Кэра покидает Детройт
Финал истории, связанный с историей Кэры, Алисы и Лютера.
После того, как Кара и Алиса сбежали из Иерихона, им теперь нужно пройти через улицы Детройта к терминалу автобуса, откуда они продолжат путь к границе с Канадой. У вас всего 20 минут, чтобы сесть в автобус. Принимая различные решения при пересечении города, вы можете влиять на скорость поездки. Поэтому старайтесь двигаться эффективно, используя машины в качестве укрытий, и избегайте солдат.
Как только вы доберетесь до границы, в игре будут произведены окончательные расчеты. Основываясь на ранее принятых решениях, вы окажете непосредственное влияние на окончание истории, связанной с Кэрой и Алисой.
Начало — улица Детройт
Когда Кэра и Алиса идут по улице, поговорите с девушкой. С левой и правой стороны дороги вы найдете интерактивные точки: посмотрите на подвешенного андроида (1) и посмотрите программу о нападении на Иерихон (2).
В конце улицы слева вы найдете оружие (3). Когда вы возьмете пистолет, придет армия. Кэра спрячется (4) и поговорит с девушкой.
Пройдите мимо солдат (5), прячась за транспортными средствами. Спрячьтесь за пикапом, чтобы найти Лютера и Джерри (6). Он решит спасти их (7). Подойдите ближе, возьмите камень (8), медленно подойдите к солдату и ударьте его (9).
После диалога Джерри убежит, а Лютер присоединится (10) к Каре и Алисе. Вам придется снова прятаться от солдат. Бегайте между транспортными средствами. Продолжайте движение — направляйтесь в сторону автовокзала (11). Вы доберетесь до контрольно-пропускного пункта (12).
На этом этапе вам нужно будет выбрать ключевое решение для этой главы. А именно, вы должны решить, в какую сторону идти.
- Безопасно, но дольше (11 минут); из-за более ранних решений у вас, вероятно, не хватит времени, чтобы выбрать этот путь. Однако, если вы решили не помогать Лютеру, у вас будет достаточно времени, чтобы воспользоваться этой возможностью.
- Рискованно, но короче; Вы должны пройти через контрольно-пропускной пункт и быть проверенным.
Следующая часть главы описана на основе дороги, ведущей через контрольный пункт.
Контрольно-пропускной пункт (12)
Подойдите к контрольно-пропускному пункту (13) и покажите документы (14). Во время разговора с охранником (15):
- Когда Лютер расстраивается (16) , успокой его, не дав ему вмешаться.
- Скажи охраннику, что Алиса больна.
- Попросите Лютера не злиться — 17, после охранник дает Алисе перчатку — 18.
На автовокзале (19), найдите способ добраться до границы
На терминале вам нужен билет на автобус. Чтобы уйти от этого места, вам нужно получить действительный документ. Приходите к женщине с ребенком, которая сидит на скамейке. Остерегайтесь охранников, которые проводят проверку. После того, как Алиса встретит мать с ребенком (20), с дорожной сумки упадет билет (Пара потеряет свои билеты — 21). Забери его.
Семья вернется за билетом, но не возвращайте их (Украсть билеты — 22). Затем подойдите к охраннику и покажите документ, затем сядьте на автобус (23).
Канадская граница (24)
Вы наконец-то добрались до границы. Когда вы войдете в вестибюль, охранники проверяют температуру (25), что затруднит пересечение контрольно-пропускного пункта. Сделайте следующее:
- Проверьте информацию на доске (26) — вы можете найти доски между проходами.
- Просмотреть информационный материал (27) — экраны справа.
- Поговорите с Джерри (28) — Джерри стоит в очереди справа, если вы спасли его раньше (см. пункт 10).
- Поговорите Роуз и Адамом (29) — встаньте в очередь слева.
- Андроид убит (30) — в конце очереди, в которой вы стоите, перед стойкой регистрации вы увидите андроида. Смотрите сцену, где андроид будет обнаружен и убит.
- Проверьте панель управления (31) — посмотрите на окно, где проходит регистрация.
- Поговорите с Лютером (32) — Лютер стоит за вами.
Следуя приведенным выше инструкциям, вы доберетесь до Роуз (33) и увидите туалет (34). Пройдите в туалет (35). Кара придет вместе с Алисой. Роза будет ждать вас внутри, поговорите с (36) девушкой. Таким образом вы разблокируете дополнительный путь.
Выйди из туалета. Поговорите с Адамом (37) и вернитесь в очередь (38). Вы доберетесь до пограничного контрольного пункта, где будут приняты окончательные решения.
Концовки
Пришло время принять окончательные решения. Если Лютер и Джерри стоят в очереди, у вас будет возможность пожертвовать ими.
- Пожертвовать Кэрой — Кэра умрет, а Лютер пересечет границу с Алисой. Если Лютер мертв, Роза позаботится об Алисе.
- Пожертвовать Лютером (если жив) — Кара и Алиса пересекут границу.
- Пожертвовать Джерри (если жив) — Кара, Алиса и Лютер пересекут границу.
- Никаких жертв — если Маркус напал на лагерь (он выбрал силовое решение), Кара, Алиса и Лютер будут арестованы и убиты. Однако, если Маркус протестует мирно, пограничник разрешит троим пересечь границу.
Если вы хотите выбрать лучший конец истории, выберите вариант без жертв, если Маркус проводит мирную демонстрацию. Тогда все важные персонажи выживут, и вам не придется никем жертвовать. Однако, если Маркус выбрал открытый бой за лагерь, пожертвуйте Джерри. Тогда все трое (Кара, Алиса и Лютер) пересекут границу.
Коннор в башне CyberLife
Финал истории Коннора.
Прохождения миссии основано на следующих отношениях, событиях и решениях:
- Коннор стал девиантом (нестабильность программы — дефект) и присоединился к Иерихону.
- Коннор выжил в главе «Ночь души» (Маркус пощадил его).
- Отношения с Хэнком: не враг (дружба).
Начало — Штаб-квартира CyberLife
Когда вы входите в штаб-квартиру CyberLife, вы будете перехвачены службой безопасности. Следуйте за охранником (1) и войдите в лифт.
Внутри лифта (2), найдите способ сбежать.
Когда вы внутри, посмотрите вверх. В углу потолка вы увидите камеру (3). Взломайте ее (4) (рисунок ниже). Вы можете попытаться остановить лифт (5), но вы многого не добьетесь, потому что охранники оттолкнут вас.
Вы должны действовать быстро, прежде чем вы достигнете места назначения. Восстановите события на охраннике, который находится слева. Затем атакуйте (6) врагов. Вы уничтожите охранников (7), выиграв сцену QTE.
Затем используйте панель и взломайте лифт (8). Поговорите голосом охранника 54 (9), чтобы перенаправить лифт (10) на уровень -49 (11).
Не забудьте взломать камеру (4). Благодаря этому охранники, которых вы можете встретить на -49, не будут встревожены.
Уровень -49 (11)
Если камера ранее была взломана (12), охранники не будут вас беспокоить. Выйдите из лифта (13). Идите вперед, и главный герой начнет пробуждение андроидов (14). Через некоторое время появится новый Коннор, который взял Хэнка в заложники (15).
Вам придется решить, хотите ли вы спасти Хэнка или пожертвовать им. Выбрав второй вариант (Прекратить пробуждение, чтобы спасти Хэнка — 16 ), настоящий Коннор вытащит оружие (17), после чего оба Коннора начнут стрелять (18) и сражаться (19). Их дуэль закончится ничьей (20), и Хэнк возьмется за оружие (21).
Лейтенант не знает, кто из вас Коннор, поэтому вы должны помочь ему сделать выбор.
Андерсон задаст вам следующие вопросы: прo имя собаки (22) и имя вашего сына (24). Ответь ему:
- Сумо (23) — имя собаки вы узнали в главе «В ожидании Хэнка»…
- Коул (25) — вы узнали имя его мертвого сына в главе о русской рулетке.
Ответив на второй вопрос, Хэнк убьет нового Коннора (26), а настоящий Коннор возобновит пробуждение (27).
Основной поток, связанный с Коннором, завершен. Партнер Хэнка пробудил андроидов (28), которые стали девиантами и присоединился к группе, борющейся за свободу для андроидов. Андерсон будет доволен таким ходом событий, что еще больше укрепит связь между Коннором и Андерсоном.
Демонстрация Маркуса
Вывод: Маркус хочет мирно положить конец конфликту с людьми
Если вы решите попытаться мирно разрешить конфликт с людьми, в этой главе мы шаг за шагом объясним, как вы можете закончить историю Маркуса.
Следующая часть прохождения была основана на следующих отношениях, событиях и решениях:
- Маркус ведет Иерихон.
- Маркус выбрал пацифистский подход в конфликте с людьми (демонстрация).
- Отношения с Норт: любовь
Начало — Марш свободы в Харт Плаза
Проведите жителей Иерихона (1) по улице, в конце которой была установлена блокада (2). Идите к солдатам и начинайте говорить с ними (3):
- Полиция начнет стрелять (4).
- Продолжайте идти, показывая решимость(5), а затем сядьте (6).
Андроиды не сдали позицию (7).
Начните этот этап со строительства баррикады (8). Вы можете использовать заброшенную машину (9), которая находится поблизости. Забаррикадировавшись, сделайте следующее:
- Зажечь бочку (10) — загораются две бочки.
- Поговорите с испуганным андроидом (11) — он сидит рядом с телами падших андроидов.
- Поговорите с испуганным андроидом (12) — сидит рядом с мусором.
- Водзрузить флаг (13) — флаг стоит рядом с сундуками.
- Почитать «Машины против людей» (14) — журнал на скамейке.
- Выберите лозунги (15) — сделайте голограмму и выберите надпись. Инструменты лежат на земле.
- Поговори с Норт (16) — подойди к ней и поговори. Если вы взяли у нее детонатор, Маркус будет смотреть на него (Смотреть на детонатор — 17 )
- Наблюдайте за солдатами (18) — идите к деревянной ступеньке и посмотрите вперед, и вы увидите солдат.
После выполнения некоторых из перечисленных выше действий, Перкинс (19) придет и попросит Маркуса встретиться с ним. Если вы согласитесь, Перкинс обманет Маркуса и убьет его позже в этой главе. Если вы откажетесь, вести переговоры (20), солдаты нападут на баррикаду (21).
Оборона баррикад (22)
Следуйте инструкциям на экране, чтобы спасти андроидов (23), и, прежде всего, не дайте Норт умереть. Несмотря на отчаянные действия по спасению, Маркус попадет в ловушку (24) и к нему присоединятся Норт (25), Джош (26) и Саймон (27). С другой стороны, солдаты поднимают свое оружие (28).
Концовки
Как только солдаты захватят баррикаду и будут окружены андроидами, вы сможете выбрать один из пяти вариантов: спеть / поцеловать North / убить себя / ничего не делать / гбомба — если только ваши предыдущие решения не открывают возможность их использования. Вы будете влиять на конец истории Маркуса и Иерихон, в зависимости от того, одобрен ли толпой андроид или нет, и какой вопрос диалога вы выберете.
- Андроиды получили свободу — на данный момент — вы разблокируете этот финал, если общественное мнение поддерживает вас(поддержка). Затем выберите «петь» или «целовать Норт» (если она жив). Если общественное мнение не будет благоприятным, глава закончится смертью Маркуса и его народа.
- Маркус умер вместе со своим народом — если вы «ничего не делаете» или «пожертвуете собой», вы разблокируете этот финал
- Андроиды обрели свободу, но уничтожили Детройт — если Маркус поднес детонатор к бомбе в главе «Перекресток» — он может использовать эту опцию и взорвать весь город. Детройт будет разрушен, люди умрут, а андроиды захватят город.
Прохождение Detroit: Become Human
Источник: https://www.eurogamer.pl
Итак, в этой статье вы сможете прочитать: Путь в Канаду! Как прорваться через границу? — Detroit: Become Human
— У нас мало времени. Надо торопиться. Последний автобус уходит через 20 минут.
За 20 минут мы можем успеть многое. Видим пистолет и в любом случае берем.
— Идем не чего тут делать.
— Что будем делать?
— Надо спешить, а то автобус уйдет. Держись рядом. Мы проскочим мимо них незаметно. Получится, я тебе обещаю.
— Посмотри, там Лютер!
— Ему никак не помочь. Тут везде солдаты.
— Нельзя его бросать!
Мы спасаем Лютера, это сделать достаточно просто. Мы возьмем кирпичик, пистолет использовать. Пистолет использовать не стоит. Подходим медленно и спасаем, если подходить быстро, вас заметят.
— Не нужно было рисковать.
— Кэра, ты спасла нас. Мы на век тебе обязаны.
— Идем, мы близко, но времени мало.
Хорошо иметь на своей стороне Лютора. Он здоровый такой. Так, вот мы и добрались до зоны досмотра.
— Блокпост. У нас есть паспорта, должны сойти, но кто знает.
— Может в обход, чтоб не рисковать?
— Так мы точно не успеем на автобус.
— Да, но так безопаснее.
Дело в том, что паспорта действительно дело хорошее, но иногда они могут сканировать людей, тем самым распознавать их, как андроидов. И здесь остается надеяться только на то, что нас не просканируют.
— Не нравятся мне люди с оружием. На нервы действуют.
— Документы
Показываем паспорт.
— Сейчас комендантский час. Запрещено выходить на улицу без крайней необходимости. Куда идете?
Объясняем, что нам нужно на автобус.
— Он заподозрил
Все нормально, надо успокоиться.
— Ты как маленькая? Она дрожит, что с ней.
Ты с автоматом стоишь здесь, конечно она дрожит.
— Она больна, у нее грипп.
Вроде бы пропустили.
— Эй, погодите.
Успокаиваемся, и стрелять не нужно.
— Вы уронили.
Это была лишь перчатка. Лютер, не беспокойся. Хорошо, что мы не начали стрелять. Так, наконец-то мы на автовокзале. Вот теперь то, мы и будем пытаться пробраться в автобус, который идет в Канаду. Главная проблема здесь то, что пускают только лишь по билетам. А билеты, герои купить забыли.
— Мы тут застряли. Что теперь делать?
Есть один вариант, дамочка с ребенком. Она выронит билет, и мы можем его себе забрать.
— Кажется ты нравишься Оливеру. Дочка ваша?
— Да.
— Очень милая.
Вот и наш билетик. Конечно жалко эту семью, но нам по другому не попасть в автобус. В то же время они люди и с ними нечего не случится.
— Простите, вы не находили тут такой синий конверт? В нем были наши билеты.
Конечно жаль этого мужчину, но ни чего не поделаешь. Нам надо попасть в Канаду и переправляться на лодке не очень то хочется. Ведь там будут стрелять.
— Нет, простите.
Предоставляем билет и проходим. Мы уже на канадской границе. Здесь мы должны пройти инспекцию. Нас должны проверить.
— Простите, что происходит?
— Граница, всем выйти из автобуса для досмотра. Пожалуйста, поскорей.
Конечно, это не очень хорошая новость. Кто знает, чем это обернется.
— Сюда, будьте добры.
— Замеряют температуру, мы пропали.
— Кэра, что теперь будет?
— Роуз.
Здесь все. Но что делать?
— Подожди нас. Мы быстро.
— Дамочка, вы далеко?
— Моей дочке надо в туалет.
— Роуз.
— Как я рада, что вы живы.
Итак, решили никем не жертвовать. И правильно сделали, нас пропустили. Мы свободны и все живы.
Начало истории Кэры в главе «Битва за Детройт» зависит от событий в Перепутье: удастся ли ей сбежать (хотя, если вы потерпите неудачу в начале этой главы, Кэра все еще может быть поймана), схвачена ли она солдатами.
Кэра схвачена
Начало этапа выглядит одинаково, и вы не принимаете здесь важных решений. Просто следуйте инструкциям солдат (Кэра будет ударена, если вы задержитесь — это будет отмечено на блок-схеме). В случае смерти Кэры, Алиса может быть «утилизирована» или освобождена Маркусом, если его сюжетная линия будет успешной.
- Когда один из андроидов застрелен, вы можете вызваться добровольцем чтобы убрать его — это возможность для вас сбежать, но это приводит к плохой концовке, в которой Алиса умрет.
Как только вы достигли огороженного сектора, вы можете сделать некоторые побочные действия:
- Смотрите, как подстрелят андроида
- Быть замеченным дроном (примечание — если вы двигаетесь, дрон выстрелит в Кэру)
- Поговорите с Ральфом (из главы Беглянки, если вы остановились в заброшенном доме)
- Поговорите с андроидом, выпущенным из подвала в доме Златко,
- Поговорите с андроидом, выпущенным в предыдущей сцене, если вы вызвались избавиться от тела,
- Поговорите с Джерри,
- Поговорите с другим Джерри в секторе — ведет к продолжению истории,
- Поговорите с Лютером, если он там — это приводит к продолжению истории.
Как только вас поймают, вам придется делать все, что вам скажут охранники.
Следующая сцена — попытка найти путь к Алисе.
- Если коэффициент стресса Алисы достигает 100%, она паникует и начинает бежать к Кэре — если вы не вмешаетесь вовремя, Кэра и Алиса умрут; иначе умрет только Кэра.
- Поговорите с андроидом за Кэрой,
- Поговорите с андроидом перед Кэрой,
- Поговорите с Лютером,
- Поговорите с испуганным выжившим андроидом (из подвала Златко)
- Поговорите с Ральфом,
- Поговорите с Алисой — в какой-то момент девочка заговорит с Кэрой,
- Наблюдайте за охраной,
- Наблюдайте за смертью Джерри, если вы попросите его отвлечь (его, а не испуганного андроида)
- Во время события очередь движется все время, и Кэра получает инструкции — если она решит не подчиняться приказам, то будет застрелена при втором предупреждении — если она уже была застрелена дроном, то Кэра умрет.
Далее вы пытаетесь выбраться из закрытого пространства.
- Если вы не будете выполнять приказы охранника, вы будете застрелены / ранены и убиты,
- Если Лютер с Кэрой, и вы не успеете принять решение спасти его, он умрет,
- Если вы будете действовать слишком медленно, то все умрут в машине для переработки,
- Осмотрите колючую проволоку,
- Поговорите с одним из людей: Ральф, Лютер, Джерри или испуганный андроид, чтобы один из них организовали диверсию, позволяющую сбежать.
Побег будет непростой задачей …
Во время последней сцены побега:
- Если вы потерпите неудачу в QTE, вы умрете,
- Если вы доберетесь до забора (с Лютером) или без него, а Кэра будет сильно ранена, побег не удастся, и вы умрете,
- Когда вы встретите солдата, сражайтесь с ним. Необязательно: если вы не преуспеете, и Ральф или Лютер находятся поблизости, они могут помочь вам.
Если вам удалось выбраться из запретной зоны, история будет продолжена в описании ниже. Следующая сцена проходит в обход центра утилизации, если Кэра не была поймана в главе Перепутье.
Кара сбежала из Иерихона / Побег через границу
Вы начнете убегать, пробираясь между солдатами. Если вас не поймали в главе Перепутье и вы не играли сцену в центре утилизации, то если солдаты найдут вас сейчас, вы все равно попадете туда. Если вы помогли Лютеру спрятаться в главе Перепутье, то сейчас найдете его с Джерри.
Вы пройдете через контроль ворот без каких-либо проблем, но вы также можете выбрать более длинный путь, чтобы добраться туда.
Теперь вы направитесь к автобусной станции. Вы можете пойти на контрольно-пропускной пункт или взять более длинный маршрут — ничего плохого не произойдет, если вы доберетесь до терминала вовремя. Если вы остановитесь для контроля, также ничего плохого не произойдет:
- Если Лютер не с Кэрой, будет возможность стрелять в охранников (но не обязательно)
- Если Лютер с Кэрой, он сможет стрелять в охранников из поднятого оружия, но ему не нужно этого делать.
Можете сделать много работы на автобусной станции:
- Смотреть телевизор,
- Проверить табло отправления автобуса,
- Читать газету,
- Встретиться с Тоддом (если он не умер в главе Страшная ночь). Если вы случайно не ладите с ним, вы можете умереть (по желанию Лютер может устроить диверсию).
- Пройдите регистрацию — если Лютер не отвлекает охранников, вас убьют.
- Поговорите с Алисой и женщиной. Пара сбросит билеты — если вы их заберете и не вернете, вы сможете сесть в автобус.
- Найдите Адама (сына Роуз из главы Ночной поезд) — это приведет к побегу на лодке.
Побег на автобусе
Найти билеты пары, которая бежит на автобус, — это единственный способ пересечь границу для вас троих.
Эта опция становится доступной, если вы украли билеты, сброшенные парой на вокзале. Только этот вариант гарантирует лучший конец (если Лютер входит в группу). Чтобы продолжить, перейдите к регистрации; это также произойдет после разговора с Роуз и Адамом, когда вы их встретите. Дополнительно вы можете:
- Смотреть новости,
- Осмотреть стол,
- Исследуйте информационное табло,
- Наблюдайте за тем, как андроида убивают,
- Поговорите с Лютером,
- Поговорите с Джерри.
В этот момент, при регистрации, вы решите, чем закончится история Кары.
- Пожертвуйте Лютером / Кэрой / Джерри — в каждом случае выбранный человек умрет. В этом случае лучшим вариантом будет пожертвовать Джерри …
- Вам не нужно никем жертвовать — этот вариант будет работать, если Маркус выбрал мирную демонстрацию. Концовка охватит всех трех персонажей, если только Лютер не умер раньше. Это лучший способ закончить историю Кэры.
Бегство на лодке
Если вы решите сбежать на лодке, найдите Адама на автобусной станции. Примечание: с возможностью перебраться через реку Лютер всегда умирает, поэтому невозможно достичь наилучшего возможного конца таким образом. Вы сядете в машину Роуз, которая доставит вас к реке. Там вы можете дополнительно:
- Поговорить с Адамом,
- Наблюдать за другой стороной реки,
- Проверьте температуру воды.
Чтобы продолжить, поговорите с Роуз. Во время переправы вы всегда встретите патрульный катер. Если вы сдадитесь, ты умрете. Кроме того, если вы выберете: спрятаться или ускориться — Алиса будет ранена, если вы решите защитить Алису — Кэра будет ранена. Поэтому выберите вариант нырять или спрятаться за Лютером.
Когда лодка начинает течь (всегда), вы можете:
- Поговорите с Алисой,
- Оставить Лютера,
- Избавиться от припасов,
- Грести.
Единственный удачный вариант при выборе побега с лодки — это спасти Алису и Кэру, но без Лютера.
Это точка, в которой подводятся принятые решения, что будет указывать на конец истории Кэры:
- Если вы не разгрузили лодку (Лютер, припасы), вы все умрете, когда лодка утонет,
- Если Кэра будет ранена на лодке (защищая Алису), все умрут,
- Если Алиса была ранена на лодке, только Кэра выживет (если она не решит не спасать свою жизнь),
- Только если вы нырнули / спрятались за Лютером и освободили лодку, избавившись от припасов и Лютера, Кэра и Алиса благополучно доберутся до берега.
Во время беседы с ним можете воспользоваться одной из четырьмя реплик – убедить, пригрозить, выразить понимание или настоять. В случае убеждения вы скажете лучшую фразу, но если решите настоять, то ухудшите отношения. Два других варианта являются нейтральными, поэтому ни ухудшат, ни улучшат отношения между Коннором и Хэнком.
Detroit: Become Human
Данное прохождение охватывает 34 сюжетных эпизода игры Detroit: Become Human. Я постараюсь указать абсолютно ВСЕ решения, которые могут быть приняты геймерами во время прохождения игры, а также последствия таковых. Кроме того, в статье вы найдете расположение коллекционных предметов.
В игре есть два разных уровня сложности – «Упрощенный» и «Продвинутый». Первый предусматривает упрощенное управление и меньшее количество моментов, в которых вы можете навсегда потерять одного из героев. Как понимаете, во втором случае все намного сложнее. В данном прохождении я опишу все риски, которые могут произойти при игре на продвинутом уровне сложности.
Главными героями игры являются три андроида, каждый со своей историей. Их звать Кэра, Коннор и Маркус. На протяжении 25-30 часов вы должны будете принять несколько сложных решений, которые могут привести к разным последствиям, включая смертельные исходы для ГГ и второстепенных персонажей. Если вы захотите получить более благоприятную концовку эпизоду, то его придется переиграть. Для этого откройте «Главное меню» игры и выберите пункт «Древо сюжета».
Каждый эпизод может быть пройден на 100 %, но для этого придется перезапускать его повторно, чтобы изучить многочисленные ответвления, которые могут быть исследованы за счет принятия альтернативных решений. Для удобства к каждой главе в «Древе сюжета» предлагается блок-схема. В нашем прохождении я буду размещать блок-схемы в конце каждого эпизода, по которым вы сможете определить, какое решение было упущено для получения 100 % (хотел написать «синхронизации», но мы ведь не в AC играем).
Чтобы увидеть все доступные интерактивные объекты на локации, зажмите и удерживайте кнопку R2 на геймпаде.
Из коллекционных предметов, позволяющих доскональное изучить игровой мир и настроение, царящее в обществе, я хотел бы отметить журналы. Они могут лежать на скамейке в парке, валяться на полу, земле и т. д.
Вы будете управлять Коннором – андроидом, работающим детективом и прибывшим в квартиру, где бушует девиант. Девиантами называют роботов-андроидов, которые вышли из-под контроля (слетела программное обеспечение). Девиант грозится расправиться с девочкой. В квартире первое, что вы увидите – прыгающая по полу маленькая рыбка, выпавшая из расколотого аквариума. Вы можете спасти ее – подобные действия являются чересчур незначительными, поэтому на сюжет никак не влияют. Тем не менее, это поможет изменить то, как люди относятся к андроидам.
Далее нужно будет пообщаться с матерью девочки и отыскать капитана Аллена, расположенного в спальне. Во время диалогов вам будут давать ограниченное количество времени на выбор желаемых фраз. Если время истечет, то будет сделан автоматический выбор. В данном случае можете щелкать по любым фразам. По завершении брифинга осмотрите квартиру.
Прежде чем отправиться на крышу, вы должны будете осмотреть все улики. Чем больше их будет изучено, тем выше вероятность успешного завершения задания. Для облегчения задачи задерживайте кнопку R2, чтобы подсвечивать интерактивные предметы.
Итак, вы сможете найти следующее:
— футляр от пистолета в помещении, где ГГ беседовал с Алленом – осмотрите его, чтобы понять, что у андроида в руках оружие отца девочки;
— планшет, лежащий на столе в детской комнате – с его помощью вы узнаете, как звать девианта, а также о том, что он всегда был близким для заложницы;
— наушники – в детской комнате (герой поймет, что из-за них девочка не слышала выстрелы);
— осмотрите зал и найдите мертвое тело главы семейства, чтобы понять, что Даниэля хотели отправить в утиль (так появится дополнительная диалоговая фраза в ходе беседы на крыше);
— труп полицейского перед дверью, ведущей на крышу – так вы отыщите пистолет;
— около прохода на крышу можно отыскать детскую обувь и пятно крови.
При быстром изучении всех улик вы получите вероятность успешного завершения миссии, равную 80-85 %.
В общей сложности есть ШЕСТЬ различных финалов для данного эпизода. Если вы играли в демоверсию игры, то должны понимать, о чем именно идет речь.
Для всех остальных опишу каждую концовку главы «Заложница» отдельно:
1. Снайперы убивают девианта. В процессе беседы с Даниэлем вы в роли Коннора убедили его отпустить заложницу, после чего снайперы выстрелили в девианта. Для такого финала вы должны завоевать доверие андроида, поэтому вероятность успеха должна быть высокой. Начните общение с Даниэлем и делайте то, что он говорит. Осмотрите раненного копа, но не спешите накладывать жгут. Когда преступник попросит это сделать, то отзовите вертолет. Все выбранные фразы не должны содержать агрессии. Выбирайте то, что надавит на жалость, и ни в коем случае не обвиняйте андроида в преступлении. Если исследовали все улики, то в диалоге появятся дополнительные фразы «Возможная причина» и «Эмма и ты». Первое связано с тем, что Даниэля хотели заменить, вторая – с близкими отношениями Эммы и андроида. Если все сделано правильно, то после сцены с вертолетом вероятность возрастет до 99 %. После этого нужно выбрать варианты «Довериться», «Компромисс» и «Успокоить».
2. Коннор убивает Даниэля. Еще один хороший вариант, но на этот раз девиант погибает от руки самого Коннора. Для получения такого финала прежде, чем отправляться на крышу, обязательно осмотрите тело копа и заберите пистолет. Во время диалога избегайте агрессии и выполняйте рекомендации так же, как и в первом пункте. Солгите андроиду, заявив, что у вас нет оружия. Приблизьтесь к Даниэлю, а после сцены с вертолетом скажите, что он должен вам довериться. Как только он попросит машину, то вытащите пистолет и убейте преступника.
3. Жертва Коннора для спасения девочки. Ваш герой погибнет, но при этом выживет сама Эмма. Для гарантированного получения такого финала постепенно подойдите к Даниэлю, раз за разом выбирая фразы, уменьшающие вероятность успеха. Не соглашайтесь ни на единую просьбу преступника, помогите раненному копу и обвините андроида в преступлении. После появления вертолета выберите блеф и подойдите ближе. Нажмите на кнопку X во время QTE-последовательности, чтобы Коннор отодвинул девочку и упал вниз вместе с девиантом. Вы ведь помните, что у Коннора бесконечные жизни?
4. Коннор защищал девочку и погиб. Более-менее хороший финал, в котором Коннор вновь пожертвует собой, но сможет спасти Эмму. После вертолета скажите Даниэлю, что он должен довериться вам. Когда он попросит машину, то щелкните по опции «Пожертвовать собой».
5. Даниэль убил Коннора. Плохой финал, в ходе которого Даниэль убивает Коннора и вместе с девочкой спрыгивает вниз. Для такой концовки нужно взять пистолет с трупа полицейского и солгать Даниэлю, заявив, что у вас нет оружия. Выбирайте плохие фразы, уменьшающие вероятность успеха, не идите на поводу преступника и обвините его во всем. Скажите, что он должен вам довериться, а когда тот попросит машину, то вытащите пистолет и выберите вариант «Убедить».
6. Коннор не смог ничего сделать, и Эмма погибла. Второй плохой финал. Коннор выживает, но андроид спрыгивает вниз, удерживая в руках девочку. Для получения такой концовки можете вообще НИЧЕГО не делать. Не стоит собирать улики по квартире, выйдете на крышу и просто стойте на месте.
Как и обещал, полная блок-схема прохождения главы «Заложница»:
В этом эпизоде все, что делает главная героиня (Кэра) – смотрит по сторонам и ждет завершения сцены, когда будущий владелец заберет ее из магазина. Глава посвящена знакомству с Кэрой, а вот уже в следующем эпизоде вы встретитесь с третьим протагонистом – андроидом Маркусом.
Маркус следует в магазин «Краски Беллини». На скамье с правой стороны от начальной точки находится первый электронный журнал, в котором есть две примечательные статьи – «Тайны андроидов» и «Климатические переселения». За то, что соберете в игре все коллекционные журналы, получите ачивку «Книголюб».
При переходе дороги помните, что андроиды не должны двигаться на красный свет. Двигайтесь на площадь, но не спешите следовать по маркеру. Изучите окрестности, чтобы сделать интересные заметки:
— с правой стороны от памятника по центру локации находится торговец хот-догами – встаньте рядом с ним и не двигайтесь, пока тот не оттолкнет вас;
— рядом с монументом расположен уличный музыкант – можете следить за ним, зажав кнопку L1, что позволит добавить действие в блок-схему эпизода;
— рядом с входом в здание с вывеской JAMES & CARTER, что правее торгового ряда, куда вас направляет игра, находится проповедник – встаньте рядом с ним и тот обругает Маркуса.
Теперь отправляйтесь в магазин красок. Для поиска нужного здания зажмите кнопку R2. Зажмите X, оплатите заказ и возьмите нужный товар. Следуйте наружу, подойдите к митингующим людям, которые атакуют Маркуса.
Встав на ноги, идите на автобусную остановку. Расположитесь в отмеченной зоне для роботов и вызовите транспорт.
Ниже можете изучить блок-схему очередного эпизода:
В этой главе вы подробнее сможете познакомиться с Кэрой, которая попала в свой «новый-старый» дом. Покиньте автомобиль и двигайтесь за Тоддом, главой семьи. Пообщайтесь с девочкой Алисой, после чего нужно будет навести в доме порядок.
Это двухэтажное имение, но для начала будет доступен только первый этаж. И вот то, что вы должны здесь сделать:
— заберите посуду, лежащую на столе в прихожей, после чего поместите ее в раковину;
— посудомоечная машина сломана, поэтому мыть придется вручную;
— далее Тодд попросит пива – бутылки лежат в холодильнике, поэтому не нужно тянуть с его просьбой;
— осмотрите стол, на котором была грязная посуда, чтобы отыскать спортивный журнал – заберите его и по желанию прочитайте две новых заметки («Андроиды – силы» и «Налаженное сообщение»);
— подойдите к телевизору в гостиной комнате и с левой стороны от него отыщите робот-пылесос – собрав книги, разместите их на полке, после чего запустите устройство.
Теперь вам надо избавиться от мусора. Загляните в мусорный бак, стоящий на кухне, подберите все валяющиеся в квартире предметы, включая коробки от пиццы и бутылки. Все это находится на столешнице и маленьком столе, позади дивана. Соберите мусор в один пакет, покиньте дом через главный вход и забросьте мусор в большой контейнер.
Примечание. Не стойте чересчур долго перед экраном телевизора, поскольку Тодд будет нервничать из-за того, что Кэра мешает ему смотреть хоккей. И все же сделать это нужно, если вы желаете получить 100 % выполнение миссии.
Первый этаж практически убран, остается постирать грязную одежду. Для начала она должна быть собрана. Через дверь на кухне выйдите на задний двор и заберите корзину, лежащую на земле. Удалите с веревок высохшее белье, пока не появится Алиса. Пообщайтесь с ней на произвольные темы, а затем зайдите в комнату, расположенную рядом с кухней. Забросьте белье внутри машинки. Попытайтесь найти порошок, но вместо него найдете красный лед – наркотик.
Вскоре появится Тодд, который очень резко отзовется о Кэре за то, что она «трогает его личные вещи». Когда папаша вернется обратно, то поговорите с ним, чтобы попросить разрешение подняться на второй ярус. Если все из того, что я указал выше, было сделано, то Тодд даст добро.
Наверху вас ждут еще четыре дополнительных помещения. Нужно будет навести порядок в спальне Тодда, уборной, ванной комнате и детской Алисы. В спальне вы должны сделать следующее:
— откройте окно, что позволит проветрить комнату;
— заберите препараты против депрессии, лежащие на тумбе рядом с кроватью (внутри ящика Кэра заметит пистолет, который понадобится в дальнейшем);
— заберите гитару, лежащую рядом с кроватью, и поставьте на место;
— приберитесь на кровати, застелив постельное белье – в этот момент Алиса отправится в детскую;
— заберите мусор с тумбы, стоящей напротив кровати;
— другой мусор лежит на столе слева от ложа и стеллаже правее.
Обязательно заберите очередной спортивный журнал, лежащий на указанном выше стеллаже. Так вы сможете прочитать две новые статьи – «Андроид-квотербек» и «Цена жизни». Покиньте спальню Тодда, с которым столкнетесь на выходе. Он уходит из туалета. Войдите туда и Кэра автоматически приберет уборную.
Двигайтесь в ванную комнату. Чтобы попасть туда, пройдите через дальнюю дверь с левой стороны. Забросьте грязную одежду в корзину для белья, поставьте шампунь на место и вымойте пол, используя швабру. Когда все будет завершено, то останется заглянуть в детскую Алисы.
Для начала откройте окно, чтобы проверить комнату. Кэра обратит внимание на него и поймет, что отсюда можно будет сбежать на улицу. Заправьте постельное белье на кровати, изучите полку с книгами и подберите книжку «Алиса в стране чудес», валяющуюся на полу. Пообщайтесь с Алисой, выбирая следующие диалоговые варианты:
Данные фразы позволят вам завоевать доверие Алисы. Если ошибетесь, то ничего подобного ждать от девочки не стоит. За доверие вы получите ключ. Используйте его, чтобы открыть шкатулку, лежащую на тумбе около двери. Так вы узнаете, по какой причине Кэра проходила сервисной обслуживание в центре для андроидов. Следуйте вниз на первый ярус и смотрите кат-сцену, завершающую эпизод.
Ниже можете изучить блок-схему очередного эпизода:
На этот раз вы будете управлять Маркусом. Покиньте автобус, войдите в дом и положите краску на зеркало, расположенное в прихожей. Не спешите двигаться куда-либо, а осмотрите клетку с роботизированными птицами и запустите их, чтобы дополнить будущую блок-схему прохождения эпизода.
Теперь загляните в гостиную комнату – эта дверь будет единственной, которая открыта в холле. На небольшом столе будет лежать очередной журнал, прямо перед телевизором. Осмотрев его, вы сможете прочитать статьи «Северный полюс: почему он так нужен России» и «На Титане нашли жизнь!». Двигайтесь обратно в прихожую и по лестнице следуйте на второй ярус. Идите в спальню и отодвиньте в разные стороны шторы, что позволит разбудить Карла. Этот старик является хозяином Маркуса.
Подойдите к тумбе около кровати, подайте Карлу лекарство. Если вас избили протестующие в рамках эпизода «Оттенки цвета», то Карл обратит на это внимание. Также данный момент будет записан в блок-схему данной главы. Сделайте Карлу укол, поднимите того на ноги, зажав кнопку L1 и убрав правый стик вверх от себя. Перенесите Карла в ванную комнату, чтобы переодеть в домашнее, а затем поместите в инвалидную коляску, стоящую около кровати. Спустите Карла на первый ярус, переместите к обеденному столу в гостиной и отправляйтесь на кухню. Разместите на подносе все то, чем питается Карл на завтрак, а затем принесите его в гостиную.
Во время обеда у вас будет время на любое из перечисленных действий:
1. Партия в шахматы – можно выиграть, поддаться или сыграть вничью (ищите доску рядом с окном, расположенным перед входом в гостиную).
2. Чтение книги – они расположены внутри шкафа перед входом в гостиную. Можно прочитать произведения Платона, Шекспира или оды Китса.
3. Игра на пианино, стоящего рядом с проходом в студию. Чтобы услышать нужную мелодию без ошибок, нажимайте на сенсорную панель геймпада.
Примечание. Сложность прохождения эпизода со 100 % рейтингом заключается в том, что вы должны опробовать ВСЕ доступные занятия. Чтобы продвинуться по сюжету, от вас требуется выбрать одно из них, после чего два остальных будут заблокированы. По этой причине вы должны будете пройти эпизод не менее ТРЕХ РАЗ. Благодарите разработчиков за то, что они не заставили вас перебирать все возможные варианты в рамках определенного занятия. Здесь не нужно выиграть, проиграть или сыграть вничью в шахматах – достаточно просто завершить одну партию. Все, на что влияет выбор в рамках отдельного занятия – на уникальную фразу Карла, которую тот говорит в конце данного сегмента.
Переместите Карла в рабочую студию – ищите дверь около музыкального инструмента. Удалите чехол с мольберта и позвольте художнику заняться своим делом. Наведите уборку в комнате, для чего удерживайте кнопку R2 и подсветите объекты. Можно просто подождать на одном месте – это ни на что не влияет.
Когда Карл спустится от картины, то обратится к Маркусу, позволяя тому оценить результат. Независимо от выбранного варианта реакций у Карла будет идентичной. Далее Карла предложит проверить, насколько хорошо Маркус разбирается в живописи, предложив нарисовать что-либо. Здесь вы сможете скопировать что-то из уже готовых решений – картину Карла, голову от статуи или стол с различными инструментами.
Примечание. Для 100 % завершения эпизода придется нарисовать все три объекта. Причем сделать это в рамках ТРЕХ разных прохождений главы (как и в случае с занятиями).
Карл будет недоволен тем, что сделал Маркус, поэтому попросит нарисовать картину «от сердца». Будут предложены три разные темы с четырьмя разными «оттенками». Решать вам. Для получения максимального рейтинга за эпизод придется затронуть все три темы. Опять же, это вы сможете сделать только в рамках ТРЕХ разных прохождений.
Завершите работу над собственной картиной, вы станете свидетелем появления Лео, сына художника. Тот потребует от отца деньги, на что Карл ответит отказом. Лео обвинит во всем Маркуса, после чего эпизод «Художник» будет завершен.
Ниже можете изучить блок-схему очередного эпизода:
В данном эпизоде вы, наконец, вновь сыграете за Коннора. В этот раз он отправляется в пивнушку под названием «У Джимми», куда запрещено ступать ноге андроида. Попав внутрь, активируйте детективный режим, зажав клавишу R2, а затем отыщите лейтенанта Хэнка Андерсона. Обязательно осмотрите всех остальных людей, чтобы установить их личности и дополнить блок-схему эпизода.
Андерсона вы увидите прямо за барной стойкой, где тот склонил голову. Рядом с ним находится другой человек, надевший шапку. Пообщайтесь с лейтенантом.
Будьте внимательны: если задались целью получения лучшей концовки, то не стоит грубить данному собеседнику. Сделав обратное, вы упустите возможность подружиться с ним и спасти его от самоубийства ближе к концу игры.
Во время беседы с ним можете воспользоваться одной из четырьмя реплик – убедить, пригрозить, выразить понимание или настоять. В случае убеждения вы скажете лучшую фразу, но если решите настоять, то ухудшите отношения. Два других варианта являются нейтральными, поэтому ни ухудшат, ни улучшат отношения между Коннором и Хэнком.
В правом верхнем углу экрана будут появляться различные надписи, указывающие на изменения во взаимоотношении данных героев.
Что бы вы не выбрали, Андерсон не будет следовать за Коннором, поэтому нужно будет предпринять дополнительную попытку. Ниже будут три варианта, выбор которых убедит Хэнка пойти вместе с главным героем, при этом только два из предложенных окажут серьезное влияние на взаимоотношения детективов. Если вы купите выпивку для Андерсона, то повысите себя в глазах мужчины. Если уйдете на улицу, то ничего не изменится. Но вот если прольете напитком на пол, то Хэнк существенно разозлится и даже попытается ударить Коннора.
Примечание. Если хотите получить 100 % рейтинг за прохождение главы, то придется опробовать все три варианта, а значит, как вы уже успели привыкнуть – перепройти данную главу не менее ТРЕХ РАЗ.
Во второй части главы вы вместе с Андерсоном окажетесь на месте преступления, где андроид-девиант прикончил настоящего человека. Когда Хэнк скажет, что Коннор должен ждать в машине, выберите тактичный или терпеливый вариант, чтобы слегка приподнять уровень взаимоотношений между Хэнком и Коннором. Выбрав твердое решение, вы ухудшите характеристику. В любом случае в автомобиле главный герой не останется, поэтому, покинув машину, идите вслед за Хэнком к входу в дом. По пути вас задержит полицейский, но Хэнк поможет разобраться в ситуации.
— прибираем документы у левой стены;
Общая информация
Дата выхода игры » Detroit: Become Human » на PS4 — 25 мая 2018 года.
Дата выхода игры «Detroit: Become Human» на ПК — 12 декабря 2019 года.
Разработчик: Quantic Dream . Издатель: Sony Interactive Entertainment .
Время прохождения сюжета — 12 часов. Полное 100% прохождение игры — __ часов.
Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в услужении людей.
Играйте за трех разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами. Каждое ваше решение приведет к драматическим поворотам напряженного, ветвящегося сюжета игры.
Вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Оказавшись перед тысячами выборов и десятками возможных концовок, как вы повлияете на будущее Детройта и судьбу человечества?
Системные требования
Detroit: Become Human (2019)
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|
Intel Core i5-2400 3,4 ГГц | Intel Core i7-2700K 3,5 ГГц |
|
4 GB RAM | 12 GB RAM |
|
nVidia GTX 660 2 GB, DirectX 11 |
nVidia GTX 1080 8 GB, DirectX 11 |
|
__ Гб | __ Гб |
|
Windows 64-bit: 7 | Windows 64-bit: 10 |
Из разговора мы узнаем про его прошлое, а также про планы на будущее. Кроме прочего, получится выяснить, кто такой RA9. Закончив разговор, андроиды станут лучшего мнения друг о друге. Однако спокойная атмосфера вскоре прервется от стука, а перед нами встанет выбор:
Допрос
Вы сможете пройти данный эпизод только если поймали девианта в главе “Напарники”. Он окажется крепким орешком и не проронит ни слова, поэтому Конора попросят помочь разговорить его.
Но не спешите начинать допрос. Сперва исследуйте снимки на столе. Так вы разблокируете новые опции в диалоге. Теперь можно садиться напротив. Первым делом обратите внимание на рану на руке, а также на огонек на виске, чтобы разблокировать новые опции в разговоре.
Все ваши действия, будь то вопрос или реакция, будут сказываться на уровне стресса девианта. Наша задача поднять его на уровень 50-70%, а затем удерживать его в этих пределах. В начале допроса у обвиняемого будет 35% стресса.
Первый вопрос останется без ответа, однако скажется на стрессе девианта:
- Спросив имя, снизим стресс на 4.
- За вопрос про раны повысим стресс на 4.
- Показав снимки, повысим стресс на 4.
- Запугивание не окажет влияния на уровень стресса.
Когда выберем пару реплик, появится возможность сказать новую фразу:
- За обвинения повысим стресс на 4.
- Угрозы повысят стресс на 4.
- Обнадежив, снизим стресс на 4.
- Утешив, снизим стресс на 4.
Дальше вам дадут еще несколько вариантов:
- Попросив довериться, снизим стресс на 4.
- Попытка проникнуть в память повысит стресс на 8.
- Угрозы повысят стресс на 4.
- Проявив сочувствие, снизим стресс на 4.
После того, как мы скажем про проникновение в память или используем 2 реплики, обвиняемый спросит, будут ли его разбирать. Затем он спросит у самого героя, почему тот его выдал. Ложь снизит стресс на 4, тогда как правда повысит на 4.
Дальше нам нужно определиться, какого поведения придерживаться. Всего у нас 3 варианта, при этом после провала вы можете попробовать другой способ, а то и вовсе сдаться. Но для максимально полного прохождения нужно испытать каждый вариант. Рассмотрим их.
Надавить
Наш персонаж набросится на андроида с обвинениями, в результате чего его стресс будет повышаться на 10 за большинство ваших реплик. Вы также можете остановиться в любой момент, тем самым снизив стресс на 5. Так мы легко добудем признание, однако девиант затаит обиду на Коннора. Это может доставить проблемы в дальнейшем прохождении.
Проникнуть в память
Вы схватите обвиняемого за руку, чтобы залезть к нему в память. Придется прожимать появляющиеся на экране кнопки. В процессе его уровень стресса сильно поднимется, зато нам больше не нужно добиваться от него признания, ведь мы увидим все сами.
Убедить
Самый запутанный вариант. Здесь вам придется аккуратно общаться с андроидом, повышая и понижая его стресс.
- Приказать, что повысит стресс на 7.
- Пригрозить, что повысит стресс на 7.
- Проявить понимание, что снизит стресс на 7.
- Утешить, что снизит стресс на 7.
- Продемонстрировать безразличие, что повысит стресс на 7.
- Посочувствовать, что снизит стресс на 7.
И последний выбор реплик будет выглядеть так:
- Предупредить, что повысит стресс на 7.
- Запугать, что повысит стресс на 7.
- Предложить свою помощь, что снизит стресс на 7.
Если нам не удастся добиться признания, то мы перейдем к финальной части главы. В случае же успеха, мы улучшим отношения с напарником.
Когда проведем удачный разговор, мы перейдем к заключительной стадии допроса. Придется выяснить мотивы, а также опасения андроида. Если нашли надписи со статуэтками в ходе предыдущего эпизода, то спросим также про это.
Направляемся к андроиду и извиняемся за вторжение в память, если, конечно, вы так поступили. Это важно для прохождения игры на 100%. Когда будем выходить из комнаты, столкнемся с копами. Им велено проводить обвиняемого в камеру.
В случае, если мы подняли стресс до критической отметки — более 70% — сразу по приходу копов подозреваемый станет долбиться головой о стол, чтобы покончить с собой. У нас будет выбор:
- Вмешаться в ситуацию, но тогда он может убить Коннора, а затем и себя.
- Ничего не делать, в результате чего андроид насмерть забьет себя о стол.
Даже в случае, если вы провели мягкий допрос, девиант все равно сделает попытку убежать, а у нас будет несколько вариантов, что делать:
- Сдаться, в результате чего он либо прикончит только себя, если мы решили не давить на допросе, либо Коннора и себя, если мы давили, но нам не удалось добиться признания.
- Вмешаться, отчего у андроида возрастет стресс, но в конце концов все разрешится хорошо. Вы также улучшите отношения с Хенком, а подозреваемый в свою очередь останется в живых.
На этом эпизод подойдет к концу.
Если вы выбрали мотель. Говорим с Алисой и меняем внешность в ванной комнате. На столе можно найти журнал и осмотреть комнату. По телевизору находим сюжет об убийстве Тодда. Говорим с Алисой. Но полиция уже ищет беглянок на улице. Говорим с управляющим, а затем с Хэнком. Выход из машины ухудшит отношения с Хэнком. Если заметить открытую дверь и девушек, то начнется погоня — как в основном прохождении. Девушкам же придется обходить полицейских, чтобы добраться до поезда.
Новый дом
Выходим из машины и заходим в дом. Знакомимся с Алисой — дочкой Тодда. Идем на кухню. Изучаем посудомоечную машину. Берем мусорное ведро и собираем мусор на кухне, барной стойке и журнальном столике. Выносим пакеты с мусором на улицу и кладем в бак. Через другую дверь выходим в сад и собираем с веревки белье. Пытаемся поиграть с Алисой. Затем выбираем двор. Девочка убегает, и мы возвращаемся домой. Складываем белье в стиральную машину. В стиральном порошке находим заначку Тодда. На кухне моем посуду и убираем книги в углу. Рядом включаем пылесос. Убираем посуду со стола и моем ее. Берем в холодильнике пиво и относим к Тодду. На обеденном столе читаем журнал и говорим с Тоддом. Идем на второй этаж продолжать уборку.
По пути наверх подходим к Алисе и говорим с ней про игрушку. Заходим в комнату Тодда и убираемся на комоде. Открываем окно. Можно посмотреть телевизор. Затем прибираемся на тумбе и заправляем кровать. Убираем гитару и осматриваем таблетки на второй тумбе. В ящике находим пистолет, он нам еще пригодится. Убираемся на втором комоде и читаем журнал, лежащий на нем.
Выходим и прибираемся в туалете напротив. Далее идем по коридору в ванную комнату. Складываем бутылки и белье. Моем пол, швабра находится в углу. Теперь идем в комнату Алисы напротив. Открываем окно. Заправляем кровать и осматриваем книжную полку рядом. На комоде можно осмотреть закрытую шкатулку. На полу подбираем книгу. Говорим с девочкой. Выбираем: дружелюбно, имя Кэра, интересы и притихла. Получаем от Алисы ключ и открываем шкатулку. Узнаем подробности «починки» Кэры. Спускаемся вниз к Тодду.
Проснувшись, будим Алису и спрашиваем ее, не проголодалась ли она (другие реплики все равно приведут к этому варианту), чтобы улучшить мнение девочки о нас. Затем идем в уборную, набираем воду в ванной и выбираем новую внешность для Кары. Не забываем с помощью ножниц вырвать LED-индикатор на виске. Закрываем кран и идем обратно к Алисе, давая ей возможность помыться.
Битва за Детройт
После решения, как провести восстание андроидов: мирно или с помощью революции, стартует новая глава, которая опять же будет состоять из 3-х мини-эпизодов, в которых наконец-то покажут, чем именно могут закончиться истории наших главных героев.
Однако перед этим мы поучаствуем в небольшой президентской речи, где нам зададут несколько вопросов журналисты. Смотрим слева направо, чтобы выбрать представителя прессы. Можем выбирать любые ответы, так как они практически никак не влияют на историю.
Если Кара и Алиса смогли благополучно спастись из «Иерихона» во время нападения спецназа или никакой атаки вообще не было, то теперь они будут пытаться дойти до автовокзала, чтобы сесть на автобус и отправиться к границе с Канадой. Их транспорт уходит через 20 минут. Вначале мы можем деактивировать чувствительность девочки к жаре и холоду и только потом пойти вперед. По дороге мы натолкнемся на охранников, стреляющих в андроидов.
Мы увидим места с высоким и низким уровнем риска. Разумеется, следует придерживаться тех, которые имеют минимальное значение риска. Если Лютер все еще жив, то мы увидим его схваченным солдатами. Вместо него может оказаться Джерри. Алиса настоит на том, чтобы мы спасли обнаруженного нами персонажа. Можем бросить его или попробовать помочь ему (улучшим отношения с Алисой). В случае успешного спасения Лютер или Джерри поможет нам при пересечении границы.
Для спасения андроида от солдат идем по пути с низким риском, а затем пытаемся отвлечь спецназ. Смотрим, как люди убивают несколько роботов, продвигаемся чуточку вперед, ждем, пока Алиса не спрячется под машиной, а потом поднимаем кирпич, лежащий слева, и ударяем им человека. Пленный воспользуется возникшей неразберихой и убежит, а нам нужно будет схватить Алису и спрятаться.
Дожидаемся падения уровня риска, а потом бежим. Продолжаем идти вперед и в итоге добираемся до развилки: один путь ведет к контрольно-пропускному пункту, а другой позволяет обойти его в обход (займет гораздо больше времени, а потому есть риск опоздать на автобус). Опишем оба варианта чуть ниже, а пока расскажем о том, что случится с Карой и Алисой, если их схватили в «Перепутье» или они не справились со спасением Лютера или Джерри.
Героини окажутся в лагере по переработке . Обращаем внимание на появление шкалы стресса у Алисы. Затем выходим из грузовика и помогаем девочке. Присоединяемся к очереди из роботов. Ребенок начнется волноваться – просто успокаиваем его. После этого мы сможем выбрать один из 3-х вариантов: убедить солдата, убедить Алису, защитить Алису. Они ни на что не влияют, поэтому нажимаем на любой из них. После этого деактивируем кожу.
Затем солдат попросит кого-нибудь выбросить мертвого андроида. Можем вызваться добровольцем или промолчать. Если выберем второй вариант, то охранник выстрелит в андроида перед нами. Войдя в клетку, первое, что нам нужно будет сделать – это отыскать Алису, а затем направиться к «загону». В этой развилке мы можем получить следующие концовки:
- Кара бросила Алису. Когда охранник выстрелит в андроида и попросит выкинуть тело, вызываемся добровольцем. Перетаскиваем труп в отходник и замечаем неподалеку грузовик, в который загружены тела роботов. Мы можем подойти к кузову грузового авто и залезть в него. Затем нам дадут выбор – вернуться к девочке или бросить ее. Выбираем второй вариант и скрываемся под трупами. В результате Алиса умрет.
- Маркус спасает Кару и Алису. Вызываемся добровольцем, а затем возвращаемся к Алисе, или ничего не предпринимаем и тогда солдат отправит нас в разные клетки. Далее начинаем искать девочку. Мы также сможем найти тут Джерри и Лютера (если он выжил в прошлых главах). Ребенок находится в отдельной линии. Можем отправить Джерри вперед, чтобы он отвлек охрану. Затем присоединяемся к Алисе. Выбираем грубый ответ, чтобы заставить ребенка остаться в линии. Когда героини войдут в «загон», мы увидим, как андроиды атакуют лагерь и всех освобождают.
- Алису и Кару уничтожают. Впрочем, если восстание Маркуса провалится, то наших героинь ждет полная переработка. Затем их сбросят в огромное кладбище андроидов.
- Алиса, Кара и Лютер сбежали. Найдя Джерри, сразу же спрашиваем его о ребенке. Отыскав девочку, начинаем искать Лютера (если он жив). Затем присоединяемся к Алисе, встав в линию, попросив Джерри отвлечь охрану. Сзади есть еще один солдат, с которым нужно разобраться. Позволяем дрону пройти вперед, и выбираем андроидов на задней стороне. Смотрим направо на красную линию – это и есть маршрут для побега. Джерри и Лютер тоже будут стоять на линии. Говорим с обоими, чтобы появился выбор отправить Джерри или Лютера. Отправляем первого, а затем берем Алису и направляемся по спасательному пути. По дороге мы столкнемся с охранником. Выбираем вариант «Защитить Алису» и разбираемся с охранником в QTE-сражении. Затем залезаем в грузовик и ложимся. Если мы выберем «Убежать», то солдат перестреляет всех поодиночке.
- Кара умирает в одиночестве. Когда Алиса увидит нас на линии, она попробует подбежать к нам. Если мы не остановим ее, то девочку застрелит охранник, а сами будем уничтожены.
Теперь возвращаемся к месту, где можно пройти через контрольно-пропускной пункт или попытаться пробраться в обход. При выборе первого варианта Лютер может присоединиться к нашей группе, если мы спасли его ранее. Прохождение через КПП является рискованным, но самым быстрым способом добраться до автовокзала. При переходе нас остановит охранник и спросит, куда мы направляемся. Выбираем «Автобус» и сохраняем спокойствие. Когда он задаст вопрос об Алисе, выбираем «Страх».
Затем охранник снова попросит нас остановиться. Можем выстрелить в него или ничего не делать. Нажимаем на второй вариант и снова спокойно стоим. Солдат отдаст Алисе ее упавшую перчатку и пропустит вперед (улучшим отношения с Лютером). Если с нами будет Лютер, то он постарается настоять на стрельбе. Далее мы можем увидеть процессию Маркуса.
Если нам удастся безопасно пройти через КПП и добраться до автовокзала, то наши герои спокойно сядут в автобус и отправятся к границе. Однако тут может возникнуть проблема с получением билетов. Без них мы не сможем сесть в транспортное средство. Если Тодд остался жив, то он заблокирует нам путь. Эта встреча может закончиться следующим образом:
- Тодд рассказывает охране, что Кара является андроидом. В этом случае ее застрелят. Данный вариант произойдет, если мы выберем варианты «Угроза», «Конфронтация» или «Побег». Правда, если Лютер остался жив, то он даст нам немного времени, чтобы мы смогли убежать. Однако хорошего финала ждать уже не придется.
- Тодд отпускает обеих, ничего не говоря охране. Чтобы добиться этого варианта сначала взываем к человечности Тодда, а затем рассказываем ему свою историю. Позволяем Алисе обнять его, и проходим вперед.
Для получения билетов на автобус направляемся в левую часть локации и ищем экран с новостями. Тут находим женщину с ребенком, сидящую на скамейке. Замечаем, как из ее сумки выпали билеты. Подбираем их и направляемся к автобусу. Однако Алиса и Лютер будут настаивать на возвращении билетов их владельцам.
Если мы решили вернуть билеты или пошли в обход КПП и опоздали на автобус, то нам нужно будет искать другой способ перехода через границу. Находим Адама, который стоит на другой стороне автовокзала. Стараемся не попадаться на глаза солдатам, так если они поймают нас, то спросят наш ID. В этом случае можем выбрать один из 3-х вариантов:
- Попросить Лютера устроить диверсию (если он еще жив) – чернокожий великан умрет, но Кара и Алиса смогут спастись.
- Показать бумаги – охранники просканируют наши ID, а затем всех убьют.
- Убежать – солдаты снова всех перестреляют.
Поэтому лучше избегать охранников и сразу идти к Адаму. Дойдя до него, идем вслед за ним к Роуз. Она скажет нам, что существует еще один метод пересечения границы, но он незаконный. Речь идет о переходе через реку. Однако этот вариант не может завершится счастливым концом, так как Лютер погибнет при любом выбранном пути. Так что пытаемся всеми силами попасть на автобус.
Если же мы все равно опоздали на автобус и решили перейти границу через речку, то сначала говорим с Адамом, а потом с Роуз. Берем лодку и следуем на ней за другим катером. Столкнувшись с патрульным кораблем, видим, как солдаты начинают стрелять по роботам. У нас будет 30 секунд на то, чтобы принять решение:
- Сдаться – патрульные всех расстреляют.
- Ускориться – Алиса и Лютер будут убиты.
- Спрыгнуть в воду – все спрячутся в воде, но Лютера все равно застрелят.
- Защитить Алису – Кару и Лютера застрелят, но при этом у девушки-андроида будет 10 минут на то, чтобы спасти девочку.
- Использовать Лютера – чернокожего великана застрелят, и он умрет в одиночестве.
Чтобы уберечь лодку от затопления, необходимо уменьшить ее вес. В ином случае она пойдет ко дну, а затем нам покажут, как Кара несет мертвую Алису в руках. Грустное зрелище.
Если мы смогли успешно пробраться на автобус, то вскоре нам удастся безопасно доехать до границы между США и Канадой. Лютер будет с нами, если он выжил в предыдущих главах. Кара заметит, что на границе таможенники сканируют каждого человека. Вообще тут имеется только одна счастливая концовка и в большинстве своем она не зависит от наших текущих действий. В общем, игра за Кару может закончиться следующим образом:
- Кара жертвует собой – в этом случае Алиса и Лютер смогут пройти через границу.
- Лютер жертвует собой – он постарается отвлечь охрану, взяв Алису в заложники. Охранники застрелят его, давая возможность Каре и девочке пройти без сканирования.
- Джерри жертвует собой – в этом случае Алиса и Кара смогут пройти через границу.
- Никто не жертвует собой (трагическая концовка) – если Маркус выбрал агрессивный способ восстания, то его объявят террористом, а население начнет негативно относиться к андроидам, поэтому во время сканирования офицер выдаст наших героев и их всех убьют.
- Никто не жертвует собой (счастливая концовка) – если Маркус выбрал мирную демонстрацию, то общественность будет хорошо относиться к андроидам, поэтому охранник без проблем пропустит наших героев через границу. В результате Кара, Лютер и Алиса станут настоящей семьей.
Коннор
Если в прошлых главах Коннор стал девиантом и при этом не погиб, то ему нужно будет отправиться в «Киберлайф», чтобы перепрограммировать всех остальных андроидов. Добравшись до склада, следуем за охранником. В лифте сначала отключаем камеру слева вверху, а затем разбираемся с двумя стражниками.
Сканируем область и обнаруживаем два пути: в первом нам придется сначала разобраться с человеком слева, а затем – справа; во втором мы сразу же добираемся до охранника справа. Первый вариант позволит нам получить пистолет, который позже можно будет использовать для перестрелки с охранниками. Разобравшись с людьми, взаимодействуем с панелью управления лифтом и используем голос Агента 54, чтобы добраться до 49-го уровня. Если мы ничего не сделаем, и лифт дойдет до 31-го уровня, то стражники застрелят Коннора.
Если мы отключили камеру перед нападением на охранников, то мы больше ни с кем не столкнемся внизу. В ином случае придется сражаться с еще несколькими противниками. Далее нам необходимо будет освободить андроидов. Внезапно появится еще один Коннор, взявший Хэнка в заложники.
У нас появятся 4 варианта: «Гарантии», «Хэнк», «Блеф» и «Уговорить». Выбираем «Хэнк», чтобы подойти ближе, а затем «Уговорить». В конце возникнут еще два выбора: «Спасти Хэнка» или «Пожертвовать Хэнком». Выбираем первый, а затем сталкиваемся с еще одним решением – «Стрелять» или «Встать между». Снова нажимаем на первый, чтобы начать кулачный бой с самозванцем. Далее Андерсон получит возможность застрелить одного из Конноров. Чтобы узнать, кто из них кто, он начнет задавать нам вопросы. Его собаку зовут Сумо, а умершего сына – Коул. После этих ответов наш напарник застрелит андроида-марионетку.
Все остальные варианты тем или иным образом приводят либо к гибели Коннора или Хэнка, либо к столкновению со злобным двойником. Далее превращаем всех роботов в свободомыслящих существ.
Если же Коннор не стал девиантом или был убит после превращения в него, то ему дадут задание убить Маркуса издалека с помощью снайперской винтовки. Когда мы уже будем готовы выполнить миссию, нас остановит капитан Аллен или Хэнк (если он не покончил жизнь самоубийством). Мы можем либо сразиться с ним, либо убежать. В первом случае Коннор убьет капитана, но оружие все равно будет повреждено, поэтому он уйдет. Во втором варианте мы спрыгнем с крыши и погибнем.
Маркус
Сюжетная линия Маркуса в этой главе во многом зависит от действий, предпринятых им и другими персонажами в прошлых эпизодах, к примеру, какой тип восстания андроидов он выбрал, решил ли оставить у себя грязную бомбу, стал ли Коннор девиантом и так далее.
Если была выбрана Мирная демонстрация , то в начале главы мы не будем принимать каких-либо важных решений. Во время строительства и сдерживания баррикады мы сможем выполнить следующие действия:
- выбрать лозунг;
- поговорить с напуганным андроидом;
- поговорить с расстроенным андроидом;
- поговорить с Норт;
- установить флаг;
- следить за солдатами;
- осмотреть детонатор от бомбы;
- поджечь бочку;
- прочитать журнал на скамейке.
Затем к нам придет агент Перкинс и предложит сделку, которая напрямую повлияет на концовку главы. Если мы согласимся на условия властей, то Маркус предаст всех своих товарищей, а сам погибнет.
Поэтому не соглашаемся с агентом и продолжаем защищать баррикаду:
- Если мы не нажмем ни на одну из кнопок по время защиты блокады, то тут же умрем.
- Норт может пожертвовать собой ради Маркуса, если они окажутся любовниками.
- К Маркусу могут присоединиться его товарищи по команде: Саймон, Джош и Норт (если она не возлюбленная лидера восстания).
Когда солдаты направят оружие в нашу сторону, у нас появятся несколько вариантов, которые могут привести к нескольким концовкам:
- Петь / Поцеловать Норт (если мы любовники) – если общественное мнение по поводу андроидов окажется отрицательным, то солдаты расстреляют всех роботов, а если положительным, то люди решат закончить противостояние миром (это хорошая концовка).
- Не спешить / Ничего не делать – Маркус будет убит.
- Если у нас имеется детонатор, полученный от Норт в эпизоде «Перепутье», то мы можем воспользоваться им и взорвать бомбу. Это приведет к плохой концовке, в которой погибнут сотни тысяч человек. Зато андроидам удастся прогнать людей из Детройта.
Теперь рассмотрим вариант, при котором Маркус решил провести Агрессивную революцию . После начала атаки мы столкнемся со следующими решениями и последствиями:
- Джош оказывается ранен, но мы можем попытаться спасти его.
- Саймона подстреливают, но мы можем попытаться спасти его.
- Мы можем бросить гранату в солдат.
- Мы можем вдохновить воюющих андроидов, которые могут действовать осторожно или тут же броситься в атаку и погибнуть от выстрелов.
- Если Маркус получил ранение в начале данной главы или на предыдущих стадиях игры, то после второго ранения он может погибнуть.
- Правда, Саймон или Норт (если является возлюбленной героя) может пожертвовать собой ради протагониста.
Дальнейшие варианты и возможности в основном зависят от того, насколько успешно мы выполнили QTE-элементы и какие действия предприняли ранее. Наша атака может оказаться успешной или провалится. Если она завершилась успехом:
- Коннор остался машиной – нам придется принять участие в очередной QTE-битве, в которой Маркус может победить (революция закончится успешно) или проиграть (Маркус будет убит, а революция провалится).
- Коннор стал девиантом – нам придется принять участие в очередной QTE-битве, в которой Маркус может победить (революция закончится успешно) или проиграть (Маркус будет убит, а революция провалится).
Если же нападение захлебнулось и закончилось провалом или мы потерпели неудачу в самом первом QTE-элементе, то:
- При низких отношениях с Норт (ниже дружелюбных) мы в одиночку пойдем в магазин, ища убежища. Если Коннор остался машиной, то он может застрелить Маркуса или отпустить его. Оба персонажа могут ничего не делать и тогда их обоих убьют. Если Маркус имеет детонатор, то он может взорвать бомбу. Тогда жители Детройта умрут, а андроиды победят. Если же Коннор стал девиантом (или не смог дожить до данного этапа), то придут солдаты. Мы можем сдаться, покончить жизнь самоубийством или активировать бомбу (при наличии детонатора).
- При высоких отношениях с Норт мы оба спрячемся в магазине. В этом варианте сюда могут прийти только солдаты. Любое из решений, кроме подрыва бомбы, приведет к гибели героев.
Существует также вариант, при котором Маркус был изгнан или погиб задолго до начала революции. В этом случае восстание возглавит Норт. Она в любой ситуации выберет насильственный способ. Если у роботов будет хотя бы небольшой шанс, то мы частично будем вовлечены в сюжет во время борьбы с солдатами, в которой можем умереть, если Коннор стал девиантом. В ином случае Норт схватят, и ее судьбу будет решать Коннор-марионетка.
Источники
- https://stopgame.ru/show/99598/detroit_become_human_prohozhdenie
- https://gamesisart.ru/guide/Detroit_Become_Human_Prohozhdenie.html
- https://irongamers.ru/proxozhdenie-detroit-become-human.html
- https://vgtimes.ru/guides/48196-polnoe-prohozhdenie-detroit-become-human.html
- https://landofgames.ru/articles/walkthroughs/5151-prohozhdenie-detroit-become-human-vse-resheniya-i-ih-posledstviya.html
Содержание
- 1. Заложница
- 2. Вступление
- 3. Оттенки цвета
- 4. Новый дом
- 5. Художник
- 6. Напарники
- 7. Страшная ночь
- 8. Сломанный
- 9. Допрос
- 10. Беглянки
- 11. Из мертвых
- 12. В ожидании Хэнка…
- 13. В бегах
- 14. Иерихон
- 15. Гнездо
- 16. Пора решать
- 17. Златко
- 18. Русская рулетка
- 19. Запчасти
- 20. Клуб «Рай»
- 21. Пиратская бухта
- 22. Мост
- 23. Башня Стрэтфорд
- 24. Вне закона
- 25. Ночной поезд
- 26. Кэпитол-парк
- 27. Встреча с Камски
- 28. Марш свободы
- 29. Последний шанс, Коннор
- 30. Перепутье: Коннор, Маркус, Кэра
- 31. Ночь души: Маркус
- 32. Ночь души: Коннор
- 33. Битва за Детройт
Полное прохождение всех эпизодов игры Detroit: Become Human, варианты и последствия. Итоги самых сложных выборов и методы спасения всех героев.
Detroit: Become Human (Детройт: Стать человеком) новая игра от Quantic Dream, создателей Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Действие игры разворачивается в Детройте в 2038 году. В этом будущем андроиды стали обыденностью.
При начале новой игры можно выбрать сложность, упрощенный режим игры подойдет менее опытным игрокам, продвинутый — наоборот. Но в нем могут погибнуть ключевые персонажи. Выбираем продвинутый.
В игре три главных героя: Кэра, Коннор и Маркус. Завершив эпизод и получив ту концовку, которая вам не подходит — вы можете перезапустить его с любой точки выбора.
Заложница
Андроид Коннор прибывает на место преступления. Он переговорщик и его задача спасти маленькую девочку, которую удерживает в заложниках девиант. При нажатии R2 в игре подсвечиваются важные элементы, с которыми можно взаимодействовать. Например, выйдя из лифта, можно спасти рыбку, вернув в аквариум. Что мы и делаем. Справа фотография семьи.
Первым делом идем в дальнюю комнату и говорим с капитаном Алленом. Говорим с ним, выбираем код девианта и поведение девианта. Теперь нам нужно изучить улики в комнатах. Это увеличит вероятность успеха. Не забываем для этого использовать R2.
Кейс от оружия отца семьи, 2 улики (место пистолета, патроны) и реконструкция. Наушники на полу в детской комнате, планшет тут же рядом. Тело отца с правой стороны, 4 улики (три пулевых ранения и опознание). На реконструкции узнаем про планшет под столом. Теперь идем влево. Осматриваем тело полицейского. Пулевое ранение, личность и след от оружия. После реконструкции находим под столом пистолет и берем его. На столе будет первый журнал в игре. На плите выключаем кастрюлю. Перед балконом будет пятно синей крови и детский кроссовок. Рядом можно посмотреть в окно. После чего выходим на балкон. Если потратить на все это очень много времени, то можно не успеть собрать все улики. Капитан Аллен может сразу отправить вас к девианту.
Выходим на балкон и пытаемся завоевать доверие преступника. Сразу называем имя. Просим отпустить заложницу и подходим. Врем, что нет оружия. Используем в диалоге разблокированные темы про замену и девочку. Затем выбираем реалистично. Не помогаем раненному полицейскому слева. Отзываем вертолет. Выбираем довериться, вытащить пистолет и убить.
Вступление
Короткий эпизод, в котором Кэра возвращается в дом к Тодду.
Оттенки цвета
Маркус — третий герой игры. Он работает на художника, который отправил его в магазин за красками. Рядом на лавочке можно найти журнал, нужно прочитать все статьи. С дорожки не свернуть, идем к светофору. Справа будет бездомный с табличкой. Дорогу можно перейти только на зеленый свет.
Тут будет продавец хот-догов, музыкант и проповедник. Идем в переулок и заходим в магазин с краской. Оплачиваем покупку. Идем обратно к зданию Киберлайф. Подходим к протестующим. Далее идем к автобусной остановке и садимся в специальную часть автобуса.
Новый дом
Выходим из машины и заходим в дом. Знакомимся с Алисой — дочкой Тодда. Идем на кухню. Изучаем посудомоечную машину. Берем мусорное ведро и собираем мусор на кухне, барной стойке и журнальном столике. Выносим пакеты с мусором на улицу и кладем в бак. Через другую дверь выходим в сад и собираем с веревки белье. Пытаемся поиграть с Алисой. Затем выбираем двор. Девочка убегает, и мы возвращаемся домой. Складываем белье в стиральную машину. В стиральном порошке находим заначку Тодда. На кухне моем посуду и убираем книги в углу. Рядом включаем пылесос. Убираем посуду со стола и моем ее. Берем в холодильнике пиво и относим к Тодду. На обеденном столе читаем журнал и говорим с Тоддом. Идем на второй этаж продолжать уборку.
По пути наверх подходим к Алисе и говорим с ней про игрушку. Заходим в комнату Тодда и убираемся на комоде. Открываем окно. Можно посмотреть телевизор. Затем прибираемся на тумбе и заправляем кровать. Убираем гитару и осматриваем таблетки на второй тумбе. В ящике находим пистолет, он нам еще пригодится. Убираемся на втором комоде и читаем журнал, лежащий на нем.
Выходим и прибираемся в туалете напротив. Далее идем по коридору в ванную комнату. Складываем бутылки и белье. Моем пол, швабра находится в углу. Теперь идем в комнату Алисы напротив. Открываем окно. Заправляем кровать и осматриваем книжную полку рядом. На комоде можно осмотреть закрытую шкатулку. На полу подбираем книгу. Говорим с девочкой. Выбираем: дружелюбно, имя Кэра, интересы и притихла. Получаем от Алисы ключ и открываем шкатулку. Узнаем подробности «починки» Кэры. Спускаемся вниз к Тодду.
Художник
Заходим в дом и кладем заказ на столик. Рядом, в клетке, включаем птиц. Можно пройти в комнату прямо и осмотреться. На столике будет журнал. Впереди можно крутануть глобус и поиграть на фортепиано. В мастерскую (соседняя комната) мы вернемся позже.
Идем на второй этаж и будим художника, раздвинув шторы. Подходим к прикроватной тумбочке и даем Карлу лекарство. Относим его в ванную комнату и садим в инвалидное кресло. Идем к лестнице и спускаемся вниз. Садим Карла за стол. На кухне берем завтрак и несем к столу.
Пока Карл завтракает мы можем сыграть на фортепиано, почитать книгу или довести до конца партию в шахматы. Для прохождения эпизода на 100 % придется переигрывать этот момент, чтобы попробовать все три занятия. Выбираем шахматы и выиграть.
Отвозим Карла в студию и усаживаем на специальный аппарат для рисования. Снимаем чехол с картины. Пока Карл рисует убираемся на столе и еще в паре мест. Подходим к Карлу, и он спрашиваем Маркуса про картину. Выбираем нравится. Теперь он просит нарисовать свою картину. Для прохождения главы на 100% придется рисовать все три варианта. Можно рисовать предметы справа или скопировать картинку Карла, что и выбираем. Теперь Карл попросит нарисовать что-то свое. И тут для прохождения главы на 100% придется рисовать все три варианта. Выбираем андроиды, боль.
Тут появляется сын Карла — Лео. После разговора он уйдет, и глава закончится.
Напарники
Заходим в бар, где не ждут андроидов. При помощи R2 осматриваем посетителей, чтобы найти лейтенанта Хэнка Андерсона. Это седой мужчина, сидящий за барной стойкой.
В диалоге выбираем убедить, пригрозить и купить ему выпивку. В машине выбираем терпеливо, но выходим и идем за Хэнком в дом. Тут нужно изучит десять улик: вещества на столике с телевизором, орудие убийства, следы крови, рекламу на столике, шкаф. Теперь идем в коридорчик, тут будут следы крови на стене. Выходим на улицу, тут находим отпечатки обуви. На кухне будет журнал.
На стене следы крови, крепление для ножей на стене, бита на полу (2 улики, делаем реконструкцию), отпечатки пальцев на стуле. Идем назад и осматриваем тело жертвы (4 улики, делаем реконструкцию) и надпись над ним. Последняя улика находится в душевой кабине. Если слишком долго искать улики, то лейтенант может не выдержать и уйти с места преступления. Для этого нужно старательно портить отношения с ним. И это приведет к тому, что преступление не будет раскрыто.
Возвращаемся назад и говорим с лейтенантом. Воспроизводим сцену убийства: все началось на кухне, жертва напала на андроида с битой, андроид ударил жертву ножом, человек побежал в гостиную, андроид убил жертву ножом. Ошибиться можно только один раз, если допустить две ошибки, то Хэнк уйдет.
По следам голубой крови идем к ванной комнате. На заходя в нее осматриваем лестницу и люк на чердак. Берем на кухне стул, чтобы забраться на чердак. Наверху идем по следу и находим андроида-убийцу.
Страшная ночь
Идем на кухню и берем тарелки с едой. Ставим тарелки на стол. Включаем свет, выключатель находится сзади. Кладем салфетку и наливаем воду. После сцены пытаемся сдвинуться с места, но Тодд не разрешает. Если далее ничего не делать, то девочка может погибнуть.
Можно подождать или попытаться сдвинуться сразу. Пытаемся успокоить Тодда, но он отталкивает Кэру и поднимается на второй этаж. Поднимаемся наверх и в спальне Тодда берем пистолет, ранее мы нашли его в тумбе.
Заходим в комнату Алисы и говорим с Тоддом. После QTE-сцены с нажатием различных кнопок стреляем в Тодда из пистолета. Если опоздать, то него может выстрелить Алиса. После этого Кэра с Алисой сбегают из дома и садятся в автобус.
Если вы не брали пистолет, то после QTE-сцены Тодд будет ранен и погонится за вами. Он может сломать Кэру на лестнице или уже на пути к автобусу. Если побежать в сад, то будет еще одна драка с Тоддом. После чего можно попытаться успеть добежать до автобуса. Если в начале эпизода сразу побежать к Алисе наверх, то можно успеть спрятаться в ванной, а затем убежать. Или можно выбраться через окно и бежать к автобусу.
Сломанный
Везем Карла в комнату, чтобы налить виски. После того как они заметят включенный в мастерской свет — отправятся туда, предварительно позвонив в полицию.
В мастерской будет Лео, который пытается найти что-то ценное. Приказываем Лео уйти. После толчков Лео придется решать стоять и не двигаться или дать ему отпор. Двигаемся и проходим QTE-сцену по «разрушению стены». Отталкиваем Лео, он падает и погибает. Нам остается только попытаться объяснить все Карлу. После чего появятся полицейские.
Если не трогать Лео, то погибнет Карл, а обвинят во всем Маркуса.
Допрос
Коннору придется говорить с девиантом. Перед тем как сесть и начать допрос осматриваем фотографии на столе. На андроиде нужно найти 5 улик: это раны на руках, светящийся круг на голове, следы крови и треугольник. Нам нужно поднять показатель стресса, чтобы он сознался. В диалоге выбираем показать фотографии, раны, пригрозить, снова пригрозить, проникнуть в память. После этого уровень стресса поднимется и он заговорит. На его вопрос отвечаем правдой. На вопрос о его сдаче полиции тоже говорим правду.
Далее нам нужно выбрать линию поведения. Выбираем убедить, угроза, утешить, предупредить. Нельзя давить сильно, так как при очень высоком показателе он не сознается. Спрашиваем про надпись, скульптуру в ванной, дар, rA9, rA9, чердак и причина. После этого встаем и выходим из комнаты. Когда андроида поведут в камеру выбираем вмешаться. Это улучшит отношения с Хэнком, и все останутся живы.
Если в этом эпизоде сильно давить на андроида, то он может убить себя и Коннора.
Беглянки
Спрашиваем у водителя автобуса где можно переночевать, но он нам не поможет. Идем к парковке андроидов, но он нам даже не ответит. На перекрестке у нас будет несколько вариантов, можно осмотреться. Пока идем вправо, Алиса сядет на лавочку и с ней можно будет поговорить. Подойдет мусорщик и скажет куда можно обратиться за помощью, но это далеко.
Спать можно пойти в машину, дом или мотель. Если пойти в машину (самый простой и скучный вариант), то это ухудшит отношения с девочкой.
Будем пробираться в заброшенный дом. Сперва заходим в магазин. Если есть пистолет, то его можно ограбить, но мы просто возьмем игрушку для Алисы и уйдем, продавец нам помогать не хочет.
Идем в дом напротив. Чтобы разрезать решетку берем кусачки (еще одни кусачки есть в магазине), они находятся рядом на желтом генераторе. Разрезаем проход и помогаем девочке зайти. Пробуем обойти вокруг дома и девочка пропадает. Идем назад и находим ее в компании андроида. В диалоге говорим, что она ребенок, а Кэра андроид и настоять. Говорим Ральфу, что останемся.
Чтобы разжечь огонь подбираем в комнате спички, доски и бумагу. Чтобы сделать спальное место берем подушку и одеяло около лестницы. В соседней комнате можно поговорить с Ральфом. На втором этаже ничего интересного нет. Возвращаемся назад и укладываем Алису спать. Обещаем Алисе, что не бросим ее. Целуем ее и даем ей украденную игрушку. Это улучшит ее отношение к Кэре. Ложимся спать рядом с девочкой.
Чтобы попасть в мотель нужно украсть одежду в прачечной, но это ухудшит отношение Алисы. Тут же можно прочитать журнал. Еще нам нужны деньги, их можно украсть в магазине. Можно воспользоваться пистолетом или попросить девочку помочь — толкнуть стойку с напитками. Можно безопасно украсть один предмет из трех. В этом прохождении мы взяли игрушку. Если взять второй предмет (кусачки и шоколадка), то продавец вас заметит и придется доставать пистолет. Третью вещь взять вы не сможете. Можно попросить Алису уйти из магазина и позволить Кэре ограбить его, но в этом случае в магазин зайдет покупатель. После ограбления придется объяснять Алисе откуда появились деньги. Затем остается отправиться в мотель и переночевать.
Из мертвых
Возвращаемся к Маркусу, который после встречи с полицейскими оказывается на кладбище. Перезагружаем систему и изучаем отсутствующие части тела. Глаз, ухо, модуль в груди и две ноги. Ползем вперед и находим одну ногу. Далее будет не подходящая нога, а за ней нужная.
Теперь Маркус может ходить. В узком проходе с нами заговорит андроид. Он скажет нам найти Иерихон. Пробираемся между стен из рук, в конце героя схватят и придется выпутываться.
Идем вправо и осматриваем тела в поисках нужных частей. Походив находим оптический блок, но голова еще живая. Ищем дальше и находим андроида, который просит его прикончить, выполняем его просьбу.
Находим торчащее из земли тело, но андроид еще жив и не хочет отдавать нам часть себя. Оставляем ее в живых. Находим нужную деталь дальше. Появляется слух. Рядом будет нужный регулятор насоса. Не забываем про R2, это поможет быстрее осмотреть все объекты. Теперь поднимаемся по склону, нажимая нужные кнопки. Наверху берем острый предмет и вырезаем индикатор на голове.
В ожидании Хэнка…
Сперва идем влево и находим магический камень. Рядом могут быть могилы Коннора, если герой погибал в предыдущих эпизодах. Затем идем к Аманде, чтобы поговорить.
Аманда похвалит за поимку и допрос андроида. Затем задаст несколько вопросов. Отвечаем: травмированный, интригующая личность и безразлично (улучшит отношение Аманды).
Теперь мы оказываемся в полицейском участке, где нужно найти лейтенанта Андерсона. Говорим с андроидом на стойке регистрации и идем в центральный зал. На входе можно поговорить с полицейским, который похвалит за допрос андроида. А девушка-андроид у правой стены от входа укажет на нужный стол. Или можно самому найти нужную табличку. На столе рядом находим журнал.
На столе Хэнка можно найти плеер, позвонить ему (оставить сообщение) и осмотреть компьютер. Изучаем улики, их 8: пончики, доска с лозунгами, бейсболка, спички, кофейная чашка, растение, волосы на спинке кресла и фотографию полицейских. Анализируем. Вот и нашелся Хэнк. Но перед тем как идти к нему можно зайти в буфет и пообщаться с детективом Ридом.
Здороваемся, говорим свою модель, делаем ему кофе, но это все равно не улучшит отношения. Далее идем к камерам, тут можно поговорить с арестованным андроидом. В разговоре выбираем: честно, скульптура, но он не ответит, а что бы вы не выбрали — все равно убьет себя. Подслушать разговор Хэнка мы не успели.
Идем к его столу и говорим с ним. Выбираем: понимающе, напарник, стол. Садимся за стол напротив и продолжаем разговор, выбираем: собака, баскетбол, музыка, презрение к андроидам, Фаулер, график и приступить к работе. Изучив данные на компьютере идем к Хэнку и выбираем с пониманием и решительно. Если Кэра и Алиса не погибли в вашем прохождении, то герои отправятся их искать.
В бегах
Эпизод начинается в заброшенном доме, если вы выбрали его. Проверяем Алису и разжигаем огонь, дрова берем в синем ящике. На толе межу будет журнал.
Теперь идем на кухню. В ведре будет фото, а на столе вещи Ральфа: птица, часы и деньги (можно украсть, но мы не будем). Теперь поднимаемся на второй этаж. Нам нужно изменить внешность. В первой комнате будет шкаф, берем куртку. Забираем обратно пистолет.
Идем в ванную комнату, тут нужно поменять прическу и цвет волос. Все цвета можно сперва посмотреть, а затем выбрать нужный. Затем удаляем индикатор. В ванной находим труп мужчины, а в окно видно полицейских.
Ральф нашел еду для Алисы. Чтобы его не расстраивать садимся за стол. А затем врем про слова Алисы. Спрашиваем про труп в ванной, а затем выбираем семью. В самый интересный момент этот дом находит Коннор.
Играем за Коннора. Заходим в дом и говорим с Ральфом. Спрашиваем про AX400, девианты, приободрить т голубая кровь. Сканируем лицо Ральфа: красный индикатор, глаз (узнаем модель) и рану на щеке. Осматриваем комнату, на столе можно найти кусачки и игрушку. Осматриваем зажженный камин и еду на столе. Заглядываем на кухню и на второй этаж. При приближении к лестнице по уровню волнения андроида становится понятно, что они спрятались там. Но Ральф набросится на Коннора и они сбегут. Если долго бродить по дому, то Хэнк позовет Коннора и беглянки не будут найдены.
Бежим за ними по улице и добегаем до дороги, отгороженной забором (если не догонять их, то они могут скрыться). Нажимаем нужные кнопки, чтобы девушки перебрались через половину дороги. Затем за ними захочет побежать и Коннор, но Хэнк его остановит. Слушаем его приказ и не продолжаем погоню.
Перебегаем за девушек вторую половину дороги, если провалить все кнопки, то они могут погибнуть.
Если вы решите догонять девушек Коннором, то он также может погибнуть на дороге. А если догонит, то схватит Кэру и ей придется вырываться.
Если вы ночевали в автомобиле, то осматриваем андроида и журнал. Находим ножницы и меняем внешность Кэры. Ломом открываем багажник и берем куртку. Будим Алису и идем на поезд. Но если вас заметят, то может начаться погоня, как и в нашем основном варианте.
Если вы выбрали мотель. Говорим с Алисой и меняем внешность в ванной комнате. На столе можно найти журнал и осмотреть комнату. По телевизору находим сюжет об убийстве Тодда. Говорим с Алисой. Но полиция уже ищет беглянок на улице. Говорим с управляющим, а затем с Хэнком. Выход из машины ухудшит отношения с Хэнком. Если заметить открытую дверь и девушек, то начнется погоня — как в основном прохождении. Девушкам же придется обходить полицейских, чтобы добраться до поезда.
Иерихон
Выходим из поезда и ищем нужный символ на стене. Он находится внизу слева, чтобы его найти и прочитать нажимаем R2. Идем вправо и читаем журнал. Спускаемся вниз на эскалаторе, а не по ступенькам для андроидов.
Второе граффити будет сразу на спуске, на стене напротив (один символ в правом верхнем углу, второй в левом нижнем). Можно спросит андроида на парковке про Иерихон, но она не ответит. Переходим через дорогу по диагонали (теперь можно и на красный свет) и находим символ на стене дома вверху (один слева сверху, второй справа снизу).
Идем вдоль дома и находим решетку. На стене с роботами будет уже три символа, один из которых закрыт деревянным поддоном. Идем направо, к брошенным машинам. По пути находим тело сломанного андроида.
Наверху будет граффити с тремя символами. Два можно увидеть сразу. Чтобы найти третий символ двигаем ящик и забираемся по нему на крышу. Третий символ будет заметен сразу.
Чтобы перебраться через пролом нужно проанализировать пространство и проложить маршрут. Выбираем стену, балку и приземление. Спрыгиваем вниз и под граффити находим тело андроида. На картинке будет три символа, два найдутся без проблем, а третий находится между словами Sparkle City.
Далее моделируем подъем наверх. Справ забраться не получится, поэтому начинаем слева. Забираемся на балку, пробегаем вдоль стены и прыгаем на балкончик. С него вправо на каркас лестницы и в дверь.
Внутри проходим в зал с колоннами и осматриваем тело андроида. Седьмое граффити нужно собрать из рисунка на стене и колонне.
Идем вправо и расчищаем заваленный проход. Теперь нам нужно попасть на старый корабль Иерихон. Мост обрушится и нам придется искать другой вариант. Идем влево, запрыгиваем на постройку и поднимаемся по лестнице. Проходим по крану и прыгаем вниз.
Поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Осматриваем ящик на стене и берем фонарик. Трясем джойстик, чтобы фонарик заработал. Идем по коридорам и осматриваем двери. Впереди встречаем пробегающего мима андроида (не пугайтесь). Идем направо за ним. Проходим под завалом и поворачиваем налево. Заходим в желтую дверь и попадаем в машинное отделение, мостик под ногами Маркуса обрушится, и он упадет вниз, где прячутся андроиды.
Гнездо
Если Коннор не погиб в главе «В бегах», то он присоединится к Хэнку спокойно. Если погиб, то Хэнк выскажет все свое недовольство. Выходим из машины и подходим к киоску с едой. Сканируем лица всех героев. В разговоре с Хэнком выбираем извиниться, чтобы улучшить его отношение. Когда ему принесут гамбургер и напиток — сканируем их.
Подходим к столику и выбираем в диалоге вариант Холестерин (улучшит отношение), Сомнительная компания (улучшит отношение), Хайвей, Девианты, Хэнк и андроиды, О Конноре. Затем выбираем сказать правду и честно. Придет сигнал, и герои отправятся на место преступления.
Идем за Хэнком к квартире подозреваемого. По пути на полу изучаем перья. Стучим в дверь, а затем врываемся внутрь. Тут уже никого нет, осматриваемся. В первой комнате справа будет журнал.
Идем в комнату прямо и в шкафу находим документы, армейскую куртку на комоде, надписи на стене в ванной, табурет (находим две улики и делаем реконструкцию), раковину (образец синей крови и диод), еду на кухонном шкафу и холодильник. Осматриваем клетку в центре (следы от пальцев, крюк и царапины внизу). По следам узнаем, что подозреваемый спрятался наверху. Осматриваем плакат на стене (надпись и уголок). За плакатом находим книгу.
Теперь идем в угол и осматриваем люк в потолке. После чего начнется QTE-погоня за девиантом. Периодически можно находить короткие пути, используя R2, но это не обязательно. В этом прохождении не получилось догнать девианта, и он сбежал.
Можно закончить задание если не искать улики в комнате, Хэнк предложит уйти. Если его догнать, то он будет драться с Хэнком. Придется выбирать спасти Хэнка (улучшит его отношение) или догнать девианта (ухудшит отношение Хэнка, а девиант все равно погибнет).
Пора решать
Говорим с обитателями Иерихона и задаем все вопросы. Затем осматриваемся и говорим со всеми персонажами в комнате. Можно разжечь костры в бочках. Затем заходим за рваную пленку и говорим с Люси. Она подлечит Маркуса. Возвращаемся в трюм и говорим с Саймоном, если уже нашли коробки «Киберлайф». Маркус предложит пробраться на скалад «Киберлайф».
Златко
Кэра и Алиса отправляются по адресу, который дал мусорщик. Открываем ворота и стучим в дверь. Не сразу, но Златко пустит их в дом. Лютер заберет куртки, а Златко расскажет, что у Кэры в голове трекер, который нужно удалить.
Идем за Златко в подвал. Алисе говорим чтобы она не волновалась. Возле решеток Алиса начнет осматриваться, забираем ее. Встаем в аппарат, но он не удаляет трекер, а стирает всю память андроиду. Златко обманул Кэру.
Златко уведет девочку, а Лютер скажет приходить в гостиную. Но сперва нужно выбраться. Толкаем ногой тележку снизу и тянем сверху за зеленый провод. Идем по коридору, тут можно посмотреть на «эксперименты» Златко. Открываем клетку и поднимаемся наверх.
Нам нужно найти Алису. Идем наверх и заходим в первую дверь. Отюда будет проход в мастерскую, где находится Златко. В центре будет клетка с робо-медведем, выпускаем его. Дверь сбоку ведет в ванную комнату. Тут находится андроид, выключаем его.
Проходим мимо Лютера в спальню. Тут можно найти журнал и не заряженный дробовик. Рядом будет комната с камином. Алиса же будет в самой последней комнате на этаже. Теперь нужно быстро выбираться. Комнаты не зря расставлены таким образом. Заходим в комнату с камином и прячемся под столом или в шкафу.
Сидим под столом пока Лютер не выйдет из комнаты. Затем поджигаем дрова возле камина. Быстро бежим в спальню и прячемся там в шкафу или под кроватью. От Лютера прячемся в ванной. Из кладовой придется выбираться через медвежью клетку или в обход. Затем прячемся за шкаф, а после за тумбочку. Когда Златко заговорит с Лютером перебегаем за стол. Затем толкаем Златко или ждем пока на него нападет медведь (если освободили).
Если на этапе стелса допустить ошибку, то вас найдут и начнется быстрая погоня. Кэра может погибнуть в ванной и кладовой. В любом случае бежим к выходу во двор, не к главному входу. Если до этого освободили медведя, то он поможет.
Выбираемся во двор смотрим сцену, в которой «кошмары» Златко убивают его, если вы их выпустили. Если нет, то его убьет Лютер. В итоге Лютер присоединится к героиням.
Если в самом начале вы не успели выбраться и Кэре стерли память, то на всем пути ей нужно будет находить подсказки, которые помогут восстановиться и вспомнить Алису. Это: клетка в подвале, зеркало, куртка около двери, стол в гостиной, поднос для Златко, надпись RA9 в кладовке, трубка на тумбочке, камин в гостиной, книга «Алиса в стране чудес», телевизор и дверь в комнату с Алисой.
Русская рулетка
В саду говорим с Амандой. Выбираем прагматично, дневник и знаки на стенах, позитивно. После этого разговора отправляемся к Хэнку.
Стучим в дверь и дважды нажимаем на звонок. Осматриваем окна и машину. Обходим дом справа и смотрим в кухонное окно, Хэнк лежит на полу. Разбиваем окно и забираемся в дом.
Походим к Хэнку и осматриваем его: бутылку, пистолет, сердце и лицо. Будим Хэнка и тащим в ванную. Включаем воду, чтобы отрезвить его. В разговоре выбираем рационально и уйти. Идем в спальню и в шкафу берем любую понравившеюся рубашку.
Пока Хэнк обнимается с унитазом нужно быстро осмотреть его дом. Журнал на полу в спальне. В гостиной гладим собаку, смотрим джазовые пластинки, пистолет (можно спросить) и фотографию сына на столе. Можно не успеть сделать все, главное это фотография.
Запчасти
Маркус с новыми друзьями собирается украсть запчасти для поврежденных андроидов. Забираемся на платформу и идем за Норт. Доходим до охранников и забираемся на ящик. По дороге придется выбрать идти за Саймоном или Норт.
Маркус должен избавится от дрона, для этого просчитываем маршрут. Если все сделать правильно, то отношение участников группы к Маркусу улучшится. Прыгаем на ящик, затем на поднимающийся ящик, висим на нем и падаем на дрон.
Собираем детали из ящиков. Неожиданно появляется охранник. Выбираем схватить и спрятаться. Джон (охранник) из-за прикосновения Маркуса стал девиантом, поэтому его можно отпустить. Охранники уйдут, а мы осматриваем другой ящик. Забираемся на площадку и открываем большой ящик. В нем находятся три андроида. Освобождаем их и получаем улучшение репутации у группы.
После этого появится охранник Джон и попросит взять его с собой, соглашаемся. Мнение группы на это разделится. Джон предложит забрать целый грузовик с запчастями. Соглашаемся. В диспетчерской будут два охранника, охраняющих ключ.
Забираемся в любое окно и осматриваемся. Сперва узнаем где находится ключ, посмотрев на панель перед охраной. Находим отвертку и вырубаем электричество. Трансформатор находится справа, а отвертка в ящике с инструментами в центре. Теперь быстро бежим, берем ключ и уходим через окно в туалете. Бежим к группе и уезжаем на грузовике в Иерихон. Маркус получает хорошую прибавку к репутации.
Но есть и другие способы прохождения. Можно уйти сразу, не угоняя грузовик. Чтобы украсть ключ можно пнуть бочки на улице, но получится так же, как и с отверткой. Можно угрожать охранником найденным в диспетчерской пистолетом. Правда из-за этого начнется драка и придется убегать. Можно сбежать, не выполнив задание, при первом появлении Джона.
Клуб «Рай»
Герои приезжают к клубу «Рай», где произошло преступление. Идем за Хэнком и говорим с детективом Гэрви. Игнорируем его версию и осматриваем клуб. Сперва тело андроида: голубая кровь и диагностика. Тело жертвы: сердце, шея и лицо. Узнаем, что он был задушен. Но пока это не доказывает убийство. Хэнк предложит прочитать память андроида.
Подходим к телу андроида и выполняем нужные манипуляции, чтобы реактивировать ее. Времени крайне мало, в диалоге выбираем прямо, факты, убийца, убийца, надаваить, одни, другой андроид. Узнаем, что андроида в комнате было два.
Говорим с работницей клуба с другой стороны, правда без Хэнка сделать это не получится. Берем девушку за руку и просматриваем ее воспоминания. Находим Трейси с синими волосами. Теперь нужно быстро найти свидетелей. Подходим к девушке у шеста и просматриваем ее память.
Идем в конец зала и узнаем, что Трейси пошла в красную комнату.
Идем в красный зал и просматриваем память андроида слева, попросив помощи у Хэнка. Видим как она уходит в синюю комнату. Идем туда и смотрим память андроида справа. Узнаем, что Трейси спряталась в комнате. Там ее нет. Смотрим память уборщика на входе и видим, как она сбежала через дверь для персонала.
Осматриваем вешалку, журнал на столе, следы голубой крови на полу, знакомую надпись на стене. Теперь идем к группе андроидов в правом углу. Как только мы найдем ее, на нас нападут.
После QTE-драки на складе девианты выскочат на улицу, и драка продолжится там. В процессе у Коннора будет возможность взять пистолет и убить их или пощадить. Выбираем отпустить. Трейси расскажет про убийство. Это улучшит отношение Хэнка.
На протяжении всей главы можно ничего не делать, и Хэнк предложит уйти. В таком случае задание будет не выполнено. Можно их застрелить в конце, но это ухудшит отношение Хэнка.
Пиратская бухта
Кэра, Алиса и Лютер направляются в сторону Канады на машине. Пока едим говорим с Лютером, включаем телевизор и смотрим на Алису. После остановки выходим из машины и открываем капот.
Проходим вперед и видим рекламный щит «Пиратская бухта». Попадаем в парк, слева можно осмотреть карту. Проверяем постройки вдоль дороги. Осматриваем будку. В ответвлении справа будет замерзший андроид. Рядом осматриваем карту.
Продолжаем идти по центральной дороге и слева находим кафе. Отрываем доски от двери и заходим внутрь. Сразу же можно прочитать журнал. В комнате осматриваем окно, фотографию на полу, отрываем штору, берем подушку. Делаем для Алисы постель возле камина.
Осматриваем пистолет в сумке Лютера. Говорим с Алисой, все варианты улучшат ее отношение к Кэре. Если после разговора с Алисой снова подойти к сумке Лютера, то она найдет там печенье и предложит девочке. Идем к Алисе и выбираем приободрить, рассказываем сказку. Это улучшит отношение Алисы.
Теперь говорим с Лютером. Если нашли надпись на стене, то спрашиваем про нее. Узнаем про его прошлое, снег и странности Алисы. После этого раздастся стук. Появится группа андроидов — работников парка. Выбираем защитить Алису. Спрашиваем про них. Джерри отведет девочку покататься на карусели. Включаем и усаживаем Алису на морского конька.
Мост
Хэнк и Коннор решили подышать свежим воздухом на набережной. Выходим из машины и осматриваем журнал на лавке. Уже затем идем к Хэнку. Выбираем личный вопрос. Можно узнать про сына (ухудшит отношение) или пистолет. Выбираем перестать пить, rA9. В разговоре про клуб Рай выбираем любое из трех, вариант холодно ухудшит отношение Хэнка.
На вопрос про самого Коннора можно сказать холодно (ухудшит отношение), агрессивно (ухудшит отношение), настороженно (ничего не изменится) и нейтрально (улучшится отношение). Затем Хэнк спросит почему Коннор отпустил девушек в клубе. Правдивый вариант улучшит отношение, а ложь наоборот.
После этого Хэнк достанет пистолет. Вариант да (остальные ухудшат отношение Хэнка), затем злость Хэнка (вариант не подчиниться ухудшит отношение). Если отношения с Хэнком у вас хорошие, то он не выстрелит. Если плохие, (нужно убить девушек в клубе и не спасать Хэнка до этого) то он выстрелит.
Башня Стрэтфорд
Маркус хочет пробраться на самый верх башни. В холле осматриваем девушку слева. Изучаем улики: браслет, бэйдж, фото, бумагу с адресом и парковочный жетон. Теперь можно сказать девушке, что у нее проблемы с машиной, ребенком или квартирой. Идем к девушке справа и просим пропустить. Маркус дотронется до ее руки, и она не сможет отказать.
Поднимаемся на лифте наверх. Сперва идем в кафетерий за лифтами. Тут будет журнал. Далее идем в туалет, в последней кабинке берем одежду уборщика. Сперва заходим в новостную комнату 2 (сразу напротив туалета). В центре стоит андроид, который даст нам карту-ключ от пожарного выхода.
На выходе из комнаты берем тележку и катим к кафетерию. Справа будет пожарный выход, открываем его и запускаем Норт. Идем за ней к серверной. Чтобы отвлечь охрану придется взломать робота-пылесоса или автомат с напитками.
В серверной первым делом запираем дверь. Если ее не закрыть, то появится сотрудник и все испортит (придется его вырубить). Теперь берем сумку, тащим ее к окну и делаем отверстие в стекле. Герои садятся в лифт. Поднимаемся наверх и снова делаем отверстие в окне. Вызываем лифт, чтобы Саймон и Джош могли присоединиться. Прожигаем замок в двери при помощи специального приспособления.
В коридоре будут два охранника. Можно их атаковать (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша) или перехитрить (ухудшит отношение Норт, улучшит Джоша). Выбираем второй вариант — более мирный. Подходим к ним, достаем пистолет и вырубаем.
Далее подходим к телестудии и звоним в дверь. Врываемся туда с пистолетам и приказываем андроидам встать. Один из работников бросится бежать — придется в него выстрелить (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша), иначе он поднимет тревогу.
Маркус сделает на камеру заявление. Выбираем текст сообщения сами. После чего поднимаемся на крышу, достаем парашюты и прыгаем вниз.
Если не закрыть дверь серверной, не вырубить охранников или не застрелить работника, то после обращения в телестудию ворвется спецназ и подстрелит Саймона. Его можно бросить, тогда он погибнет. Его можно попытаться спасти, если получится, то вы вытащите его на крышу, если нет, то он погибнет. На крыше Маркусу придется его убить (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша) или оставить спецназу. Если спрыгнуть с крыши не сразу, то Маркуса могут ранить спецназовцы, тогда его спасет Норт.
Вне закона
Говорим с Амандой в саду. Садимся в лодку и отталкиваемся от берега. Вы разговоре выбираем Хэнк. Вариант про клуб рай ухудшит отношение Аманды, если вы отпустили андроидов. Затем выбираем холодно (улучшит отношение Аманды). Другие варианты: искренно (если друзья с Хэнком, ухудшит отношение Аманды), решительность (улучшит отношение Аманды), волнение (ухудшит отношение Аманды).
Когда она спросит почему Коннор не застрелил девианток в клубе выбираем вариант бесполезно. Другие варианты: слишком далеко (ухудшит отношение Аманды) и правда (сильно ухудшит отношение Аманды).
Когда Аманда пригрозит заменой выбираем безразличие, это сильно улучшит отношение Аманды. Другие варианты: противоречивые чувства (повысит программный сбой) и уверенность (улучшит отношение Аманды).
Теперь уже Хэнк и Коннор едут на 79 этаж башни. Если Хэнк не стрелял в Коннора до этого, то отберет у него монетку. Выходим из лифта и слушаем брифинг, продвигаясь по коридору за Хэнком.
Затем осматриваем этот коридор. Камеру над дверью, тело убитого. Идем в телестудию. Опрашиваем трех андроидов в отдельной комнате, на столе читаем журнал.
В главном зале смотрим записи с камер видеонаблюдения, узнаем, что у них был ключ и они не взламывали дверь. Кепку на полу, главный пульт и запись (изучаем глаза Маркуса и лицо).
Затем поднимаемся на крышу. Тут осматриваем входную дверь, сумку, оружие справа и следы. В конце подходим к краю крыши.
Возвращаемся к трем андроидам, чтобы узнать кто из них помог. Нас интересует крайний левый. Во время разговора он будет периодически поглядывать на Коннора. Поэтому используем все реплики, а в конце выбираем блеф.
Девиант нападет на Коннора и начнется драка, в ходе которой он вырвет Коннору «сердце» и воткнет нож в руку. Быстро смотрим влево, чтобы вынуть нож. Нажимаем указанные кнопки, чтобы доползти до «сердца» и вставить его назад. Быстро идем в коридор, хватаем пистолет у полицейского справа и разбираемся с девиантом.
Другие варианты: если Саймон был брошен на крыше, то он нападет на героев. В ходе этой концовки Коннор может быть убит, а Саймона убьет спецназ. Или Коннор останавливает Саймона сам, а Саймон сам убивает себя. Если Саймона не найти на крыше, то он вернется к Маркусу. В сцене с допросом трех андроидов можно не возвращать свое «сердце» и отключиться. В коридоре можно ничего не делать или броситься на него, тогда девиант убьет много людей (включая полицейского с крыши из первой главы, если вы его спасли) и будет застрелен спецназом. Либо можно броситься на помощь Хэнку, тогда Коннор погибнет, а девиант все равно убьет много людей.
Ночной поезд
Кэра, Лютер и Алиса нашли людей, которые должны помочь им перебраться через границу. За домом находим Адама и Роуз. Они позовут в дом, чтобы поговорить. Перед тем как зайти в дом говорим Лютеру, что должны довериться. Затем говорим с Алисой.
Внутри идем за Адамом, чтобы уложит Алису с температурой отдохнуть. Укладываем ее спать, в разговоре выбираем приободрить, их трудно понять и искренне. Целуем Алису и задергиваем шторы.
Идем вниз и говорим с Роуз про Канаду. Говорим честно, девианты, опасно, граница, выбора нет. Затем появится взволнованный андроид и позовет с собой. Оказывается, что в другой комнате находится группа андроидов, и одна из них отключилась. Неожиданно появляется Алиса и придется выбирать пустить ее в комнату или нет, выбираем пустить.
Возвращаемся назад, где Роуз ругается со своим сыном из-за андроидов. После чего Роуз отправится узнать про переправу. Нам остается осмотреть дом. На столе рядом будет журнал.
В доме очень много объектов, но осмотреть все за один раз скорее всего не получится. Вот все объекты, сами решайте какие смотреть: Лютер, Алиса (если пустили в комнату), фото на комоде, телевизор, дверь к девиантам, Адам (сын Роуз).
Осмотр дома прервет стук в дверь — это полицейский. Нужно за ограниченное время спрятать все улики. Всего их четыре: дверь в кладовку с пакетами голубой крови, журнал на столе, одежда около телевизора и дверь в комнату с девиантами.
Еще нужно успеть поговорить с Адамом и спрятать Алису. По истечении времени Кэра автоматически откроет дверь. Говорим с копом и идем в сторону кухни, чтобы приготовить ему кофе. Обязательно по пути задергиваем шторку шкафа, где прячется Алиса.
В разговоре выбираем, что никого больше в доме нет, андроидов нет. По мере продвижения копа можно успеть спрятать улики, если не успели. Он будет идти по правой стороне. Делаем ему кофе. Когда он заговорит с Адамом можно вмешаться и сказать, что он устал. Затем коп направится к выходу, но услышит шум. Выбираем вариант стиральная машинка, после чего коп уйдет. Появится Роуз и сообщит приятную новость.
Если не успеть спрятать все улики, то коп начнет задавать вопросы, после которых может начаться его драка с Лютером. Лютер в таком случае погибнет, защищая Кэру или андроидов в прачечной. Только вариант стиральная машинка не позволит копу зайти туда.
Кэпитол-парк
У Маркуса появился новый план. Он хочет ворваться в магазины Киберлайф и выпустить андроидов. Выходим из канализации и сразу же находим журнал.
Идем за Норт, а как увидим полицейскую машину — быстро прячемся за ящик. Если не успеете вас спасет Норт, но это ухудшит ее отношение.
Перебегаем дорогу и двигаемся в сторону магазина. Перед входом можно осмотреть статую и освободить несколько андроидов.
Подходим к магазину и запускается таймер. За 10 минут нужно найти вход и отключить сигнализацию. Осматриваем дверь, камеру на потолке слева. Идем по красной линии на другую сторону дороги. Тут спускаемся в яму с рабочими, освобождаем их и отключаем сигнализацию. Если заранее не отключить дрона, то он вызовет полицию. Дрона сломает Норт. При появлении копов можно отказаться от задания (сбежать) или вести себя естественно (поцеловать ее), но Норт это не одобрит. Или спрятаться за машиной справа, это Норт одобрит.
Далее героям нужно перекрыть дорогу. Идем по улице, освобождаем своих и двигаем знак. Теперь нам нужно найти грузовик, чтобы протаранить витрину. Он находится на стройке рядом, но его плохо видно через забор.
Перелазим через забор, вскрываем дверь грузовика и кусачками (находятся справа на бочке) срезаем замок с ворот. Разносим витрину на грузовике.
Выходим из машины и освобождаем андроидов. Затем Маркус поднимется на прилавок и произнесет речь.
Оставляем людям послание, видоизменяя улицу. Можно выбирать мирные или агрессивные методы. Выбираем мирные: взломать парковку для андроидов, разрисовать витрину, взломать остановку, разрисовать статую, разрисовать скамейки. Как надоест бросаем дымовые шашки, и группа начнет отступать к убежищу. Предметов для вандализма очень много и обойти их все за одно прохождение не получится. Некоторые предметы можно поджечь.
Но на послание Маркуса откликается полиция. Их можно убить (улучшит отношение Норт, ухудшит общества), пощадить или решить толпе (полицейских убьют, сильно ухудшит отношение общества). Так как протест был мирным, то выбираем отпустить.
Другие варианты: если не отключить сигнализацию магазина. Не уничтожить дрона, не перекрыть дорогу, то, как только вы ворветесь в магазин, появится полиция и придется убегать, не выполнив задание. Дрона лучше отключить заранее, рассчитав его маршрут и спрыгнув на него с деревянной конструкции.
Встреча с Камски
Хэнк и Коннор отправляются в гости к Камски, основателю Киберлайф. Если в прошлой главе Коннор погиб, то будет ждать Хэнка на месте, если нет, то они приедут вместе. Хэнк расскажет, что сам Маркус отпустил Криса.
По пути к дому говорим про Камски. Дверь откроет Хлоя, та же модель, что и на начальном экране игры. Она запустит нас в дом и даст время осмотреться. Находим журнал, портрет Камски с Амандой, портрет Камски и статуи по бокам. Между делом говорим с Хэнком про Хлою и Камски.
Заходим в комнату с бассейном и ждем пока появится Камски. Задаем ему любой вопрос. Затем он спросит Коннора, выбираем прямо.
Далее Камски предложит пройти свой тест — нужно застрелить андроида Хлою. Если ее убить, то это ухудшит отношение Хэнка. Но можно будет спросить у Камски про местонахождение Иерихона (другие варианты бесполезны). Если ее не убивать, то информации от Камски не получим, а Хэнк это одобрит. Не убиваем Хлою.
Марш свободы
Маркус гуляет по разрушенному зданию и размышляет. Первым делом находим журнал. Затем нужно быстро посмотреться в зеркало и поиграть на пианино. Затем появится Норт. В разговоре выбираем побыть одному, последователи, решимость, правда (улучшит отношение Норт), прошлое Норт, понимание, доверие. После чего Норт расскажет о своем прошлом. Если до этого найти такую же модель в магазине Киберлайф, то появится реплика другая Норт (улучшит отношение). Это приведет к дополнительным опциям далее.
Если до этого Саймон был брошен на крыше и его не нашли, то он вернется к своим.
Группа отправляется освобождать андроидов в торговом центре. Собираем четверых в здании и выходим на улицу. Освобождаем андроидов слева и просим перекрыть улицу. Освобождаем справа и открываем люк.
Начинается шествие. Маркус может освобождать андроидов дистанционно. Смотрим по сторонам и находим нужных. Нажимаем указанные кнопки, чтобы собрать как можно больше девиантов для шествия.
На пути появится полицейский, продвигаемся дальше. Выбираем лозунги, которые подхватит толпа. Путь дальше перегородят полицейские. Выбираем не сдавать позиции, еще раз и пожертвовать собой. Маркус будет ранен, но его спасет Джон (если забрали его со склада) или Саймон. Если их нет, то Маркус погибнет. Такая концовка улучшит отношение общества.
Другие варианты: если сбежать, то Норт и Иерихон это не оценят. Если вступить в драку, то обществу это очень не понравится. Если победить, то это понравится Иерихону, если проиграть, то нет. В ходе этой концовки Маркус может победить полицию, застрелиться или погибнуть от рук полиции. Но тут его опять могут спасти Джон или Саймон. Если Маркус гибнет, то андроидов возглавит Норт.
Последний шанс, Коннор
Коннора ждет очередной разговор с Амандой. До того, как к ней идти осматриваем камень и могилы рядом (если Коннор погибал в предыдущих главах). Если вы не узнали про Иерихон в предыдущей главе, то отношение Аманды ухудшится. Если узнали, то улучшится.
В разговоре выбираем: Камски, холодно (улучшит отношение Аманды). Затем спрашивает Коннор, чтобы не портить отношение выбираем: фотография Аманды, Киберлайф, остальные варианты немного ухудшат отношение, выбираем любой. Например, серия «Коннор».
Коннор и Хэнк оказываются в управлении полиции. Им сообщают, что их расследования отходят к ФБР. Если у Коннора хорошие отношения с Хэнком, то расследование продолжится, если нет, то Хэнк уйдет в отставку. Если Коннор уже знает где находится Иерихон, то сразу отправится туда, если нет — идем говорить с Хэнком. Здесь же можно получить еще одну концовку, при которой серийную модель Коннора выводят из эксплуатации. Для этого нужно спасти лейтенанта Андерсона и отпустить Руперта, отпустить Трейси, не допустить смерти Саймона, не найти девианта в телестудии.
Говорим с Хэнком, выбираем: больше времени, сожаление (только этот вариант не ухудшит отношение Хэнка). Затем Хэнк спросит про Хлою, выбираем замешательство. В последней части диалога (она будет только, если Коннор и Хэнк друзья) можно выбрать любую фразу, все они улучшают отношение Хэнка.
После появления Перкинса у Коннора будет 5 минут (только если Хэнк друг Коннора, если нет, времени будет меньше), чтобы взять ключ со стола Хэнка и спуститься в подвал. Если Хэнк уволился или не хочет вам помогать, то нужно выпустить заключенного, который нападет на Перкинса. По пути встречаем Рида, выбираем ответить, спокойствие. Если выбрать уйти или иронию, то это Насторожит Рида.
Открываем дверь архива ключом. Чтобы войти в систему используем пароль Хэнка — Сраныйпароль.
В открывшемся шкафу будут все улики, многие из которых могут привести к Иерихону. Сперва пробуждаем Даниэля. Для этого устанавливаем ему деталь от другого андроида, который находится правее. Но он ничего не знает. Сразу идем к последнему андроиду, с телебашни. Вставляем ему деталь от Даниэля. Сразу он ничего не скажет, но намекнет, что не узнает голос героя. Идем к среднему шкафу с уликами и копируем голос Маркуса с видео (планшет справа внизу). Снова говорим с андроидом и получаем координаты Иерихона. Коннор уходит не замеченным.
Другие варианты. Если в уликах есть Руперт, то нужно загрузить дешифратор, чтобы изучить его дневник. Трейси с синими волосами расскажет все только Трейси с рыжими волосами, для этого придется отсоединить ее голову. Сам Карлос нам не поможет, но нужно внимательно изучить улики. Изучаем планшет с его воспоминаниями и скульптуру. Карта Иерихона находится внутри статуи. На месте девианта с телебашни может быть сам Саймон, но расследование не будет отличаться. На выходе со склада вещдоков Коннора может встретить Гэвин и завяжется драка. Его придется вырубить или он убьет Коннора, это еще две других концовки эпизода.
Перепутье: Коннор, Маркус, Кэра
Герои едут на машине, если Лютер не погиб, то он с ними. Можно посмотреть в окно и переключить радио в машине. Приезжаем на место и помогаем Алисе выбраться из машины.
После прощания с Роуз отправляемся искать Иерихон и Маркуса. Покажут Коннора на станции. Внутри корабля усаживаем Алису около бочки и оставляем Лютера ее охранять.
В это время Коннор заходит на корабль. Осматриваем зал и находим журнал (если Маркус был агрессивным на митинге) и взрывчатку. Наверху можно увидеть Кэру и двух Трейси, внизу Руперта и Алису. Около лестницы на второй этаж Коннора найдет Люси.
За Кэру ищем Маркуса на втором этаже, он находится справа в небольшой комнате. На вопрос про Алису можно выбрать любой вариант, например, связь. Спускаемся вниз и справа находим журнал (если протест Маркуса был мирным).
Сразу на повороте появится Алиса, а точнее не Алиса, а андроид, выглядящие точно так же. Если Лютер жив, то говорим с ним, если нет то с Люси. Возвращаемся к Алисе и обнимаем ее. Отношение Лютера также улучшится.
Переключаемся на Маркуса, он разговаривает с девиантами. Если до этого он погиб, то главной будет Норт. Саймон мог погибнуть в главах Стрэтфорд и Вне закона. Если Коннор не нашел Иерихон, то эпизод за Маркуса может здесь и закончиться.
В разговоре за Маркуса выбираем решимость, сожаление. Затем следует три варианта: конфронтация (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша), диалог (ухудшит отношение Норт, улучшит Джоша) и заляжем на дно (ухудшит отношение Норт, улучшит Джоша). Выбираем диалог.
Остаемся наедине с Норт, выбираем задумчивость и забираем детонатор от грязной бомбы. Если до этого Норт рассказала Маркусу о своем прошлом, то появится возможность ее поцеловать. Если отказаться, то это ухудшит ее отношение. Если согласиться, то добавит дополнительные варианты развития событий.
Переключаемся на Коннора и говорим с Амандой про Маркуса (Норт). В разговоре Маркус будет пытаться сделать Коннора девиантом. Выбираем обоснованно, указания, убедить, наше дело, промолчать, посеять сомнения, вопрос. После QTE-сцены Коннор становится девиантом (если выбрать). Начинается штурм Иерихона.
Переключаемся на Кэру и бежим по коридору, поворачиваем налево за Лютером. Бежим за адроидами. Когда Лютер будет ранет его можно попытаться спасти или бросить (он погибнет и ухудшится отношение Алисы).
Переключаемся на Маркуса. Нам нужно пробраться в трюм с взорвать взрывчатку. Спускаемся вниз и встречаем раненную Люси. Говорим с ней и быстро бежим вперед, проваливаемся вниз.
Переключаемся на Кэру и выбираем помочь Лютеру. Тащим его в комнату слева и говорим. Далее Кэра и Алиса побегут вдвоем. В момент, когда нужно будет прятаться — используем желтую дверь справа. Как только Кэра закроет дверь в нее начнет стучаться андроид и просить о помощи. Открываем дверь и вступаем в драку с солдатом. Нажимаем указанные кнопки, чтобы победить его.
Переключаемся на Маркуса. Можно освободить андроидов или не ввязываться (отношение Иерихона ухудшится). Выбираем помочь и начинается драка с солдатами. Если Маркус уже ранен, то проигрывать тут нельзя, он погибнет. Двигаемся по коридору. Чтобы перебраться через бойцов используем щит или лестницу. Внизу солдаты схватят пару андроидов. Идем вправо и ломаем конструкцию на стене, чтобы сбросить ее вниз (отношение Иерихона улучшится). Затем мы встретим Джоша, помогаем ему (отношение Иерихона улучшится).
Переключаемся на Кэру. Они с Алисой нашли выход наружу. Пытаемся бежать и нажимаем указанную кнопку. Сзади нападут солдаты и появится три варианта развития событий. К самому благоприятному приведет притвориться мертвыми. Затем выбираем не двигаться, чтобы не спровоцировать солдата. Таким образом Кэра и Алиса спасаются с Иерихона.
Переключаемся на Маркуса. В комнате управления придется разбираться с группой солдат (если Коннор остался машиной, то с ним). Выдержав QTE-схватку запускаем детонатор. Бежим по коридору за своими друзьями. Перепрыгиваем коробки и пропасть, нажав Х. Норт будет ранена. Если ее бросить, как хочет Саймон (если живой), то это ухудшит отношение. Помогаем ей, если провалить сражение, то Маркус может погибнуть. Если Коннор стал девиантом, то он защитит от провала. После этого Коннор поможет защитить Норт от солдат, и герои спрыгнут с корабля в воду.
Другие варианты Кэра. Если в конце не притвориться мертвыми или пошевелиться, то солдаты заметят их. Спасти их сможет Лютер, если он жив, и вы оттащили его в безопасное место. Он защитит девушек, чтобы они смогли сбежать. Кара может быть ранена. В итоге героинь либо схватят (если сдаться), либо убьют.
Другие варианты Маркус. Если у Иерихона плохое отношение к Маркусу, то после совещания он будет изгнан, а главной станет Норт. Для такой концовки нужно провалить основные задания. Если после сцены с Норт Конннор не появился так как не нашел Иерихон, то глава Маркуса может закончиться здесь. В процессе QTE-сражений Маркус может быть убит, вместе с ним погибнет и большинство андроидов Иерихона. Если Коннор не стал девиантом, то он зайдет в пункт управления вместо солдат. В процессе драки один из героев может погибнуть.
Другие варианты Коннор. Если Коннор решит остаться машиной, то погонится за Маркусом. По пути он встретит солдата. Если попытаться убежать, то Коннора убьет солдат. С ним можно сразиться. Сказать солгать или отговорка, чтобы он отпустил Коннора. Если главная Норт, то в итоге она скроется, а Коннора убьет солдат. Если главный Маркус, то Коннор может погибнуть от его рук в комнате управления. Коннор может отправиться запускать бомбу вместо Маркуса, если того изгнали. В этом случае Коннору придется драться в QTE-битвах. По пути он также может погибнуть. Перед комнатой управления Коннор может найти раненного Джоша (если Маркус погиб), но помочь ему не сможет. После чего Коннор сможет с девиантами покинуть корабль.
Ночь души: Маркус
Если Карл погиб от сердечного приступа, то Маркус придет на кладбище, по пути назад встретит его сына. Если же погиб Лео, как в этом прохождении, то Маркус пойдет к дому Карла.
Подходим к зеркалу и слушаем сообщение от Лео. Можно осмотреть первый этаж, шахматную доску, если выбрали ее в начале игры. В мастерской находится картина Маркуса.
На втором этаже дома Карла работает уже новый андроид. Пробуждаем его, чтобы пройти в комнату Карла. В разговоре лучше выбирать добрые или нейтральные варианты. Выбираем уныние, совет. Если выбирать гнев, то Карл может не выдержать и погибнуть.
В церкви Маркусу предстоит пообщаться со своими соратниками. Идем влево и говорим с Саймоном, если он жив. С противоположной стороны стоит Джош, если он не погиб. Правее находится Коннор. Маркус должен решить довериться ему или нет (в этом случае Маркус убьет Коннора, а на следующем задании появится новый Коннор, не девиант). Выбираем снисхождение. Остается поговорить с Кэрой (если они с Алисой смогли выбраться живыми) и Норт (в зависимости от ее отношения она может признаться в любви к Маркусу).
После этого остается подняться на сцену и выступить с речью. Выбираем мирную демонстрацию.
Ночь души: Коннор
Данная глава будет доступна в случае если Коннор погиб или выбрал остаться машиной. Говорим с Амандой.
Если Хэнк уволился из полиции, а Коннор не стал девиантом, то появится дополнительная сцена. Коннор приедет домой к Хэнку, чтобы поговорить. Если Коннор погибал в течении игры, то он напомнит Хэнку о сыне. Если нет, то Хэнк скажет о своем разочаровании в андроидах. В итоге Хэнк совершит самоубийство.
Если Маркус погиб, то в церкви поговорить со всеми сможет Коннор. Говорим с Саймоном, Джошем, Кэрой (можно извиниться, если была погоня на шоссе) и Норт. В любом случае Коннор предложит отправится освобождать андроидов на завод Киберлайф. А Норт как всегда выберет революцию в борьбе с людьми (атаковать лагерь).
Битва за Детройт
Эпизод начинается с обращения президента. Можно задавать четыре любых вопроса.
Добираемся до башни и заходим внутрь. Идем за охранником к лифту. Внутри смотрим на левого охранника и рассчитываем атаку, начинаем с него же. Расправляемся с ними и выбираем другой этаж голосом агента 54.
Переключаемся на Кэру и Алису. У них осталось 20 минут, чтобы добраться до автобуса. Говорим с Алисой и узнаем, что она очень замерзла. Это можно отключить, но мы не будем.
Справа можно осмотреть убитых андроидов, а слева выступление президента по телевизору. Доходим до перекрестка и Кэра заметит еще убитых андроидов, около них подбираем пистолет.
Далее нам предстоит незаметно пробраться мимо солдат. Первые две машины проходим легко. Перед третьим рывком пропускаем солдата вперед, а затем идем. Перебегаем к следующей машине и находим взятого в заложники Лютера.
Проходим дальше пока один андроид притворяется человеком. Слева можно найти кирпич, чтобы вырубить солдата. Аккуратно подходим и бьем по голове.
Как только солдат повернется спиной пробегаем к следующей машине с Лютером. Таким же образом проходим дальше.
Доходим до блокпоста, а тут придется выбирать. Идти через КПП или в обход, но безопасно. Идем через КПП. Говорим, что сломалась машина, успокаиваем Лютера, говорим, что Алиса замерзла. Когда солдат окрикнет героев ничего не делаем, они всего лишь хотят вернуть варежку, которую уронила Алиса.
Переключаемся на Маркуса и ведем андроидов в сторону лагеря. По пути говорим с командиром спецназа, выбираем мир, только этот вариант улучшит отношение общества. Спокойно просим освободить андроидов. Когда спецназ начнет атаку выбираем поднять руки вверх. Это остановит обстрел.
Переключаемся на Коннора. Его внизу уже ждет спецназ. Быстро нажимаем все кнопки: крест, круг, треугольник, R1, L2 и Коннор со всеми разберется. Проходим в центр зала, чтобы пробудить андроидов, но тут появляется Хэнк и еще один Коннор.
Переключаемся на Кэру, чтобы сесть на автобус нужно найти билет. В противоположном углу находим девушку с маленьким ребенком. Когда она побежит на автобус она уронит билет. Его можно оставить, но мы вернем (Лютер не одобрит, Алиса одобрит). Рядом ходит патруль и проверяет людей, лучше обходить их стороной. Теперь идем на другую сторону к проходу. Из него появится Адам и позовет к машине, чтобы увезти. Если вы не убивали Тодда, то он появится и начнет звать охрану, его можно уговорить отпустить Алису.
Возвращаемся к Маркусу. Первым делом укрепляем баррикаду, выбрав машину, скамью или рекламный щит. До того, как появится Перкинс Маркус должен поговорить со своими людьми. Можно разжечь костер в двух бочках, поговорить с андроидом в центре, поставить флаг, найти журнал на лавке, поговорить с андроидом около синего ящика, отправить сообщение журналистам, поговорить с Норт и забраться на баррикаду, чтобы рассмотреть солдат. Маркус сам посмотрит на детонатор.
Позже появится агент Перкинс и предложит переговоры. Соглашаемся. Если пойти на сделку, то все андроиды будут уничтожены. Если отказаться от предложения Перкинса или не идти на переговоры, то Маркус выступит с речью и солдаты начнут атаку. Спрашиваем Перкинса про других андроидов, гарантии и отказываемся. После речи Маркуса начинается атака.
Переключаемся на Коннора. Говорим с Коннором-машиной и выбираем спасти Хэнка. Вмешиваемся, после чего начнется драка двух Коннорв. Хэнк с пистолетом остановит ее. Теперь ему нужно найти настоящего Хэнка. В разговоре выбираем Сумо и Коул. Хэнк убьет Коннора-машину, а Коннор-девиант пробудит андроидов.
Возвращаемся с Кэре. Помогаем Алисе выбраться из машины. Говорим с Адамом и Роуз. Можно потрогать воду и посмотреть на другой берег. помогаем Алисе забраться на борт и сталкиваем лодку в воду.
Отплываем от берега и заводим мотор. Доплываем до середины реки и начинается обстрел. В этой концовке Лютер погибает в любом случае. Кэра и Алиса могут спастись только если спрыгнуть в воду или закрыться Лютером. В других вариантах выживет либо Алиса, либо Кэра.
Выбираемся из воды, говорим с Лютером в последний раз. Мотор не работает, а лодка набирает воду. Сбрасываем мотор в воду, также выбрасываем припасы из-под лавки и тело Лютера. Кэра спускается в воду и толкает лодку к берегу.
Переключаемся на Маркуса. Спасаем девиантов от взрывов. Пытаемся помочь все остальным, но героев прижимают к стенке спецназовцы. Остается либо запеть, либо поцеловать Норт (если она вас любит), чтобы получить хорошую концовку, при которой президент отзовет солдат. Если взорвать грязную бомбу, то город и люди будут уничтожены. Если выбрать пожертвовать собой, то Маркус погибнет, а солдат также отзовут.
Во время речи Маркуса переключаемся на Коннора. Аманда сообщит, что все так и было задумано. Нужно успеть выбраться из сада камней, иначе Коннор может убить Маркуса. Быстро идем прямо и прикасаемся к кнопке. После этого нам покажут Кэру и Алису, которые добрались до берега и выжили.
Другие варианты Кэра. Чтобы спасти Лютера придется не отдавать билеты на автобусной станции. Автобус остановят на границе. Осматриваемся и находим Роуз слева и Джерри справа. Слева можно найти красную дверь туалета. Кэра и Алиса направятся туда. Говорим с Роуз и Адамом. Возвращаемся к Лютеру. Ближе к паспортному контролю появится выбор: пожертвовать Кэрой, Лютером, Джерри или никем. Выбираем никем, и работник всех пропустит. Если в предыдущих главах Кэра была поймана, то придется выбираться из лагеря.
Другие варианты Коннор. Если до этого Коннор был убит, то эпизод начнется с разговора с Амандой. Если Коннор остался машиной, то ему придется подняться на башню с винтовкой, чтобы убить Маркуса. На крыше может появиться Аллен (если Хэнк мертв) или Хэнк (если жив). Если проиграть сражение с Алленом, то Коннор погибнет. Если сбежать, то Коннор погибнет. Коннор выживет только если победит Аллена. Если будет Хэнк, то спокойно говорим с ним. Его можно либо оставить, либо подраться. Если после драки убить Хэнка, то Коннор выживет, если спасти, то Хэнк убьет Коннора.
Другие варианты Маркус и Норт. Если андроидов ведет Норт или Маркус выбрал революцию. Под руководством Норт андроиды начнут отступать, а ее застрелят солдаты. В зависимости от выбора Коннора он может как убить Норт сам, так и отпустить. Либо они погибнут оба, если ничего не делать. Если революцией командует Маркус, то он может погибнуть, провалив QTE-сцены. Иначе ему придется управлять андроидами и прорываться вперед. Нужно будет подобрать гранату и швырнуть во врагов. По пути можно будет спасти Джоша и Саймона. Если Маркус будет сильно ранен, то Норт (если любит) или Саймон предложат им свое сердце на замену. Если вероятность успеха упадет, то андроиды отступят. В конце Маркус столкнется либо с солдатами, либо с Коннором (может убить или пощадить), либо с Норт. Маркус может погибнуть, взорвать грязную бомбу, убить себя, убить Коннора, поцеловать Норт (если любит). Еще Коннор и Маркус могут убить друг друга. Если же Маркус прорывается через солдат, то он может погибнуть от рук Коннора или победить армию.
Другие гайды
- Как найти 46 журналов в Detroit: Become Human и получить награду «Книжный червь»
- Разработчики Detroit: Become Human работают сразу над несколькими играми
- Гайд по Detroit: Become Human — как получить ключ к Иерихону и что будет, если помиловать Хлою