Убить удильщиков в Топи (англ. Kill Anglers in the Mire) — ежедневное повторяемое испытание Fallout 76.
Описание[]
Для выполнения испытания требуется убить 5 удильщиков в регионе Топь.
Заметки[]
Удильщиков можно обнаружить в следующих местах:
- Электроподстанция «Грозовая гора» TM-01, постоянно.
- Мелководье.
- Качественные медикаменты Брексона.
- Деревня домиков на дереве.
Infobox incomplete The infobox template in this article is missing some required data. You can help Nukapedia by filling it in. |
“Breaking into Vault 79 won’t be easy.”
Division of Wealth is a main quest in the Fallout 76 update Wastelanders.
Background
With everything ready to begin the raid on Vault 79, the Foundation team gathers at Freddy Fear’s House of Scares in Appalachia for last minute preparations.
Walkthrough
The staging area is located in the basement of Freddy Fear’s. Upon arrival, Jen, Sergeant Radcliff, and Paige will be present. Talking to Paige, he will state that Penelope Hornwright has not yet arrived, having taken a detour to Hornwright HQ to make some last minute preparations.
Penelope will contact the team shortly, broadcasting to reveal that she was kidnapped by Hijack, and that the Raiders from the Crater demand that the Vault 76 dweller come to Hornwright HQ alone to talk terms of her release. Upon hearing the broadcast, Paige will realize the situation and give the player character a spare executive-level keycard given to him by Penny.
At the headquarters, the player character must enter the executive level through the elevator behind the reception at the ground floor, then pass through Daniel Hornwright’s office to his private elevator and select the button leading all the way down to the Cave. Opening the door with the ID card will lead straight to the raider leader, Hijack. He will state in no uncertain terms that it is all or nothing; either Crater gets the gold or nobody gets it.
The player character can respond with Charisma 4+ to explain that everyone will benefit and give a peace offering, promising a share of the gold, then follow it up with Intelligence 8+ or Charisma 8+ to pacify him. Alternatively, two subsequent Strength checks (4+ and 8+) will intimidate him, or ask for terms. Exiting the conversation at any point will result in him getting angry and attacking, which will also complete the objective once he is killed.
Restoring the Motherlode
Once Hijack is dealt with, Penelope will be relieved, but concerned, as the raiders damaged the Motherlode upon arrival, destroying its navigation and decision-making modules. The player character can use Intelligence 8+ to propose reverse-engineering the payload system to deliver a refurbished core to the machine or just ask how to fix it.
Either way, Penelope will explain why the section of the headquarters building is named the Cave: To emulate the human brain’s decision-making process, Hornwright decided not to invest in recreating the process, but replicating it. The Cave is a massive testing facility where human test subjects completed various mazes to provide the company with brain scans that were then used to construct an emulated neural network tailored specifically for mining.
To reconstruct the module, the player character has to complete the maze with Penelope offering feedback along the way. The way they deal with the fake walls will determine the Motherlode’s future behavior (note that talking to the fake walls is a legitimate option and Penny will be exasperated by it). The maze is populated with mole miners, rad rats, and has a small amount of minor loot. At the end of the maze is the neural oscillator scanner, which has to be used to produce an intelligence module.
The final step is installing the module in the Motherlode back at the entrance to the Cave. Upon installing, it will retreat underground and the quest will complete.
Quest stages
Quest stages | |||
---|---|---|---|
Stage | Status | Description | Log Entry |
? | Meet Everyone at Vault 79 | ||
? | Listen to the Broadcast | ||
? | Travel to Hornwright Industrial HQ | ||
? | Deal with Hijack | ||
? | Eliminate the raiders | ||
? | Talk to Penelope | ||
? | Travel to the Cave | ||
? | Navigate the Motherlode Test | ||
? | Enter the Neural Oscillation Scanner | ||
? | Take the Intelligence Module | ||
? | Repair the Motherlode | ||
? | Talk to Penelope |
v · d · e Wastelanders |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Fallout 76 quests |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Инфобокс неполный (Пустоши)
Раздел богатства — Division of Wealth
|
Инфобокс не завершен В шаблоне информационного окна в этой статье отсутствуют некоторые необходимые данные. Вы можете помочь Нукапедии , заполнив ее . |
---|
Раздел богатства — это основной квест в обновлении Fallout 76 Wastelanders .
СОДЕРЖАНИЕ
- 1 Справочная информация
-
2 Прохождение
- 2.1 Восстановление Motherlode
- 3 этапа квеста
Задний план
Когда все готово для начала рейда на Убежище 79 , команда Фонда собирается в Доме ужасов Фредди Фира в Аппалачах, чтобы приготовиться в последнюю минуту.
Прохождение
Площадка расположена в подвале Freddy Fear’s. По прибытии будут присутствовать Джен , сержант Рэдклифф и Пейдж . Разговаривая с Пейдж, он скажет, что Пенелопа Хорнрайт еще не прибыла, поскольку она объехала в штаб-квартиру Хорнрайт, чтобы сделать последние приготовления.
Вскоре Пенелопа свяжется с командой и сообщит, что ее похитил Угонщик , и что Рейдеры из Кратера требуют, чтобы обитательница Убежища 76 прибыла в штаб-квартиру Хорнрайта в одиночку, чтобы обсудить условия ее освобождения. Услышав трансляцию, Пейдж осознает ситуацию и даст персонажу игрока запасную карточку-ключ уровня руководителя, которую ему дала Пенни.
В штаб-квартире персонаж игрока должен войти на административный уровень через лифт за стойкой регистрации на первом этаже, затем пройти через офис Дэниела Хорнрайта к его личному лифту и нажать кнопку, ведущую вниз к пещере. Открытие двери с помощью удостоверения личности приведет прямо к лидеру рейдеров, Угонщику. Он недвусмысленно заявит, что это все или ничего; либо Кратер получает золото, либо его никто не получает.
Персонаж игрока может ответить Харизмой 4+, чтобы объяснить, что все выиграют, и сделать мирное предложение, пообещав долю золота, а затем дополнить его Интеллектом 8+ или Харизмой 8+, чтобы умиротворить его. В качестве альтернативы, две последующие проверки Силы (4+ и 8+) запугают его или потребуют условий. Выход из разговора в любой момент приведет к тому, что он разозлится и нападет, что также завершит цель, когда он будет убит.
Восстановление Motherlode
Как только угон будет разбит, Пенелопа почувствует облегчение, но обеспокоится тем, что рейдеры повредили Motherlode по прибытии, уничтожив его модули навигации и принятия решений. Персонаж игрока может использовать Intelligence 8+, чтобы предложить реверс-инжиниринг системы полезной нагрузки, чтобы доставить отремонтированное ядро к машине, или просто спросить, как это исправить.
В любом случае Пенелопа объяснит, почему часть здания штаб-квартиры названа Пещерой: чтобы подражать процессу принятия решений человеческим мозгом, Хорнрайт решил не инвестировать в воссоздание этого процесса, а воспроизвести его. Пещера — это масштабный испытательный центр, где испытуемые-люди проходили различные лабиринты, чтобы предоставить компании сканирование мозга, которое затем использовалось для создания эмулированной нейронной сети, специально предназначенной для добычи полезных ископаемых.
Чтобы реконструировать модуль, персонаж игрока должен пройти лабиринт, а Пенелопа будет давать обратную связь по пути. От того, как они будут обращаться с фальшивыми стенами, будет зависеть будущее поведение Motherlode (обратите внимание, что разговор с фальшивыми стенами — законный вариант, и Пенни будет рассержен этим). Лабиринт населен кротами-шахтерами , рад-крысами и имеет небольшое количество незначительной добычи. В конце лабиринта находится сканер нейронного осциллятора, который нужно использовать для создания интеллектуального модуля.
Последний шаг — установка модуля в Motherlode у входа в Пещеру. После установки он уйдет под землю, и квест завершится.
Этапы квеста
Этапы квеста | |||
---|---|---|---|
стадия | Статус | Описание | Запись в журнале |
? | Встретьтесь со всеми в Убежище 79 | ||
? | Слушайте трансляцию | ||
? | Поездка в Hornwright Industrial HQ | ||
? | Разобраться с угоном | ||
? | Уничтожьте рейдеров | ||
? | Поговорите с Пенелопой | ||
? | Путешествие в пещеру | ||
? | Навигация по тесту Motherlode | ||
? | Войдите в сканер нейронных колебаний | ||
? | Возьмите модуль разведки. | ||
? | Восстановить Motherlode | ||
? | Поговорите с Пенелопой |
v · d · e Пустоши |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Квесты Fallout 76 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Анклав в Fallout 76 является очередной фракцией, в которую вы можете вступить по ходу прохождения игры. У нее имеется собственная квестовая цепочка, которая заканчивается запуском ядерной ракеты. К тому же при ее выполнении вы сможете получить легендарную силовую броню X-01, являющуюся одной из лучших в данном игровом мире.
Однако сделать все это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Вам предстоит отыскать немало скрытых локаций, добыть хорошо запрятанные предметы и сразиться с сильными противниками. Если вы застряли на каком-либо моменте, то рекомендуем вам прочитать наше прохождение квестов Анклава в Fallout 76, где в подробностях описывается каждая миссия и задача данной фракции.
Предварительные квесты
Если вы выполнили квестовую линию Братство Стали, то обязательно получите задание под названием «Дядя Сэм», которое приведет вас к началу линейки миссий фракции Анклав. Если вы еще не прошли цепочку квестов Братства, то можете сразу перейти к заданию «Уничтожитель бункеров».
Дядя Сэм
Вам нужно будет найти сведения о Сэме Блэквелле в Чарлстон Геральд. Направляйтесь в нужную локацию, а затем поднимитесь на третий этаж здания. Там вы найдете офис с несколькими голозаписями. Возьмите из коробки заметки с интервью и прослушайте их, если хотите получить дополнительную информацию.
Бункер Сэма Блэквелла можно найти в Заброшенной свалке, находящейся в регионе Топь. Вы найдете лифт внутри пещеры, взаимодействуйте с ним, чтобы завершить квест и начать первое задание Анклава.
Уничтожитель бункеров
Если вы прошли миссию «Дядя Сэм», то она приведет вас прямо к нужному месту. В противном случае отправляйтесь прямиком на Заброшенную свалку в Топи. Речь идет о пещере, заполненной Когтями смерти 20-го уровня, так что если ваш персонаж низкого уровня, то действуйте осторожно. К тому же вход заполнен радиоактивными контейнерами, поэтому убедитесь, что у вас есть силовая броня или препараты Рад-Х. Внутри вы найдете лифт, взаимодействуйте с панелью безопасного доступа, чтобы начать квест.
Найдите вход в бункер
Продолжайте осматривать пещеру, и вскоре вы найдете труп Агента – нужно следовать за кровавым следом на земле. Осмотрите тело и заберите все ценные вещички, чтобы продолжить выполнение задания.
Найдите голозапись обхода
Вы сможете найти Голозапись обхода в гнезде Когтей смерти в нескольких шагах от того места, где вы обнаружили тело агента. Осмотрите его, чтобы продолжить.
Теперь вернитесь к лифту, дважды щелкните на голозапись, стоя рядом с панелью, а затем кликните на панель для получения новой задачи.
Исследуйте бункер
Если у вас есть навык Взлом 3-го уровня, то вы можете пропустить этот шаг. В противном случае вам придется выполнить его, чтобы обойти систему безопасности лазерных сеток.
В одной из комнат в бункере (наверху от лазерной сетки) вы найдете несколько синих компьютерных терминалов. При хорошо прокаченном Взломе вы можете просто взломать компьютер для отключения лазеров. Если нужный навык отсутствует, то осмотрите соседний стол, дабы найти Руководство по сбросу системы безопасности. Возьмите его, и у вас появятся дополнительные задачи, которые необходимо поскорее выполнить.
- Взаимодействуйте с бункерным переключателем.
- Откройте воздуховод.
- Перезагрузите схему кабелепровода бункера (для сброса необходимо пройти через воздуховод подиума).
Можно также отыскать рецепт Ментатов в комнате Сэма (рядом с которой находится бункерный переключатель), прикрепленной к стене. Прочитайте ее, чтобы разблокировать рецепт нового предмета.
Отправляйтесь в лазерной сетке, после того как вы взломали терминал или перезагрузили систему безопасности, чтобы зарегистрировать отпечаток руки.
Исследуйте комнату безопасности бункера
Осматривайте шкафы для документов, пока не найдете три бумажки: Письмо-указание Сената, Отчет о разводе: Черноземье, Памятка разведки – 16.08.77. Это обновит цель квеста, где вам предложат попробовать ввести несколько цифровых комбинаций, один из которых является правильным кодом.
Введите один из указанных кодов, правильный – 021584.
Возьмите голозапись позади картины и прослушайте ее, чтобы завершить квест.
Награда: Рукавицы Когтя смерти
Один из нас
Отправляйтесь в бункер «Уайтспринг», находящийся к югу от Курорта «Уайтспринг».
После того как вы сфотографируетесь в бункере, вам выдадут Forest Operative Underarmor, базовую броню, которую можно модифицировать для увеличения характеристик.
Входная анкета (необязательно)
- 18-й президент США – Улисс С. Грант.
- Вилка, размещаемая справа от главного блюда – устричная вилка.
- Генерал, ответственный за отбитие Анкориджа на Аляске в январе 2077 года от Красной Армии Китая – генерал Константин Чейз.
Поговорите с MODUS после теста, возьмите запись доступа к системе из дозатора, а затем отправляйтесь в Сахарную Рощу (Sugar Grove).
Сахарная Роща
Как только вы окажетесь в Сахарной роще, спускайтесь вниз, пока не найдете операционный центр со всеми компьютерными терминалами. Загрузите запись доступа к системе в терминал.
Затем вам нужно использовать лестницу в задней части помещения и перейти в маленькую комнату с видом на компьютерные терминалы. Там вы найдете точку доступа к Архивной системе, где вы сможете забрать потерянные данные MODUS.
Разверните модуль Uplink в зоне подключения
Теперь вам нужно отправиться в Национальный исследовательский центр радиоастрономии, расположенный к югу от Сахарной рощи. То, что вы ищете, на самом деле находится на крыше здания.
Спрыгните с крыши и возьмите посылку.
Награда: Ракетная установка Уничтожитель бункеров, схема штурмовой винтовки.
Дежурный офицер
Выдается MODUS после прохождения предыдущего задания. Идите в военное крыло и, прослушав квестодателя, получите доступ к военному терминалу, находящемуся в задней части помещения.
Теперь вам нужно заработать Рекомендации для продвижения по службе, выполняя следующие действия:
- Начальные боевые рекомендации – их можно заработать, убивая эпических существ с 3 звездами в именах. Одна рекомендация за убийство.
- Рискованные боевые рекомендации – их можно заработать, убивая Зверожогов или эпических существ с 4-5 звездами рядом с их именами. Одна рекомендация за убийство.
- Вы также будете получать рекомендации за завершение мероприятий Анклава. За выполнение Dropped Connection и Bots on Parade присуждается одна рекомендация, а за «Настоящий взрыв» (Real Blast) даются сразу две.
Легче всего убить Зверожогов – это отправиться в Исследовательский лагерь «Альфа» (Survey Camp Alpha), починить там ракетные башни противовоздушной обороны и заставить их сбивать монстров. Вам также нужно нанести им хоть какой-то урон, иначе вы не получите рекомендацию за убийство. Ремонт обойдется вам в 8 единиц Стали, 1 Схему, 2 Шестерни и 2 единицы Масла. Приготовьтесь к тому, что вам может понадобиться ремонтировать турели более одного раза во время боя. Если у вас закончились Зверожоги, перейдите к Fissure Site Prime поблизости, чтобы найти несколько чудищ и заставить их следовать за вами.
Еще один хороший способ убить Зверожога – пойти в Стеклянную пещеру (Glassed Cavern) и убить монстра, который появляется в конце подземелья. Поскольку пещера имеет низкие потолки, чудище не сможет летать, и вам удастся просто забить его до смерти в ближнем бою.
События Анклава можно найти в основном в следующих регионах: Дикий рубеж, Топь и Клюквенное болото.
Награда: Форма офицера анклава, Шляпа офицера анклава, Последний бастион.
Я стал смертью
Последний квест из линейки Анклава, который дается автоматически, после того как вы завершите предыдущую миссию. Он научит вас запускать ядерные ракеты из бункеров и наносить ядерные удары по любым областям карты.
Теперь у вас должен быть доступ к недавно открытому командному крылу, расположенному около военного крыла. На стене есть плакаты и кнопки, обучающие основам всей системы ядерных запусков.
Взаимодействие с красными и зелеными булавками на карте в этой комнате обновит вашу карту, на которой появятся местоположения ракетных шахт и мест разломов.
Ниже описаны шаги, которые вам нужно сделать, чтобы использовать ядерное оружие. Вы можете воспользоваться терминалом системы наблюдения, чтобы найти ключ-карты и коды запуска для конкретной шахты.
Архивный Терминал
Обязательно проверьте Архивный Терминал рядом с базой Анклава в оружейной секции. Он содержит схемы для силовой брони X-01, а также код, необходимый для расшифровки узла запуска. Перейдите в Архивные данные -> Архив: Эллен Сантьяго, а затем выберите Части кода, чтобы получить пароль.
Схема прототипа X-01
При использовании архивного терминала перейдите в раздел «Схемы» и нажмите «Схема прототипа силовой брони» – это даст вам полный набор чертежей для силовой брони X-01, которую вы можете потом создать. Она обладает высокой защитой от физических и энергетических атак, а также от радиации. Мы подробно рассмотрели ее крафт в соответствующем гайде.
Получение ядерной ключ-карты
Найдите Вертобота, который летает в Аппалачах, расстреляйте его и выньте ядерную ключ-карту из коробки с припасами. Это одноразовые ключи-карточки, поэтому, если вы запустите ядерное оружие или введете неправильный код запуска, то вам нужно будет найти нового Вертобота для замены карты. Используйте Терминал Наблюдения, чтобы найти дрона, выбрав соответствующую миссию.
Каргобот, который необходимо сбить, постоянно перемещается, поэтому вам нужно сначала выследить его, а потом выстрелить в воздух.
Получение кодов запуска
Время от времени вы будете сталкиваться с гулем или горелым офицером, у которого на спине имеется маяк, издающий медленный гудящий шум. Убейте его, чтобы получить один из кодов запуска. Используйте Терминал Наблюдения, чтобы определить приблизительное местоположение этих упырей, выбрав миссию по обнаружению фрагментов кода для бункера.
Существуют 3 шахты с ядерными ракетами: Альфа, Браво и Чарли, а также 8 кодов запуска для конкретного бункера. Вам нужны все 8 кодов. Потом необходимо будет использовать ключ шифра для декодирования кода запуска.
- Эти коды действуют только в течение одной недели, а затем самоуничтожаются (срок их действия истекает по вторникам в 12:00 по московскому времени).
- Вам нужно входить в терминал 8 раз для получения 8 частей кода.
- Что касается выбора пусковой шахты, то посмотрите на командный раздел бункера и выясните, в какой шахте расшифрована большая часть ключевого слова. Этот параметр изменяется каждую неделю в воскресенье. На скриншоте, например, у Альфы уже почти закончилась расшифровка.
Информация о шифровании кода
Чтобы отследить информацию о шаге шифрования кода в квесте, сначала зайдите в Переработку пищевых продуктов «Мама Дольче». На втором этаже в одном из офисов вы найдете удостоверение руководителя.
Теперь выйдите на улицу и идите к большим трубам, установленным вокруг завода. Найдите красный люк, где сгибаются большие трубы. Откройте его и используйте идентификационную карту менеджера, чтобы перейти на секретную базу.
Как только вы окажетесь на секретной базе, перейдите к самому нижнему уровню и найдите комнату с генераторами синтеза. Отыщите позади них компьютерный терминал. Введите пароль с Архивного терминала. Выберите запись 0.0.2.8, чтобы обновить квест.
Расшифровка кода запуска
Чтобы расшифровать код запуска, после получения всех 8 фрагментов кода доступа для шахты, выполните следующие действия. Сначала осмотрите командную часть базы Анклава и запишите ключевое слово с панели ракетного бункера. Если это конец недели (то есть воскресенье), то некоторые из бункеров, возможно, уже были расшифрованы.
Теперь посмотрите на буквы и цифры на ваших частях кода.
Используйте один из созданных игроками инструментов для расшифровки шифра, например, nukacrypt.com.
- Ключевые буквы (Key letters) – это то, что показано на панели команд.
- Буквы/цифры (letters/numbers) – это то, что показано на ваших кодах для шахт.
Этот интернет-ресурс предоставит вам множество возможных решений, и только одно из них будет правильным кодом.
Пройдите через защиту бункера
После того, как вы получите ключ-карту, все 8 фрагментов кода для шахты и расшифрованный код запуска, вам необходимо будет пройти в бункер и убить всех врагов внутри. Затем доберитесь до консоли запуска. Рекомендуем проводить зачистку вместе с другими игроками, так как у одиночек могут возникнуть серьезные проблемы с высокоуровневыми противниками.
Запустите ядерную ракету
После того, как вы зачистите шахту и доберетесь до консоли запуска, вам удастся выбрать область на карте, куда будет сброшена ядерная бомба. Данная зона после атомного взрыва значительно преобразится.
Враги в ней станут сильнее и с них начнут выпадать лучшие вещи в игре, а ресурсы в этой области станут облученными – они необходимы для создания некоторых предметов в эндгейме. Если вы решите нанести ядерный удар по Расщелине, то в этом районе появится уникальный босс – Королева Зверожогов, которую можно убить только большой группой игроков.