e63385b70dba0978d.png

Фильтр создаётся так

fb2edc9762814e6c5c72bc504f609eff.png

Воронка с фильтром это улучшенное устройство простой воронки, разумеется, поставив 1 Воронку с фильтром рядом с печкой, вы существенно увеличите получение дополнительное продукции. Одна воронка с фильтром даёт 30% к шансу доп. продукции.

Прочие амулеты и талисманы 

Дар понимания животных

d1458c8a454b03ac3f40f02e14ab8c80.png

Кликнув этим амулетом ПКМ по мирному мобу, вы сможете торговаться с ним, но на один раз. Эндермены и чешуйницы не хотят торговаться. С криперами можно торговаться только в балахоне ведьмы, с пауками только днём, пока они на вас не агрятся. С Зомби и скелетами можно торговаться, когда вы в Балахоне некроманта. Нежить часто торгует спектральную пыль.

Дар дьявольского обаяния

4697a7ab0eb10528023b3af9f33f24d5.png

Аналогичен Дару понимания животных, но теперь вы можете торговаться с демонами.

Дар причудливого мышления

b9a4c90d369cb415671f80e5a492d995.png

Делайте его в мире снов. Надев амулет, кошмар не сможет больше сдирать с вас броню при атаках.

Поиск структур (деревень)

Нарисуйте ритуальным мелом вот такой квадратик и киньте в центр Камень силы или же Приглушённый дух. Активировав ритуал, вы призовёте маленького Духа, который полетит в сторону ближайшей деревни. Летит он не до конца, а лишь показывает направление, а затем исчезает:

Скрытый текст

4e63888353a32976cfaf042fba85bc42.png


Теневые стёкла или защита от солнечных лучей для вампира

Теневые стёкла служат защитой от солнечный лучей, т.к. обычное стекло их пропускает. Но сделать и поставить Теневые стёкла — этого мало. Для 100% защиты, им нужно подать красный сигнал. 

Теневые стёкла создаются из обычных стёкол с красной пылью в центре:

85ce9b860362e60f9dcb8551aceb8120.png

А вот так выглядит Теневое стекло обычное(слева) и Теневое стекло активированное от красного сигнала(справа):

Скрытый текст

4885ed66b31e06d50ee67e3dd45c0ad4.png

Книга биомов, Расширенная книга биомов, страницы биомов и ритуал смены биома

В книге «Ведьмовство: Магия кругов» существует ритуал, под названием «Ритуал смены сезонов«, находится он на странице 45. Как вы поняли исходя из названия — ритуал меняет биом, но для этого нужен определённый фокус. Фокус — это ключевой предмет, чтобы ритуал понял, какой биом вам создать. Кстати, ритуал меняет биом в расстоянии 50 блоков от центра проведения ритуала. Для ритуала нам потребуются вот такие предметы и большой ритуальный круг, а также Шабаш Ведьм: 

Скрытый текст

d12a54ab2912c5b6d15295a469341c0f.png


Чтобы узнать, какой предмет(фокус) отвечает за нужный вам биом, нужно сделать Книгу Биомов
Создаётся она вот так:

0c0dfd39b8c1bc3ad4946bbf159e7c2d.png

Для примера я возьму и поменяю биом на Джунгли. В книге говорится, что фокус, отвечающий за биом «джунгли» — это саженец тропического дерева. 

Скрытый текст

a377af688cf50fa0e00ff76db9bbe958.png

Заметили названия под цифрами? Jungle, JungleHills, JungleEdge ? Это тоже биомы, но немного изменённые, это как подвиды этого же биома, их можно достать в расширенной версии книги, но о ней чуть ниже.

И так, приступайте к ритуала как обычно: Кидайте нужные ингредиенты, в конце фокус (Саженец тропического дерева), Камнем Пророка кликаем ПКМ по центру круга ритуала и всё, ритуал должен сделать своё дело, ну, лично у меня получилось и выглядит это теперь вот так:

Скрытый текст

d2fab2b9e7c0ad82cd713881a42aef42.png

Помните в зельеварении, на 8 уровне эффектов был эффект «Смена биомов», да. Мы можем создавать зелье, которое поменяет биом, но в маленьком радиусе. Для этого нам нужна Расширенная версия Книги биомов, а создаётся она вот так:

254303dd9ca3a6c40b1d47cf8458af93.png

Выглядит так:

Скрытый текст

8f8139d53effe8f234a48a665c0c093a.png


Для того, чтобы создать зелье, нам нужна страничка нужного биома. Листаем эту книжечку, останавливаемся на том биоме, который нам нужен. Закрываем и помещаем книгу в верстак вместе с обычной бумагой, создавая копию этой страницы для того, чтобы в завершении кинуть её в котёл (страницу кинуть), чтобы создать зелье, меняющее биом. 

Страница Биома делается вот так:

bdf6728355386fbb4ecd58802a9a1a86.png

Яблоко сна, привлечение хороших или адских снов

Давайте я покажу вам способ, как попасть в хороший сон гарантированно и с большим шансом. Для этого вам нужно просто поставить «Ловец снов «Кошмар» рядом с тем местом, где вы будете засыпать, а также — разлить Настой преследующего духа и поставить Тонкий шёлк. По сути, Тонкий шёлк и разлитый Настой преследующего духа тут самое главное в повышении шанса хорошего сна.

Скрытый текст

515461783fb52504c6797a5c1ab18274.png

А есть ещё способ попасть в один, очень страшный сон, я бы даже сказал Адский сон. Он отличается от плохого сна тем, что во время прогулки в этом сне, на вас будут падать метеориты, причиняющие урон, под вами произвольно будет загораться земля, а самое главное — к вам придёт в гости Демон и будет вас пытаться убить
 

Способ аналогичен первому. Создайте адскую стилистику комнаты, адские кирпичи и камень, песок душ, а самое главное — огонь рядом с местом, где вы будете пить зелье и поставленное Сердце демона. Чтобы его поставить, нажмите Shift+ПКМ и оно поставится, производя ритмичные звуки биения сердца. Снова разливаем Настой преследующего духа. Ну и Ловец снов «Кошмар», как же без него:

Скрытый текст

b20ba93456193412307935202f70f88b.png

Хороший сон имеет розовый оттенок неба и дневное время. 
Плохой сон имеет 
тёмно-зелёный оттенок неба и ночное время.
Адский сон имеет 
бардовый оттенок неба и ночное время.

Есть ещё один предмет, связанный с миром снов, который всегда приводит в Кошмар

Яблоко сна
Скушав его — мы попадаем в мир кошмаров. А выглядит ведь как обычное яблочко… 
Создаётся вот так:

ca4fe97146ba52a9d0f490b124375a99.png

В крафте используется мутандис, настой сна, запах неудачи и Червивое яблоко

Червивое яблоко создаётся так:

0f1699aaea3243aaf33acec254c2c6a7.png

Скушав Червивое яблоко, вы получите отравление на 2 секунды. 


Это заключительная часть гайда и дальнейшие я не планирую. 
Особенно хочу поблагодарить тех, кто брал мой гайд на свои источники и УКАЗЫВАЛ АВТОРА, а ещё лучше – кидал ссылочку на источник.
И передаю особый привет тем, кто НЕ указывал автора и тупо скопировали гайд, как от своего имени…

Всем удачного изучения!)


Изменено 24 января 2021 пользователем Moxem

Как получить чеснок в майнкрафт vampirism

Для того, чтобы получить чеснок в модификации Minecraft Vampirism, необходимо выполнить следующие действия:

1. Найти чесночную луковицу

Чесночная луковица является редким растением, которое можно найти в биоме лес и биоме равнина в мире Minecraft. Луковичка похожа на маленький белый цветок и может расти как на траве, так и на земле.

2. Выращивать чеснок

Чтобы размножить чесночную луковицу, необходимо заняться её выращиванием. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на луковицу, чтобы сорвать её с земли, после чего можно сажать её на подходящей почве в любом месте. Через короткое время луковица вырастет в чесночный растение.

3. Собирать чеснок

Когда растение выросло из чесночной луковицы, на стеблях будут появляться чесночные головки. Чтобы собрать чеснок, нужно нажать правой кнопкой мыши на головку, и она выпадет в виде предмета, который можно собрать.

4. Использование чеснока

Чеснок можно использовать в Minecraft Vampirism для производства многих предметов, таких как ликер крови и зелье дыхания. Также чеснок используется для выведения новых видов вампиров в модификации.

Советы:

— Для улучшения урожайности чеснока полезно использовать удобрения, такие как рыбий жир или комбинированное удобрение «Bonemeal».

— При сборе чеснока рекомендуется использовать кирку, чтобы убрать из пути лишние блоки травы или земли и не повредить растение.

Как получить чеснок в майнкрафт vampirism

VNXLFry.png

Предисловие
Всем добрый день, на этот раз этот гайд будет для начинающих ведьмаков и ведьмочек, тем, кто любит проклятия, зельеварение, куклы вуду и тому подобные вещи. В общем, гайд будет делиться на несколько частей, ибо, ну.. большой по объёму, не сильно, но прилично!) Начнём.

VNXLFry.png

С чего же начинать?

 После того, как вы появились на сервере(мире) вы разумеется идёте искать территорию, нашли? Что мы начинаем делать в первую очередь? Правильно – чистить территорию. Сейчас мы переключаем внимание на траву, да, да, на зелёную такую, красивую.
 Ваша задача начать её ломать, ломать и ещё раз ломать. Дело в том, что модификация Witchery добавляет нам новые семена для различных крафтов и рецептов. Когда вы сломаете приличное кол-во травы, вы обнаруживаете у себя в инвентаре семена пшеницы, но теперь с небольшим шансом могут выпасть и другие семена, а именно:

 523bae360bec9ae17cef95c99dd74265.png

Начнём по порядку:

1) Семена Мандрагоры:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты. 

Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.


2) Семена Белладонны:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны

3) Семена водного Артишока:
Посадка: Этот цветок растёт на воде.
Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока

4) Семена Подснежника:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.

5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.

6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок.

Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично.

Все семена по перечислению (1 — 6)
Сзади слева находится Волчий Аконит, а сзади справа Чеснок

5e9a0c5d5dd3134f088eb9921253a3a3.png

Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь.

Создаётся она просто:


ef4646a6b3fe37838123170e09d485f2.png

Её интерфейс выглядит так: 

e417242143f3f94edb5d0f3fe9121852.png


Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины
b7aea0b8aedc7504502d346ed7093e0a.png


В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.

0133648595912229a1ded42633fabd35.png


Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке  саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.

В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..

156b706c74b675ede84a2d551561623c.png


С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее. 

eeceef373ed75bb782c8a67db39fbae4.png
А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи. 

Под спойлером оставлю список всех предметов и какие настойки они дают:

Дуб – Выдох Демона
Берёза – Дыхание Богини
Ель – Сила Возрождения
Рябина – Дуновение Магии
Боярышник – Благоухание Чистоты
Ольха – Запах Неудачи

_______________________________________________________________________________________________________

Ведьмины принадлежности

Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт: 

621d0831fb9544c55147d5ef732208c2.png


Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения): 

 98f9e109b9253e0a0e563a4e80530bde.png

Для чего мы вообще создавали этот котёл?А для дальнейшего развития в «ведьмологии» так скажем. В этом котле мы можем создавать определённые вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получиться! Про энергию Алтаря — ниже.

Модификации Witchery по мимо природных ресурсов(семян) добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только двумя способами:
1) Искать в данжах
2) И создать с помощью Мутандиса. Мы же будем рассматривать способ под номером 2.
В этом котле мы как раз таки и будем создавать этот Мутандис. Создаётся он с помощью 3х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Обычное Яйцо.  Сама схема проста, кидаем предметы в котёл, НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны.

_______________________________________________________________________________________________________

4b354d8a93841f9dea59d82fc83bbd7c.png

Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост..
Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц)
Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!!

На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства.

Кстати, чуть не забыл. Добавляет Витчери 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха

d82a8927f9d7e69ee556f85bb0a49fbb.png

Перегонный куб и Алтарь.

Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:

6db2a86ae99424e056ed04b446b481e5.png


В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:

396c84aa4734665d04d5432d270a9968.png


Если вы всё правильно поставили, то алтарь покроется красной скатертью.

_______________________________________________________________________________________________________

Энергия Алтаря

Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)

692 / 771(x1) 


692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
771 – это максимальный уровень энергии, выше  этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить  некоторыми предметами( Об этом позже)
(х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
Окружающая среда  — это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха,  Рябина и Боярышник. А из растений главные «подниматели» энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом.  Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.

_______________________________________________________________________________________________________

Перегонный куб

Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю.
Создаётся этот перегонный куб так: 

8a5950ef6923cc2a59f0c1edce051b88.png


Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
Камень силы создаётся вот так:

0ddb284bf597503936a9d1fd869cc817.png


Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины

82bf5df67aeaba42cf555c9cea9b19bb.png


Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.

Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:

a7ab095d6a3a76fcb8abe4bc20c4fe1a.png

Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» .

В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое: 

ba80a15c1bfc46ab7fa7f932fd46e300.png

Мини котелок.
Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём.  В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал: 

70c99e119bfae8b0263c75cc8247e54c.png


Структура построения:

Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня.

 72cc9cdf668f7ca77fcd4f627ebc6ba4.png

После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое.

Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:

88cb9a20df454eab3491d1d160a08592.png

_______________________________________________________________________________________________________


Зелья, отвары, настои
Описание.

1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.


2) Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.


3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.


4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.


5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок  древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.


6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.


7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.


8)  Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться. 


9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.


10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.


11) Зелье Глубин:  Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.


12) Зелье Инфекций:  При броске на цель, наносит её урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби.


13) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)


14) Настой Преследующего Духа: Об этом тоже чуть позже.


15) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.


16) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.


17) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы. 


18) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.


19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.


20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.


21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.


22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.

23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.


Остальные мази и зелья нужны для зачарования ритуалов, так что о них в других частях. 
Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии.

VNXLFry.png

Магия кругов.

Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!

Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов»

37709e6f2f2b210705e234dcc2c65c46.png 

там описаны все ритуалы,  которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков.


Всего 4 вида мелков:
1) 
Ритуальный мел (Белый, обычный).

2a030d4d38250e1d056cbdec8674620f.png

 В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести

0c11cf961b1495344b81ec01796266f3.png

 «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак

ff4e1aee027a93b822cd4607c43a2e2c.png

. Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе 

bf2775428e3cb28726491c7ec16e40c4.png


2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый) . (скрин). Создаётся в ведьменном котле.

43ea5e72a5fa7ee6841a6e34d40c1dad.png


3) Адский мел (Красный). (скрин). Создаётся в ведьменном котле.

a12d06a5225386021b00d79be57f1989.png


4) Золотой мел (Середина круга, основа). (скрин). Создаётся в ведьеменном котле.
31463f2d75ea1c7d33ade6031d9f2d2b.png


В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.


Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока  и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.

_______________________________________________________________________________________________________

 Круги также делятся на 3 типа, по размеру:
1) 7×7 – малый круг
2) 11×11 – средний круг
3) 15×15 – большой круг
Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.

9b5d21f3cc95090a9aeb528804a4b824.png

Первым, что я считаю нужно сделать —  это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):


1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб  и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.

2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так: 

b2f744ab0868a531f2d7f879af1da558.png


3) Наполненная чаша.

cf57a96dc79d0f26c53b9d840e4e3e1f.png

Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:

04dd1603ea4da6d1410488aef9909b3e.png

В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:

febc8f8d1c95daf867f15929f64455aa.png

В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),

капля удачи создаётся  в ведьменном котле:

5d381c4912211269ce594a800d6cbbe9.png

В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.

Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения

28cafa35d072edec1d283174c0035a78.png

Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла

abe34b44d7208926c76cadd9eacc1f9c.png

Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:

6e33fcf6f3ae7320eca63bf5f7d2aba1.png

Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:

9eef88f565aeb537d87ef2405203cdc6.png


4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.

Создание зачарованной метлы


Давайте же приступим; в список обучающего ритуала я решил взять ритуал инфузии. Создание зачарованной метлы, на которой вы сможете летать( о чудо). Страница в книге 62.
Ритуал требует 3000 энергии и ритуал должен проводиться Ночью. Малый и средний круг нарисованный белым мелом. В список требуемых предметов входит:


1) Метла. Создаётся так: 

1f792319d07d271055b3849ba514fc59.png


2) Мазь полёта. Она создаётся в мине котле, бросайте эти предметы по очередности, в книге «Зелья и Отвары» они написаны.

bb7092aedf5b4ca9b7adb172dda99f11.png

В середине справа используется шерсть летучей мыши, она выбивается из летучей мыши. Слева по середине зелье скорости(обязательно 8 минут), сверху слева Суп из редстоуна, крафт я описал выше.

И так, приступим: Круг сделали, энергию запасли, теперь мы должны кинуть предметы в центр круга и нажать ПКМ по золотому «сердцу круга», чтобы активировать ритуал.  Ритуал начнёт забирать предметы и после его окончания в центр выпадет не просто метла, а уже зачарованная метла.


Мы можем её «заспавнить». Берём зачарованную метлу в руки, клацаем ПКМ по месту, куда вы её хотите поставить и жмём уже на неё ПКМ, чтобы сесть. 

1e987b67f8df39f62f9c4e9ef740aba4.png

Управление тут простое, но я считаю, что не очень удобное. Мы жмём стрелку или клавишу W, то есть клавишу «Вперёд», и она полетит туда, куда мы смотрим. Хотите вверх? Смотрите вверх и жмите «Вперёд», тогда вы начнёте подниматься. Абсолютно также с любыми из сторон, куда вы желаете полететь. Чтобы затормозить или уменьшить скорость, резко повернитесь назад и нажмите «Вперёд», но старайтесь долго не держать. Метла сама по себе умная; если вы попытаетесь врезаться в другие объекты, она просто начнёт их облетать автоматически, но бывает и не всегда получается. Вы можете врезаться и сломать метлу. Левый Shift – спрыгнуть с метлы. (Советую останавливать метлу, когда спрыгиваете, если спрыгнуть на скорости в полёте, то она улетит без вас).
Чтобы вернуть метлу в состояние дропа(вещи в инвентаре) просто дубасьте её ЛКМ.

_______________________________________________________________________________________________________


Лавовый прорицатель и Водный прорицатель.

Эти прорицатели предсказывают, что под вами находится. В данном случаи вода или же лава.
Взяв в руки Лавовый прорицатель, и нажав пкм на блок, на котором вы стоите, то он издаст звук «дзынь», это значит, что под вами лава.
Аналогично работает и Водный прорицатель, только ищет воду. Думаю, что в чём-то они полезны для начинающих ведьм и ведьмаков.
Создаётся вот так:
Водный:
d843907f5c946f993374c74a7b022b3a.png 

Лавовый: 
4b5f04b1196ccb241fa66988626bf9a1.png


 

Остальные ритуалы мы рассмотрим в другой части, ибо их много и на них уйдёт большой объём информации, пока будем изучать самое основное.

P.s. Хотел засунуть сюда картинки, чтобы было более подробно. Точнее я это и сделал, но ограничитель наступил на моё лицо и выкинул. Поэтому извините, но некоторых картиночек нет((

Скорее всего, в дальнейшем буду делить каждый предмет или механизм(глобальный) на части и разумеется расписывать их, в следующей части буду расписывать всё о жаровне. 

 Спасибо за внимание! 


Изменено 27 июля, 2017 пользователем AleksLegendary

Статус темы:

Закрыта.
  1. Начнём по порядку:
    1) Семена Мандрагоры:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты.
    Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.

    2) Семена Белладонны:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны

    3) Семена водного Артишока:
    Посадка: Этот цветок растёт на воде.
    Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока

    4) Семена Подснежника:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.

    5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.

    6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок.

    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.

    Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично.

    Все семена по перечислению (1 — 6)
    [​IMG]
    Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь.
    Создаётся она просто:
    [​IMG]
    Её интерфейс выглядит так:
    [​IMG]
    Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
    Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины.
    [​IMG]
    В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.
    [​IMG]
    Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.
    В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..
    [​IMG]
    С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее.
    [​IMG]
    Дуб – Выдох Демона
    Берёза – Дыхание Богини
    Ель – Сила Возрождения
    Рябина – Дуновение Магии
    Боярышник – Благоухание Чистоты
    Ольха – Запах Неудачи

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Ведьмины принадлежности

    Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
    Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
    Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт:
    [​IMG]
    Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения):
    [​IMG]
    Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост..
    Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
    Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц)
    Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!!

    На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства.
    Добавляет Витчери 3 вида деревьев:
    1) Рябина
    2) Боярышник
    3) Ольха
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:
    [​IMG]
    В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
    Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:
    [​IMG]
    Энергия Алтаря
    Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)

    692 / 771(x1)

    692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
    771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже)
    (х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
    Окружающая среда — это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные «подниматели» энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Перегонный куб

    Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю.
    Создаётся этот перегонный куб так:
    [​IMG]
    Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
    Камень силы создаётся вот так:[​IMG]
    Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины
    [​IMG]
    Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.
    Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:
    [​IMG]
    Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» .
    В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое:
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Мини котелок

    Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
    В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
    Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал:
    [​IMG]
    Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня.
    [​IMG]
    После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое.

    Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
    В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:
    [​IMG]

    Последнее редактирование: 7 июн 2020

  2. 1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.

    2) ПриЗелье из Паутины: броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.

    3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.

    4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.

    5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.

    6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.

    7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.

    8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться.

    9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.

    10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.

    11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.

    12) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)

    13) Настой Преследующего Духа: Открывает портал в астрал (мир духов), подробнее в следующей части. Кинув в область, разбивается и растекается в жидкость, вступив в которую, мы получаем эффект «Восстановление 2» на 4 секунды. Если кинуть в эту жидкость порванный шёлк, то он превратится в тонкий шёлк.

    14) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.

    15) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.

    16) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы.

    17) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.

    18) Отвар Инфекций: При броске на цель, наносит ей урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. Если кинуть на Камень, Булыжник и Каменные кирпичи, а затем подождать, то в итоге мы можем сломать камень и получить Чешуйниц. Это отличный способ их «найти» и использовать в дальнейшем.

    19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.

    20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.

    21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.

    22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.

    23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.

    24) Настой Пустых Слёз: При броске на область разбивается и создаёт жидкость, вступив в которую, мы мгновенно получаем эффект «Слабость 2», на 4 секунды. Большое количество жидкости можно превратить в блоки, именно этот настой взаимодействует ещё и с другими 5-ю настоями.

    25) Затвердевающий настой (Камень, Земля, Песок, Песчаник и Эрозия), каждый настой отдельный, например возьмём Настой (Песок). Если кинуть этот настой в растёкшуюся жидкость «Настой пустых слёз» то он мгновенно заменит жидкость на песок, а если использовать настой «Камень», то заменит всё на камень. Настой «Эрозия» наоборот же, заменит жидкость на пустоту, то есть оно действует разрушительно на ту область, где произойдёт замена Настоя пустых слёз.

    26) Зачарованный настой парения: Выпив его, вы сможете управлять метлой в полёте намного лучше и качественнее. Настой длиться 120 игровых минут.

    27) Зачарованный могильный настой: Позволяет с помощью Камня Некроманта контролировать любую нежить, а не только ту, которую подняли с помощью Зелья Возвышения. К тому же. если вы убиваете под этим эффектом живое существо, мирного моба, свинку или жителя, то вы пополняете запас своей пищи и жизней, то есть утоляете голод и повышаете запас здоровья. Эффект длиться 120 игровых минут.

    Остальные мази и зелья нужны для зачарования и ритуалов, так что о них в других частях.
    Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии.

    Последнее редактирование: 7 июн 2020

  3. Магия кругов.

    Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!

    Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов»
    [​IMG]
    Там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков.

    Всего 4 вида мелков:
    1) Ритуальный мел (Белый, обычный).
    [​IMG]
    В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести
    [​IMG]
    Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе
    [​IMG]
    «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак
    [​IMG]
    2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    3) Адский мел (Красный). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    4) Золотой мел (Середина круга, основа). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.

    Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Круги также делятся на 3 типа, по размеру:
    1) 7×7 – малый круг
    2) 11×11 – средний круг
    3) 15×15 – большой круг
    Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.
    [​IMG]
    Первым, что я считаю нужно сделать — это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):

    1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.

    2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    3) Наполненная чаша.
    [​IMG]
    Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:
    [​IMG]
    В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:
    [​IMG]
    В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),
    капля удачи создаётся в ведьменном котле:
    [​IMG]
    В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.
    Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения
    [​IMG]
    Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла
    [​IMG]
    Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:
    [​IMG]
    Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
    Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:
    [​IMG]
    4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
    Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.
    Лучший выбор это голова человека

    Последнее редактирование: 7 июн 2020

  4. Часть 2
    Сон, Астрал, Мир духов, Ловцы Снов, ДНК, Сундук Лича, Мутировавший Сук(Ветвь), Боллин, Жаровня, Призраки.

    Мутировавший Сук(Ветвь)
    Как вы уже заметили, помимо обычного мутандиса, есть ещё и Мутадинс Экстремес. Мутандис ЭС – буду его так сокращённо называть, по сути тот же мутандис, только он генерирует новые растения и нужен для создания Мутировавшей Ветви (Так звучит лучше, я думаю).
    Создаётся Мутировавший Сук (Ветвь) вот так:
    [​IMG]
    Сразу хочу заметить, что в его создание входит предмет, под названием «Ветвь Энта». Добыть её можно убив Энта. Где найти Энта? Вам поможет топор. Ваша задача сажать деревья из витчери(Рябину, Боярышник, Ольху) и рубить их. Нужно срубить приличное количество деревьев и в какой-то момент появится Энт, у него 200 жизней, и он достаточно силён.
    Когда он умрёт, с него выпадает ветвь энта и случайный саженец дерева из витчери.

    Эта Мутировавшая Ветвь по функционалу очень полезна и используется в большинстве мутациях, но об этом в 5 части гайда, сейчас же я могу сказать вам, что при ПКМ по блоку травы, она превращает его в мицелий, а также она нам пригодится для создания Сундука Лича.
    Сразу приступаем к работе. Копаем ямку 3х3 вниз на 1 блок, приготовим Сундук-Ловушку, 4 ведра воды, нам они нужны для ямок и 4 лозы. Сундук-Ловушка в центр, в направлении 4х сторон света копаем ямки и заливаем туда воды, над этими ямками с водой ставим лозы.
    [​IMG]
    Жмём ПКМ по сундуку и вуаля, Сундук Лича готов:
    [​IMG]
    Сундук Лича это как Эндер Сундук, ну по вместимости, но открыть этот сундук могут лишь 3 игрока, открыл первым Lol123 и теперь он всегда может его открывать, вторым открыл kraash3 и он тоже может открывать его в любое время и когда хочет, третьим открыл LordAssassin и он также может открывать как те двое выше. Но вот захотелось открыть игроку AwesLord и он уже не сможет его открыть. Хочу заметить, что с Сундука Лича можно взять ДНК игрока. Подробнее о ДНК ниже.
    Теперь возвращаемся к Кровавой Розе, прежде чем её сделать, хочу посоветовать сделать вам интересный инструмент,
    под названием Боллин.

    Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    Боллин — Это по сути те же ножницы, только вот обычные ножницы не сорвут эту розу без повреждения. Боллин может аккуратно сорвать любой цветок из мода, поэтому я даже настаиваю его сделать, чтобы собрать нашу Кровавую розу. Боллин также ломает и паутину, цветы ловушки, травы и так далее. Если сломает сухую ветку, то есть шанс, что выпадет палка или даже 2. Если сломает папоротник, то выпадут семена.
    И так, Сундук Лича у нас есть, приступаем к следующей мутации и она — завершающая.
    Ямку оставляем ту же, она участвует во всех существующих мутациях. Оставьте Сундук Лича в центре, под ним сделайте ямку и залейте туда блок воды. После старой схемы мутации, где у вас было 4 ямки воды – их заделайте блоком и поставьте туда Мак(Обычная роза майнкрафта) и кликаем Мутировавшим Суком по сундуку ПКМ, всё! Но учтите, Сундук Лича пропадёт!
    [​IMG]
    Кровавая Роза готова и срывайте её Боллином!

    Набор для сбора ДНК. Способы сбора и применение.

    ДНК – какой-то секрет игрока/моба, это может быть слюна, ноготь, кровь и т.д. Чтобы собрать ДНК, нам потребуется набор для сбора, создаётся он очень просто:
    [​IMG]Костяная игла создаётся просто:
    [​IMG]
    Существует 4 способа получения ДНК(Которые мне известны)
    1) Подкрасться сзади к игроку и нажав ШИФТ+ПКМ и в руке при этом держать Набор для сбора ДНК – мы соберём днк игрока или же моба. Сзади ДНК собрать проще, чем глядя игроку в лицо.
    2) Взять ДНК с кровати, на которой поспал тот или иной игрок (житель).
    3) Кровавая роза. Суть её проста, ставим и ждём, пока по ней кто-нибудь пройдёт, на ней же появится кровь моба/игрока и вы сможете забрать ДНК того, кто прошёлся по ней.
    4) Сундук Лича. Открыв его (последний человек, который его открывал) вы можете собрать днк.

    Для чего нам вообще это ДНК? Нужен он нам для проклятия, привязки к ритуалам, камням и многое, многое.
    Но оно пригодится нам для самого важного в этой части – астральной формы.

  5. Перед тем, как начать что-то делать со своим сном или же вообще в него попасть, то для начала хочу рассказать о механизме, который необходим нам для создания некоторых предметов, связанных со снами. Лучше создать его до того, как отправимся в сон

    Крутящееся колесо

    Механизм, который работает с нитью и вместе с ароматическими настойками. Понадобится нам для обработки шёлка.

    Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    Его интерфейс
    [​IMG]
    Работает он строго от энергии алтаря и его нужно поставить впритык к алтарю.

    Ну что же, начнём процесс засыпания. Есть такой предмет, называется «Настой Сна»
    Выпив его, мы оказываемся в другом мире, в мире снов.

    Создаётся этот Настой Сна вот так и тоже в мини котле:
    [​IMG]
    Давайте сразу разберём предметы, которые мы не знаем:

    1) Слева в самом верху «Очищенное молоко» у этого предмета 2 типа создания, тут вы уже знаете все предметы:
    [​IMG]
    2) Зелье Любви: Создаётся в мини котле
    [​IMG]
    И так, выпив зелье мы проваливаемся в глубокий сон. Сны делятся на 2 типа:
    1) Хороший. В нём мы можем сорвать тонкий шёлк без повреждения и в нём у нас больше шанса встретить Духа.
    2) Плохой. Тут то у нас и проблема, в плохих снах есть монстр, который называется «Кошмар» Он будет вечно за вами гнаться, пока не убьёт и после того, как он вас убьёт – вы проснётесь. А тут мы, сломав Тонкий Шёлк, мы получаем Порванный шёлк.

    Когда вы оказываетесь в мире снов, у вас со всем другой персонаж, грубо говоря. Там у вас нет ничего, никаких вещей, всё, что было в инвентаре остаётся в вашем теле в реальном мире и это, я бы сказал, тоже минус. Пока вы там дрыхните, какой-нибудь игрок (и скорее всего моб, я не проверял, если честно) может вас убить, вещи он заберёт с вашего трупа.
    Перед тем, как отправится в мир снов, возьмите с собой ледяную иглу, она выпадает из подснежника. Дело в том, что есть пару предметов, которые остаются с вами, когда вы проснётесь. Но ледяная игла в любом случае будет и во сне и в реальности. Так вот, если вы желаете проснуться, то просто нажмите ПКМ держа ледяную иглу в руках.

    Что нам ещё нужно от этого мира снов? Как раз таки пару растений. Тонкий Шёлк и Порванный Шёлк. Тонкий Шёлк мы можем встретить везде,
    [​IMG] НО, сломав его, мы получаем Порванный шёлк. Заранее накопите себе порванного шёлка и приступите к созданию следующего предмета, а именно:

    Ловец Снов «Кошмар»:

    Крафт:
    [​IMG]
    Зелье справа — Ночное зрение на 6 минут
    Зелье слева — Отравление на 1:30 минут.

    Нити, которые используются в крафте, называются «Вымученная пряжа». Она как раз таки и делается на том Крутящемся Колесе, о котором я писал выше. Для этой пряжи нам нужна обычная нить и запах неудачи в качестве дополнительных ресурсов:
    [​IMG]
    После этого, мы ставим кровать, перед кроваткой ставим 2 блока и на верхний вешаем этот ловец снов. Для этого ложимся на кровать спать, просыпаемся и по идее у нас должна в доме появится ведьма, это значит, что всё получилось. Пьём «Настой Сна» прямо стоя на кровати около Ловца Снов «Кошмар» и по идее мы попадаем в хороший сон, а вот в нём то уже мы можем собрать Тонкий Шёлк, который в дальнейшем понадобится нам для изготовления других ловцов снов и предметов.

    Виды ловцов снов
    [​IMG]
    Расскажу о каждом по картинке, слева на право.

    1) Ловец снов «Быстрый бег»
    Создаётся вот так:
    [​IMG]
    Зелье слева — Скорость на 6 минут
    Зелье справа— Медлительность на 3 минуты.

    Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект скорости на 5 минут.
    Шанс Негативного эффекта — Наложение медлительности, но при этом вместе со скоростью.

    2) Ловец снов «Железный кулак»
    Создание:
    [​IMG]
    Зелье слева — Сила на 6 минут
    Зелье справа — Слабость на 3 минуты

    Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект Ускорения на 5 минут.
    Шанс негативного эффекта — Слабость

    3) Ловец снов «Ускорение»
    [​IMG]
    Зелье справа
    — Мгновенное лечение 2

    Эффект: После того, как вы проснулись на вас накладывается эффект Сытости на 5 минут (Не знаю, где связь между сытостью и ускорением, но да ладно:
    Шанс негативного эффекта — Голод

    4) Ловец снов «Сила»
    [​IMG]
    Слева — Настой Преследующего Духа (О нём чуть позже, как раз таки в этой части)
    Справа — Настой Сна.(О нём было написано выше, делается в мини котле)

    Эффект: Ночное зрение после сна и увеличение уровней эффектов у других Ловцов Снов. Например у нас над головой подвешан Ловец Снов «Скорость», повесим над Ловцом Снов «Скорость» — Ловец Снов «Сила» и эффект увеличится на Скорость 2. Тоже самое с другими тремя Ловцами.

    Хочу также отметить, что в Мире Снов мы можете встретить маленькие жёлтые шарики, которые блестят и светятся – это Дух. По идее их можно найти в деревнях, во сне разумеется. Но жителей там не будет, а будут Духи, но опять же, шанс встречи с ним не большой. Убив его, мы получаем «Приглушённый Дух» Он потребуется в дальнейшем для ритуалов. Приглушённым духом можно снова заспавнить существа «Дух», а ещё Приглушённый дух мы можем получить убив духов-защитников босса Леонардо, но о нём в 9 части гайда.
    Дух и Приглушённый Дух(Он в виде дропа) выглядят так:
    [​IMG]

  6. И я думаю, можно перейти к заключению этой части и рассказать об Астрале.

    Ритуал Манифестации

    Требования: Энергия – 5000, Круг — Малый, Потусторонний, Предметы – Спектральная пыль, Сладкозвучный Голод, Камень Некроманта, Золотая Кирка, Артана, Порох.
    Ритуал поможет нам возродится из Мира Духов в форме Призрака.

    Начнём с того, как добыть Спектральную пыль и Камень Некроманта.
    Спектральную пыль мы будем получать из другого ритуала, а именно – Ритуал призыва на странице 56.
    [​IMG]
    В рецепт входят такие предметы: Капля удачи, Сырая Свинина, Золотой слиток и Артана.
    Круг требуется малый и белый. Энергии 2000. Но тут один нюанс, круг должен быть свободен в радиусе 7х7х4 от середины(золотого мела). То есть ни травы, ни верстаков, ни досок, ни земли ни чего не должно быть в круге.
    Выбрасываем предметы, активируем ритуал, и вуаля! Мы призвали спектральное существо, в частности свинку. Эта свинка не простая, а «золотая». Если дать ей какою-нибудь руду, алмаз или же изумруд, она его пойдёт искать и как только найдёт, в чате нам выдаст сообщение о координатах этого блока руды, а сама же хрюшка сядет. Но у Хрюшки этой печальная история, материал, под названием «Спектральная пыль» нужен нам для рецепта ритуала и Камня Некроманта, а уж эта спектр. пыль добывается из самой свинки, а конкретно – мы её должны убить. Мы должны провести ритуал 2 раза, чтобы получить 2 спектральные пыли! Используйте артану в качестве оружия, она даст больше шансов получить спектральную пыль. Ничего страшного, такого мы больше делать не будем. Убили свинку, получаем пыль и идём делать Камень Некроманта.
    Приступаем к подготовке выхода в Астрал (Мир духов)

    У нас было 2 спектральной пыли, одну мы потратили для создания Камня Некроманта, теперь же мы можем приступить к ритуалу. Кидаем в круг нужные предметы, всё, на нас лежит этот эффект от ритуала. Далее отправляемся в мир снов, а именно в хороший сон, т.к. в плохом сне у вас ничего не получится( в плане работы). То зелье, а именно «Настой преследующего духа» которое открывает портал в мир духов невозможно создать в нашем реальном мире, такое зелье(увы) создаётся в самом сне. Вам нужно создать мини котёл, добыть нужные вам ресурсы в мире снов, грубо говоря, пожить там чуть-чуть, сварить зелье и открывать портал.
    Создание зелья:
    [​IMG]
    Используются: Спутавшаяся нить, Лишайник(добывается мутандисом) , Клубень Водного Артишока, Сверкающий Сорняк(добывается мутандисом), Шерсть летучей мыши, Корень(цветок) мандрагоры.
    После того, как вы сделали зелье, ваша задача построить портал. Для это вам нужно немного снега. Портал состоит только из блоков снега, 2 на 2, в принципе ниже схема и чтобы его активировать, мы кидаем во внутрь портала этот настой преследующего духа.

    Схема: Слева не активированный портал, справа активированный:
    [​IMG]
    Заходим в круг и всё готово, мы в астрале.
    [​IMG]
    Мы также можем взаимодействовать с миром, но нас не могут убить и мы можем убивать. Вы не горите ни в лаве, ни умрёте утонув и вообще не умрёте, вы будете доводить полоску жизни до 1 сердечка, но всё же — не умрёте, пока не пройдёт истечение времени такой астральной формы (Формы призрака). Если вы хотите проснуться – вам поможет ледяная игла, потом вы окажитесь в мире снов и чтобы ещё раз вернуться – пкм ледяной иглой и всё, вы дома. А ещё можно разбудить себя сразу, просто начните бить вашего персонажа спящего. В такой форме вы будете проводить немного времени, и вскоре материализуетесь, но вещи, которые вы добыли в виде призрака – выпадут после вашего исчезновения.

    Быстрые ритуальные круги.

    Очень занимательная статья для тех, кому лееень рисовать круги мелом, рисовать и рисовать.
    Всю эту работу заменит один прекрасный предмет, под названием «Талисман круга»

    Талисман круга создаётся вот так:
    [​IMG]
    Его работа проста. Вы рисуете круг и просто сохраняете его в талисмане. Разберём на примере:
    Я нарисовал малый ритуальный круг, средний ритуальный и большой адский. Разлил водой, кто-то сломал или же поменял его на маленький ритуал, а потом он снова мне нужен, чтобы не рисовать заново, мы изначально кидаем Талисман круга в центр и Красную пыль. Красная пыль это ингредиент, который записывает все эти круги и вообще просто активирует ритуал.
    Всё, наш малый(средний) ритуальный и большой адский круг стёрлись и записались в круг. Кстати круг стирается вместе с центром. В итоге мы можем этот круг применять где угодно, он создаст сразу готовый круг.
    После того, как вы поставили круг талисманом, он снова станет пустым.

    И последнее дополнение к первой части.
    Когда вы будете собирать мандрагору, чтобы эта дрянь не орала и не приводила ваш разум в карусель, используйте Наушники(Earmuffs)
    Проверенное средство от всяких орущих мобов (но от меня не поможет)
    [​IMG]
    В них вы не слышите ничего, никаких звуков. Мандрагора не будет бегать как бешеная и не будет накладывать эффект тошноты. А также существа Банши, не будут наносить вам урон от своих криков.

    Последнее редактирование: 21 апр 2020

  7. Часть 3

    Жаровня, призраки, полтергейсты. Призыв Смерти.

    Жаровня нужна для призыва духов, банши и прочей потусторонней нежити из тонкого астрального мира. Создаётся эта жаровня вот так:
    [​IMG]
    Камень Некроманта мы уже умеем делать, мы знаем, что это не легко, но я в вас верю.

    Жаровня — это своего рода призыватель /спавнер мобов. Но мобы могут выйти, убежать или же улететь, (кто как может), а нам этого не нужно.
    Поэтому, вкратце расскажу о ритуале сдерживания. Страница 24. Ритуал, который не позволяет монстрам покинуть круг, именно такой ритуал, т.к. жаровня призывает мобов внутри круга. Для активации этого сдерживания нужно всего лишь 2 ингредиента: Красная пыль и Сгусток слизи. Энергия: 500. Время этого ритуала – это ваша энергия. То есть, как только вы его активировали, ритуал будет поедать 16 энергии в секунду (из алтаря) поэтому действуйте быстро и с конкретными целями, чтобы не тратить энергию попусту, чтобы ритуал сдерживания прекратить – кликните ПКМ по золотому мелу(центру круга) и всё. (Пока ритуал активен, из золотого мела будут исходить частицы эффекта редстоуна) .

    И так, возвращаюсь к делу. Ставим жаровню в круг, желательно рядом с золотой серединой круга.
    А теперь нам понадобится ещё и книга. Название «Ведьмовство: Колдовство и Идолы»
    [​IMG]
    И первое, кого мы будем призывать – это призрак.
    [​IMG]
    Мы видим ингредиенты, которые нам нужны, а именно: Горькая полынь, Шерсть летучей мыши и Могильный прах.

    Шерсть летучей мыши выбивается при убийстве летучей мыши. Убив артаной у нас больше шансов получить шерсть летучей мыши.
    Могильный прах получается при смешивании костной муки, спектральной пыли и мутандиса.

    В 12 части гайда написан наиболее простой способ добычи спектральной пыли!
    [​IMG]

  8. Получение Горькой Полыни

    А вот с горькой полынью придётся повозиться. К нам снова возвращаются мутации и с помощью инструмента Мутировавший Сук, мы получим эту горькую полынь.
    Для этого строим схему:
    Участок 3 на 3,
    По углам 4 ямки, которые заливаем водой,
    По сторонам света от центра ставим Тонкий шёлк. Мы уже знаем, как его получить, по предыдущему гайду),
    И в центре нам нужна пшеница, которая полностью выращена.
    Выглядит это всё вот так:
    [​IMG]
    Как только мы сделали горькую полынь, то обязательно вырастите её костной мукой, потом снова посадите и размножайте её, т.к. тонкий шёлк не так уж и легко получить. Растёт она также, как и другие растения, делаем грядку, сажаем и либо ждём, либо выращиваем костной мукой.
    [​IMG]
    Теперь приступаем к призыву. Берём наши 3 ингредиента и помещаем в жаровню (ПКМ по ней). Но сначала активируем ритуала сдерживания (стр 24 в книге) и уже завершаем призыв последним действием, а именно: поджигаем жаровню огнивом. Она несколько секунд будет выпускать эффекты, а после призовёт призрака. А если вы не хотите париться, то просто постройте коробку из блоков, чтобы духи не сбежали Его мы можем убить и получить спектральную пыль. Или же его можно привязать для идола или использовать для призыва другой нечисти.
    [​IMG]
    Мы также можем призвать Банши и Полтергейста:
    Для Банши нам потребуется: Горькая полынь, Концентрированный страх, Могильный прах
    Концентрированный страх создаётся посредством перегонки Настойки преследующего духа и Купоросного масла
    [​IMG]Банши атакуют криком, вспомним про Наушники, которые защищают от её атак!(Написано в предыдущей части)

    А для полтергейста нам нужны ингредиенты: Горькая полынь, Абсолютное зло и Загаданное желание.
    Абсолютное зло делается посредством перегонки слезы гаста и алмазного испарения:
    [​IMG]
    А загаданное желание делается посредством той же перегонки, где мы создаём Концентрированный страх (чуть выше).

    Хочу отметить, что Полтергейст выглядит абсолютно невидимым, призрака и банши ещё можно разглядеть, но его — нет.
    Для этого мы создадим зелье, под названием «Настой Открытия» это зелье поможет нам видеть всех невидимых существ, о нём я тоже писал в остальных частях.
    Создаётся этот настой в котле, с помощью таких ингредиентов:
    [​IMG]
    (Зелье ночного зрения на 3 минуты)

    Полтергейсты могут брать предметы, которые валяются и перетаскивать их с места на место.
    Эти существа могут вас атаковать и даже убить, будьте осторожны.

    (Призрак, Полтергейст, Банши)
    [​IMG]
    Призыв смерти

    Для призыва смерти нам опять таки придётся по потеть

    Начнём с того, что нам нужны 3 типа существ (Призраки, Банши и Полтергейсты) в количестве 5 штук.
    Для начала создаём круг, малый — белый, средний — белый и большой — адский
    Обязательно делаем ритуал сдерживания(или коробочку строим, но Смерть это не остановит)
    Призываем 5 призраков, 5 банши и 5 полтергейстов.
    Нужно, чтобы все существа находились внутри малого круга и для окончательного призыва нам потребуются предметы:
    Пугало, Боллин, Камень Некроманта и Камень Силы

    Пугало создаётся из таких предметов:
    [​IMG]
    В центре «Вымученная пряжа» она создаётся в крутящемся колесе из порванного шёлка и в доп. ингредиентах: нить и запах неудачи.
    О шёлке и крутящемся колесе написано в предыдущей части гайда.
    [​IMG]
    После её убийства мне выпали Обувь Смерти, Зачарованная книга на Приманку 3, Меч Смерти(острота 4, заг. огня 2, добыча 3 и отдача 2) кости и череп.
    Но, чтобы получить Косу Смерти и остальной сет, то нужно призывать её ещё раз, ещё раз и ещё раз.
    А также может выпасть Череп Бинки, этот череп призывает лошадь смерти и вы можете на ней покататься:
    [​IMG]

  9. Часть 4

    Ритуалы инфузии, способности ведьм.

    Модификация Witchery добавляет в игру особые зачарования.
    Их особенность заключается в том, что зачарование накладывается на вас, давая тем самым определённый эффект и силу.

    Ритуал инфузии «Призрак света», стр 58.

    Для этого ритуала нам потребуется всего лишь один ингредиент и 2 белых круга (маленький и средний).
    Ингредиент так и называется «Призрак света»
    Его крафт:
    [​IMG]
    Делается он в котелке: немного подробностей о крафте:
    1) Зелье огнестойкости на 8 минут
    2) Зелье невидимости на 8 минут
    3) Суп из редстоуна (В первой части описан крафт)
    4) Кукла защиты от огня.

    А вот на ней мы и остановимся. Создаётся эта кукла — вот так:
    [​IMG]
    Для неё нам нужен янтарный мох и обычная кукла. Янтарный мох получается посредством мутации через мутандис.
    (Его можно выращивать, просто поставив на блок травы и в просторном месте)

    Крафт обычный куклы:
    [​IMG]
    Крафт костяной иглы тоже в первой части.
    А вот лишайник получается таким же способом, а именно – мутацией через мутандис.

    И так, мы создали все необходимые ингредиенты для ритуала, и наша задача провести его, но, есть одно, НО. Дело в том, что каждый ритуал инфузии, приводит к смерти. Есть 2 способа проведения этого ритуала: 1) Вы оставляете все вещи в сундуке и будете проводить ритуал с пустым инвентарём (выкинув Призрак света разумеется), а затем умрёте)). 2) Второй же способ – это создание куклы защиты от смерти.
    Создаётся она вот так:
    [​IMG]
    Но для её работы, вам нужно привязать днк, естественно своё. Для этого берём набор для сбора днк и клацаем по своей кроватке или любым другим способ забираем днк (Способы написаны выше). Привязываем днк к кукле через обычный верстак, можно даже через ручной верстак. И всё, носим куклу с собой, ну или используем для этого ритуала.
    Кукла после ритуала пропадёт. И после любой другой смерти тоже!

    Способности зачарования «Призрак света»

    Чтобы колдовать, нам нужен предмет, «Рука ведьмы». Она является проводником вашей внутренней силы. Руку можно получить убив ведьму.
    После зачарования у вас также появляется индивидуальный индикатор энергии. Почему индивидуальный?
    Потому, что для каждой инфузии он свой и выглядит по-другому. Способности используют энергию из этого индикатора, и как только она закончится, вы не сможете колдовать, а пополнить её можно другим ритуалом, на странице 15. Киньте в круг Зелье регенерации (0:45 секунд) и ждите, как только заполнили всю энергию, остановите ритуал пополнения, кликнув ПКМ по сердцу круга.
    Индикатор зачарования «Призрак Света»
    [​IMG]
    1) Зажав и держав ПКМ – мы становимся невидимыми, но мы медленнее передвигаемся и броню на нас также видно (Кроме Ведьменого балахона и Шляпы).

    2) Shift + ПКМ, направив на блок – создаём полу-видимый щит из блоков, 3 на 3. А также создаёт из таких же блоков мосты и различные переходы. Шифт+Пкм по поверхности любого блока и в вашу сторону (или от вас) протянется дорожка из блоков. Хочу заметить, что вы можете проходить сквозь эти блоки.

    3) Shift + ЛКМ по существу – заковывает его в невидимый барьер. (Коробка из непроходимых блоков).
    Эти блоки через некоторое время исчезают.

    4) Shift + ПКМ– заточить в барьер на расстоянии.
    В принципе это все способности (Если вы знаете другие комбинации, то прошу написать в этой теме)
    Ритуал инфузии «Душа мира» стр 59.

    Для ритуала нужны те же 2 белых круга и ингредиент «Душа мира»
    Создаётся он так:

    В крафте: Зелье регенерации на 2 минуты.

    Способности зачарования «Душа мира»:

    1) Зажав ПКМ (чем больше держать, тем больше радиус) – накапливает энергию в себе и резко выпускает её, подняв при этом землю, оттолкнув существ причинив им урон.

    2) ПКМ по земле (камням) – вытаскивает наружу 3 блока в высоту, при повторном ПКМ уже по вытащенным блокам, заставляет их превращаться в камень, который вы метаете в моба перед собой.

    3) Shift + ПКМ – притягивает оружие, которое лежит неподалёку. Кликнув по блоку руды (железо, золото) то соберёт с него слитки не ломая блок, превратив в обычный камень. Зажав Shift + ПКМ в шахте или просто, в воздухе — притяните руду со всех блоков в определённом радиусе.

    4) ПКМ по существу – обезоруживает его, заставляя выкинуть меч.

    5) ЛКМ по существу с оружием или бронёй – отталкивает его. Shift+ЛКМ — подбрасывает.

    6) Пассивная способность: Если вы падаете на блок травы или земли, вы не получите урона и блок под вами сломается.
    Если в полёте вы зажмёте Shift, то при приземлении вы создаёте мини взрыв, наносящий урон существам, а также ломаются блоки в небольшом количестве.

    Индикатор инфузии «Душа мира»
    [​IMG] [​IMG]
    Ритуал инфузии «Дух потустороннего мира» стр 60.

    Для этого ритуала нам необходимы 2 потусторонних кругов (маленький и средний фиолетовые круги)
    Ингредиент «Дух потустороннего мира»

    В крафте Зелье скорости на 8 минут.

    Способности зачарования «Дух потустороннего мира»:

    1) ПКМ – телепортация в указанное место (Чем дальше телепотрация, тем дольше удерживать ПКМ)

    2) ЛКМ по существу – Телепортироваться вместе с ним на высоту в 10-13 блоков.

    3) ПКМ по существу – Телепортация к существу.

    4) Shift + ПКМ – Указать место возврата (точка, куда будем телепортироваться)

    5) Shift + ЛКМ по существу – телепортироваться вместе с ним на точку возврата.

    6) Shift + ПКМ – телепортация на точку возврата

    Индикатор инфузии «Дух потустороннего мира»
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ритуал инфузии «Адская враждебность» стр 61.

    Для этого ритуала нам понадобятся 2 адских груза (маленький и средний красные круги)
    Ингредиент «Адская враждебность»

    В крафте используются:
    1) Кукла вуду. Создаётся она вот так:
    [​IMG]

    2) Зелье вреда (моментальный урон 2)

    3) Сердце демона
    Вы можете получить его, призвав демона и затем: 1) Купить его с помощью торговли, 2) Убить его, желательно артаной.
    Для того, чтобы призвать демона, вам нужен большой адский круг.
    И ингредиенты:
    Абсолютное зло
    Жемчуг эндера
    Стержень ифрита
    Камень силы
    Камень силы (заряженный).

    Зарядить камень силы нужно тоже через ритуал.
    Ритуал зарядки на стр 14.

    Вам нужны 2 белых круга (маленький и средний), а ингредиентами будут служить: Камень силы, светящаяся пыль, красная пыль, древний прах и известь.
    И так, наш ингредиент «Адская враждебность» готов.

    Зачаровав себя, мы получаем способности, а именно:

    1) Shift + ЛКМ – приручить любое существо.

    2) Shift + ПКМ в указанную область – отдать приказ идти в указанную область прирученному существу.

    3) ЛКМ по существу – заставить прирученных атаковать того, на кого кликнули.

    4) Shift + ЛКМ + ЛКМ – поглотить прирученное существо, тем самым заполучив его способности.

    5) ПКМ – использовать способности поглощённого существа.
    [​IMG]
    Способности существ, которые вы получаете при поглощении того или иного существа:

    1) Свинья – мгновенное лечение на один клик ПКМ.
    2) Овца – мгновенное лечение.
    3) Корова – мгновенное лечение.
    4) Курица – мгновенное лечение. (как нестранно, замедленное падение не получаешь)
    5) Спрут – дыхание под водой и накладывание слепоты
    6) Волк – Пассивная: Скорость 2, Активная (за заряды) скорость увеличивается в 2 раза.
    7) Мууухомор – мгновенное лечение.
    8) Оцелот – скорость, точно также, как и у Волка, но в 4 раза быстрее.
    9) Лошадь – скорость
    10) Житель – мгновенное лечение
    11) Крипер – при ПКМ взрываетесь, но вы не умираете.
    12) Скелет – при пкм можете стрелять стрелами, без лука и стрел.
    13) Паук – Пассивная: Лазайте по блокам. Активная: При ПКМ стреляете паутиной создавая при этом блок паутины.
    14) Зомби – ПКМ – получаете силу и сопротивление урону 2 на 30 секунд.
    15) Слизень – при ПКМ прыгучесть 4, если зажать пробел, то будете тянуться выше при прыжке.
    16) Гаст – при пкм выпускаете огненные шары.
    17) Свинозомби – при пкм получаете силу 3 и сопротивление урону 3 на 30 сек. Пассивная: Не горите.
    18) Эндермен – телепортация на небольшие расстояния.
    19) Пещерный паук – те же эффекты, как у обычного паука.
    20) Чешуйница – получаете скорость
    21) Ифрит – пускаете 3 огненных шара. Пассивная – не горите.
    22) Адский слизень – те же эффекты, что у слизня.
    23) Летучая мышь – ПКМ – даёт ночное зрение. Нажав пробел и зажав его, мы начинаем лететь, чтобы опуститься – не держать пробел.

  10. Часть 5

    Мутации. Свойства и информация о флоре и фауне.

    В этой части я опишу все существующие мутации в моде Witchery и постараюсь описать, для чего и зачем нужно то, что мы естественно мутируем. Начнём!
    Для того, чтобы что-либо мутировать, нам нужны ингредиенты или же растения (объекты), а самое главное – инструмент для мутации, Мутировавшая Ветвь. Все мутации завершаются кликом правой кнопкой мыши по готовой конструкции (ПКМ по центру).
    Описание мутаций сделаю по такой схеме. 1) Название того, что нужно вывести, 2) Предметы, используемые для мутации (изображение в придачу), 3) Свойства и описание (если имеются), 4) Готовый результат мутации (изображение).

    1) Щипун
    2) Сундук, под которым будет вода, 4 высокой травы.
    [​IMG]
    3) Щипун — растения, которое позволяет держать другие предметы. По сути — аналог пьедестала из мода Thaumcraft. Используется в дальнейших мутациях.
    Очень удобен в использовании во время ритуалов, расставив щипунов внутри круга и положив в них вещи, ритуал всё ровного возьмёт их.
    Срывается как рукой, так и ножницами.

    1) Мухоловка
    2) В центре опять же — вода, над ней паутина, по сторонам света ольховые саженцы и зомби, который должен быть в паутине.
    [​IMG]
    3) Мухоловка основана на поимке мелких животных. Используйте в дальнейших мутациях. Срывается руками и ножницами. Пойманное животное можно освободить, шифт + ПКМ по мухоловке и она откроется, а также, мухоловку можно сломать уже с пойманным животным.

    1) Жабы
    2) В центре вода, над ней паутина, по бокам мухоловки с пойманными слизнями, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремеса, 1 заряженный камень, в паутине — Оцелот.
    [​IMG]
    3) Жабы могут использоваться как фамильяр, но об этом позже. Приручить жабу можно гнилой плотью, убив её, мы получаем жабий коготь.

    1) Совы
    (прежде чем создавать, сделайте коробку, а то они разлетятся).
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам мухоловки с пойманной летучей мышью, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, в паутине — Волк.
    [​IMG]
    3) Совы могут использоваться как фамильяр. Приручаются сырой говядиной. Могут носить держать вещи.

    1) Дикая ежевика
    2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 2 огненных порошка, 2 костной муки. В центре (на песке) кактус.(Количество кактуса в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики). (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
    [​IMG]
    3) По сути растение, как кактус, также наносит урон при соприкосновении с ним и разрушает дроп, который кинули на ежевику, но есть одно, но. Если начать ломать его, то оно начнёт разрастаться бешено. Его можно сломать без разрастания только 2 способами: 1) Золотым топором, 2) Сломать блок под дикой ежевикой.

    1) Эндер ежевика
    2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 4 эндер жемчуга. В центре, тростник (Количество тростника в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики) (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
    [​IMG]
    3) Имеет свойство телепортации, любое существо, которое соприкоснётся с этой ежевикой, будет перемещён в случайные координаты в радиусе 500 блоков от источника. Осторожно).

    1) Ежевика пустоты
    2) Капля удачи, ежевика пустоты, мутандис экстремис, звезда ада.
    [​IMG]
    3) Имеет свойства Эндер ежевики, но, дорой крафт у неё за счёт запрета проведения ритуалов в пределах 32 блока от себя.
    (На сервере крафт запрещён)

    1) Вошь-паразит
    2) Мухоловка в центре, в ней должна быть чешуйница, по сторонам вода, на каждой из них кувшинки, по углам щипуны с предметами: 1 язык собаки, 1 зачарованный камень, 2 мутандиса(обычных).
    [​IMG]
    3) Как только вы её призовёте, кликните по ней ПКМ, чтобы она «превратилась» в дроп, тем самым забрав её в инвентарь. Вошь имеет свойство, позволяющее на неё наложить тот или иной эффект от зелий. При укусе эта вошь передаст вам тот эффект, который вы на неё наложили. Чтобы это сделать, просто положите вошь и зелье в инвентарь. Один минус. Зелье, как и укус(удар) от вошки будет одноразовым. У неё есть и другие свойства, точнее, она применяется в крафте некоторых вещей, но о них в 12 части гайда.

    1) Майндрейк. (Мандрейк, Minedrake)
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам посажена Мандрагора, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, 1 загаданное желание, в паутине — Мандрагора(моб) и Крипер.
    [​IMG]
    3) Мы получаем семена Майндрейка, у них 4 стадии роста, когда мы сломаем выращенный цветок, то нам выпадают 1-2 луковицы майндрейка, которые мы можем опять таки, посадить или же бросить. Почему бросить? Бросив их, через пару секунд появляются существа, «Майндрейк». Они атакуют того, на кого мы сами напали, они подбегают и взрываются(окружение не ломают) потом они ставят цветочек, после самоуничтожения. Убив их, мы можем получить семена мандрагоры.

    1) Крылатая обезьяна
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам какао бобы, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 мак, 1 заряженный камень,
    в паутине — Сова и волк. (Сделайте крышу, т.к. и обезьяна тоже улетит, если её не приручить).
    [​IMG]
    3) Обезьяну можно приручить сырой свининой или говядиной. Ей можно приказать сидеть или следовать за хозяином. Обезьяна способно переносить вещи и даже мелких животных. У неё есть особенность — находить существ по днк. Дайте её днк и она отнесёт вас туда, где обитает это существо.
    Ещё она может переносить по меткам, где привязывается камень возврата и т.д., но честно — не разбирался конкретно в этом.
    Ещё обезьянку можно покрасить в любой цвет, кликнув по ней красителем.

    1) Триффид
    2) 4 мутандис.экс., янтарный мох, водный артишок, корень мандрагоры(цветок), запах неудачи, слеза богини.
    [​IMG]
    3) Я решил добавить это существо, т.к. считаю его тем же самым необычным растением, да и способ получения — необычный, как раз таки подходит под мутацию. После крафта мы получаем 2 семечка Трифида. Кликнув ПКМ по земле, мы призовём Трифида. Это существо, которое будет нас защищать. Привязать его к себе нужно Боллином. А ещё его можно улучшить.
    Если дать ему Сердце Демона, то его урон и хп повысятся (от 75 до 150, а урон будет наносится в виде 4 сердец)
    Если дать ему Сердце Крипера, то его урон и хп повысятся (от 50 до 100, а урон будет наносится в виде 2 сердца)

  11. Часть 6.

    Фамильяры и их свойства. Сова, жаба и кошка.
    Шабаш ведьм и камень пророка.

    Фамильяр — это существо, которое помогает ведьме в её магических делах. И сейчас мы рассмотрим, чем же эти милые существа помогают в нашем магическом хозяйстве.

    Как привязать фамильяра?

    Для этого нам понадобится ритуал привязки, на странице 6. в книге «Магия кругов».
    Средний белый круг и ингредиенты:

    Слеза богини;
    Благоухание чистоты (Создаётся в ведменной печи, при обжарке саженца Боярышника);
    [​IMG]
    Дуновение магии;
    Демоническая кровь (Создаётся в перегонном кубе посредством перегонки Сердца Демона и Алмазного испарения);
    [​IMG]
    Алмаз;

    Теперь нам нужен сам фамильяр. Жабу или сову сделать мы можем посредством мутации, а кошка — это обычный оцелот, мутации описаны в Части 5. Приручаем их и помещаем в круг, кидаем предметы и всё, ритуал готов. После ритуала у фамильяра появится имя, естественно мы можем его изменить биркой. После того, как вы призвали фамильяра, вы можете дать ему пару команд. ПКМ — дать команду «сидеть» и он никуда не пойдёт за вами. ПКМ ещё раз — вы дадите ему команду «следовать за вами». Как любой другой фамильяр или питомец, будет перемещаться к вам, если вы далеко ушли. И 3 команда — если кликнуть Shift + ПКМ по фамильяру в состоянии «Ждать» (первая команда), то он пропадёт во все! Мы его не убьём, а отправим в потусторонний мир и если он нам понадобится, то мы сможем призвать его с помощью ритуала призыва. У каждого фамильяра есть свой тип связи с хозяином. Если хозяину фамильяра наносится урон, то он будет чуть ниже, т.к. передаётся фамильяру. Чем ближе фамильяр, тем меньше урона наносится хозяину. Если хозяин умирает, то фамильяр пропадает, но если умрёт фамильяр, то хозяин тоже умрёт, мгновенно.
    Если вашего фамильяра убили или он потерялся, вы можете воспользоваться помощью этого ритуала.

    Ритуал находится на странице 57. Для ритуала нам требуется лишь средний белый круг и 3 ингредиента:
    Дыхание богини;
    Дуновение магии ;
    Сила возрождения (Прожаривается из саженца ели в ведьменной печи);

    Кошка
    [​IMG]

    Если вы приручите себе этого фамильяра, то ваша магия проклятий усилится в 2 раза, а также вы можете снимать проклятия с первого раза. Другим ведьмам проклятия будет снимать тяжелее. С помощью Кошки вы сможете разрушать куклы защиты от вуду. В исключение входит кукла защиты от кукол.
    С помощью Кошки вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар проклятого прыжка (описание в 1 части гайда)

    Сова
    [​IMG]
    Сова позволяет хозяину летать на метле намного качественнее, в 1 части гайда я описывал управление, оно довольно таки не качественное, Сова же чуть чуть исправляет эту ситуацию. Совам с помощью красителя можно менять окрас.
    С помощью Совы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар погребов. (описание в 1 части гайда)

    Жаба
    [​IMG]

    Жаба позволяет хозяину лучше работать с Зельеварением. Когда хозяин готовит зелья, то у него есть небольшой шанс, что будет создано 2 одинаковых зелья или же отвара. Зелья будут мощнее и больше в радиусе. Необходимые костюмы, кстати, также усиливают шанс создания двух зелий. О Зельеварении рассказано в 8 части гайда, тема глобальная так уж.
    С помощью Жабы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар их жабьих языков. (описание в 1 части гайда).

  12. Начнём собирать шабаш!

    Хочу заметить, что после того, как вы приручили фамильяра, то вы становитесь полноценная ведьмой!
    Почему то в модификации Witchery это ключевой момент, то есть, если у вас есть фамильяр, то вы ведьма и можете создавать шабаш, посредством приглашения других ведьм.

    Других ведьм можно найти по миру, в деревнях, в хижинах, а чаще всего я видел в монументах:
    Так же ведьма рандомно спавнятся по всему миру
    [​IMG]
    Теперь перейдём к самим ведьмам. После того, как вы их встретите, нажмите по ним ПКМ и они дадут вам задание, после его выполнения они вступят в ваш шабаш(ковен). Всего 6 ведьм вы можете пригласить в ваш шабаш.
    Рассмотрим задания, которые могут дать вам Шабашные ведьмы.

    1) Ведьма хочет контролировать мёртвых. Она требует принести ей Камень Некроманта.
    [​IMG]
    2) Ведьма просит убить 30 скелетов и принести их кости, но на самом деле ей можно принести просто 30 костей.[​IMG]
    3) Ведьма просит сразится с её питомцем и принести его органы(дроп с моба; у дропа другое название).
    Кликаем второй раз, чтобы призвать питомца.
    [​IMG]
    4) Ведьма просит зелье проклятия или же зелье, которое туманит разум. Вам нужно принести 5 Зелий Абсурда.
    [​IMG]
    5) Ведьма просит заглянуть в будущее и ей нужно принести Хрустальный шар.
    [​IMG]
    6) Ведьма просит предмет, позволяющий управлять существами из ада. Дайте ей Сердце Демона:
    [​IMG]

    Чтобы сделать Хрустальный шар, вам нужен ритуал и 3 ингредиента:
    Кварцевая сфера:
    [​IMG]
    В крафте зелье ночного зрения на 8 минут. Если выпить это масло, то вы получаете ночное зрение на 1 минуту.

    Ну и собственно сам шар выглядит так:
    [​IMG]
    [​IMG]

  13. Зельеварение и возможности ведьминого котла

    Предисловие

    Зельеварение — одна из главных практик для начинающих ведьмаков и ведьмочек. Основой начинания является Ведьмин Котёл: создавали мы его в самой первой части, с помощью ванильного (обычного) котла , а затем смазывали его массой из 4х семечек (Смазывающей массой по котлу ПКМ). У котла много возможностей, но начнём мы с создания зелий.

    Основы. Создание зелий

    Подготовим котёл, алтарь (да, да, некоторые ингредиенты требуют энергию из алтаря, когда мы их помещаем в котёл), ингредиенты, воду и стеклянные пузырьки. Хочу заметить, что на протяжении всей работы с котлом, вам потребуются 2 вещи: 1) Гипс — кинув в котёл, очищает воду / жидкость после ритуала, и тому подобное. (Делается в перегонном кубе, посредством перегонки извести и вонючего дыма, в первой части гайда поподробнее). 2) Известь — кинув в котёл, взрывает то, что там было. Вы и окружение не будете задеты. (известь делается из древесного праха в обычном верстаке, подробнее в других частях гайда)
    [​IMG]
    Для создания хотя бы одного зелья, нам нужно знать и «приготовить» характеристики зелья. Их у нас 6, давайте же рассмотрим по порядку каждый:

    1) Вместительность — каждый эффект зелья требует «пространства» в нашем зелье, для этого мы кидаем приведённые ниже предметы, чтобы увеличить пространство зелья. ( Эффект зелья — это уровень, каждый уровень требует свою вместимость).

    2) Сила — предметы соответствующее этой характеристике будут повышать уровень силы вашего эффекта зелья, разумеется, если вы кинете предмет в котёл.

    3) Длительность — исходя из названия, предметы, помещённые в тигель, будут увеличивать время эффекта зелья.

    4) Модификаторы — предметы визуально изменяющие характеристики зелья. (Цвет, частицы и т.д.).

    5) Тип рассредоточения — изменяет свойство использования зелья. Стандартное зелье, без добавления типа рассредоточения — это обычное зелье, которое нужно выпить. Если вы добавите тип рассредоточения, в зависимости от предметов, зелье может принять газообразную, жидкую формы, обычное взрывающееся зелье
    (которое нужно кинуть) и применяемое (можно кинуть на механизм (рычаг, нажимная плита) и в последствии механизм примет эффект вашего зелья, а использовавший механизм игрок (или вы), ощутит всю силу эффекта привязанного к этому механизму). Тип рассредоточения подразделяется на 2 категории, которые нужно добавить ДО того, как вы добавите основной тип рассредоточения.
    [​IMG]
    5.1) Область действия рассредоточения — определённые предметы, помещённые в котёл, будут увеличивать область действия зелья (радиус).

    5.2) Время действия рассредоточения — увеличивает продолжительность области действия, предметы нужно кинуть соответствующие.

    6) Эффект — эта характеристика в зельеварении является ключевой и завершающей (если вы не хотите скомбинировать зелье с другими эффектами). У каждого эффекта есть свой индивидуальный предмет, который нужно кинуть в конце, на каждом уровне он свой. В завершении вы берёте пузырёк и зачерпываете зелье.

    Давайте рассмотрим предметы каждой характеристики и что они дают.
    Каждый предмет даёт свою вместительность:
    Корень мандрагоры +1
    Адский нарост +2
    Слеза богини +2
    Алмазное испарение +2
    Алмаз +2
    Адская звезда +4

    Эффект зелья зависит от вместимости. Если вы хотите взять зелье с уровнем эффекта 4, то вам нужно кинуть Адский нарост +2 и Слеза богини +2.
    2+2=4. Всё, вместимость = 4, любое с эффектом 4 уровня вы сможете сделать.
    Хочу заметить, что ингредиенты каждой характеристики нужно кидать по порядку, в плане их увеличения. Тут вы могли кинуть Адский нарост+2 и Алмазное испарение +2. котёл бы тоже засчитал это за вместимость, а вот с другими характеристиками, например, Сила, такого не получится.

    Давайте акцентировать внимание на изготовления зелья уровня 2, с эффектом «Парение» (позволяет парить в воздухе на небольшой высоте), чтобы проще было понять оставшиеся характеристики.
    [​IMG]
    ветящаяся пыль +1 (даёт уровень II)
    Стержень ифрита +1 (даёт уровень III)
    Заряженный камень силы +1 (даёт уровень IV)

    Помните про очерёдность увеличения? Думаю да. Вот вам наглядный пример. Если я захочу, чтобы зелье «Парение» было с мощностью IV, то мне придётся кинуть не 1 Заряженный камень, а все 3 предмета. Если вы кинете Светящуюся пыль, то, как написан в книге, она прибавит уровень котлу +1, только +1. А такие значения и у оставшихся предметов (Стержень ифрита и Заряженный камень силы). И только кинув оставшиеся 2 предмета, вы получите мощность зелья 4 уровня. В нашем же случае зелье «Парение» приобретает мощность IV (4).

    Если вы не добавите ни один из этих предметов, то уровень вашего зелья будет 1.
    3) Длительность / Время:

    Красная пыль +1 (для x2)
    Обсидиан +1 (для x4)
    Корень Майндрейка +1 (для x6) (В 5 части гайда написано, как получить корень майндрейка)

    Аналогично с характеристикой «Сила». Я сделал зелье, которое нужно пить, то есть не добавлял тип рассредоточения вообще. С красной пылью длительность зелья была 3 минуты. Добавив Красную пыль и Обсидиан, зелье было 4 минуты и 30 секунд. А добавив все 3 ингредиента — зелье по длительности составляло 6 минут. И да, время у зелья, которое нужно пить отличается от других типов рассредоточения. Например, у такого же зелья, только с типом рассредоточения «Взрывающееся» длительность составляла 10 секунд, с 1 красной пылью.

    Если вы не добавите ни один из этих предметов, то длительность зелья будет составлять 1:30 минут : сек.
    [​IMG]
    4) :

    Золотой самородок — под действием какого-либо эффекта у вас не будет видно частиц.
    Маринованный паучий глаз — например есть эффект «Лечение», добавив паучий глаз, эффект будет наносить «Урон» а не лечить.
    Адский кирпич — эффекты зелья не будут взаимодействовать с блоками и прочим.
    Кирпич — эффекты зелья не будут взаимодействовать со всеми существами (мобы, игрок).
    [​IMG]
    Ягоды рябины — увеличивает быстрое питьё +1
    Выдох демона — увеличивает быстрое питьё +1
    Лишайник — увеличивает быстрое питьё +1

    Разумеется, кинув все 3 предмета, ваша скорость питья будет максимальной.
    [​IMG]
    Тут не весь список, но знайте, кинуть можно любую шерсть.
    Внимание! Чтобы покрасить отвар (Он красит и вид бутылочки, частицы, вид жидкой формы и газообразной) киньте шерсть нужного вам цвета в самый ПОСЛЕДНИЙ момент, даже после эффекта.
    [​IMG]

    5) Область действия рассредоточения / Увеличение радиуса

    Древесный прах +1 уровень II
    Какао-бобы +1 уровень III
    Тонкий шёлк +1 уровень IV

    Абсолютно тоже самое. Вот только нашёл небольшой «баг» или недочёт, не знаю. Дело в том, что жидкие зелья не разливаются больше, чем обычно. Всегда один и тот же радиус разлива, даже если они 4 уровня.
    Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
    [​IMG]

    6) Время действия рассредоточения / Длительность жидкой формы и газообразной

    Цветок Белладонны +1 уровень II
    Лазурит +1 уровень III
    Эндерняк +1 уровень IV

    Применение идентично с областью действия рассредоточения. Жидкая форма, когда разливается, дольше держится и газообразная тоже.
    Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
    [​IMG]
    Порох или Клубень водного артишока — Мгновенное (то есть зелье взрывается моментально, как только вы его кинете куда-нибудь)
    Шерсть летучей мыши — Газовое ( зелье взрывается и создаёт облако, войдя в которое вы получите эффект)
    Полынь (как её добыть, рассказано выше, в других частях гайда, про мир снов) — Жидкое (зелье взрывается и создаёт жидкость радиусом 5×5)
    Голова Зомби — Применяемое (зелье «накладывается» на механизм. Действует только 1 раз, то есть, если вы нажмёте на рычаг с эффектом, то эффект будет выдан 1 раз.)
    [​IMG]

    8) Эффекты.

    Ну и в завершении вы добавляете тот или иной предмет из определённого уровня. В нашем случае это Тростник, кинув его, мы берём обычный Стеклянный пузырёк и зачерпываем зелье ПКМ и всё!

  14. Всего существует 12 уровней и у каждого уровня свои эффекты. Я буду писать предмет, который нужно кинуть в завершении, чтобы получить тот или иной эффект зелья. Хочу заметить, вы можете повысить мощность, длительность, область и т.д. любого эффекта, которые будут приведены в списке ниже. А некоторые эффекты изменяют немного свойства, под большой мощностью. Давайте рассмотрим каждый уровень и его эффекты:

    Уровень 1.
    1) Снежок — существа под этим эффектом при ходьбе создавать снег, как снеговик. Если зелье на область, то область будет покрыта снегом;
    2) Сырая рыба — даёт бонус к скорости плавания;
    3) Роса края — предотвращает телепортацию существ;
    4) Пшеница — вы становитесь пьяным и за счёт полоски голода, вы уменьшаете урон, но голод тратится быстрее;
    5) Песок — отталкивает воду ( поставить блоки в зону отталкивания нельзя);
    6) Уголь — тушит огонь в области и на существах. Наносит урон ифритам;
    7) Камень — рассеивает блоки газа от зелья;
    8) Одуванчик — выращивает цветы в области;
    9) Костная мука — удобряет культуры и садит траву в области;
    10) Яблоко — срывает выращенные культуры и траву;
    11) Земля — вспахивает землю для посадки растений;
    12) Семена пшеницы — садит растения брошенные рядом с использованным зельем;
    13) Гриб — срывает листву и дропает саженцы;
    14) Нить — срубает деревья и дропает их;
    15) Кремень — дробит камень в булыжник, булыжник в гравий, гравий в песок и песок уже в дроп;
    16) Кувшинка — кинув в воду, вырастит кувшинки;
    17) Волчий аконит — запрещает оборотням менять форму. На оборотней 10 лвл эффект уже не работает;
    18) Любой краситель — покрасит существо в тот цвет, который вы кинули (краситель).
    19) Древесный уголь — создаёт зелье, которое можно использовать как топливо, о нём чуть позже.

    Уровень 2.
    1) Булыжник — отодвигает лаву. Аналогично отталкиванию воды;
    2) Ежевика края — при атака не того, на ком этот эффект — будет отброшен;
    3) Гравий — иммунитет к газовым зельям;
    4) Паучий глаз — эффект отравления / периодический урон;
    5) Регенерация — периодическое исцеление;
    6) Сахар — ускоренное передвижение;
    7) Сахар и маринованный паучий глаз — замедленное передвижение;
    8) Рыба фугу — дыхание под водой;
    9) Сгусток маны — огнестойкость;
    10) Золотая морковь — ночное зрение;
    11) Золотая морковь и маринованный паучий глаз — эффект невидимости;
    12) Огненный порошок — увеличивает эффект от физических атак;
    13) Огненный порошок и маринованный паучий глаз — эффект слабости;
    14) Сверкающий арбуз — мгновенное лечение (урон нежити);
    15) Сверкающий арбуз и маринованный паучий глаз — мгновенный урон (лечение нежити);
    16) Тростник — на пару блоков вверх вы находитесь и передвигаетесь в воздухе;
    17) Кожа — эффект прыгучести;
    18) Перо — замедленное падение;
    19) Паутина — отражение стрел, летящих в вас или в того, на ком этот эффект;
    20) Паутина и маринованный паучий глаз — притяжение стрел;
    21) Гриб(Мухомор) — ваши атаки будут наносить яд / отравление;
    22) Концентрированный комок летучих мышей — вызывают стаю летучих мышей;
    23) Дыхание богини — под этим эффектом сущность будет подброшена высоко вверх;
    24) Сгусток слизи — притягивает сущности и предметы в область применения (куда кинули зелье);
    25) Купоросное (Купоросовое) масло — эффект эрозии, расщепляет моментально блоки, не дропая их. Дропается только обсидиан. Броня под этим эффектом получит сильное повреждение;
    26) Адский камень — выравнивает область, то, что ниже — заставит блоками, то, что выше — очистит;
    27) Густая паутина — охватывают в блоки паутин цель, на которую это было кинуто;
    28) Лоза — создаёт лозу, более высокие уровни позволяют лозе распространяться. Существа под этим эффектом более воспламеняемые;
    29) Кактус — создаёт блок кактуса, сущность под этим эффектом будет наносить урон тем, кто будет рядом с вами стоять;
    30) Ветвь энта — создаёт столб из случайно древесины, существо под эффектом будет создавать под собой столб дерева;
    31) Ледяная игла — замедляет и на более высоких уровнях наносит урон холодом. Ифриты получат огромный урон;
    32) Палка — ваши атаки смогут откидывать сущности;
    33) Тыква — наносить большой урон нежити, и меньший урон остальным;
    34) Синяя орхидея — наносить большой урон насекомым, и меньший урон остальным;
    35) Любой саженец дерева — выращивает дерево, куда кинули зелье;
    36) Запах неудачи — удаляет все положительные эффекты у сущности данного уровня мощности или ниже;
    37) Очищенное молоко — удаляет все отрицательные эффекты у сущности. Более высокий уровень может снять неизлечимые эффекты и излечить от болезней.
    38) Снег — бесконечный поток. О нём ниже.

    Уровень 4.
    1) Сверкающий сорняк — распространяет огонь;
    2) Демоническая кровь — под этим эффектом вас будут боятся животные и не смогут приблизиться;
    3) Чернильный мешок — накладывает слепоту;
    4) Мак — эффект размножения на сущности;
    5) Сердце Демона — даёт эффект паралича, на мощном уровне может полностью заморозить игрока;
    6) Гнилая плоть — накладывает эффект слабости и сущность может распространять эту болезнь;
    7) Капля удачи — увеличивает количество отваров, которая получает ведьма, когда сливаете зелье.
    8) Капля удачи и маринованный паучий глаз — вызывает галлюцинации и вы становитесь немного безумным;
    9) Порванный шёлк — в воде вы будете тонуть и потеряете возможность к полёту;
    10) Янтарный мох — существа будут загораться в жарких биомах;
    11) Сладкозвучный голод — вызывает кошмар на цель в основном мире;
    12) Жабий коготь — добавляет дополнительный высокий прыжок, высота основывается на мощности, но эффект будет работать только с компаньоном «Жаба»;
    13) Золотое яблоко — вы получаете эффект поглощения урона;
    14) Зачарованное золотое яблоко — вы получаете эффект повышенного здоровья;
    15) Приглушённый дух — существа под этим эффектом будут нуждаться в огромном количестве еды;
    16) Приглушённый дух и маринованный паучий глаз — насыщает существо, утоляет голод;
    17) Благоухание чистоты — делает всех невидимых существ видимыми;
    18) Мёртвый куст — существа под этим эффектом становятся более хрупкие, при убийстве или малом кол-ве здоровья — взрываются;
    19) Вонючий дым — снимает эффекты тошноты и эффект опьянения 1 уровня;
    20) Ядовитый картофель — земля теряет плодовитость, сущности заболевают и мутируют;
    21) Жемчуг эндера — телепортирует вас в случайное место неподалёку от брошенного зелья, есть ещё доп. ритуалы с этим, но о них позже;
    22) Железный слиток — зелье разрушает руду и дропает её, более высокая мощность может разрушить ценную руду;
    23) Кость — вызывает нечисть, которая защищает вас;
    24) Кварц — поднимает столб из блоков, зависит от мощности;
    25) Песок душ — под этим эффектом сущности получают урон находясь в темноте;
    26) Дуновение магии — урон нанесённый вам будет пополняться как заряд инфузии;
    27) Череп скелета иссушителя — периодический урон от иссушения и трата сытости;
    28) Серебряная пыль — наносит большой урон оборотням, и меньше остальным;
    29) Чеснок — ослабляет силу вампира и может истощить его запасы крови;
    30) Золотое сердце — приручает диких животных в широкой области и заставляет идти к вам;
    31) Золотое сердце и маринованный паучий глаз — прирученные животные становится не прирученными, а другие животные убегают;
    О том, как добыть золотое сердце — рассказано в 12 части гайда.

    Уровень 5.
    1) Абсолютное зло — существа под этим эффектом будут поджигать других существ, тех, кто рядом;
    2) Золотой слиток — создаёт эффект взрыва;
    3) Подсолнух — призывает ядовитую жабу, которая взрывается и наносит эффект отравления;
    4) Замороженное сердце крипера (Ледяное сердце) — создаёт полую сферу из льда(внутри пусто), может помочь под водой, для воздуха;
    5) Спектральная пыль — отправляет весь нанесённый урон на атакующего, чем больше мощность, тем больше урона передаёт;
    6) Блок льда — наносит большой урон демонам, и меньше остальным;

    Уровень 6.
    1) Сырой лосось — существа под этим эффектом будут получать урон от солнечного света;
    2) Дикая ежевика — броня цели будет спадать постепенно на время действия эффекта;
    3) Сила возрождения — умерев с этим эффектом, вы создаёте более сильное существо / монстра после вашей смерти;
    4) Сердце крипера — увеличивает время длительности текущих на вас (на ком-то) эффектов;
    5) Изумруд — изменяет размер тела;
    6) Череп скелета — крадёт положительные эффекты с окружающих и направляет на вас;
    7) Глина — вы будете более удачливым, если пойдёте в шахту, например;
    8) Концентрированный страх — иссушает заряд инфузии у цели;

    Уровень 8.
    1) Загаданное желание — при смерти ваш инвентарь полностью сохраняется;
    2) Лист записанного Биома — изменяет тип биома на тот, который в рецепте. О биомах и листе в 12 части гайда;
    3) Голова крипера — передаёт любые негативные эффекты всем в широкой области;
    4) Суп из редстоуна — сохраняет эффекты зелий после смерти;

  15. Уровень 12.
    Шляпа ведьмы
    — призывает демона Леонардо. О нём в 9 части гайда.
    Каждый раз, когда вы будете варить зелья, вы также будете повышать свой навык Зельеварения и вам в чате напишут такое сообщение:

    После каждого повышения, вы сможете при завершении варки зелья получить не 1 зелье, а 2, а то и больше.

    Но на этом мы не останавливаемся. Вы можете смешивать эффекты зелий. Допустим, вы кинули Адский нарост (+2 к уровню), и в результате вы можете сделать зелье с 2-мя эффектами 1 уровня. Например: Эффект «Снеговика» и эффект «Смена цвета». Но, как вы это делаете? Кинули модификатор, затем кинули силу, время и прочее для одного эффекта, затем кинули Снежок (завершающий элемент), а теперь кидаем снова силу, время и кидаем уже Краситель (для эффекта смены цвета, завершающий элемент второго эффекта зелья) и уже в завершении кидайте общие модификаторы, такие как: тип рассредоточения, скорость поглощения зелья(быстрое питьё) цвет частиц и т.д.

    Там, в списке эффектов, есть 2 зелья. Зелье Сгорание и Зелье Бесконечной Поток, давайте рассмотрим их отдельно, как только вы их сделайте, они будут называться Настой Горения и Настой Бесконечной Воды. Начнём с первого:
    [​IMG]

    Настой Горения:

    Зелье 1 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше предметов оно может прожарить в печке.
    Когда мы его создадим, то нам не нужно кликать ПКМ Стеклянным пузырьком по котлу, Настой сразу приготовится сам.

    Настой 1 уровня пережарит 12 предметов;
    Настой 2 уровня пережарит 25 предметов;
    Настой 3 уровня пережарит 50 предметов;
    Настой 4 уровня пережарит 250 предметов;
    [​IMG]

    Настой Бесконечной Воды:

    Зелье 2 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше зарядов в себе может содержать настой. 1 заряд = 1 блок воды.
    Когда мы его создадим, то нам также не нужно кликать ПКМ стеклянным пузырьком по котлу, Настой приготовиться сам.

    Настой 1 уровня содержит 5 зарядов;
    Настой 2 уровня содержит 20 зарядов;
    Настой 3 уровня содержит 50 зарядов;
    Настой 4 уровня содержит 100 зарядов;

    Ещё их можно стакнуть в обычном верстаке:
    [​IMG]

    Ритуалы с ведьминым котлом

    Да, да, вы не ослышались. Нам потребуется рисовать круги и проводить ритуалы прямо вместе с котлом, даже шабаш понадобится!
    Для начала расскажу пару теоретических моментов, а затем приступим к практике.
    [​IMG]
    Пожалуй, разделю начало на пункты:
    1) С помощью заполненного котла мы можем точно также готовить зелья, но использовать их уже как ритуал. Для этого мы кидаем те же модификаторы, в общем, аналогично создаём зелье, только вот в конце мы добавляем уже другие предметы, для определения ритуала. Если вы хотите использовать ритуал на сущность, то вам нужна её Набор для Сбора ДНК. То есть, зелье, которое вы приготовили, можете не зачерпывать в пузырёк, а «Навести порчу» этим эффектом на игрока(моба), на расстоянии. Подробнее чуть ниже.
    Если вам нужно применить эффект зелья на область, то в конце кидаем язык собаки (перед ним обязательно должен быть модификатор). Если вы кинете Летучую мышь (газовый) то от котла будет идти волна тумана и попавшие под эту волну сущности — получат эффект зелья, которое Вы варили. Полынь(жидкое) аналогично газовому, только вы создадите дождик с этим эффектом в небольшом радиусе от котла. Порох — взрыв в области котла. А вот Путеводный камень (привязанный на область) может быть также кинут в котёл до того, как вы кинете Язык Собаки и в последствии он нанесёт эффект на ту область, к которой привязан Путеводный камень. О камнях возврата и путеводных в 12 части гайда.

    2) Сила ритуала и его дальность зависят от шабаша. Максимум в шабаше могут участвовать 7 ведьм(7 — вы, т.к. вы тоже засчитаны). Призывайте шабаш с помощь Камня Пророка (Подробнее о нём в 6 части)

  16. Начнём ритуал!

    Первым ритуалом будет ритуал на область у котла (через привязанный камень я показывать не буду, но как с ними работать, рассказано в 12 части гайда). На изображении выше мы видим, что я кидаю модификаторы (слева на право кидаются предметы), затем кинул светящуюся пыль для увеличения силы эффект, сам предмет определяющий эффект Паралича, то есть — Сердце Демона, затем Тип Рассредоточения (Шерсть летучей мыши (газовый тип)), и в завершении язык собаки ( На изображении путеводный камень, но мы его не добавляем, камень привязан к другому место, там и будет эффект).
    [​IMG]
    Вторым ритуалом будет ритуал на сущность, опять же для примера я возьму эффект Паралича. Тут аналогично, добавляем тоже самое, но в конце (после Сердца демона) мы добавляем Набор для сборка ДНК, той или иной сущности и всё, эффект применяется на вашей жертве, в нашем случае, парализуя.

    Хочу заметить, что вы можете использовать те предметы, которые прописаны в уровнях выше, любой эффект применять таким же способ, только добавляйте больше или меньше модификаторов. Не запрещаем увеличивать и силу эффекта, всё тот же стержень ифрита и заряженный камень силы, в общем — экспериментируйте.

    Создание предметов с помощью ведьминого котла

    Ведьмин котёл такой разносторонний, не поверишь, пока не попробуешь. Котёл может быть использован как верстак, почему? А потому, что он создаёт предметы и жарит пищу, но, не забываем, что котёл также требует энергию алтаря, но и не забываем, что затраты энергии можно снизить с помощью Белых кругов.
    Я составила список предметов и их крафт, а также подсчитал сумму энергии алтаря, которая требуется для создания:

    1) Приготовленное мясо <- Любое сырое мясо = 0 энергии;
    2) Мутандис (6 шт) <- Яйцо, Корень мандрагоры, Выдох демона = 0 энергии;
    3) Мутандис Экстремис <- Мутандис, Адский нарост = 1800 энергии;
    4) Капля удачи <- Корень мандрагоры, Адский нарост, Слеза Богини, Абсолютное зло, Мутандис Экстримис = 5000 э;
    5) Потусторонний мел <- Адский нарост, Слеза богини, Жемчуг эндера, Обычный мел = 3000 э;
    6) Адский мел <- Адский нарост, Огненный порошок, Обычный мел = 2250 э;
    7) Золотой мел <- Корень мандрагоры, Золотой самородок, Обычный мел = 2050 э;
    8) Адский нарост <- Корень мандрагоры, Слеза богини, Алмазное испарение, Жемчуг эндера, Пшеница, Мутандис = 1800 э, но в алтаре должно быть не меньше 5000-6000 тысяч ёмкости, если честно, не со всем разобрался с этим;
    9) Эндерняк(2 шт) <- Корень мандрагоры, Камень, Эндерняк, Мутандис экстремис = 150 э, но в алтаре должно быть не меньше 1800-2000;
    10) Гнилая плоть (5 шт) <- Рука ведьмы (5 шт) = 2000 э;
    11) Блоки-ловушки — это блоки, которые абсолютно такие же, как и обычные, но они прозрачные и даже подсказка сверху, которая показывает из какого мода блок — не поможет. Таких блоков можно сделать 2 вида: Земля и Блок Травы. Они полностью как воздух, встать нельзя и передвигаешься через них полностью, даже предметы летят сквозь эти блоки. И так, рецепт:
    Блоки-ловушки(Земля) <- Корень мандрагоры, Земля, Вымученная пряжа(о ней выше во 2-3 частях гайда) = 4000 э;
    Блоки-ловушки(Блок Травы) <- Адский нарост, Земля, Одуванчик, Вымученная пряжа = 4000 э;

    12) Компас игроков (сущностей) <- Адский нарост, Слеза богини, Лоза, Паучий глаз, Компас = 5000 э и больше;
    Компас игрока — это прототип обычного компаса, вот только компас, привязанный к ДНК какой-либо сущности, будет указывать на её местоположение в мире. Компас можно привязать заново по такой же схеме привязки в верстаке:
    [​IMG]

    А вот изображение со всеми предметами, которые мы разобрали в том списке, по порядку:
    [​IMG]
    И в завершении, есть вот такая книжка, по которой я ориентировался и постарался написать подробнее, всё же, держите крафт книги Ведьминых Зелий:
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    На этом моменте гайд подходит к концу, спасибо всем за внимание! Если вам не сложно поставьте «Мне нравится» вам не сложно, а мне приятно :oops:

Статус темы:

Закрыта.

Borealis Форум майнкрафт серверов

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти корень уравнения 7 класс многочлены
  • Как найти аллерген в квартире форум
  • Как найти ковариацию случайного вектора
  • Как найти сущ в предложение
  • Как по картинке найти домашнее задание

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии