Gothic 3 как найти ксардаса

Найди Ксардаса! (нем. Finde Xardas!) — это первое основное задание в Gothic 3. Безымянный получает это задание, как только прибывает в Миртану. Так что можно предположить, что это был его основной план на материк после исчезновения Ксардаса после событий, произошедших в Чертогах Ирдората и встречи на корабле Эсмеральда .

Шаг за шагом[]

  1. Переступи порог Башни Ксардаса в Нордмаре.

Последовательность задач[]

Прибытие на континент[]

После того, как Безымянный герой прибывает на континент и освобождает Ардею, герой узнает от Хамлара, что Ксардас помог оркам захватить континент. Он удивлен этой информацией и решает найти некроманта, чтобы выяснить ситуацию.

Сбор информации из миртанских городов и Нордмара[]

В ходе дальнейшего путешествия Безымянного Героя по Миртане, герой шаг за шагом собирает информацию, которая приведет его к некроманту:

  • От Варека, управляющего Монтеры, он узнает, что Ксардас покинул Миртану.
  • Он получает информацию от Потроса, охраняющего аванпост Гота, что Ксардас воздвиг свою башню далеко на севере.
  • От оркских шаманов из Гельдерна герой узнает, что Ксардас построил башню где-то в Нордмаре. Таким образом, Безымянный герой отправляется в Нордмар в Клан Волка, чтобы найти более точное местонахождение некроманта. Там он узнает, что башня Ксардаса находится где-то к северо-востоку от клана.
Wieża Xardasa Nordmar front

Башня Ксардаса в Нордмаре

Хансон и Серый[]

В поисках башни некроманта Безымянный встречает охотника по имени Хансон. Охотник говорит ему, что его прирученный снежный волк по кличке Серый знает путь к башне Ксардаса и может отвести за кусок сырого мяса туда героя. Герой пользуется этой услугой и после долгого пути оказывается у цели. Переступив порог башни, задание завершается успешно.

Szaroskóry (by Kubar906)

Серый

Карта[]

Xardas

Карта с отмеченным положением Ксардаса

Основной сюжет

Найди Ксардаса!

В мире Готики намечается очередная заварушка, и кто как не Ксардас может объяснить, что же происходит?
В ходе разговоров с шаманами в Сильдене и Гельдерне, а также с жителями Фаринга Герой получает информацию о том, что Ксардас сейчас находится в Нордмаре, а значит, путь Героя лежит в ледяную пустыню.
В Клане Волка Безымянный узнает, что темный маг заключил сделку с предводителем Клана и оставил големов защищать деревню. Грим, лидер Клана, не ведает, где Ксардас скрывается на данный момент, однако он предлагает Герою найти охотника Хансона, который сопровождал некроманта к его башне. Отыскав Хансона, Безымянный видит, что он живет с волком по имени Серый — дайте Серому кусок мяса, и волк отведет Героя к башне Ксардаса.
Опыт: 1250.

Выясни для Робара, что затевает Ксардас.

Орки победили в войне, только потому что Ксардас был на их стороне, а теперь они по его приказу ведут раскопки в пустыне, исследуя руины древнего народа. Робар хочет знать, что же задумал темный маг.
Найдите Ксардаса в Нордмаре, выведайте его планы и сообщите о них королю.
Опыт: 2500.

Выясни для Зубена, что затевает Ксардас.

Орки роются по всему Варанту в поисках артефактов древнего народа, не осознавая значения своих действий. Лишь Ксардас понимает всю суть происходящего, поэтому Зубен посылает Героя узнать, чего некромант хочет добиться этими действиями.
Отыщите Ксардаса в Нордмаре, узнайте все о его целях и расскажите об этом властителю Варанта.
Опыт: 1000.

Найди пять артефактов Аданоса.

Ксардас, Зубен и Робар знают об артефактах Аданоса, и каждому из них они нужны для собственных различных целей. Но для начала их необходимо найти, а заниматься этим, естественно, никто не собирается, поэтому всю грязную работу предстоит выполнять Безымянному. Герой должен отыскать следующие предметы:

  • Корону Аданоса, спрятанную в храме Мора Сул;
  • Кольцо Аданоса (жизни), которым в данный момент владеет демон из Готы;
  • Кольцо Аданоса (магии), которое было похоронено вместе с Акашей и получить которое можно, только если победить дух древнего воина;
  • Мантию Аданоса, хранящуюся в в храме Аль-Шедим;
  • Амулет Аданоса, который прибрал к рукам хозяин Трелиса Вак.

Опыт: 2500.

Найди Корону.

Корона Аданоса хранится в храме Мора Сул, и чтобы добраться до нее, нужно либо отыскать все ключи, перерыв весь город, либо поступить хитро и забраться на крышу храма, а оттуда потом спрыгнуть за дверь. Корона находится на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
Опыт: 2500.

Найди священное Кольцо жизни!

Кольцо Аданоса, дарующее жизненную силу, попало в руки демона из Готы; чтобы достать его, необходимо убить демона и снять кольцо с трупа твари. В этом Безымянному поможет его старый друг — рубака Горн. Отправляйтесь вместе с Горном к крепости паладинов и уничтожьте демона, затем заберите артефакт с его тела!
Опыт: 2500.

Пятый храм.

В руинах храмового города Аль-Шедим Герой встречает своего старого знакомого — мага воды Миксира. В ходе разговора с ним Безымянный узнает, что пятый артефакт Аданоса никогда не попадал в храм — священное кольцо магии отправилось на север вместе с Акашей. Миксир предлагает спросить магов огня в Монастыре об этом.
В Монастыре Герой знакомится с магом огня Дарготом, который рассказывает ему о «Хрониках Власти», книге, которая может помочь Герою в его поисках, однако предупреждает, что с потерей рунной магии защитные чары могут сработать не так, как надо.
Безымянный спускается на нижний этаж библиотеки и читает «Хроники Власти» — похоже, Акаша прибыл в Нордмар и основал здесь Клан Огня, а кольцо было погребено вместе с ним. А теперь небольшая проблема: кривая защитная магия сработала, и Герою предстоит пробиваться к выходу сквозь отряды нежити, которых ведет демон.
Опыт: 2500.

Найди священное Кольцо магии!

Кольцо Аданоса, дарующее магическую силу, вот уже долгое время лежит в гробнице Акаши, воина древнего народа, который основал Клан Огня. Выходите к основанию горы, на которой стоит башня Ксардаса, и идите строго вперед по дороге, пока на Вашем пути не встанет отряд орков, стоящих в два ряда. Чуть выше, справа, находится лагерь орков с шаманами, а за нами — склеп Акаши. Безымянному придется сразиться с Акашей и, победив его дух, забрать кольцо с тела.
Опыт: 2500.

Найди Мантию.

Мантия Аданоса спрятана в часовне древнего храмового города Аль-Шедим, и пробраться внутрь этого строения можно лишь одним способом — отыскав все ключи от храма, разбросанные по руинам. Мантия находится в корзине на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
Опыт: 2500.

Священный артефакт Трелиса.

Амулет Аданоса попал в руки орков, и получить его можно двумя принципиально разными способами:

  • захватить Трелис и забрать артефакт с трупа Вака;
  • заплатить Ваку пятьдесят тысяч золотых монет.

Опыт: 2500.

Уничтожь пять артефактов Аданоса!

Безымянный, найдя все артефакты Аданоса, узнает во время разговора с Ксардасом, что темный маг собирался их уничтожить. Если Герой решит последовать совету Ксардаса, то ему нужно взять у него фокусирующий камень, в котором заключены остатки рунной магии, разжечь с его помощью древнюю кузницу в шахте Клана Молота и уничтожить в лаве артефакты Аданоса.
Ксардас убежден, что война богов не прекратится, пока Иннос и Белиар не покинут этот мир. Безымянному предстоит разобраться с Робаром и Зубеном, избранными Инноса и Белиара и забрать с их трупов Скипетр Варанта и Посох Вечного Странника. Когда основные противники Героя и Ксардаса будут разбиты, он и темный маг оправятся к порталу в лесу Гельдерна и уйдут в неизвестное измерение, забрав с собой остатки божественной власти — на этом игра закончится.
Опыт: 5000.

За Инноса!

Герой смог отыскать пять артефактов Аданоса и приносит их Робару — тот дает Безымянному Скипетр Варанта и отправляет в Нордмар, в Монастырь. Там, в Гроте Просвещения, возведена статуя, через которую Иннос может явиться в этот мир. Встаньте у алтаря и отдайте Инносу все артефакты — монумент начнет светиться оранжево-желтым цветом, и Иннос вступит в диалог с Безымянным.
Герой должен освободить все города Миртаны от владычества орков и убить властителя Варанта Зубена. Когда Герой выполнит эти два задания и явится к Инносу, игра закончится.
Опыт: 5000.

За Белиара!

Безымянный нашел все пять артефактов Аданоса и приносит их Зубену — он посылает Героя в часовню Бакареша, дав ему Посох Вечного Странника. В центральном здании часовни находится статуя Белиара, через которую темный бог может проникнуть в этот мир.
Встаньте у алтаря и отдайте Белиару артефакты Аданоса — монумент начнет светится красно-пурпурным цветом, и Белиар вступит в диалог с Безымянным.
Герою следует уничтожить, прежде всего Робара, слугу Инноса, затем за ним должен отправиться на тот свет Ксардас, обманувший Белиара. Однако не только он предал темного бога — Белиар требует, чтобы Безымянный убил всех предводителей орков. Также он считает, что Зубен послужил ему уже достаточно, и решает отправить его на покой. Сотрите в пыль всех этих существ и вернитесь к Белиару — игра закончится.
Опыт: 5000.

Отправляйся с Ксардасом к порталу.

После успешной ликвидации Робара и Зубена следуйте за темным магом к порталу в лесу Гельдерна, путь обещает быть долгим, но не особо опасным, так как сам по себе маг — очень серьезный противник, а на пару с Безымянным и подавно.
Опыт: 2500.

Убей Короля Робара!

Короля нужно будет убить либо по воле Белиара, либо согласно плану Ксардаса. В первом случае Робар выйдет на дуэль один, во втором- на Героя ополчится весь Венгард. После его убийства можно доложиться Зубену или Ксардасу.
Опыт: 5000.
Репутация: ассасины +5.

Убей Зубена!

Зубен умрет при любом раскладе: Иннос и Ксардас желают смерти властителя Варанта, а Белиару он уже попросту не нужен. Если Герой придет к Зубену по воле Инноса или Белиара, то он выйдет на поединок один — если по приказу темного мага, то весь Иштар накинется на него. Убив избранного, можно отчитаться перед Робаром или Ксардасом.
Опыт: 5000.
Репутация: повстанцы +2.

Открой врата в неизвестную страну!

Герой уничтожил всех носителей власти Инноса и Белиара, вместе с Ксардасом пришел к порталу в неизведанные земли и открыл врата с помощью Скипетра Варанта и Посоха Вечного Странника.
Опыт: 5000.

Скипетр Варанта.

Скиперт можно получить от Робара, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить короля и забрать палку с его трупа.
Опыт: 2500.

Посох Вечного Странника.

Посох можно получить от Зубена, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить властелина пустыни и забрать палку с его трупа.
Опыт: 2500.

Убей Ксардаса!

Ксардас обманул Белиара и использовал силу, данную ему, против темного бога, поэтому Белиар приказывает Герою стереть в порошок этого предателя.
Безымянный направляется к башне Ксардаса и убивает некроманта.
Опыт: 5000.

Убей всех вождей орков.

Белиар не потерпит предателей! Темный бог желает смерти всех предводителей орков. Убить необходимо:

  • Урука из Кап Дуна;
  • Варека из Монтеры;
  • Вака из Трелиса;
  • Грока из Гельдерна;
  • Умбрака из Сильдена;
  • Кана из Фаринга.

Освобождать весь город необязательно: нужно разобраться только с главарями оккупантов.
Опыт: 10000.

Освободи Миртану!

Пришла пора вернуть Миртану в руки людей! Безымянному предстоит освободить все города срединного королевства:

  • Кап Дун,
  • Монтеру,
  • Трелис,
  • Гельдерн,
  • Сильден,
  • Фаринг.

В каждом поселении есть шпионы повстанцев (за исключением Фаринга; здесь придется действовать в одиночку) — свяжитесь с ними, войдите в доверие к оркам и поднимите революцию. Ну, или поступите более радикально: доставайте меч и режьте всех подряд, пока враги не оставят города.
Опыт: 10000.
Репутация: повстанцы +3.

Освободи пустыню от владычества ассасинов!

Ватрас дает Герою ответственное задание: Безымянному необходимо освободить от влияния ассаиснов всю пустыню. Зачистить нужно следующие города:

  • Браго;
  • Бен Сала;
  • Бен Эрай;
  • Лаго;
  • Бакареш;
  • Мора Сул;
  • Иштар.

В каждом поселении или в окрестных землях (кроме Бен Сала; ввиду проблем нежитью, кочевники решили держаться от места подальше) есть агенты кочевников, готовые помочь Герою в борьбе против ассасинов.
Опыт: 5000.

Уничтожь ключевые лагеря повстанцев.

Это задание никто не дает, и выполнить его можно путем разрушения лагерей мятежников:

  • Реддока,
  • Неморы,
  • Окары.

Награды, соответственно, ждать не от кого.
Опыт: 5000.

Найди камень телепотации в столицу.

Роланд хочет наладить связь с королем и отправляет Героя искать камень телепортации, который перенесет Безымянного в столицу.
Артефакт находится в дальнем конце пещеры-кладбища в Готе. Если не хотите сражаться с полчищами нежити, то искать камень лучше после отстройки Готы.
Опыт: 2500.

Добрый день, любители Готики.

Сегодня поговорим о том, кто такой Ксардас в Готике 2, прохождение квеста с его участием.

Кто такой Ксардас

Ксардас – ключевой персонаж серии игр Gothic.

Ксардас, пожалуй, один из самых колоритных и неоднозначных персонажей в игре. Могущественный волшебник, в прошлом маг круга Огня, он оставил службу Инносу, чтобы изучать темную магию. Расчетливый и непредсказуемый, он всегда остается в стороне, стараясь лишь направлять тех, кто творит историю. Он – самый могущественный из богов, а самые могущественные из них – потомки богов.

Найди Ксардаса!

В мире Готики намечается очередная заварушка, и кто как не Ксардас может объяснить, что же происходит?
В ходе разговоров с шаманами в Сильдене и Гельдерне, а также с жителями Фаринга Герой получает информацию о том, что Ксардас сейчас находится в Нордмаре, а значит, путь Героя лежит в ледяную пустыню.

В Клане Волка Безымянный узнает, что темный маг заключил сделку с предводителем Клана и оставил големов защищать деревню. Грим, лидер Клана, не ведает, где Ксардас скрывается на данный момент, однако он предлагает Герою найти охотника Хансона, который сопровождал некроманта к его башне. Отыскав Хансона, Безымянный видит, что он живет с волком по имени Серый – дайте Серому кусок мяса, и волк отведет Героя к башне Ксардаса.

Выясни для Робара, что затевает Ксардас.

Орки победили в войне, только потому что Ксардас был на их стороне, а теперь они по его приказу ведут раскопки в пустыне, исследуя руины древнего народа. Робар хочет знать, что же задумал темный маг.
Найдите Ксардаса в Нордмаре, выведайте его планы и сообщите о них королю.

Выясни для Зубена, что затевает Ксардас.

Орки роются по всему Варанту в поисках артефактов древнего народа, не осознавая значения своих действий. Лишь Ксардас понимает всю суть происходящего, поэтому Зубен посылает Героя узнать, чего некромант хочет добиться этими действиями.
Отыщите Ксардаса в Нордмаре, узнайте все о его целях и расскажите об этом властителю Варанта.

Найди пять артефактов Аданоса.

Ксардас, Зубен и Робар знают об артефактах Аданоса, и каждому из них они нужны для собственных различных целей. Но для начала их необходимо найти, а заниматься этим, естественно, никто не собирается, поэтому всю грязную работу предстоит выполнять Безымянному.

Герой должен отыскать следующие предметы:

  • Корону Аданоса, спрятанную в храме Мора Сул;
  • Кольцо Аданоса (жизни), которым в данный момент владеет демон из Готы;
  • Кольцо Аданоса (магии), которое было похоронено вместе с Акашей и получить которое можно, только если победить дух древнего воина;
  • Мантию Аданоса, хранящуюся в в храме Аль-Шедим;
  • Амулет Аданоса, который прибрал к рукам хозяин Трелиса Вак.

Найди Корону.

Корона Аданоса хранится в храме Мора Сул, и чтобы добраться до нее, нужно либо отыскать все ключи, перерыв весь город, либо поступить хитро и забраться на крышу храма, а оттуда потом спрыгнуть за дверь. Корона находится на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.

Найди священное Кольцо жизни!

Кольцо Аданоса, дарующее жизненную силу, попало в руки демона из Готы; чтобы достать его, необходимо убить демона и снять кольцо с трупа твари. В этом Безымянному поможет его старый друг – рубака Горн. Отправляйтесь вместе с Горном к крепости паладинов и уничтожьте демона, затем заберите артефакт с его тела!

Пятый храм.

В руинах храмового города Аль-Шедим Герой встречает своего старого знакомого – мага воды Миксира. В ходе разговора с ним Безымянный узнает, что пятый артефакт Аданоса никогда не попадал в храм – священное кольцо магии отправилось на север вместе с Акашей. Миксир предлагает спросить магов огня в Монастыре об этом.

В Монастыре Герой знакомится с магом огня Дарготом, который рассказывает ему о “Хрониках Власти”, книге, которая может помочь Герою в его поисках, однако предупреждает, что с потерей рунной магии защитные чары могут сработать не так, как надо.

Безымянный спускается на нижний этаж библиотеки и читает “Хроники Власти” – похоже, Акаша прибыл в Нордмар и основал здесь Клан Огня, а кольцо было погребено вместе с ним. А теперь небольшая проблема: кривая защитная магия сработала, и Герою предстоит пробиваться к выходу сквозь отряды нежити, которых ведет демон.

Найди священное Кольцо магии!

Кольцо Аданоса, дарующее магическую силу, вот уже долгое время лежит в гробнице Акаши, воина древнего народа, который основал Клан Огня. Выходите к основанию горы, на которой стоит башня Ксардаса, и идите строго вперед по дороге, пока на Вашем пути не встанет отряд орков, стоящих в два ряда. Чуть выше, справа, находится лагерь орков с шаманами, а за нами – склеп Акаши. Безымянному придется сразиться с Акашей и, победив его дух, забрать кольцо с тела.

Найди Мантию.

Мантия Аданоса спрятана в часовне древнего храмового города Аль-Шедим, и пробраться внутрь этого строения можно лишь одним способом – отыскав все ключи от храма, разбросанные по руинам. Мантия находится в корзине на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.

Священный артефакт Трелиса.

Амулет Аданоса попал в руки орков, и получить его можно двумя принципиально разными способами:

  • захватить Трелис и забрать артефакт с трупа Вака;
  • заплатить Ваку пятьдесят тысяч золотых монет.

Уничтожь пять артефактов Аданоса!

Безымянный, найдя все артефакты Аданоса, узнает во время разговора с Ксардасом, что темный маг собирался их уничтожить. Если Герой решит последовать совету Ксардаса, то ему нужно взять у него фокусирующий камень, в котором заключены остатки рунной магии, разжечь с его помощью древнюю кузницу в шахте Клана Молота и уничтожить в лаве артефакты Аданоса.
Ксардас убежден, что война богов не прекратится, пока Иннос и Белиар не покинут этот мир. Безымянному предстоит разобраться с Робаром и Зубеном, избранными Инноса и Белиара и забрать с их трупов Скипетр Варанта и Посох Вечного Странника. Когда основные противники Героя и Ксардаса будут разбиты, он и темный маг оправятся к порталу в лесу Гельдерна и уйдут в неизвестное измерение, забрав с собой остатки божественной власти – на этом игра закончится.

За Инноса!

Герой смог отыскать пять артефактов Аданоса и приносит их Робару – тот дает Безымянному Скипетр Варанта и отправляет в Нордмар, в Монастырь. Там, в Гроте Просвещения, возведена статуя, через которую Иннос может явиться в этот мир. Встаньте у алтаря и отдайте Инносу все артефакты – монумент начнет светиться оранжево-желтым цветом, и Иннос вступит в диалог с Безымянным.

Герой должен освободить все города Миртаны от владычества орков и убить властителя Варанта Зубена. Когда Герой выполнит эти два задания и явится к Инносу, игра закончится.

За Белиара!

Безымянный нашел все пять артефактов Аданоса и приносит их Зубену – он посылает Героя в часовню Бакареша, дав ему Посох Вечного Странника. В центральном здании часовни находится статуя Белиара, через которую темный бог может проникнуть в этот мир.

Встаньте у алтаря и отдайте Белиару артефакты Аданоса – монумент начнет светится красно-пурпурным цветом, и Белиар вступит в диалог с Безымянным.

Герою следует уничтожить, прежде всего Робара, слугу Инноса, затем за ним должен отправиться на тот свет Ксардас, обманувший Белиара. Однако не только он предал темного бога – Белиар требует, чтобы Безымянный убил всех предводителей орков. Также он считает, что Зубен послужил ему уже достаточно, и решает отправить его на покой. Сотрите в пыль всех этих существ и вернитесь к Белиару – игра закончится.

Отправляйся с Ксардасом к порталу.

После успешной ликвидации Робара и Зубена следуйте за темным магом к порталу в лесу Гельдерна, путь обещает быть долгим, но не особо опасным, так как сам по себе маг – очень серьезный противник, а на пару с Безымянным и подавно.

Убей Короля Робара!

Короля нужно будет убить либо по воле Белиара, либо согласно плану Ксардаса. В первом случае Робар выйдет на дуэль один, во втором- на Героя ополчится весь Венгард. После его убийства можно доложиться Зубену или Ксардасу.

Убей Зубена!

Зубен умрет при любом раскладе: Иннос и Ксардас желают смерти властителя Варанта, а Белиару он уже попросту не нужен. Если Герой придет к Зубену по воле Инноса или Белиара, то он выйдет на поединок один – если по приказу темного мага, то весь Иштар накинется на него. Убив избранного, можно отчитаться перед Робаром или Ксардасом.

Открой врата в неизвестную страну!
Герой уничтожил всех носителей власти Инноса и Белиара, вместе с Ксардасом пришел к порталу в неизведанные земли и открыл врата с помощью Скипетра Варанта и Посоха Вечного Странника.

Скипетр Варанта.

Скиперт можно получить от Робара, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить короля и забрать палку с его трупа.

Посох Вечного Странника.

Посох можно получить от Зубена, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить властелина пустыни и забрать палку с его трупа.

Убей Ксардаса!

Ксардас обманул Белиара и использовал силу, данную ему, против темного бога, поэтому Белиар приказывает Герою стереть в порошок этого предателя.

Безымянный направляется к башне Ксардаса и убивает некроманта.

Убей всех вождей орков.

Белиар не потерпит предателей! Темный бог желает смерти всех предводителей орков.

Убить необходимо:

  • Урука из Кап Дуна;
  • Варека из Монтеры;
  • Вака из Трелиса;
  • Грока из Гельдерна;
  • Умбрака из Сильдена;
  • Кана из Фаринга.

Освобождать весь город необязательно: нужно разобраться только с главарями оккупантов.

Освободи Миртану!

Пришла пора вернуть Миртану в руки людей!

Безымянному предстоит освободить все города срединного королевства:

  • Кап Дун,
  • Монтеру,
  • Трелис,
  • Гельдерн,
  • Сильден,
  • Фаринг.

В каждом поселении есть шпионы повстанцев (за исключением Фаринга; здесь придется действовать в одиночку) – свяжитесь с ними, войдите в доверие к оркам и поднимите революцию. Ну, или поступите более радикально: доставайте меч и режьте всех подряд, пока враги не оставят города.

Освободи пустыню от владычества ассасинов!

Ватрас дает Герою ответственное задание: Безымянному необходимо освободить от влияния ассаиснов всю пустыню.

Зачистить нужно следующие города:

  • Браго;
  • Бен Сала;
  • Бен Эрай;
  • Лаго;
  • Бакареш;
  • Мора Сул;
  • Иштар.

В каждом поселении или в окрестных землях (кроме Бен Сала; ввиду проблем нежитью, кочевники решили держаться от места подальше) есть агенты кочевников, готовые помочь Герою в борьбе против ассасинов.

Уничтожь ключевые лагеря повстанцев.

Это задание никто не дает, и выполнить его можно путем разрушения лагерей мятежников:

  • Реддока,
  • Неморы,
  • Окары.

Награды, соответственно, ждать не от кого.

Найди камень телепотации в столицу.

Роланд хочет наладить связь с королем и отправляет Героя искать камень телепортации, который перенесет Безымянного в столицу.

Артефакт телепорт находится в дальнем конце пещеры-кладбища в Готе. Если не хотите сражаться с полчищами нежити, то искать камень лучше после отстройки Готы.


10 февраля 2007


10.02.07

0

7M

Варант (Varant):

Брага (Braga) Можно забрать у торговца Бернадо (Bernado) в ходе выполнения квеста «Собрать дань с торговцев» который даёт Нафалем (Нafalem). Для выполнения квеста Бернадо придётся избить, и тогда можно забрать телепорт.
Бен Ирай (Ben Erai) На бочке стоящей перед подъемом ведущим в шахты
Лаго (Lago) Лежит в куче грязи восточнее раба Расул (Rasul). Пройти мимо арены на восток.
Бен Сала (Ben Sala) Если войти в город через главный вход, поднимаемся мимо кузни, в которой работает Enzo, и упираемся в дом. На крыльце лежит большой поддон с зерном, на нём лежит камень.
Бакареш
(Bakaresh) В городе. На крышке колодца, около Сильвио (Silvio), в западной части города
В храме Белиара (75 репутации чтобы войти) В маленькой комнате справа.
Мора Сул (Mora Sul) На северо восток от входа в арену, упираемся в дом. На столе возле дома лежит камень телепорта.
Иштар (Ishtar) Лежит на столе у входа в город.
В инвентаре Делазара (Delazar
В спальне Зубена (Zuben. Спальня это самая дальняя комната за тронным залом. Рядом есть охранник, так что просто взять камень нельзя.

Нордмар (Nordmar):

Клан Волка (Wolf Clan) В доме охотника Ронара (Ronar)
Клан Молота (Hammer Clan) В кузне Ингвара (Ingvar) на скамейке.
Клан Огня (Fire clan) In the first secluded house. В доме вождя клана, на стеллаже слева от входа.
Монастырь Огня (Fire monastery) В ящике на нижнем этаже библиотеки, под лестницей.
Башня Ксардаса (Xardas tower) На столе в башне

Местонахождение божественных артефактов Аданоса (Divine Artifacts)

Гота (Gotha)
Кольцо +50HP Снимается с поверженного демона обитающего в бывшей крепости паладинов.

Гобница Акаша (Akasha tomb)Кольцо +50Mana В гробнице на северо-востоке, которая есть на карте, которую даёт лидер клана Огня

Трелис (Trelis)
Амулет Снимается с трупа орка-лидера Трелис, или покупается у него же, за 50000 денег

Мора Сул (Mora Sul)
Корона Находится в храме Мора Сул, в который нужно отвести Orknarok.

Аль Шедим (Al Shedim)
Мантия Находится в храме от которого ключ даёт Сатурас (Saturas)

Местонахождение пяти ключей от храма Мора Сул (Temple of Mora Sul) Храм находится на юг от города Мора Сул

1. В черте города Мора Сул у наёмника Кирк (Kirk)
2. Лидер экспедиции орков. Находится рядом со входом в храм Мора Сул
3. В черте города Мора Сул у торговца Ильи (Ilja)
4. На северо-восток от Мора Сул в оазисе находятся паладин и сбежавший раб Юсуф (Yusuff). Раб отдаст ключ за то что вы не сдадите его.
5. В черте города Мора Сул у правителя города Гонзалеса (Gonzales)

Местонахождение пяти ключей от храма Аль Шедим (Temple of Al
Shedim) Храм находится на востоке от города Мора Сул.

Сперва нужно поговорить с магом воды Сатурасом (Saturas), который находится
на входе в локацию храма Аль Шедим с дороги Мора Сул-Бакареш. Он скажет что
отдаст вам свой ключ только после того как вы сами найдёте остальные.
Сатурас даст карту на которой указано где можно поискать остальные
ключи. Обойдя храм найдите Лестера (Lester) у него тоже есть ключ, но он
отдаст его только когда вы уничтожите орка-начальника экспедиции.

1. В квартале мёртвых стражей на запад от храма.
2. В древней библиотеке на северо-восток от храма.
3. Между школой воинов и кварталом целителей на юг, юго восток от храма.
4. У Лестера, после того, как прикончите орков.
5. У Сатураса, на северо-запад от храма.

Местонахождение 12 паладинов
Венгард (Vengard)
Кобрин (Cobryn)
Георг (Georg)
Содир (Thordir)
Маркус (Markus) — встречает у городского портала
Реддок (Reddock)
Лидер повстанцев Джавиер (Javier)
Окара (Okara)Лидер повстанцев Роланд (Roland)
Кап Дун (Kap Dun)
Пленник на маяке, паладин Вензель (Wenzel), или если вы освободили город он находится возле подъёма на маяк.
Мора Сул(Mora Sul)
Паладин Круз(Cruz) находится недалеко на север от города у руин или восточнее руин в палатках.
Немора (Nemora)
Недалеко от лагеря повстанцев Немора (Nemora) на юго-запад сидит у костра паладин Карлен (Karlen) или если выполнен квест «привести людей в Немора» то он в лагере.
Трелис (Trelis)
Конрад (Konrad), паладин утерявший веру в Инноса, дающий квест вернуть ему магию
Монстырь Огня (Fire Monastery)
У алтаря Инноса в монастыре паладин Оливер (Olivier) хранит свою веру и мечтает вернуть свою магию

Окара нуждается в дополнительных людях. Где их можно найти?

Вот список:

Охотники Кандела (Candela) и Фрейзер (Fraser)
— находятся севернее Окары, в развалинах крепости. Надо выполнить два их охотничьих квеста.
Кент (Kent)
— сидит в маленькой пещерке северо-восточнее Окары, глубоко в лесу. Перед пещеркой находятся монстры «злобные потрошители» (malicious ripperbeast) — их нужно убить, чтобы пройти в пещеру.
Старатель Оуэн (Owen)
— cидит в лесу южнее Окары, недалеко от огров, на возвышенности. Ему надо дать бутылку алкоголя.
Паладин Рендалл (Randall)
— находится около шахты на пути в Силден, западнее Окары. Необходимо выполнить его квесты.
Маг огня Ракус (Rakus)
— находится южнее Окары и северо-западнее Монтеры, в пещере недалеко от ущелья, тянущегося от коровьей фермы Монтеры. Необходимо выполнить его квесты.

Учителя, которые учат редким и важным навыкам, вроде убийца орков или сопротивление ядам (данный список пока не окончательный):

Боевые навыки:
Паладин — Король Робар после выбора пути Инноса.

Регенерация жизни
— Король Робар после выбора пути Инноса или глава орков Кан (Kahn) в Фаринге.

Убийца орков
— Нордмарец Хогар (Hogar) из клана Волков.

III уровень обращения с двуручным оружием
— Нордмарец Хогар (Hogar) из клана Волков. Нордмарец Угольф (Ugolf) из клана Молота. Нордмарец Каелин (Kaelin) из клана Огня.

Мастер двумечного боя
— В Иштаре.

Охотничьи навыки:
Мастер-лучник — Охотник Фальк (Falk) в охотничьем домике на холме северо-западнее Силдена. Охотник Кандела (Candela), что сидит в развалинах севернее Окары. Повстанец Ренделл (Rendell) в Неморе.

Убийца орков
— Охотник Крис (Chris) в круге камней между Ардеа и Венгардом. Охотник Кандела (Candela), что сидит в развалинах севернее Окары.
Магические навыки:

Учи быстрее
— Маг Огня Себастьян в Реддоке. Маг Воды Риордиан, который сидит в развалинах южнее Браги. Маг Воды Кронос около пещеры между Бакарешем и Аль-Шедим. Маг Огня Каррипто (Karrypto) в Венгарда. Маг Огня Даргот (Dargoth) из монастыря. Маг Огня Альтус (Altus) из монастыря.
Тёмный маг
— Тёмный маг Тизгар (Tizgar) в храме Белиара в Бакареше.
Маг Воды — Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула.
Друид
— Друид Рунак (Runak) в его лагере севернее Гелдерна. Друид Порган (Porgan), в лагере рейнджеров юго-западнее Монтеры. Друид Торн (Torn) в лагере южнее Гелдерна.
Регенерация маны
— Тёмный маг Сигмор (Sigmor) в храме Бакареша. Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула. Маг Огня Каррипто (Karrypto) в Венгарда
III уровень боя посохами
— Шакиор (Shakyor), друид со львом около Лаго. Кочевник Атерас (Ateras) в оазисе западнее Бакареша.

Кузнечное дело:
Создание оружия из чистой руды
— Кузнец Ингвар (Ingvar) в клане Молота.

Воровские навыки:
III уровень взлома замков
— Старый друг Ларес в Гелдерне.

III уровень карманных краж
— Старый друг Ларес в Гелдерне. Пир (Peer) на ферме около Трелиса.

Убийца
— В Иштаре.

Алхимические навыки:
Отравленное оружие
— Алхимик Эзиль (Esiel) в Кап Дуне. Шаман орков Громпель (Grompel) в Силдене. Алхимик Ператур (Peratur) в Гелдерне. Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.

Отравленные стрелы
— Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.

Приготовление ядов
— Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.

Особые навыки:
Акробатика
— Cбежавший из Кап Дуна раб Харек (Harek). Необходимо освободить его и довести до охотника Дженса (Jens). Охотник Павел (Pavel) из Силдена, после сопровождения его до охотничьего домика.

Выносливость волка
— Охотник Павел (Pavel) из Силдена, после сопровождения его до охотничьего домика. Торн (Torn), друид южнее Гелдерна, после выполнения его квеста.

Сопротивление холоду
— Ларс (Lars), нордмарец в Силдене. Необходимо выкупить его у орков.
Сопротивление жаре — Туфаил (Tufail), ассасин в Браге. Надо выполнить его квест.

Сопротивление слабости
— Ренвик (Renwik), старый алхимик из Гелдерна, после его квеста.

Сопротивление ядам
— Ператур (Peratur), алхимик в Гелдерне.

Как попасть в Нордмар?

Проходов в Нордмар много. Самый простой путь — заработать отношение в Фаринге в 75, и затем пройти через их проход (который тремя разными путями выводит в три разных точки Нордмара). Также можно выкупить нордмарца Ларса (Lars) из плена орков в Силдене, и он покажет вам другой проход. Ну, а можно побегать по миру, и найти ещё три прохода самостоятельно.

В игре есть три ветки прохождения:
1. За Инноса — надо освободить Миртану от орков, т.е. освободить все города, а значит перебить всех орков…освободить Варант, значит освободить все города, а также убить короля ассасинов Зубара и отдать 5 артефактов Аданоса Инносу.
2. За Белиара — все наоборот, убить кочевников, повстанцев и убить короля людей Рхобара и Ксардаса и отдать 5 артефактов Аданоса Белиару.
3. За Ксардраса — убить Рхобара и Зубена и уничтожить 5 артефактов Аданоса в печи Нордмара.

Делать ли революции. И советы по прохождению.

Наилучший выбор — не делать этого. ( Ардея — не в счёт ). По крайней мере до тех пор, пока вы не определитесь с выбором дальнейшего пути. Т.к.:
1. Многие квесты перекрещиваются.
2. Сделав революцию в более чем в трёх городах, например, занятых орками, вы теряете немалое колличество возможно-выполняемых квестов.
3. Нарушите игровой процесс. Т.е. некоторые варианты прохождения будут испорчены/недоступны.

И вобще, следуйте изначально указаниям именно главных квестов. Один из первых — «Найти Ксардаса». Чаще сохраняйтесь. Особенно перед разговором с NPC, имеющим имя. Поскольку многие могут дать квест, с которым вы либо не справитесь, либо этот квест войдёт в перекрест с другими квестами. Поначалу, выполняйте только, так сказать, нейтральные квесты. Т.е. те, которые не влияют на выбор вашего пути и не приводят к конфронтации между сообществами. Пройдите по всем городам. Сначала — Миртаны. Далее уже будет некая определённость. Плюс — найдёте множество учителей. До выбора пути желательно найти Ксардаса. Подсказки о его нахождении будут в каждом городе Миртаны и далее. После — просто определитесь и действуйте!

Поддержи Стопгейм!

Gothic 3

Платформа

Жанр

Дата выхода

13 октября 2006


+905

Где найти хансона и Ксардаса

Александр Великий

Блин где найти хансона который должен сказать где Ксардос?
Я уде всё обошёл и ненашёл сказали в доме(вроде туда ещё нужно было чела отвести из клана волков)
Объясните где искать или покажите на карте http://img290.mail.ru/img290/9357/12lp4.jpg


PlayGround.ru

PlayGround.ru

Смотри тут.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вроде этот его вафлёрский хансовский домик http://img327.mail.ru/img327/1084/gfhdy3.jpg ?
ЗЫ.а где ты такую варту скамуниздил?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Короче ксардас живет на севере востоке нормонда. У кого есть карта пещер предков (это дается по квесту в клане огня у главаря) то на ней отчетливо виден большой жирный круг — башня ксардаса… круто он там обосновался… я ха ха давил када увидел скелета подмитающий в башне..)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


PlayGround.ru

PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Вход -и товарищь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Пёс у Хансона прикольной за кусок мяса отвёл :)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти задолженность по налогам по инн
  • Как найти отель плаза
  • Как составить расписание уроков в школе вручную образец для завуча
  • Как исправить нумерацию страниц в ворде в колонтитулах в рамке
  • Как найти ссылку на свой вацап

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии