Эта глава в Resident Evil 4 Remake начнется после того, как битва с Краузером закончится.
После начала главы войдите в лифт и нажмите кнопку.
Наверху вы найдете продавца и вагонетку, в которую вы можете сесть, когда будете готовы продолжить свое путешествие. Прежде чем сделать это, стоит позаботиться о других вещах, например, найти оставшиеся сокровища, если вам это интересно. После этого вы уже не вернетесь в эту часть Замка.
Когда вы доберетесь до первого этажа башни с часами, вашей целью будет добраться до вершины. Сначала отбейте атаку на первом этаже, а затем поднимитесь по лестнице.
Вы доберетесь до огнедышащей статуи. Смотрите, как она движется, чтобы в нужный момент перейти на другую сторону.
Когда вы пройдете мимо статуи и снова окажетесь на лестнице, в какой-то момент начнется кат-сцена, в которой вы увидите падающий шар. Обязательно спрячьтесь в нишу балкона.
Когда шар пройдет мимо вас, все равно будьте осторожны, потому что через некоторое время противник сбросит еще один. Когда вы избавитесь от врагов на лестнице, подождите, пока следующий шар скатится вниз, и только потом подбегайте и убивайте врага у рычага. Каждый раз, когда вы дергаете за рычаг, выпадает шар (это позволяет вам сбросить шар на врагов, которые будут преследовать вас). Рядом с рычагом есть лестница.
Спрыгните вниз и войдите в лифт. Рядом с лифтом есть рычаг. Когда вы его используете, лифт поднимется.
При запуске лифта вам предстоит отразить атаку врагов. Они будут атаковать вас с разных сторон, и что хуже всего, они еще и упадут на лифт — вам нужно сначала устранить этих противников.
Если возможно, избавьтесь от козлоголового врага как можно скорее, потому что он время от времени будет обездвиживать Леона.
Стреляйте во взрывающиеся бочки, когда враги приближаются к ним, когда вы поднимаетесь.
Когда лифт достигнет вершины, поднимитесь по лестнице и выйдите на улицу.
Верхняя часть башни с часами
Подойдите к выгодной позиции, чтобы увидеть, куда враги ведут Эшли.
Используйте винтовку с оптическим прицелом, чтобы уничтожить врагов на противоположной стороне с расстояния.
Будьте осторожны, когда наступите на деревянный мост. Если вы пробежите через него, он рухнет, и вы умрете. Проходите его медленно и осторожно, плавно наклоняя левый стик вперед.
За мостом слева вы найдете торговца.
Когда будете готовы, продолжайте идти по коридору, и вы доберетесь до ворот. Как только вы пересечете его, начнется битва с Рамоном Салазаром.
Выход из замка
После окончания боя с Рамоном Салазаром поднимитесь по лестнице и выйдите на улицу. Направляйтесь к лифту. Вы спуститесь на лифте.
Пройдите через коридор, и вы доберетесь до пристани. Как только вы сядете в лодку, глава закончится.
30 января 2019
30.01.19
9
2M
Расположение трех медальонов и решение головоломок со статуями
Каждая статуя с медальоном имеет уникальную головоломку, для решения которой нужно указать три правильных символа. Все подсказки даны в блокноте офицера, который вы нашли в восточном крыле участка. Прочитайте блокнот, чтобы понять, какие символы и куда нужно ввести. Ниже мы укажем на правильные решения.
Расположение медальон льва и решение загадки
Статуя льва находится на втором этаже главного холла, куда можно подняться по одной из двух параллельных лестниц. Она будет доступна сразу, как только вы попадете в полицейский участок. Решение головоломки слева направо: лев, ветка, птица. Вы получите первый медальон.
Расположение медальон единорога и решение загадки
Вы обнаружите статую единорога в лоджии сбоку от библиотеки. Пройдите из библиотеки через дверь рядом с лестницей, внизу. Здесь же вы могли найти карту второго этажа. Решение головоломки слева направо: рыбы, скорпион, кувшин. Вы получите второй медальон.
Расположение медальон девы и решение загадки
Статуя девы находится на третьем этаже западного крыла, в западной кладовой, куда можно попасть при уничтожении взрывчатки на досках. Решение головоломки слева направо: женщина, лук, змея. Вы получите третий медальон.
Теперь у вас есть все три медальона. Вставьте их в статую на первом ярусе участка и спускайтесь в подземку.
Сражение с первым боссом и изучение подземелья полицейского участка
Первая область подземки – тайная комната, являющаяся безопасной зоной, в которой есть расходники, печатная машинка и сундук. Здесь же вы обнаружите трубу у входа, для которой еще нет инструмента. Запаситесь патронами для дробовика или гранатомета, лечебными средствами, поскольку они вот-вот пригодятся.
Когда будете готовы, то идите направо и вызовите лифт. Спустившись вниз, двигайтесь еще ниже по ступеням. На полпути по левую руку будет проход, но сначала рекомендуем спуститься вниз до самого конца. Справа на земле отыщите гранату. Здесь также есть оружейный ящик, который пока что нельзя открыть. Поднимитесь вверх по ступеням и сверните в ближайший дверной проем, чтобы добраться до аппаратной. Сверните направо и идите до тех пор, пока не запустится кат-сцена, предвещающая сражение с первым боссом.
Как сражаться с первым боссом
Бой будет проходить в замкнутом пространстве, хотя арена достаточно широка, чтобы убежать от противника. По углам разбросано множество боеприпасов. Ваша цель – стрелять врагу в голову до тех пор, пока на его плече не откроется большой глаз. Когда это произойдет, то атакуйте глаз. Спустя некоторое время глаз исчезнет. В этом случае просто убегайте от противника, пока глаз вновь не откроется. Если этого не происходит, то попробуйте совершить несколько дополнительных выстрелов.
Сбежать от мутанта достаточно просто. Это довольно медленный противник, который позволит отступить или даже обойти себя сбоку. Несмотря на огромную руку, диапазон атак не такой большой, поэтому вам остается держаться на расстоянии и атаковать. Однако мутант может в любой момент схватить вас, если вы окажетесь достаточно близко. В таких случаях вам будет нужен боевой нож, слепящая или обычная граната, которые дадут шанс сбежать, не получив повреждения. Заканчиваются патроны или нет медикаментов? Осмотрите углы боевой зоны.
Первый босс.
С другой стороны, двигаясь по углам, вы рискуете попасть в тупик и западню. Однако собирать припасы следует в тот момент, когда монстр находится далеко, чтобы получить время и вернуться назад. Не бойтесь врага, а просто попробуйте пройти мимо него. Вы удивитесь, насколько это бывает просто. Спустя время босс исчезнет. Просто бегите по локации, пока тот не свалится на землю, благодаря чему можно будет повторно атаковать противника. Это может быть затяжное сражение, несмотря на то что само по себе оно довольно-таки простое. Если вам не хватило боеприпасов, то перезагрузите игру, найдите новые и возвращайтесь повторно в аппаратную.
Как только битва будет завершена, то опустится лестница. В офисе справа, наверху, есть расходники, включая зеленую траву у двери. Идите по дорожке на восток и взаимодействуйте с консолью, чтобы передвинуть дорожку и пройти в комнату оператора. Из шкафчика достаньте набедренную сумку для увеличения инвентаря, затем воспользуйтесь сундуком и печатной машинкой. Выйдите через дверь на севере и поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться на парковке. Изучите автомат около закрытых ворот гаража. Вам нужна магнитная карта, а для этого придется изучить уровень B1 полицейского участка.
Парковка, ключ от машины, розовый ключ, генератор
После того как получите новую цель (найти магнитную карту), то сначала идите через дверь в юго-западной части парковки, куда убежал таинственный персонаж. Именно там вы найдете комнату с магнитной картой. Не обращайте внимание на клетки, поскольку все они заперты. Идите через изолятор до самого конца, чтобы запустилась кат-сцена.
После видеоролика исследуйте южной сторону комнаты, чтобы получить инструмент (изучите в инвентаре, чтобы получить настоящее название). На деле речь идет о рукоятке для вращающегося механизма. Там же вы отыщите заметку. Прочитайте ее, чтобы получить новую цель: нужно собрать детали электрощитка. Для этого придется посетить два места – комната с генератором (генераторная) и часовая башня. Для начала пойдем в первое место, но по пути нужно будет решить небольшую головоломку.
Как использовать ключ от машины из стрельбища
Выйдите из изолятора обратно на парковку, затем пройдите к самой восточной двери и войдите через нее, чтобы попасть в коридор, по которому можно пойти влево или вправо. Сначала двигайтесь вперед, затем влево на стрельбище и найдите документ с уведомлениями об утилизации со стола справа. Здесь также лежит желтая коробка. Изучите ее в инвентаре, повернув по кругу, чтобы открыть и достать ключ от машины. Осмотрите его и обнаружите активную кнопку.
Ключ от машины.
Если вернуться с ключом обратно на парковку, то в юго-западной части помещения можно будет отыскать машину. Автомобиль имеет номерной знак 7329. Откройте инвентарь, осмотрите ключ от машины и нажмите на кнопку, чтобы открыть багажник. Внутри него вы найдете улучшение для пистолета «Матильда». Объедините его с «Матильдой», чтобы превратить пистолет в полуавтоматическое оружие (можно стрелять очередями по три пули).
Вернитесь обратно на стрельбище. Заберите со стойки регистрации письмо прежде, чем обнаружить в углу две двери. Чтобы открыть дверь справа, нужен розовый ромбовый ключ. Когда он у вас будет, пройдите в данное помещение, если хотите забрать пленку с кодом от ящика на третьем этаже участка и красную траву.
Через западную дверь можно пройти к зомби, найти патроны и Мистера Енота, стоящего у дальней, упавшей мишени. Как указано в найденном документе, его нужно уничтожить. Мистер Енот – коллекционный предмет, и всего в игре есть 15 таких статуэток. Подробнее о каждой мы рассказали в ОТДЕЛЬНОМ РУКОВОДСТВЕ (просто откройте раздел «Советы и тактика» нашего сайта и найдете их).
Как добраться до генераторной
Вернитесь в коридор к востоку от парковки и идите в другую сторону по нему, на юг. В конце пути, чуть дальше двери находится синяя трава, а за самой дверью – питомник. Справа от вас есть бочка с порохом. Больше ничего нет, поэтому выберитесь отсюда через дальнюю дверь в другую часть коридора. Пройдите через дверь в морг и заберите со стола документ с протоколом вскрытия.
У южной и северной стен комнаты расставлены морозильные камеры для хранения трупов. Вы можете исследовать каждую из них, зажав клавишу взаимодействия. На южной стороне во второй камере лежит красная трава, в последней – светошумовая граната. На северной стороне во втором морозильнике с трупом лежит розовый ромбовый ключ.
Когда заберете ключ или изучите его, то вас атакует зомби, который лежал в том же морозильнике. Из другой камеры вылезет второй монстр. Выходите в коридор и с правой стороны обнаружите ролеты, открыть которые можно только с помощью рукоятки. Если еще не посещали изолятор, расположенный к юго-западу от парковки, то сделайте это. Там как раз и лежит рукоятка. Когда получите предмет, вернитесь в коридор B1 и поднимите ставни, применив рукоятку на отверстие в правой стене.
Идите на север, в генераторную. Заберите коробку, лежащую перед вами, и осмотрите ее в инвентаре. Разверните, откройте и получите первую электронную деталь для электрощитка.
Решение головоломки с генератором
Идите в конец комнаты, чтобы обнаружить головоломку с переключателями. Вам нужно сделать так, чтобы стрелочки на двух дисплеях оказались в красной зоне (каждая в своей). Для этого переключите третий и четвертый переключатели.
Решение.
Когда сделаете это, то запустится генератор, а данную часть подземелья наполнят собаки-мутанты. Если у вас мало боеприпасов, то просто бегите мимо собак по коридорам, периодически восстанавливая запас здоровья.
Можете вернуться в изолятор и установить найденную электронную деталь на панель рядом с камерой, где находится убитый мужчина. На парковке вас ждут две собаки. Можете спрятать деталь внутрь сундука. Как вам будет угодно. Доберитесь до двери в другом конце коридора, неподалеку от стрельбища (ее вы открыли при запуске генератора), пройдите через нее и следуйте вверх по лестнице. Вы окажетесь в северо-восточном углу первого этажа полицейского участка, где нужно будет отыскать зеленый трефовый ключ.
Расположение зеленого ключа, расположение большой шестеренки и как выжить против Тирана
Покинув коридор B1 полицейского участка, идите в комнату отдыха, где есть печатная машинка и сундук. Здесь можно найти несколько расходников, включая патроны для револьвера, который в настоящий момент можно положить в сундук, а также электрическую деталь (предохранитель) , лежащую на стуле между кроватями дальней комнаты.
Забрав предмет, идите на юг в комнату смотрителя. Данный коридор кишит зомби. Убейте двух, а третий будет занят пожиранием трупа. Установите предохранитель в щиток на стене, чтобы поднять ставни и разблокировать путь в остальную часть восточного крыла. Теперь можно будет вернуться отсюда в главный холл.
Будьте осторожны, поскольку Марвин уже умер и обратился в зомби, так что можете избавить его от страданий. Если несколько мест, куда можно попасть, но для начала идите по лестнице на второй этаж главного холла, пройдите через комнату ожидания и поднимите ставни в коридоре к северу от галереи, применив изогнутую рукоятку, найденную в подвале у парковки.
Марвин.
Вы не можете войти в кабинет шефа в роли Леона, но около лестницы можно отыскать Мистера Енота. На выбор можно пойти вверх или вниз. Внизу расположены запертые двери, к которым пока что нет доступа, поэтому сначала идите на третий этаж. Здесь будут две двери. Пойдя на запад, в восточную кладовую, вы найдете несколько расходников и большую шестерню, которая сейчас вам не пригодится. Но ее стоит взять с собой, если в инвентаре есть для нее место, после чего переложить в ближайший сундук.
Как найти розовый ключ бубны
Другие двери заперты, поэтому возвращайтесь наверх по лестнице, идите на юг к балкону и спуститесь вниз по пожарной лестнице. Она сломается, но вы окажетесь в новом месте – на крыше. Не обращайте внимание на рычаг с правой стороны и идите в левую сторону, на север, чтобы спуститься еще ниже по ступенькам. Этот путь ведет к котельной. Дверь проломят два зомби, поэтому сначала разберитесь с ними, а затем войдите внутрь. Помимо расходников на доске можно отыскать розовый бубновый ключ в форме ромба, а также воспользоваться печатной машинкой и сундуком.
Горящий вертолет.
Покиньте котельную и посмотрите на стену справа, чтобы обнаружить еще один рычаг. Передвиньте его в положение L. Поднимитесь обратно к горящему вертолету, воспользуйтесь рычагом справа от него, чтобы подать воду и потушить огонь. Это значит, что теперь можно безопасно войти в коридор с вертолетом, ведущий к галерее. Пройдите за угол по коридору (войдя через дверь слева от вертолета), и вскоре обнаружите нового грозного противника – Тирана.
Как выжить против Тирана
Если не проходили оригинальную игру прошлого столетия, то знайте: Тиран – непобедимый противник, который постоянно преследовал вас по полицейскому участку в сценарии B. Но в ремейке игры 2019 года он появляется и в первом сценарии. И это плохая новость.
Вы можете всадить в голову противника несколько патронов, чтобы временно избавиться от него, но самый лучший способ – бежать. В этом первом столкновении с Тираном развернитесь и бегите обратно в безопасную комнату, расположенную в котельной. Туда не могут попасть никакие противники, включая Тирана.
Подождите в котельной, пока не перестанете слышать шаги монстра. Теперь вы точно знаете, что он ушел, поэтому можно вернуться в коридор. Начиная с этого момента, Тиран может появляться в любой части полицейского участка. Слушайте его шаги, чтобы знать, что он где-то рядом. Если они становятся громче, то ожидайте его появления из ближайшей двери. При последующих появлениях либо стреляйте в голову монстра, пока не оглушите его, либо убегайте. Лучше всего для оглушения противника подходят светошумовые гранаты, гранатомет и дробовик. Другой вариант – убежать и спрятаться в безопасной комнате. Стоит отметить, что главный холл по-прежнему является местом, куда не могут попасть остальные зомби, но Тиран все же может здесь оказаться.
Вы также можете скрыться от Тирана обычным бегством. Все равно будут слышны шаги монстра. Если вы услышали их, то стойте на месте и ждите, смотря на дверь. Возможно, он пройдет мимо нее. Если Тиран вошел в то место, где находитесь вы, но музыка не начала играть, то мутант до сих пор вас не видит. Возможно, он даже уйдет отсюда через другую дверь.
Для любителей хитростей сразу отмечу, что не стоит пытаться сохраниться в главном холле, когда Тиран находится рядом, затем перезагружать игру и надеяться, что мутант исчезнет. Я проверил, и это не работает.
Теперь настало время найти шкатулку, USB-флешку и решить загадку с часами.
Шкатулка с камнями, арсенал в офисе STARS, домкрат и часовая башня
Помимо Лизунов в коридорах и блуждающего по участку Тирана в здании осталось много ключевых предметов, которые нужно найти и использовать. Избавившись от Тирана на крыше, идите в коридор за пределами галереи, следуйте к лестнице на севере и спуститесь на первый этаж. Примените недавно найденный ключ, чтобы попасть в комнату наблюдения.
Внутри находятся расходники, документ о конфискации (в котором есть код от сейфа на втором этаже в приемной) и шкатулка с камнями. В инвентаре объедините ее с уже давно полученным красным канем, чтобы разблокировать и получить жетон S.T.A.R.S. Осмотрите предмет в инвентаре, разверните и нажмите на кнопочку, чтобы открыть разъем и получить флешку. Вы можете использовать ее в офис S.T.A.R.S., но об этом чуточку позже. Прежде чем уйти, перепрыгните в комнату для допросов через стекло и соберите боеприпасы.
Шкатулка с камнями.
Как решить загадку в библиотеке
Вернитесь в главный холл. Имейте в виду, что Тиран пробил стену прямо за углом от комнаты наблюдения. Следуйте на первый этаж холла, пройдите через приемную в западном крыле и доберитесь до комнаты записей в юго-западном углу, применив найденный ранее ключ. По пути вы встретитесь с Лизуном. Либо убейте его, либо пробегите мимо. Наряду с расходниками в комнате для записей можно обнаружить ручку для домкрата.
Отправляйтесь в библиотеку. Туда можно попасть через второй этаж главного холла. Примените ручку на домкрат, чтобы опустить шкаф. Переместите несколько полок так, чтобы три из них были расположены вплотную друг с другом и стояли на месте разрушенной дорожки сверху. Убейте зомби, сбегите от Тирана и только после этого занимайтесь данными действиями.
Где использовать жетон STARS и USB-флешку (как открыть арсенал в офисе STARS)
Пока вы находитесь здесь, можно выполнить две дополнительные вещи. Если хотите закончить с применением розового ключа, а затем выбросить его, то отправляйтесь в прачечную на втором этаже. Она расположена между гостиной с единорогом и офисом S.T.A.R.S. Внутри есть несколько расходников и еще один переносной сейф.
Затем войдите в офис S.T.A.R.S., примените на компьютер слева USB из жетона и щелкните по монитору, чтобы открыть оружейную. Войдите внутрь и заберите револьвер «Громовой Ястреб» и документ о членах S.T.A.R.S.
Что касается переносного сейфа, то после решения головоломки с ним вы получите вторую кнопку для панели из комнаты хранения. Установите кнопку на место, затем откройте шкафчик №203 и заберите набедренную сумку для улучшения инвентаря.
Как использовать шестеренки в часовой башне
Поднимитесь по лестнице на верхний уровень библиотеки и пройдите по мосту из книжных шкафов, чтобы добраться до третьего этажа главного холла. Двигайтесь на юг и воспользуйтесь правой дверью, чтобы оказаться в часовой башне. Внутри вы обнаружите два механизма, куда можно установить шестерни, а также документ с планом ремонта. Если еще не получили большую шестерню, то найдите ее в восточной кладовой. Туда можно попасть через третий этаж холла, открыв дверь на другой стороне. Можете также пройти по коридору в часовой башне, чтобы оказаться в тупике, но на подоконнике отыскать Мистера Енота.
Когда в инвентаре будет большая шестерня, то разместите ее в механизм рядом с входной дверью. Это позволит опустить лестницу наверх. Поднимитесь туда, чтобы найти другое устройство с маленькой шестерней. Забрав ее, вернитесь вниз и установите малую шестерню в устройство рядом с лестницей. Заберите большую шестерню из механизма рядом с дверью, поднимитесь наверх часовой башне и установите деталь в расположенное здесь устройство, откуда забрали малый элемент.
Лестница наверх часовой башни.
Это активирует колокол, который собьет вниз оранжевую коробку. Изучите ее в инвентаре и получите вторую электронную деталь для электрощитка. Настало время покинуть полицейский участок. Вы сможете сюда вернуться позже, но обязательно обыщите все доступные комнаты и соберите предметы, откройте сейфы и шкафчики. После этого идите на первый этаж восточного крыла, воспользуйтесь лестницей на северо-западе, чтобы спуститься обратно на подземный уровень полицейского участка, где есть питомник, стрельбище и морг.
Поддержи Стопгейм!
Resident Evil 2 теперь доступна для всех поклонников хоррора на выживание, и она предлагает множество головоломок, которые нужно решить, и проблем, которые нужно преодолеть. Одна из проблем, которая, похоже, не дает покоя Resident Evil 2 — это добраться до часовой башни полицейского управления Раккун-Сити в сценарии А, что необходимо для получения карты-ключа от гаража. Обратите внимание, что в этой статье будут содержаться некоторые спойлеры для Resident Evil 2. Первый шаг на пути к Часовой башне — найти Клубный ключ. Клубный ключ можно найти в котельной во время выполнения задания «Найти детали силового щита». Это задание появляется вскоре после того, как Леон становится свидетелем того, как тиран Мистер Икс жестоко убивает журналиста-расследователя Бена Бертолуччи, у которого есть ключ-карта, необходимая для того, чтобы выбраться из гаража. Чтобы открыть дверь и получить карточку, Леон должен найти две части силового щита, одну из которых можно найти на Часовой башне. Добравшись до котельной, игроки найдут Клубный ключ, приклеенный к белой маркерной доске. С помощью клубного ключа можно открыть комнату для записей на первом этаже полицейского участка. Внутри комнаты для записей находится рукоятка домкрата механика, который игроки могут использовать в библиотеке на втором этаже. Используйте домкрат на книжной полке в библиотеке, чтобы опустить ее на пол. Затем перетащите все книжные полки вправо. Теперь игроки могут перебраться через дыру в аллее, которая открывает прямой путь к Часовой башне. Конечно, попасть в Часовую башню — это лишь одна из многих проблем. Resident Evil 2 которую игрокам придется преодолеть во время прохождения игры. Как и в одноразовой демонстрации, главная цель в полицейском участке — найти три медальона, а после того, как они покинут RCPD, Resident Evil 2 у игроков появится еще больше задач. И пока они будут пытаться решить эти головоломки и ориентироваться в игровом мире, Resident Evil 2 игрокам также придется иметь дело с зомби, лизерами и другими монстрами, что делает игру еще более напряженной. Однако при достаточной практике, Resident Evil 2 игроки смогут справиться с любой задачей, которую ставит перед ними игра. Resident Evil 2 уже вышла для PC, PS4 и Xbox One.
Resident Evil 2 remake Леон Офис STARS и Башня с часами
Отправляясь из подвала Resident Evil 2 обратно в главный зал, вы взяли несколько ключей. Пришло время использовать их (и взять другой ключ или два), когда мы продолжим движение ко второй Электронной части от панели.
Если вам понадобится еще дополнительная информация, прохождение Residen Evil 2 Remake от Capcom, вы можете перейти в наше Residen Evil 2 Remake Руководство.
Комната записей
Теперь, когда у вас есть ключ треф, есть еще одна дверь, которую вы можете открыть. Пройдите через ресепшн на юго-западе первого этажа. В коридоре новые зомби и Ликер, так что будьте осторожны. И Тиран, вероятно, тоже будет следовать за вами.
Обойдите здание и используйте ключ треф, чтобы открыть дверь в комнату для записей. Возьмите порох, инструмент (который станет ручкой механического домкрата, когда вы его осмотрите) и ручную гранату, затем возвращайтесь в коридор.
Темная комната и 3F шкафчик
Поверните направо и бегите, стреляйте или пробирайтесь мимо следующего Ликера. Пройдите через Комнату Операций и вернитесь в Темную Комнату. Используйте раковину в задней части, чтобы открыть пленку «3F locker», которую вы взяли, и найдите комбинацию. Этот шкафчик находится прямо над вами на третьем этаже.
Выйдите на лестницу и поднимитесь на третий этаж. Направляйтесь на запад, и вы увидите шкафчик, стоящий отдельно в коридоре. Введите комбинацию из фильма — DCM — и откройте шкафчик для боеприпасов MAG. Теперь, давайте найдем что-то или кого то, куда можно всадить все эти пули.
STARS офис и оружейная
Спуститесь по лестнице на второй этаж и пройдите через душевую, чтобы пройти на запад. Вернитесь в офис STARS и идите к компьютеру в углу. Используйте USB-ключ в башне и взаимодействуйте с монитором, чтобы открыть дверь в Оружейную.
Внутри вы найдете ястреб — молнию — очень мощный пистолет, — и письмо членам STARS от Криса Редфилда.
Прачечная
Выйдите из офиса STARS и поверните налево. Следуйте по коридору налево, затем используйте Алмазный Ключ, чтобы открыть дверь в Прачечную Комнату слева от вас. Внутри возьмите Порох и Портативный Сейф. Разблокируйте сейф — помните, что каждая кнопка на сейфе соответствует одному из источников света, и вы просто должны зажечь их все по кругу, независимо от порядка, — чтобы найти другой запасной ключ для сейфа.
Добраться до сейфа
Выйдите из Прачечной комнаты и поверните налево. Пройдите в Зал в Библиотеку. Мы вернемся сюда через минуту, а пока просто пробежим по библиотеке обратно в главный зал. Пройдите вниз и пройдите через западный офис, чтобы попасть в зал хранения.
Сейф
Поместите новый ключ на клавиатуру в положение 3, чтобы вы могли открыть остальные запирающиеся шкафчики. Наберите 103 для получения боевого ножа и 203 для поясной сумки, которая увеличит ваш инвентарь.
Вернитесь назад через главный зал к библиотеке.
Библиотека
Пройдите к раскатным полкам. Используйте механическую ручку домкрата, чтобы убрать домкрат. Теперь вы можете сдвинуть все полки, чтобы они образовали проход над вами — с обеих сторон будет пустое пространство с четырьмя полками, расположенными в центре.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через верхушки полок до двери.
Главный зал третий этаж
Вы выйдете на балкон или подиум, который окружает третий этаж Главного зала. Поверните направо и обойдите зал. Возьмите зеленую траву, когда проходите мимо, и остерегайтесь зомби и тирана, пока вы бежите.
В дальнем конце подиума открывайте дверь в Восточную кладовую. (Мы пропустили эту комнату раньше, когда вышли на балкон.)
Восточный склад
Проверьте полки на наличие синей травы и нескольких патронов для дробовика, когда вы будете мириться с зомби, которые ждут вас в этой комнате. Главное, что вам нужно захватить, это Большой механизм — шестеренку.
Получив его, возвращайтесь через ту же дверь, через которую вы вошли на подиум.
Часовая башня
Идите к юго-западному углу подиума и пройдите через дверь, чтобы найти башню с часами. Внутри прочитайте План ремонта на столе, затем поверните направо. Поместите Большую шестерню в механизм, чтобы опустить лестницу, затем снова возьмите Большую шестерню.
Бегите вокруг центрального вала. Прежде чем подняться по лестнице, пройдите через дверь на противоположной стороне комнаты. Следуйте по коридору до конца, чтобы получить Порох (Большой).
Вернувшись в Часовую башню, поднимитесь по лестнице на второй этаж. Снова обведите колокол и извлеките Малую шестерню из машины. Поместите Большую шестерню в машину на втором этаже, затем перенесите Малую шестерню вниз к машине в нижней части лестницы.
Это выбьет ящик, который вы можете открыть для получения второй электронной части.
Когда вы вернетесь на подиум, Тиран, вероятно, снова прыгнет на вас. Продолжайте бежать и стреляйте обратно в комнату отдыха на втором этаже с восточной стороны.
Здесь мы рассказали вам о прохождении Resident Evil 2. Если вам нужна еще информация об игре, включая советы, секреты, Resident Evil 2 remake прохождения игры — зайдите на наше руководство Resident Evil 2 remake.
Просмотров сегодня: 5 300
How to Get to the Clock Tower in Resident Evil 2
It wouldn’t be a Resident Evil game without a few complicated puzzles to solve along the way, and the same rings true for the Resident Evil 2 remake. Here’s how to get to the Clock Tower in Resident Evil 2.
In general, here are the steps you’ll need to take to reach the Clock Tower:
- Get the Heart Key or Club Key.
- Get into the Records Room and pick up the tool on the table.
- Use the tool on the locked bookcase in the Library.
- Move the bookcases in the Library to form a path on the third floor.
- Cross the new path you’ve made with the bookcases and go through the door.
- Turn right once through the door, head straight, and take the door on your right to reach the Clock Tower.
Getting into the Records Room in Resident Evil 2 goes a little differently, depending on whether you’re playing as Leon or Claire. If playing as Leon, you’ll have access to the Boiler Room right before putting out the fire on the helicopter wreckage. You’ll find the Club Key taped to a whiteboard next to the typewriter.
On the other hand, if you’re playing as Claire, you’ll have access to Chief Irons’ office instead. You can get here by activating the elevator in the Parking Garage, but you’ll need the Diamond Key from the Morgue first.
Once in the Chief’s Office, head to the Private Collection Room to pick up the Lovers’ Relief photo, and examine it to get the Heart Key.
With the relevant keys in hand, you can now enter the Records Room. With Leon, you’ll need to go through the Reception area on the first floor of the West Wing, and through the long corridor to open up the locked door with the Club Key.
With Claire, you’ll need to enter the Operations Room first, then open the other locked door with the Heart Key to get into the Records Room.
Once inside, pick up the tool on the table, then head up to the Library. Use the tool on the locked bookcase, and you’ll now be able to move it around. Facing the bookcases, move the leftmost bookcase to the right by three spaces. This will complete the path you need to take.
Now, turn left and head up the ladder, then cross the bookcases to the other side of the Library and go through the door. Take an immediate right and follow the path all the way straight to the end, then go through the door on your right. And you’ll be in the Clock Tower.
And that’s all you need to know about how to get to the Clock Tower in Resident Evil 2. Be sure to check our Resident Evil 2 guide wiki for more tips and information on the game.
TLDR;
Question: How do you get to the Clock Tower in Resident Evil 2?
Answer: You’ll need to access the Records Room to get a tool to solve the bookcase puzzle in the Library. This gives you access to the third floor of the Main Hall, which leads to the Clock Tower.
About the author
Zhiqing Wan
Zhiqing is the Reviews Editor for Twinfinite, and a History graduate from Singapore. She’s been in the games media industry for nine years, trawling through showfloors, conferences, and spending a ridiculous amount of time making in-depth spreadsheets for min-max-y RPGs. When she’s not singing the praises of Amazon’s Kindle as the greatest technological invention of the past two decades, you can probably find her in a FromSoft rabbit hole.