Миссия 10: Публичные лица – Дети зомби
Нелепо, что приходится говорить об этом каждую миссию, но первая задача довольно проста. Игрокам всего лишь нужно добраться из стартовой локации к маркеру, однако дело может сильно осложниться, если к Крейну прицепятся толпы нежити. Поэтому, возможно, на открытой местности ему стоит оставить огнестрельное оружие в рюкзаке и обойтись исключительно рукопашной. В конце концов, шум привлекает зомби.
Вход в канализацию находится посреди того, что выглядит то ли как стройка, то ли как парк, и в районе присутствует несколько Жаб. Не гладких и милых, а монструозных, плюющихся в Крейна липкой кислотой, пока он пытается спасти Харран. Плохих таких Жаб. Как бы там ни было, спускайтесь в канализацию, чтобы выполнить задачу.
Найдите Майкла
Ныряйте в воду и плывите на север, пока не появится возможность выплыть на поверхность. Там поверните на восток и снова опускайтесь в жидкость, когда больше будет некуда идти. Выйдя на сушу, игроки окажутся возле мёртвого тела, которое следует обыскать и использовать как зомби-маскировку.
Продолжайте бегать по туннелям, прямо мимо нежити, обрамляющей путь. Они не должны приставать к Крейну, пока тот обвешан кишками. Маркер приведёт игроков к Майклу и следующей задаче.
Возьмите взрывчатку | Доберитесь до 10 этажа
В любой жестокой игре есть момент, когда игрокам достаётся невероятное количество лута или снаряжения. Им может быть гранатомёт или тяжёлый пулемёт, но всегда это служит признаком того, что градус сложности повысится. В случае Dying Light такой момент – сейчас. Там повсюду лежит оружие ближнего боя и взрывчатка – явный знак, что геймерам скоро это надобится. Упакуйте ланч и приготовьтесь к работе.
Поднимитесь на первый этаж и вызовите лифт. Он будет достаточно любезен, чтобы доставить мистера Крейна на пятый этаж, но, к сожалению, ещё пяти этажей не хватает до цели. Вылезайте через люк в крыше и начинайте подниматься по шахте. Это приведёт игроков на 9 этаж, а оттуда на 10 можно попасть через дыру в потолке.
Разместите взрывчатку в квартирах 105 и 106
10 этаж полон зомби, среди которых есть Смертники и Жабы. Это делает зомби-маскировку отличным вариантом, но мы всё равно остановились на огнестрельном оружии. На самом деле мы заперли себя в одной из целевых квартир и устроили приём там, убирая всё, что угрожало разрушить наш план.
Когда горизонт станет чист(енький), спокойно подходите к плите в каждом блоке, включайте её, устанавливайте бомбу. Квартиры появятся на карте как маркеры и затушёванные зоны, а когда дело будет сделано, Крейн свяжется с Майклом.
Разместите взрывчатку в 134 и 137
Хорошенько намажьте Крейна кишками зомби, а потом отправляйтесь на 12 этаж, быстро пробегайте его, пока не увидите дыру в потолке, ведущую на 13. У игроков, показавших хорошее время, может получиться сделать это без привлечения к себе какого-либо внимания.
Как только мистер Крейн окажется в небезопасности на 13 этаже, уберите нескольких зомби и отправляйтесь в соседнюю квартиру, затушёванную на карте. Установите взрывчатку, после чего бегите к следующему блоку. В коридорах много проблем, но попадания в головы из огнестрельного оружия должны очень быстро навести порядок. Только помните о зомби-ребёнке в целевой зоне. Мы думали, будет ещё какой-то способ заставить его замолчать, но в итоге просто пристрелили его, как и всё остальное. А, ну и не забудьте разместить последний заряд, чтобы завершить задачу.
Найдите детонатор Майкла
Эта часть на самом деле не такая уж сложная, но всё может быстро пойти не так, если игрокам не будет везти. Мы решили просто пробежать через всё и запрыгнуть в лифт, чтобы вернуться к Майклу. И только сойдя, мы обнаружили безумное количество поджидающих нас зомби. Там были Громилы, Смертники и все остальные, но мы снова просто пробежали мимо них и вниз по лестнице.
В комнате, в которой скрывался Майкл, теперь сидит Смертник, так что имеет смысл замедлить темп, подходя к двери. Как только со взрывающимся дураком будет покончено, зайдите и подберите детонатор с пола. Задача окажется выполнена.
Покиньте здание и взорвите бомбы
Сначала нужно ещё немало пробежать, а потом полазать и попрыгать, чтобы добраться до помещения с одиноким Громилой. Убейте его, если нужно, в противном случае просто минуйте этого большого слоупока и продолжайте продвигаться к текущей цели. Когда выйдете из здания, проиграется кат-сцена, завершающая миссию.
Содержание
«The Ministry’s convinced the rest of the world that there’re no survivors left in Harran and soon they will be dropping enough bombs to turn that lie into the truth. I gotta help the Embers get a message to the outside world.»
Quest introduction |
Public Face is the tenth story quest available in Dying Light.[1]
Objectives[]
-
Meet with Michael in the sewers -
I gotta find Michael. Whatever the Embers have in mind, if it stands any chance of working, I’ve got to make it happen.
-
Find Michael -
I found Michael — he’ll be guiding me over the radio. I’m supposed to plant charges in specific rooms; I don’t know why, but I get the feeling it’s gonna be more than just a little fireworks display…
-
Take the explosives -
Reach the 10th floor -
Plant explosives in apartments 105 and 106 -
Plant explosives in apartments 134 and 137 -
Find Michael’s detonator -
I have the detonator now. Let’s see what this was all about.
-
Leave the building and detonate the charges -
-
Those charges lit up the building with a big, fiery sad face. Ought to be pretty damn hard to miss that from outside the city!
Walkthrough[]
Having seen the news broadcast, it is clear that the military is planning to destroy Harran. Troy has a plan to create a pattern in a building using explosives, Michael has already gone ahead. Go to the construction site in the Corner district and enter the sewers. Keep in mind that the sewers themselves are filled with infected. Follow the flares and eventually you’ll run into a large collapsed pipe, jump up to enter the building where Michael is in. Find Michael and talk to him. Crane has a seizure just before meeting Michael.
Michael couldn’t make it past the ninth floor, so take the four explosives and head to the tenth floor. While taking the elevator up it gets blocked and an infected falls on top of it, dead. Crane suffers another one of his seizures, to the concern of Michael. Continue climbing up towards the ninth floor and enter the area. Enter one of the apartments and climb up to the tenth floor. Michael will state to look for apartments 105, 106, 134 and 137. Keep in mind that these floors are not cleared and that there are infected roaming around. Once inside the apartments turn on the stoves and plant the bombs. After planting the second bomb, Michael is ambushed by infected but tries to keep in contact.
«Is that… Is that a child crying?»
Kyle Crane |
Make your way through the apartments and up the staircase to floor 12. From there, jump through a hole in the roof to get to the 13th floor and get to apartments 134 and 137. Be careful, as there is a screamer in room 134, who will cause several infected to break through doors and others to wake up and attack Crane. There is also a bomber in room 137, who can be shot from the hallway is carefully aimed. After planting all the bombs, head back to Michael.
On the way back, it becomes clear that Michael has been overrun by zombies, though whether he is alive or not is unknown. Enter the elevator and use it, only to have it crash down to the bottom floor. Go out to find the place swarming with infected, including a goon. Get to the basement to find a flare next to the detonator. Pick up the detonator and get out of there. On the way back to the sewers, another goon is spotted.
Once outside, the detonator is used, marking a large unhappy face in the building, and contacts both Troy and Jade. But before it can be spotted by the outside world, a fighter jet blows up the marked area, removing any sort of pattern that was made.
Rewards[]
- 20 000 survivor points
- Next story quest Rendezvous starts
Trivia[]
- The building which the pattern is created into is located outside of the quarantine wall, which is interesting since the building is full of infected, even though they should not have been able to get there.
References[]
- ↑ Public Face — Quest log (Dying Light)
v • d • e Quests in Dying Light |
|
---|---|
Story Quests |
Awakening • First Assignment • Airdrop • Pact with Rais • Siblings • The Pit • The Saviors • Find the Embers • Higher Education • Public Face • Rendezvous • The Museum • Broadcast • The Clinic • Extraction |
The Slums |
A Baby is Born • A Survivor’s Guide to Zombieland • Assault and Batteries • Bandages and Meds • Binoculars • Bring Me the Brain of Usain Bolter • Cease and Desist • Coffee • Crayons for the Kids • Dulse • Electronic Parts • Firebug • Gas Mask Man • Gassed Up • Goodnight Mr. Bahir • Gunslinger • Hardware • Hunting Goon • Incense Herbs • Kidney Punch • Lighter Gas • Midnight Bride • Mother’s Day • O Brother Where Art Thou? • On the Hooks • Poisonous Herbs • Searchlights • Spare Glasses • Steal from a Thief • The Big Bang Thesis • The Prodigal Son • Total Security • Tunnel Vision • Voltage • Where’s My Mother? • Witch Queen |
Old Town/Sector 0 |
Blocks for the Boy • Chasing Past • Do You Believe? • Dungeon • Fan Zone • Fountain • Health Potion • Legless Spider • Lost in Space • Office Outpost • Radio Station • Rupert the Gunsmith • The Bunker • The Shadow of the King • Troll |
Antenna |
The Launch |
The Following Story Quests |
The Way Out • Kaan and Able • Gaining Credence • Stranger in a Strange Land • The Gathering • Anomalies • Vanitas • An Unfinished Story • The Fate of the Fool • At the End of the Tunnel • The Following |
The Following Side Quests |
Ascend Over Flesh • Buggy Grail • Burning Rubber • Crash Boom Bang • Down the Rabbit Hole • Drought • Exercises in Futility • Going Postal • Harvest • Heart of Darkness • Lazarus • Power to the People • Radio Boy • Reclamation • Rocket Waggoon • Run, Bolter, Run • Strange Noises • Secret Project • The Great Train Robbery • The Mechanic • The Thrill of the Chase (A Rocky Riverbed • Sea From Way Up High • Six Feet Under • Wishing Well) • The Ties That Bind • Two Roads Diverged • Venom • We Don’t Go There Anymore • Well That’s a Cave |
Спасители
Вы оказываетесь на причале. Идите на поиски людей, что могут оказать помощь, чтобы вы попали в «Сектор Ноль». После прохождения в нужном направлении надо забраться на крышу помеченного здания. Оттуда можно добраться до двери. Постучитесь и переговорите с парнем, что откроет дверь. Его зовут Сенк. Отправляйтесь к тоннелю, что ведет из трущоб.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
До тоннеля ведет рухнувшая эстакада. Чтобы на нее забраться, необходимо сначала попасть на крышу, что на соседнем здании. Оно похоже на склад. Прохождение игры Dying Light – перепрыгивайте на эстакаду и без приключений сможете добраться до тоннеля. Пробегите по нему и доберетесь до двери. Через нее вы спускаетесь в канализацию.
Идите по коридору, постучите в помеченную дверь, познакомьтесь с проводников. Его зовут Хасан. После этого пройдите за ним по канализации. Как итог, он приведет вас до нужного места. После вы пойдете уже в одиночку. Когда с пола будет сдвинута решетка, прыгайте вниз, проплывите по тоннелю до маленького помещения. Выбирайтесь из воды, цепляйтесь за трубу желтого цвета. С нее вы сможете забраться на площадку, на которой прожектор. Стрелка, которую увидите на стене, указывает, куда дальше идти. Если не сможете перепрыгнуть на площадку, что стоит напротив, то сможете добраться до нее, потом снизу забраться по трубе, а также сломанным перилам.
Когда пройдете по тоннелю, окажитесь в маленьком помещении с развилкой. В ней будет открыт лишь один выход. Он со стрелкой, что указывает вниз. Туда и спускайтесь по лестнице. Далее продвигаясь по узкому коридору, деритесь с зомби, либо обойдите их сверху по площадкам. В конце встретите закрытый люк. Будет также громадный зомби, одетый в костюм пожарного. Избавьтесь от него, крутите вентиль желтого цвета. После откройте решетку. Вновь пройдите по тоннелю, заранее убив засевшего так зомби, который взрывается. Всех остальных тоже не жалейте. Прохождение игры Дайн Лайт продолжается.
В конце тоннеля вы попадете в небольшую комнату. Это тупик. Однако в ней вы найдете большое количество припасов, включая патроны и огнестрельное оружие. Вернитесь чуть назад и в маленьком помещении опять карабкайтесь по желтой трубе. Так попадете на верхнюю площадку, что отмечена стрелкой на стенке. Потом через выбитую дверь попадаете в помещение, где плюющий зомби. Упокойте мертвяка и лезьте по желтым трубам до площадки под самым потолком.
Следующее помещение. Вам необходимо пробраться через забор. Для начала заберитесь на площадку сверху, после перепрыгните, цепляйтесь за желтую трубу, что с противоположной стены. По ней перебирайтесь через забор.
Когда пройдете очередной тоннель, то придет от Хасана сообщение. Он – предатель. Опять вращайте желтый вентиль. Откроется решетка. За ней прыгайте вниз. Вы сваливаетесь в воду и плывете. Сначала нельзя выныривать, иначе вас застрелят. Выныривать можно лишь после того, как проплывете по тоннелю, а после выбирайтесь из воды, заходите в соседнее помещение, мочите людей, что устроили засаду.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
Прохождение игры Dying Light продолжается. Двигайтесь по канализации. Ориентируйтесь по стрелках, которые есть на стенках. Так вы дойдете до поверхности. Замочите всех недругов во дворе, поднимитесь на второй этаж в здании, осмотрите все помещения. По лестнице поднимайтесь до двери, которая ведет на крышу. Вот вы и обнаружили путь, ведущий в Сектор Ноль.
Найти ИСКР
В этой миссии вам придется добраться до Башни, что является самым большим зданием в данной части города. Башню увидите издалека. До нее лучше пробираться по крышам. Когда прибудете на место, карабкайтесь по строительным лесам вверх, пока не окажитесь у входа в помещение. В нем восседает Трой и ее люди. Переговорите с Трой. Вы узнаете, что Джейд сейчас в университете. Вот туда и отправляйтесь.
Высшее образование
В университет добираться тоже лучше по крышам зданий. Но вы можете пойти по улице, но тогда придется драться с зомби. Итак, вы добрались до места. Вам в любом случае надо подниматься на здание, либо перебраться на него, используя провода здания, что стоит по соседству.
Внутри вы не найдете Джейд. Переговорите с Фиданом. То поведает, что девушка ушла, но не знает, куда. Выбирайтесь на улицу, поговорите с Трой по рации. Она призовет обратно в башню, дабы продемонстрировать репортаж новостей о пойманном умнике через помехи. Прохождение игры Дайн Лайт продолжается.
Огненное лицо
Вы получили инструкции. Идите встречаться с Майклом. Он ждет в канализации. Снова добирайтесь до места по крышам. Когда прибежите на стройплощадку, что огорожена забором, переберитесь через забор. Не обращайте внимания на зомби, что плюются. Прыгайте в канализационный люк. Проплывите по тоннелю с нечистотами, выныривайте на поверхность. Окажитесь в помещении, где есть дверь. Откройте ее и окажитесь в канализации.
Чтобы пройти сквозь огороженный впереди проход, ныряйте под решетку на полу, проплывите вперед. Когда вынырните с другой стороны тоннеля, продвигайтесь в указанном направлении, пока не достигните помещения, где полно зомби. Один зомби тут же взрывается. Перебейте всех, проходите далее по тоннелю. Потом лезьте через потолочную дыру, попадете в здание. Вам необходимо отыскать Майкла.
После беседы с Майклом отправляйтесь на установку взрывчатки на включенные плиты газа в квартирах с номерами 105, 106, 134, 137. Берите с тумбочки взрывчатку, поднимайтесь на первый этаж, вызывайте лифт. При прохождении игры Дайн Лайт во время подъема лифт ломается. Вам придется подниматься по шахте вверх. Цепляйтесь за уступы желто-черного цвета. Так вы доберетесь до 9-го этажа. Обойдите все помещения. В одной комнате в потолке увидите дыру. Через нее попадете на 10-й этаж. Здесь увидите две первые квартиры, где придется устанавливать взрывчатку.
Когда взрывчатка будет установлена в 105 и 106 квартирах, вернитесь в коридор. Так продвигайтесь в заданном направлении. Доберетесь до лестницы. По ней поднимитесь на 12-й этаж.
В этот раз ищите квартиры 134 и 137. Установите взрывчатку на газовые плиты. На вас там, кстати, нападет зомби-ребенок. По пути назад бейте всех зомби, вернитесь в подвал. Для этого сначала прыгайте в шахту лифта, спускайтесь по тросам вниз.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Опять воспользуйтесь лифтом и упадете вниз. После этого уничтожьте зомби у входа, пройдите до указанной точки. Там отыщите детонатор Майкла. Проходите в соседнюю комнату, прыгайте в дыру, так окажитесь в канализации. Когда доберетесь по тоннелям в помещения с большим трупаком, убейте его, лезьте на верхнюю площадку. Перепрыгивая с площадки на другую площадку, вы доберетесь до тоннеля, который приведет на поверхность. Там и подрывайте снаряды. Прохождение игры Dying Light продолжается.
Прохождение игры Dying Light, часть 1
Прохождение игры Dying Light, часть 2
Прохождение игры Dying Light, часть 4
Прохождение игры Dying Light, часть 5
Часть 1
Пробуждение
Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается о том как появился вирус. Мы находимся в самолёте, пролетаем над Харраном, проводится инструктаж, наша главная задача — найти в этом городе Сулеймана и файл, и, тем самым, спасти человечество. Прыгая с самолёта, Крэйн стремительно летит вниз, но, увы, застревает, зацепившись за здание. Пока тот отцеплял парашют, его уже поджидали какие-то люди. Они на нас нападают, но Крэйн выстреливает в одного из них, но это было зря, зараженные быстро прибежали на шум, и вдруг появились другие выжившие. Они начали убивать всех зомби, нас поднимают, рука укушена, нога вывернута, но нас тащут в укрытие, но тут на одного из наших помощников нападает зомби. Мы с девушкой выбираемся, а нашего второго спасителя зараженные загрызают.
Спустя некоторое время Крэйн просыпается. Направляемся к выходу из комнаты. Поговорив с охранником в коридоре, направляемся в 109 комнату, нас там ждёт босс. Поднимаемся по лестнице, заходим в комнату, и на балконе стоит парень по имени Рахим. Забираем у него свою рацию. Босса там не оказалось, но Рахим отправляет нас на 13-й этаж и говорит, что босс находится там. Спускаемся ниже на этаж, подходим к лифту, и вот мы на 13-ом этаже. Вдруг откуда-то доносятся крики о помощи, берём ржавую трубу, и бежим туда.
В ванной комнате заперт человек, дверь пытается проломить зараженный. Бьем его трубой по голове. Выживший, оказывается, укушен. Нам требуется найти спирт и марлю. Бежим в отмеченные зоны на карте. Найдя нужные компоненты, открываем инвентарь и крафтим аптечку. Тем временем Крэйн связался с Рахимом, тот отправил к нам помощь. Направляемся обратно к Марку, в это время подошёл медик. Наша задача выполнена, покидаем 13-й этаж и направляемся к Рахиму.
Придя к нему, мы встречаем ту самую девушку, которая нас спасала, её зовут Джейд. После короткого разговора, Рахим хочет что-то нам показать. Переодеваемся и бежим на крышу Башни. Рахим передвинул кран, нам нужно добраться до него. После начинается разговор, нужно пройти пару испытаний.
Сначала прыгаем вниз, но тут очень высоко, разбиться можно. Рахим прыгает первым, всё нормально, прыгаем за ним. Теперь наша задача пройти все испытания которые он нам предоставил. После всего этого направляемся обратно в Башню. По дороге случается приступ, Рахим встречает нас у входа и говорит, что нужно идти к доктору, чтобы он вколол нам антизин. Что ж, спускаемся в самый низ, но перед этим нужно поговорить с кладовщиком, он нам даст оружие.
Вот теперь выходим наружу, добираемся до доктора. Он нам рассказывает, что можно изготовить вакцину, но ему для этого нужны какие-то компоненты, потом вкалывает нам антизин.
Аварийное обесточивание
Далее нужно получить задание от Спайка. Он совсем рядом. Так как ВГМ по вечерам сбрасывает припасы, нам нужно активировать ловушки, чтобы ночью при необходимости было безопасно. Бежим к машине, активируем двигатель, ловушка готова. Один из наших находится снаружи, его окружили зомби, бежим к нему. Убиваем зараженных возле входа, открываем дверь, но…оказалось поздно, теперь он тоже один из них, убиваем его. Далее включаем питание.
Теперь нужно связаться со штабом. Поднимаемся на крышу. Поговорив со штабом, Спайк сообщает нам, что нужно активировать ещё две ловушки в машинах. Для отвлечения зараженных нам поможет взрывпакет, который нам дал Спайк. Кидаем его подальше от машины и после этого спускаемся и активируем ловушки.
Далее следуем указаниям Спайка. Нужно активировать ещё 4 световые ловушки, но последняя из них перегорела, и всё вырубилось, нужно бежать на электроподстанцию. Требуется найти силовой распределительный щит и устранить проблему со светом. И вот мы только подходим к станции, как вдруг рушатся двери, и из-за них выходит громила.
Проскакиваем мимо него, пролезаем под опорой, подходим к щиту и перезагружаем электричество. Теперь, пока не стемнело, направляемся в безопасную зону. Подойдя к двери, Крейн замечает какого-то странного зараженного. Тот тут же убегает. После всего этого ложимся спать и ждём утра.
Часть 2
Воздушный груз
Возвращаемся в Башню, Джейд созывает всех паркурщиков для проведения важного разговора. И так мы поднимаемся наверх, входим в комнату, и видим нашего босса Брекера, вчера ночью они отправились за грузом, но их перехватили мародеры и избили до полусмерти. Поэтому наша задача перехватить сегодняшний груз с припасами, направляемся в точку отмеченной на карте. Придя туда, осматриваемся и видим, что на крыше находится ящик с припасами, добираемся до него, вскрываем, но он оказывается пустой, его уже обчистили.
И через пару секунд пролетает самолёт и сбрасывает новые ящики. Нужно быстрее добраться до одного из них. Прибежав к одному из ящиков, Крэйн обнаруживает, что его уже заняли мародеры, не вмешиваемся и быстро бежим к следующему. Вот мы около второго груза, убиваем всех зомби которые там находятся и вскрываем ящик.
Крейн связался со штабом, приказ был уничтожить антизин, чтобы вынудить свою команду на сделку с Раисом. Крэйн уничтожает антизин, уже ночь, мутанты проснулись, вдруг один из них нас замечает, быстро бежим в Башню, бежим не останавливаясь. Прибежав в Башню, поднимаемся на 19-ый этаж, чтобы доложить Брекену о ситуации. В итоге мы вынуждены идти к Раису.
Договор с Раисом
Придя на базу Раиса, нас пропускают, входя внутрь, мы видим самого Раиса, он отрубает какому-то человеку руку, правильно говорили что Раис полный псих.
И так к делу, Раис даст нам немного антизина, только при одном условии, что мы будем ему служить, выполнять приказы его солдат. И он нас отправляет к Кариму, видимо это его дворецкий, Карим дал нам задание, надо подняться на антенную вышку и включить FM-модуляторы. Направляемся в сторону вышки, прибежав туда, и подойдя к вышке появляется какой-то необычный мутант, который плюётся слизью, оббегаем его и начинаем бить всем подряд, после того как его убили, поднимаемся по лестнице и уступам на верх вышки, главное не сорваться от туда.
После того как мы поднялись туда, взаимодействуем с щитом, но видимо кто-то уже сломал всю систему, и мы вынуждены идти к следующей вышке. Если по пути ко второй вышке будут встречаться зомби просто оббегаем их, и направляемся к вышке. Вот мы около станции, Карим сообщает нам что хозяева это вышки Алексей и его сын, нужно с ними договориться.
Договорившись с ними, лезем дальше в верх, включаем предохранители, сигнал есть, значит отправляемся к Раису за платой. После того как Крейн восстановил связь в городе, всем выжившим стало легче общаться, звук стал чёткий без каких либо помех. Придя на базу Раиса, главарь не собирается нам так быстро отдавать антизин, нужно сделать ещё пару заданий, и тогда он нам отдаст целых два ящика антизина. Что же выбора у нас нет, будем выполнять приказ.
Часть 3
Дань для Раиса
И так следующее задание Карима, это сбор дани, нужно вымогать взятки у местных уцелевших. Бежим в мастерскую Джафара, убедив его, забираем деньги, и идём к курьеру, который находится в тоннеле.
Придя туда мы его не обнаруживаем, но кое-что другое там находится, мутант, у которого видны кишки. Но наш герой быстро с ним справляется и продолжает путь. Как оказалось курьера здесь не было. Ну что ж бежим за второй данью, в рыбацкий посёлок. Преодолев небольшой путь, мы находимся в рыбацком посёлке, здесь полно зараженных, Карим даёт нам задание зачистить посёлок от мутантов, а потом забрать дань. После того как зачистили зону от зараженных, поднимаемся наверх, запугиваем хозяина, и забираем дань.
И осталось последнее место где ещё нужно забрать дань, направляемся туда. Подойдя к хозяину он без лишних вопросов отдаёт нам деньги. Теперь нужно отнести деньги в штаб. По пути с нами связывается Карим и просит найти пропавших раисовых солдат. Бежим к маркеру, который находится около бензоколонки.
Осматриваем трупы. По нам начинает палить из оружия как-то психопат. Подбегаем ближе к постройке, где засел этот парень и обыскиваем тело, рядом с ней на наличие конверта с чертежами. Теперь остается отнести деньги в штаб. После забираемся повыше и связываемся с ВГМ. Бежим в Башню, придя отдаём антизин Джейд, и направляемся к Брекену, у него дела обстоят очень плохо. В итоге разведчики выяснили что, Раис превратил детскую школу в хранилище, видимо он хранит там антизин, поможем Джейд проникнуть туда.
Братья-сёстры
И так мы договорились с Джейд встретиться в вагоне, бежим к месту встречи. Придя туда, мы видим что люди Тахира таскают ящики из школы уже несколько часов. Что в них находится, может быть антизин?
Нужно это выяснить, для начала нужно проникнуть в школу, ищем всевозможные пути, в итоге поднимаемся на крышу, там несколько мутантов, убиваем их, используя различные атаки, и т.д. Зайдя внутрь, наша задача найти ящики с антизином. Что ж приступаем к поиску. Проверяем все комнаты, и во в одной из комнат находятся бандиты, убиваем их, кидаемся в них коктейлем Молотова, если он у вас есть, и прибежавших зомби тоже убиваем.
После всего этого обыскиваем помещение, вскрыв один ящик, в нём кроме продуктов ничего нет, а нам нужен антизин, Джейд нашла ещё пару ящиков, на складе, забираем ключи со шкафчика, и бежим на склад. На пути к складу, будет много зомби, просто убегаем от них, как можно быстрее, встретившись с Джейд, вскрываем ящик. Но к сожалению в нём не обнаруживается антизина, но в нём находится взрывчатка.
Джейд быстро забирает её, а мы должны задержать бандитов, кидаем в них коктейль Молотова. И потом просто добиваем их. Далее покидаем школу. Выходя из школы возле выхода, находился тот самый зараженный мутант, в волдырях. Он тут же скрывается из виду.
Теперь возвращаемся в Башню. После всех разговоров, доктор Зере отправляет нас на поиски того странного мутанта, перед этим спросим и Кладовщика, где его найти, он нам объяснил, теперь отправляемся на охоту. Дождавшись ночи, идём к отметке указанной на карте, мы видим того мутанта, включаем фонарь с ультрафиолетом, подбегаем к бегуну и бьём его по голове всем чем можно, после этого забираем ткани ДНК и возвращаемся к Зере. Проведя анализ ткани мутанта, Зере узнал, что можно изготовить вакцину, но только доктор Камден сможет это сделать. Позже мы займёмся этим, перенесём все ткани, Камдену.
У нас серьёзные проблемы, Рахим не послушал нас, и пошёл взрывать логово прыгунов, они серьёзно влипли, быстро бежим их спасать. Нужно найти Рахима на эстакаде, но Рахима здесь нет, бежим к последней точке, где Рахим последний раз выходил на связь. Но к сожалению Рахима здесь не обнаруживается, бежим искать его в вагонном депо, подойдя к месту, входим внутрь.
В вагон пытаются прорваться зомби, в вагоне сидит Рахим, убиваем всех зараженных, открываем вагон, Рахим отдаёт нам бомбу, она взорвётся меньше чем через 5 минут, выход к логову только через канализацию, у западной стены, идём в тоннель и выйдем прямо к логову.
Мы внутри, быстро бежим к балке и ставим взрывчатку, потом бежим ко второй делаем тоже самое. Зараженных очень много, нет смысла с ними драться, бежим, бежим изо всех сил. Покидаем здание до взрыва. И вот громкий взрыв, БУМ!!! Здание повалилось. План сработал, но Рахим не отвечает, бежим к нему. Открываем дверь вагона… Рахим… Он уже не человек, он чёртов заражённый, этот гребанный укус, малолетний кусок идиота.
Крейн сворачивает Рахиму шею, сообщаем Брекену об этом. Направляемся в Башню. Рассказываем Брекену, что произошло, но тут Джейд всё услышала, не будем её беспокоить.
Яма
Раздался взрыв, трейлер доктора Зере горит, там много мародёров, убиваем их кидаем коктейли Молотова, и мочим их что есть силы. Доктора похитили, наверное он на базе Раиса. Наша цель спасти Зере. Проникаем на их базу, пробираемся незаметно, по балконам, до тех пор пока не достигнем вершины.
Потом ищем вход в здание. Спускаемся внутрь через заброшенный лифт, если у вас есть винтовка, берём её, потому что внутри много бандитов, с огнестрельным оружием их будет легче убивать, убиваем всех тех кто нам мешает и продолжаем поиски Зере. В одной из комнат находится доктор, Крейн выбивает дверь, забирает доктора, но не тут то было, Раис устроил нам засаду, нас вырубают и через несколько минут мы просыпаемся в каком-то не понятном месте.
Мы окружены солдатами, через некоторое время нас оставляют одних, всюду контейнера в которых много зараженных. Подбираем газовую трубу, и начинаем всех мочить, в контейнерах баллоны с газом, подбегаем и бьём по баллону, и так несколько раз, пока всех не убьём.
После первого боя Раис даёт нам мачете, и тут как нежданно, сбрасывают контейнер в нём находится здоровый зараженный громила. Тактика против него такова: становимся около шипованных стен или ежей и маним его к себе, уворачиваемся отскоком и после его оглушения бьем его всеми доступными способами. После его убийства Раис спускается к нам. Он рассказывает нам, что ВГМ хотят использовать файл как биологическое оружие, им наплевать на людей, и важны деньги. Раис приказывает солдатам нас убить. В тот момент Крейн ногой выбивает у солдата оружие, подбирает мачете, отрубает голову второму солдату, отрубает руку Раису, выхватывает пистолет, и убивает остальных. Доктор Зере погибает, в него воткнули нож, нужно срочно сматываться пока на не убили.
Покидаем территорию Раиса, в нас стреляют, бежим не останавливаясь, используем аптечку, чтобы восполнить запас здоровья. Потом поднимаемся наверх и выбираемся наружу, у нас приступы, сил больше нет, но мы продолжаем идти, вдруг Крейн теряет сознание и падает.
Спасители
Мы просыпаемся, Брекен спрятал нас, чтобы люди Раиса не нашли нас, нужно поговорить с Джейд, но её нету, она в другой части города, пыталась передать все данные исследований Камдену. Есть такие люди «Спасители» они переправляют людей, но другую сторону, нужно найти их. Забираем свои вещи из инвентаря, у одного человека на выходе. И идём по маршруту отмеченному точкой на карте. Подойдя к месту, залезаем на уступ, стучимся в дверь, нам открывает человек по имени Сенк, поначалу он не хотел со мной разговаривать, но когда я сказал, что сделал с Раисом. Спасители согласились мне помочь, они помогли пройти мне в Сектор Ноль.
Бежим в канализацию, нужно найти там туннель, а потом встретиться со Спасителями. Вот мы в канализации, стучимся в дверь, открывает Хасан, он проведёт нас к Сектор Ноль, следуем за ним. Дойдя до определённой точки, мы идём отдельно, направляемся по стрелкам. Сначала плывём по канализации, потом сворачиваем влево, и спускаемся вниз. К двери очень сложно подобраться, там полно зараженных, и ещё громила с арматурой.
Достаём самое мощное оружие, и начинаем всех кромсать. После всего этого, спокойно открываем решётку. Входя внутрь убиваем ещё пару зомби, а дальше нас будут ждать продажные Спасители, вот и доверяй им после всего этого. Прыгая в воду просто проплываем, не в коем случае не нужно всплывать в их зоне видимости.
Дальше поднимаемся выше, и выходим наружу. Там будут пару бандитов, убиваем их, и выходим в Старый город..
Часть 4
Найти ИСКР
Мы связались с Трой, они находятся в своей Башне, первым делом нам нужно до них добраться. Для нашей безопасности передвигаемся по крышам, целее будем. Дойдя до Башни, взбираемся на неё, и нас встречают Умник и Трой. Тут же связываемся с Джейд, Крейн рассказывает ей всю правду, но лучше бы он этого не делал, Джейд ненавидит нас теперь ещё больше. Город хотят разбомбить к чёртовой матери, последний раз когда Трой звонила Джейд, та была в университете. Направляемся туда.
Высшее образование
Нужно поговорить с Джейд в университете, объяснить ей всё. В университете мы не обнаруживаем Джейд, но один из выживших, сказал нам что она была тут, кого-то ждала и потом убежала, неизвестно куда.
В тот же момент с нами связывается Трой, и говорит что у неё очень важное сообщение, Умник взломал сеть, и увидел важную информацию. Направляемся в Башню.
Придя туда, нам показывают видео, несколько выживших сумели выбраться из города. Военные обошли весь город, но никого из выживших больше не нашли. Министерство хочет взорвать город к чёртовой матери. Но у Трой есть план, нужно поджечь на крыше одного здания горючее в виде надписей, зомби такого не смогут, а это значит это будет знак для министерства, и у нас есть шанс остаться в живых, но дело в том, что один из паркурщиков не может этого сделать, там слишком много зараженных, требуется наша помощь, что ж, если от нас зависит жизнь нескольких сотен людей, то мы пойдём и сделаем должное.
Огненное лицо
Нужно найти этого парня, Майкла. Что бы не задумали Искры, если это может сработать, я должен им помочь. Направляемся в канализацию, там, будет много зомби, просто пройдём мимо них. Зайдя внутрь канализации, поднимаемся на верх, после того как Крейн открывает дверь, у него начинается приступ, входим во вторую дверь, и видим Майкла.
И так наша задача, заложить взрывчатку в газовые трубы, потом они взорвутся и огонь подаст сигнал. Пробираемся на 10-ый этаж, подходим к лифту, заходим в него, и в один момент он останавливается на 6 этаже. Будем идти дальше пока не достигнем 10 этажа. Через пару минут, мы находимся в точке заклада взрывчатки, нужно найти 105 и 106 комнаты, идём в 105, открываем газ, и закладываем взрывчатку, идём в 106, делаем тоже самое.
Потом поднимаемся на этаж выше, и закладываем взрывчатку в 134 и 137 комнатах. Но в 134 комнате находится ребёнок, да да, это плач ребёнка, открываем дверь, о нет, боже это зараженный младенец.
Появляются толпы зараженных, кидаем в них коктейли Молотова, что бы причинить себе как можно меньше урона. Идём снова в 134 комнату, эта маленькая тварь всё ещё там, берём огнестрел, и стреляем ей в голову. И вот мы установили последний заряд, с нами связывается Майкл, у него проблемы, бежим к лифту как можно быстрее, спускаемся на первый этаж, берём детонатор, и бежим из здания. Наконец-то выбрались наружу, взрываем, БУМ! На здании видно лицо человека, и вправду зомби так не сделали, но тут летит истребитель министерства, и взрывает здание.
С нами связалась Джейд, теперь она нам верит что мы на её стороне, нужно связаться с ВГМ, мы договорились с Джейд, встретиться в красном здании у Изумрудного канала.
Место встречи
Поднимаемся на крышу, входим в комнату, но Джейд здесь нет, что тут произошло повсюду кровь, и на стене надпись. «Что будет со Скорпионом, если вырвать у него жало? Приходи в музей и узнаешь».
Сообщаем об этом Трой, оказывается у Раиса в музее штаб квартира, попасть в неё, будет практически невозможно, так как там полно бандитов, но нет худа без добра. Тарик, куратор музея, он должен знать что-нибудь о подземельях под крепость. Недалеко есть здание с садом на крыше, там мы и найдём Тарика. Отправляемся.
Часть 5
Музей
Наша задача найти смотрителя музея, Тарика. Встретившись с Тариком, он нам рассказал, что у музея есть подводный вход, но что бы в него попасть нужен акваланг, но акваланга у нас нет. Так что как-нибудь без него, что ж направляемся к этому входу у Изумрудного пруда.
Подбежав к точке входа, прыгаем в воду, и плывём по указанному направлению, и вот мы вышли из воды, а теперь надо придумать как попасть в музей. Трой знала какой музей имел в виду Раис. Изначально это была крепость, а теперь Раис устроил свой главный штаб в Секторе Ноль. Нам нужно пробраться туда, пока с Джейд ничего не случилось. Пока её не убили, или ещё того хуже. Проникаем внутрь, крепости и плывём до точки указанной на карте, потом выныриваем, и второй раз делаем тоже самое. Вот мы и внутри, там внизу два охранника, убиваем их, а потом идём дальше. Наконец-то мы встретили Раиса, но отдавать нам Джейд он не собирается, появились бандиты, в бой.
Убиваем всю охрану, всеми возможными способами, после этого поднимаемся наверх, и бежим спасать Джейд. Добравшись до определённой точки, убиваем всех мутантов, а далее входим в музей.
Раис забрал исследования доктора Зере, а значит мы ему не нужны, и оказывается этот урод всё время подслушивал наши переговоры, и вычислил нас так. Теперь нужно помочь Джейд разобраться с мутантами. После этого, мы узнаём что Джейд укушена, Раис даёт нам антизин, всего одни, скоро и мы превратимся, но и Джейд уже на стадии обращения. Отдаём антизин Джейд, она берёт его и убегает, идём за ней, и вдруг начался приступ, а за ним глюки, мы стали видеть по другому мир. Следуем за Джейд весь путь, преодолевая препятствия, взбираемся на вышки, лезем по столбам.
И вот мы заходим в один дом, и видим, что Джейд уже зараженная, неожиданно она вкалывает нам антизин, но она не заражена это были глюки. Раис приказывает своим солдатам убить нас, Джейд бросается нас спасать убивает всех, и тут же прогрызает глотку одному из солдат. Джейд кинулась на нас, Крейн сворачивает ей шею…
Ублюдок Раис приказывает Тахиру убить нас, наша цель убить его, в бой, не на жизнь, а на смерть. Используем уклонения, парирования, и т.п, пока не убьём этого урода. Наносим ему последний удар, Тахир падает, Крейн забирает у него мачете, и исследования доктора Зере.
А потом отрубает Тахиру голову, таких ублюдков надо добивать до конца, что бы наверняка. Джейд погибла. О боже, сначала — Рахим, теперь — Джейд… Раис дорого заплатит за это. Выбираемся из музея. Теперь надо встретиться с Трой.
Трой отдаёт нам усилитель, нужно найти самую высокую точку в городе, и потом настроить усилитель на правильную частоту, что бы нас услышал весь мир. Самый короткий путь к радиомачте, через канализацию, Вперёд.
В эфире
Безопасный путь к радиомачте через канализацию, бежим к точке, указанной на карте. Открываем дверь ведущую в канализацию, и идём по маршруту, и вдруг снова плач ребёнка, о нет только не это. Впереди дверь открываем её, и эта маленькая тварь, начинает орать, стреляем ей в голову, ближе уже не подойти. Откуда не возьмись бегут зараженные, убиваем их, по одному, если есть пистолеты или винтовки, то лучше мочить ими. Здоровый громила пробивает заграждение, лучше с ним не связываться, бежим дальше. Там справа будет решётка открываем её, и бежим дальше. В одном месте будут блевуны, и рядом с ними бочки, с топливом, стреляем по бочкам, и тем самым убиваем всех уродов. А потом поднимаемся на верх, и идём в указанное место. И ещё там будут пара зараженных, быстро разбираемся с ними, и вот наконец-то мы вышли, наружу. Прыгаем вниз в воду. Выйдя на берег, Умник сообщает нам что карточка для входа на электростанцию, находится в одном из контейнеров.
Бежим тот что слева от нас. Там будут два здоровых громилы, не будем с ними связываться, а ищем контейнер в котором открыт люк, спускаемся в него, и около трупа забираем карточку. Бежим включать электростанцию, с помощью карточки открываем дверь, потом открываем ещё одну, и включаем питание, теперь нужно включить щит управления.
Ищем вход на вышку, а потом лезем на верх, прыгаем то туда то сюда, и вот через несколько минут томительного лазанья, мы достигли вершины.
Вставляем усилитель, и вот появился сигнал, Крейн сообщает всем что в Харране ещё есть выжившие, мы еле еле успели, ещё бы чуть чуть и всё город уничтожили. С нами связывается ВГМ, и они хотят что бы мы достали им вакцину, как только это сделаем так сразу и свяжемся с ними. Спускаемся по тросу, и в тоннеле, ищем вход в Старый город.
Клиника
И вот мы в городе, теперь бежим в клинику доктора Камдена. На основе исследований Зере у доктора Камдена может появиться реальная возможность разработки вакцины. Входя внутрь вызываем лифт, и спускаемся вниз, теперь нужно найти способ как попасть к Камдену. Идём в комнату охраны открываем главный вход, и берём ключ, потом бежим к точке на карте, Камден нам сообщает что к нему можно попасть только через офисную зону, направляемся в неё. Пробравшись в офис, ищем склад лаборатории, когда пролезем через вентиляционную шахту, там будут три двигателя, включаем их.
Теперь обратно лезем тем же путём. Подходим к главной двери, и запускаем процесс санобработки, все зараженные погибают, и мы входим в лабораторию Камдена.
Отдаём ему исследования, и у нас есть маленький шанс что всё получится. Также доктор рассказывает нам что Амир брат Раиса, тоже работал на ВГМ, ладно будем с доктором на связи, покидаем лабораторию. Мы не знаем где прячется Раис, а значит нужно связаться с ВГМ и попробовать что-то придумать. Забравшись на колокольню, Крейн связывается с ВГМ, но с нами разговаривает Раис, это подонок, заперся в своей башне, и сидит выжидает момента. Отправляемся убивать этого урода, он столько боли причинил, он не должен жить.
Часть 6
Эвакуация | Босс: Раис | [ФИНАЛ]
Раис заключил сделку с ВГМ и хочет сбежать из Харрана с результатами исследований доктора Зере. Надо его остановить… Да, Раис ждёт от меня чего-то такого. Но это ничего не меняет. Бежим в канализацию, нам путь к башне через неё. Пройдя определённый путь по канализации, мы оказываемся в Трущобах. Не останавливаемся и бежим дальше в главный штаб Раиса. Входим в него. У нас снова начался приступ, поднимаемся выше, открываем дверь, и Раис устроил засаду, он натравил на нас зомби, бежим от них.
Прыгаем вниз, в канализацию, отовсюду лезут прыгуны, их очень много, бежим, бежим, не останавливаясь. Ещё чуть-чуть, и вот наконец-то хватаемся за лестницу, и поднимаемся наверх. Раис начинает в нас кидать гранаты, быстро поднимаемся к нему на самый верх, используя лифт. Далее бежим мимо всех зомби, и вдруг встречаем нашего старого друга Карима, он ранен, Раис их всех предал, и подстрелил Карима. Единственное что нам сказал Карим это то, как добраться до Раиса, и потом Карим умер…
Бежим к Раису, подниматься будет очень тяжело, но думаю с этим вы справитесь, и вот мы на пике вершины здания. Наш злейший враг перед нами.
Он кидает нам исследования Зере, и тут же за ними летит нож, и вонзается нам в грудь. Начинается битва с Раисом, нажимаем кнопки которые будут появляться, в итоге, Крейн вонзает мачете Раису в живот, но добивать его он не намерен, пусть помирает в муках. Подлетает вертолёт ВГМ, но ублюдок Раис толкает нас вниз, ещё бы чуть чуть и исследования полетели вниз, И вот мы висим на краю, подползает Раис, Крейн берёт вытаскивает нож из груди и втыкает его в глотку Раиса. Мы добивались этого момента, мы столько прошли и наконец убили это урода. ВГМ хочет от нас исследования, но их мы не отдадим, если что-то будет известно свяжемся с ними. Пора доставить Камдену исследования Зере.
Поздравляем. Игра пройдена.
Начинаем прохождение игры Dying Light с получения инструкций по заданию после чего наш персонаж выпрыгнет из самолёта с парашютом. После приземления на нас тут же нападут люди, а затем на звук выстрелов прибегут зомби и если бы не Джейд и Амир подоспевшие на помощь игра так бы и закончилась). Очнувшись в помещении первым делом знакомимся с управлением которое вполне стандартно. Осмотревшись в квартире выходим в коридор где поговорив с охранником отправляемся в комнату 190 чтобы поговорить с боссом. Комнату 190 можно обнаружить ориентируясь по мини карте, цель задания будет отмечена оранжевым кружком. Для того чтобы добраться до нужно комнаты проходим по коридору до лестницы по которой поднимаемся на 19-й этаж, там вы и найдёте нужно помещение, чтобы открыть дверь нажмите F.
Проникнув в 190-ю комнату выходим на балкон где общаемся с Рахимом, который в итоге отправит нас на 13-й этаж искать пропавшего человека. Вернувшись в коридор проходим к лифту на котором отправляемся на 13-й этаж. Выйдя из лифта и поговорив по рации с ВГМ, после чего услышав крики о помощи и вооружившись трубой проходим по коридору в указанном направлении. Добравшись до нужно помещения убиваем первого зомби, затем открываем дверь в ванную комнату и общаемся там с Марком, которому потребуется медицинская помощь. Наша задача до прихода помощи найти марлю и спирт чтобы создать аптечку и остановить кровотечение у Марка. Обходим все выделенные оранжевым помещения и осматриваем их используя «Чувство выживания» кнопка Q. После того как кроме всего прочего найдёте бутылку с выпивкой и марлю, откройте меню создания предметов и соберите аптечку с которой вернитесь к Марку.
Оказав первую помощь выжившему возвращаемся на 19 этаж и общаемся с Рахимом, после чего проходим в 194 комнату и открыв там тайник игрока переодеваемся в чистую одежду. Далее возвращаемся в коридор к лестнице по которой поднимаемся на крышу, где карабкаемся на ориентируясь по жёлтым отметинам к стреле башенного крана по которой перебираемся на соседнее здание, где снова говорим с Рахимом. По окончании разговора прыгаем вниз следом за Рахимом, после чего проходим в указанном направлении ориентируясь по мини карте и стрелкам на стенах слушая подсказки Рахима, приседая и подпрыгивая в нужных местах, а так же обучаясь основам паркура преодолевая всевозможные препятствия. В итоге вернувшись к крану забираемся на него и возвращаемся по стреле на башню, словив по дороге первый приступ.
После очередного разговора с Рахимом спускаемся на лифте на первый этаж, где первым делом общаемся с кладовщиком и получаем у него который выдаст нам оружие и кое какие припасы. Следующей нашей задачей станет получение от доктора Зере укола антизина. Выйдя на улицу поворачиваем налево и движемся в указанном направлении к детской площадке, где в трейлере вы и найдёте доктора Зере. Чтобы не столкнутся с зомби перемещаться лучше по крышам, хотя ни кто не мешает пойти напролом или убежать от зомбарей. Так или иначе добравшись до безопасной зоны и поговорив с доктором отправляемся на следующее задание.
При просмотре видеопрохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист» и если видео помогло не забываем ставить лайки)…
Аварийное обесточивание
Для начала говорим со Спайком которого вы сможете найти в той же безопасной зоне, что и доктора Зере, после чего получив взрывпакеты отправляемся готовить ловушку для миссии Брекена. Наша задача добравшись до указанной точки, где подняв капот машины активируем ловушку. Далее нас отправят помогать попавшему ловушку человеку, прибыв на место убиваем зомби пытающихся проникнуть в помещение, после чего открываем дверь и расправляемся с ещё одним зомби в которого превратился человек которому мы пытались помочь. Далее в этом же помещении включаем питание чтобы «отпереть» безопасную зону.
Затем поднимаемся на крышу указанного здания чтобы выйти на связь с ВГМ и доложить о ситуации. Следующим задание будет активация ещё двух машин ловушек. На этот раз вокруг полно зомби и чтобы отвлечь их придётся использовать полученные ранее взрывпакеты, кидая их в сторону от машин. Закончив с этими ловушками отправляемся активировать световые ловушки первая из которых будет на стене здания, для того чтобы добраться до ней поднимаемся на крышу, от куда сможем спустится к ловушке, таким же образом сможете добраться и активировать и следующую ловушку.
Следующие световые ловушки которые так же нужно активировать будут на фонарных столбах расположенных в местности похожей на депо, до одной из ловушек можно добраться перепрыгнув с соседнего столба, до второй забравшись на крышу здания с которого сможете допрыгнуть до столба с ловушкой (добраться до крыши можно с металлической конструкции попасть на которую получится запрыгнув всё с того же столба). И ещё до одной ловушки можно добраться поднявшись на вагон.
После того как активируете все ловушки отправляемся на электроподстанцию, где нам нужно найти распределительный щит и устранить проблему со светом. На подстанции нам преградит путь здоровый зомби с огромным молотом, он слишком медлительный так что его можно просто обойти. Проникнув в помещение подстанции, вскрываем распределительный щит нажимая кнопку F до заполнения индикатора и при помощи рубильника подаём питание. Теперь останется добраться до безопасной зоны и лечь спать. Проснувшись общаемся со Спайком, затем забираемся на указанную крышу чтобы сделать доклад ВГМ, после чего вернувшись в Башню говорим с Брекером.
Воздушный груз
Выйдя из башни снова связываемся в указанной точке с ВГМ после чего отправляемся искать сброшенный с самолёта груз. Сначала проверяем груз скинутый в районе котловины, прибыв на место осматриваем зону выделенную оранжевым и находим на одном из зданий (с парашютом на крыше) ящик который окажется пустым. После этого увидим сброс ещё двух ящиков и теперь наша задача добраться до груза первым. По дороге к грузу услышим детский плачь, нужно будет зачистить от зомби здание а затем найти в одном из шкафов девочку по имени Клара. Дальше ребёнку поможет Джейд, а наша задача продолжить путь к одному из грузов, однако прибыв на место увидим что первыми до него добрались мародёры.
Стараясь не попадаться им на глаза отправляемся искать второй ящик. Прибыв на место осматриваем зону сброса подсвеченную на мини карте оранжевым, ящик который мы ищем будет лежать на пустыре за забором. Перебив всех зомби вокруг осматриваем содержимое ящика, после чего получаем от ВГМ сжечь весь антизин, так наш персонаж и поступит. Остаётся вернуться в Башню, а так как наступила ночь придётся поторопится стараясь не попадаться в поле зрения зомби которые по ночам намного опасней. Добравшись до башни снова общаемся с Брекером, а после этого отправляемся к договариваться с Раисом о покупке антизина.
Договор с Раисом
И так получив новое задание отправляемся в лагерь банды Раиса, что бы заключить с ним договор о покупке антизина. Добравшись до места заходим внутрь здания и разговариваем с Раисом, итого переговоров станет наша работа на данного гражданина. Для получения задания подходим к Кариму, (у которого дядя живёт в Техасе), и после короткого разговора Карим отправит нас включать FM модуляторы на двух вышках связи.
Выйдя на улицу поднимаемся на железнодорожный вагон чтобы снова связаться с ВГМ, а после этого отправляемся к первой антенне дальней связи. Прибыв на место уничтожаем или отвлекаем зомби на территории вокруг антенны, после чего открываем дверь в небольшую пристройку возле её основания и включаем там питание антенны. После включения питания забираемся на вышку, на некоторые уровни можно забраться по лестнице на другие цепляясь за уступы выкрашенные в полоску.
Оказавшись наверху вскрываем щиток, обнаружив что внутри всё раскурочено, после чего связавшись с Каримом отправляемся ко второй антенне (спустится вниз можно зацепившись за трос прямо как в прохождении Far Cry 4). Добравшись до второй вышки обнаружите что ограда вкруг неё находится под напряжением. Чтобы перебраться через ограду заберитесь на скалу немного возвышающуюся над забором с неё вы сможете перепрыгнуть ограду и попасть сразу на вышку.
Поговорив на вышке с неким Алексеем снова лезем наверх надеясь что не зря карабкаемся на эту верхотуру, на этот раз оборудование будет в порядке. Восстановив связь снова спускаемся вниз по тросу, после чего быстро возвращаемся в на базу мародёров к Раису, который вместо антизина отправит нас на очередное задание пообещав после его выполнения два ящика лекарства.
Сбор дани для Раиса
После разговора с Раисом снова общаемся с Каримом который отправит нас собирать дань с местных уцелевших граждан. Первым делом покинув лагерь Раиса снова выходим на связь с ВГМ, после чего отправляемся в мастерскую Джафара, которого нам нужно будет «убедить» заплатить Раису. Далее отправляемся на восток ко входу в тоннель, где на должен ждать курьер из рыбацкого посёлка.
Добравшись до места проходим в правый тоннель, с правой стороны будет дверь открыв которую проходим по коридору до красной запертой двери, выбив которую наткнёмся на «бомбардира». Осмотрев оставшиеся помещения в тоннеле и не обнаружив курьера отправляемся в рыбацкий посёлок искать парня по имени Гюрсель. Добравшись до посёлка, закрываем ворота и уничтожаем всех зомби, после чего ищем Гюрселя в одной из отмеченных точек.
Третью дань отправляемся собирать у паромной переправы, там нам нужно будет поговорить с Морганом, а после разговора забрать портфель с деньгами со стола. Покончив таким образом со сбором дани отправляемся обратно в штаб Раиса, однако по дороге Карим отправит нас искать пропавший патруль мародёров.
Обнаружить убитых мародёров сможем в указанном месте возле заправки, наша задача найти конверт с чертежами, так что нужно будет осмотреть трупы. Однако засевший на крыше стрелок будет всячески этому мешать. Конверт можно обнаружить на трупе как раз рядом со зданием где засел стрелок, кроме этого в жёлтом фургоне можно найти взрывпакеты и самодельные гранаты.
Обнаружив конверт возвращаемся к Раису чтобы получить вознаграждение, однако вместо обещанных двух ящиков получим лишь несколько порций лекарства. Выбравшись на улицу снова забираемся на вагоны чтобы пообщаться с ВГМ, после чего возвращаемся обратно в Башню где докладываем о ситуации Брекену, а после разговора с ним выбираемся на крышу и снова связываемся с ВГМ.
Братья-сёстры
Помощь Джейд
После того как с нами свяжется Джейд, соглашаемся ей помочь, а для этого первым делом нужно встретится с девушкой в одном из вагонов. После просмотра короткого ролик узнаём что боевики Раиса что-то завозят в здание местной школы, что именно нам и предстоит выяснить. Разделившись с Джейд отправляемся искать вход в здание школы, дверь в подвал будет заперта, так что придётся пробираться внутрь через крышу. Попасть на крышу можно сперва забравшись на забор рядом с детской площадкой и перепрыгнув с него на перекладину торчащую их стены, а уже с неё забраться на крышу.
На самой крыше заходим в небольшую надстройку внутри которой обнаружим люк ведущий в здание школы. Спустившись внутрь осматриваем все помещения на всех этажах обыскивая все сумки и ящики. В итоге наткнувшись на мародёров нужно перебить их всех и отключить сигнализацию пока не набежали мертвецы (в помещении выделенном оранжевым). Далее пройдя через помещение библиотеки и перебив там всех врагов осматриваемся в поисках антизина.
Не обнаружив лекарства забираем в одном из шкафов ключи от двери ведущей в подвал, после чего спускаемся туда (чтобы попасть в коридор нужно отодвинуть от двери шкаф). В итоге спустившись в подвал и встретившись там с Джейд помогаем её открыть ящик в котором мы найдём взрывчатку. Отправив Джейд в башню сами остаёмся разбираться с молодчиками Рахима, а после того как перебьём всех и сами выбираемся из школы. На улице снова увидим странного мутанта который сбежит от нас, после чего и сами отправляемся в башню.
Охота на бегуна
Вернувшись в башню и доложив обо всём, общаемся с Рахимом, после чего отправляемся поговорить о новом мутантах которых называют «бегунами» с доктором Зере. После разговора с доктором нудно будет достать ему образец нового зомби, а для этого дождаться ночи и отправится поохотится на зомби. Найдите одно из мест их обитания отмеченных на карте (узнать их можно в башне у кладовщика), убейте одного из них и осмотрев тело вернитесь к доктору Зере с образцами. Главное во время охоты не попасться другим опасным тварям которых ночью особенно много, поэтому лучше охотится рядом с одним из убежищ.
Помощь Рахиму
После общения с доктором Зере на связь выйдет Рахим и попросит помочь ему взорвать гнездо мутантов. Первым делом нужно добраться до самого Рахима и для начала нужно поискать его на эстакаде, кроме мертвецов там ни кого не будет, так что осмотрев тела отправляемся искать его в депо. Попасть в нужное здание можно будет через дверь, после чего зачистив помещение от зомби общаемся с Рахимом запершимся в вагоне.
Получив от Рахима взрывчатку отправляемся устанавливать её, на это у нас будет чуть больше трёх минут. Спрыгнув в канализационный люк плывём а затем бежим к выходу на поверхность. Затем пробегаем по здоровой дренажной требу к зданию, забегаем внутрь и не обращая внимание на зомби забираемся на второй этаж. На втором этаже забегаем в небольшую комнату заваленную трупами и лезем в дыру в потолке оказавшись таким образом на третьем этаже.
Там на одной из бетонных опор (отмеченной жёлтым крестом) и устанавливаем первый заряд, после этого поднимаемся по лестнице на четвёртый этаж где пробежав по коридору попадём в комнату без полов. Спрыгнув вниз или по балкам нужно перебраться к выходу в следующее помещение от куда и доберётесь до второй колонны установив на неё ещё один заряд. Теперь через дыру в стене проделанную здоровым зомби бежим через здание на выход. Вернувшись к Рахиму в депо обнаружим что он уже обратился в зомби, убив его возвращаемся в башню.
Яма
Быстро бежим к площадке где находится трейлер доктора Зере, на него напали люди Раиса, наша задач добраться туда за 30 секунд. Не успев, всё равно уничтожаем на территории прилегающей к трейлеру всех врагов некоторые из которых вооружены огнестрельным оружие, так что соблюдаем осторожность. Зачистив территорию общаемся с раненым Маликом от которого узнаем, что Зере был похищен, наша задача теперь спасти Зере. Отправившись по указанным координатам доберёмся до штаба Раиса, но все двери будут заперты так что нам придётся поискать обходной путь. Для того чтобы забраться в здание нам нужно залезть на крышу, для этого первым делом обходим здание с правой стороны, там мы сможем подняться на пару этажей вверх по балконам. Далее двигаясь всё по тем же балконам попадём во внутренний двор, который патрулирует вооружённая охрана, так что постарайтесь не попасться им на глаза. Ну а если всё-таки вас заметили придётся уничтожить всех врагов, а уже затем лезть по балконам на крышу.Так или иначе забравшись на здание ликвидируем нескольких мародёров засевших на крыше после чего обнаружим в одной из надстроек люк через который попадём в здание. В здании выйдя на связь с ВГМ, а точнее с министерством оборону узнаем что у нас есть 48 часов до того как на город скинут бомбы.
Так что не теряя времени проходим к лифту, открываем двери и спускаемся вниз по тросу. Открыв ещё одну сломанную дверь чтобы выбраться из шахты лифта продолжаем двигаться по коридорам в указанном направлении ликвидируя по дороге зазевавшихся мародёров и собирая всё что плоха лежит особенно из запертых ящиков. В итоге добравшись до подвала и перестреляв там всех врагов, обнаружим в одной из комнат доктора Зере, однако уйти с ним далеко не получится, после короткого отключения света нас окружат люди Раиса. После просмотра короткого ролика окажемся на арене, которую местные называют «Ямой», наша задача выжить. Первым делом собираем оружие валяющееся на полу и контейнерах, кроме обычного барахлом можно найти повреждённую арматуру, с её помощью можно легко справится с обычными зомби, лезущими из контейнеров. Зачистив арену от обычных мертвецов подбираем брошенный нам мачете после чего нужно будет сразится с Разрушителем, в бою с этим противником отскакиваем в сторону когда тот атакует с разбегу и прячемся когда он кидает в нас куски бетона. Атаковать этого противника можно когда он с разбегу бьётся о какое-нибудь препятствие. После удара разрушитель будет несколько секунд дезориентирован, как раз в это время и надо бить.
Кроме разрушите ля на арену будет выбегать и обычные мертвяки, так что будьте внимательны. Ну а когда всё-таки разберётесь со всем врагами, подберите ещё один сброшенный предмет после чего к вам спустится Раис с охраной. Посмотрев короткий ролик в котором наш персонаж изловчившись и вальнув двух охранников, а так же отрубив Раису руку, убегаем из этого проклятого места. Пробежав через трубы, движемся налево, к строительным лесам на стене по которым сможем подняться наверх. Далее снова бежим через трубы перебегая по узкой балке с одного здания на другое. Свернув направо и пробежав немного вперёд снова перебегаем по узкой балке на соседнее здание. Ну а далее по трубам до здания в котором прыгаем в шахту лифта. Далее движемся по подвалу в указанном направлении, а точнее до лестницы по которой поднимаемся на несколько этажей вверх, к двери открыв которую покинете строй площадку. Выбравшись на улицу стараемся двигаться к башне пока наш персонаж не потеряет сознание. Очнувшись останется забрать свои вещи из сумки.
Спасители
После всех приступов оказавшись на причале отправляемся искать людей которые смогут попасть нам в «Сектор Ноль». Пройдя в указанном направлении заберитесь на крышу отмеченного здания от туда вы сможете добраться до двери. Постучав и поговорив с открывшим дверь парнем по имени Сенк, отправляемся к туннелю ведущему из трущоб. К туннелю ведёт обрушившаяся эстакада ,что забраться на неё нужно будет первым делом попасть на крышу соседнего здания, похожего на склад. Перепрыгнув с крыши на эстакаду без особых проблем доберётесь до туннеля пробежав по которому доберёмся до двери через которую спустимся в канализацию.
Пройдя по коридору и постучав в отмеченную дверь знакомимся с проводником по имени Хасан, после чего следуем за ним по канализации. В итоге Хасан доведёт нас до определённого места после которого нам придётся двигаться одному. После того как с пола сдвинут решётку прыгаем вниз и проплываем по туннелю до небольшого помещения. Выбравшись из воды цепляемся за жёлтую трубу с которой забираемся на небольшую площадку с прожектором, стрелка на стене укажет дальнейшее направление, если не удастся перепрыгнуть на площадку напротив, то до неё можно добраться и снизу так же забравшись по трубе и сломанным перилам.
Далее пройдя по туннелю окажемся в небольшом помещении с развилкой с которой будет открыт только один выход со стрелкой указывающей вниз куда и спускаемся по лестнице. Двигаясь далее по узкому коридору дерёмся с зомби или обходим из по площадкам сверху, в конце будет запертый люк и огромный зомби в костюме пожарного. Избавившись от мертвеца крутим жёлтый вентиль. Снова проходим по туннелю предварительно уничтожив засевшего там взрывающегося зомби, да и всех остальных тоже.
Пройдя до конца тоннеля окажитесь в небольшой комнате, которая окажется тупиком, но в ней будет полно припасов включая огнестрельное оружие и патроны. Вернувшись немного назад в небольшом помещении снова карабкаемся по жёлтой трубе на верхнюю площадку отмеченную стрелкой на стене. Далее через выбитую дверь попадём в помещение с плюющимся зомби, упокоив мертвяка снова лезем по жёлтым трубам на площадку под самым потолком. В следующем помещении нужно будет перебраться через забор, для этого сначала забираемся на площадку сверху затем перепрыгиваем зацепившись за жёлтую трубу на противоположенной стене, по ней мы и сможем перебраться через забор.
Пройдя через очередной туннель получим сообщение от Хасана который предал нас. Снова вращаем жёлтый вентиль чтобы открыть решётку, за которой прыгаем вниз. Свалившись в воду плывём не выныривая иначе нас точно подстрелят. Выныриваем только когда проплывём по туннелю, а затем выбравшись из воды заходим в соседнее помещение и уничтожаем людей устроивших засаду. Далее движемся по канализации ориентируясь по стрелкам на стенах пока не выберемся на поверхность. Перестреляв всех врагов во дворе поднимаемся на второй этаж здания, осмотрев весь второй этаж обнаружим лестницу по которой поднимаемся до двери на крышу, вот мы и нашли путь в Сектор Ноль.
Найти ИСКР
В данной миссии наша задача добраться до башни которая является самым высоким зданием в этой части города (видно из далека). Попасть к башне проще всего перемещаясь по крышам зданий. Прибыв на место карабкаемся по строительным лесам наверх пока не окажемся у входа в помещение где и сидит Трой со своими людьми. Поговорив с Трой узнаем что Джейд находится в университете туда и отправляемся.
Высшее образование
Отправившись в университет так же перемещаемся по крышам, хотя можно двигаться и по улицам, там разве что хлопот с зомби будет больше. В итоге добравшись до места всё равно придётся подниматься на здание университета или перебраться на него по проводам с соседнего здания. Проникнув внутрь Джейд не обнаружим, но поговорив с Фиданом узнаем что она ушла в неизвестном направлении. Далее выбравшись на улицу общаемся по рации с Трой которая позовёт нас обратно в башню чтобы показать репортаж новостей пойманный Умником через помехи.
Огненное лицо
Получив инструкции отправляемся на встречу с Майклом, который будет ждать нас в канализации, добираться до указанного места стоит по крышам. Прибежав на строительную площадку огороженную забором, перебираемся через забор и не обращая внимания на зомби плюющихся, если не хотите терять время, прыгаем в канализационный колодец. далее проплыв по туннелю из нечистот выныриваем на поверхность оказавшись в помещении с дверью открыв которую попадём в канализацию. В туннеле чтобы пройти через перегороженный впереди проход ныряем под решётку на полу и плывём вперёд. Вынырнув с другой стороны туннеля движемся в указанном направлении до помещения полного зомби, один из которых почти сразу взорвётся. Перебив всех мертвецов проходим дальше по туннелю до дыры в потолке, через которую попадём в здание где нам и нужно найти Майкла.
После разговора с Майклом отправляемся устанавливать взрывчатку на включенные газовые плиты в квартирах 105, 106, 134 и 137. Взяв взрывчатку с тумбочки сначала поднимаемся на первый этаж и вызываем лифт. Во время подъёма лифт сломается и нам придётся подниматься вверх по шахте лифта цепляясь за чёрно-жёлтые уступы.Добравшись таким образом до девятого этажа обходим все помещения, в одной из комнат в потолке будет дыра через которую мы и попадём на десятый этаж, здесь и будут две первые квартиры в которых нужно установить взрывчатку. После того как установите взрывчатку в 105 и 106 квартирах возвращаемся в коридор где двигаясь в указанном направлении доберёмся до лестницы по которой поднимаемся на двенадцатый этаж.
На это раз ищем квартиры с номерами 134 и 137 и устанавливаем в них взрывчатку на газовые плиты, в общем всё тоже самое что и на десятом этажа, не считая детского плача и напавшего на нас ребёнка-зомби. В итоге установив все заряды и перебив по пути кучу мертвецов возвращаемся обратно в подвал, а для этого первым делом прыгаем в шахту лифта спустившись вниз по тросам. Снова воспользовавшись лифтом падаем вниз после чего уничтожив всех зомби у входа проходим к указанной точке чтобы найти детонатор Майкла. Далее проходим в соседнюю комнату и спрыгиваем в дыру в полу снова попав в канализацию. Добравшись по туннелям до помещения со здоровым мертвяком, убиваем этого мертвеца после чего лезем на площадку сверху. Прыгая с одной площадки на другую доберёмся до туннеля ведущего к выходу на поверхность, где и подорвём заряды.
Место встречи и Музей
После того как подожжённое нами здание уничтожат ударом с самолёта отправляемся на место встречи, а именно к красному зданию у Изумрудного канала. Осмотрев внутри выделенное помещение, вместо Джейд найдём надпись приглашающую нас в музей. Прежде чем отправится в музей общаемся с Тариком который работал смотрителем в том самом музее, найти Тарика можно на крыше здания с садом или просто ориентируясь по маркеру. Из разговора с Тариком узнаем, что в музей можно попасть проплыв под водой из Изумрудного пруда, так что для начала отправляемся к этому самому пруду. Прибыв на место ныряем в отмеченной области водоёма, на дне удим затопленные ворота через которые проплываем в музей, стараясь не задерживаться по дороге, иначе может не хватить дыхания. Проплыв по коридорам окажемся в помещении с решётками, здесь вы снова сможете дышать и чтобы отправиться дальше нужно перелезть через одну из решёток.
В итоге добравшись до отмеченной двери открываем её проникнув таким образом в штаб Раиса. Двигаясь далее по подземельям музея, придётся снова плыть вод водой по коридорам с трупами и рыбой. Чтобы не утонуть и добраться до следующего воздушного кармана осматривайте решётки в некоторых из них будут дыры через которые вам и нужно проплывать. В итоге всплыв в небольшом колодце поднимаемся по уступам до дыры в одной из стен. Далее двигаясь по коридорам в указанном направлении разбиваем преграды из досок встречающиеся у нас на пути и иногда карабкаемся по уступам на стенах. В конце концов добравшись до дыры в стене выбираемся через неё во двор, где прикончив несколько противников проходим к воротам за которыми люди Раиса устроили нам засаду.
Перестреляв всех врагов забираемся по каменным глыбам расставленным в помещении на верхний ярус, а от туда продолжая уничтожать охранников Раиса движемся в указанном направлении. Добравшись до помещения с закрытыми рольставнями, поднимаем их и проходим по коридору до ещё одного музейного зала, где спускаемся на первый этаж. Выйдя на улицу и уничтожив там всех врагов заходим в следующее здания продолжая с боем прорываться в указанном направлении. Поднявшись на второй этаж очередного музейного зала увидим впереди помещение со статуей всадника полное мертвецов. наша задача добраться до противоположенной стороны помещения, безопасней сделать это по плитам повещенным сверху, хотя можно попробовать пробежать через толпу зомби, если вдруг свалитесь вниз так и придётся сделать, ну или перебить их всех.
В итоге добравшись до помещения где мертвецы ломятся в запертые ворота, производим зачистку территории после чего сами заходим в ворота. Наконец-то обнаружив Джейд помогаем её отбиться от мутантов после чего идём у выходу, где у нашего персонажа начнётся очередной приступ, на этот раз с галлюцинациями. Попав в какую-то бредовую реальность движемся по кускам задний, земли, металлическим конструкциям и столбам всё время исчезающей Джейд. В итоге добравшись до красной двери, для дальнейшего прохождения нужно будет открыть её вернувшись такими образом в реальность. После этого Джейд сделавшая нам укол антизина перебьёт четверых охранников, а затем обратится и сама, нам лишь останется смотреть как наш персонаж свернёт её шею.
Напоследок останется сразится с помощником Раиса по имени Тахир, бой не такой сложный как с разрушителем, просто атакуем врага стараясь уклоняясь от его ударов, ну и ближе к концу схватки появится несколько рядовых мародёров от которых так же нужно будет избавится. Одержав победу над Тахиром и перерезав ему на прощание горло выбираемся из музея, уничтожив на улице пару противников забираем из сумки-тайника всё наше вооружение и припасы после чего Возвращаемся в Сектор Ноль, где снова идём на встречу с Трой, которая снова будет сидеть на самой вершине своей башни.
При просмотре видео прохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист» и если ролики помогли вам или понравились не забываем ставить лайки)…
В эфире
И так после разговора с Трой отправляемся к радиомачте, а для этого сначала нужно будет спустится в канализацию, вход в которую можно найти ориентируясь по маркеру (на самом деле входов как минимум два и думаю что не важно каким вы воспользуетесь. Спустившись в канализацию проходим по коридорам заглядывая в запертые помещения и вскрывая там запертые сундуки. В итоге по туннелю доберёмся до баррикады за которой будет судя по всему заброшенное убежище, здесь вы так же найдёте несколько сундуков и услышите детский плач. Ребёнок как и в одном из прошлых заданий окажется особо крикливым мутантом к которому почти невозможно подойти. Чтобы разобраться с ним закиньте в его комнату например газовый баллон и выстрелите в него. На шум сбежится очень много заражённых один из которых будет особенно крупным, он и проломит одну из баррикад освободив нам дальнейший путь.
Перебив всех мертвецов проходим через разбитую баррикаду и дальше по коридору доберёмся до развилки с двумя закрытыми туннелями открыть их можно вращая жёлтые вентили, нам нужно в тот который справа. Пробежав по тоннелю до ещё одно развилки забираемся под решётку лежащую на полу и проходим под ней налево в помещения с бочками и как можно догадаться красные взрывоопасны, что при удачном раскладе поможет нам зачистить помещение от заражённых. Далее нужно будет подняться наверх карабкаясь по трубам и перепрыгивая с одной площадки на другую или как сказал наш персонаж «теперь надо подняться от сюда туда». Пройдя через всё помещение забираемся в небольшой сток из которого вылезем на первую площадку. Далее забираемся на площадку справа с которой по синей трубе переберёмся на одну из площадок в центре помещения. Затем цепляемся за жёлтую трубу и карабкаемся по до конца в итоге спрыгнув на очередную площадку.
Оказавшись таким образом над входом через который мы попали в помещение проходим к лестнице по которой поднимаемся на очередную площадку. Далее карабкаясь по синей трубе под потолком можно добраться до выхода к которому мы так стремимся, однако я каждый раз падал с этой трубы вниз и начинал всё сначала пока не проигнорировал синюю трубу и попробовал запрыгнуть на остатки площадки у стены по которым и можно добраться до того же выхода. Оказавшись на лестнице поднимаемся по ней на несколько этажей вверх, после чего пробегаем по коридору попутно истребляя всех заражённых и осматривая соседние помещения. добравшись до очередной лестницы поднимаемся по ней ещё на несколько этажей где и найдём выход на поверхность.
Далее нам нужно будет спрыгнуть вниз с небольшой площадке на которой мы оказались, при этом приземлится нужно на мешки с мусором, но когда-нибудь нам не повезёт и мы приземлимся на кучу ржавых ножей. После удачного приземления отправляемся искать ключ-карту от подстанции, обнаружить её можно в одном из двух отмеченных мест, а точнее в одном из контейнеров переделанных под офисы. Так что движемся к указанным точкам и осматриваем там все контейнеры в которые сможем забраться. В итоге обнаружив ключ карту отправляемся к электростанции, где с её помощью можно будет открыть одно из помещений, а внутри в комнате с повесившимся нужно включить трансформатор (рубильник находится в одном из трёх металлических шкафчиков.
Теперь вернувшись на улицу подходим к подножью радиомачты и включаем находящийся там щит управления, после чего отбив очередную атаку инфицированных, лезем на радиомачту через пролом в решётке. Сначала поднимаемся наверх по кабель-каналу покрашенному в характерную жёлто-чёрную полоску, затем перепрыгиваем на площадку с которой по лестнице, как нормальные люди, поднимаемся ещё на несколько уровней вверх. Добравшись до сломанной лестницы прыгаем с её края на одной из боковых опор (там где сверху намотана верёвка). Добравшись таким образом до очередной площадки прыгаем с неё на крепления излучателей антенн, с одного на другое пока не поднимемся на очередную площадку с которой снова карабкаемся вверх по кабель-каналу, а затем по балкам так же выкрашенным в чёрно-жёлтую полоску. Перебив заражённых на следующем ярусе антенны продолжаем свой путь вверх по нормальной лестнице. На ещё одной площадке снова карабкаемся к креплениям излучателей по которым доберёмся до полосатых балок, а уже по ним и до вершины радиовышки где подключаем усилитель.
Далее просмотрев короткий ролик можно спускаться с вышки, однако перед этим стоит забраться на самую верхушку, там вы найдёте «Флаг». Спустившись с радиовышки по одному из тросов отправляемся ко входу в туннель через который нам нужно будет пройти. По дороге мы как всегда наткнёмся на несколько групп инфицированных, обычных зомби можно будет перебить, а вот от группы ночных мутантов лучше убегать не вступая с ним в бой. В итоге добравшись до люка с водой ныряем туда проплыв по канализационному туннелю до выхода в старый город.
Клиника
Выбравшись из канализации на улицу отправляемся к зданию местной клиники ,а прибыв на место пролезаем под закрытую на половину дверь. Оказавшись внутри проходим к лифту на котором и отправляемся на нижний этаж. После того как лифт остановится жмём кнопку чтобы попытаться открыть дверь, а затем открываем её руками. Выбравшись из лифта отправляемся в помещение охраны которое будет слева, но чтобы попасть в него нужно пройти прямо до помещений похожих на раздевалки, в одном из них в потолке будет открыта вентиляция по которой мы и доберёмся до помещения охраны. В комнате охраны кроме всего прочего забираем ключ-карту и открываем с пульта двери. Далее выйдя из помещения при помощи ключ-карты проходим к главному коридору дверь в который теперь будет открыта. Пройдя по коридору сворачиваем к лаборатории вход в которую будет слева. В лаборатории проходим к дезинфекционной камере в которой будет полно заражённых.
Чтобы открыть дверь камеры нужно запустить процесс санобработки, а для этого нужно включить генераторы, так что снова возвращаемся в главный коридор. Из коридора проходим в офисную зону, дверь в которую нам откроет доктор Камден, а там снова лезем в вентиляцию по которой доберёмся до верхней части главного коридора. Далее двигаемся вдоль жёлто-синих труб, в итоге свернув направо переходим между трубами на другую сторону коридора, от туда мы сможем попасть в склад лаборатории. Здесь наша задача добраться до противоположенной части помещения при этом желательно не спускаясь вниз, так как химикаты на полу будут наносить дополнительный урон. И так забравшись до погрузчика стоящего в углу опускаем груз по которому сможем попасть в верхнюю часть коридора, где двигаясь по трубам доберёмся до следующего помещения.
Уничтожив внизу всех мутантов подходим к очередному погрузчику и на этот раз поднимаем груз чтобы попасть в коридор через дверь. Помещение напротив в которое можно попасть через окно и будет разыскиваемый нами машинный зал. Попав внутрь включаем два из трёх генераторов после чего возвращаемся в лабораторию к дезинфекционной камере и запускаем процесс санобработки нажав большую красную кнопку на стене.Пройдя через дезинфекционную камеру встретимся с Камденом, поговорив с ним и отдав образцы возвращаемся к выходу из клиники после чего отправляемся в указанное место, на самый верх здоровой башни (забраться наверх можно по уступам торчащим с разных сторон башни), чтобы выйти на связь с ВГМ.
Эвакуация
Поговорив с ВГМ, а точнее с Раисом, спускаемся с башни по одному из тросов, теперь наша задача добраться до указанной точки которая будет входом в канализацию. По туннелям канализации движемся в направлении указанном маркером, стрелки на стенах можно игнорировать. В итоге добравшись до помещения с жёлтыми трубами поднимаемся по ним вверх перепрыгивая с труб на балки, с балок на трубы и так далее, в некоторых местах чтобы допрыгнуть до трубы придётся забираться на решётку двери. Добравшись до самого верха проходим по открытому туннелю пока не окажемся на поверхности, здесь обходя или перебив всех инфицированных доберёмся до входа в очередной туннель который будет заперт, чтобы открыть его вращаем вентиль. Пройдя вперёд окажемся на развилке, ход слева будет заперт, ход справа со стрелкой указывающей вниз стоит проигнорировать, так что продолжаем двигаться вперёд. Оказавшись в помещении с водой в котором мы уже когда-то были спрыгиваем вниз, после чего выбравшись из воды проходим в указанном направлении до входа в Трущобы.
Оказавшись в туннеле выбираемся из него направившись ко входу в главный штаб Раиса и одновременно к заключительной части сюжетного прохождения. Войдя внутрь поднимаемся вверх по лестнице до максимально возможного этажа на котором заходим в отмеченную маркером дверь. Далее после короткого разговора с Раисом начинаем убегать от преследующих нас зомби. Спрыгнув вниз пробегаем направо поднявшись на небольшую площадку с которой прыгаем вниз, в кучу мусора. Далее бежим в указанном направлении стараясь не отвлекаться и не попадаться инфицированным. Забежав в тупик лезем в трубу где будет глубокий колодец в который нам нужно будет спрыгнуть. Снова оказавшись таким образом в канализации быстро ликвидируем мелкого зомби, желательно до того как он начнёт визжать, выстрел в голову должен помочь или просто подбежать и придушить. Далее бежим на всех парах по туннелю отпугивая ночных монстров ракетами или УФ фонарём, при этом желательно не останавливаться.
Препятствия в виде ям преодолеваем по уцелевшим конструкциям пола, а толпу обычных зомби можно оббежать или зацепившись за один из двух тросов пролететь у них над головами. Пробежав вперёд перепрыгиваем очередную яму, после чего карабкаемся наверх по жёлтым трубам. Пробежав ещё немного вперёд снова окажемся возле жёлтых труб, на этот раз по ним придётся бежать наверх. Продолжив бежать по туннелю перепрыгиваем ещё одну яму в итоге оказавшись у помещения с лестницей на противоположной стене до которой нам и нужно допрыгнуть. Поднявшись по лестнице наверх в итоге выберемся из канализации попав на площадку, где впервые встретились с разрушителем. От сюда поднявшись по контейнеру у стены забираемся на остатки строительных лесов по которым карабкаясь доберёмся до самого верха, где садимся в лифт поднимающий нас на верхние этажи соседнего здания.
Далее под «музыку страданий в исполнении рабов» зачищаем этаж от инфицированных проходя к лестнице с которой запрыгиваем на следующий этаж. Поговорив с умирающим Каримом прыгаем со здания на кран стоящий неподалёку (мешки с мусором ориентир для посадки). Пройдя по стреле крана прыгаем с неё на соседнее здание, где так же уничтожаем всех инфицированных после чего поднимаемся, а точнее запрыгиваем с лестницы на следующий этаж. Перебив всех врагов и там обходим перегороженный решёткой проход снаружи здания. Истребив всю нежить на этом этаже снова выбираемся наружу здания с его недостроенной стороны и на этот раз прыгаем по бетонным балкам пока не доберёмся до входа внутрь. Снова зачистив территорию проходим к недостроенной шахте лифта по которой поднимаемся наверх карабкаясь по жёлтым балкам. В итоге на самый вверх в кое-то веки поднимемся по лестницам которые в этой конструкции не будут заперты.Оказавшись таким образом на вершине крана снова забираемся на его стрелу которую в это время будет обстреливать из гранатомёта Раис, так что быстро бежим к концу стрелы и пока кран не упал прыгаем с него на соседнее здание зацепившись за жёлтые панели которыми оно обшито.
Карабкаясь по жёлтым панелям, добравшись до верха обходим здание вокруг всё по тем же панелям, а так же остаткам строительных лесов и просто доскам. В итоге добравшись до крыши лезем по лестнице на самый верх где нас уже ждёт Раис. После короткого разговора жмём A чтобы увернуться от брошенного в нас ножа, затем во время драки с Раисом жмём кнопки появляющиеся на экране чтобы уклоняться от ударов противника, под конец боя жмём F пока не заполнится индикатор проткнув таким образом Раиса его же оружием. Далее следует ещё один короткий разговор после чего Раис, живучая сволочь, попытается столкнуть нас со здания. Повиснув на контейнере жмём кнопку F когда Раис начнёт разжимать нашему персонажу пальцы, после чего скинув противника с ножом в горле со здания общаемся с ВГМ и доктором Камденом. на этом прохождение основного сюжета будет завершено, но останется много дополнительных заданий, если конечно вы не выполняли их в процессе игры.
Побочные задания:
На крючьях
Получив задание первым делом отправляемся на встречу с братьями Толгой и Фатином. Добравшись до нужного места и поговорив с братанами отправляемся в железнодорожное депо, там наша задача отыскать крючья. Первым делом добравшись до места нужно попасть в помещение склада железнодорожного депо, проще всего сделать это через дыру в крыше. Оказавшись на решётке под потолком проходим к красному сундуку который провалится вниз как только мы к нему подойдём, главное не свалится самому. Спустившись в дыру запрыгните на один из стеллажей, далее нужно будет просканировать помещение нажимая кнопку Q, но первым делом стоит разобраться с мутантами внизу, перебив их всех или хотя бы бросив сторону взрыв пакет чтобы отвлечь их внимание. В итоге искомые крючья обнаружатся в одном из деревянных ящиков который легко разбить, забрав их выбираемся со склада тем же путём что и попали внутрь, после чего возвращаемся к Толге и Фатину.
Украсть украденное
Следующим заданием которое возьмёмся выполнять пожалуй будет «Украсть украденное», поговорив с Джафаром отправляемся на указанную им стройплощадку на которой люди Раиса нашли что-то важное. Прибыв на место пробираемся на территорию стройплощадки через дыру под забором, с левой стороны. Далее нужно будет зачистить территорию от бойцов Раиса, а так же от набежавших мутантов если будите шуметь. Люди Раиса будут вооружены огнестрельным оружием так что стоит соблюдать осторожность, ну или самому вооружится стволом перед этим заданием. Перебив всех врагов осматриваем контейнера расставленные по стройплощадке, один из них будет заперт, взломав замок внутри вы найдёте ящик с динамитом который нужно отнести Джафару. Прежде чем отправится к Джафару можно забраться на остатки моста над головой и перебив там всех инфицированных разблокировать очередное убежище.
Царица ведьм
Ещё одно побочное задание в прохождении игры Dying Light для выполнения которого нам нужно будет первым делом дождаться ночи. Сделать это лучше всего в ближайшем к месту выполнения задания убежище, но если нравится бегать по городу ночью, то это не обязательно. В общем после того как стемнеет проходим к указанному месту, там будет пещера в которой нам нужно собрать десять грибов. Чтобы попасть в пещеру придётся нырнуть в небольшой водоём поблизости, только под водой вы сможете добраться до нужного места. Оказавшись в пещере осматриваем территорию собирая грибы которые будут светится зелёным. Собрав нужное количество возвращаемся к Далии чтобы завершить задание и получить награду.
День матери
После того как Брекен получит ранение в голову ему нужны медикаменты от припадков, достать их можно у некого человека по имени Гази. Так что первым делом отправляемся в указанное место и ищем нужный нам дом, стучась в двери трёх отмеченных домов. В итого отыскав Гази получаем от него задание раздобыть шоколадные конфеты и фильм «Чарли». Добравшись первым делом до проката фильмов вскрываем замок двери с лицевой стороны здания (между окон). Попав таким образом внутрь вырубаем включившуюся сигнализацию (пульт на стене напротив входа), после чего находим кассету с фильмом «Чарли». Далее отправляемся за шоколадом для мамы Гази, его мы сможем найти внутри небольшого кафе, чтобы попасть внутрь поднимите приоткрытые рольставни. Получив шоколад и кино возвращаемся к дому Гази и отдаём найденные вещи, после чего забираемся в помещение через крышу. Попасть на крышу дома Гази можно прыгнув с крыши соседнего здания. Ещё раз поговорив с Гази забираем медикаменты и возвращаемся в Башню чтобы закончить задание.
Рассказать друзьям: